opis ćwiczenia moneta - Szkola Trenerów STER
Transkrypt
opis ćwiczenia moneta - Szkola Trenerów STER
OPIS ĆWICZENIA MONETA Tagi: Rywalizacja, konflikt, proces grupowy, faza wstępnej spójności PRZEBIEG: 1. Ustawiamy krzesła w dwa rzędy jak na fotografii, tak, aby każdy uczestnik miał krzesło. Jeśli mamy nieparzystą liczbę uczestników – jedna osoba zostaje „pomocnikiem sędziego. 2. Dzielimy grupę na dwie drużyny – każda ma swojego kapitana (na przykład tego, który rozpoczynał wybieranie do grup). 3. Na krześle pomocnika sędziego kładziemy piłkę (najlepiej taka „do rundek)” 4. Na pierwszych krzesłach (od strony prowadzącego – „sprzed kadru”) siadają kapitanowie drużyn. 5. Uczestnicy przekładają ręce za oparcia i w obu rzędach łapią się za ręce. 6. Prowadzący rzuca monetą i pokazuje wynik rzutu osobom siedzącym na krzesłach kapitanów. 7. Kapitanowie (a później inne osoby na ich krzesłach) muszą przekazać sygnał na koniec rzędu za pomocą iskierki – ściśnięcia dłoni – jaki był wynik rzutu monetą. 8. Jeśli prowadzący wyrzucił orła – wówczas kapitan (lub osoba na jego krześle) puszcza iskierkę, która ma jak najszybciej zostać przekazana na koniec rzędu do osoby najbliżej krzesła pomocnika sędziego, by ta szybciej niż osoba z drugiej drużyny chwyciła leżącą na krześle pomocnika sędziego piłkę. 9. Drużyna, która przy wyrzuconym orle pierwsza chwyci piłkę, zdobywa punkt. Po zdobytym punkcie cała drużyna wstaje ze swoich krzeseł i przesuwa się i jedno krzesło w stronę pomocnika sędziego. Osoba, która siedziała najbliżej krzesła pomocnika sędziego przechodzi na krzesło kapitana. Kapitan przesiada się jak każdy inny. 10. Jeśli drużyna chwyci piłkę przy wyrzuconej reszce lub w trakcie trwania rundy ktoś da sygnał dźwiękowy sugerujący wynik rzutu – wówczas traci punkt. Cała drużyna przesiada się stronę krzesła kapitana. Osoba dotychczas zajmująca to krzesło przechodzi na drugi koniec rzędu. 11. Gra toczy się dopóki któryś z kapitanów nie wróci (po przejściu wszystkich krzeseł) na swoje krzesło. 12. Pomocnik sędziego nie siedzi na swoim krześle – stoi obok i rozstrzyga spory o zwycięstwo, gdy obie drużyny w podobnym momencie złapią piłkę. 13. Prawo do patrzenia na wynik rzutu mają tylko osoby siedzące na krzesłach kapitanów. ZAPOTRZEBOWANIE: Piłka do rundek, duża moneta (najlepiej 5 złotych) Opracowane przez: Tomasz Wojciechowski