RAJD PO POI.SCE - AlexanderShop.pl

Transkrypt

RAJD PO POI.SCE - AlexanderShop.pl
RAJD PO POI.SCE
gro dlo 2-4 groczy
Rold po Po/sce fo gro, podczos którel gracze przemierzojq nosz kroj, napotykalqc po drodze
większe miosfo oroz symbole z nimi zwiqzone. Wędrowko rozpoczyna się w góroch, zaśkończy
po drugiel sfronie Polski, w Gdońsku' Każdo wizyto w koleinym mieście - fo dodofkowq premio,
pozo tym podroż może się wydłużyćlub skrocić, w zoleżnościod fego, gdzie się zotrzymomy.
Zwyciężo ten grocz, który pierwszy dotrze do po/o z nopisem ,,koniec".
Przygołowanie do gry:
Plonszę noleży rozłożyćno sfo/e. Kożdy z graczy, ieśliprzyidzie lego kolej, rozpoczyno grę od
polo,,Stort" (pole biołoczerwone).
Cel gry:
Ce/em gry lesf poslowienie swofego pionko no żółtym polu z nopisem ,,koniec"
'
Poczqtek gry:
Grę rozpoczyno noimłodszY grqcz. Rzuco kosf/<q do gry i ruszo swoim pionkiem po po/och foru
gry. Pionek przesuwa się o tyle pol, ile oczek wyrzuci kostko. Wyrzucenie ,,6" nie uprownio do
ko/elnego rzutu. Koleinośćgry nostępnych groczy odbywo się zgodnie z ruchem wskozówek
zegara.
Przebieg gry:
W trokcie 7ry iei
uczesłnicy nopot/<olq polo ,,speciolne", wyróżnione /<o/orem lub innym
symbo/em' Jeśligrocz posłowi swóf pionek no toi<im polu, to musi poslępować zgodnie
znoczeniem.
z
iego
Znaczenie póltoru gry:
- pole ,,stort" - pole rozpoczęcio gry
- pole żołte- wędruiqc po Poisce zwiedziłeśiedno z zoznoczonYch po/skich miost - w nogrodę zo
to zatrzymuiqc się no fokim polu przesuwosz swói pionek o 4 polo do przodu (z wyiqtkiem
osfotniego polo z nopisem ,,koniec")
- pole zielone nr 17 - zdecydowołeśsię no loi bo/onem - przenosisz pionei< no pole nr 39
- pole zielone nr 28 - iedziesz oufosłopem - przenosisz pionek na pole nr 44
- po/e fio/ełowe nr 32 - somochód, ktorym jedziesz, zotrzymoł policiont do rutynowei kontroli sfoisz fednq ko/ei/<ę
- po/e fio/etowe nr 32 - zotrzymołeśsię no dłużei - stoisz dwie ko/eiki
- pole gronofowe - zopomniałeśo swoim ekwipunku - feś/isionies z no tokim polu, cofasz pionek
o trzy polo do tyłu
No lednym polu może stoć fednocześnie ki/ku groczY.
Koniec Ary:
Gra kończy
się wówczas, gdy ieden z groczY posfowi swóf pionek no polu ,,koniec". Ten grocz
zosfaie zwycięzcq. Grocz może posłowic swój pionek no tym polu tylko wtedy, gdy wyrzuci
kostkq ilośćoczek zgodnq z ilościqpol dzielqcych pionek gracza od końco toru gry.
NA RYBACH
gro dlo 2+4 groczy
Ząwortośćpudełko:
1) plonsza dwuslronno
2)pionki-4szt.
3) kosfko do gry - 1 szt.
4) Insłrukcia
Gracze wcieloiq się w ro/ę wędkorzo. W czosie łowienio czekaiq ich różne, nie zawsze
przYiemne niespodzionki, no haczyk nie zowsze łopie się rybo... Wygrywo grQczl ktory po
szczęśliwm połowie iako pierwszy dotrze do ostofniego po/o.
Przygołowonie do gry:
Plonszę noleży rozłożyćno sfole. Każdy z groczy rozPoczyna grę od po/o
nr
l
(z biołq
strzołkq).
Cel gry:
Ce/em gry iest doforcie do osfotniego po/o toru gry (po/e nr 80).
Poczqłek gry:
Grę rozpoczyno nofmłods zy grocz. Rzuco kosfkq do gry i ruszo swoim pionkiern po poloch toru
gry. Pionek Przesuwo się o fyle pol, ile oczek Wrzuci kosfko' Wyrzucenie ,,6" nie uprownio do
ko/einego rzutu. Kole'1nośćgry nosfępnych groczY odbywo się zgodnie z ruchem wskozówek
zegqrq.
Przebieg gry:
No lorze gry znojduiq się po/o wyróżnione. Kożdy, kfo poslowi swól pionek no takim po/u musi
dosfosowoć się do po/ecenio, /<fóre iest z nim zwiqzone.
Znoczenie wYróżnionych pol na łorze gry:
- po/e ze ,,złołqrybkq" - Browo! złowiłeśzłotq rybkę, kfóro spełnio lwoje życzenie i
przenosi Cię no noibliższe pole z łokim somym symbolem.W nosfępnel ko/eice
poruszctsz się do/ei bez przywileiow, zgodnie z ilościq wyrzuconych oczek. JeśIi
zołrzymołeśsię no polu ze ,,złołqrybkq" o przed lobq nie mo iuż więcei póI z tokim
symbolem, ło w zomion zo ło mosz dodatkowy rzut kostkq.
- po/e z,,hoczykiem" - rybo połknęłoprzynęłę i uciekło Ci z hoczyko- cofasz się o 5 pól
- po/e z /lczerwonoczgrnq rybkq" - złowiłeśrybę, co zblito Cię do wygranej- iedziesz o
3 polo do przodu
- po/e ,,28' - złowiłeś
sforego buta, musisz go odczepić z hoczyko - sfoisz 7 ko/eikę
- po/e ,,ó2' - skoleczyłeśrękę o wyłowionq puszkę - opuszczosz 2 koleiki
No lednym polu może stoć fednocześnie kilku groczy.
Koniec gry:
Gro kończy się wówczos gdy ieden z grqczy posfowi swói pionek no osfolnim polu toru gry
(pole nr BOJ' Ien graczl ktory tego dokono zostoie zwycięzcq. Gracz rnoze posfowić swoi
pionek no osfofnim polu tylko wtedy, gdy wyrzuci /<osf/<q i|ośćoczek zgodnq z ilościqpol
dzielqcych pionek grqcza od końco łoru gry.
,':,*f
:

Podobne dokumenty