Wrex the Dawg
Transkrypt
Wrex the Dawg
Wrex the Dawg Przewodnik użytkownika Spis Treści Wprowadzenie 3 Szybki przegląd 4 Informacje o bateriach 6 Wymagane baterie Instalowanie i wymiana baterii w Wrex the Dawg Instalowanie i wymiana baterii w zdalnym kontrolerze Rozpoczęcie zabawy Tryb demonstracyjny 7 8 9 Wzrok Wykrywanie Krawędzi Panel przeprogramowywania 10 Wyłączanie sensorów podczerwonych Wydawanie robotowi poleceń 11 Głośność Wciskany nos Ikony oczu Tryb uśpienia Kierowanie robotem 12 Kontrola nastroju 12 Sztuczki 13 Usterki 13 Awaria Kody resetujące 14 Spuszczony ze smyczy 15 Tryb warowania 15 Tryb programowania 16 Pytania i odpowiedzi 17 Dziękujemy za zakup Wrex the Dawg firmy WowWee! Symbol RS wyróżnia ekskluzywną linię produktów WowWee Robosapien, stanowiących niezwykłe połączenie technologii i osobowości. Każdy produkt z serii RS wykorzystuje najnowsze osiągnięcia robotyki, umiejętnie łącząc je z wyraźną i atrakcyjną osobowością. Symbol RS to oznaka jakości, zapewniająca każdemu nabywcy wyjątkowe przeżycia. Wrex the Dawg nie jest zwykłym psem robotem! To skonstruowany ze zużytych części, uroczy szczeniak z wysypiska, którego pokochasz, nawet mimo że brakuje mu kilku śrubek. Posiada autentyczną osobowość i nie boi się jej pokazywać. Od czasu do czasu jednak zdarza mu się drobna „usterka” i musisz mu pomóc dojść do siebie. Przygarnij tą niepoprawną kreaturę i wytrenuj ją na prawdziwe zwierzątko domowe. Poruszając się w stylizowany sposób, Wrex the Dawg potrafi biegać, bawić się, słuchać poleceń albo po prostu spacerować swobodnie, jak prawdziwy pies. Możesz bawić się z nim godzinami, a przy odrobinie szczęścia zdobędziesz prawdziwego kumpla… przynajmniej do następnej „awarii”! Poświęć, proszę, parę minut na przejrzenie niniejszej instrukcji, aby jak najszybciej rozpocząć zabawę z Wrex the Dawg. UWAGA: Podczas używania Wrex the Dawg konieczny jest nadzór osoby dorosłej, szczególnie podczas wymiany baterii. Zawartość opakowania: 1 x Wrex the Dawg 1 x Zdalny kontroler 1 x Przewodnik użytkownika Ważne informacje bezpieczeństwa Nie zanurzaj robota, ani żadnej jego części w wodzie ani innej cieczy. Nie upuszczaj, nie rzucaj, ani nie kop robota, bo możesz go uszkodzić. Nie potrząsaj ani nie używaj robota w sposób nieopisany w instrukcji, gdyż może to spowodować trwałe uszkodzenie, którego nie obejmuje gwarancja. Szybki przegląd Wrex the Dawg Obrotowe uszy Wirujące oczy Wciskany nos Piszczący ogon Ruchoma szczęka Czujniki podczerwieni Kółka Spód Wrex the Dawg Tył Wrex the Dawg Panel przeprogramowywania Przedział baterii Przycisk Start Przełącznik zasilania i Wykrywania Krawędzi Zdalny kontroler Sensory podczerwone Zły Nastrój Pokrętło nastroju Szczęśliwy Nastrój Tryb Programowania Szalony Nastrój Warowanie Przycisk Stop Spuszczony ze smyczy Odtwarzanie programu Przyciski kierunkowe Głośność Je (jeśli głodny) Tryb demonstracyjny Spód zdalnego kontrolera Przedział baterii Przycisk Uruchomienia Pokrętło sztuczek Informacje o bateriach Wymagane baterie Wrex the Dawg potrzebuje czterech baterii C i dwóch AA. Kontroler zdalnego sterowania wymaga 3 baterii AAA. Baterie nie są dołączone do zestawu. Instalowanie i wymiana baterii w Wrex the Dawg Aby wymienić baterie w Wrex the Dawg, najpierw ostrożnie połóż go na plecach. Nie kładź go na nierównej powierzchni lub na krawędzi stołu. Zainstaluj baterie w następujący sposób: 1. Otwórz przedział baterii na spodzie robota używając śrubokręta krzyżakowego. 2. Włóż baterie zgodnie z rysunkiem. Zwróć uwagę na ułożenie biegunów baterii zgodnie z oznaczeniami wewnątrz przedziału na baterie. Przedział baterii 3. Zamknij z powrotem przedział na baterie i przymocuj pokrywkę śrubkami. Nie dokręcaj ich zbyt mocno. Spód Wrex the Dawg UWAGA: Wyczerpywanie baterii Wrex the Dawg objawia się powolnymi ruchami robota i wolniejszym reagowaniem na polecenia. Instalowanie i wymiana baterii w kontrolerze zdalnego sterowania. Zainstaluj baterie w następujący sposób: 1. Otwórz przedział baterii kontrolera używając śrubokręta krzyżakowego. 2. Włóż baterie zgodnie z rysunkiem. Zwróć uwagę na ułożenie biegunów baterii zgodnie z oznaczeniami wewnątrz przedziału na baterie. 3. Zamknij z powrotem przedział na baterie i przymocuj pokrywkę śrubkami. Nie dokręcaj ich zbyt mocno. Spód kontrolera UWAGA: Wyczerpywanie baterii kontrolera objawia się wolnym reagowaniem robota na polecenia. Ważne informacje o bateriach Używaj jedynie nowych baterii o wymaganym rozmiarze i typie. Nie mieszaj starych i nowych baterii, różnych typów baterii (cynkowo-węglowych z alkalicznymi lub ładowalnymi) lub ładowalnych baterii o różnych pojemnościach. Wyjmij ładowalne baterie z zabawki przed ładowaniem. Baterie ładowalne powinny być ładowane tylko pod nadzorem dorosłego. Zwracaj uwagę na prawidłową polaryzację (+) i (-). Nie próbuj ładować baterii do tego nieprzystosowanych. Nie wrzucaj baterii do ognia. Wymieniaj wszystkie baterie tego samego typu/marki jednocześnie. Nie próbuj łączyć ze sobą biegunów baterii. Wyjmij wyczerpane baterie z zabawki. Baterie powinny być wymieniane przez dorosłych. Wyjmij baterie z zabawki, jeżeli nie będziesz jej używał przez dłuższy czas. Niniejsza instrukcja obsługi powinna być trzymana z produktem, gdyż zawiera ważne informacje. Rozpoczęcie zabawy Po włożeniu baterii do Wrex the Dawg oraz kontrolera jesteś gotowy na poznanie twojego nowego psiaka! Wrex the Dawg posiada dwa ustawienia: z włączoną lub wyłączoną funkcją Wykrywania Krawędzi. Normalnie ta funkcja powinna być włączona, jednak na niektórych powierzchniach robot może wykrywać krawędzie tam gdzie ich nie ma i nie poruszać się w ogóle. W takim wypadku należy wyłączyć tę funkcję. 1. Najpierw znajdź przycisk zasilania na spodzie robota i przesuń go w pozycję ED (WŁĄCZONY z Wykrywaniem Krawędzi) lub ED (WŁĄCZONY bez Wykrywania Krawędzi). 2. Następnie naciśnij i przytrzymaj przycisk Start przez około 3 sekundy, aby rozpocząć uruchamianie. Robot wyda dźwięk, kiedy będzie gotowy do przyjmowania poleceń. Możesz przerwać animację uruchamiania wciskając czerwony przycisk Stop na środku Pokrętła Nastroju na kontrolerze. UWAGA: Jeśli nie wciśniesz przycisku Start przez 30 sekund, Wrex the Dawg uruchomi się automatycznie. UWAGA: Jeśli trzy razy z rzędu robot nie będzie uruchamiany przyciskiem Start, będzie się uruchamiał automatycznie od razu po włączeniu zasilania. 3. Następnie umieść robota głową do góry na dużej, płaskiej i równej powierzchni, z daleka od przeszkód. Jeśli Wykrywanie Krawędzi jest wyłączone unikaj także krawędzi stołu czy schodów. Tryb demonstracyjny Wrex the Dawg posiada tryb demonstracyjny prezentujący jego ruchy, animacje i osobowość! Aby włączyć tryb demonstracyjny wyceluj kontroler w robota i przekręć Pokrętło Sztuczek (dolne pokrętło na kontrolerze) w pozycję Demo i wciśnij zielony przycisk Wykonania na środku Pokrętła Sztuczek. UWAGA: Wrex the Dawg przemieszcza się podczas demonstracji. Upewnij się, że jego otoczenie jest wolne od przeszkód i krawędzi. Wzrok Wrex the Dawg „widzi” to, co znajduje się przed nim. Pozwala mu to wykrywać krawędzie, przeszkody i ciebie! Jego wzrok działa na zasadzie odbicia promieni podczerwonych. Oznacza to, że dostrzega odbijające światło powierzchnie, takie jak białe ściany i lustra, łatwiej i z większej odległości niż powierzchnie matowe. Wrex the Dawg reaguje na to, co się przed nim rusza, ale reakcja zależy od jego nastroju. Jeśli umieścisz przedmiot bezpośrednio przed nim, cofnie się. Przybliżając go w miarę, jak robot się cofa, możesz sprawić, żeby usiadł. Jeśli umieścisz przedmiot z boku, obróci głowę, żeby na niego popatrzeć. To, co zrobi później, zależy już od nastroju. Jeśli włączone jest Wykrywanie Krawędzi, robot potrafi także stwierdzić, kiedy jest podnoszony. Wykrywanie Krawędzi Wrex the Dog posiada funkcję Wykrywania Krawędzi. Żeby działała, przycisk działania musi znajdować się w pozycji ED (patrz strona 8) a robot musi poruszać się prosto przed siebie. Funkcja ta nie działa podczas skręcania i cofania się robota. Również idąc do krawędzi pod kątem, robot może jej nie wykryć. UWAGA: Wrex the Dawg może nie być w stanie wykryć krawędzi, jeśli powierzchnia poniżej silnie odbija światło lub znajduje się w niewielkiej odległości (np. otwarta szuflada czy krzesło oparte o stół). UWAGA: Można ręcznie wyłączyć funkcję Wykrywania Krawędzi przestawiając przycisk zasilania w pozycję ED. Panel przeprogramowywania Wrex the Dawg posiada „tajny” panel przeprogramowywania na plecach, którego możesz użyć do wprowadzenia specjalnych kodów zmieniających jego zachowanie (zajrzyj na stronę 14). Wyłączanie sensorów podczerwonych Jeśli nie chcesz, aby robot wykrywał przeszkody, możesz wyłączyć jego sensory podczerwone. Aby to zrobić, po prostu wpisz 1111 używając przycisków na panelu przeprogramowywania. Zauważ, że wyłączy to też Wykrywanie Krawędzi. Wprowadzenie tego kodu ponownie, włączy sensory z powrotem. Wydawanie robotowi poleceń Ta sekcja opisuje, w jaki sposób kontrolować Wrex the Dawg oraz rozumieć jego nastroje i potrzeby. Ustawienie głośności Wrex the Dawg ma trzy ustawienia głośności: cichy, średni i głośny. Aby je zmienić, wyceluj kontrolerem w robota i przesuń przełącznik głośności na wybraną pozycję. Wciskany nos Nos Wrex the Dawg służy jako zabawna wersja przycisku Stop. Wciśnij go, kiedy robot się porusza, a natychmiast zaprzestanie wykonywania aktualnej akcji. Jeśli robot się nie porusza, naciśnięcie nosa spowoduje losową zmianę potrzeb, sygnalizowaną przez obrót oczu. Ikony oczu Wrex the Dawg posiada po cztery ikony na każdym obracającym się oku, które wskazują jego obecny nastrój i potrzeby – łącznie dziesięć kombinacji. Lewe oko pokazuje nastrój, prawe potrzeby. Zmiany nastroju można dokonywać za pomocą pokrętła nastroju na kontrolerze (zajrzyj na stronę XX), zmiany potrzeb przez wciśnięcie nosa – wynik jest losowy! Wrex the Dawg może też zmieniać nastrój losowo, kiedy jest w trybie Warowania lub Spuszczony ze smyczy. Tryb uśpienia Jeśli chcesz wysłać Wrex the Dawg do łóżka, przytrzymaj przycisk Start na jego plecach przez kilka sekund, a przejdzie on w Tryb uśpienia. Przejście w Tryb uśpienia następuje też automatycznie, jeśli robot nie otrzyma żadnego polecenia przez około 8 minut. Aby go obudzić należy: Wcisnąć ponownie przycisk Start lub; Wyłączyć i włączyć ponownie używając przełącznika zasilania. UWAGA: Aby uniknąć szybkiego wyczerpania baterii, nie na leży pozostawiać zabawki w Trybie uśpienia przez dłuższy czas. Po skończeniu zabawy z Wrex the Dawg wyłącz go, używając przełącznika zasilania. Kierowanie robotem Wrex the Dawg posiada dwa tylnie kółka i dwie przednie łapy – ponieważ jest zbudowany z części znalezionych na wysypisku! Nie zawsze też porusza się w linii prostej. Zależy to od aktualnego nastroju. Czasem nawet zamiast się ruszyć może po prostu usiąść lub się położyć. Aby sterować ruchami Wrex the Dawg, użyj przycisku kierunkowego na kontrolerze. Na przykład wciśnięcie lewego przycisku kierunkowego spowoduje obrót robota w lewo. Pamiętaj, aby wskazywać kontrolerem dokładnie w robota podczas wydawania poleceń, inaczej może ich nie odebrać. Podczas poruszania się robot wykrywa znajdujące się w zasięgu przeszkody. Będzie także komentował twoje poczynania w zależności od nastroju! Do przodu Do tyłu W prawo W lewo UWAGA: Wykrywanie przeszkód działa nawet wtedy, kiedy Wykrywanie Krawędzi jest wyłączone. Aby zatrzymać Wrex the Dawg, wciśnij przycisk Stop na środku Pokrętła Nastroju na górze kontrolera lub po prostu jego nos. Kontrola nastroju Wrex the Dawg może mieć trzy nastroje: Szczęśliwy Zły Szalony Możesz zmieniać nastrój przekręcając Pokrętło Nastroju na górze kontrolera na właściwą ikonę. Upewnij się, że celujesz kontrolerem w robota, inaczej może nie odebrać polecenia. Wrex the Dawg może też zmieniać nastrój losowo, kiedy jest w trybie Warowania lub Spuszczony ze smyczy (zajrzyj na stronę 15). Sztuczki Wrex the Dawg potrafi wykonywać wiele sztuczek – w zależności od nastroju! Aby wykonał sztuczkę, przekręć Pokrętło Sztuczek na odpowiednią ikonę, wyceluj kontroler w robota i wciśnij zielony przycisk Wykonaj na środku pokrętła. UWAGA: Upewnij się, że Pokrętło Nastroju znajduje się w odpowiedniej pozycji. Poniższa tabela zawiera sztuczki, które robot potrafi wykonać: Tabela 1 Numer na pokrętle sztuczek Szczęśliwy Zły Szalony 1 Podaj łapę Warczy Oznacza teren 2 Zdechł pies Gryzie Puszcza wiatry 3 Zawrót głowy Na krawędzi Ślizga się 4 Prosi Atakuje Kicha 5 Gwiżdże Wyje Podnieca się 6 Tańczy „Co to ma być?” Goni muchy Je (jeśli głodny) Je (jeśli głodny) Je (jeśli głodny) Usterki Ponieważ Wrex the Dawg jest robotem zbudowanym z odpadków, zdarzają mu się czasem drobne „usterki” – musisz wtedy wprowadzić specjalny kod, używając panelu przeprogramowywania! „Usterkę” poznasz po tym, jak robot zacznie się zacinać i piszczeć podczas poruszania. Powie ci także, że nie czuje się normalnie. Wciąż jednak będzie reagować na polecenia kontrolera. Awaria Jeśli nie zresetujesz Wrex the Dawg, kiedy ma „usterkę”, po jakimś czasie ulegnie „awarii” i nie będzie mógł zrobić nic, dopóki nie wprowadzisz kodu resetującego. UWAGA: Jeśli chcesz włączyć „usterkę” wprowadź kod 4444 używając przycisków na panelu przeprogramowywania. Jeśli chcesz przejść do „awarii” wprowadź kod 4321. Aby przywrócić robota do stanu normalnego, wprowadź kod resetujący 1234. Kody resetujące Wrex the Dawg reaguje na różne kody resetujące: Kody Kody Kody Kody Animacji (wykonanie animacji bez resetu) Trybu (reset i przejście w dziwny tryb) Usterek (wywołują usterkę lub awarię) Napraw (przywracają normalne działanie) Kody możesz wprowadzać w dowolnej chwili, o ile robot nie jest w trybie Warowania lub Spuszczony ze smyczy. Tabela 2 przedstawia niektóre kody i ich działanie. Tabela 2 Typ kodu Kody Napraw Kody Awarii Kody Trybu Kody Animacji Kod 1234 1432 4444 4231 1122 2112 4411 1144 2233 4242 3311 3312 3313 3314 3321 3322 3323 3324 3331 3332 3333 3334 3341 3342 3343 3344 3411 3412 Opis Normalny reset Pełny reset „Usterka” „Awaria” Koci tryb Tryb Robosapien Szybki tryb Powolny tryb „Wietrzny” tryb Zły pies Podaj łapę Zdechł pies Zawrót głowy Prosi Gwiżdże Tańczy Warczy Gryzie Na krawędzi Atakuje Wyje Ślizga się Oznacza teren Puszcza wiatry Goni swój ogon Kicha Podnieca się Goni muchy Możesz także odkryć nowe kody, nie podane powyżej. Czasem nawet samo robot może ci jakieś podpowiedzieć! UWAGA: Aby powtórzyć ostatnio wprowadzony kod, wciśnij i przytrzymaj nos Wrex the Dawg przez około 3 sekundy. Jeśli nie wprowadzałeś wcześniej żadnego kodu, nic się nie stanie. Spuszczony ze smyczy Wrex the Dawg robi to, co chce! Wyceluj kontroler w robota i przekręć Pokrętło Nastroju w pozycję Spuszczony ze smyczy. Robot będzie poruszał się samodzielnie. Jeśli wydasz jakieś polecenie, wykona je, a następnie wróci do samodzielnego poruszania się. Po około 5 minutach robot przejdzie w Tryb uśpienia (zajrzyj na stronę 11). Aby zmienić tryb wcześniej, wskaż robota kontrolerem i przekręć Pokrętło Nastroju w inną pozycję. UWAGA: Jeśli wykrywanie krawędzi jest wyłączone, upewnij się, że w okolicy nie ma krawędzi, z których robot mógłby spaść. UWAGA: Wciśnięcie Stop i wprowadzenie kodu resetującego spowoduje opuszczenie trybu Spuszczony ze smyczy. Tryb warowania Jak każdy kochający, opiekuńczy kundel, Wrex the Dawg ostrzeże cię przed zbliżającymi się obcymi! (Więcej o „wzroku” robota przeczytasz na stronie 9). Wyceluj kontroler w robota i przekręć Pokrętło Nastroju w pozycję Warowania. Będzie pilnował terenu przed nim, od czasu do czasu obracając się też do tyłu. Jeśli wykryje ruch, wstanie i zacznie szczekać, aby cię ostrzec. Będzie również szczekać, jeżeli ktoś dotknie jego przycisków. Jeśli wydasz mu polecenie za pomocą kontrolera, wstanie na kilka sekund, ale go nie wykona, tylko powróci do warowania. Robot opuści Tryb warowania po około 30 minutach. Aby zmienić tryb wcześniej, wskaż robota kontrolerem i przekręć Pokrętło Nastroju w inną pozycję. Tryb programowania Możesz zaprogramować Wrex the Dawg, aby wykonał sekwencję akcji składającą się z maksymalnie 80 kroków. Na akcje mogą składać się ruchy, sztuczki i kody resetujące, które powodują wykonanie animacji. Aby zaprogramować robota: 1. Wyceluj kontroler w robota i wciśnij przycisk Programowania. 2. Wprowadź polecenia używając kontrolera. Robot wykona kawałek polecenia, jako znak, że je zapamiętał. 3. Jeśli w ciągu 30 sekund nie podasz następnego kroku programu, robot zakończy zapamiętywanie i wykona program, a następnie opuści Tryb programowania. Możesz też zakończyć wprowadzanie programu wciskając przycisk Odtwarzania. Robot wykona program, a następnie opuści Tryb programowania. UWAGA: Jeśli wprowadzisz nowe kroki, podczas gdy w pamięci jest już program, zostaną one dodane na jego końcu, aż łącznie nie przekroczą 80. Wrex the Dawg zapamięta program, nawet w Trybie uśpienia, dopóki nie wyłączysz zasilania. Aby odtworzyć wcześniej wprowadzony program: Wyceluj kontroler w robota i wciśnij przycisk Odtwarzania. UWAGA: Wrex the Dawg nie używa Wykrywania Krawędzi ani nie unika przeszkód podczas wykonywania programu. Upewnij się, że w pobliżu nie ma przeszkód i krawędzi, z których mógłby spaść. UWAGA: Odtwarzanie programu jest niedostępne w Trybie warowania. Aby usunąć program: Wejdź w Tryb programowania i naciśnij dwa razy szybko przycisk Programowania. Pytania i odpowiedzi Ta sekcja odpowiada na często zadawane pytania dotyczące Wrex the Dawg. P. Wrex the Dawg powtarza „Engines not working!” (“Silniki niesprawne!”) niezależnie, od tego, co robię… O. Musisz uruchomić go przytrzymując przycisk Start na plecach przez około 3 sekundy (zajrzyj na stronę 8). P. Wrex the Dawg uderza w przeszkody… O. Wykrywanie przeszkód jest wyłączone na początku animacji „usterki”. Po zakończeniu zacinania się i piszczenia, robot będzie dalej wykrywał przeszkody. Możliwe jest też, że wyłączyłeś sensory podczerwone. Aby je ponownie włączyć, wprowadź kod 1111 używając przycisku na panelu przeprogramowywania (zajrzyj na stronę 10). Jeśli i to nie działa, spróbuj zresetować robota poprzez wyłączenie i ponowne włączenie używając przycisku zasilania (zajrzyj na stronę 8). P. Wrex the Dawg nagle przestał się poruszać… O. Robot wyposażony jest w zabezpieczenie, uniemożliwiające mu poruszanie, jeśli wykryje twoje palce lub rękę w okolicy nóg. Aby go zresetować, włącz i wyłącz robota ponownie. P. Wrex the Dawg przestaje się poruszać i siada, kiedy każę mu iść do przodu… O. Funkcja Wykrywania Krawędzi działa nieprawidłowo. Może się tak stać, jeśli używasz robota na silnie odbijającej światło powierzchni. Możesz wyłączyć tę funkcję (patrz strona 9). P. Wrex the Dawg nie reaguje poprawnie na komendy… O. Być może przestawiłeś go w tryb Zły pies. Zajrzyj na stronę 14 – „kody resetujące”. P. Wrex the Dawg nie zawsze dostrzega rzeczy przed sobą… O. Robot „widzi” dzięki sensorom podczerwonym. Dostrzega odbijające światło powierzchnie, takie jak białe ściany i lustra, łatwiej i z większej odległości niż powierzchnie matowe. P. Wrex the Dawg nie zawsze wykonuje akcje wprowadzone w Trybie Programowania… O. Wrex the Dawg jest zbudowany ze złomu! Jak każdy pies, miewa swoje humory i czasem ignoruje twoje polecenia. P. Uszy Wrex the Dawg przestały się poruszać… O. Wrex the Dawg potrafi obracać uszami o 360°. Jeśli zostaną one potrącone lub przekręcone przypadkowo mogą się rozsynchronizować i robot nie będzie w stanie sam nimi poruszać. Aby naprawić ucho, przekręć je do przodu, aż usłyszysz kliknięcie. Kręć uchem łagodnie ale stanowczo, bez używania siły. Więcej informacji o Wrex the Dawg uzyskasz na www.wrexthedawgonline.com Jeśli masz pytania, na które ten przewodnik nie odpowiada zajrzyj na www.wowweesupport.com Poznaj inne produkty WowWee na www.wowwee.com Zarejestruj swój produkt na www.registerwowwee.com Wyprodukowano przez: WowWee Group Limited. Energy Plaza, 3/F 92 Granville Road T.S.T. East, Hong Kong Polska wersja instrukcji: Robonet sp. z o.o. Gdański Park Naukowo-Technologiczny 80-172 Gdańsk, ul. Trzy Lipy 3 [email protected] www.roboshop.pl