Poradnik Gry-OnLine do gry Harry Potter i Kamień Filozoficzny

Transkrypt

Poradnik Gry-OnLine do gry Harry Potter i Kamień Filozoficzny
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry
Harry Potter
i Kamień Filozoficzny
autor: Krzysztof „Hitman” Żołyński
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Porady ogólne _________________________________________________________ 3
Solucja _______________________________________________________________ 5
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Porady ogólne
W Harry Potter i kamień filozoficzny jest tylko pięć czarów, są to:
Flipendo – nauczy Was go profesor Quirell, a służy on do popychania i uruchamiania
mechanizmów, a także przełączników
Alohomora – tym razem nauką zajmie się najlepsza koleżanka Hermiona. Zadaniem tego czaru
jest otwieranie wszelkiego rodzaju magicznych zamków zamontowanych w skrzyniach, drzwiach,
jak również w tajnych przejściach
Leviosa – uczy profesor Flitwick. Dzięki temu czarowi możecie przenosić kamienne bloki, które
należy umieszczać na platformach-przełącznikach.
Incendio – uczy profesor Sprout. Ten czar znakomicie radzi sobie z pokonywaniem wszelkich
groźnych roślin.
Lumos – uczy ponownie profesor Quirell. Zadaniem czaru jest uruchamianie Gargulców, które
będą tworzyły świetlne platformy, służące do pokonywania przeszkód.
Czarów uczycie się w czasie zajęć z poszczególnymi profesorami. Zadaniem gracza jest przycisnąć
przycisk myszki i przejechać kursorem po "dymnej" literze. Liczy się oczywiście czas! Na
powtórzenie czaru mamy kilkanaście sekund, ponadto jest jeszcze bariera procentowa, którą
musimy przekroczyć, aby nauczyć się danego czaru. Działa to tak, że im dokładniej poprowadzimy
różdżkę po literze przedstawiającej czar, tym więcej punktów otrzymamy. Jeśli dobrze powtarzacie
czar możecie przejść, aż cztery próby. Każda następna jest oczywiście trudniejsza, gdyż skraca się
czas, a ponadto wymagana jest większa dokładność. Im więcej punktów ponad minimum, tym
więcej dodatkowych punktów dostaniemy w nagrodę oprócz nauczenia się zaklęcia. Jak później
macie się połapać w wyborze czaru do danej czynności? Otóż nie musicie wcale się tym
przejmować, gdyż producent postanowił całkowicie ułatwić tę sprawę. Harry sam decyduje, jakiego
czaru należy użyć w danym momencie, więc Wasza rola polega tylko na rzuceniu czaru, a jego
rodzaj zostanie dobrany automatycznie. Na rzucenie czaru są dwie metody. Możecie użyć klawisza
Alt, albo lewego klawisza myszki, jednocześnie celując na obiekt, który ma być zaczarowany.
Pamiętajcie, że czar ma ograniczony zasięg i aby był skuteczny, należy zbliżyć się do celu.
Wszystkie stworzenia, jakie napotkacie na swej drodze, można zaczarować. Jedne znikają na
dobre, inne zasypiają jak kamienie (jak np.: gnomy), ale większość zostaje oszołomiona tylko na
Strona: 3
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
chwilę, a potem budzą się i znów są niebezpieczne. Wykorzystajcie działanie czaru i uciekajcie
szybko.
W czasie gry wielokrotnie spotkacie Freda i George’a Weasleyów. Pojawiają się nagle, sobie tylko
znanymi, tajnymi przejściami i zawsze proszą o 25 fasolek wszystkich smaków, które podobno są
im potrzebne do eksperymentów magicznych. Nie wnikając, jakie to eksperymenty oddajecie im
fasolki, a w zamian otrzymacie magiczną kartę z podobizną czarodzieja. Cała kolekcja to 25 kart.
Najtrudniej otrzymać 25-tą, ponieważ trzeba mieć 24 poprzednie, 250 fasolek i na dodatek
pokonać Voldemorta.
Nadeszła pora na kilka słów na temat tego, co zapewne, bardzo interesuje wszystkich graczy, czyli
latanie na miotle. W Harry Potter i kamień filozoficzny jest kilka okazji na tą rozrywkę. Przede
wszystkim specjalne lekcje, a także: pościg za Draco Malfoyem (macie wtedy odzyskać
przypominaczkę dla Nevilla), dwa mecze quidditcha (przeciwko Slytherinowi i Ravenclavowi), no i
najważniejszy moment pod koniec gry, kiedy trzeba złapać klucz. W menu gry jest opcja Quidditch.
Jednak do momentu odbycia pierwszej lekcji jej opcje są całkowicie nieaktywne. Dopiero po
pierwszych zajęciach, można odbywać loty treningowe. Jak zapewne zauważyliście, są tam także
mecze. Te uruchomione zostaną po pierwszym rozegranym meczu. Wtedy możecie do woli
trenować i powtarzać mistrzostwa w magicznej grze.
Skoro wspomniałem mecze, kilka słów na temat techniki rozgrywki. Jeśli macie zamiar wygrać, co
jest chyba jasne, bo bez tego nie ruszycie dalej gry, konieczny jest trening i dobre opanowanie
sterowania miotłą. Szczególnie zwrotów przy dużej prędkości. Przyda się to w czasie gry z dwóch
względów. Po pierwsze znicz lubi gwałtownie zmieniać kierunek i wysokość lotu i w ten sposób
zmylić goniącego za nim szukającego. Po drugie oprócz znicza, w powietrzu fruwają tłuczki, a ich
zadaniem jest trafienie zawodnika. Jeśli Harry zostanie porządnie trafiony może spaść z miotły, a
wtedy mecz kończy się porażką. Za sterowanie miotłą odpowiedzialne są następujące klawisze:
A – przyspieszenie
Z – hamulec
Strzałki – zmiana kierunku, bądź wysokości lotu.
Myślę, że dobrym sposobem na schwytanie znicza jest spokojny lot w ślad za pozostawianymi przez
niego kolorowymi obręczami. Pamiętacie, podobne widzicie na lekcji latania na miotle. W lewym
dolnym ekranie widać wskaźnik. Jeśli wykres zaczyna się przesuwać w prawo, oznacza to, że
jesteście na dobrej drodze, aby złapać znicz. Kiedy wskaźnik dotrze do końca pojawi się małe
okienko pokazujące rękę Harrego łapiącą znicz. Wtedy należy wcisnąć klawisz odpowiedzialny za
skok (Ctrl) i znicz jest Wasz. Mecz wygrany, a Harry robi rundę honorową wokół boiska.
W czasie gry zbierajcie fasolki wszystkich smaków. Nawet te najtrudniej dostępne. Są podobne do
kolorowych kryształów (patrz ilustracja niżej)
Strona: 4
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Poziom energii głównego bohatera to błyskawica w prawym górnym rogu. Utraconą energię można
odzyskać zbierając czekoladowe żabki (patrz ilustracja niżej)
Zapisywanie w grze odbywa się automatycznie, kiedy widzicie ekran wczytywania kolejnej misji lub
poprzez magiczną księgę, wystarczy do niej podejść i po sprawie.
Solucja
Po krótkim przemówieniu powitalnym wygłoszonym przez profesora Dumbledora biegnij schodami
na górę. Spotkasz tam Rona. Zaprowadzi Cię na spotkanie z braćmi: Fredem i Georgem. [il. 1]
Trójkę braci rozpoznasz dzięki literom na swetrach. Tu odbędzie się krótki trening. Bracia pokażą
jak się wspinać, skakać i zbierać potrzebne przedmioty. [il. 1.1]
Po prostu skacz po półkach z książkami. Pojawi się też, Peeves, który jeszcze nie raz wlezie Ci w
drogę. Tym razem tylko postraszy i zniknie. [il. 2]
Uważaj i nie dotykaj go, bo to grozi utratą energii. Do podładowania energii służą czekoladowe
żabki. [il. 3]
Strona: 5
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Przez cały czas zbieraj fasolki, które mogą mieć różne kolory. [il. 4]
Ten etap nie jest trudny. Kiedy uzbierasz 25 fasolek otrzymasz jedną kartę. Otworzy się przejście w
ścianie. [il. 4.1]
Idź po schodach na górę. Czeka Cię tam niemiła niespodzianka – spotkanie z Draco Malfoyem i
jego gorylami. Obok spotkasz koleżankę Hermionę. Idź za nią na lekcję u profesora Quirrela –
obrona przed czarną magią. Flipendo – to pierwszy czar, jaki opanujesz w szkole. Masz 4 próby i
jeśli wszystko pójdzie dobrze, zdobędziesz 20 punktów dla Gryffindoru. Po nauce teorii czas na
zajęcia praktyczne. Idź za profesorem. Pierwsze zadanie to przesunięcie beczki [il. 5]
Beczkę przesuwamy dwukrotnie, a następnie skręcamy w lewo w korytarz. Na wprost widać balkon,
po lewej zamknięte kraty, więc skręcasz w prawo [il. 6]
Flipendo służy także do przełączania przycisków w ścianach i rozwalaniu różnych przedmiotów
(wazony, miski) [il. 7]
Czarami przewróć dwie wazy, wysypią się z nich fasolki, a następnie idź do przełącznika w ścianie.
Z czasem napotkasz wiele takich. Teraz z powrotem, bo otworzyła się krata, którą minąłeś po
drodze. Weź gwiazdkę – to dodatkowy punkt. Idź dalej korytarzem, aż do mostu i przejdź na drugą
stronę. W tej sali jest misa i przełącznik na ścianie. Użyj czaru. W wazie tradycyjnie są fasolki, a
przełącznik obróci most, po którym przyszedłeś. Zejdź do sali gdzie czeka profesor i idź w prawo,
Strona: 6
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
aż do odwróconego mostu. Teraz prosto do gwiazdki. Dojdziesz do sali gdzie prawie bezgłowy Nick
pokaże Ci jak zapisywać grę. [il. 8]
To koniec tego poziomu. Podejdźcie do otwartej księgi i po sprawie.
Naprzeciwko księgi stoi dzbanek. Rozbij go i weź fasolki. Teraz idź prosto. Przed tobą krata, a za
nią drzwi. Spójrz na ściany po lewej i po prawej stronie. Są tam przełączniki. [il. 9]
Użyj ich, a drzwi i krata otworzą się. Idź dalej, aż do sporej sali, w której jest zakratowane
pomieszczenie i trzy przełączniki na ścianach. Zapewne domyślasz się, do czego. Po otwarciu kraty,
weź fasolki i gwiazdkę. Przewróć złote misy. Są w nich fasolki. Na końcu korytarza za zakrętem
czeka profesor, który nakaże Ci użycie czaru na dużym bloku kamiennym, aby go przesunąć. [il.
10]
Przesuwamy go dwa razy, a następnie wchodzimy na niego. Widać tam kolejny blok. Znowu dwa
przesunięcia i wchodzimy na niego. Teraz skok do korytarza znajdującego się powyżej.
Za drzwiami jest korytarz wyłożony zielonym dywanem. Na stole po lewej stoi wazon. Rozwal go –
fasolka. Po prawej księga (save) i kolejny dzban. [il. 11]
Za zakrętem blok skalny do przesunięcia (jeden raz). Wpada w dziurę w podłodze i możesz na
niego swobodnie wskoczyć.
Przeskocz na drugą stronę. Teraz jesteś w sali gdzie u góry wiać złotą wazę, a po prawej blok. [il.
12]
Przesuwamy go raz. Przyda się za moment. Przejdź obok niego i wspinaj się do góry. Dojdziesz do
wazy, którą widziałeś z dołu. Po lewej jest przełącznik do krat u góry (za nimi gwiazdka i fasolki).
Wróć teraz kawałek i wskocz na blok, który przesuwałeś przed chwilą, a z niego do pomieszczenia
za kratami. [il. 13]
Strona: 7
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Wróć i zejdź z bloku. Teraz w lewo i do góry. Kolejny duży blok. Jedno przesunięcie i wpada w
dziurę w podłodze. Skok na niego i do góry w lewo do gwiazdki.
No to teraz sporo skakania. Po lewej widać przełącznik, który uruchomi pływający blok. [il. 14]
Skok na blok i płyniemy do kolejnego przełącznika. Uruchomi on następny klocek. Na ścianie po
lewej widać przełącznik i kraty. Na wprost jest następny ruchomy klocek. [il. 15] Uruchom
przełącznik, wskocz na następny klocek i od razu do pomieszczenia za kratą, która już się
otworzyła. Tam zdobędziesz gwiazdkę i fasolki. Teraz z powrotem. Ostrożny skok na klocek i
płyniemy do platformy naprzeciwko. Tam przełącznik. Uruchamia on dwa pływające klocki. Po
prawej widać duży blok z przełącznikiem, który blokuje korytarz [il. 16]
Skok na sąsiedni klocek. Rzucasz czar na blok w korytarzu, aby go raz przesunąć. Zrobi się
miejsce, aby koło niego stanąć. Wtedy rzucamy drugi czar. Blok zapada się w ziemię. Wdrapujemy
się, aby wejść po fasolki i gwiazdkę widoczne u góry. Teraz z powrotem i do platformy z
przełącznikiem po lewej. Skok na kolejny blok. W oddali otworzą się drzwi. Uff, to nareszcie koniec
skakania. W korytarzu księga (save) i drzwi.
W następnej sali czekają trzy gnomy. Uważaj, poruszają się bardzo szybko, a zetknięcie z nimi
powoduje, że z kieszeni Harrego wypadają fasolki. Musisz ogłuszyć je czarami, a wtedy otworzą się
drzwi do dalszej wędrówki. [il. 17]
We wgłębieniu w ścianie gwiazdka. Za drzwiami czeka profesor, który oznajmia, że skończyłeś
praktykę i jeśli zebrałeś wszystkie gwiazdki przyzna 20 punktów dla Gryffindoru.
Teraz pora na naukę latania na miotle. [il. 18]
Strona: 8
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Polega ona na przelatywaniu przez magiczne koła w określonym czasie. Jeśli uda Ci się zaliczyć
trening, w dowolnym momencie możesz wybrać w menu startowym loty na miotle, aby
potrenować. Później będziesz mógł rozgrywać powtórki meczów.
Pora na kolejne zajęcia. Jednak przedtem Hermiona pokaże Ci, jakim zaklęciem otwierać magiczne
zamki. Ten czar to Alohamora. Nauka odbywa się jak poprzednio. Trzeba jak najdokładniej i
najszybciej odtworzyć jego kontur za pomocą różdżki. Tym razem nauczycielem jest Hermiona.
Następnie chwila praktyki. Otwórz kłódkę na drzwiach. Za nimi jest sala z dwoma ukrytymi
przejściami. Po lewej za półką i po prawej w zbroi. [il. 19]
Zbroja otwiera przejście w ścianie. W sali jest magiczna karta. Weź ją. Wróć i użyj czaru na półce.
Okaże się, że jest za nią przejście w ścianie. W następnej sali po lewej drzwi z magiczną kłódką, a
po prawej skrzynia. [il. 20]
W skrzyni są fasolki, a za drzwiami przejście. Następna sala ma drzwi po lewej. Otwórz je. Trafisz
do wielkiej sali. Zwiedź ją dokładnie. Po prawej dwie zbroje i misa (a w nich fasolki). Po lewej –
środkowa półka to ukryte przejście do skrzyni z fasolką i czekoladową żabką w środku. Na wprost
wyjście i księga (save) [il. 21]
Teraz pora na kolejną lekcję, gdzie poznacie czar Leviosa. Zajęcia prowadzi profesor Flitwick. Po
treningu czas na praktykę. W pierwszej komnacie należy podnieść blok po prawej i postawić na
platformie-przełączniku po lewej. [il. 22]
Wtedy otworzą się drzwi. Idź dalej. Po drodze przewróć misę i weź fasolki. Za zakrętem dwa gnomy
do oszołomienia czarem. Kiedy się z nimi uporasz zobacz, że po prawej jest krata, a za otwartymi
ukrytymi drzwiami przełącznik do nich. [il. 23]
Strona: 9
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Po otwarciu kraty zabieramy gwiazdkę i idziemy schodami w dół do księgi (save) i jeszcze półpiętro
niżej do przedsionka wielkiej sali. Są tam dwie misy z fasolkami, magiczna skrzynia i fasolka na
półce z książkami.
Teraz wielka sala. Tu czeka Cię sporo czarowania. Na wprost olbrzymia zbroja. U jej stóp dwa bloki
do przenoszenia, a w głębi dwa duże bloki, za którymi są ukryte przełączniki do krat, ale także
gnomy. [il. 24]
Kolejność działania jest taka: idź do dużych bloków i przesuń je w bok. Wtedy ujrzysz przełącznik.
Załatw przy okazji gnomy. [il. 25]
Do każdej kraty jest jeden przełącznik. Po ich włączeniu kraty uniosą się. Wracaj i stań mniej
więcej w połowie drogi między blokiem do przeniesienia, a platformą za otwartymi już kratami. [il.
26]
Rzucasz czar i blok wędruje na platformę. Operację powtarzasz ponownie z drugim blokiem. W ten
sposób otworzysz drzwi i kraty w głębi sali. Na deser zostaje zbroja, która ukrywa fasolkę. Teraz
biegiem do otwartych drzwi po gwiazdkę.
Wychodzimy na świeże powietrze. Kiedy staniesz tyłem do balustrady balkonu po prawej ujrzysz
gwiazdkę, a po lewej blok do przeniesienia i platformę-włącznik. [il. 27]
Najpierw idź po gwiazdkę, a później przenieś blok na platformę-włącznik. To sprawi, że balustrada,
przy której stałeś, otworzy się, a także uruchomi się latający klocek. [il. 28]
Dzięki niemu dostaniesz się na drugą stronę. Ostrożnie ze skakaniem, bo łatwo spaść. Naprzeciwko
bierzesz gwiazdkę i stajesz w owalnym pomieszczeniu z dwoma wyjściami. Idź prosto. Po prawej
platforma-włącznik. Otwiera ukryte wejście w ścianie. Wejdź do środka, na ścianie po prawej
piękne lustro. Przejrzyj się w nim, a zobaczysz, że z tyłu jest włącznik na ścianie. [il. 29]
Strona: 10
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Użyj go, a przemieści się latający klocek z gwiazdką, który zobaczysz za chwilę. Teraz wróć na
balkon. Przed sobą masz skrzynię, a parę metrów dalej blok i platformę-włącznik, która uruchamia
latający klocek do przejścia dalej. [il. 30]
Klocek zacznie krążyć, więc wykorzystaj to, aby zabrać gwiazdkę, a później przedostać się na drugą
stronę. Tam spotkasz profesora Flitwicka, który uzna praktykę za skończoną i przydzieli punkty za
zebrane gwiazdki. Kiedy odejdzie zamknie za sobą drzwi, aby je otworzyć użyj bloku i platformywłącznika (po prawej)
Trafiłeś do obszernej sali. Hedwiga przyniesie Ci list od Hermiony. Przeczytaj go. Potem otwórz
skrzynię. Po lewej jest kilka półek z książkami, a nad nimi lustro, które jest ukrytym przejściem do
tajnej komnaty ze skrzynią. [il. 31]
W skrzyni oprócz fasolek będzie magiczna karta. Teraz z powrotem. W dużej sali czeka Cię
potyczka z Peeves’em. Musisz przegonić go czarami. W lewym dolnym rogu ekranu widać pasek z
poziomem jego energii. Kiedy spadnie do zera Peeves ucieknie. [il. 32]
Pozbieraj żabki i idź dalej. Spotkasz Freda i Georga, którzy za 25 fasolek dadzą Ci magiczną kartę.
Zejdź niżej po schodach. Hedwiga przyniesie Ci kolejny list. To znowu Hermiona. Idź w lewo, a
spotkasz, Nevilla, który ostrzeże Cię przed Malfoyem. Teraz w prawo i znów w prawo. Kiedy
dojdziesz do dwóch zbroi, po lewej zobaczysz schody do głównego wejścia Hogwartu, a na dole
żabki. Bardzo tu pusto. To podejrzane, prawda? Za chwilę spotkasz Malfoya i będziesz musiał z nim
walczyć. Pojedynek na wybuchające cukierki to nie żarty. Zbierasz je podchodząc do tych, które
leżą na podłodze. Kiedy się nadymają, oznacza to, że wkrótce mogą eksplodować. Wystarczą trzy
bezpośrednie trafienia i po Draco. W lewym dolnym rogu ekranu poziom energii Twego
przeciwnika. [il. 33]
Teraz z powrotem na główne schody, a za nimi w lewo. Później schodami w prawo. Przed Tobą
posąg wiedźmy. Rzuć czar, a zdobędziesz fasolkę. W prawo po schodach. Po lewej na ścianie, za
portretem skrytka ze skrzynią w środku. Idź prosto, aż znowu spotkasz Nevilla. Za nim schodami w
dół. Na wprost lustro, za którym jest ukryty pokój. [il. 34]
Strona: 11
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Wdrapujesz się na górę skacząc na platformy na przeciwległych ścianach. Na górze są drzwi z
magiczną kłódką. Za nimi skrzynia – fasolki i magiczna karta. Wracaj tą samą drogą. Teraz w lewo
do głównych schodów i do dużych drzwi. Wyjdź na zewnątrz, spotkasz Hagrida. Idź alejką na
wprost, aż zobaczysz Hermionę.
Czas na kolejną lekcję. Tym razem naucza profesor Sprout. Wejdź w korytarz. Na wprost jest
figura smoka, która ukrywa fasolkę. Po lewej widać czerwone drzwi. Idź do nich. Następnie w lewo
przez labirynt. Cel wędrówki jest po przeciwległej stronie. Uwaga na ślimaki [il. 35]
Można je ogłuszyć czarami, ale tylko na moment. Na końcach korytarzyków są przełączniki
otwierające furtki. Po przejściu korytarzy wchodzisz pod arkady. W drugim rzędzie jest księga
(save)
Nadeszła pora na starcie z krwiożerczymi rosiczkami. [il. 36]
Jeszcze nie znasz odpowiedniego czaru, więc jesteś zdany na swój spryt i zręczność. Idź prosto.
Teraz masz dwie możliwości. Najpierw idź prosto. Rzuć czar na posąg smoka, a otworzy się tajne
przejście. Wejdź do środka. Tam masz kolejny, ale dużo większy posąg smoka. Rzuć czar. Pomnik
okręci się wokół osi, ale na razie nic nie zauważysz. Wróć w pobliże rosiczek i skręć w lewo, a
następnie w prawo. Znowu rosiczki. Po drodze zbieraj, co się da. Za trzecią rosiczką powinien być
pomnik smoka. Rzuć czar. Na wprost otworzy się przejście w ścianie. [il. 37]
Idź dalej, a później w prawo lub w lewo. Wszystko jedno, bo obie drogi prowadzą w to samo
miejsce. Dochodzisz do skrzyni. Naprzeciwko niej w żywopłocie jest ukryte przejście. Rzuć czar. [il.
38]
Strona: 12
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Wejdź do ogrodu z fontannami i przez mostek do żywopłotu, w którym podobnie jak poprzednio
jest ukryte przejście. Wchodzisz na dziedziniec z dużym pomnikiem. Tym razem pomnik nie pełni
żadnej funkcji. Załatw gnomy i otwórz dwie skrzynie po bokach. Wróć tą samą drogą aż do rosiczek
i idź w prawo. Zaraz za zakrętem w lewo. Mijasz dwie rosiczki i dochodzisz do fontanny, która jest
jednocześnie przełącznikiem. Postaw na niej blok, a otworzy się furtka w głębi. Za plecami kolejne
przejście ukryte w żywopłocie. Na końcu widać posąg smoka. [il. 39]
Rzuć czar na smoka, otworzy się przejście. Właź do środka. Już tu byłeś, ale wszedłeś z innej
strony. Rzuć czar na smoka, a dostaniesz fasolki. Wróć przed małego smoka. Po lewej widać
rosiczkę, a za nią ukryte przejście. Rzucasz czar i ostrożnie do otwartego wejścia. Przed widoczną
pierwszą rosiczką ukryte wejście w żywopłocie. Tam jest skrzynia z fasolkami. Wróć i skręć w lewo.
Miń dwie rosiczki, aż dojdziesz do arkadowego przejścia w lewo. Po jego pokonaniu dotrzesz przed
szklarnię i spotkasz braci – Freda i Georga. Oddaj fasolki a dostaniesz kartę.
No, to teraz do środka szklarni. Na początek lekcja z profesor Sprout. Tu nauczysz się nowego
czaru – Incendio. Po lekcji idź przed siebie, bo nadeszła pora treningu. Rozwal wszystkie rośliny z
kolcami. Uważaj, bo kiedy wybuchają, wystrzeliwują kolce. W ścianie jest przełącznik. Otworzą się
drzwi, a zza nich wybiegną gnomy. Załatw je i idź dalej. Księga (save)
W sąsiedniej sali musisz ubić tylko rosiczkę. To wystarczy, aby zadowolić panią profesor. Jeśli
chcesz możesz zlikwidować także wybuchowe roślinki (za nimi ukryte są skrzynie z fasolkami). Po
zdemolowaniu całej zieleniny wędruj do otwartych drzwi. Następnie po schodach do góry. Tu jest
sala z czterema półkami w rogach. [il. 40]
Za nimi ukryte są przełączniki, ich użycie sprawi, że rosnące na środku drzewko zapadnie się pod
ziemię i otworzy przejście w podłodze. Zejdź po schodkach w dół. Są tam dwa gnomy. Uśpij je, a w
zamian dostaniesz magiczną kartę. Na stole gwiazdka. Teraz na górę i do drzwi z magiczną kłódką.
Obok nich księga (save)
Otwórz magiczną kłódkę. W tej komnacie musisz załatwić robale atakujące drzewo, a następnie
wspiąć się po gałęziach i pozbierać różne rzeczy. [il. 41]
Teraz do drzwi po lewej. Uwaga na ważki. Na końcu korytarza księga (save)
Kolej na niebezpieczną wspinaczkę. Wszędzie pełno rosiczek. Jednak nie bój się, bo znasz
odpowiedni czar. Podążaj za strzałkami. Cały czas do góry, do przełącznika. Później do windy i do
otwartych drzwi. [il. 42]
Strona: 13
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Kiedy wejdziesz na górę zobaczysz salę z wybuchowymi roślinami i systemem nawadniającym. [il.
43]
Zaatakują Cię cztery gnomy. Już wiesz jak je pokonać. Zniszcz rośliny i idź do sąsiedniego
pomieszczenia. Masz tutaj trzy małe bloki i platformy. Kiedy je uruchomisz opadnie widoczny po
prawej słup wody. [il. 44]
Wróć do poprzedniego pokoju. Po prawej otworzyła się krata blokująca dostęp do przełącznika od
drzwi. [il. 45]
Idź do drzwi i korytarzem w dół. Jesteś teraz w niewielkim pomieszczeniu. Na ścianach po bokach
są przełączniki odpowiedzialne za drzwi. Po ich użyciu otworzą się także skrytki, z których wyjdą
gnomy.
Idź prosto. Po lewej zamknięta krata. Za chwilę do niej wrócisz. Po prawej monstrualna rosiczka.
[il. 46]
Musisz się koło niej przemknąć, aby dotrzeć do przełącznika. Używaj czarów, ale bądź ostrożny.
Teraz powrót do otwartej już kraty. Tam gwiazdka, księga (save) i rzeźba smoka z żywopłotu, a w
niej fasolka. [il. 47]
Idź w prawo. W tej części szklarni są dwa rzędy wybuchających roślin, a za nimi ukryte
przełączniki. Aby się do nich dobrać przesuń w bok bloki. Następnie do drzwi i w prawo.
Teraz będzie paskudnie. Widzisz te wielkie rosiczki? [il. 48]
Sztuka polega na tym, aby przedostać się do wejścia po prawej. Jeśli stracisz trochę energii, czeka
na Ciebie żabka.
Strona: 14
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Idź w górę. [il. 49]
Skacz na półki na przeciwległych ścianach, aż dotrzesz do włącznika – otworzy drzwi w sali z
rosiczkami. Jeszcze wyżej jest skrzynia i gwiazdka. Wracasz tą samą drogą i ostrożnie w prawo do
drzwi. Tam znajdziesz księgę (save)
Przed tobą labirynt, a w nim przymocowane do ścian rosiczki. Używając czarów przedzieraj się do
przełącznika obok krat. [il. 50]
Jeśli chcesz możesz iść jeszcze kawałek prosto. Znajdziesz schodek, po którym wejdziesz na
żywopłot. Opłaca się iść na górę. Ukryto tam brązową skrzynię, a w niej magiczną kartę. Uważaj
tylko, aby nie spaść. [il. 51]
Powrót tą samą trasą i do drzwi, a tam gwiazdka.
Następna sala to miejsce gdzie natkniesz się na magiczną fontannę. Po lewej i prawej stronie
cztery włączniki. [il. 52]
Użyj czarów. Kanalikami popłynie woda, która zasili fontannę. W drugim końcu sali otworzą się
drzwi. Idź tam. Podążaj korytarzem, aż dojdziesz do profesor Sprout, która zakończy Twój trening.
Znów na świeżym powietrzu i kolejne spotkanie z Hagridem. [il. 53]
Idź kawałek w prawo i w ścieżką w dół, a spotkasz Draco, który odebrał Nevillowi przypominaczkę.
Teraz rozegra się pościg na miotłach. [il. 54]
Sprawa jest dość prosta. Gonisz Malfoya i musisz w niego uderzać. Każde stuknięcie sprawia, że
traci energię. Wykres tradycyjnie w lewym dolnym rogu ekranu. Kiedy poziom energii dojdzie do
krytycznej granicy pojawi się komunikat, że trzeba wcisnąć przycisk Ctrl. W ten sposób odbierzesz
Draco własność swego kolegi. W nagrodę zostaniesz wciągnięty do reprezentacji Gryffindoru.
Nadeszła pora, aby odwiedzić chatę Hagrida. Droga wcale nie jest łatwa. Idź prosto. Czarem
przesuń kłodę blokującą przejście, a następnie skręć w lewo. Spotkasz żółwia, który zieje ogniem
na wszystkie strony. Dwa czary ogłuszą go na chwilkę. [il. 55]
Idź do końca i wdrap się na ścięty pień. Na górze widzisz wybuchowe rośliny. Idź prosto po
przewróconym pniu i do góry. Rozwal rośliny i opróżnij skrzynię. Wdrap się na wystający pieniek.
Teraz trudne skoki z pnia na pień. Najpierw kieruj się do skrzyni, a później na podwyższenie. [il.
56]
Strona: 15
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Tutaj z kolei drogę zagradzają trzy płonące ślimaki. Ogłusz je czarami i do przodu. W oddali widać
księgę (save) [il. 57]
Po zapisaniu gry spójrz na strzałkę. Wskazuje na pień, który można przewrócić. [il. 58]
Teraz zaatakują Cię trzy ważki. Załatw je i właź na przewrócony pień. Idź na drugą stronę. Tam
kolejny pień do przewrócenia, skrzynia i płonący ślimak.
Wskocz na pień. Przed Tobą trudny moment, bo aby przedostać się na drugą stronę trzeba skakać
po pniach [il. 59]
Obie drogi są dobre, ale jeśli pójdziesz w lewo napotkasz na skrytkę ze skrzynią [il. 60]
Na drugiej stronie księga (save) i wybuchowe rośliny, a za nimi przełącznik. Jego użycie obróci
pień, który umożliwi przejście na drugą stronę. [il. 61]
Tu jest naprawdę gorąco. Płonące ślimaki, rosiczki. Po lewej widzisz wybuchowe rośliny. Kiedy je
zlikwidujesz odkryjesz ukryte przejście. Wskazuje na nie strzałka. [il. 62]
Jesteś w jaskini. Kieruj się strzałkami, a po drodze zbieraj, co się da. Dojdziesz do skrzyni i
pięknego wodospadu. [il. 63]
W skrzyni magiczna karta. Powrót tą samą drogą. Po wyjściu z jaskini w prawo. Wędrują tu trzy
ślimaki. Jeśli załatwisz dwa z nich, z ziemi wysunie się schodek, który pozwoli na wejście do góry.
[il. 64]
Strona: 16
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Idź przed siebie, aż do małej jaskini. Tam otwórz skrzynię. W jej środku znajdziesz fasolki i
magiczną kartę. Wracasz tą samą drogą.
W oddali widać już dom Hagrida [il. 65]
Kiedy zbliżysz się do furtki otworzy się sama. Rozmawiasz z Hagridem. Pokaże Ci jajo smoka.
Potrzebuje dla niego ognistych nasion i poprosi Cię, abyś ich nazbierał. Kieruj się strzałkami. Po
drodze spotkasz ważkę i dwa płonące ślimaki. Tuż obok imponującego wodospadu znajduje się
wejście do jaskini. [il. 66]
Idź korytarzem. Kiedy dojdziesz do większej sali wskocz na głaz na środku. Po prawej jest ukryte
przejście, a potem idź w lewo. Po drodze zjedz żabkę. [il. 67]
Po lewej potężny podziemny wodospad. Przy okazji rozpraw się z płonącymi ślimakami. [il. 68]
W następnej pieczarze skacz z głazu na głaz i uważaj żeby nie spaść. Na drugiej stronie księga
(save). W niewielkiej jaskini jest mechanizm otwierający wrota. Użyj czarów, a otworzą się lewe
wrota. [il. 69]
Idź korytarzem, a następnie po skałach. Kieruj się strzałkami.
W pieczarze z kamiennymi kulami kolejność działania jest następująca: po lewej otworzy się
przejście – skrzynia i żabka; na wprost przejście – skrzynia, uwaga na dziurę w podłodze; po
prawej – przejście do dalszej wędrówki. [il. 70]
Strona: 17
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Tam znowu kule. Kula po prawej to zmyłka, ale po lewej da się przesunąć.
W pieczarze roślina z płonącymi nasionami. Rzuć na nią czar, a posypią się ziarna. Poczekaj chwilęmuszą ostygnąć. [il. 71]
Otwierają się drzwi. Teraz uwaga na ważkę. Idź dalej przez otwór w skale. Stoisz na skalnym
balkonie. Spójrz w lewo-strzałka. Tam trzeba skoczyć. [il. 72]
W głębi korytarza księga (save). Teraz skakanie po skałach. Strzałka pokazuje kierunek, ale po
prawej widać wodospad. Ukrywa on przejście do tajnej jaskini, w której jest krzak płonących
nasion. [il. 73]
Powrót i skok na skałę. Przeskakuj na kolejne. Za zakrętem w lewo. Strzałka pokazuje kierunek. Po
prawej widać skrzynię, ale nie próbuj tam skakać, bo jest za daleko. Dotrzesz tam później. Po
prawej kolejny wodospad, a za nim w jaskini, krzak płonących nasion. Uważnie spójrz w prawo. W
skale widać zarys ukrytego przejścia. Rzuć czar. Otworzy się przejście do skrzyni, którą widziałeś
wcześniej. Powrót tą samą drogą i w prawo. Wchodzisz do jaskini. Strzałka pokazuje kierunek w
prawo, ale ty idź w lewo. W jaskini znajdziesz kolejny krzak płonących nasion. [il. 74]
Schodzisz w dół. W pokoju jest żółw, uśpij go. Na wprost zamknięte przejście, a po lewej wejście
do jaskini. Nie idź tam, to pułapka-spadniesz w dół. Idź w prawo po schodkach. Na szczycie
schodów księga (save). Wchodząc do środka masz dwie drogi. Obu strzegą rosiczki. Idź lewą
stroną. Czarem uśpij rosiczkę. Naprzeciwko niej jest ukryte przejście. Rzuć czar. Kiedy ściana się
przesunie idź korytarzem w głąb. Dojdziesz do skrzyni. Na ścianie mechanizm od przejścia, za
którym jest żółw-niedawno go minąłeś. [il. 75]
Najlepiej wróć tą samą drogą. Po wyjściu z jaskini w lewo do strzałki i znów w lewo.
Strona: 18
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Na ścianach rosiczki, a w głębi widać krzew płonących nasion. [il. 76]
Weź ziarna i idź prosto. Na ścianie znowu rosiczki. Znajdziesz tam skrzynię, żabkę i księgę (save).
Wychodzisz na balkon. Na suficie wiszą skały, ale jeśli rzucisz na nie czar spadną w dół i utworzą
przejście. [il. 77]
Skacz naprzeciwko do balkonu ze strzałką. W sali krzew płonących nasion. Pozbieraj je i wróć na
balkon. Strąć skałę i przejdź do skrzyni. Teraz idziesz zgodnie ze strzałką. Strącasz skały i idziesz
przed siebie. Naprzeciwko dwa płonące ślimaki. [il. 78]
Wyjdziesz na kolejny balkon. Na wprost żółw, ale nie musisz iść tą drogą. Idź w lewo, a w ten
sposób go ominiesz. Skaczesz po skałach i w prawo do małej jaskini, a tam korytarzem na wprost.
Wewnątrz ślimaki i skoki po skałach. [il. 79]
Za tymi przeszkodami komnata ze skrzynią i mechanizmem. Uruchom go i idź w prawo. [il. 80]
Teraz prosto do strzałki, a później w lewo. Przesuń skalną kulę i idź w kierunku, którym się
potoczyła. Korytarzem dojdziesz znów przed chatę Hagrida. Za nasiona dostaniesz magiczną kartę.
Wejdź do domu i wrzuć nasiona do ognia. Z jaja wylęgnie się mały smok. Wdzięczny Hagrid da Ci
magiczny flet.
Zaraz po tej wyczerpującej wędrówce odbędziesz pierwszy mecz quidditcha. Nie będę się wdawał w
szczegóły, bo pisałem o tym w poradach ogólnych i tam znajdziecie wszystko, co trzeba na ten
temat wiedzieć. [il. 81]
Po meczu pora na lekcje. Idź na trzecie piętro. Z kominka wyjdą bracia. Daj im fasolki, a
dostaniesz kartę. Naprzeciwko kominka są trzy półki. Za środkową ukryty jest włącznik do obrazu
po lewej. [il. 82]
Strona: 19
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Za obrazem znajduje się ukryta komnata, a w niej skrzynia z fasolkami. Wróć do drzwi i w lewo.
Dojdziesz do holu, gdzie kręci się sporo uczniów. Po prawej widać księgę (save) [il. 83]
Idź do niej, a następnie na wprost i schodami w górę. Po drodze zauważysz dziwne zachowanie
jednego z profesorów, ale to na razie niech Cię nie martwi. Idź za kolegami na lekcję. Nauczysz się
czaru Lumos.
Po nauce czas na szkolenie. Zaczniesz od rzucenia próbnego czaru na gargulca. [il. 84]
Pojawi się magiczne przejście na drugą stronę (żółta chmurka). Na drugiej stronie czeka gwiazdka.
Możesz skoczyć bez obaw. Traktuj chmurki jakby były schodami, albo platformami. Na pewno nie
spadniesz. Otwórz drzwi. Wchodzisz do wielkiej sali. W połowie drogi na ścianach widać
przełączniki. [il. 85]
Służą do otwierania krat po lewej i prawej. Idź w lewo. Rzuć czar na gargulca. Sprawi, że u góry
pojawi się chodnik w głównym korytarzu. [il. 86]
Teraz wejdź do pomieszczeń po prawej. Znajdziesz tam okrągłą salę z dwoma dzbanami po bokach
(rozwal je) i gargulcem po środku. [il. 87]
Rzuć na niego czar, a po środku sali pojawią się cztery stopnie, po których wejdziesz wyżej. [il.
88]
Kiedy już będziesz na górze skorzystaj z uprzednio utworzonej platformy, aby przedostać się na
drugą stronę. Tam czeka gwiazdka. [il. 89]
Strona: 20
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Idź prosto, a po drodze otwórz skrzynię i skręć w lewo. W głębi korytarza kolejny gargulec, a obok
księga (save). Obudzony gargulec utworzy przejście wzdłuż długiej sali. Skacz po platformach, aż
do gwiazdki w głębi. [il. 90]
Od gwiazdki idź korytarzem w lewo. W sali skręć w prawo. Dotrzesz do gargulca uwięzionego za
kratą, aby go uwolnić musisz przenieść blok na platformę-włącznik. [il. 91]
Uruchom gargulca i wróć do poprzedniej sali. Powstała tam ruchoma platforma, wędrująca w górę i
w dół. [il. 92]
Właź na nią. Po przedostaniu się na górę idź wzdłuż balustrady do jedynego dostępnego wejścia.
Trafisz do niewielkiej sali. Po prawej gargulec. Rzuć czar, a za twoimi plecami utworzy się przejście
do następnego gargulca. [il. 93]
Zauważ, że po lewej masz zamkniętą kratę. Otworzy ją włącznik na ścianie. [il. 94]
Teraz zadziałaj na gargulcu. Utworzy się przejście w sali obok. Idź przez otwarte przejście po lewej,
a dojdziesz do sali z balustradą i ruchomą platformą. Zwróć uwagę, że pojawiła się nowa platforma,
która pozwoli dojść do gwiazdki. [il. 95]
Idź do niej. Skocz do gwiazdki i wejdź w korytarz. W głębi zobaczysz księgę (save). Na wprost
widać gwiazdkę. Jednak, jeśli masz mało energii skręć w lewo lub prawo. Poszukaj tam żabki.
Chodzi o to, że po wejściu do gwiazdki, zamkną się kraty i zacznie się walka z Peevesem, a bez
pełnej energii możesz nie dać rady. [il. 96]
Obchodząc środkową salę dookoła, napotkasz drzwi, które się otworzą. Możesz wejść i uniknąć
walki, ale wtedy nie zdobędziesz gwiazdki. Decyzja należy do Ciebie. Załóżmy, że idziesz po
Strona: 21
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
gwiazdkę. Kiedy ją weźmiesz pojawi się Peeves i rozpocznie się walka. Podobnie jak poprzednio,
należy przegonić go czarami. Uważaj i nie dotykaj go, bo to odbiera energię. [il. 97]
Po robocie idź do drzwi, o których wspominałem wcześniej. Na wprost księga (save), a po lewej
gargulec. Rzuć na niego czar. Zamkną się drzwi, ale utworzy się ruchomy chodnik do sali na
wprost. [il. 98]
Skocz w lewo. Ze ściany wyleci ważka. Załatw ją i skręć w lewo. Tam znajdziesz gargulca. Utworzy
chodnik w sali naprzeciwko. Wróć do platformy, z której tu wskoczyłeś i spróbuj przedostać się na
drugą stronę. Uwaga platforma cały czas jest w ruchu, więc skocz tak, aby nie spaść. Widzisz jak w
sąsiednim korytarzu „żółta chmurka” porusza się w górę i w dół? [il. 99]
Idź tam, ale na razie nie wjeżdżaj na górę. Po prawej mała sala, a w niej żabka i dwa wazony
(fasolki w środku). Teraz idź dalej. W następnej sali dwie skrzynie. Otwórz je, a następnie idź w
lewo. Idź po schodach w dół. Zaatakuje Cię ważka. Skręć w lewo. Jesteś na balkonie. Pośrodku sali
filar, a wokół niego przejście. Skocz tam. [il. 100]
Obejdź filar i skocz do gwiazdki. Wejdź do sali. Spotkasz tam ucznia, który się zgubił. Pozbieraj, co
się da i otwórz magiczną kłódkę na drzwiach. Za nimi znajdziesz włącznik. [il. 101]
Jego zadanie to otwarcie ścian w jednej z sal. Powrót tą samą drogą, aż do platformy (góra/dół),
którą poprzednio minąłeś. Wjedź na górę. Spotkasz tam Nicka. Idź w lewo przez mostek. Na wprost
gargulec, po prawej księga (save). [il. 102]
Najpierw gargulec, później księga (save). Zauważ, że wokół filaru krąży platforma. Musisz uważnie
skalkulować skok, aby nie polecieć w dół. [il. 103]
Aby dotrzeć do czekającego profesora musisz oblecieć jedną rundę wokół filaru i wtedy skoczyć na
platformę. Profesor zakończy Twoje szkolenie i przyzna punkty za zebrane gwiazdki.
Nadeszła pora na lekcję z profesorem Snapem. Idź do głównego korytarza i wejścia do szkoły.
Podejdź do drzwi po prawej. Trafisz do ponurych lochów. Idź korytarzem, aż trafisz do klasy. Snape
każe Ci iść po składniki niezbędne do wykonania eliksiru. [il. 104]
Strona: 22
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Idź prosto. Pod Twoimi nogami zawali się most i spadniesz jeszcze głębiej. Na wprost księga
(save). W sali, za kratami ukryty blok. Nie ma do niego dojścia. Idź w prawo lub lewo. Trafisz do
większej części sali, gdzie zobaczysz dwa wysokie bloki i prowadnice w podłodze. [il. 105]
Przeskocz na drugą stronę. Idź do bloku z lewej. Stań po jego lewej stronie i przesuń dwa razy. [il.
106]
Teraz przesuń go dwa razy, tak, aby wpadł do szczeliny w podłodze. Następnie blok z prawej
przesuń do środka sali. [il. 107]
Teraz w kierunku szczeliny, aż wpadnie w wolne miejsce. Otworzy się krata. [il. 108]
Idź na drugą stronę i obejdź „uwolniony” blok, aż dotrzesz do umieszczonego na nim włącznika. [il.
109]
Czarami pchaj blok na drugą stronę, aż pod balkon widoczny u góry. [il. 110]
Wdrap się po nim na balkon. Znajdziesz tu pierwszą roślinkę potrzebną na zajęcia. [il. 111]
Wejdź do pomieszczenia za kratami. Stań na platformie i rzuć czar na włącznik w ścianie.
Pojedziesz do góry. [il. 112]
Strona: 23
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Teraz schodami w górę i w lewo do księgi (save).
Przed Tobą ponownie sporo trudnego skakania. Na ścianie po lewej włącznik. Użyj go. [il. 113]
Uruchomisz dwa klocki. Po prawej widać wejścia. Wskocz do najniższego. Na ścianie włącznik, a
naprzeciwko drzwi [il. 114]
Przeskocz do nich i idź korytarzem. Tam magiczna karta, zamknięta krata, a za nią włącznik od
przejścia w ścianie po lewej. [il. 115]
Idź w lewo. Znowu platforma w podłodze. Stań na niej i pojedziesz w górę. Teraz skok w lewo. Użyj
przełącznika i idź dalej. Dotrzesz do klocka (góra/dół), który uruchomiłeś wcześniej. Użyj go jak
windy i pozbieraj, co się da. [il. 116]
Na najwyższym wejściu zamknięta krata i nieruchomy klocek. [il. 117]
Można go włączyć. Za Twoimi plecami na ścianie przełącznik. Klocek poszedł w ruch, ale za nim na
niego wskoczysz odblokuj kratę. Teraz skok na klocek i jedziemy do widocznej księgi (save). Musisz
działać szybko. Skoki po skałkach muszą odbywać się szybko, bo rozpadają się pod Twoimi
stopami. [il. 118]
Po karkołomnych skokach docierasz do platformy z włącznikiem. W oddali widać zamkniętą kratę i
nieruchomy klocek. [il. 119]
Włącznik uruchamia klocek. Kiedy na niego wskoczysz musisz rzucić czar na kratę, żeby ją
otworzyć, bo inaczej spadniesz. Jeśli się uda dotrzesz do bardzo podobnej platformy. Powtórz
wszystkie czynności jeszcze raz. Dotrzesz do księgi (save). Teraz znowu skoki po zapadających się
skałkach, a naprzeciwko gwiazdka. Za zakrętem spotkasz Krwawego Barona. [il. 120]
Strona: 24
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Idź kawałek za nim, ale przed kratami skręć w prawo i schodami w górę. Uważaj, żeby go nie
dotknąć, bo stracisz energię. Schodami dotrzesz do sporej sali. Uśpij wszystkie gnomy, a następnie
rzuć czar na posąg smoka, który okręci się wokół osi. Wtedy otworzą się kraty po bokach sali. [il.
121]
Pozbieraj, co się da. Następnie idź do wyjścia. Tam weź składnik na lekcję i idź prosto.
Jesteś w sali gdzie czeka Cię sporo roboty. [il. 122]
Blok, który masz za plecami przestaw na platformę po lewej. Otworzy się krata i masz dojście do
następnego bloku, który postaw na platformie po prawej. Teraz otworzy się krata po prawej. Weź
pierwszy blok (koniecznie) i przestaw go na odsłoniętą platformę. Otworzy się krata wyjściowa.
Idź przed siebie. Wyjdziesz na balkon. Spójrz w prawo. Ze ściany wysuwają się stopnie, na które
można wskoczyć. Poobserwuj ich rytm i do roboty. [il. 123]
Po przeskoczeniu trzech ruchomych dotrzesz do balkonu z księgą (save) i gargulcem. Użyj
gargulca. Utworzy się przejście do gwiazdki wysoko w górze. [il. 124]
Skacz do niej. Trafisz do pomieszczenia z mnóstwem krat w środku. Po prawej skrzynia. Teraz w
lewo na ścianie włącznik, który otworzy wewnętrzny pierścień krat. [il. 125]
Na razie nic więcej tu nie zdziałasz, więc wracaj tą samą drogą w dół. Znowu skoki na trzy ruchome
stopnie i balkon z księgą (save) i gargulec. Rzuć na niego czar, a utworzy się wejście na górę. [il.
126]
Strona: 25
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Idź tam. Dotrzesz do miejsca, które było dla Ciebie niedostępne. [il. 127]
Idź na środek sali weź składniki eliksiru. Otworzy się krata, więc skorzystaj z przejścia. Idź w prawo
wąskim balkonikiem i wejdź w drzwi po prawej. Tam platforma w podłodze i przełącznik w ścianie,
więc jazda w górę. Za plecami masz przełącznik, który uruchomi klocek na wprost. Bez niego nie
przedostaniesz się na drugą stronę. [il. 128]
Idź do księgi (save) i w prawo po schodach w górę. Wejdź do kolejnego zakratowanego
pomieszczenia. Twoim celem jest blok z przełącznikiem znajdujący się w środku, ale dotrzesz do
niego później. [il. 129]
Zwróć tylko uwagę, że kraty podnoszą się, kiedy przechodzi pod nimi Krwawy Baron. Ta wiedza
wkrótce Ci się przyda. Tymczasem idź w prawo i korytarzem po prawej. Jest tam gargulec. Rzuć
czar-pojawi się ruchome przejście na drugą stronę. [il. 130]
Wykorzystaj je, a następnie wejdź schodami na górę. Kolejny gargulec. Rzucasz czar i otrzymujesz
przejście. Za nim czeka księga (save). [il. 131]
Teraz do korytarza i poczekaj na pojawienie się Krwawego Barona. Wykorzystaj otwarte przez
niego kraty i idź dalej. W korytarzu po prawej posąg smoka. Rzuć czar-otworzy się skrytka, a w
niej magiczna karta. Wędruj dalej i w lewo na balkon. Znajdziesz skrzynię, a w niej fasolki. Wróć do
korytarza i podążaj za Baronem. Za kratami skręć w lewo. Z balkonu zeskocz na dół. Czeka tam
blok do przesunięcia pod sąsiedni balkon. Dzięki blokowi dostaniesz się na niego. [il. 132]
Kiedy dotrzesz na górę ujrzysz ostatni składnik eliksiru. Jeśli spojrzysz w korytarz po prawej
zobaczysz, że czeka tam profesor Snape. [il. 133]
Oddaj mu to, co zebrałeś, ale i tak uzna, że już za późno.
Strona: 26
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Po wyjściu z podziemi Ron opowie Ci o wielkim trollu, który grasuje po szkole. Biegnij za nim a
ujrzysz bestię. [il. 134]
Teraz trzeba szybko wiać. Biegniesz w dół ekranu. Najlepiej kierować się szlakiem wyznaczonym
przez fasolki. Nie zapominaj przeskakiwać dziur w podłodze. Nie ociągaj się. Troll porusza się
szybko. [il. 135]
Mniej więcej w połowie drogi księga (save). Kiedy uda Ci się wreszcie uciec przed trollem, okaże
się, że Hermiona jest w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Musisz ją uwolnić, ale do spółki z Ronem.
Twój kolega przenosi czarem maczugę, którą ma zdzielić trolla, a Ty osłaniasz go i rozbijasz
wszystkie przedmioty rzucane przez potwora [il. 136]. Po rozłożeniu trolla wracacie do pokoju.
Przygotuj się do drugiego meczu quidditcha. Zasady identyczne jak poprzednio (patrz też porady
ogólne). Po zwycięskim meczu wizyta u Hagrida. Dowiesz się, że pora na wypuszczenie smoka.
Twoja pomoc jest niezbędna. Trzeba się przekraść na szczyt wieży.
Wreszcie święta. Otrzymujesz niesamowity prezent – pelerynę niewidkę. Świetnie się składa, bo
bardzo je potrzebujesz w następnym zadaniu. Teraz możesz poruszać się niezauważony. Musisz
oszukać Filcha, ale nie podchodź zbyt, blisko bo Cię zauważy. Nie rób też za wiele hałasu, bo
zostaniesz wykryty. Staraj się poruszać po dywanie-wtedy nie słychać kroków. Pamiętaj, że kiedy
rzucasz czar, stajesz się na moment widzialny.
Pierwsze zadanie nie jest trudne. Trzeba bezszelestnie dotrzeć do drzwi na końcu sali, otworzyć
magiczną kłódkę i wydostać się na korytarz. Odczekaj aż Filch wejdzie za regały z książkami i
działaj. Po wyjściu na korytarz jesteś bezpieczny.
Teraz po schodach na górę, tam otwórz magiczną kłódkę. Idź w lewo. Między regałami widać
przełącznik [il. 137]
Użyj go, a otworzą się zasuwy od drzwi na końcu sali. Cofnij się pod drzwi, którymi wszedłeś. Tam
Cię nikt nie zauważy. Poczekaj aż droga będzie wolna i podkradaj się dalej. Po prawej są schodki.
Wejdź po nich na regały i pozbieraj fasolki. Za regałem ze schodkami włącznik do drzwi. Możesz go
użyć z góry. Kiedy się otworzą, idź na korytarz, a tam księga (save).
W następnej sali jest regał z włącznikiem. Kiedy go użyjesz, półka przewróci się i będziesz mógł
wejść na górę. [il. 138]
Strona: 27
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Teraz przeskocz na sąsiedni regał i na jeszcze jeden. Z góry o twórz drzwi. [il. 139]
Niestety, aby użyć przycisku, który jest za nimi musisz pofatygować się na dół. Tylko ostrożnie
Filch jest czujny. [il. 140]
Otworzyłeś kratę u góry, widać ją po lewej. [il. 141]
Idź tam skacząc po regałach. Kiedy wejdziesz do środka, w lewo. Na ścianie włącznik. Otworzy
kratę zabezpieczającą kolejne drzwi. Wróć do otworu, którym wszedłeś i spójrz w dół i lewo. Tam
są drzwi, które właśnie otworzyłeś. [il. 142]
Za nimi przycisk, ale znowu musisz zejść na dół, aby go użyć. Otworzy się kolejna krata u góry.
Znów wróć do przewróconego regału i wdrap się na górę. Skocz na półkę naprzeciwko i po prawej.
Odwróć się. Widać otwarte wejście. [il. 143]
Idź tam. W środku przełącznik, który otwiera przejście po prawej od przewróconej półki. [il. 144]
Wejdź do środka i w prawo. Użyj czaru na przełączniku. Otworzą się kraty, za którymi jest
gargulec. Wróć do głównej sali i wejdź na regały. Skacz do wejścia, które odwiedziłeś ostatnio, ale
tym razem w środku idź w lewo. Gargulec uruchomi platformę w małej sali. Dzięki niej wdrapiesz
się do góry. [il. 145]
Wróć tam i wejdź na górę. Weź fasolkę i zeskocz na podłogę. Przed tobą włącznik, który zamknie
kratę i oddzieli Cię od Filcha. Przez jakiś czas masz go z głowy. Po lewej gargulec, który utworzy
nowe platformy. [il. 146]
Platformy są jednak za wysoko, aby wejść na nie z podłogi. Trzeba znowu dostać się na balkon. Idź
w prawo. [il. 147]
Strona: 28
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Użyj ponownie schodków na balkon. No, teraz jesteś na odpowiedniej wysokości. Skacz, aż
dotrzesz wyżej. Teraz kolejny balkon i platforma, aby wejść piętro wyżej. [il. 148]
Tam gargulec. Wróć tą samą drogą do sąsiedniego balkonu. Dzięki nowej platformie możesz wejść
jeszcze wyżej. [il. 149]
No, a stamtąd skacz naprzeciwko. Tylko nie spadnij, bo trzeba wtedy powtarzać całą drogę od
nowa. [il. 150]
Po prawej drzwi z magiczną kłódką, a w sali za nimi księga (save). Za obrazem na wprost skrytka
ze skrzynią. Po wyjściu z e skrytki w prawo. Spójrz, co Cię czeka. Musisz dostać się na górę. [il.
151]
Tam chodzi Filch. Poczekaj aż odejdzie w bok i wtedy wskocz z ostatniej platformy. [il. 152]
Podkradnij się do wejścia naprzeciwko. Tam użyj przełącznika, który obróci most. Filch przejdzie na
drugą stronę. Ty też musisz tam dojść, ale to nie takie łatwe. Wejdź na most i rozejrzyj się. Po obu
stronach są wazony. [il. 153]
Stłucz jeden z nich, aby odciągnąć uwagę Filcha, a wtedy przebiegnij do wejścia. Zresztą Peeves
zademonstruje Ci jak to działa.
Dotarłeś do wieży skąd brat Rona zabierze małego smoka i odprowadzi go do Rumunii. Niestety
powrót jest o wiele bardziej skomplikowany, bo Filchowi pomaga jego kotka pani Norris.
Idź przez most i do drzwi. Po lewej odblokuj magiczną kłódkę. Teraz w prawo i w dół, a następnie
w lewo. Na końcu korytarza drzwi z kłódką. Za nimi biblioteka. Filch pilnuje dołu, a pani Norris
góry. Wejdź i przewróć regał z włącznikiem. Jest po lewej. [il. 154]
Strona: 29
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Właź na górę, ale cały czas obserwuj kotkę. Skacze po półkach i bardzo łatwo dać się złapać. Z
przewróconej półki skocz na tę obok, a następnie na wprost. Musisz dostać się do jedynego wyjścia
na balkonie po prawej. [il. 155]
Teraz idź po schodach okalających salę. Po prawej widać Filcha. Musisz dostać się do drzwi na dole
i je otworzyć. [il. 156]
Za drzwiami w lewo i do księgi (save). Za nią w prawo. Pierwszy rząd regałów jest bezpieczny.
Filch i Norris patrolują większą salę. Przeczekaj aż teren będzie „czysty” i pobiegnij w prawo do
kolejnej małej części biblioteki. Kiedy staniesz tyłem do stołu zobaczysz regał z przełącznikiem [il.
157]
Użyj go, a regał przechyli się i ułatwi Ci wejście na balkon. Spotkasz Nicka, który zagadnie Cię na
temat ostatniego meczu i wskaże ręką kierunek wędrówki. Idź tam. Wejdź na balustradę balkonu i
spójrz w dół. Są tam oboje. [il. 158]
Musisz przejść na balkon na wprost, ale oczywiście górą. Tym razem pani Norris nie jest groźna, bo
regały są dla niej za wysokie. Do swego celu dotrzesz dookoła. Skocz na regał po lewej, a
następnie na balkon po lewej. Wejdź do środka. Znów wejdź na balustradę. Widzisz naprzeciwko
Nicka? Musisz dotrzeć tam gdzie on stoi. Skok na regał i na balkon naprzeciwko. Znowu wejdź do
środka i wyjdziesz po przeciwnej stronie balkonu. Wejdź na balustradę. Teraz jesteś dokładnie po
przekątnej miejsca skąd zaczynałeś. Jeszcze jeden regał do pokonania i jesteś na balkonie po
lewej. [il. 159]
To jeszcze nie koniec. Wejdź do środka. Widzisz Nicka, ale on przechodzi przez zamknięte kraty,
których ty nie pokonasz. Musisz się tam dostać, bo widać już wyjście. Jednak znów po regałach.
Uwaga, te są na tyle niskie, że pani Norris też na nie wskakuje. Skocz w lewo na półkę, teraz na
wprost i na balkon. Następnie w prawo balkonem, na balustradę, na półkę, na drugą i znów na
balkon. Jesteś teraz po drugiej stronie kraty, o której wspominałem wcześniej. [il. 160]
Wskazówka jest taka. Nie zgubisz się w tej podróży po bibliotece, jeśli będziesz podążał za
Nickiem. Idź tam gdzie Ci pokazuje.
Teraz wyjdź na schody, nimi na dół i do zamkniętych magiczną kłódką drzwi. Korytarz doprowadzi
Cię do sali z pięknym zwierciadłem. [il. 161]
Następnie odbędziesz rozmowę z Dumbledorem. Wróć tą samą drogą, otwórz magiczne drzwi.
Stoisz przed schodami, którymi przed chwilą schodziłeś. Na górze widać, że w biblioteczce jest
ukryte przejście. [il. 162]
Strona: 30
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Rzuć czar. Wrota się otworzą, a na wprost zobaczysz księgę (save). [il. 163]
Po lewej od księgi (save) lustro-rzuć czar, a odkryjesz skrytkę ze skrzynią. Wróć i idź korytarzem w
prawo. Po prawej drzwi-za nimi sala. Na górze drzwi. Użyj stołu i półki, aby wejść na górę. [il.
164]
Otwórz drzwi na górze. Przed Tobą długa sala. Na dole Filch z kotka Norris. [il. 165]
Na początku skacz z belki na belkę. Na końcu zeskocz na półkę. Spójrz w dół, widać tam dwa
wahadła. [il. 166]
Aby je poruszyć musisz wejść do czterech pokoi obok głównej sali i przenieść bloki kamienne na
platformy-włączniki. Oczywiście niezauważony. Na każde wahadło są dwa bloki. Kiedy oba wahadła
pójdą w górę Filch i Norris staną koło nich. Na szczęście Peeves znowu szaleje i odciągnie od nich
Filcha. Teraz Ty stłucz jeden wazon, a pani Norris pójdzie sprawdzić, co się dzieje. Wykorzystaj tę
chwilę i przejdź przez drzwi.
Za nimi spotkasz Freda i Georga, którzy windą zawiozą Cię do tajemniczych podziemi. [il. 167]
Idź za nimi, a zobaczysz ile fasolek udało się im uzbierać. [il. 168]
Za 25 fasolek dostaniesz magiczną kartę. Wróć do windy i wyjedź na górę. Teraz idź prosto i
krętymi schodami w dół.
Strona: 31
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Twoje następne zadanie to powstrzymanie Snape’a przed kradzieżą kamienia filozoficznego.
Przyjaciele zaprowadzą Cię do przerażających podziemi. [il. 169]
Idź za przyjaciółmi. Za drzwiami trafisz na cerbera – trójgłowego psa. [il. 170]
Nie da się go w żaden sposób ominąć. Stoi na klapie, która jest wejściem do lochu. Na szczęście
masz flet, który otrzymałeś od Hagrida. Zagrasz na nim kołysankę, która uśpi psa. Zacznij od
prawej głowy, później środkowa, a na końcu lewa. W międzyczasie na chwilkę skok do prawej
głowy i piesek zasypia na dobre. Pod każdą głową jest wykres „uśpienia”. Uważaj, bo cerber może
Cię ugryźć. Kiedy widzisz, że któraś głowa szykuje się do ataku odskocz.
Po uśpieniu cerbera droga wolna. Zejdziecie na dół, a tam Hermiona wpadnie w tarapaty. Wykończ
rosnące ta rośliny i po sprawie.
Znaleźliście się w sali bez wyjścia. Klucz do jedynych drzwi lata przyczepiony do znicza. Cóż to dla
Ciebie, przecież grasz jako szukający i jesteś w tym naprawdę dobry. Tym razem utrudnieniem jest
pościg w zamkniętym pomieszczeniu, a poza tym znicz lata nieco szybciej i robi więcej zwrotów.
Zasady są identyczne jak w czasie meczu. Kiedy dopadniesz znicza, wciskasz Ctrl i klucz jest Twój.
Teraz otworzą się drzwi i możecie przejść dalej.
Idź za Hermioną. [il. 171]
Spotkacie Rona, który leży na schodach i jest wykończony walką z figurami szachowymi. Udało mu
się pokonać większość z nich, a Ty musisz dokończyć jego dzieła. Twoje zadanie polega na
wykończeniu reszty figur szachowych. [il. 172]
Strona: 32
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
Prowokuj je do walki, aby pozabijały się między sobą, a ty w ten sposób utorujesz sobie drogę na
drugą stronę, do drzwi. Przesuwasz po szachownicy znacznik, który powoduje, że figury
przemieszczają się i zaczyna ją ze sobą walczyć. Każda figura porusza się o jedno pole za każdym
razem. Musisz iść tak, aby wabić figury do walki, a jednocześnie mieć przynajmniej dwa pola
wolne. Inaczej ty staniesz się ofiarą napadu i zginiesz. Kiedy wszystkie figury się wytłuką
przejdziesz przez drzwi.
Idź po schodach do góry. Dojdziesz do księgi (save). Teraz w lewo do komnaty z miksturami
poustawianymi na stole. [il. 173]
Kiedy wejdziesz do sali Hermiona poinformuje Cię, na czym polega cała sprawa. Na wprost widzisz
drzwi, a w nich magiczną chmurę, która zagradza przejście. Jeden z eliksirów na stole daje taką
moc, która pozwoli Ci przejść przez tą zaporę nienaruszonym. Butelki z eliksirem przybiorą
identyczną barwę i rozpocznie się losowanie. Butelki przemieszczają się po stole, a Ty bardzo
uważnie obserwuj jedną, która zawiera właściwy eliksir. Kiedy się zatrzymają wskaż właściwą.
Operacja powtarza się pięciokrotnie i jeśli wszystko pójdzie dobrze będziesz mógł bez szwanku
przejść przez magiczną zaporę. Uważaj, bo butelki wirują coraz szybciej. [il. 174]
Po wypiciu eliksiru Hermiona odejdzie, a Ty możesz bez obaw przejść przez magiczną zasłonę w
drzwiach. Po przejściu przez czarną chmurę idź schodami w dół. [il. 175]
Dojdziesz do księgi (save). Teraz skoki po platformach. [il. 176]
W ten sposób dostaniesz się przed drzwi. Otwórz je. Wejdziesz do wielkiej sali. Czeka tu na Ciebie
niemiła niespodzianka i dość trudne zadanie. Po pierwsze dowiesz się, że profesor Quirell jest na
usługach Voldemorta i wcale nie jest miłym, lekko jąkającym się jegomościem, jakiego znałeś z
lekcji. Zadanie polega na tym, że musisz dostać się na balkon, na którym stoi profesor, ale sprawa
wcale nie jest łatwa. Musisz przesuwać bloki. Są dwa małe i dwa duże. Nie ma znaczenia, które
wybierzesz, byle był to komplet (jeden mały i jeden duży). Trzeba je przesunąć pod balkon w taki
sposób, aby powstały schodki, po których wdrapiesz się do góry. W czasie pchania uważaj na czary
rzucane przez profesora, bo trafienie odbiera bardzo dużo energii. Na szczęście po bokach sali są
dwie żabki, więc w razie problemów można uzupełnić zapas energii. [il. 177]
Ułóż z dwóch bloków taki schodek, a wejdziesz na górę. [il. 178]
Na górze profesor już Cię nie tknie tylko pobiegnie do sąsiedniej sali. Na górze jest księga (save) i
cztery żabki. [il. 179]
W tej sali odbędzie się decydująca walka ze złem. Jeśli się uda zostaniesz pogromcą Voldemorta.
Jednak po kolei. Kiedy wejdziesz do sali zobaczysz wielkie lustro. Podejdź do niego. Twoje odbicie
Strona: 33
www.gry-online.pl
Harry Potter i Kamień Filozoficzny – Opis przejścia GRY-OnLine
lustrzane podniesie kamień filozoficzny. Wtedy podejdzie do Ciebie profesor Quirell i zażąda abyś
oddał kamień. Wtedy usłyszysz głos Voldemorta, a profesor ulegnie przemianie. Walka z lordem nie
jest wybitnie trudna, ale wymaga trochę sprytu. Zauważ, że wysokie kolumny można przewrócić.
Można zwabić Voldemorta w ich pobliże i przewrócić mu je na głowę. Straci przez to trochę energii.
Wydaje mi się jednak, że o wiele prościej załatwić go jego własnymi czarami. Posłuży do tego
lustro. Zauważ, że zwierciadło obraca się wokół osi, kiedy rzucisz na nie czar. Musisz tak
manewrować, aby cały czas być po przeciwnej stronie lustra i w razie czego obracać je. Voldemort
będzie rzucał czar, a ten zamiast trafić Ciebie odbije się i trafi jego. W lewym dolnym rogu ekranu
wykres poziomu energii lorda. Kiedy facet osłabnie zostanie wykończony. [il. 180]
Teraz usiądź wygodnie obejrzyj filmik na zakończenie i zacznij odliczać pieniądze na zakup
kolejnych przygód Harrego Pottera, oczywiście, jeżeli powstaną.
Strona: 34
www.gry-online.pl

Podobne dokumenty

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa Witam w poradniku do, śmiem twierdzić, najlepszej jak dotąd gry na podstawie książki o Harrym Potterze, czyli Harry Potter i Zakon Feniksa. Poradnik jest podzielony na dwie duże części: encyklopedi...

Bardziej szczegółowo