Szczegóły warsztatów

Transkrypt

Szczegóły warsztatów
1
Warsztaty karykatury. Niemal 50 uczestników w różnym wieku rysowało siebie nawzajem w parach.
( Szkoła Artystyczna w Ełku, 2013 )
Witam serdecznie!
Wśród zróżnicowanej działalności artystycznej i edukacyjnej, bardzo ważna jest dla mnie
praca rysownika oraz kontakt z dziećmi i młodzieżą. Prowadzę warsztaty, prelekcje,
wystawy oraz kursy rysunku w zakresie dziedzin, którymi się zajmuję.
Wieloletnie doświadczenie pozwala mi przekazać wiele wiedzy dotyczącej zawodu
ilustratora i rysownika komiksów, który pracuje dziś częściej na potrzeby teatru, filmu,
prasy i reklamy niż literatury ilustrowanej, projektuje gry komputerowe. Jestem także
karykaturzystą i rocznie portretuję setki osób. Prowadzę zajęcia dla dorosłych w Ośrodku
Postaw Twórczych we Wrocławiu i na Uniwersytecie Zielonogórskim.
Zapraszam do współpracy przy organizacji prowadzonych przeze mnie warsztatów, które
prowadzę na terenie całego kraju.
Szymon Teluk
2
Plakat promujący dwudniowy warsztat komiksu i kreacji bohatera fikcyjnego.
3
Warsztaty komiksu. Uczestnicy rysują własny komiks. ( Miejski Ośrodek Kultury w Głogowie, 2012 )
CELE WARSZTATÓW:
Ich celem jest zapoznanie uczestników z szeroko pojętym zakresem plastyki, literatury i sztuki,
poszerzenie zainteresowań kulturalnych. Korzystając z pasji każdego młodego człowieka pomagamy
je rozwinąć i zadbać o ich jakość.
Poruszając się w części teoretycznej w świecie bohaterów i światów bliskich uczestnikom, warsztaty
cieszą się dużym zainteresowaniem dzieci i młodzieży, którzy czytając lub kreując własne fikcyjne
światy spędzają wolny czas. Wykorzystując jako punkt wyjścia ich ulubioną rozrywkę warsztaty
uczą rozumienia i doświadczania przejawów coraz bardziej wartościowych dziedzin kultury.
Realizujemy to przez tematy z pogranicza kultury masowej i wysokiej.
Warsztaty obejmują zakresem tematycznym i łączą: ilustrację, literaturę, komiks, film animowany,
sztuki wizualne i kino. Swobodnie czerpiąc z dorobku powyższych dziedzin pomagają rozwinąć
wyobraźnię, kreatywność oraz uczestnictwo w kulturze.
Uczestnicy zyskują narzędzia do stworzenia własnych komiksów, książek, ilustracji, filmów, a także
możliwość pełniejszego i bardziej świadomego wyboru swych zainteresowań.
Warsztaty nauczą praktycznych umiejętności:
Kreować własnych fikcyjnych bohaterów.
Adaptować na różne dziedziny twórczości własne opowieści, doświadczenia i pomysły.
Stworzyć własny komiks lub rysunek satyryczny.
Ilustrować prasę, opowieści i książki.
Konstruować narracje, scenariusze i fabuły.
Wymyślać i budować scenerie i scenografie światów fikcyjnych (w tym gier komputerowych).
Projektować wnętrza i budynki.
Tworzyć gry komputerowe od strony koncepcyjnej aż po wizualną.
Opanować postawy rysunku.
Rysować karykatury i rysunki satyryczne.
Wykorzystywać i rozwijać fachowe techniki plastyczne używane przez zawodowych twórców.
4
Zabawa integracyjna. Każdy z uczestników dorysowuje w ciągu 30 sek. fragment wspólnie tworzonego bohatera
fikcyjnego. ( Galeria BWA Jelenia Góra, 2012 )
PRZEBIEG WARSZTATÓW:
Każdy temat trwa 2,5 -3,5 godziny. Można je dowolnie łączyć i rozwijać w zależności od
zapotrzebowania uczestników. I tak np: 3 dniowy warsztat CONCEPT-ART. może składać się
z 6 powiązanych chronologicznie tematów, podczas których będziemy wymyślać i rysować
różne elementy świata gry. Warsztat KREACJI BOHATERA FIKCYJNEGO może mieć
kontynuację w postaci warsztatu KOMIKSU. Program ustalamy przed każdym warsztatem.
1. Część teoretyczna - wykład i bogata prezentacja multimedialna;
2. Część integracyjna - wspólne oglądanie komiksów, ilustracji i materiałów edukacyjnych,
rysowanie na żywo przez prowadzącego, wspólne omawianie pomysłów, zabawy i ćwiczenia
integrujące grupę (wspólne rysowanie jednego rysunku na dużym formacie, wspólne tworzenie
scenariusza, świata przedstawionego itp);
3. Praktyczne wykonanie ćwiczeń przez uczestników; konsultacje indywidualne, omówienie
praktycznego zastosowania zdobytych umiejętności w późniejszym zawodzie. Prezentacja prac w
formie wystawy lub własnego wydawnictwa;
W wersji dla dorosłych i młodzieży mogą być prowadzone pod kątem przygotowania zawodowego
w zakresie reklamy, produkcji gier komputerowych, ilustracji, wizualizacji, scenografii, produkcji
TV oraz filmowych.
Zajęcia są prowadzone z uwzględnieniem aktywnego współtworzenia ich programu przez
uczestników. Omawiamy przykłady z komiksu, literatury czy filmu, które są im znane i które sami
proponują.
5
Uczestnicy przygotowują okładki książek i komiksów. (Miejski Ośrodek Kultury w Głogowie, 2012)
TEMATY WARSZTATÓW:
1. Jak stworzyć bohatera fikcyjnego. Bohatera komiksu, animacji, filmu, książki. (Ponadto
kreacja anty-bohatera, bohatera zbiorowego, bohaterów drugoplanowych itp.)
2. Jak stworzyć krótki komiks, pasek komiksowy lub rysunek satyryczny.
3. Nauka karykatury (uczestnicy rysują siebie nawzajem) oraz stylizacji satyrycznej w
rysunku.
4. Concept art. czyli kreacja gier komputerowych. Jak wymyślać i fachowo narysować
postacie, tła i rekwizyty, które potem staną się częścią gry komputerowej.
5. Jak narysować wszystko? Podstawy rysunku komiksowego i wykorzystywanego w animacji.
Jak rysować Supermana i dlaczego ma mniejszą głowę od Myszki Miki. Uczymy się
specjalnych technik rysunku dla ilustratorów i rysowników komiksu.
6. Kreacja świata przedstawionego, miejsc akcji (budujemy planetę, mapę, świat fantasy, sf,
wnętrza, budynki itp.) wspólnie, na wielkiej planszy i indywidualnie. Budujemy historię naszego
świata.
7. Kreacja designu pojazdów, statków kosmicznych, broni i rekwizytów.
8. Jak wykreować fascynującą okładkę komiksu lub książki, nazwę i logotyp.
9. Jak stworzyć bestiariusz. Potwory, smoki, gryfy i inne stworzenia fantastyczne znane min z
mitologii.
6
10. Jak powstaje i dlaczego śmieszy rysunek satyryczny, komiks gazetowy.
11. Historia ilustracji od Egiptu po Hollywood (?). Czym jest ilustracja i jak trafnie wzbogacić i
rozwinąć nią opowiadanie. Tworzymy ilustracje z użyciem koloru do własnych i cudzych
opowieści.
12. Artystyczne środki wyrazu w komiksie i animacji. Onomatopeje, didaskalia i setki innych
niezbędnych spraw.
13. Tworzymy własne wydawnictwo za pomocą nożyczek, kleju i ksero. Uczymy się zrobić tzw.
fan-zin, ulotki, plakaty.
14. Film animowany krok po kroku czyli jak w godzinę za pomocą kartek, pisaków, plasteliny i
aparatu fotograficznego stworzyć animację.
15.Fotokomiks. Tworzymy scenariusze i na postawie przygotowanych scenografii i fotografii
inscenizowanej budujemy komiksową narrację.
16. Manga i Anime czyli komu Myszka Miki oddała duże oczy. Techniki twórców od podstaw aż po
bardzo zaawansowane.
17. Realizm magiczny czyli malowanie snami. Odkrywamy tajniki współczesnych surrealistów,
twórców takich jak W. Siudmak, J. Yerka i T. Sętowski.
Warsztaty karykatury. ( Centrum Kultury AGORA , Wrocław 2013 )
7
PRZYKŁADY WARSZTATÓW JEDNODNIOWYCH:
Podstawy rysunku komiksowego i wykorzystywanego w animacji. Jak rysować
Supermana i dlaczego ma mniejszą głowę od Myszki Miki.
W części teoretycznej omawiamy podstawy rysunku z natury oraz z wyobraźni, różnice między
nimi. Uczymy jak narysować wszystko korzystając z modeli bryłowych, perspektywy, schematów
anatomicznych. Prowadzący rysuje na żywo każdy z omawianych przykładów, prezentuje w postaci
prezentacji multimedialnej zróżnicowane przykłady. Uczestnicy rysują szereg ćwiczeń, proste
przedmioty, sylwetki oraz maszyny. W dalszej części uczymy się podstaw światłocienia, nakładania
faktur i budowania przestrzeni za pomocą perspektywy i odcieni szarości.
Nauka karykatury (uczestnicy rysują siebie nawzajem)
satyrycznej w rysunku.
oraz stylizacji
Omówienie różnic między portretem, a karykaturą. Krótka historia karykatury i jej zastosowania.
Przykłady karykatur kilkuset gwiazd filmu i estrady. Prowadzący rysuje różne typy twarzy i jej
elementów pokazując jak krok po kroku stworzyć karykaturę, także rysuje uczestnika, który ma
urodziny w najbliższym czasie. Uczestnicy w parach rysują siebie nawzajem, następnie samych
siebie i kogoś im znanego z pamięci. Dodajemy atrybuty oraz inskrypcje podkreślające komizm
karykatury. Rysujemy wspólnie na wielkiej kartce wymyślaną wspólnie komiczną postać – zabawa
integracyjna.
Jak stworzyć krótki komiks, pasek komiksowy.
W części teoretycznej prowadzący omawia zasady tworzenia bohatera i pokazuje jak od
prawdziwego lub fantastycznego wydarzenia przejść do poważnego problemu, z którym się zmierzy
bohater opowieści.
Czym różni się krótka opowieść lub żart sytuacyjny od rozbudowanej fabuły. Konstruujemy plan,
scenorys i w końcu gotową planszę komiksu w pełni profesjonalnymi metodami. Prezentacja
obejmuje przykładowe komiksy z min Garfieldem czy Mickey Mouse, środki wyrazu, przykłady
różnego kadrowania i wykorzystania onomatopei komiksowych. Prowadzący rysuje na żywo
przykładowy komiks i indywidualnie pracuje z każdym z uczestników w części praktycznej.
Jak stworzyć bohatera komiksu, animacji, filmu, książki. Ponadto kreacja antybohatera, bohatera zbiorowego, bohaterów drugoplanowych itp.
Omówienie znanych uczestnikom postaci z komiksów i filmów animowanych, które zaproponują
oraz ok. 200 bohaterów, w tym: superbohaterowie, zwierzęta, humanoidy, hybrydy, roboty, cyborgi
i androidy, postacie legendarne i mitologiczne, bohaterowie literaccy. Znajdujemy różnice pomiędzy
różnymi typami bohaterów fikcyjnych. Prowadzący pokazuje jak narysować anatomicznie własną
postać i omawia zasady jej wymyślania: biografia, okoliczności powstania, cechy charakteru,
atrybuty, kostium, rysy twarzy i wygląd. Podstawy karykatury i stylizacji humorystycznej.
Uczestnicy wymyślają własnego bohatera i rysują go krok po kroku. Zabawa integracyjna - wspólne
tworzenie na dużej kartce bohatera fikcyjnego. Tworzymy nazwę i logotyp naszej postaci. W
przypadku większej ilości czasu: Antybohater jako przeciwieństwo głównego bohatera, towarzysze i
bohaterowie niezależni.
8
O PROWADZĄCYM:
Malarz, rysownik, ilustrator, karykaturzysta, prowadzi także warsztaty komiksu, karykatury i
ilustracji. Ukończył Malarstwo na Wydziale Artystycznym Uniwersytetu Zielonogórskiego. Należy
do związku zawodowego ZPAP. Autor wielu wystaw. Pracuje przy organizacji imprez kulturalnych
na zlecenie instytucji kultury. Wykładowca-instruktor Ośrodka Postaw Twórczych we Wrocławiu,
prowadzi Studio rysunku koncepcyjnego i komiksu na Uniwersytecie Zielonogórskim.
Ilustracja tworzona przez autora jest wynikiem współpracy z pisarzami, muzykami oraz na potrzeby
reklamy i stron internetowych. Jako karykaturzysta każdego roku portretuje setki osób na ulicach,
imprezach zorganizowanych, akcjach charytatywnych. Brał udział w holenderskim programie
podróżniczym Waar is De Mol.
Współautor gry fabularnej Beszamel oraz jednej z największych komiksowych kampanii
reklamowych w kraju: Kapitan Niepalny. Współtworzył jako rysownik koncepcyjny kampanie
reklamowe i akcje promocyjne wielu znanych marek. Tworzy komiksy reklamowe. Dwukrotnie
wyróżniony w Konkursie na komiks o tematyce gospodarczej Fundacji FOR L. Balcerowicza oraz
zdobywca 1. miejsca na największym konwencie miłośników fantastyki w Polsce Polcon za komiks
Dewiant.
Galeria prac autora: arkadagaleria.exxl.pl
Galeria karykatur: karykatury.exxl.pl
Relacja z wystawy w Muzeum Ziemi Lubuskiej w 2011r :
http://www.youtube.com/watch?v=F88aZX86Oaw
Rysowanie karykatur podczas Jarmarku Dominikańskiego. ( Gdańsk 2012 )
Prezentacja multimedialna. ( Galeria Dzika, Zielona Góra 2010 )
KONTAKT W SPRAWIE DODATKOWYCH
INFORMACJI I ORGANIZACJI WARSZTATÓW:
Szymon Teluk
[email protected] lub [email protected]
tel. 601981259 ( w godzinach popołudniowych)
ZAPRASZAM DO WSPÓŁPRACY!
9
GALERIA ZDJĘĆ Z WARSZTATÓW:
Wspólne czytanie podczas omawiania różnych metod tworzenia komiksu. ( Galeria BWA Jelenia Góra, 2012 )
Zabawa integracyjna. Każdy z uczestników dorysowuje w ciągu 30 sek. fragment wspólnie tworzonego bohatera fikcyjnego.
( Galeria BWA Jelenia Góra, 2012 )
10
Karykatura w 5 minut. Prowadzący rysuje karykaturę chłopca, który niebawem obchodzi urodziny.
( Wadowickie Centrum Kultury , 2012 )
Uczestnicy rysują siebie nawzajem. W tle narysowane na żywo w części teoretycznej pomoce rysunkowe.
( MOK w Głogowie, 2012 )
11
Wykład i rysowane na żywo. ( Uniwersytet Zielonogórski, Galeria BWA Jelenia Góra, 2012 )
Warsztaty komiksu. Uczestnicy rysują własny komiks. ( Wadowickie Centrum Kultury, 2012 )
Warsztaty komiksu. Uczestnicy rysują własny komiks. ( MOK w Głogowie, 2012 )
12
Indywidualne konsultacje podczas warsztatów scenariusza i komiksu. ( Galeria BWA Jelenia Góra, 2010 )
Letnie warsztaty komiksu i ilustracji ( ZKF AD-ASTRA, Zaułek artystów Krzywy Komin, Zielona Góra, 2012)
Uczestnicy warsztatu kreują bohatera fikcyjnego. ( MOK w Głogowie, 2012 )
13
Warsztaty komiksu i ilustracji bez ograniczeń wiekowych. Konwent miłośników fantastyki Bachanalia Fantastyczne,
( Zielona Góra, 2012 )
Warsztaty komiksu. Uczestnicy rysują własny komiks i okładkę , etap nakładania tuszu. ( MOK w Głogowie, 2011 )
Warsztaty karykatury. Z dziećmi przyszła tym razem spora grupa rodziców. ( CKiS, Pruszcz Gdański, 2012 )
14
Warsztaty komiksu. W tle prezentacja multimedialna i przygotowane na żywo pomoce rysunkowe.
( MOK w Głogowie, 2012 )
Uczestnicy warsztatu kreują anty-bohatera. ( Galeria BWA Jelenia Góra, 2012 )
15
Przygotowujemy własne wydawnictwo, tzw fan-zina. ( MOK w Głogowie, 2011)
16
Warsztaty karykatury. ( MOK w Głogowie, 2011 )
Wspólnie omawiamy i przygotowujemy wystawę wykonanych prac na zakończenie 3-dniowych warsztatów.
( MOK w Głogowie, 2012 )
Zakończenie „Wakacji z superbohaterem”. ( BWA Jelenia Góra 2012 )
Zakończenie Warsztatów komiksu, ilustracji i karykatury.
( Wadowickie Centrum Kultury, 2012 )
17
Warsztaty karykatury. ( Centrum Kultury i Sportu w Pruszczu Gdańskim, 2012 )
Warsztaty kreacji bohatera fikcyjnego. ( Uniwersytet dziecięcy UNIKIDS, Gorzów 2013 )
Praca jednego z uczestników warsztatów w Zielonej Górze.
18
Warsztaty karykatury. Niemal 50 uczestników w różnym wieku rysowało siebie nawzajem w parach.
( Szkoła Artystyczna w Ełku, 2013 )
Zakończenie Warsztatów komiksu. ( Inowrocław, 2013 )
rys. Teluk
19
Przykładowe plakaty promujące warsztaty. Dostarcza prowadzący w postaci cyfrowej.
Program warsztatów, ich koncepcja i materiały prezentowane w publikacji są własnością intelektualną prowadzącego. Niniejszy PDF ma charakter
reklamowo-promocyjny oferowanej działalności. Prezentowane w nim treści i zdjęcia podlegają ustawie o ochronie praw autorskich. Autor należy do
Związku Zawodowego Polskich Artystów Plastyków oraz Agencji Prawa Autorskiego.
Copyright Szymon Teluk 2013
20

Podobne dokumenty