Program szkolenia
Transkrypt
Program szkolenia
SZKOLENIE: SYSTEMY MULTIMEDIALNE I GRAFIKA KOMPUTEROWA Cel szkolenia Szkolenie obejmuje 120 godzin zajęć wykładowych oraz warsztatowych. Zakres kursu jest określony elastycznie i ze względu na rozległość tematyki będzie dostosowywany do potrzeb konkretnych uczestników w danej grupie, co pozwoli uzyskać jak najwyższą efektywność szkolenia. Szkolenie składa się z modułów, których zakres i skala, ze względu na rozległość tematyki, będą dostosowywane do indywidualnych potrzeb i możliwości uczestników. RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA Moduł 1 Technologie Multimedialne Temat Forma zajęć Powitanie, omówienie spraw organizacyjnych i przedstawienie szczegółowego programu szkolenia Definicja i cechy multimediów. Kodowanie audio. Systemy dźwięku przestrzennego, wirtualizacja dźwięku. Wprowadzenie do przetwarzania obrazów. Cechy obrazów rastrowych. Modele i przestrzenie barw. (3h - wykład) Podstawowe metody przetwarzania obrazów. Przegląd rozwiązań kodowania obrazów. Standardy plików graficznych. Wprowadzenia do wideo. (4h - wykład) Współczesne rozwiązania kodowania wg. H264. Rozwiązania FMO i DP. Rozszerzenia standardu: AVC, SVC, MVC. MPEG7 oraz MPEG 21.. Przegląd rozwiązań konkurencyjnych. Rozwiązania 3D. (4h- wykład) Pojęcie kontenerów multimedialnych. Przegląd rozwiązań. Specyfika przesyłu danych multimedialnych. Pojęcie strumieniowania. Systemy DVB. Pojęcie multipleksu. (4h wykład) Specyfika transmisji multimediów w sieciach pakietowych (unicast, multicast), jakość usług multimedialnych. Strumienie transportowe i programowe. Przegląd protokołów transmisji multimedialnych: RTP, RTCP, RTSP. (4h- wykład) Wymiana danych multimedialnych. Serwery mediów. System wymiany treści multimedialnych w oparciu o idee UPnP. Architektura systemów UPnP, architektura DLNA, kategorie i klasy urządzeń DLNA. Rozproszone, internetowe systemy wymiany treści multimedialnych. Telewizja internetowa. Sieci CDN i VideoP2P. (4h- wykład) Multimedia interaktywne. Specyfika synchronizacji i sygnalizacji multimediów. Protokoły sygnalizacyjne. Usługi interaktywne: telefonia internetowa i wideo-konferencje. Struktura i działania systemów opartych o H26X oraz SIP. Systemy wideokonferencyjne. (4hwykład wykład / dyskusja Liczba godzin 1h wykład 27 h Forma zajęć Liczba godzin Moduł 2 Strumieniowanie dźwięku Temat Serwer strumieniowy oparty o usługę IceCast, serwer strumieniujący SHOUTcast Distributed Network Audio Server (DNAS). (4h - warsztaty) System telefonii internetowej VoIP wykorzystujący protokół SIP: konfiguracjja centrali VoIP Trixbox. (4h - warsztaty) Administracja centralą Trixbox, terminale VoIP, monitorowanie sieci i parametrów centrali. (4h - warsztaty) warsztaty 12 h Oprogramowanie: JetCast, IceCast, SHOUTcast DNAS, Trixbox, softphone X-Lite. Moduł 3 Strumieniowanie audio-wideo Temat Strumieniowanie z użyciem programu VLC, Darwin streaming server, Helix DNA server, Windows Media Services (2008). (4h - warsztaty) Osadzanie strumienia wideo na stronie www, strumieniowanie VoD (Video on Demand), strumieniowanie z wykorzystanie różnych protokołów transporotowych i różnych profili transkodowania. (4h - warsztaty) Implementacja DLNA w systemie TwonkyMedia. (4h - warsztaty) Oprogramowanie: VLC, Darwin streaming server, Helix DNA server, Windows Media Services, TwonkyMedia, XBMC Forma zajęć warsztaty Liczba godzin 12 h Moduł 4 Projektowanie prezentacji multimedialnych i wydruków. Temat Forma zajęć Podstawy pracy z programem PowerPoint 2010, tworzenie prezentacji, praca z wzorcami slajdów, konstruowanie prezentacji, tworzenie konspektu prezentacji, układanie i przeglądanie slajdów, używanie układów slajdów i motywów, wstawianie mediów i obiektów graficznych, formatowanie tekstu, obiektów i slajdów, dodawanie przejść i animacji, finalizowanie prac nad prezentacją, przedstawianie prezentacji, udostępnianie prezentacji w sieci, zaawansowane funkcje PowerPointa. (4h - warsztaty) Środowisko i interfejs graficzny aplikacji Scribus, Tworzenie i edycja ramek tekstowych, tworzenie i edycja ramek graficznych, skład teksu, tworzenie aktywnych formularzy, tworzenie szablonów stron. Tworzenie przykładowych dokumentów grafiki użytkowej (folder wizytówka, logo, reklama). (4h - warsztaty) warsztaty Liczba godzin 8h Oprogramowanie: Microsoft PowerPoint 2010, Scribus. Moduł 5 Grafika wektorowa (Adobe Ilustrator) Temat Forma zajęć Środowisko i interfejs graficzny aplikacji, tworzenie i edycja krzywych. Praca z obiektami (kontury, wypełnienia, przekształcenia, łączenie). Zarządzanie kolejnością obiektów (4h warsztaty) Tworzenie dokumentów grafiki użytkowej. Efekty 3-D. Praca z tekstem. (4h - warsztaty) warsztaty Liczba godzin 8 Moduł 6 Obróbka audio i wideo Temat Edycja plików dźwiękowych w Audacity. Wykorzystaniem podstawowych efektów: Amplify, Change Pitch, Change Speed, Change Tempo, Fade In, Fade Out, Bass Boost. Wykorzystanie efektów dźwiękowych: Echo, Aliasing, Delay, GVerb, Pharser, Inverter, Revesre, Wahwah, Chorus. (4h - warsztaty) Analiza dźwięku z wykorzystanie programu Audacity: Nosie Removal, Click Remowal, Low Pass filter, High Pass filter, FFT filter, Plot spectrum, Beat & Silenie Finder, Envelope generator. (4h - warsztaty) Kodowanie MPEG2. Dobór parametrów i wpływ na parametry plikow wyjściowych i jakość wideo. Transformacje formatów wideo. Skalowanie wideo. Skalowanie i kodowanie materiałów amorficznych. (4h - warsztaty) Kodowanie H264. Wpływ doboru profili. Analiza formatów wyjściowych. (4h - warsztaty) Forma zajęć Liczba godzin warsztaty 16 Forma zajęć Liczba godzin warsztaty 12 Forma zajęć Liczba godzin Moduł 7 Grafika rastowa (Photoshop) Temat Omówienie środowiska i interfejsu graficznego aplikacji, praca z warstwami, zarządzanie kolejnością warstw, omówienie narzędzi z przybornika. (4h - warsztaty) Zastosowanie wybranych filtrów, efekty tekstowe. (4h - warsztaty) Modyfikowanie i korekcja kolorystyki obrazu. (4h - warsztaty) Moduł 8 Grafika animacyjna w Macromedia Flash Temat Podstawy programowania we flashu. Omówienie programów do tworzenia animacji flash. Omówienie i realizacja podstawowych struktur animacji. (1h – wykład, 3h - warsztaty) Wykorzystanie różnych rodzajów animacji, animacja poklatkowa, animacja kształtu, animacja ruchu. (4h - warsztaty) Obiekty i symbole, przyciski, grafiki, klipy. Animacja tekstu. Publikowanie plików w formacie swf. (4h - warsztaty) wykład / warsztaty 12 Forma zajęć Liczba godzin wykład / warsztaty 12 Moduł 9 Projektowanie stron WWW Temat Omówienie struktury dokumentu w języku HTML, Umieszczanie grafiki na stronach WWW w języku HTML. (2h – wykład, 6h – warsztaty) Zastosowanie arkuszy stylów (CSS). Podstawy JavaScript, PHP, tworzenie formularzy. (4h - warsztaty)