Konferencja- wojewódzkie warsztaty programowania dla dyrektorów

Transkrypt

Konferencja- wojewódzkie warsztaty programowania dla dyrektorów
Organizatorzy:
Konferencja- wojewódzkie warsztaty programowania dla dyrektorów
i nauczycieli klas I-VI SP i gimnazjum.
CodeMix- Od zabawy i myślenia algorytmicznego do programowania aplikacji.
Patronat honorowy :
 Zachodniopomorskiego Kuratora Oświaty
 Prezydenta Miasta Stargard
Data i miejsce: 8 grudnia 2016 r.
ZSO Stargard Osiedle Zachód A5 73-110 Stargard
Harmonogram konferencji - warsztatów:
9.00- 10.00 Rejestracja uczestników (kawa + ciastka).
10.00-10.30 Wprowadzenie do tematyki warsztatów, słowo od organizatorów.
10.30-13.30 I blok zajęć - warsztaty w wybranych grupach.
13.30-14.15 Przerwa, spotkania, rozmowy w kuluarach (catering).
14.15-16.15 II blok zajęć - warsztaty w wybranych grupach.
16.15-16.45 Zakończenie warsztatów, wręczenie zaświadczeń.
Udział w konferencji - warsztatach jest bezpłatny.
Zarys programu warsztatów:
I grupa docelowa nauczyciele klas I-III
Prowadzący warsztaty:


trenerzy Mistrzów Kodowania
nauczyciele ZSO Stargard i SP 48 Im. WOP Szczecin
Zakres tematyczny warsztatów:
1. Programowanie bez komputera (unplugged) - korzyści, przykłady, doświadczenia, rozwiązania
metodyczne: m.in. z użyciem maty edukacyjnej, zabawek.
2. Darmowe aplikacje, platformy i otwarte zasoby edukacyjne do nauki programowania (m.in.
Kodable, Lightbot Hour, Run Marco, The Foos, platforma code.org, Khan Academy), metodyka
poznawania mechaniki obecnej w poszczególnych aplikacjach, metodyka wprowadzania technologii
w proces edukacyjny dziecka - z użyciem tabletów i komputerów.
3. Od unplugged do Scratcha Juniora (specyfika wizualnego interfejsu, podstawowe użyteczności
Scratcha Juniora, filozofia języka, połączenie z treściami dydaktycznymi innych przedmiotów, praca
z uczniami o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych).
Dodatkowo warsztaty prowadzone przez partnerów:
4. Roboty - OZOBOTY, prezentacja rozwiązań w obszarze robotyki - EduSense.
5. Rozwiązania edukacyjne EduMatrix dotyczące programowania bez komputera - Pilch-EduMatrix.
Partnerzy:
Organizatorzy:
II grupa docelowa - nauczyciele klas IV-VI szkoły podstawowej różnych przedmiotów.
Prowadzący warsztaty:


trenerzy Mistrzów Kodowania
nauczyciele ZSO Stargard i SP 48 Im. WOP Szczecin
Zakres tematyczny warsztatów:
1. Język programowania Scratch (specyfika wizualnego interfejsu, podstawowe użyteczności Scratcha,
filozofia języka i platformy Scratch, konta nauczycielskie, połączenie z treściami dydaktycznymi
innych przedmiotów, praca z uczniami o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych).
2. Roboty - prezentacja różnych rozwiązań w obszarze mechatroniki i robotyki (w odniesieniu do
najnowocześniejszych narzędzi dostępnych na rynku edukacyjnym). Metodyka zajęć
wykorzystujących robotykę i mechatronikę.
Dodatkowo warsztaty prowadzone przez partnerów:
3. Roboty - OZOBOTY, prezentacja rozwiązań w obszarze robotyki - EduSense.
4. Rozwiązania edukacyjne EduMatrix dotyczące programowania bez komputera- Pilch-EduMatrix.
III grupa docelowa- nauka programowanie w szkołach gimnazjalnych - praca projektowa podczas
programowania aplikacji.
Prowadzący warsztaty:


trenerzy Mistrzów Kodowania
nauczyciele ZSO Stargard
Zakres tematyczny warsztatów:
1. W stronę projektowania aplikacji mobilnych:
 Pocket Code - pomost pomiędzy Scratchem a App Inventorem, poznanie możliwości związanych
z wykorzystaniem funkcji peryferyjnych urządzeń mobilnych (akcelerator, kamera, itp.).
 App Inventor - pomost pomiędzy językiem wizualnym, a językiem tekstowym. Interfejs
użytkownika, możliwości i ograniczenia techniczne. Tworzenie aplikacji mobilnych. Modele
korzystania z AI: metodyka projektowa, idea startupów, User Experience Design (projektowanie
aplikacji z uwzględnieniem potrzeb użytkownika), zwinna metodyka (modele współpracy
zespołów projektowych), Apps for Good (proces od idei do produktu i jego dystrybucji),
przykłady realizacji projektów w gimnazjum, nauczyciel jako menedżer procesu uczenia się
uczniów.
Dodatkowo warsztaty prowadzone przez partnerów:
2. Roboty - OZOBOTY, prezentacja rozwiązań w obszarze robotyki –EduSense.
Partnerzy:

Podobne dokumenty