Program szkolenia

Transkrypt

Program szkolenia
SZKOLENIE:
SYSTEMY MULTIMEDIALNE I GRAFIKA KOMPUTEROWA
Cel szkolenia
Szkolenie obejmuje 120 godzin zajęć wykładowych oraz warsztatowych.
Zakres kursu jest określony elastycznie i ze względu na rozległość tematyki będzie
dostosowywany do potrzeb konkretnych uczestników w danej grupie, co pozwoli
uzyskać jak najwyższą efektywność szkolenia.
Szkolenie składa się z modułów, których zakres i skala, ze względu na rozległość
tematyki, będą dostosowywane do indywidualnych potrzeb i możliwości uczestników.
RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA
Moduł 1
Technologie Multimedialne
Temat
Forma zajęć
Powitanie, omówienie spraw organizacyjnych i przedstawienie szczegółowego programu
szkolenia
Definicja i cechy multimediów. Kodowanie audio. Systemy dźwięku przestrzennego,
wirtualizacja dźwięku. Wprowadzenie do przetwarzania obrazów. Cechy obrazów
rastrowych. Modele i przestrzenie barw. (3h - wykład)
Podstawowe metody przetwarzania obrazów. Przegląd rozwiązań kodowania obrazów.
Standardy plików graficznych. Wprowadzenia do wideo. (4h - wykład)
Współczesne rozwiązania kodowania wg. H264. Rozwiązania FMO i DP. Rozszerzenia
standardu: AVC, SVC, MVC. MPEG7 oraz MPEG 21.. Przegląd rozwiązań
konkurencyjnych. Rozwiązania 3D. (4h- wykład)
Pojęcie kontenerów multimedialnych. Przegląd rozwiązań. Specyfika przesyłu danych
multimedialnych. Pojęcie strumieniowania. Systemy DVB. Pojęcie multipleksu. (4h wykład)
Specyfika transmisji multimediów w sieciach pakietowych (unicast, multicast), jakość
usług multimedialnych. Strumienie transportowe i programowe. Przegląd protokołów
transmisji multimedialnych: RTP, RTCP, RTSP. (4h- wykład)
Wymiana danych multimedialnych. Serwery mediów. System wymiany treści
multimedialnych w oparciu o idee UPnP. Architektura systemów UPnP, architektura
DLNA, kategorie i klasy urządzeń DLNA. Rozproszone, internetowe systemy wymiany
treści multimedialnych. Telewizja internetowa. Sieci CDN i VideoP2P. (4h- wykład)
Multimedia interaktywne. Specyfika synchronizacji i sygnalizacji multimediów. Protokoły
sygnalizacyjne. Usługi interaktywne: telefonia internetowa i wideo-konferencje. Struktura
i działania systemów opartych o H26X oraz SIP. Systemy wideokonferencyjne. (4hwykład
wykład / dyskusja
Liczba godzin
1h
wykład
27 h
Forma zajęć
Liczba godzin
Moduł 2
Strumieniowanie dźwięku
Temat
Serwer strumieniowy oparty o usługę IceCast, serwer strumieniujący SHOUTcast
Distributed Network Audio Server (DNAS). (4h - warsztaty)
System telefonii internetowej VoIP wykorzystujący protokół SIP: konfiguracjja centrali
VoIP Trixbox. (4h - warsztaty)
Administracja centralą Trixbox, terminale VoIP, monitorowanie sieci i parametrów
centrali. (4h - warsztaty)
warsztaty
12 h
Oprogramowanie: JetCast, IceCast, SHOUTcast DNAS, Trixbox, softphone X-Lite.
Moduł 3
Strumieniowanie audio-wideo
Temat
Strumieniowanie z użyciem programu VLC, Darwin streaming server, Helix DNA server,
Windows Media Services (2008). (4h - warsztaty)
Osadzanie strumienia wideo na stronie www, strumieniowanie VoD (Video on Demand),
strumieniowanie z wykorzystanie różnych protokołów transporotowych i różnych profili
transkodowania. (4h - warsztaty)
Implementacja DLNA w systemie TwonkyMedia. (4h - warsztaty)
Oprogramowanie: VLC, Darwin streaming server, Helix DNA server, Windows Media Services,
TwonkyMedia, XBMC
Forma zajęć
warsztaty
Liczba
godzin
12 h
Moduł 4
Projektowanie prezentacji multimedialnych i wydruków.
Temat
Forma zajęć
Podstawy pracy z programem PowerPoint 2010, tworzenie prezentacji, praca z
wzorcami slajdów, konstruowanie prezentacji, tworzenie konspektu prezentacji,
układanie i przeglądanie slajdów, używanie układów slajdów i motywów, wstawianie
mediów i obiektów graficznych, formatowanie tekstu, obiektów i slajdów, dodawanie
przejść i animacji, finalizowanie prac nad prezentacją, przedstawianie prezentacji,
udostępnianie prezentacji w sieci, zaawansowane funkcje PowerPointa. (4h - warsztaty)
Środowisko i interfejs graficzny aplikacji Scribus, Tworzenie i edycja ramek tekstowych,
tworzenie i edycja ramek graficznych, skład teksu, tworzenie aktywnych formularzy,
tworzenie szablonów stron. Tworzenie przykładowych dokumentów grafiki użytkowej
(folder wizytówka, logo, reklama). (4h - warsztaty)
warsztaty
Liczba godzin
8h
Oprogramowanie: Microsoft PowerPoint 2010, Scribus.
Moduł 5
Grafika wektorowa (Adobe Ilustrator)
Temat
Forma zajęć
Środowisko i interfejs graficzny aplikacji, tworzenie i edycja krzywych. Praca z obiektami
(kontury, wypełnienia, przekształcenia, łączenie). Zarządzanie kolejnością obiektów (4h warsztaty)
Tworzenie dokumentów grafiki użytkowej. Efekty 3-D. Praca z tekstem. (4h - warsztaty)
warsztaty
Liczba
godzin
8
Moduł 6
Obróbka audio i wideo
Temat
Edycja plików dźwiękowych w Audacity. Wykorzystaniem podstawowych efektów: Amplify,
Change Pitch, Change Speed, Change Tempo, Fade In, Fade Out, Bass Boost.
Wykorzystanie efektów dźwiękowych: Echo, Aliasing, Delay, GVerb, Pharser, Inverter,
Revesre, Wahwah, Chorus. (4h - warsztaty)
Analiza dźwięku z wykorzystanie programu Audacity: Nosie Removal, Click Remowal, Low
Pass filter, High Pass filter, FFT filter, Plot spectrum, Beat & Silenie Finder, Envelope
generator. (4h - warsztaty)
Kodowanie MPEG2. Dobór parametrów i wpływ na parametry plikow wyjściowych i jakość
wideo. Transformacje formatów wideo. Skalowanie wideo. Skalowanie i kodowanie
materiałów amorficznych. (4h - warsztaty)
Kodowanie H264. Wpływ doboru profili. Analiza formatów wyjściowych. (4h - warsztaty)
Forma zajęć
Liczba godzin
warsztaty
16
Forma zajęć
Liczba godzin
warsztaty
12
Forma zajęć
Liczba godzin
Moduł 7
Grafika rastowa (Photoshop)
Temat
Omówienie środowiska i interfejsu graficznego aplikacji, praca z warstwami, zarządzanie
kolejnością warstw, omówienie narzędzi z przybornika. (4h - warsztaty)
Zastosowanie wybranych filtrów, efekty tekstowe. (4h - warsztaty)
Modyfikowanie i korekcja kolorystyki obrazu. (4h - warsztaty)
Moduł 8
Grafika animacyjna w Macromedia Flash
Temat
Podstawy programowania we flashu. Omówienie programów do tworzenia animacji flash.
Omówienie i realizacja podstawowych struktur animacji. (1h – wykład, 3h - warsztaty)
Wykorzystanie różnych rodzajów animacji, animacja poklatkowa, animacja kształtu,
animacja ruchu. (4h - warsztaty)
Obiekty i symbole, przyciski, grafiki, klipy. Animacja tekstu. Publikowanie plików w formacie
swf. (4h - warsztaty)
wykład / warsztaty
12
Forma zajęć
Liczba
godzin
wykład / warsztaty
12
Moduł 9
Projektowanie stron WWW
Temat
Omówienie struktury dokumentu w języku HTML, Umieszczanie grafiki na stronach WWW
w języku HTML. (2h – wykład, 6h – warsztaty)
Zastosowanie arkuszy stylów (CSS). Podstawy JavaScript, PHP, tworzenie formularzy. (4h
- warsztaty)

Podobne dokumenty