batmobil - Batman: Arkham Knight
Transkrypt
V INSTRUKCJA OBSŁUGI i OSTRZEŻENIE: przed rozpoczęciem rozgrywki należy zapoznać się z ważnymi informacjami na temat bezpieczeństwa i ochrony zdrowia, znajdującymi się w instrukcji obsługi Xbox One™ oraz dołączonych akcesoriów. www.xbox.com/support. Wpływ na twoje zdrowie: Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów, ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Symptomy mogą być różne, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem, drganie powiek lub twarzy, drganie lub trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji, utrata świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków można ograniczyć, poprzez siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. SPIS TREŚCI W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH__________________________ 2 PIERWSZE KROKI___________________________________ 5 STEROWANIE______________________________________ 9 PORUSZANIE SIĘ__________________________________ 12 WALKA WRĘCZ___________________________________ 16 TRYB DETEKTYWA_________________________________ 23 ŁOWCA_________________________________________ 24 GADŻETY________________________________________ 29 EKRANY GRY_____________________________________ 35 BATMOBIL_______________________________________ 40 WYZWANIA/POSZUKIWANI___________________________ 49 MENU GRY_______________________________________ 51 OPCJE GRY______________________________________ 61 PRAWNE I KLASYFIKACJA WIEKOWA____________________ 63 1 W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH BATMANTM: ARKHAM ASYLUM BATMANTM: ARKHAM CITY Rok po tym, jak Joker próbował zabić Batmana w Arkham, Quincy Sharp wykorzystał swoją nową pozycję burmistrza, aby zamienić okryte niesławą slumsy Gotham w olbrzymie więzienie: Arkham City. Pieczę nad instytucją Sharp przekazał doktorowi Hugo Strange’owi oraz prywatnej korporacji wojskowej TYGER Security. Bruce Wayne, który publicznie wyrażał swoją dezaprobatę wobec projektu Arkham City, został aresztowany i osadzony w tym właśnie ośrodku. Kiedy Batman odzyskał strój dzięki zorganizowanej przez Alfreda dostawie powietrznej, zdołał przedostać się do samego serca kompleksu i powstrzymać Hugo Strange’a planującego zniszczyć całe Arkham City oraz zabić wszystkich na jego terenie. W Arkham City Batman napotkał kilku starych wrogów, takich jak Dwie Twarze, Pana Freeze’a, Pingwina, Clayface’a i Jokera, który powoli umierał w wyniku działania formuły Tytan. Podczas ostatecznej konfrontacji przypadkowo zniszczył on lekarstwo opracowane przez Batmana i Pana Freeze’a, tracąc tym samym szansę na wyleczenie ze śmiertelnej choroby. Taki był koniec Jokera. Po schwytaniu Jokera i udaremnieniu jego kolejnego ataku na ratusz w Gotham Batman podążył za swoim największym wrogiem do najpilniej strzeżonego skrzydła Arkham Asylum. Szybko okazało się, że Joker celowo pozwolił się schwytać z zamiarem uwięzienia i zabicia Batmana na terenie obiektu. Batman musiał stanąć do walki z wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzmocnionymi formułą Tytan – silniejszą wersją narkotyku o nazwie Jad, z którego korzysta Bane. Przyparty do muru Joker przyjął olbrzymią dawkę formuły Tytan, aby powstrzymać Batmana, jednak mimo swojej nowej, potwornej postaci został ostatecznie pokonany na dachu Arkham Asylum. 2 3 W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH BATMANTM: ARKHAM KNIGHT PIERWSZE KROKI NOWA GRA Od śmierci Jokera minęło wiele miesięcy. Całe Gotham żyło w strachu przed wybuchem walk o przejęcie władzy po Księciu Zbrodni. Mimo obaw do wojny nigdy nie doszło - wręcz przeciwnie, po raz pierwszy w historii przestępczość spadła, a mieszkańcy miasta odetchnęli z ulgą. Trwało to do dnia poprzedzającego Halloween, kiedy to do Gotham powrócił Strach na Wróble i zagroził, że rozpyli gaz strachu nad całym miastem. Dzięki masowej ewakuacji przeprowadzonej przez policję metropolię opuścili wszyscy cywile. W mieście pozostały tylko najgorsze szumowiny, które radował taki chaos. Gotham może dziś uratować tylko jeden człowiek… 4 Aby rozpocząć nową grę w trybie fabuły, naciśnij przycisk A na ekranie tytułowym, wybierz pusty plik zapisu i naciśnij przycisk A ponownie. Ustaw opcje nowej gry i naciśnij przycisk A ponownie, aby rozpocząć grę. 5 PIERWSZE KROKI PIERWSZE KROKI OPCJE NOWEJ GRY 2. NAPISY Włącz lub wyłącz napisy. 3. WSKAZÓWKI Włącz lub wyłącz podpowiedzi. 4. JASNOŚĆ Dostosuj ogólny poziom jasności gry. 5. GŁOŚNIKI Ustaw konfigurację głośników. 1. POZIOM TRUDNOŚCI Wybierz poziom trudności gry (łatwy, normalny, trudny lub Koszmar Rycerza). Poziom łatwy zalecany jest dla początkujących stróżów prawa, ponieważ Batman zadaje przeciwnikom więcej obrażeń, a sam otrzymuje ich mniej. Normalny poziom powinni wybrać zamaskowani krzyżowcy, którzy lubią wyzwania. Poziom trudny jest zalecany dla doświadczonych graczy, którzy chcą sprawdzić swoje siły w roli prawdziwego Mrocznego Rycerza. Poziom Koszmar Rycerza odblokowuje się po ukończeniu gry. To najtrudniejszy poziom, jednak można go, tak jak i pozostałe poziomy trudności, zmienić w dowolnym momencie w menu opcji gry. 6 7 PIERWSZE KROKI STEROWANIE KONTYNUACJA GRY Aby kontynuować grę, wybierz plik zapisu i naciśnij przycisk A w celu wznowienia rozgrywki od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Przy każdym pliku zapisu w menu wyboru pliku zapisu znajdują się informacje na temat poziomu trudności, lokacji i stopnia ukończenia wyrażonego w procentach. AUTOZAPIS Postępy w grze Batman™: Arkham Knight są zapisywane automatycznie. Jeśli na ekranie widoczna jest ikona autozapisu, nie wyłączaj Konsoli Xbox One. WBPLAY™ Usługa WBPlay™ umożliwia dostęp do dodatkowych materiałów w grze oraz do społeczności WB Games. Dzięki niej otrzymać można najnowsze informacje o wczesnym dostępie oraz wyprzedażach. Aby zalogować się do istniejącego konta WBPlay™ lub utworzyć nowe konto, wybierz opcję WBPlay™ w menu głównym. Jeżeli chcesz się wylogować z konta WBPlay™, wybierz WBPlay™ w menu głównym i zaznacz opcję „Usuń powiązanie konta WBPlay™”. Przycisk Podglądu Przycisk Menu Przycisk Xbox Aby dowiedzieć się więcej o usłudze WBPlay™, odwiedź stronę http://wbplay.wbgames.com/help 8 9 STEROWANIE STEROWANIE W MENU Poruszanie się po elementach menu.................................................................. / Wybór elementu menu.............................................................................................. A Poprzedni ekran........................................................................................................ B STEROWANIE W GRZE – POZA BATMOBILEM Ruch........................................................................................................................... Rozglądanie się......................................................................................................... Przybliżenie..............................................................................................................h Bieg/szybowanie.................................................................................A (Przytrzymaj) Unik............................................................................................................. + A, A Uderzenie..................................................................................................................X Ogłuszenie peleryną..................................................................................................B Zejście w dół...................................................................................................... x + B Kontra........................................................................................................................Y Wezwij batmobil / wsiądź do środka........................................................................ y Wystrzel hak............................................................................................................. z Wyceluj gadżet................................................................................... ] (Przytrzymaj) Kucnij........................................................................................................................ x 10 STEROWANIE Szybkie użycie batarangu......................................................................... ] (Naciśnij) Szybkie użycie wybuchowego żelu.................................................................... ] + X Szybkie użycie pazura...................................................................................... ] + Y Tryb detektywa.......................................................................................... (Naciśnij) Analiza środowiska............................................................................ (Przytrzymaj) Wybór gadżetu........................................................................................................... Menu wyboru misji.................................................................................................... Menu Wyzwań............................................................................................................ Menu pauzy................................................................................................................ WayneTech................................................................................................................. UWAGA: Szczegółowe informacje na temat sterowania w trybie pościgu i trybie bojowym znajdują się w rozdziale „Batmobil”. 11 PORUSZANIE SIĘ PORUSZANIE SIĘ RUCH PIKOWANIE Steruj Batmanem za pomocą lewego drążka . Jeżeli przytrzymasz przycisk A w trakcie ruchu, Batman zacznie biec. Podczas chodzenia lub biegu Batman automatycznie wdrapuje się na niezbyt wysokie przeszkody. KUCANIE UWAGA: Batman może bezpiecznie wylądować z każdej wysokości, nawet w trakcie pikowania. KOPNIĘCIE W LOCIE Przytrzymaj prawy spust x, aby kucnąć. Po kucnięciu Batman porusza się bezszelestnie, dzięki czemu może niepostrzeżenie zakraść się do przeciwnika. Naciśnij przycisk X w trakcie szybowania i namierzania przeciwnika, aby wykonać kopnięcie w locie. Po naciśnięciu przycisku Batman automatycznie poszybuje w kierunku przeciwnika, a jeśli go trafi, powali go na ziemię. SZYBOWANIE Kiedy będziesz w powietrzu, przytrzymaj przycisk A, aby rozwinąć pelerynę Batmana i szybować. Lotem możesz sterować za pomocą lewego drążka . 12 Aby przelecieć duży dystans, Batman musi najpierw nabrać prędkości. Przytrzymaj prawy spust x w trakcie szybowania, aby zapikować w kierunku ziemi. Następnie puść prawy spust x i wyrównaj lot za pomocą lewego drążka , aby powrócić do szybowania.. UWAGA: Kopnięcie w locie nie nokautuje przeciwnika. Aby wyeliminować wroga, Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi. 13 PORUSZANIE SIĘ WYRZUTNIA HAKÓW ATAK Z GÓRY Dzięki wyrzutni haków Batman może szybko dostać się w prawie każdy wysoko położony punkt w Gotham. Kiedy na ekranie pojawi się odpowiedni punkt orientacyjny, naciśnij prawy bumper z, aby wystrzelić hak. Kiedy Batman znajduje się nad przeciwnikiem, może wykonać atak z góry i powalić wroga na ziemię. Aby wykonać atak z góry, skieruj kamerę na przeciwnika znajdującego się pod Batmanem i naciśnij przycisk X. WŚLIZG Za pomocą wślizgu Batman może prześlizgnąć się przez wąskie szczeliny lub powalić przeciwników. Aby wykonać wślizg, naciśnij prawy spust x w trakcie biegu. 14 PORUSZANIE SIĘ UWAGA: Ataki z góry nie nokautują przeciwnika. Aby wyeliminować wroga, Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi. 15 WALKA WRĘCZ UDERZENIE WALKA WRĘCZ KONTRA Kiedy nad głową przeciwnika pojawi się jasnoniebieska ikona, naciśnij przycisk Y, aby skontrować jego atak. Jeżeli Batman jest atakowany jednocześnie przez dwóch przeciwników, szybko naciśnij dwukrotnie przycisk Y, aby skontrować oba ataki. Podczas kontry Batman może także rzucić przeciwnikiem. Aby wykonać ten ruch, skieruj lewy drążek w stronę wroga, naciskając przycisk Y. Przeciwnik zostanie rzucony w kierunku wskazywanym przez lewy drążek . Naciśnij przycisk X, aby wykonać podstawowy cios. Aby sterować kierunkiem uderzeń, przesuń lewy drążek w kierunku przeciwnika i naciśnij przycisk X. 16 Nad głowami niektórych przeciwników (np. szarżujących wrogów) pojawia się czerwona ikona sygnalizująca atak. Przed takimi atakami można obronić się jedynie poprzez rzut batarangiem (naciśnięcie lewego spustu ]) lub unik (lewy drążek + A, A). 17 WALKA WRĘCZ WALKA WRĘCZ SZYBKIE UŻYCIE GADŻETU UNIK Aby wykonać unik, naciśnij A, A, wykonując ruch w dowolnym kierunku lewym drążkiem . Uniki są przydatne do obrony przed niektórymi atakami wrogów, a ponadto pozwalają uzyskać chwilę oddechu, gdy Batman jest otoczony przez przeciwników. Niektóre gadżety Batmana są bardzo przydatne podczas walki - pozwalają na odstraszenie przeciwników na odległość lub nokautowanie kilku wrogów jednocześnie. OGŁUSZENIE PELERYNĄ Naciśnij przycisk B, aby ogłuszyć przeciwnika peleryną i tymczasowo wyłączyć go z walki. Batman może wykonać Rozwałkę na ogłuszonym wrogu poprzez szybkie naciskanie przycisku X. Niektórzy przeciwnicy muszą zostać najpierw ogłuszeni peleryną, aby można ich zaatakować bezpośrednio. ODEBRANIE I KORZYSTANIE Z BRONI Batman może odebrać przeciwnikowi broń do walki wręcz i wykorzystać ją przeciwko niemu. Kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź o przejęciu broni, naciśnij przyciski A + X, aby odebrać przeciwnikowi broń, a następnie naciśnij przycisk X i zaatakuj. Batman będzie korzystał z broni do czasu jej zniszczenia lub do momentu wykonania innego ruchu albo ataku. 18 Naciśnij lewy spust ] w dowolnym momencie, aby wykonać szybkie użycie batarangu. Celem będzie najbliższy przeciwnik. Ponadto batarangi mogą czasowo ogłuszyć wrogów. Naciśnij ] + X, aby szybko użyć wybuchowego żelu w stronę, w którą jest zwrócony Batman. Po chwili ładunek zostanie zdetonowany. W danym momencie aktywny może być tylko jeden szybko użyty ładunek wybuchowego żelu. Naciśnij ] + Y, aby wykonać szybkie użycie pazura i przyciągnąć przeciwnika do Batmana. 19 WALKA WRĘCZ NOKAUTY WALKA WRĘCZ SPECJALNY NOKAUT KOMBINACYJNY Po wykonaniu 8 kolejnych uderzeń i wypełnieniu wskaźnika kombinacji możesz nacisnąć przyciski Y + B, aby wykonać specjalny nokaut kombinacyjny. Cios ten natychmiast nokautuje przeciwnika, nawet jeśli nie otrzymał wcześniej żadnych obrażeń. Nokaut skutkuje natychmiastowym wyeliminowaniem przeciwnika. Te ataki są wyjątkowo skuteczne, gdy Batman musi szybko obezwładnić dużą grupę wrogów. NOKAUT NA ZIEMI Naciśnij x + Y w pobliżu powalonego przeciwnika, aby wykonać nokaut na ziemi. Podczas wykonywania nokautu na ziemi Batman jest narażony na ciosy przeciwników, więc należy się przygotować na kontrowanie ewentualnych ataków. Przytrzymaj x + B, aby podnieść powalonego przeciwnika i naciskaj przycisk X w celu kontynuowania ataku od przodu. UWAGA: Po wykonaniu pierwszego specjalnego nokautu kombinacyjnego. Batman może przeprowadzić następny po każdych pięciu kolejnych uderzeniach, pod warunkiem że kombinacja nie zostanie przerwana. NOKAUT Z UŻYCIEM OTOCZENIA Batman może wykorzystać pewne elementy otoczenia, takie jak skrzynki przyłączowe czy wiszące lampy i natychmiast znokautować przeciwnika. Aby wykonać taki atak, ustaw Batmana w pobliżu jednego z takich obiektów i naciśnij przyciski A + X, kiedy wskaźnik kombinacji jest pełny. UWAGA: Obiekty, za pomocą których można wykonać taki nokaut są oznaczone niebieskim konturem. 20 21 WALKA WRĘCZ TRYB DETEKTYWA Naciśnij przycisk w dowolnym momencie, aby włączyć tryb detektywa, dzięki któremu Batman zmienia sposób obserwacji otoczenia i może wykrywać przeciwników, kryjówki i słabe punkty konstrukcyjne wokół siebie. Tryb detektywa zapewnia też taktyczne informacje na temat przeciwników i obiektów, na przykład informacje o uzbrojeniu wroga lub funkcji danego panelu sterowania. ANALIZA ŚRODOWISKA NOKAUT Z BATMOBILEM Przytrzymaj przycisk , aby wykonać szybkie skanowanie otoczenia. W ten sposób Batman może analizować dowody i zaznaczać niedostępne trofea Człowieka-Zagadki, aby powrócić do nich później. Batman może walczyć z przeciwnikami na ulicach Gotham również za pomocą uzbrojenia batmobilu. Jeżeli walka wręcz toczy się w pobliżu batmobilu, po prawej stronie licznika kombinacji pojawi się specjalny wskaźnik, który będzie się wypełniał z każdym uderzeniem w przeciwnika. Kiedy zostanie wypełniony, można nacisnąć przyciski A + X i wykonać nokaut z batmobilem. 22 23 ŁOWCA Batman przeszedł wieloletnie szkolenie, dzięki któremu stał się ekspertem w prowadzeniu łowów z cienia i wzbudzaniu strachu pośród przestępców w Gotham. Aby przetrwać Halloween, będzie musiał wykorzystać umiejętności i wyposażenie, które doskonalił przez te wszystkie lata. PUNKTY OBSERWACYJNE Punkty obserwacyjne, takie jak gargulce i stalowe dźwigary, pozwalają Batmanowi na obserwowanie przeciwników z ukrycia. Naciśnij prawy bumper z, aby szybko przemieszczać się między punktami obserwacyjnymi za pomocą wyrzutni haków. ŁOWCA ODWRÓCONY NOKAUT Jeśli przeciwnik przechodzi pod punktem obserwacyjnym, z którego zwisa Batman, możesz nacisnąć przycisk Y, aby wykonać odwrócony nokaut. Przeciwnicy z pewnością zauważą, że ich towarzysz wisi głową w dół, więc Batman będzie musiał szybko przemieścić się w inny obszar, zanim zostanie wykryty. KRATY PODŁOGOWE I SZYBY WENTYLACYJNE KRATKI PODŁOGOWE W całym Gotham znajdują się kratki podłogowe, dzięki którym Batman może przekraść się przez dane obszary. Aby schować się pod kratką podłogową, naciśnij x + B. Batman automatycznie przejdzie przez najbliższą z nich, nawet jeśli jest oddalona o kilka metrów. UWAGA: Jeżeli przeciwnicy wiedzą, że Batman jest w okolicy, mogą zauważyć go nawet pod kratką podłogową. 24 25 ŁOWCA SZYBY WENTYLACYJNE W zewnętrznych i wewnętrznych murach wielu budynków znajdują się szyby wentylacyjne, które zwykle łączą dwie sieci krat podłogowych. Batman może dzięki nim bezpiecznie przemieszczać się między górnymi a dolnymi poziomami bez ryzyka, że usłyszą go przeciwnicy. Może też wykorzystać wyrzutnię haków, aby przenieść się do otworu wentylacyjnego. Z otworu wentylacyjnego Batman może wykonać nokaut. W tym celu należy się ustawić w pobliżu zamkniętego włazu i nacisnąć przycisk Y, kiedy w okolicy znajdzie się przeciwnik. UKRYCIE ZA ROGIEM W obszarach objętych trybem niewidzialnego łowcy Batman może chować się za rogami. Aby się ukryć, nacisnij x + A. NOKAUT Z UKRYCIA ZA ROGIEM Jeżeli w pobliżu ukrywającego się za rogiem Batmana pojawi się przeciwnik, można wykonać nokaut z ukrycia za rogiem. W tym celu nacisnij przycisk Y, kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź. Atak ten jest uznawany za cichy nokaut. 26 ŁOWCA NOKAUTY CICHY NOKAUT Jeżeli przytrzymasz prawy spust x, Batman przykucnie i zacznie poruszać się bezgłośnie. Po przykucnięciu ustaw się za przeciwnikiem i naciśnij przycisk Y, aby wykonać cichy nokaut. WIELOKROTNE NOKAUTY Z ZASTRASZENIEM Dzięki technice wielokrotnego nokautowania z zastraszeniem Batman może pokonać nawet trzech przeciwników jednocześnie. Naciśnij przycisk X w pobliżu nieświadomego zagrożenia przeciwnika, aby wykonać wielokrotny nokaut z zastraszeniem, a następnie skieruj kamerę w stronę kolejnego przeciwnika i naciśnij ponownie X, aby kontynuować nokautowanie. Przed wykonaniem kolejnego wielokrotnego nokautu z zastraszeniem Batman musi wykonać cichy nokaut. 27 ŁOWCA NOKAUT Z GZYMSU Zwisając z gzymsu, Batman może bezgłośnie obezwładnić przeciwnika. W tym celu należy zbliżyć się do wroga i nacisnąć przycisk Y. Jeżeli przeciwnik jest zbyt daleko, by wykonać nokaut z gzymsu, Batman przyciągnie go do siebie pazurem, a następnie wykona cichy nokaut. GADŻETY Walka z przestępczością w Gotham nie należy do najłatwiejszych zadań, najlepszy detektyw na świecie dysponuje więc wieloma gadżetami, które pomagają mu w osiągnięciu celu. Naciśnij przycisk , aby otworzyć menu gadżetów. Aby wybrać gadżet, wskaż go za pomocą prawego drążka , a następnie naciśnij prawy spust x. Na początku przygody Batman ma dostęp do kilku gadżetów, a kolejne z nich można odblokować lub ulepszyć w miarę wykonywania misji i wyzwań RR lub poprzez zakup modyfikacji WayneTech. BATARANG Batarang jest wszechstronnym narzędziem, które stanowi główną broń dystansową Batmana. Aby samodzielnie wycelować batarangiem, wskaż go w menu gadżetów, przytrzymaj lewy spust ] i wybierz cel, a następnie naciśnij lewy spust x, aby wykonać rzut. Za pomocą lewego spustu ] można wykonać szybkie użycie batarangu niezależnie od wyposażonego aktualnie gadżetu. 28 29 GADŻETY ZDALNIE STEROWANY BATARANG Za pomocą zdalnie sterowanych batarangów można trafić w trudno dostępne cele. Przytrzymaj lewy spust ], aby przygotować zdalnie sterowany batarang, a następnie naciśnij prawy spust x, aby wykonać rzut. Batman może sterować batarangiem, dopóki ten nie uderzy w przeszkodę lub cel, bądź Batman nie zostanie trafiony atakiem Jeśli batarang wyleci poza zasięg Batmana, nie można już odzyskać kontroli nad tym gadżetem. STEROWANIE ZDALNYM BATARANGIEM Sterowanie......................................................................................................... / Hamowanie................................................................................................................ ] Przyspieszenie........................................................................................................... x Zawrót............................................................................................................... ] + x Automatyczne wyrównanie...................................................................................... z Wyjście...................................................................................................................... B 30 GADŻETY PAZUR Pazur służy do przyciągania przedmiotów i przeciwników w pobliże Batmana. Przytrzymaj lewy spust ] i przygotuj pazur, a następnie naciśnij prawy spust x, aby wystrzelić. Celownik automatycznie wybierze odpowiedni cel w otoczeniu. WYBUCHOWY ŻEL Wybuchowy żel pozwala na burzenie osłabionych części murów i zaskakuje przeciwników podczas walki. Przytrzymaj lewy spust ] i naciśnij prawy spust x, aby nałożyć żel, a następnie naciśnij j, aby zdetonować wyróżniony ładunek. Batman może przygotować do trzech ładunków wybuchowego żelu jednocześnie. Po zdetonowaniu kolejne ładunki są natychmiast dostępne. 31 GADŻETY WYRZUTNIA LIN GADŻETY KULKA DYMNA Po wyposażeniu się w kulkę dymną Batman może jej użyć, przytrzymując lewy spust ] by wycelować i naciskając prawy spust x by rzucić lub upuścić ją sobie pod nogi po naciśnięciu ] + z. Podczas ręcznego celowania kulką dymną na ekranie pojawi się tor lotu. Wyrzutnia lin umożliwia Batmanowi rozciągnięcie naprężonej liny między dwoma punktami, co pozwala na szybkie pokonywanie dużych odległości w poziomie. Jeżeli chcesz wystrzelić linę z wyrzutni, przytrzymaj lewy spust ], aby wyświetlić celownik, a następnie za pomocą prawego drążka wybierz odpowiedni punkt do zamocowania liny. Błyskające na zielono strzałki nad i pod celownikiem będą wskazywały właściwe powierzchnie. Kiedy lina będzie na miejscu, Batman automatycznie zacznie po niej zjeżdżać. Naciśnij przycisk B, aby zeskoczyć z liny, lub naciśnij prawy bumper z, aby po niej przejść. W trakcie chodzenia po linie naciśnij przycisk Y, aby powrócić do zjeżdżania. W czasie zjeżdżania Batman może także wystrzelić dodatkową linę, przytrzymując lewy spust ]. Podczas celowania czas zwalnia, dzięki czemu Batman może precyzyjnie wybrać cel. 32 UWAGA: Kiedy Batman wejdzie w zadymiony obszar, automatycznie włączy się tryb detektywa. UCIECZKA Kulki dymne pozwalają uciec przeciwnikom i zyskać czas na ponowną ocenę sytuacji. Jeżeli zauważą cię uzbrojeni złoczyńcy, naciśnij przycisk Y, aby rzucić kulkę dymną. Ścigający cię wrogowie wbiegną w dym, więc opuść teren, zanim się zjawią. 33 GADŻETY ZDALNE STEROWANIE BATMOBILEM EKRANY GRY POZA BATMOBILEM 1 3 2 4 5 Batman może w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad batmobilem za pomocą zdalnego sterowania. Zdalnie sterowany batmobil ma ograniczony zasięg. Położenie Batmana jest oznaczone symbolem nietoperza. Naciśnij w dowolnym momencie lewy bumper y, aby przerwać zdalne sterowanie batmobilem. 1. KOMPAS Kompas wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki. UWAGA: Uwaga: Jeżeli batmobil podjedzie dostatecznie blisko, Batman automatycznie do niego wsiądzie. 34 35 EKRANY GRY 2. PUNKTY DOŚWIADCZENIA (PD) Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje aktualny poziom doświadczenia Batmana. Batman otrzymuje PD za pokonywanie przestępców. Kiedy zielony pasek się wypełni, możliwy będzie zakup modyfikacji WayneTech. EKRANY GRY BATMOBIL - TRYB POŚCIGU 2 1 3. ZDROWIE / PANCERZ Ten element wskazuje aktualny poziom zdrowia i pancerza Batmana. W przypadku trafienia atakiem wręcz lub bronią palną, Batman traci zdrowie lub pancerz. Jeżeli Batman straci całe zdrowie, musi zacząć rozgrywkę ponownie od ostatniego punktu kontrolnego. 4. LICZNIK I WSKAŹNIK KOMBINACJI Licznik kombinacji zwiększa się w miarę trafiania przeciwników uderzeniami i kontrami w nieprzerwanym ciągu. Kiedy wskaźnik się wypełni, Batman będzie mógł wykonać nokaut i natychmiast wyeliminować wroga. Długie kombinacje zapewniają dodatkowe PD, ale licznik jest zerowany, jeśli Batman zostanie trafiony przez przeciwnika. 5. WYPOSAŻONY GADŻET Pokazuje gadżet, którego aktualnie używa Batman. 36 3 4 1. KOMPAS Wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki. Na drodze pojawiają się także strzałki kierunkowe, które prowadzą Batmana do aktualnego punktu orientacyjnego. 37 EKRANY GRY 2. PANCERZ Wskazuje aktualny poziom pancerza batmobilu. Jeżeli poziom pancerza spadnie do zera, batmobil zostanie zniszczony, a Batman będzie musiał zacząć ponownie od ostatniego punktu kontrolnego. EKRANY GRY BATMOBIL - TRYB BOJOWY 3. DOPALACZ 1 Wskazuje dostępną ilość dopalacza. Zapewnia on znaczny, ale krótkotrwały wzrost prędkości i regeneruje się automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany. 2 4. RADAR Radar batmobilu pokazuje pobliskie pojazdy wroga i drony. 1. CELOWNIK Wskazuje punkt, w który aktualnie celują systemy uzbrojenia Batmobilu. Celownikiem można poruszać za pomocą prawego drążka . 2. GENERATOR BRONI BATMOBILU Wskazuje poziom gotowości systemów uzbrojenia batmobilu. Wskaźnik wypełnia się wraz z kolejnymi trafieniami w pojazdy przeciwnika, a zmniejsza się z każdym trafieniem w batmobil. 38 39 BATMOBIL Ten opracowany przez Luciusa Foxa pojazd stanowi główny środek transportu Batmana po ulicach Gotham. Batman może wezwać batmobil w dowolnym momencie poprzez naciśnięcie lewego bumpera y, o ile tylko do danej lokalizacji prowadzi droga. Komputer pokładowy batmobilu może znaleźć Batmana w dowolnym punkcie Gotham, więc korzystaj z niego bez wahania. Jeżeli batmobil zostanie zniszczony, Batman musi zacząć grę ponownie od ostatniego punktu kontrolnego, nawet jeśli nie siedział w środku. Dbaj o tę maszynę - jest jedyna w swoim rodzaju. ELEKTRYCZNA OBRONA Batmobil jest wyposażony w elektryczny system obronny, który odstrasza pieszych napastników. Przednie i tylne paralizatory porażają i odpychają od batmobilu wszystkich przestępców, którzy zbliżą się do pojazdu. BATMOBIL LABORATORIUM KRYMINALISTYCZNE I KAPSUŁA TRANSPORTOWA Batmobil pełni też funkcję ruchomego laboratorium kryminalistycznego wyposażonego w wiele specjalistycznych narzędzi, które pomagają Batmanowi w ściganiu przestępców w Gotham. Kiedy będzie trzeba wykorzystać te narzędzia, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Kapsuła transportowa znajduje się w tylnej części pojazdu i służy do przewożenia niebezpiecznych przestępców do siedziby GCPD oraz cywilów w bezpieczne miejsce. TRYB POŚCIGU Dzięki hybrydowemu akumulatorowi WayneTech i turboodrzutowemu silnikowi batmobil w trybie pościgu jest w stanie dogonić każdy pojazd przestępców. Przytrzymaj prawy spust x, aby przyspieszyć, i steruj za pomocą lewego drążka 40 . 41 BATMOBIL BATMOBIL STEROWANIE W TRYBIE POŚCIGU Dopalacz.................................................................................................................... Y Rakiety unieruchamiające......................................................................................... B Katapultowanie i szybowanie..............................................................................A, A Palenie gum....................................................................................................... x + X Donut......................................................................................................... x + X + Donut z dopalaczem.......................................................................... x + X + Y + DOPALACZ Naciśnij przycisk Y, aby włączyć dopalacz i znacznie zwiększyć prędkość batmobilu na krótki czas. W trakcie trzymania przycisku Y wskaźnik dopalacza po lewej stronie będzie malał; regeneruje się on jednak automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany. MOCNY ŚLIZG Przycisk Podglądu Przycisk Xbox Sterowanie................................................................................................................ Rozglądanie się......................................................................................................... Spojrzenie za siebie.................................................................................................. h Zmiana widoku......................................................................................................... z Przyspieszenie........................................................................................................... x Wysiądź z batmobilu................................................................................................. y Tryb bojowy........................................................................................ ] (przytrzymaj) Hamulec / bieg wsteczny...........................................................................................X Mocny ślizg................................................................................. x + X (przytrzymaj) 42 Przytrzymaj przycisk X w czasie przyspieszania, aby wejść w poślizg kontrolowany. Dzięki temu batmobil będzie mógł wykonywać ostre skręty przy minimalnej utracie prędkości. Przycisk Menu KATAPULTA Naciśnij przyciski A, A, aby włączyć elektromagnetyczny system katapultujący batmobilu, który wyrzuci Batmana w powietrze, umożliwiając mu szybowanie. 43 BATMOBIL RAKIETY UNIERUCHAMIAJĄCE Batmobil jest wyposażony w rakiety unieruchamiające, które potrafią powstrzymać każdy ruchomy pojazd. Kiedy batmobil namierzy cel, naciśnij przycisk B, aby wystrzelić rakietę. UWAGA: Zatrzymanie opancerzonych pojazdów może wymagać kilku trafień rakietami unieruchamiającymi. TRYB BOJOWY Jeśli sytuacja wymaga znacznej siły ognia, batmobil może niemal natychmiast przejść w tryb bojowy. Działo 60 mm strzela wtedy wybuchowymi pociskami penetracyjnymi, które potrafią wyeliminować ciężko opancerzone drony, a działko Vulcan korzysta z obezwładniających pocisków potrafiących powstrzymać duże grupy przeciwników. Przytrzymaj prawy spust ], aby przejść w tryb bojowy batmobilu. 44 BATMOBIL STEROWANIE W TRYBIE BOJOWYM Tryb bojowy........................................................................................ ] (przytrzymaj) Ruch........................................................................................................................... Celowanie.................................................................................................................. Przybliżenie.............................................................................................................. h Działko Vulcan / wyciągarka.................................................................................... z Ciężkie działo............................................................................................................ x Wysiądź z batmobilu................................................................................................. y Ogień zaporowy......................................................................................................... X Silniki sterujące unikami.................................................................................. + A DZIAŁO 60 MM Działo 60 mm to idealna broń do niszczenia opancerzonych dronów. Namierz wybrany cel i naciśnij prawy spust x, aby wystrzelić. UWAGA: Batman nie będzie używał działa 60 mm wobec przestępców. W przypadku strzału w kierunku pieszego przeciwnika zostanie wystrzelony pocisk obezwładniający z poskramiacza tłumu. 45 BATMOBIL DZIAŁKO VULCAN I POSKRAMIACZ TŁUMU Działko Vulcan idealnie nadaje się do niszczenia lekkich dronów. Naciśnij prawy bumper z, aby wystrzelić z działka Vulcan, lub przytrzymaj prawy bumper z, aby prowadzić ogień ciągły. Działko Vulcan najlepiej sprawdza się przy krótkich seriach, ponieważ ogień ciągły skutkuje obniżeniem celności. Batmobil jest także wyposażony w najnowocześniejszą technologię do tłumienia zamieszek, w tym działko z amunicją obezwładniającą. Naciśnij prawy bumper z, aby ostrzelać przestępców poskramiaczem tłumu i natychmiastowo ich unieruchomić. UWAGA: Batman nie otrzymuje PD za eliminację przeciwników poskramiaczem tłumu. BATMOBIL OGIEŃ ZAPOROWY Batmobil dysponuje także wbudowanym systemem ognia zaporowego, który służy do niszczenia ciężko opancerzonych dronów. System należy jednak najpierw naładować, co wymaga kilku trafień działem 60 mm. Wskaźnik naładowania ulegnie zmniejszeniu, jeśli batmobil zostanie trafiony przez przeciwnika. Atakuj wrogie drony, dopóki zakrzywiony wskaźnik pod celownikiem się nie wypełni, a następnie naciśnij kilkukrotnie przycisk X, aby namierzyć kilka celów. SILNIKI STERUJĄCE UNIKAMI Komputer bojowy batmobilu potrafi przewidzieć działania przeciwnika i wyświetlić je na ekranie, dzięki czemu Batman z łatwością uniknie wrogich ataków. Aby wykonać unik, naciśnij przycisk A poruszając lewym drążkiem w dowolnym kierunku. 46 47 BATMOBIL WYZWANIA/POSZUKIWANI WYCIĄGARKA Ostatnim narzędziem w arsenale batmobilu jest wielofunkcyjna wyciągarka o dużej mocy. Nad każdym elementem, do którego można zamocować wyciągarkę pojawi się celownik - aby przyczepić wyciągarkę do obiektu, naciśnij prawy bumper z. Za pomocą wyciągarki można na przykład tworzyć prowizoryczne rampy, otwierać drzwi, a nawet wciągać batmobil po pionowych ścianach. WYZWANIA Naciśnij , aby otworzyć menu wyzwań. Wybierz element menu za pomocą lewego lub prawego drążka , a następnie potwierdź wybór za pomocą prawego spustu x. Wyzwania dzielą się na kilka różnych kategorii, z których każda pozwala przetestować granice możliwości Batmana. 48 49 WYZWANIA/POSZUKIWANI KATEGORIE POSTACI Dodatkowe wyzwania z udziałem innych postaci ze świata Batmana są dostępne jako zawartość do pobrania. Przejdź do menu zawartości do pobrania w menu głównym, aby sprawdzić, które z nich można już pobrać. MENU GRY MENU GŁÓWNE POSZUKIWANI Naciśnij , aby otworzyć menu poszukiwanych, dzięki któremu Batman może śledzić wszystkie misje i zadania poboczne, na które trafi w Gotham. Wybierz kategorię misji za pomocą lewego drążka lub prawego drążka , a następnie naciśnij prawy spust x, aby ustawić punkt orientacyjny lub punkt startowy w danej kategorii. Wybierz dolną opcję w menu kołowym, aby zobaczyć ogólne postępy Batmana w każdej kategorii poszukiwanych. NOWA FABUŁA / KONTYNUUJ FABUŁĘ Rozpocznij tryb fabuły od początku lub kontynuuj od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. EPIZODY ARKHAM Poznaj historie innych postaci ze świata gry Batman TM: Arkham Knight. 50 51 MENU GRY ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA Wyświetl zawartość do pobrania dostępną w grze Batman™: Arkham Knight. MENU GRY MENU PAUZY WYZWANIA RR Podejmij się unikalnych wyzwań, które przetestują granice możliwości każdej z umiejętności Batmana. PREZENTACJA Wyświetl zakupione i odblokowane skórki Batmobilu oraz stroje poszczególnych postaci. DODATKI Wyświetl opis fabuły, odblokowane grafiki koncepcyjne i listę autorów. WBPlay™ Zaloguj się na konto WBPlay™ za pomocą danych WBID lub zarejestruj nowe konto WBPlay™. Naciśnij przycisk w dowolnym momencie, aby przejść do menu pauzy. OPCJE Skonfiguruj opcje gry, opcje dźwięku oraz sprawdź sterowanie. 52 53 MENU GRY WRÓĆ DO GRY Powrót do rozgrywki. MENU GRY MAPA OPCJE GRY Zmodyfikuj niektóre opcje gry, takie jak odwrócenie sterowania, podpowiedzi i wspomaganie widoku. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w rozdziale „Opcje” w niniejszej instrukcji. OPCJE DŹWIĘKU Dostosuj poziomy głośności efektów dźwiękowych, muzyki i dialogów. W tym menu można także włączyć lub wyłączyć napisy. STEROWANIE Wyświetla schemat z listą dostępnych kontrolerów. Za pomocą , lub pada kierunkowego możesz przełączyć widok schematów dla sterowania Batmanem, trybu pościgu i trybu bojowego. URUCHOM PONOWNIE Zacznij ponownie rozgrywkę od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Na ekranie pojawi się powiadomienie o czasie, który upłynął od ostatniego zapisu gry. Aby otworzyć menu mapy, naciśnij przycisk w trakcie rozgrywki. Znaczniki na mapie wskazują punkty startowe misji i wyzwań RR. Jeżeli Batman jest w trakcie misji, jej cel jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu. Aktualna dzielnica Gotham wraz z poziomem zagrożenia jest wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu. WYJŚCIE Wyjdź z gry i powróć do menu głównego. Niezapisane postępy w grze zostaną utracone. 54 55 MENU GRY WŁASNE PUNKTY ORIENTACYJNE Jeżeli chcesz ustawić własny punkt orientacyjny, przenieś celownik w wybrane miejsce za pomocą lewego drążka , a następnie naciśnij przycisk Y. Naciśnij przycisk Y ponownie, aby usunąć punkt. Aktywny punkt orientacyjny pojawia się na kompasie jako wskaźnik, którym Batman może się kierować. Jeżeli punkt jest aktywny, a Batman znajduje się w batmobilu, na drogach pojawią się także strzałki kierunkowe. MENU GRY WAYNETECH STEROWANIE NA MAPIE Przesuwanie mapy.................................................................................................... Obrót mapy................................................................................................................ Przybliżenie............................................................................................................... x Oddalenie.................................................................................................................. ] Ustaw/usuń punkt orientacyjny................................................................................ Y ŻYCIORYSY POSTACI Naciśnij przycisk , aby otworzyć ekran mapy, a następnie naciśnij prawy bumper z, aby przejść do ekranu życiorysów postaci. Kiedy podczas przygody Batman napotka ważne postacie, zostaną odblokowane dodatkowe informacje. 56 Naciśnij przycisk , aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij z, aby przejść do menu WayneTech. Tutaj Batman może wymieniać punkty modyfikacji na dodatkowe umiejętności bojowe i gadżety lub ulepszenia stroju Batmana wer. 8.03 oraz batmobilu. Po podświetleniu danej modyfikacji na ekranie pojawi się jej opis. 57 MENU GRY ZDOBYWANIE MODYFIKACJI Punkty modyfikacji uzyskuje się poprzez zdobywanie punktów doświadczenia. Wskaźnik po prawej stronie pokazuje liczbę punktów doświadczenia, które należy zdobyć, aby odblokować kolejny punkt modyfikacji. Punkty doświadczenia można zdobyć poprzez niektóre z działań w grze, takie jak: wykonywanie misji i wyzwań RR, odnajdywanie trofeów Człowieka-Zagadki oraz wykonywanie długich kombinacji uderzeń w trakcie walki. KATEGORIE MODYFIKACJI WAYNETECH WALKA Modyfikacje walki zapewniają dodatkowe umiejętności w trakcie walki wręcz. GADŻETY - UMIEJĘTNOŚCI MENU GRY GADŻETY - TECHNOLOGIE Modyfikacje dodatkowych gadżetów, takich jak zakłócacz, kulki dymne i nie tylko. STRÓJ BATMANA Ta kategoria zwiększa możliwości stroju Batmana, np. zapewnia dodatkowy pancerz w przypadku ataków wręcz i bronią palną, a także dodatkowe możliwości w trakcie szybowania. UZBROJENIE BATMOBILU Zwiększa skuteczność uzbrojenia batmobilu. BATMOBIL Ulepsza pancerz, dopalacz oraz możliwość katapultowania z batmobilu i szybowania. Modyfikacje zwiększają możliwości gadżetów Batmana lub pozwalają wykorzystać je w określonych sytuacjach, np. podczas szybowania. 58 59 MENU GRY CZŁOWIEK-ZAGADKA Naciśnij przycisk , aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij prawy bumper z, aby przejść do menu Człowieka-Zagadki. OPCJE GRY Opcje gry dostępne są z poziomu menu głównego oraz menu pauzy. ODWRÓCONY WIDOK Każde miasto skrywa pewne tajemnice, ale Gotham ma ich o wiele więcej niż przeciętna metropolia. W mieście można znaleźć sporo wyzwań Człowieka-Zagadki, które mają na celu sprawdzenie granic możliwości detektywistycznych Batmana. Zmienia sterowanie kamerą w górę / w dół. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone. Zagadki: Standardowe zagadki, które można rozwiązać przez zeskanowanie właściwego przedmiotu w otoczeniu. Odwraca kierunek obrotu kamery w lewo/prawo. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone. Łamigłówki: Bardziej skomplikowane zagwozdki, w których nagrodą za rozwiązanie jest trofeum Człowieka-Zagadki. Sekrety: Specjalne przedmioty, które można zniszczyć lub odnaleźć na ulicach Gotham City. ODWRÓCONA ROTACJA ODWRÓCONE STEROWANIE LOTEM Zmienia ustawienia sterowania w górę/dół podczas szybowania. Domyślnie ustawienie to jest włączone. ODWRÓCONE STEROWANIE BATARANGIEM Zmienia sterowanie w górę/dół podczas kierowania zdalnie sterowanym batarangiem. Domyślnie ustawienie to jest włączone. WSPOMAGANIE WIDOKU Zmienia ustawienia automatycznego śledzenia ruchu w trakcie walki. Domyślnie ustawienie to jest włączone. 60 61 OPCJE GRY WSKAZÓWKI Włącza lub wyłącza podpowiedzi w trakcie gry. Domyślnie ustawienie to jest włączone. JASNOŚĆ Dostosowuje ogólną jasność gry. INFORMACJE PRAWNE I KLASYFIKACJA WIEKOWA UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi umowę prawną zawartą pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton, z siedzibą pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA („WB Games”) i dotyczy interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in. oprogramowania komputerowego stanowiącego jego część, powiązanych nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”). Instalując, uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z Produktu, użytkownik zgadza się podlegać postanowieniom niniejszej Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób korzystać z Produktu. LICENCJA NA OPROGRAMOWANIE WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego, odwołalnego, ograniczonego prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego. Wszelkie prawa nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez WB Games. Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży. Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu lub własności do niniejszego Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek, dołączone na licencji podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie w połączeniu z Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek pozorem. Wszelkie prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu oraz wszelkich jego kopii (w szczególności do wszelkich tytułów, kodów komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci, nazw postaci, fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty gra.cznej, muzyki, itp.) należą do WB Games lub jej licencjodawców. Niniejszy Produkt jest chroniony prawem autorskim Stanów Zjednoczonych Ameryki, międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich oraz innymi prawami. Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane materiały, a licencjodawcy WB Games mogą chronić swoje prawa w przypadku naruszenia niniejszej Umowy. 22Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie Produktu w całości na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie, dzierżawienie czy udzielanie sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w Produkcie lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu poprzez sieć, za pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak również pozwalanie na korzystanie z Produktu w sieci współużytkownikom lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem wieloosobowej gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub dystrybucja nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu źródłowego lub inne sposoby rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei, algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania Produktu za pomocą wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo postanowień objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu .rmy WB Games o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek jego 62 63 kopii czy adaptacji z naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB Games (którą .rma WB Games może przyznać lub nie, według swojego uznania), przy czym .rma WB Games może obarczyć każdą osobną licencję opłatą. W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej Umowy nie zostałyby wyraźnie wyegzekwowane, WB Games poniosłaby nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka WB Games będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu szkody, do zastosowania właściwych i sprawiedliwych środków prawnych w następstwie naruszenia niniejszej Umowy, poza takimi innymi środkami prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego prawa. W przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron w związku z niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu ma prawo do dochodzenia od drugiej strony zwrotu wszelkich kosztów, honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez taką stronę wygrywającą w postępowaniu. POMOC DLA KLIENTA W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem istnieje szansa, że problem może zostać rozwiązany za pomocą prostej czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do dostawcy należy skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta .rmy WBIE pod numerem telefonu (+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected]. Przed skontaktowaniem się z .rmą WBIE nie należy przesyłać żadnego Produktu. OGRANICZONA GWARANCJA WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu konsumentem, że dołożyła wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad materiałowych lub wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty zakupu. W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie w wyżej wspomnianym okresie gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt, według uznania WB Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może, według własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej wartości. Pierwotny nabywca jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko w przypadku zarejestrowania daty zakupu w punkcie sprzedaży lub gdy konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że Produkt został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni. ABY SKORZYSTAĆ Z USŁUG W RAMACH GWARANCJI: O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy zawiadomić Oddział Obsługi Klienta .rmy WBIE poprzez e-mail [email protected]. Jeśli serwisant techniczny .rmy WBIE nie jest w stanie rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy e-mail, może on/ ona autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu, przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia oraz pokrywane z góry opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub innym dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu gwarancyjnego na adres: Pole To Win Co., Ltd. Attn: Warner Bros. Tech Support 9th Floor, Skypark 1 8 Elliot Place Glasgow G3 8EP Scotland WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty Produktu i zastrzega sobie prawo do odsyłania takich nieautoryzowanych zwrotów z powrotem do klienta. Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w przypadku, gdy: (a) 64 uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia, nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania lub zaniedbania; (b) Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane lub nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub .rmę WB Games (co obejmuje m.in. nielicencjonowane rozszerzenia do gier, urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt używany jest w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został zmody.kowany lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu został zmieniony, uszkodzony lub usunięty. OGRANICZENIA / WYŁĄCZENIE GWARANCJI O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ UMOWY W AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ JEST STOSOWANA ZAMIAST WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE INNE WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO PRODUKTU, W SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE STANU TECHNICZNEGO, NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE PEWNYCH DOROZUMIANYCH GWARANCJI, WARUNKÓW LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE GWARANCJE MAJĄCE ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI, ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1) BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3) KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE, (6) USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB WADLIWE DZIAŁANIE KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA ZA OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY TAKIE OBRAŻENIA WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA NINIEJSZEGO PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ODSZKODOWAŃ. ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE PEWNYCH KATEGORII SZKÓD/ODSZKODOWAŃ, STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU DOZWOLONEGO PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE INTERPRETOWANE JAKO OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES, GDY TAKA ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB WYŁĄCZONA ZGODNIE Z WŁAŚCIWYM PRAWEM. OGRANICZENIE DOTYCZĄCE UŻYTKOWNIKÓW KOŃCOWYCH BĘDĄCYCH KONSUMENTAMI Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie nie wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych konsumenta, tj. osoby nabywającej towary inaczej niż w toku prowadzenia działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji, środków prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają zastosowanie wobec użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy przepisów prawnych kraju użytkownika. 65 POSTANOWIENIA OGÓLNE Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze elementy podstawy umowy pomiędzy WB Games i użytkownikiem. WB Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu po przystępnych cenach bez zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności są wprowadzane na rzecz licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy WB Games. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia dotyczącego niniejszej licencji pomiędzy stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy oraz oświadczenia pomiędzy nimi w zakresie przedmiotu niniejszej Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają pisemnego aneksu podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności, z dowolnej przyczyny, któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy, takie postanowienie, w wymaganym zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu na pozostałe postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności któregokolwiek z postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie postanowienie zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym w celu zagwarantowania jego wykonalności. Podstawowym językiem niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje tłumaczenie na inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest interpretowana zgodnie z prawem stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma zastosowanie w przypadku umów pomiędzy mieszkańcami stanu Kalifornia zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z wyjątkiem sytuacji, w których obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych w Los Angeles, stan Kalifornia, USA. Niezależnie od powyższego postanowienia WB Games ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi końcowemu będącego konsumentem w sądach stanu/kraju zamieszkania takiego użytkownika końcowego – konsumenta. Oprogramowanie BATMAN: ARKHAM ORIGINS © 2013 Warner Bros. Entertainment Inc. Gra stworzona przez WB Games Montréal. Unreal® Engine na prawach autorskich Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology i logo Powered by Unreal Technology są znakami towarowymi lub zarejestrowanymi znakami towarowymi .rmy Epic Games, Inc. BATMAN™: ARKHAM KNIGHT software © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved. BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2015. All Rights Reserved. WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s15) Unreal® Engine, copyright 1998-2013 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. Pomoc można uzyskać pod adresem: http://support.wbgames.com 66 67 68
Podobne dokumenty
Instrukcja Obsługi
działanie promieni słonecznych, nie umieszczać w pobliżu kaloryfera ani innego źródła ciepła. • Podczas trwającej dłuższy czas gry należy robić przerwy na odpoczynek. • Nie dopuszczać do zabrudzeni...
Bardziej szczegółowobatmobil - Batman: Arkham Knight
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH BATMANTM: ARKHAM KNIGHT Od śmierci Jokera minęło wiele miesięcy. Całe Gotham żyło w strachu przed wybuchem walk o przejęcie władzy po Księciu Zbrodni. Mimo obaw do wojny ni...
Bardziej szczegółowoPobierz - 098.pl
Scenografia - Chester L. Bayhi,Walter M. Scott Film opowiadam o tym, jak Batman i Robin starają się powstrzymać czwórkę przestępców. Są nimi konkretnie: Joker, Catwoman, Penguin i Riddler, którzy p...
Bardziej szczegółowomenu pauzy - Batman: Arkham Knight
pozwolił się schwytać z zamiarem uwięzienia i zabicia Batmana na terenie obiektu. Batman musiał stanąć do walki z wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzm...
Bardziej szczegółowoinstrukcja obsługi
koncentracji, utrata świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tyc...
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi
Naciśnij klawisz X, aby w dowolnym momencie włączyć tryb widzenia detektywistycznego. Dzięki alternatywnemu trybowi widzenia detektywistycznego Batman może wykrywać wrogów, kryjówki i słabe punkty ...
Bardziej szczegółowo