Untitled
Transkrypt
Untitled
Pgr12 s. 3 OPIS GRY Gra Wstąp do Stowarzyszenia oparta na motywach filmu Stowarzyszenie Umarłych Poetów ma na celu nie tylko zachęcenie do świadomego i uważnego poznania dzieła Petera Weira, ale również wciągnięcie młodych ludzi do dyskusji na temat postaw prezentowanych przez bohaterów. Pytania, na które należy udzielić odpowiedzi w trakcie rozgrywki, najczęściej wymagają od uczestników wykazania się wiedzą na temat istotnych elementów świata przedstawionego, ale niekiedy zmuszają też do pierwszych prób analizowania wymowy zdarzeń ukazanych w dziele, co stanowi znakomitą podstawę do dalszej interpretacji utworu na kolejnych lekcjach. Tłem tematycznym dla gry tym razem jest nie książka, lecz film. Oczywiście rozgrywkę można przeprowadzić również na podstawie książki Nancy H. Kleinbaum, ale jak wiadomo powieść została napisana na podstawie scenariusza filmu, lepiej zatem sięgnąć do oryginalnego dzieła. Ponadto film Petera Weira jest niewątpliwie wybitnym obrazem, pozostającym długo w świadomości widzów, ze świetną kreacją Robina Williamsa jako Johna Keatinga. Grę najlepiej jest przeprowadzić po podziale klasy na 4 grupy. Przed rozpoczęciem zabawy nauczyciel powinien przygotować: • Karty pracy dla każdego z uczniów biorących udział w grze. Wzór karty pracy znajduje się na następnej stronie – należy go skserować w odpowiedniej liczbie. • Zestawy pytań dla każdej z grup. W książce zamieszczono cztery gotowe do wycięcia komplety kart. • Zasady gry. Ich cztery egzemplarze znajdują się na końcu książki – należy je wyciąć i dać każdej grupie. ROZGRYWKA Wstąp do Stowarzyszenia bardziej przypomina łamigłówkę niż typową grę. Przede wszystkim w trakcie rozgrywki praktycznie nie ma elementów rywalizacji między graczami. Uczniowie w poszczególnych grupach stają się niejako członkami Stowarzyszenia i kolejno odczytują sobie nawzajem pytania z kart. Każdy z uczestników – również osoba czytająca pytanie – samodzielnie na nie odpowiada i zaznacza odpowiednie pole w kwadracie z karty pracy. Prawidłowe odpowiedzi są wskazówką, z których liter z kwadratu należy ułożyć hasło. Aby odczytać hasło, należy najpierw przepisać wszystkie zaznaczone litery – kolejno, rzędami – do znajdujących się obok kwadratu kratek. Pod każdą kratką podane są liczby informujące, którą literą hasła jest dana litera. Dopiero po ułożeniu liter we właściwej kolejności można odczytać hasło (brzmi ono: SZTUKA TRWA I TAKŻE TY DOPISAĆ MOŻESZ WERS – WALT WHITMAN). Nauczyciel powinien wyraźnie zaznaczyć, aby uczniowie jako członkowie Stowarzyszenia zachowywali się honorowo i samodzielnie próbowali odpowiedzieć na pytania. Należy też przypilnować, by wszelkich zapisów na karcie pracy dokonywali ołówkiem, tak aby można było później poprawić ewentualne błędy. Choć gra wydaje się być bardzo prosta, to jednak poprawne ułożenie zaszyfrowanego hasła może okazać się trudne do osiągnięcia przez wszystkich uczniów, gdyż jest możliwe tylko po udzieleniu prawidłowej odpowiedzi na wszystkie pytania. Dlatego ważne jest, by nauczyciel tak poprowadził zabawę, aby gra nie zajęła całego czasu lekcji. Równie istotna powinna być bowiem wspólna praca członków grup po zakończeniu rozgrywki, mająca na celu poprawienie ewentualnych błędów w odpowiedziach poszczególnych graczy. Dzięki przeprowadzonej zespołowo analizie pytań uczniowie przypomną sobie nawzajem wiele szczegółów, które mogły im umknąć w trakcie seansu. Ponadto wspólne działanie zintegruje grupy, którym nauczyciel będzie mógł na zakończenie udanych zajęć nadać tytuł Stowarzyszeń Umarłych Poetów. Pgr12 s. 4 Pgr12 s. 5 PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA