Konferencja- wojewódzkie warsztaty programowania dla dyrektorów
Transkrypt
Konferencja- wojewódzkie warsztaty programowania dla dyrektorów
Organizatorzy: Konferencja- wojewódzkie warsztaty programowania dla dyrektorów i nauczycieli klas I-VI SP i gimnazjum. CodeMix- Od zabawy i myślenia algorytmicznego do programowania aplikacji. Patronat honorowy : Zachodniopomorskiego Kuratora Oświaty Prezydenta Miasta Stargard Data i miejsce: 8 grudnia 2016 r. ZSO Stargard Osiedle Zachód A5 73-110 Stargard Harmonogram konferencji - warsztatów: 9.00- 10.00 Rejestracja uczestników (kawa + ciastka). 10.00-10.30 Wprowadzenie do tematyki warsztatów, słowo od organizatorów. 10.30-13.30 I blok zajęć - warsztaty w wybranych grupach. 13.30-14.15 Przerwa, spotkania, rozmowy w kuluarach (catering). 14.15-16.15 II blok zajęć - warsztaty w wybranych grupach. 16.15-16.45 Zakończenie warsztatów, wręczenie zaświadczeń. Udział w konferencji - warsztatach jest bezpłatny. Zarys programu warsztatów: I grupa docelowa nauczyciele klas I-III Prowadzący warsztaty: trenerzy Mistrzów Kodowania nauczyciele ZSO Stargard i SP 48 Im. WOP Szczecin Zakres tematyczny warsztatów: 1. Programowanie bez komputera (unplugged) - korzyści, przykłady, doświadczenia, rozwiązania metodyczne: m.in. z użyciem maty edukacyjnej, zabawek. 2. Darmowe aplikacje, platformy i otwarte zasoby edukacyjne do nauki programowania (m.in. Kodable, Lightbot Hour, Run Marco, The Foos, platforma code.org, Khan Academy), metodyka poznawania mechaniki obecnej w poszczególnych aplikacjach, metodyka wprowadzania technologii w proces edukacyjny dziecka - z użyciem tabletów i komputerów. 3. Od unplugged do Scratcha Juniora (specyfika wizualnego interfejsu, podstawowe użyteczności Scratcha Juniora, filozofia języka, połączenie z treściami dydaktycznymi innych przedmiotów, praca z uczniami o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych). Dodatkowo warsztaty prowadzone przez partnerów: 4. Roboty - OZOBOTY, prezentacja rozwiązań w obszarze robotyki - EduSense. 5. Rozwiązania edukacyjne EduMatrix dotyczące programowania bez komputera - Pilch-EduMatrix. Partnerzy: Organizatorzy: II grupa docelowa - nauczyciele klas IV-VI szkoły podstawowej różnych przedmiotów. Prowadzący warsztaty: trenerzy Mistrzów Kodowania nauczyciele ZSO Stargard i SP 48 Im. WOP Szczecin Zakres tematyczny warsztatów: 1. Język programowania Scratch (specyfika wizualnego interfejsu, podstawowe użyteczności Scratcha, filozofia języka i platformy Scratch, konta nauczycielskie, połączenie z treściami dydaktycznymi innych przedmiotów, praca z uczniami o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych). 2. Roboty - prezentacja różnych rozwiązań w obszarze mechatroniki i robotyki (w odniesieniu do najnowocześniejszych narzędzi dostępnych na rynku edukacyjnym). Metodyka zajęć wykorzystujących robotykę i mechatronikę. Dodatkowo warsztaty prowadzone przez partnerów: 3. Roboty - OZOBOTY, prezentacja rozwiązań w obszarze robotyki - EduSense. 4. Rozwiązania edukacyjne EduMatrix dotyczące programowania bez komputera- Pilch-EduMatrix. III grupa docelowa- nauka programowanie w szkołach gimnazjalnych - praca projektowa podczas programowania aplikacji. Prowadzący warsztaty: trenerzy Mistrzów Kodowania nauczyciele ZSO Stargard Zakres tematyczny warsztatów: 1. W stronę projektowania aplikacji mobilnych: Pocket Code - pomost pomiędzy Scratchem a App Inventorem, poznanie możliwości związanych z wykorzystaniem funkcji peryferyjnych urządzeń mobilnych (akcelerator, kamera, itp.). App Inventor - pomost pomiędzy językiem wizualnym, a językiem tekstowym. Interfejs użytkownika, możliwości i ograniczenia techniczne. Tworzenie aplikacji mobilnych. Modele korzystania z AI: metodyka projektowa, idea startupów, User Experience Design (projektowanie aplikacji z uwzględnieniem potrzeb użytkownika), zwinna metodyka (modele współpracy zespołów projektowych), Apps for Good (proces od idei do produktu i jego dystrybucji), przykłady realizacji projektów w gimnazjum, nauczyciel jako menedżer procesu uczenia się uczniów. Dodatkowo warsztaty prowadzone przez partnerów: 2. Roboty - OZOBOTY, prezentacja rozwiązań w obszarze robotyki –EduSense. Partnerzy: