Szmidt2 - gorzowskiegryumyslowe.pl

Transkrypt

Szmidt2 - gorzowskiegryumyslowe.pl
25
16
27
8
3
30
9
6
29
15
17
4
26
1
14
5
13
36
31
10
28
11
24
21
18
19
32
22
33
12
34
35
2
23
20
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Szyfrogram (1) – pytanie
Wszystkie litery, napisane od
1 do 36, utworzą początek rozwiązania - tytuł i pierwszy wers wiersza
z pytaniem Jubilata.
25) gruba, duża księga.
15) wystawny posiłek dla zaproszonych gości.
31) ubranie żałobne po upływie
terminu grubej żałoby.
22) przygotowanie wody morskiej
do picia.
80
23
3
9
22
7
29
32
4
34
21
6
1
27
15
Wszystkie litery, napisane od 1 do 35, 10
utworzą dokończenie rozwiązania - ostatni
wers wiersza (1) z prośbą Jubilata.
13
14
17
5
25
30
33
18
19
8
26
11
20
23) D wśród cyfr rzymskich.
4) w ręku Posejdona i Neptuna.
10) pomieszczenie w szpitalu dla czuwających
pielęgniarek.
13) kontroler, rewident lub tytułowy bohater
sztuki Gogola.
24) drużyna sportowa złożona z dawnych
graczy (z ang.).
24
2
28
12
16
35
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Szyfrogram (2) – prośba
Logogryf
Litery z kolorowych pól, czytane
rzędami, utworzą rozwiązanie.
60
1) przeplotkowanie całej nocy z przyjaciółką.
2) zawarcie z kimś związku małżeńskiego.
3) narzekanie, biadolenie.
1
2
3
2
50

Podobne dokumenty