Elektronika i Programowanie
Transkrypt
Elektronika i Programowanie
Przygotowujemy Moduł I Elektronika i Programowanie z myślą o wszystkich uczniach, studentach, konstruktorach, wynalazcach, pasjonatach, oraz przyszłych specjalistach w dziedzinach elektronicznych, mechatronicznych oraz elektrotechnicznych, którzy chcieliby poszerzyć swoje horyzonty lub dopiero rozpocząć swoje eksperymenty. Jeżeli są Ci bliskie Arduino, elektronika, układy sterujące i programowanie czy projektowanie gier lub chcesz rozpocząć z nimi przygodę, ten moduł jest dla Ciebie. Co przygotowujemy? Jaki jest planowany harmonogram kursów? Wszyscy uczestnicy, niezależnie od modułu, przejdą z nami szkolenia z podstaw i technik szybkiego prototypowania, następnie przechodzimy do kursów specjalizacji. Kursy dla obu modułów: TRIZ Teoria Rozwiązywania Innowacyjnych Zagadnień (1,5 godziny webinar, 4 h zajęć elearningowych) TRIZ to metodologia, zestaw narzędzi, baza wiedzy i podstawowy model technologiczny do tworzenia nowych innowacyjnych pomysłów i rozwiązywania problemów. TRIZ dostarcza narzędzi i metod do prawidłowego formułowania problemów, analizy systemowej, analizy błędów oraz możliwych kierunków ewolucji systemu (podejście "jest" i "może być"). TRIZ, w przeciwieństwie do technik takich jak "burza mózgów" (które są oparte na losowym generowaniu pomysłu), stara się stworzyć algorytm kolejnych przybliżeń do stworzenia optymalnego rozwiązania problemu poprzez udoskonalanie istniejących rozwiązań. Logistyka prototypu i zarz. proj (1,5 h webinar, 4 h zajęć praktycznych) Podczas szkolenia dowiesz się, jak przygotować się merytorycznie oraz technologicznie do realizacji swojego prototypu. Od pomysłu na kartce do fizycznego obiektu biegnie długa droga. Gdzie szukać materiałów, zasobów, informacji i usług możliwych do wykorzystania w Twoim projekcie? W jaki sposób przygotować pracę oraz na jakie zagrożenia logistyczne i techniczne trzeba zwracać uwagę podczas planowania pracy? Projektowanie 2D i 3D (1,5 h webinar, 0,5 h elearnig RHINO, 16 h zajęć praktycznych) Wspólnie zgłębimy tajniki programu RHINO. Aby przygotować swój model do druku 3D, do wycięcia na laserze lub zaprezentowania projektu, opanujemy wspólnie podstawy pracy w programach graficznych, które posłużą do wizualizacji oraz produkcji Twoich elementów konstrukcyjnych. Obsługa ploterów laserowych (1 h zajęć elearningowych, 6 h praktycznych) Do Twojej dyspozycji w trakcie Akademii oraz do realizacji konstrukcji oddajemy ploter laserowy TROTEC Speedy 300. Podczas kursu dowiesz się, jak zaprojektować grawerki czy wycięcia, jak przygotować i dobrać materiał do pracy oraz jak obsługiwać samodzielnie ploter. Projektowanie i druk 3D (1,5 h webinar, 4 h zajęć elearningowych, 16 h praktycznych) Wszędzie głośno o nowej technologii rapid prototyping, drukarki 3D weszły do użytku w takich dziedzinach jak medycyna, protetyka, sztuka, prototypowanie, lecz najważniejsze jest to, że dzięki rewolucji 3D możliwości drukarek są dostępne dla co raz szerszej grupy społecznej. Możliwość wykonania nietypowej części, zabawki czy modelu otwiera wiele nowych możliwości. W trakcie kursu dowiecie się między innymi: jakie są zasady projektowania, jak dobrać filament, jak prawidłowo używać drukarki oraz w praktyce stworzycie własne wydruki.Pracujemy na drukarkach Zortrax i Ultimaker2. Kursy specjalizacji modułu Elektronika i Programowanie Podstawy elektroniki użytkowej (6h zajęć elearningowych, 16 h zajęć praktycznych) Lutowanie, oporniki, oscyloskopy i tranzystory czekają na Ciebie. Podczas kilkunastogodzinnego kursu przeprowadzimy Cię przez podstawy prototypowania układów elektronicznych, obsługę oscyloskopów, lutownic oraz mierników. Niezależnie od poziomu zaawansowania w tej dziedzinie warto poszerzyć wiedzę i uzupełnić informacje, tak aby móc dodawać do prototypów samodzielnie zaprojektowane układy elektroniczne. Kurs Arduino i podstaw robotyki (4 h zajęć elearningowych, 16 h zajęć praktycznych) Fenomen ruchu open source hardware oraz platformy Arduino spowodował, że zaprogramowanie sterowania robotem, drukarką 3D czy też stworzenie odbiornika nie stanowi problemu nawet dla początkujących. Dowiesz się, jak zaprogramować mikrokontroler, jak wykorzystać go praktycznie przy każdym prototypie elektronicznym oraz jak zaplanować i wykonać prosty projekt elektromechaniczny. Podstawy programowania (8 h zajęć elearningowych, 16 h zajęć praktycznych) Trzeba ożywić Twoje układy sterujące, roboty oraz aplikacje. Dlatego podczas kilkunastogodzinnego kursu przybliżymy możliwości programowania w języku C++ oraz C# z nakierowaniem na wykorzystanie w mikrokontrolerach. Jeżeli programujesz w innych językach, tym lepiej, możesz swobodnie wykorzystać każdy dowolny język w projekcie i dodatkowo poszerzyć zakres wiedzy. Internet of Things (1,5 webinar, 4 h zajęć elearningowych lub praktycznych) Internet rzeczy, inteligentna komunikacja interaktywnych przedmiotów, dzięki którym budynki, samochody, meble i przedmioty codziennego użytku mogą automatycznie ze sobą kooperować, zbierać dane i podejmować decyzje. Przedstawimy Ci niesamowicie szybko rozwijającą się gałąź aplikacji mobilnych i wbudowanych oraz możliwości istniejących już systemów IoT. Tekstronika (1,5 webinar, 4 h zajęć elearningowych lub praktycznych) Elektronika noszona (wearables), włókna elektroresponsywne, inteligentna odzież skomunikowana z Twoim sprzętem elektronicznym czy zaawansowane systemy pomiarów fizjologii ciała. Rozwijająca się dziedzina, która jest fuzją elektroniki, informatyki, włókiennictwa, odzieżownictwa oraz innowacji materiałowych. Programowanie i projektowanie gier komputerowych ( 1,5 h webinar, 3 h zajęć elearningowych, 16 h zajęć praktycznych) Dzięki silnikowi UNITY 3D oraz zdobytej wcześniej wiedzy, dowiesz się, jak wygląda w praktyce projektowanie i programowanie gier komputerowych od kuchni. Dziś gry to nie tylko zabawa, lecz niezastąpione symulatory i bogate trójwymiarowe interfejsy, które dzięki urządzeniom takim, jak Kinect, skanery 3D, Oculus Rift czy Google Cardboard, mieszają się z fizyczną rzeczywistością niektóre z technologii VR będzie można wypróbować w praktyce podczas zajęć. PLANOWANY HARMONOGRAM KURSÓW PRAKTYCZNYCH zajęcia całodniowe odbywać będą się w godzinach 10:0018:30; zajęcia wieczorowe odbywać będą się w godzinach 17:0021:00, webinary będą otwarte dla wszystkich, realizowane w godzinach wieczornych, części elearningowe udostępniane będą przed danym kursem. Do uzyskania cerytfikacji potrzebne jest uzyskanie 80% frekwencji na zajęciach praktycznych. Ewentualne nieobecności będzie można nadrobić na konsultacjach z ekspertem. MOŻLIWE SĄ NIEWIELKIE ZMIANY W HARMONOGRAMIE I PROGRAMIE MERYTORYCZNYM KURSÓW. MODUŁ I ELEKTRONIKA I PROGRAMOWANIE Dzień tygodnia Data Tematyka Typ zajęć Ilość godzin środa 20160224 TRIZ WEBINAR 1,5 czwartek 20160225 Projektowanie 3D WEBINAR 1,5 piątek 20160226 sobota 20160227 Druk 3D Teoria/Praktyka 8 niedziela 20160228 poniedziałek 20160229 wtorek 20160301 środa 20160302 czwartek 20160303 piątek 20160304 sobota 20160305 niedziela 20160306 poniedziałek 20160307 wtorek 20160308 środa SZKOLENIE BHP UCZESTNIKÓW Logistyka prototypowania WEBINAR 1,5 Projektowanie 2D i 3D Praktyka 8 20160309 Logistyka prototypowania Praktyka 4 czwartek 20160310 Druk 3D Praktyka 4 piątek 20160311 sobota 20160312 niedziela 20160313 Projektowanie 2D i 3D Praktyka 8 poniedziałek 20160314 wtorek 20160315 środa 20160316 czwartek 20160317 Druk 3D Praktyka 4 piątek 20160318 sobota 20160319 Obsługa ploterów laserowych Praktyka 6 niedziela 20160320 PODZIAŁ NA KURSY MODUŁOWE ! WOLNE poniedziałek 20160321 wtorek 20160322 środa 20160323 czwartek 20160324 piątek 20160325 sobota 20160326 niedziela 20160327 poniedziałek 20160328 wtorek 20160329 środa 20160330 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt 3 czwartek 20160331 Internet of Things WEBINAR/Teoria 1,5 piątek 20160401 sobota 20160402 Podstawy elektroniki użytkowej Teoria/praktyka 8 niedziela 20160403 poniedziałek 20160404 wtorek 20160405 środa 20160406 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt czwartek 20160407 Podstawy elektroniki użytkowej Praktyka 4 piątek 20160408 sobota 20160409 Podstawy programowania Teoria/praktyka 8 niedziela 20160410 Podstwy elektroniki użytkowej Praktyka 8 poniedziałek 20160411 wtorek 20160412 środa 20160413 SPOTKANIE GR. PROJ / Wykład tekstronika 2 h Projekt 2 czwartek 20160414 Podstawy programowania Teoria/praktyka 4 piątek 20160415 sobota 20160416 Arduino i robotyka Praktyka 8 niedziela 20160417 poniedziałek 20160418 wtorek 20160419 środa 20160420 Arduino i robotyka Teoria/praktyka 4 czwartek 20160421 piątek 20160422 sobota 20160423 WIELKANOC NOC WYTWÓRCÓW niedziela 20160424 poniedziałek 20160425 wtorek 20160426 środa 20160427 Podstawy programowania Teoria/praktyka 4 czwartek 20160428 Arduino i robotyka Praktyka 4 piątek 20160429 sobota 20160430 niedziela 20160501 poniedziałek 20160502 wtorek 20160503 środa 20160504 czwartek 20160505 piątek 20160506 sobota 20160507 niedziela 20160508 poniedziałek 20160509 wtorek 20160510 środa WEEKEND MAJOWY Tworzenie gier komputerowych Teoria/praktyka 8 20160511 Podstawy programowania Teoria/praktyka 4 czwartek 20160512 Tworzenie gier komputerowych Praktyka 4 piątek 20160513 sobota 20160514 Tworzenie gier komputerowych Praktyka 4 niedziela 20160515 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt 4 poniedziałek 20160516 wtorek 20160517 środa 20160518 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt 4 czwartek 20160519 piątek 20160520 sobota 20160521 SPOTKANIE GR. PROJ Ukończenie projektu 4 niedziela 20160522 poniedziałek 20160523 wtorek 20160524 środa 20160525 czwartek 20160526 piątek 20160527 sobota 20160528 Ukończenie konstrukcji projektowych BOŻE CIAŁO Finał Akademii Prorotypowania i Fabrykacji i prezentacja projektów niedziela 20160529