Szmidt2 - gorzowskiegryumyslowe.pl
Transkrypt
Szmidt2 - gorzowskiegryumyslowe.pl
25 16 27 8 3 30 9 6 29 15 17 4 26 1 14 5 13 36 31 10 28 11 24 21 18 19 32 22 33 12 34 35 2 23 20 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Szyfrogram (1) – pytanie Wszystkie litery, napisane od 1 do 36, utworzą początek rozwiązania - tytuł i pierwszy wers wiersza z pytaniem Jubilata. 25) gruba, duża księga. 15) wystawny posiłek dla zaproszonych gości. 31) ubranie żałobne po upływie terminu grubej żałoby. 22) przygotowanie wody morskiej do picia. 80 23 3 9 22 7 29 32 4 34 21 6 1 27 15 Wszystkie litery, napisane od 1 do 35, 10 utworzą dokończenie rozwiązania - ostatni wers wiersza (1) z prośbą Jubilata. 13 14 17 5 25 30 33 18 19 8 26 11 20 23) D wśród cyfr rzymskich. 4) w ręku Posejdona i Neptuna. 10) pomieszczenie w szpitalu dla czuwających pielęgniarek. 13) kontroler, rewident lub tytułowy bohater sztuki Gogola. 24) drużyna sportowa złożona z dawnych graczy (z ang.). 24 2 28 12 16 35 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Szyfrogram (2) – prośba Logogryf Litery z kolorowych pól, czytane rzędami, utworzą rozwiązanie. 60 1) przeplotkowanie całej nocy z przyjaciółką. 2) zawarcie z kimś związku małżeńskiego. 3) narzekanie, biadolenie. 1 2 3 2 50