CorelDRAW

Transkrypt

CorelDRAW
GRAFIKA INŻYNIERSKA
CorelDRAW
1. Grupowanie i Rozgrupowanie
Po zgrupowaniu dwóch lub więcej obiektów są one traktowane jako jedna całość. Grupowanie
umożliwia zastosowanie tego samego formatowania, właściwości i innych zmian do wszystkich
obiektów w grupie jednocześnie. Program CorelDRAW umożliwia także grupowanie istniejących grup,
a przez to tworzenie grup zagnieżdżonych. Zaznaczamy obiekty które należy zgrupować wybieramy:
Rozmieszczenie-> Grupuj (lub prawy klawisz myszy Grupuj)
Przed:
po wybraniu opcji Grupuj dodatkowo należy zmodyfikować wypełnienie
obiektu klonowanego na niebieski
Operacją odwrotną do grupowania jest Rozgrupowanie. Zaznaczamy obiekt które należy rozgrupować
wybieramy: Rozmieszczenie-> Rozdziel grupę (lub prawy klawisz myszy Rozdziel grupę)
2. Dzielenie i usuwanie
Bardzo ciekawe możliwości modyfikacji obiektów dają narzędzia, przypominające swoim działaniem
nóż i gumkę. Pozwalają one na wykonywanie podobnych czynności w stosunku do obiektów, jak w
rzeczywistości. Nożem możesz „pokroić” obiekt na kilka części, a gumką wymazać jego fragment.
Wynik działania noża:
Przed:
po
Wynik działania gumki:
Przed:
Wynik działania usuwania segmentów wirtualnych:
po
GRAFIKA INŻYNIERSKA
Przed:
po
3. Duplikowanie i klonowanie
Duplikowanie
Zduplikowanie obiektu powoduje umieszczenie jego kopii bezpośrednio w oknie rysunku bez używania
Schowka. Duplikowanie jest szybsze niż kopiowanie i wklejanie. Ponadto podczas duplikowania
obiektu można określić odległość między duplikatem a oryginalnym obiektem wzdłuż osi X i Y.
Odległość ta jest nazywana przesunięciem.
Przesunięcie tworzonych duplikatów można zmienić. W tym celu należy kliknąć kolejno
Narzędzia->Opcje, kliknąć pozycję Ogólne na liście kategorii Dokument i wpisać wartości w polach: W
poziomie i W pionie.
Przed:
po
Klonowanie
Klon można przesuwać/skalować/obracać/pochylać niezależnie, ale oryginał uaktualnia jego ścieżkę,
wypełnienie i kontur; klon umieszczany jest dokładnie na wierzchu oryginalnego obiektu i jest
zaznaczony; można klonować tylko jeden obiekt jednocześnie; jeśli zachodzi potrzeba klonów kilku
obiektów na raz, należy je wcześniej grupować i sklonuj całą grupę.
przed:
po wybraniu opcji Klonuj dodatkowo należy zmodyfikować wypełnienie
obiektu klonowanego na niebieski
4. Dopasowywanie tekstu do ścieżki bitmapy, wymiarowanie, perspektywy
Tekst nie zawsze musi przebiegać wzdłuż prostej linii bazowej. Przebieg tekstu możesz dopasować do
kształtu dowolnej krzywej (na przykład linii odręcznej, elipsy, itp.).
Można tego dokonać na dwa sposoby jednym z nich jest nakreślenie krzywej według której będzie my
dopasowywać tekst, następnym etapem jest wpisanie dowolnego tekstu, a następnie wybranie
polecenia Tekst->Dopasuj tekst do ścieżki (przy zaznaczonym tekście).
Przed:
5. Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów
po
GRAFIKA INŻYNIERSKA
Obwiednia daje łatwą możliwość zmiany kształtów obiektów. Zostaje ona nałożona na obiekt w postaci
czerwonej przerywanej ramki z kwadratami w rogach i na bokach. Przesunięcie dowolnego z węzłów
będzie miało wpływ na kształt całego obiektu.
Aby wybrać to narzędzie, należy wskazać polecenie Efekty->Obwiednia. Pojawi się roleta, przypisana
temu narzędziu. Następnie należy wskazać obiekt i wybrać z rolety przycisk Dodaj nową (pojawi się
czerwona ramka wokół obiektu).
Powinieneś teraz zdecydować się na tryb edycji: linia prosta (Linia prosta), pojedynczy łuk (Pojedynczy
łuk), podwójny łuk (Podwójny łuk) lub nieograniczony (Nieograniczony). Teraz możesz chwycić jeden z
węzłów i przesunąć go, a odpowiedni bok dostosuje się do wybranego trybu edycji. Podczas
przeciągania węzła możesz także przytrzymać klawisze:
Shift – przesuwa przylegający węzeł o równą odległość w przeciwnym kierunku,
Ctrl – przesuwa przylegający węzeł o równą odległość w tym samym kierunku,
Shift+Ctrl – przesuwa odpowiednie cztery węzły.
Przed:
po
Po utworzeniu tekstu akapitowego znajduje się on w prostokątnej ramce. Najprostszym sposobem
zmiany wyglądu ramki tekstu jest zastosowanie dla niej obwiedni. Możesz ją utworzyć samodzielnie
lub wybrać jeden z gotowych wzorców (na rysunku z lewej strony dla tekstu została zastosowana
obwiednia.
Przed:
po
Bardzo ciekawe efekty można uzyskać oblewając tekstem obiekt graficzny. Nie można niestety tego
efektu zastosować dla rysunków bitowych gdyż dla nich zawsze zostanie zastosowany prostokąt jako
obszar który będzie otaczany. W takim przypadku można narysować linię odręczną wokół fragmentu
rysunku bitowego i właśnie dla tej linii odręcznej zastosować oblewanie tekstem. Umieszczamy obiekt
na tekście akapitowym a następnie klikając prawy klawisz myszy na nim wybieramy opcję: Zawijaj tekst
akapitowy.
GRAFIKA INŻYNIERSKA
Przed:
po
6. Perspektywa
Efekt perspektywy można uzyskać, skracając jeden lub dwa boki obiektu. Efekt ten sprawia, że obiekt
wydaje się oddalać w jednym lub dwóch kierunkach, co daje efekt perspektywy jednopunktowej lub
dwupunktowej. Efekt perspektywy może być stosowany względem obiektów pojedynczych lub
zgrupowanych. Efekt perspektywy można również nadawać połączonym grupom, takim jak obrysy,
metamorfozy, głębie, a także obiektom utworzonym przy użyciu narzędzia Środki artystyczne. Nie
można stosować efektu perspektywy do tekstu akapitowego, map bitowych lub symboli.
Dokonaj korekty punktów zbiegu dla obu biurowców.
7. Wymiarowanie
W podstawowym przyborniku narzędzi graficznych są narzędzia do wymiarowania oraz kreślenia
łączników. Wykonaj rysunek i dokonaj jego zwymiarowania:
8. Warstwy
Aby zapanować nad znaczną nieraz liczbą obiektów na rysunku, można skorzystać z warstw. Pozwolą
one na swobodną organizację i łatwą oraz szybką modyfikację obiektów. Stosowanie warstw nie jest
GRAFIKA INŻYNIERSKA
bezwzględnie konieczne, lecz pozwala ułatwić pracę, w szczególności podczas tworzenia bardziej
złożonego rysunku.
Każda z warstw może zawierać dowolną liczbę obiektów. Same warstwy są niewidoczne, a zasłaniają
się jedynie obiekty na nich umieszczone (obiekty położone na wyższych warstwach zasłaniają obiekty
położone na niższych). W każdej warstwie obiekty mogą się też zasłaniać, gdyż także są położone jeden
nad drugim.
Zarządzanie warstwami i obiektami na nich umieszczonymi najlepiej wykonuje się, korzystając z okna
dokowanego menedżera obiektów, które możesz wywołać z górnego menu Narzędzia -> Menedżer
obiektów.
Korzystając z menedżera obiektów możesz wyświetlić strukturę hierarchiczną dokumentu, obiektów i
warstw. Dla wszystkich obiektów, z których składa się Twój dokument, zostanie wyświetlona
miniaturka oraz opis właściwości obiektu (wypełnienia oraz konturu).
1.
2.
Ze strony www.prz.edu.pl/~pd/graf pobierz plik mapa.jpg.
Przy pomocy narzędzi dostępnych w CorelDRAW należy zaimportować plik do nowo utworzonego
dokumentu. Nazwę warstwy z mapą należy nazwać: mapa.
3. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: kontur. Dokonać obrysu województwa podkarpackiego
(obrysu dokonać poglądowo – bez drobnych szczegółów).
4. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: stolice. Przez narysowanie kołka należy oznaczyć miasto i
podpisać: Rzeszów
5. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: rzeki. Dokonać obrysu rzek (obrysu dokonać poglądowo –
bez drobnych szczegółów).
6. Zmień nazwę warstwy kontur na granica.
7. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: województwa. Podpisz województwo: PODKARPACKIE
8. Ze względu na to, że warstwa stolice leży poniżej warstwy rzeki należy przenieść warstwę stolicę
powyżej warstwy rzeki.
9. Na warstwie granica wypełnij powierzchnię województwa.
10. Usuń warstwę mapa.
Przykładowy wygląd Menadżera obiektów i wyniku pracy przedstawia poniższy rysunek:
9. Zadania do samodzielnego wykonania:

Podobne dokumenty