opis ćwiczenia moneta - Szkola Trenerów STER

Transkrypt

opis ćwiczenia moneta - Szkola Trenerów STER
OPIS ĆWICZENIA MONETA
Tagi: Rywalizacja, konflikt, proces grupowy, faza wstępnej spójności
PRZEBIEG:
1. Ustawiamy krzesła w dwa rzędy jak na fotografii, tak, aby każdy uczestnik miał
krzesło. Jeśli mamy nieparzystą liczbę uczestników – jedna osoba zostaje
„pomocnikiem sędziego.
2. Dzielimy grupę na dwie drużyny – każda ma swojego kapitana (na przykład tego,
który rozpoczynał wybieranie do grup).
3. Na krześle pomocnika sędziego kładziemy piłkę (najlepiej taka „do rundek)”
4. Na pierwszych krzesłach (od strony prowadzącego – „sprzed kadru”) siadają
kapitanowie drużyn.
5. Uczestnicy przekładają ręce za oparcia i w obu rzędach łapią się za ręce.
6. Prowadzący rzuca monetą i pokazuje wynik rzutu osobom siedzącym na krzesłach
kapitanów.
7. Kapitanowie (a później inne osoby na ich krzesłach) muszą przekazać sygnał na koniec
rzędu za pomocą iskierki – ściśnięcia dłoni – jaki był wynik rzutu monetą.
8. Jeśli prowadzący wyrzucił orła – wówczas kapitan (lub osoba na jego krześle) puszcza
iskierkę, która ma jak najszybciej zostać przekazana na koniec rzędu do osoby
najbliżej krzesła pomocnika sędziego, by ta szybciej niż osoba z drugiej drużyny
chwyciła leżącą na krześle pomocnika sędziego piłkę.
9. Drużyna, która przy wyrzuconym orle pierwsza chwyci piłkę, zdobywa punkt. Po
zdobytym punkcie cała drużyna wstaje ze swoich krzeseł i przesuwa się i jedno
krzesło w stronę pomocnika sędziego. Osoba, która siedziała najbliżej krzesła
pomocnika sędziego przechodzi na krzesło kapitana. Kapitan przesiada się jak każdy
inny.
10. Jeśli drużyna chwyci piłkę przy wyrzuconej reszce lub w trakcie trwania rundy ktoś da
sygnał dźwiękowy sugerujący wynik rzutu – wówczas traci punkt. Cała drużyna
przesiada się stronę krzesła kapitana. Osoba dotychczas zajmująca to krzesło
przechodzi na drugi koniec rzędu.
11. Gra toczy się dopóki któryś z kapitanów nie wróci (po przejściu wszystkich krzeseł) na
swoje krzesło.
12. Pomocnik sędziego nie siedzi na swoim krześle – stoi obok i rozstrzyga spory o
zwycięstwo, gdy obie drużyny w podobnym momencie złapią piłkę.
13. Prawo do patrzenia na wynik rzutu mają tylko osoby siedzące na krzesłach
kapitanów.
ZAPOTRZEBOWANIE:
Piłka do rundek, duża moneta (najlepiej 5 złotych)
Opracowane przez: Tomasz Wojciechowski

Podobne dokumenty