Elektronika i Programowanie

Transkrypt

Elektronika i Programowanie
Przygotowujemy ​
Moduł I Elektronika i Programowanie ​
z myślą o wszystkich uczniach, studentach, konstruktorach, wynalazcach, pasjonatach, oraz przyszłych specjalistach w dziedzinach elektronicznych, mechatronicznych oraz elektrotechnicznych, którzy chcieliby poszerzyć swoje horyzonty lub dopiero rozpocząć swoje eksperymenty. Jeżeli są Ci bliskie Arduino, elektronika, układy sterujące i programowanie czy projektowanie gier lub chcesz rozpocząć z nimi przygodę, ten moduł jest dla Ciebie. Co przygotowujemy? Jaki jest planowany harmonogram kursów? Wszyscy uczestnicy, niezależnie od modułu, przejdą z nami szkolenia z podstaw i technik szybkiego prototypowania, następnie przechodzimy do kursów specjalizacji. Kursy dla obu modułów: TRIZ ­ Teoria Rozwiązywania Innowacyjnych Zagadnień ​
(1,5 godziny webinar, 4 h zajęć e­learningowych) TRIZ to metodologia, zestaw narzędzi, baza wiedzy i podstawowy model technologiczny do tworzenia nowych innowacyjnych pomysłów i rozwiązywania problemów. TRIZ dostarcza narzędzi i metod do prawidłowego formułowania problemów, analizy systemowej, analizy błędów oraz możliwych kierunków ewolucji systemu (podejście "jest" i "może być"). TRIZ, w przeciwieństwie do technik takich jak "burza mózgów" (które są oparte na losowym generowaniu pomysłu), stara się stworzyć algorytm kolejnych przybliżeń do stworzenia optymalnego rozwiązania problemu poprzez udoskonalanie istniejących rozwiązań. Logistyka prototypu i zarz. proj ​
(1,5 h webinar, 4 h zajęć praktycznych) Podczas szkolenia dowiesz się, jak przygotować się merytorycznie oraz technologicznie do realizacji swojego prototypu. Od pomysłu na kartce do fizycznego obiektu biegnie długa droga. Gdzie szukać materiałów, zasobów, informacji i usług możliwych do wykorzystania w Twoim projekcie? W jaki sposób przygotować pracę oraz na jakie zagrożenia logistyczne i techniczne trzeba zwracać uwagę podczas planowania pracy? Projektowanie 2D i 3D ​
(1,5 h webinar, 0,5 h e­learnig RHINO, 16 h zajęć praktycznych) Wspólnie zgłębimy tajniki programu RHINO. Aby przygotować swój model do druku 3D, do wycięcia na laserze lub zaprezentowania projektu, opanujemy wspólnie podstawy pracy w programach graficznych, które posłużą do wizualizacji oraz produkcji Twoich elementów konstrukcyjnych. Obsługa ploterów laserowych ​
(1 h zajęć e­learningowych, 6 h praktycznych) Do Twojej dyspozycji w trakcie Akademii oraz do realizacji konstrukcji oddajemy ploter laserowy TROTEC Speedy 300. Podczas kursu dowiesz się, jak zaprojektować grawerki czy wycięcia, jak przygotować i dobrać materiał do pracy oraz jak obsługiwać samodzielnie ploter. Projektowanie i druk 3D ​
(1,5 h webinar, 4 h zajęć e­learningowych, 16 h praktycznych) Wszędzie głośno o nowej technologii rapid prototyping, drukarki 3D weszły do użytku w takich dziedzinach jak medycyna, protetyka, sztuka, prototypowanie, lecz najważniejsze jest to, że dzięki rewolucji 3D możliwości drukarek są dostępne dla co raz szerszej grupy społecznej. Możliwość wykonania nietypowej części, zabawki czy modelu otwiera wiele nowych możliwości. W trakcie kursu dowiecie się między innymi: jakie są zasady projektowania, jak dobrać filament, jak prawidłowo używać drukarki oraz w praktyce stworzycie własne wydruki.Pracujemy na drukarkach Zortrax i Ultimaker2. Kursy specjalizacji modułu Elektronika i Programowanie Podstawy elektroniki użytkowej ​
(6h zajęć e­learningowych, 16 h zajęć praktycznych) Lutowanie, oporniki, oscyloskopy i tranzystory czekają na Ciebie. Podczas kilkunastogodzinnego kursu przeprowadzimy Cię przez podstawy prototypowania układów elektronicznych, obsługę oscyloskopów, lutownic oraz mierników. Niezależnie od poziomu zaawansowania w tej dziedzinie warto poszerzyć wiedzę i uzupełnić informacje, tak aby móc dodawać do prototypów samodzielnie zaprojektowane układy elektroniczne. Kurs Arduino i podstaw robotyki ​
(4 h zajęć e­learningowych, 16 h zajęć praktycznych) Fenomen ruchu open source hardware oraz platformy Arduino spowodował, że zaprogramowanie sterowania robotem, drukarką 3D czy też stworzenie odbiornika nie stanowi problemu nawet dla początkujących. Dowiesz się, jak zaprogramować mikrokontroler, jak wykorzystać go praktycznie przy każdym prototypie elektronicznym oraz jak zaplanować i wykonać prosty projekt elektromechaniczny. Podstawy programowania ​
(8 h zajęć e­learningowych, 16 h zajęć praktycznych) Trzeba ożywić Twoje układy sterujące, roboty oraz aplikacje. Dlatego podczas kilkunastogodzinnego kursu przybliżymy możliwości programowania w języku C++ oraz C# z nakierowaniem na wykorzystanie w mikrokontrolerach. Jeżeli programujesz w innych językach, tym lepiej, możesz swobodnie wykorzystać każdy dowolny język w projekcie i dodatkowo poszerzyć zakres wiedzy. Internet of Things ​
(1,5 webinar, 4 h zajęć e­learningowych lub praktycznych) Internet rzeczy, inteligentna komunikacja interaktywnych przedmiotów, dzięki którym budynki, samochody, meble i przedmioty codziennego użytku mogą automatycznie ze sobą kooperować, zbierać dane i podejmować decyzje. Przedstawimy Ci niesamowicie szybko rozwijającą się gałąź aplikacji mobilnych i wbudowanych oraz możliwości istniejących już systemów IoT. Tekstronika (1,5 webinar, 4 h ​
zajęć e­learningowych lub praktycznych) Elektronika noszona (wearables), włókna elektroresponsywne, inteligentna odzież skomunikowana z Twoim sprzętem elektronicznym czy zaawansowane systemy pomiarów fizjologii ciała. Rozwijająca się dziedzina, która jest fuzją elektroniki, informatyki, włókiennictwa, odzieżownictwa oraz innowacji materiałowych. Programowanie i projektowanie gier komputerowych ( 1,5 h webinar, 3 h ​
zajęć e­learningowych, 16 h zajęć praktycznych) Dzięki silnikowi UNITY 3D oraz zdobytej wcześniej wiedzy, dowiesz się, jak wygląda w praktyce projektowanie i programowanie gier komputerowych od kuchni. Dziś gry to nie tylko zabawa, lecz niezastąpione symulatory i bogate trójwymiarowe interfejsy, które dzięki urządzeniom takim, jak Kinect, skanery 3D, Oculus Rift czy Google Cardboard, mieszają się z fizyczną rzeczywistością ­ niektóre z technologii VR będzie można wypróbować w praktyce podczas zajęć. PLANOWANY HARMONOGRAM KURSÓW PRAKTYCZNYCH zajęcia całodniowe odbywać będą się w godzinach 10:00­18:30; zajęcia wieczorowe odbywać będą się w godzinach 17:00­21:00, webinary będą otwarte dla wszystkich, realizowane w godzinach wieczornych, ​
części e­learningowe udostępniane będą przed danym kursem. Do uzyskania cerytfikacji potrzebne jest​
uzyskanie 80% frekwencji na zajęciach praktycznych. Ewentualne nieobecności będzie można nadrobić na konsultacjach z ekspertem. MOŻLIWE SĄ NIEWIELKIE ZMIANY W HARMONOGRAMIE I PROGRAMIE MERYTORYCZNYM KURSÓW. MODUŁ I ELEKTRONIKA I PROGRAMOWANIE Dzień tygodnia Data Tematyka Typ zajęć Ilość godzin środa 2016­02­24 TRIZ WEBINAR 1,5 czwartek 2016­02­25 Projektowanie 3D WEBINAR 1,5 piątek 2016­02­26 sobota 2016­02­27 Druk 3D Teoria/Praktyka 8 niedziela 2016­02­28 poniedziałek 2016­02­29 wtorek 2016­03­01 środa 2016­03­02 czwartek 2016­03­03 piątek 2016­03­04 sobota 2016­03­05 niedziela 2016­03­06 poniedziałek 2016­03­07 wtorek 2016­03­08 środa SZKOLENIE BHP UCZESTNIKÓW Logistyka prototypowania WEBINAR 1,5 Projektowanie 2D i 3D Praktyka 8 2016­03­09 Logistyka prototypowania Praktyka 4 czwartek 2016­03­10 Druk 3D Praktyka 4 piątek 2016­03­11 sobota 2016­03­12 niedziela 2016­03­13 Projektowanie 2D i 3D Praktyka 8 poniedziałek 2016­03­14 wtorek 2016­03­15 środa 2016­03­16 czwartek 2016­03­17 Druk 3D Praktyka 4 piątek 2016­03­18 sobota 2016­03­19 Obsługa ploterów laserowych Praktyka 6 niedziela 2016­03­20 PODZIAŁ NA KURSY MODUŁOWE ! WOLNE poniedziałek 2016­03­21 wtorek 2016­03­22 środa 2016­03­23 czwartek 2016­03­24 piątek 2016­03­25 sobota 2016­03­26 niedziela 2016­03­27 poniedziałek 2016­03­28 wtorek 2016­03­29 środa 2016­03­30 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt 3 czwartek 2016­03­31 Internet of Things WEBINAR/Teoria 1,5 piątek 2016­04­01 sobota 2016­04­02 Podstawy elektroniki użytkowej Teoria/praktyka 8 niedziela 2016­04­03 poniedziałek 2016­04­04 wtorek 2016­04­05 środa 2016­04­06 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt czwartek 2016­04­07 Podstawy elektroniki użytkowej Praktyka 4 piątek 2016­04­08 sobota 2016­04­09 Podstawy programowania Teoria/praktyka 8 niedziela 2016­04­10 Podstwy elektroniki użytkowej Praktyka 8 poniedziałek 2016­04­11 wtorek 2016­04­12 środa 2016­04­13 SPOTKANIE GR. PROJ / Wykład tekstronika 2 h Projekt 2 czwartek 2016­04­14 Podstawy programowania Teoria/praktyka 4 piątek 2016­04­15 sobota 2016­04­16 Arduino i robotyka Praktyka 8 niedziela 2016­04­17 poniedziałek 2016­04­18 wtorek 2016­04­19 środa 2016­04­20 Arduino i robotyka Teoria/praktyka 4 czwartek 2016­04­21 piątek 2016­04­22 sobota 2016­04­23 WIELKANOC NOC WYTWÓRCÓW niedziela 2016­04­24 poniedziałek 2016­04­25 wtorek 2016­04­26 środa 2016­04­27 Podstawy programowania Teoria/praktyka 4 czwartek 2016­04­28 Arduino i robotyka Praktyka 4 piątek 2016­04­29 sobota 2016­04­30 niedziela 2016­05­01 poniedziałek 2016­05­02 wtorek 2016­05­03 środa 2016­05­04 czwartek 2016­05­05 piątek 2016­05­06 sobota 2016­05­07 niedziela 2016­05­08 poniedziałek 2016­05­09 wtorek 2016­05­10 środa WEEKEND MAJOWY Tworzenie gier komputerowych Teoria/praktyka 8 2016­05­11 Podstawy programowania Teoria/praktyka 4 czwartek 2016­05­12 Tworzenie gier komputerowych Praktyka 4 piątek 2016­05­13 sobota 2016­05­14 Tworzenie gier komputerowych Praktyka 4 niedziela 2016­05­15 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt 4 poniedziałek 2016­05­16 wtorek 2016­05­17 środa 2016­05­18 SPOTKANIE GR. PROJ Projekt 4 czwartek 2016­05­19 piątek 2016­05­20 sobota 2016­05­21 SPOTKANIE GR. PROJ Ukończenie projektu 4 niedziela 2016­05­22 poniedziałek 2016­05­23 wtorek 2016­05­24 środa 2016­05­25 czwartek 2016­05­26 piątek 2016­05­27 sobota 2016­05­28 Ukończenie konstrukcji projektowych BOŻE CIAŁO Finał Akademii Prorotypowania i Fabrykacji i prezentacja projektów niedziela 2016­05­29 

Podobne dokumenty