larp sql konferencja

Transkrypt

larp sql konferencja
LARP SQL
Autorzy: Mariusz Majchrowski, Nikol Jerka, Magdalena Sławioska. Używanie, kopiowanie, edytowanie i rozpowszechnianie
poniższych materiałów dozwolone pod warunkiem podania źródła i autorów.
ZAŁOŻENIA
Gra przewidziana dla 10-15 osób. Do zabawy potrzebujemy 1 salę szkolną + rekwizyty wymienione w poszczególnych rolach.
Przed grą należy przygotowad test (trwający ok. 5-10 minut, na tyle trudny, by większośd graczy miała problem z jego pozytywnym
rozwiązaniem). Czas gry – w zależności od przebiegu akcji od 1 do 3 godzin lekcyjnych. Jako prowadzący musimy nadzorowad
przebieg zdarzeo. Gra dzieje się w klasie gimnazjalnej. Gracz – nauczyciel powinien wcześniej przygotowad sobie 2-5 ok. 10
minutowych lekcji, które będzie prowadził swoim uczniom. Jako prowadzący powinniśmy przed rozdaniem ról przeczytad je
kilkukrotnie i przydzielid je poszczególnym graczom. Role warto rozdad „na przekór” – jeśli uważamy gracza za osobę nieśmiałą,
dajemy mu rolę wymagającą dużo interakcji z innymi graczami. Role nauczyciela najlepiej powierzyd osobie wygadanej, cieszącej
się autorytetem wśród innych uczestników. Warto przypomnied graczom, samemu również o tym pamiętając, że podczas gry
zwracamy się do siebie tylko jako postad – postad. Nie próbujemy również podczas gry poprawiad uczestników, nawet jeśli
zachowują się głośno i niekulturalnie. Wyjątkiem jest zagrożenie zdrowia, bezpieczeostwa, mienia uczestników. Podczas gry
obowiązuje zasada no-touch, czyli gracze starają się nie nawiązywad kontaktu fizycznego z innymi bez jasnej zgody drugiej strony.
ROLE (POCIĄD WZDŁUŻ LINII, ROZDAD GRACZOM, REKWIZYTY PODKREŚLONO)
NERD BOŻYDAR Jesteś pupilkiem nauczyciela, doskonale się uczysz. Skrycie kochasz się w Karolinie, ale wstydzisz się do tego
przyznad. Musisz zrobid wszystko by Twoja dobra pozycja w klasie się nie zmieniła. Podejrzewasz sporo osób ze swojej klasy o
różnej maści złe rzeczy. Wchodząc do klasy pod ławką znalazłeś pluszowa zabawkę. Kto przynosi do szkoły takie rzeczy?
Cele: - Zostad najlepszym uczniem w szkole (podlizuj się nauczycielowi) - zaimponuj Karolinie - odkryj co robią ci ZLI uczniowie i
spróbuj im przeszkodzid.
NORMAL MICHAŁ Jesteś jedyną normalną osobą w klasie. Musisz zdad do następnej klasy. A do 2 brakuje Ci tylko jednej dobrej
oceny. Niestety ostatni test w roku szkolnym poszedł Ci tragicznie. Jedyna nadzieja to zwinięcie tego tekstu z gabinetu pana
Władysława i poprawid go. Diller Mateusz na pewno już shackował do niego odpowiedzi...
Cele: - zdad do następnej klasy - nie pozwolid wykołowad się kujonom i dresowi - uważad na Karoline – kocha skarżyd - popraw
test, nie przebieraj w środkach - zdobądź odpowiedzi do testu
DRES ZDZICHU Jesteś silny, pakujesz w każdy piątek. Najpewniej nie zdasz, ale nic Cie to nie obchodzi. Uwielbiasz pokazywad
swoją siłę i zaczepiad wszystkich. Twój największy wróg to Michał, okazuje Ci zbyt małą uległośd. Lubisz dillera Mateusza,
podprowadza dla Ciebie fajki i całkiem nieźle się z nim dogadujesz. Chod tego po tobie nie widad, jesteś bardzo religijny, czasem
podchodzi to wręcz pod fanatyzm. Chod nie przeszkadza Ci to w Twoich codziennych zajęciach to np. masz wielki szacunek dla
księży.
Cele: - zaczep i zabierz telefony jak największej ilości osób. - skonsultuj się z dillerem Mateuszem - przeszkodź Michałowi
PLASTIC KLAUDIA Wyciągnęłaś się na 2, jakoś przejdziesz. Uwielbiasz się malowad, w domu masz tony lakieru, tuszu i pudrów,
używasz ich w nieprzebranych ilościach. Twoim idolem jest.... JUSTIN BIEBER!!!!! Niedługo ma koncert, ale całe kieszonkowe
wydałaś i nie stad Cie na bilety. Musisz je zdobyd!
Cele: - za wszelką cenę zdobądź bilety ( bilet kosztuje 300 zł) - uważaj, Michał Ci nie ufa a widzisz, że coś knuje, spróbuj mu pomóc,
może da Ci za to kasę –Gardzisz Karoliną – jak można się tak ubierad?! Może jednak uda Ci się ją „nawrócid” i coś z niej będzie…
SZPANER BOGDAN Uwielbiasz imponowad ludziom. Planujesz zrobid coś, co ludzie zapamiętają na zawsze, ale nie jakąś głupotę,
jak debil Damian, tylko coś czym można naprawdę zaszpanowad. Może psikus dyrektorowi, albo zwinięcie czegoś Woźnemu... coś
takiego na pewno ludziom pokaże. W sumie, niby uczniom nie wolno brad udziału w konkursie o Złotego Mopa, ale gdybyś tak się
dobrze zakręcił i jeszcze ten konkurs wygrał. To by było EPICKIE! W miarę lubisz Michała, słyszałeś że nie zda. Spróbuj zrobid mu
niespodziankę, i pomóc.
Cele:- zaszpanowad w szkole - pomóc Michałowi - zrobid wszystko by szpan się udał, poproś ludzi o pomoc.
KUJONKA KAROLINA Chciałabyś byd pupilkiem klasowym, ale Nerd Bożydar cały czas utrzymuje tą pozycje. Starasz się go wygryźd,
ale... mówiąc szczerze jest nawet ładny... oprócz tego kochasz kablowad, szperasz, pytasz, zyskujesz zaufanie a potem czerpiesz
przyjemnośd z mówienia tego nauczycielowi!!! Uważasz, że makijaż w Twoim wieku to bardzo niestosowne, dlatego też nie wiesz,
czemu Klaudia robi z siebie taką lafiryndę.
Cele: - nakablowad jak na największa ilośd osób - poderwad, yyy...wygryźd Nerda Bożydara - szperad, pytad a potem KABLOWAD
MUAHAHAHHA!!!!
DEBIL DAMIAN Jesteś de facto debilem. Jednakże posiadasz pokłady inteligencji, ale nie potrafisz z niej korzystad. Twój jedyny cel
to zrobienie z siebie idioty, rób wszystko by Ci to wyszło. Ale to tylko maska, którą zakładasz przed innymi. Tak naprawdę jesteś
przedstawicielem obcej cywilizacji, która chce podbid Ziemię. Specjalnie do tego przygotowaliście miksturę, która zmieni ten
podły gatunek w zombiaki, a gdy już się nawzajem zjedzą, wy przejmiecie tę planetę! 3 razy podczas gry możesz kogoś
zahipnotyzowad. Pamiętaj, nikt nie może się dowiedzied, kim naprawdę jesteś! Możesz również przenieśd kilka osób na swój
statek – godzinę po rozpoczęciu gry twój statek zabierze do badan wszystkich, którzy w tym czasie będą stali w jednoosobowych
kółkach.
Cele: - zrób z siebie debila - przypały są pro - głupota ma Ci towarzyszyd na każdym kroku - kochasz jak Ci zwracają uwagę
- wydurniaj się przed nauczycielem, woźnym, dyrektorem i przeszkadzaj im – podaj miksturę jak największej liczbie osób lub
wykorzystaj do tego nauczyciela.
DILLERKA ANIA Rozprowadzasz po szkole narkotyki, papierochy alkohol, zhackowane odpowiedzi do testów i...płyty Justina
Biebera! Ale ciii....tylko Plastik Klaudia o tym wie...Rozprowadź jak największą ilośd towaru, to twój główny dochód :) Jednym z
Twoich stałych klientów jest Dres Zdzichu. Całkiem nieźle się z nim dogadujesz.
Cele:- rozprowadź jak największą ilośd towaru - sprzedaj najnowszą płytę Justina Klaudii
METAL „AMON” MWAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHA!!! Mięso krew i JEDNOROŻCE!!!!!!! Kochasz żyrafki, jednorożce, jednakże
ukrywasz się z tym i udajesz oschłego twardziela. W sytuacjach kryzysowych siadasz w kącie i powtarzasz w kółko: „żyrafko....
żyrafko pomóż!!!” . Nie lubisz Emo, ponieważ twierdzisz, że jest za miękki i przynosi wstyd fanom metalu/rocka. Twierdzisz, że
schaobia on kolor czarny. Skrycie podoba Ci się Plastik Klaudia, jednak odstrasza Cie jej.... ekhm tapeta na 10000 metrów.
Cele: - odzyskaj swoją pluszową zabawkę! - ukrywaj się ze swoimi PRAWDZIWYMI zainteresowaniami ( no wiesz, żyrafki.... :D)
- spróbuj poderwad Klaudie.... może bilety na koncert Biebera zdobędą jej serce? Ale... nie rób tego otwarcie. Wstydzisz się i boisz
że ludzie się dowiedzą....
EMO ,,EMO,, Uwielbiasz wszystko co smutne i czarne-tniesz się ze smutku. Nie znasz źródła, taki już jesteś. Nie wiadomo czemu
Metal Amon się ciebie uczepił, boisz się go. Słuchasz ,,Klloster Celer,,, ,,Moonlight,,, itp., chodzisz umalowany na czarno,
wytapirowany i smutny. Stoisz w cieniu, lubisz to. Masz tylko jeden problem-poszło ci wspaniale na ostatnim konkursie z matmynawet nie wiesz czemu na niego poszedłeś...Boisz się, że wygrasz i rozgłoszą twoje imię w szkole! Musisz dostad się do gabinetu
dyrektora, zwinąd swój test i zepsud go. Najgorsze jest to, że boisz się przyłapania i musisz się kimś wysłużyd. Nikt cie specjalnie nie
lubi, więc spróbuj się z kimś zaprzyjaźnid. Może szpaner Bogdan? Zrobi wszystko, by każdemu zaimponowad, zobacz co da się
zrobid.
CELE: -test konkursowy-zepsuj go, koniecznie -spróbuj się zaprzyjaźnid ze szpanerem Bogdanem -rozsiewaj smutek gdzie się da:)
-nigdy, nigdy się nie uśmiechaj!
NAUCZYCIEL PAN WŁADYSŁAW Jesteś wychowawcą klasy drugiej gimnazjum. Masz pupilka Nerda Bożydara. Masz niby sprawdzid
ostatnie testy, ale ci się nie chce...Leżą w komodzie twojego biurka. Musisz uważad na Anie, Zdzicha, Amona i Sebastiana. Zawsze
coś knują, ale nie masz pojęcia co dokładnie. Karolina przynosi różne informacje, często bardzo przydatne. Musisz też mied oko na
Damiana-idiota jak ich mało. Dawaj uczniom uwagi, gdy tylko zrobią coś złego. O wszystkim informuj dyrektora.
CELE: -uważaj na uczniów -dawaj uwagi -dowiedz się co knują ,,złe dzieci,, ale nie zniżaj się do poziomu śledzenia ich-wyręcz się
kimś z uczniów – poprowadź lekcje (w szkole przerwa i lekcja trwa 10 minut) – po ok. 4-5 lekcji sprawdź testy i podaj wyniki.
WOŹNY ZBIGNIEW Lubisz uczniów. Pozwalasz im na większośd wybryków, a nawet pomagasz im w niektórych ,,sprawkach,,.
Ostatnio słyszałaś o jakimś konkursie na woźnego z nagrodą, czyli podobno pozłacanym mopem. Dopóki nie uzyskasz pewniejszych
informacji, udawaj że nic nie wiesz. Jak zacznie się ten konkurs pamiętaj-musisz go wygrad. Bądź wtedy okropna-sprzątaj i nie
pozwalaj uczniom na zbyt wiele, bo zepsują ci szanse na wygraną!
CELE: -wygrad konkurs -pilnowad uczniów -bądź przekupny-oficjalnie nie, ale prywatnie...
DODATKOWE ROLE: dla osób wygadanych, które mają robid tło gry.
1. Ksiądz – bardzo pobożny, wręcz fanatyczny, czuje że z Damianem jest coś nie tak
2. Drugi nauczyciel – do pomocy
3. Dyrektor – ogłasza konkurs Złotego Mopa
4. Klasowy wesołek
INSTRUKCJA PODCZAS GRY:
Bardzo uważnie musisz kontrolowad, kto z graczy przyjął miksturę. Poinformuj te osoby, że gdy klaśniesz 3 razy w ręce, zamieniają
się w zombie, jednak nie mogą tego nikomu powiedzied. Ponadto po godzinie statek kosmitów zabierze kilka osób, zatrzymaj
wtedy na chwile grę i przedstaw, że te osoby znikają z sali. Możesz zrobid to pod koniec gry, jakieś 10 minut przed zakooczeniem.
Zombie wywołaj na zakooczenie, jeśli co najmniej połowa graczy wypiła miksturę. Co do konkursu – mniej więcej w ¾ gry rozdaj
graczom kartki, niech zagłosują na swojego faworyta – prawdopodobnie w konkursie wystartuje tylko woźny, jednak jeśli szpaner
się zakamufluje i będzie udawał drugiego woźnego, ma konkurenta. Jeśli nie przydzielisz roli dyrektora, gdy zajdzie taka potrzeba,
przyjmij jego rolę. Po LARPie przeprowadź rozmowę dotyczącą tego, jak uczniowie postrzegają poszczególne role, jakie mieli
sposoby, by osiągnąd swoje cele. Możliwe zakooczenia m.in. – wejście zombie, sfałszowanie testów. Przed przeprowadzeniem gry
można skontaktowad się z Mariuszem Majchrowskim ([email protected] lub 609 848 735) w celu dod. Wyjaśnieo i
konsultacji. W sprawie otrzymania wersji elektronicznej proszę o kontakt mailowy.
Uczysz historii w szkole ponadgimnazjalnej? Zapraszam do projektu wykorzystania podobnych gier w lekcjach historii :
https://sites.google.com/site/michalmochocki/ Zgłoszenia proszę kierowad na adres mailowy umieszczony powyżej.