DINO CRISIS 2 - solucja

Komentarze

Transkrypt

DINO CRISIS 2 - solucja
DINO CRISIS 2 - solucja
Autor poradnika : Janek_wad
www.miastogier.pl
- 1-
Powrót do spisu treści
1. Bohaterowie.................................................................................................................................3
2. Bronie
2.1. Dylan – main weapons......................................................................................................... 4
2.2. Dylan – sub weapons............................................................................................................5
2.3. Regina – main weapons........................................................................................................6
2.4. Regina – sub weapons.......................................................................................................... 7
2.5. Sub weapons (pozostałe)...................................................................................................... 8
3. Medykamenty............................................................................................................................. 9
4. Przydatne dodatki.................................................................................................................... 10
5. Rozdział I : Dylan – pierwsza wyprawa wgłąb dżungli...................................................... 11
6. Rozdział II : Dylan – Military Facility................................................................................... 14
7. Rozdział III : Regina – na ratunek Dylanowi........................................................................ 16
8. Rozdział IV : Dylan – w poszukiwaniu silnika...................................................................... 18
9. Rozdział V : Regina - 3rd Energy Facility oraz Underwater............................................... 21
10. Rozdział VI : Dylan – droga do Edward City.......................................................................... 24
11. Rozdział VII : Dylan – Edward City.......................................................................................25
12. Rozdział VIII : Regina – Missile Silo....................................................................................... 27
13. Rozdział IX : Dylan – koniec historii........................................................................................ 28
14. Bonusy......................................................................................................................................... 29
www.miastogier.pl
- 2-
Powrót do spisu treści
Dylan
Żołnierz TRATu. Niewielką zwrotność i szybkość nadrabia siłą oraz
potężnymi pukawkami, którymi potrafi świetnie się posługiwać. W swoim
arsenale posiada również maczetę, niezbędną do usuwania zarośli
porastających niektóre drzwi.
Regina
Znana już doskonale z pierwszej części gry. Członkini oddziału S.O.R.T..
Szybka i zwinna, chociaż w końcowych etapach gry nie dysponuje tak
silnymi broniami, jak jej towarzysz z TRATu – Dylan.
David
Przyjaciel Dylana. Chociaż spotykamy go tylko kilkakrotnie, zazwyczaj w
tych najbardziej odpowiednich momentach. Trzykrotnie ratuje Reginę i
Dylana z niemałych opresji. Znakomicie pilotuje helikopter.
www.miastogier.pl
- 3-
Powrót do spisu treści
Shotgun
Podstawowa broń Dylana. Skuteczna tylko na słabsze gady,
pokroju Velocilaptorów. Znakomicie sprawdza się w walce
na krótkim dystansie, kiedy to dobrze wymierzonym
strzałem potrafi odrzucić dwóch przeciwników na raz.
Solid Cannon
Niszczy cele siłą wibracji. Wytwarzane pole energetyczne
razi wroga przez kilka sekund. Broń dosyć mocna i
przydatna w początkowych etapach rozgrywki. Niestety, nie
możemy atakować kilku gadów jednocześnie, przez co
otaczające nas z kilku stron dinozaury osiągają przewagę.
Flame Launcher
Spory zasięg, okupiony niską siłą ataku. Zaskakująco dobrze
sprawdza się w licznych potyczkach z Allozaurami.
Antitank Rifle
Potężna broń przeciwpancerna. Bardzo duża siła ataku i
spory zasięg czynią z Antitank Rifle zdecydowanie
najefektywniejszą pukawkę w grze. Nieskuteczna tylko w
starciach z T-Rexem i Gigantozaurem, których – jak się
przekonacie - nie da się zabić w konwencjonalny sposób.
Rocket Launcher
Najmocniejsza broń Dylana. Niestety, w parz z ogromną siłą
ataku nie idą: szybkość oraz zasięg. Ze względu na swą wagę
i gabaryty, nie umożliwia prowadzenia ciągłego ostrzału.
www.miastogier.pl
- 4-
Powrót do spisu treści
Machete
Pokaźnych rozmiarów nóż, używany głównie do ścinania
blokujących drogę pnączy.
Machete Improved
Ulepszona maczeta. Kompletnie nieopłacalna inwestycja.
Tym bardziej, że tego typu sprzętu używamy tylko i
wyłącznie do ścinania blokujących drzwi pnączy. Chociaż
zawsze możemy wyskoczyć na takiego Allozaura z bronią
białą w ręku ...
www.miastogier.pl
- 5-
Powrót do spisu treści
Hand Gun
Jedna z najsłabszych broni w grze. Przydatna tylko i
wyłącznie w czasie pierwszej wyprawy Reginy wgłąb
dżungli. W miarę skuteczna tylko i wyłącznie na
Velocilaptory, a i te padają dopiero po kilku celnych
strzałach.
Flame Launcher
Warto kupić jeszcze przed pierwszą wizytą w lokacji
zanieczyszczonej przez trujące rośliny. Znajdziemy ją w
ekwipunku zarówno Reginy, jak i Dylana. Jak już wcześniej
pisałem, skuteczna w starciach z Allozaurami.
Submachine Gun
Dwa szybkostrzelne karabinki. Ich największa wada to
bardzo mała siła ataku, choć po zwiększeniu pojemności
magazynka strzela się tym czymś bardzo przyjemnie.
Heavy Machine Gun
Zdecydowanie najlepsza broń Reginy. Niezła siła rażenia
oraz ogromna szybkość wypluwanych z lufy pocisków
sprawiają, że atakujące dinozaury padają jak kaczki.
Szczególnie skuteczna w starciach z Plezjozaurami oraz
Velocilaptorami.
Missile Pod
Bardzo duża siła ataku i ogromny zasięg sprawiają, że jest to
najpotężniejsza broń w całej grze. Odpowiednik wyrzutni
rakiet Dylana. Missile Pod wystrzela naraz 3 pociski, których
mocy nie oprą się nawet niezwykle wytrzymałe pancerze
Inostrancevi (padają po dwóch strzałach).
www.miastogier.pl
- 6-
Powrót do spisu treści
Large Stungun
Broń elektryczna, służąca głównie do łamania zabezpieczeń
elektronicznych. Dzięki niej, Regina może dostać się do
niedostępnych dla Dylana lokacji.
Large Stungun (improved)
Ulepszona wersja standardowego Stunguna. Wyższe napięcie
pozwala na rażenie wrogów z większą skutecznością.
www.miastogier.pl
- 7-
Powrót do spisu treści
Firewall
Tworzy ścianę ognia, która skutecznie chroni przed
frontalnymi atakami dinozaurów.
Chainmine
Wystrzela 5 min, które wybuchają po uderzeniu w ziemię.
Broń - jako jedyna – jest w stanie zniszczyć blokujące drogę
ogromne głazy, dzięki czemu umożliwi nam przedostanie
wgłąb jaskiń, będących jedyną drogą do Edward City.
Signal Bullet
Dostajesz go tylko na czas przeprawy przez jedną z lokacji,
najeżoną Allozaurami. Wystrzelane flary sygnalizują
partnerowi miejsce, w który ma trafić pocisk.
www.miastogier.pl
- 8-
Powrót do spisu treści
Hemostat
Zatrzymuje krwawienie, lecz nie przywraca energii życiowej.
Med Pak S
W niewielkim stopniu przywraca energię życiową.
Med Pak M
Wypełnia pasek energii do końca, lecz nie powstrzymuje krwawienia.
Med Pak L
Przywraca pełnię energii życiowej, jednocześnie zatrzymując
krwawienie.
Resusc. Pak
Pozwala na kontynuację gry, gdy nasz bohater zginie.
www.miastogier.pl
- 9-
Powrót do spisu treści
Inner Suit
Zestaw kamizelek, które chronią przed krwawieniem.
Light Weight Armor
Zestaw kamizelek ochronnych, które o połowę redukują otrzymywane
obrażenia.
EPS Silver card
Przedłuża czas, w którym można łączyć combo.
EPS Gold Card
Podwaja liczbę zdobywanych punktów.
www.miastogier.pl
- 10 -
Powrót do spisu treści
Po niezwykle dynamicznym intrze i chwili niezbyt konstruktywnej rozmowy pomiędzy
Dylanem oraz Reginą, wkraczamy do akcji. Kobieta zdaje się nie zwracać większej uwagi na
żołnierza TRATu, a gdy jego usilne próby zademonstrowania własnej siły i elokwencji spełzają na
niczym, najzwyczajniej w świecie olewa mięśniaka i używając swej magicznej pałki udaje się w
bliżej nieokreślone miejsce. Cóż, przez kilkanaście / kilkadziesiąt (zależenie od poziomu
umiejętności gracza) najbliższych minut przyjdzie nam grać blondynem. Bierzmy się więc do
roboty. Lokacja, w której aktualnie się znajdujemy, nie obfituje w jakieś specjalne atrakcje. Nie
znajdziemy tutaj nic, poza małą apteczką, ukrytą w ciele martwego kompana.
Jedyna aktualnie dostępna droga prowadzi na północ. Wybieramy się więc w kierunku
oznaczonych na niebiesko drzwi i już po chwili lądujemy na nowej mapie. Tutaj czeka nas pierwsza
walka. Velocilaptory nie należą do jakichś szczególnie wytrzymałych przeciwników, lecz są za to
szybkie i niezwykle skoczne. 1, góra 2 strzały z shotguna powinny załatwić sprawę. Nie na długo
jednak. Dinusie będą się respawnować i męczyć nas jeszcze przez dobre kilkaset metrów. Warto
ponabijać trochę punktów, bowiem już za kilkanaście minut dotrzemy do pierwszego terminalu,
w którym uzupełnić będziemy mogli nasze zapasy amunicji oraz zakupić trochę środków
opatrunkowych. Jeśli dosyć dokładnie zbadamy okoliczne zakamarki, znajdziemy kilka apteczek
oraz zestaw ratunkowy. Dokładna eksploracja lokacji jest bardzo opłacalna, gdyż na ewentualny
zakup apteczek leczniczych wydamy znacznie więcej creditsów, niż na doładowanie magazynka.
Przebiegamy więc po kolei przez :
- North Route 1 (tutaj, obok kompletnie zdezelowanego jeepa odnajdziemy średnią apteczkę),
- North Route 2
- North Route 3
- North Route 4
www.miastogier.pl
- 11 -
Powrót do spisu treści
North Route 1. Obok
zniszczonego jeepa
beztrosko leży sobie
Med Pak M.
Przemierzając przez najeżone Velocilaptorami
North Route 2 oraz 3, uważamy na własne
zdrowie. Są to stosunkowo krótkie lokacje i
łatwo nabić sporo punktów za „No Damage”.
North Route 4 – kolejna świetna okazja do
zdobycia bonusowych creditów. Znajdziemy tutaj
także 2 apteczki. Małą, umieszczoną na jednej ze
skrzyń, oraz dużą, dumnie prężącą się w
promieniach prześwitującego przez drzewa
słońca, na wzniesieniu ulokowanym po lewej
stronie mapy. Podążając dalej na północ
dotrzemy do Water Tower.
Po krótkiej animacji ponownie ruszamy do akcji. Jak już zapewne zauważyliście,
lokacja ta oznaczona jest na mapie jako S (Save Point). Przebywając na którejkolwiek z opisanych
w ten sposób map, możemy czuć się w pełni bezpieczni. Na zaatakuje nas bowiem żaden gad. Panel
na ścianie umożliwi nam zapisanie stanu gry i zrobienie pierwszych zakupów. Na pewno warto (a
nawet trzeba) wydać trochę drobnych na amunicję do shotguna. Ci, którzy cały dostępny zapas
wykorzystali jeszcze przed zejściem z North Rotue 4, powinni zainwestować w zwiększenie
maksymalnej ilości naboi. W sklepie dostępna będzie również nowa broń – Solid Cannon. Giwera
znakomicie spisuje się w walce w zwarciu, lecz prehistoryczne gady mają to do siebie, że lepiej
trzymać je na odległość. Jeśli nie szkoda Ci 18 tys. punktów, możesz zainwestować. Pamiętaj lecz,
że działko to przyda się tylko na słabsze stwory, które będziesz mógł zabić jednym uderzeniem
energii. Zaraz obok panelu znajdziesz swój pierwszy Dino File (Velocilaptor). Zanim wyruszysz w
dalszą drogę, wespnij się na drabinkę, a obok ogromnego zbiornika odnajdziesz zestaw ratunkowy
(Resusc. Pack).
www.miastogier.pl
- 12 -
Powrót do spisu treści
Kiedy nasza postać zginie, każdy posiadany Resusc. Pak
pozwala na jednorazową kontynuację gry.
Zakupy zrobione ? No to ruszamy w dalszą drogę !
W kolejnych lokacjach przydatny będzie Solid Cannon. Spore ilości atakujących
Velocilaptorów mogą sprawić trudności, szczególnie tym początkującym graczom. Warto pamiętać,
że kiedy otoczą nas dwa gady, najlepiej strzelić w jednego, obrócić się szybko o 180 stopni
(domyślnie L2 na padzie) i ukatrupić kolejnego. Przebiegając przez Passageway to Military
Facility 1, wbiegamy w zablokowany przez rozbite pojazdy tunel i wzbogacamy się o średnią
apteczkę. Dalej już tylko prosto – w kolejnej lokacji nie ma nic ciekawego do zgarnięcia, a jedyna
możliwa droga zaprowadzi nas prosto do Military Facility. Dodam tylko, że na wbiegających pod
lufę naszej broni Velocilaptorach da się wysmażyć całkiem niezłe combo (szczególnie za pomocą
broni energetycznej, którą mieliśmy okazję kupić w Water Tower).
www.miastogier.pl
- 13 -
Powrót do spisu treści
Przyznać muszę, że tak gorącego przyjęcia nie spodziewał się chyba nawet i sam Dylan.
Wbrew pozorom, T-Rex nie jest jakoś szczególnie groźny i dosyć łatwo wyjść z tej sytuacji z
obronną ręką. Widzicie te czerwone drabinki, prowadzące na podest ? No to jazda. Najpierw na
górę, potem skok w dół i biegniemy dalej, w kierunku przypominającego kątownik podwyższenia.
Po drodze zabieramy dużą apteczkę i zeskakujemy po drugiej stronie dwóch ogromnych skrzyń.
Niestety, Tyranozaur bardzo szybko upora się z przeszkodą, która – wydawać by się mogło –
odizoluje nas od niebezpiecznego drapieżnika. Nie przyjdzie nam jednak walczyć z jednookim
(jeśli jeszcze nie zauważyliście, to ta gadzina, którą w intrze David poczęstował rakietą). Uruchomi
się animacja i po chwili zostaniemy przeniesieni do Military Facility/Entrance. W jednym z
kątów, obok stolika i postawionych przy nim krzeseł, znajdziemy kolejne Dino File
(Tyrannosaurus Rex). Jako że powrót na arenę walki nic nam w tej chwili nie da, wybieramy
drogę do wewnętrznej części kompleksu wojskowego. Biegniemy do końca korytarza. W stojącej
nieopodal zablokowanych drzwi półce, znajduje się Med Pak M. Dylanem nie sforsujemy
elektronicznie zabezpieczonego zamka, więc robimy kilka kroków wstecz i wchodzimy do Medical
Room. Tutaj możemy zapisać stan gry i uzupełnić braki amunicji. Poza dostępnym już w Water
Tower Solid Cannon, sklep nie zaoferuje nam nic nowego. Zabieramy więc niebieski dysk (Data
File), klucz (Key Plate), a z szafki na przeciw - Resusc. Pack. Tak wyekwipowani wracamy z
powrotem do naszego kochanego T-Rexa. Uwaga na Velocilaptory, w wąskim korytarzu są o wiele
groźniejsze niż zazwyczaj. Unikając zębów rozwścieczonego Tyranozaura, udajemy się do
Hardware Storage. Tam zgarniamy kolejny Data File i korzystając ze zdobytego przed chwilą
klucza, otwieramy elektronicznie zablokowany schowek. W środku mieści się Research Facility
Keycard. Niestety, wewnętrzny system zabezpieczeń nadal jest sprawny i zostajemy uwięzieni. Na
szczęście, Dylanowi udaje się skontaktować się Reginą, która rusza żołnierzowi TRATu na ratunek.
W czasie pierwszej podróży Dylana wgłąb
dżungli, możemy zgarnąć dwa Dino File.
Pierwszy dysk odnajdziemy nieopodal save
pointu w Water Tower.
Aby odnaleźć kolejne Dino File, należy udać się
do Military Facility/Entrance i dokładnie
przeszukać mieszczący się w jednym z kątów
stolik.
www.miastogier.pl
- 14 -
Powrót do spisu treści
www.miastogier.pl
- 15 -
Powrót do spisu treści
Możemy cofnąć się na łódź i zapisać grę lub od razu ruszyć wgłąb dżungli. Drzwi
ulokowane w południowo – zachodniej części lokacji otwieramy, korzystając z elektronicznej pałki.
Przeszukujemy ciało martwego żołnierza, by zdobyć kolejne Dino File (Allosaurus). Obok
ogromnego zbiornika na wodę leży Resusc. Pack. Przebiegamy przez most, podziwiając
spacerującego sobie po dżungli wielgachnego gada. Przemierzając South Route 1 oraz 2, uważamy
na atakujące trójkami Velocilaptory. Broń Reginy jest dosyć słaba i trzeba nieźle się
nagimnastykować, by ukończyć obydwie lokacje bez odniesienia jakichkolwiek obrażeń. Jako że w
tej chwili nie uda nam się przebrnąć przez Poison Plants South Area, udajemy się w kierunku
południowym, do Passageway to Research Facility. Tutaj kolejna niespodzianka. W
bezpośrednim starciu z Allozaurem nie mamy żadnych szans. Uciekamy więc i korzystając z
drabinek, wspinamy się na coraz to wyższe stopnie. Docieramy do Research Facility. W Control
Shack zgarniamy Data File i korzystamy z panelu zapisu stanu gry. W sklepie pojawiło się kilka
nowych pukawek. Submachine Gun są całkiem niezłe na Velocilaptory (umożliwiają strzelanie do
dwóch celów jednocześnie). Żeby móc przejść przez zatrute lokacje, będziemy musieli wykupić
którąkolwiek z broni, miotających ogniem. Osobiście polecam miotacz, gdyż dzięki niemu w łatwy
sposób upolujemy ciągle ganiającego po Passageway to Research Facility Allozaura. Gdy już
kupimy co trzeba, opuszczamy budynek i udajemy się w kierunku zniszczonego mostu. Czeka nas
Jak zapewne zauważycie, jedne
z
drzwi
są
zarośnięte
roślinnością. W tej chwili nie
możemy sforsować przeszkody,
lecz za jakiś czas powrócimy w
to miejsce razem z Dylanem i
jego maczetą.
krótka animacja, po której ponownie lądujemy w Control Shack. Jeśli mamy jeszcze wolne miejsce
na medykamenty, możemy powrócić nad krawędź przepaści i zabrać stamtąd małą apteczkę. Jedyna
www.miastogier.pl
- 16 -
Powrót do spisu treści
droga do wnętrza Research Facility, jest obecnie zablokowana. Wracamy więc do naszego
Allosaurusa. Taktyka walki jest prosta. Zeskakujemy jeden stopień niżej i wspinamy się na
niewielką platformę, mieszczącą się po lewej stronie lokacji. Bierzemy w łapy miotacz ognia i
ładujemy w gada ile fabryka dała. Po kilku seriach przeciwnik powinien padnąć, a my – jeśli nie
odnieśliśmy żadnych obrażeń – otrzymamy bonusowe 5000 pkt. za „no damage”. Teraz, kiedy
mamy już odpowiednią broń, bez obaw możemy ruszać do Poison Plants South Area.
Eksterminując kolejne roślinki przebijamy się przez dwie mapy (z pierwszej lokacji zejść możemy
do Missile Silo, lecz dopiero wtedy, gdy będziemy w posiadaniu maski przeciwgazowej) i lądujemy
w Water Tower. A stamtąd już tylko kilka kroków do Military Facility. Co prawda T-Rex gdzieś
sobie poszedł, ale w zamian zaatakują nas niezwykle upierdliwe pterodaktyle. W walce z
powietrznymi gadami najlepiej sprawdzają się Submachine Gun Reginy (przynajmniej z tych
obecnie dostępnych broni). Jako pierwszy cel, obieramy sobie Hardware Storage. Zabieramy
pozostawiony przez Dylana klucz, po czym udajemy się do wnętrz kompleksu. Stungunem
otwieramy elektronicznie zamknięte drzwi i przedostajemy się do Control Room. Tam, korzystając
z posiadanego Key Plate, wyciągamy niebieski klucz, a następnie wychodzimy po schodkach i
zgarniamy umieszczone na blacie Data File. Ponownie odwiedzamy Hardware Storage i
korzystając z Blue Key Plate, uwalniamy towarzysza niedoli. Akcja przenosi się na pokład statku.
Krótka animacja i ponownie ruszamy do akcji.
Przebiegając
przez
Dock/Suspension Bridge,
przeszukujemy
ciało
martwego żołnierza. W
ten sposób nasza kolekcja
Dino File powiększa się o
kolejny dysk, tym razem
zawierający informacje na
temat Allozaura.
www.miastogier.pl
- 17 -
Powrót do spisu treści
Pieszczotliwie mówiąc, znaleźliśmy się w sytuacji nie do pozazdroszczenia. Wrota
czasu zostały doszczętnie zniszczone, a nasz jedyny środek lokomocji – statek patrolowy –
pozbawiony kilku niezwykle ważnych części. Ruszamy więc wgłąb dżungli, a nóż znajdziemy coś
przydatnego ? W dokach zaatakuje nas Allozaur. Polecam wspiąć się na którąkolwiek ze skrzyń
i stamtąd poczęstować pacjenta odpowiednią dawką ognia. Przechodzimy przez jedyne aktualnie
otwarte drzwi, po czym ... ponownie pokazujemy następnemu Allozaurowi, gdzie raki zimują.
Przemierzając przez płytką rzeczkę, zatrzymujemy się w miejscu, gdzie po skałach spływa
niewielki strumień wody. Naciskamy przycisk akcji, a po chwili z dziury wypływa niewielki liść.
Podążamy za nim, by po kilkunastu sekundach odkryć niewielką wnękę, z której wyciągamy 3rd
Energy Facility Keycard. Pozostałą część drogi do Research Facility znamy już doskonale. Kilka
lokacji w dżungli, zatruta niegdyś przez śmiercionośne roślinki Poison Area i jesteśmy już prawie
na miejscu. Podczas przemierzania Passageway to Research Facility uważać należy na latające nad
naszymi głowami pterodaktyle. Jest ich całkiem sporo, a obecnie posiadana przez Dylana broń nie
pozwala na prowadzenie skutecznej walki z tymi gadami. Korzystając z maczety, pozbywamy się
blokujących przejście pnączy i przedostajemy się do wewnątrz kompleksu badawczego. Tutaj
poznajemy nowego przeciwnika – Oviraptora. Te niezwykle upierdliwe dinozaury atakują
przeważnie grupkami, po dwa, trzy okazy na raz. Lepiej nie pozwalać im na bliższy kontakt, gdyż
oprócz standardowego ataku potrafią również pluć trującym jadem. Jako że szkoda na nie Solid
Cannona, najlepiej wyposażyć blondyna w Shotguna i prać w niemilców, ile wlezie (są dosyć
mocne, czasami padają dopiero po trzech strzałach). Poprzez Entrance, Passage oraz Power
Source Room przebiegamy do Research Lounge. Tam zapisujemy stan gry i robimy niezbędne
zakupy. Nie pojawiły się co prawda żadne nowe bronie, lecz dostać możemy kilka całkiem
przydatnych dodatków. O ile kupno maczety wydaje się być kompletnie chybioną inwestycją, to
zakup nowego kombinezonu (powstrzymuje krwawienie) oraz srebrnej karty (przedłuża czas, w
którym można łączyć combosy), to całkiem dobry pomysł. Dokładna eksploracja poprzednich
By zdobyć 3rd Facility
Keycard, podążamy za
widocznym po prawej
stronie Dylana liściem.
www.miastogier.pl
- 18 -
Powrót do spisu treści
pomieszczeń powinna przynieść zysk, w postaci następujących fantów: 2 x Data File, Dino File
(Compsognathus) oraz małej apteczki. Kiedy spróbujemy przedostać się do Precision Lab,
sprytny Compsognathus ukradnie nam kartę. Jako że Research Facility Keycard jest niezbędna do
uzyskania dalszych postępów w rozgrywce, musimy rzucić się w pogoń za tym małym skubańcem.
Korzystając z luk w ścianach, zaganiamy złodziejaszka do klatki, w której wcześniej znaleźliśmy
Dino File. Gdy odzyskamy już zgubę, pędzimy do Precision Lab, gdzie czekają na nas: następne
Data File oraz Starter Battery. Skoro posiadamy już część niezbędną do uruchomienia statku,
pora wracać do doków. Po drodze – w Passageway to Research Facility - możemy natknąć się na
Allozaura. Zakupiony jakiś czas temu miotacz ognia, znacznie ułatwi sprawę. Taktykę już znacie.
Biegiem na pierwsze lepsze wzniesienie i pruć w gada ile fabryka dała. Jeszcze tylko wędrówka
przez najeżoną Velocilaptorami dżunglę i jesteśmy na miejscu. Kiedy wejdziemy na pokład,
zostaniemy uraczeni krótkim przerywnikiem filmowym, po czym Regina weźmie od Dylana Starter
Battery i naprawi statek. Pora co nieco popływać !
W
klatce,
do
której
będziemy musieli zagonić
sprytnego Compsognathusa,
odnajdziemy kolejne Dino
File.
www.miastogier.pl
- 19 -
Powrót do spisu treści
www.miastogier.pl
- 20 -
Powrót do spisu treści
Wybieramy kurs na 3rd Energy Facility i bronimy się przez atakującymi łódź gadami.
Po przypłynięciu na miejsce, robimy zakupy w sklepie. Chociaż Submachine Gun całkiem dobrze
radzą sobie z Pteranodonami, na swobodne przejście najbliższych lokacji potrzeba magazynka z
około dwoma tysiącami naboi. Jeśli nie masz dużej ilości pkt. na koncie, nie zawracaj sobie tym
głowy i od razu inwestuj w Heavy Machine Guna. Przy oszczędnym strzelaniu, standardowe 300
pocisków starczy, aby dotrzeć do 3rd Control Room. W kilku kolejnych lokacjach będziemy
atakowani przez Plezjozaury. Jest to świetna okazja do nabicia kilkudziesięciu tysięcy creditsów.
Kiedy tylko jeden z kilkunastometrowych gadów wynurzy się z wody, stajemy w miejscu i
spokojnie wybijamy kolejne, atakujące Reginę jeden po drugim. W końcu morskie stwory dadzą
sobie spokój. Przebiegamy więc kilkanaście metrów i gdy tylko dostrzeżemy kolejnych
delikwentów do odstrzału, powtarzamy zabieg. Jeśli zrobimy to wystarczająco szybko, zdołamy
utrzymać combo, a co za tym idzie, uzyskamy większą ilość punktów. W Walkway1 zgarniamy
Med Pak L. Podczas wędrówki przez Storage Space uważamy na Pteranodony – atakują
zazwyczaj trójkami. Pod zdezelowaną ciężarówką ukryte jest kolejne Dino File (Pteranodon), zaś
obok ciała martwego żołnierza leży Data File. Przebiegając przez Walkway2 zwracamy uwagę na
zamkniętą szafeczkę, ulokowaną na łodzi. Zaraz tutaj wrócimy. W 3rd Control Room czekają już na
nas: Data File, Key for the box oraz Dino File (Mosasaurus). Cofamy się na kuter, za pomocą
klucza otwieramy szafkę i zgarniamy Data File. Jako że znamy już kod do windy, potrzebujemy
jeszcze tylko karty ID jednego z mechaników. Z pomieszczenia kontrolnego wychodzimy na
Storage Space. Przeszukujemy zwłoki wojaka i stajemy się dumnymi posiadaczami Mechanic's
ID Card. Tak zaopatrzeni zjeżdżamy na niższy poziom.
W drodze do kompleksu zatrzymujemy
się obok zdezelowanej ciężarówki i
zgarniamy Dino File (Pteranodon).
W 3rd Energy Facility, naprzeciw drzwi
wyjściowych do Storage Space,
znajdziemy Dino File (Mosasaurus).
www.miastogier.pl
- 21 -
Powrót do spisu treści
W Sub Level / Elevator uaktywniamy zasilanie (tutaj niezbędne będą: Stungun Reginy
oraz szczypta refleksu), po czym przebiegamy na przeciwległą stronę pomieszczenia, gdzie
zaopatrujemy się w kombinezon nurka, a tuż obok znajdujemy kolejne Data File. Za pomocą
komputera uruchamiamy windę i zjeżdżamy na dół. Zaatakują nas Mezozaury. Jedyna posiadana
przez Reginę broń jest bardzo słaba, więc czym prędzej schodzimy na niższe stopnie kompleksu,
zabierając po drodze Med Paki: S oraz L. Po chwili dotrzemy do Water Cir. Sys. Control Rm.
Zapisujemy stan gry i – co bardzo ważne – kupujemy Aquagrenade. Obok pulpitu sterowniczego
leży Data File. Niestety, ktoś usunął jedną z części, tak więc na chwilę obecną nic nie podziałamy.
Ruszamy w kierunku dużych drzwi i uważając na atakujące gady, przechodzimy przez kolejne 2
lokacje, po czym kierujemy się do Cooling Water Circulation Chamber. Tam – w miejscu, gdzie
znajduje się Med Pak M - wyskakujemy na podest. Uważnie stawiamy kolejne kroki, ponieważ
jakikolwiek błąd spowoduje spadek na niższy poziom i całą wędrówkę będziemy musieli zaczynać
od początku. Na jednym z podwyższeń leży Med Pak S. Korzystając z zakupionego Aquagrenade,
burzymy kolumnę i torujemy sobie drogę do Transport Passageway 2. Co prawda, mapę tę
mijaliśmy chwilę temu, lecz tym razem znajdujemy się na górnym - niedostępnym wcześniej piętrze. Włączamy zasilanie dla windy, po czym przeszukujemy ciało martwego nurka.
Zdobywamy Plug. Wracamy do pomieszczenia z panelem zapisu stanu gry. W brakujące miejsce
wsadzamy znaleziony przedmiot. Droga do reaktora stoi teraz otworem. Ponownie podążamy tą
samą trasą, a w Cooling Water Circulation Chamber wchodzimy w odblokowane drzwi i
przedostajemy się do Inside Cooling Aqueduct. Tutaj zapisujemy stan gry. Na górnym piętrze
zabieramy leżącą obok martwego nurka City Keycard oraz znajdujące się kilka kroków dalej Dino
www.miastogier.pl
- 22 -
Powrót do spisu treści
File(Plesiosaurus). Zjeżdżamy na dół i wchodzimy do 3rd Energy Reactor. Czeka nas krótka
animacja i walka z ogromnym Plezjozaurem. Gad nie powinien sprawić nam większych
problemów. Padnie po kilku strzałach z Aquagrenade, a system bezpieczeństwa wyłączy się i
wreszcie będziemy mogli wydostać się na powierzchnię. Jeśli nie możecie sobie poradzić ze
stworem, warto pokluczyć co nieco po lokacji. Jest tutaj kilka miejsc, z których można dosyć
skutecznie razić przeciwnika. Poza tym, na podeście i wyższych stopniach czeka na nas kilka Med
Paków: S, M oraz 2 x L. Kiedy już pozbędziemy się natręta, opuszczamy podwodny kompleks i
lądujemy na przedmieściach Edward City.
www.miastogier.pl
- 23 -
Powrót do spisu treści
Wracamy się na statek, gdzie - korzystając ze ściennego panelu – zapisujemy stan gry
oraz kupujemy nowe gadżety. Jeśli chodzi o bronie, bez najmniejszej nawet chwili wahania
bierzemy Antitank Rifle i inwestujemy w powiększenie maksymalnej ilości naboi, najlepiej do
150. Niezbędny będzie również Chainmine. Punktów powinno starczyć także na Light- weight
Armor(redukuje otrzymywane obrażenia o połowę). Tak zaopatrzeni podążamy w ślad za Reginą.
Dopiero co zakupioną broń przeciwpancerną testujemy na kilku nachalnych Velocilaptorach i
Allozaurze, który zaatakuje nas w pomieszczeniu z save pointem (kilka kroków w przód od
martwego Triceratopsa i na lewo). Obok zmasakrowanego ciała znajdujemy Dino File
(Inostrancevia), po czym maczetą przecinamy blokujące drogę pnącza. W kolejnej lokacji
spotykamy towarzyszkę losu. Krótka animacja i ponownie ruszamy w drogę. Co jakiś czas
będziemy mijali oznaczone przez Davida drzewa. W końcu dotrzemy do jaskini. Niestety, wejście
jest zablokowane ogromnym głazem. Korzystając z zakupionego niedawno Chainmine,
pozbywamy się przeszkody i wędrujemy wgłąb groty. Ze względu na spore zakłócenia, nie mamy
dostępu do mapy. Droga do wyjścia nie jest jednakże tak zawiła, jak mogło by się to na początku
wydawać. Zabłądzić jest niezwykle trudno, ponieważ zawsze mamy tylko jedną właściwą trasę.
Warto dokładnie przeszukać wszystkie lokacje, gdyż we wnętrzu wulkanu czekają na nas: Med Pak
M oraz 2 x Med Pak L. Wędrówkę dosyć znacznie utrudniają niezwykle wytrzymałe czteronożne
gady (Inostrancevie), które padają dopiero po trzech strzałach z Antitank Rifle. W tym miejscu
przypomnę tylko, iż tyle pocisków starczało do powalenia na ziemię Allozaura. W jaskini
natomiast, mamy do czynienia nie z jednym, lecz kilkunastoma/kilkudziesięcioma Inostranceviami.
Trzeba więc uważać na te potwory, zwłaszcza że pomimo swego ociężałego wyglądu, potrafią
zaatakować z niezwykłą szybkością. Po wydostaniu się na zewnątrz zapisujemy stan gry i ruszamy
w dalszą drogę. Jeśli nie mamy co zrobić z ogromna ilością punktów, możemy powiększyć arsenał
Dylana o wyrzutnię rakiet. Robimy kilka kroków na przód i korzystając z pistoletu na race,
sygnalizujemy partnerowi, w które miejsce ma trafić pocisk. Uwaga - strzały z posiadanej broni nie
zadają Allozaurom żadnych obrażeń. Dzięki posiadanym kamizelkom ochronnym, atakujące gady
nie są już tak niebezpieczne, jak w początkowych etapach gry. W razie potrzeby, nadwątlony pasek
zdrowia możemy uzupełnić znalezionymi na mapie małymi apteczkami (x2). Gramy na zmianę
Reginą oraz Dylanem, a po pokonaniu lokacji zapisujemy stan gry i zgarniamy umieszczone obok
ciała martwego człowieka Dino File (Triceratops). Chwilę później atakuje nas rozwścieczony gad.
Wsiadamy więc do wojskowego jeepa i z umieszczonej na tyle samochodu wyrzutni pocisków,
prujemy do goniących nas stworów. Triceratopsy są niezwykle wytrzymałe i ogromnie szybkie.
Ponadto niejednokrotnie kluczą po bocznych ścieżkach, by po chwili - nie wiadomo skąd –
wyskoczyć tuż obok naszego pojazdu. Po kilku minutach ciągłego naparzania w nieustępliwe gady,
w końcu odnosimy zwycięstwo. Chwila radości i ... wpadamy – jak się to mówi - z deszczu pod
rynnę. Niewątpliwie, z taką ilością Velocilaptorów nie mielibyśmy żadnych szans. Na szczęście, z
pomocą przychodzi – a raczej przylatuje – David. Akcja przenosi się do centrum Edward City.
Niestety, dinozaury przypuściły frontalny atak na resztki ocalałych mieszkańców, w związku z
czym nie ma już raczej kogo ratować. Naszym głównym zadaniem jest od teraz znalezienie tajnych
dokumentów, które mogłyby umożliwić budowę wrót czasu, a co za tym idzie, powrót do domu.
www.miastogier.pl
- 24 -
Powrót do spisu treści
Obok zniszczonych jeepów leżą zwłoki jednego z byłych mieszkańców miasta.
Przeszukujemy ciało i znajdujemy kolejne Dino File (Oviraptor). Na razie kompletnie ignorujemy
ulokowane za plecami Dylana drzwi i udajemy się w przeciwnym kierunku. Po kilku chwilach
docieramy do Robson's Store. Tutaj zgarniamy Data File, Med Pak S oraz Living quarters key.
Zapisujemy grę i wracamy do miejsca, w którym znaleźliśmy Dino File. Tym razem wchodzimy w
ominięte poprzednio drzwi, rozprawiamy się z kilkoma Oviraptorami, zgarniamy leżące na
podwyższeniu Resusc. Pack i robimy pożytek z niedawno znalezionego klucza. Atakuje nas
nieustępliwy T-Rex. Nie próbujemy walczyć z gadem – wszelkie próby zabicia stwora i tak spełzną
na niczym. Kiedy ten zacznie doganiać czołg, używamy bomb oślepiających. Po kilkudziesięciu
sekundach dojeżdżamy do końca mapy i ostatecznie uciekamy przeciwnikowi. Zabieramy leżącą
nieopodal zniszczonej kabiny tira maskę gazową. Oglądamy krótką animację, a po niej zostajemy
przeniesieni na pokład statku.
Przedostatnie Dino File
znajdziemy,
przeszukując
zwłoki
jednego
z
byłych
mieszkańców miasta położone
nieopodal
dwóch
zniszczonych
jeepów - w lokacji
City/Living Quarters 1.
www.miastogier.pl
- 25 -
Powrót do spisu treści
www.miastogier.pl
- 26 -
Powrót do spisu treści
W sklepie kupujemy EPS Gold Card (podwaja zdobywane punkty), po czym
odpalamy silnik statku i płyniemy do Jungle Area. A tam – znaną już drogą – docieramy do
Poison Plants South Area i używając drabinki, schodzimy na dół. Maska gazowa pozwala nam na
swobodne pokonanie zatrutej lokacji. W Waste Disposal Chamber zapisujemy stan gry. Kolejna
mapa umożliwia nabicie całkiem sporego combo. Warto to wykorzystać, zwłaszcza gdy w zapasie
pozostało już niewiele creditów, a nie posiadacie jeszcze najmocniejszej broni Reginy – Missile
Pod. Z Data Control Room zabieramy 3rd Energy Disk oraz ostatnie już Dino File
(Gigantosaurus). W drodze powrotnej zostajemy zaatakowani przez T-Rexa. Tym razem jednak,
nasz stary znajomy definitywnie powie temu światu: „do widzenia” - i to bynajmniej nie z naszą
pomocą. Dylan wraca na łódź, my zaś kierujemy się do wnętrza Missile Silo. Czeka nas walka z
Gigantozaurem. Nie pomoże tutaj żadna konwencjonalna broń i żeby bezsensownie nie tracić naboi,
strzelamy tylko w stróżkę gazu, po uprzednim odkręceniu kurka. Kilkukrotne powtórzenie tego
działania załatwia sprawę. Udajemy się do komputera i aktywujemy zasilanie. Po drodze zbieramy
Med Pak M oraz L. Korzystając z wind, wyjeżdżamy na samą górę, po czym odsłaniamy osłonę
pulpitu sterowniczego i deaktywujemy zapłon rakiety. Jeszcze tylko małe spięcie z Gigantozaurem i
ponownie wracamy do gry. Korzystając ze ściennego panelu zapisujemy stan rozgrywki, a także –
jeśli tego wcześniej nie zrobiliśmy – kupujemy Missile Pod. Broń ta będzie niezbędna w czasie
wędrówki przez najbliższe lokacje, a jej brak znacznie utrudni wydostanie się z doszczętnie
zniszczonego kompleksu. Podążamy do przodu, wybijając atakujące Inostrancevie. Po chwili
docieramy do tylnych drzwi i dołączamy do jedynych pozostałych przy życiu członków oddziału
ratunkowego: Dylana oraz Davida. Po krótkim przerywniku ponownie ruszamy do akcji. Osłaniamy
Davida, póki ten nie otworzy bramy. Jak się zaraz okaże, są to ostatnie chwile życia poczciwego
komandosa. Żołnierz ratuje Dylanowi cztery litery, po czym sam kończy w paszczy T-Rexa.
Blondyn ląduje w rzece, której nurt znosi go na brzeg, gdzieś wewnątrz dżungli.
Ostatnie Dino File
odnajdziemy w Data
Control Room. Aby je
zgarnąć,
wystarczy
dokładnie przeszukać
blat stołu, na lewo od
stacji dysków, z której
wyciągnęliśmy
3rd
Energy Disk.
www.miastogier.pl
- 27 -
Powrót do spisu treści
Po przebudzeniu spotykamy Paulę. Osłaniamy bezbronną dziewczynę przed
Oviraptorami i po chwili docieramy do nowoczesnego kompleksu. Blondowłosa udaje się do
wnętrza, lecz Dylan zostaje zablokowany przez pole siłowe. Żeby przejść dalej, będziemy musieli
nieco pokombinować. Odpierając ataki Velocilaptorów, aktywujemy w odpowiedniej kolejności
cztery terminale. Pierwsze zielony - na lewo poniżej laserów, następnie żółty - umieszczony po
przeciwnej stronie, a na końcu ulokowane na górnych platformach : niebieski (po prawej stronie)
oraz czerwony. Teraz podchodzimy do znajdującego się tuz obok laserów panelu i wyłączamy pole.
Wchodzimy do środka. Biegnąc przed siebie, zbieramy 2 x Data File, Med Pak L oraz Resusc.
Pack. W Large Laboratory Hall Wysłuchujemy niezwykle interesującej przemowy, po czym
wraz z Paulą ruszamy do bramy czasu. Atakuje nas Gigantozaur. Strzelanie w natręta nie przyniesie
żadnych rezultatów. Gadzina ani drgnie. Żeby pokonać stwora, musimy aktywować dwa panele:
łączący z linią satelitarną oraz ustawiający cel – ulokowane po przeciwległych stronach
pomieszczenia. Następnie podchodzimy do głównego terminalu kontrolnego i odpalamy rakietę. Po
Gigantozaurze pozostaje tylko ogromny lej. Przeciwpancerne osłony ochronne zostają otwarte.
Udajemy się więc w kierunku bramy czasu, odkładamy pada i w spokoju delektujemy się filmikiem
końcowym.
www.miastogier.pl
- 28 -
Powrót do spisu treści
W nagrodę za pierwsze ukończenie gry, otrzymujemy Dino – Colosseum, a za zdobyte
w czasie rozgrywki punkty kupujemy bohaterów i pojazdy, którymi możemy walczyć. Kiedy
odblokujemy już wszystko i zostanie nam jeszcze na tyle creditsów, żeby zgarnąć choć jednego
dinozaura, dostaniemy kolejny dodatek – Dino Duel. Za zebranie wszystkich jedenastu Dino File
otrzymamy EPS Platinum Card (od tej pory wszystkie bronie posiadały będą nieskończoną ilość
amunicji). Aby skolekcjonować wszystkie gady, będziemy musieli kilkukrotnie przejść grę. Gdy już
nam się to uda, za kolejne ukończenie rozgrywki – tylko w trybie hard – dostaniemy kolejne dwa
stwory do odblokowania: Triceratopsa oraz Compsognathusa.
www.miastogier.pl
- 29 -
Powrót do spisu treści

Podobne dokumenty