Szaradzista_radzi
Transkrypt
Szaradzista_radzi
I ' 1 z Szaradzista radzi... jak rozwiązywać i układać zadania umysłowe Autorzy: Nakładem Biura Wydawnictw Stowarzyszenia Dziennikarzy Polskich, Warszawa, ul. Foksal 3/5, Adres pocztowy: 00-950 Warszawa 1, skr. poczt. 222, tel. 27-87-06. Skład i druk: PZGraf R S ^ „Prasa-Książka-Ruch” Wr., ul. Piotra Skargi 3/5, zam. 7821/76 nakład 50 000+250 F-29 cena zł 20,— Marian Butrym Sławomir Folfasiński Juliusz Głowacki Alfred Nowakowski Witold Olszewski Słowo wstępne W roku 1968 ukazało się pierwsze wydanie naszego poradnika. Okazało się, że wydawnictwo to było ze wszech miar potrzebne, nie tylko wąskiemu stosunko wo gronu autorów, niemal profesjonalistów w dziedzi nie rozrywek umysłowych, ale i rzeszom Czytelników, miłośników szaradziarstwa. Tak, rzeszom, bowiem rozrywki umysłowe zdobyły sobie w naszym kraju, i ciągle przyciągają coraz więcej zwolenników, a dzieje się tak dlatego, że przynoszą one pożyteczny relaks, bo zmuszają do mySlenia, do ciągłego kontrolowania i poszerzania wiedzy, wyrabia ją refleks, umiejętność koncentracji i skupienia. Żeby nie być gołosłownym: gimnastykę umysłu przy pomocy rozrywek umysłowych uprawia szacunkowo biorąc za punkt wyjścia wysokość nakładów wydawanych •przez nas czasopism: dwutygodnika „Szaradzista” mie sięcznika „Krzyżówka” oraz „Kalendarza Szaradzisty”, „Małej Krzyżówki", „Relaksu z Krzyżówką pół miliona osób; o najrozmaitszych zawodach i zaintere sowaniach, o różnym wykształceniu i wieku. Roczny nakład wydawanych przez nas tytułów w y nosi blisko 4 miliony egzemplarzy. - — ” — Wydawnictwo nasze nie skupia całości ukazujących się w Polsce czasopism szaradziarskich — wychodzi przecież dwutygodnik „Rozrywka”, kwartalnik „Rewia Rozrywkii”. A poza tym nie należy zapominać, że nie mal wszystkie dzienniki i czasopisma zawierają kąciki czy nawet kolumny rozrywek umysłowych. Cieszy nas bardzo rosnąca popularność rozrywek umysłowych wśród młodzieży, która organizuje nawet kluby szaradzistów, centra gier i rozrywek umysło wych ... Pierwsze wydanie poradnika „Szaradzista radzi” dawno już zostało wyczerpane. Czytelnicy domagali się kolejnej edycji — przygotowaliśmy więc uzupełnione i poprawione wydanie tego kompendium wiadomości o rozrywkach umysłowych, w którym Czytelnicy znaj dą odpowiedzi i „podpowiedzi” na pytania o sposo by rozwiązywania, układania i konstruowania wszela kiego rodzaju zadań umysłowych. Odpowiedzi tym cen niejsze, bo pióra świetnych autorów, znanych i cenio nych w środowisku szaradzistów, Czytelników naszych czasopism. Z historii rozrywek umysłowych D — — czasów i, choć najdaw niejsze -postacie —zadań różnią się niejednokrotnie ód form dziś spotykanych, naw et w cywi lizacjach, istniejących setki la t przed naszą erą, obok mitów, bajek, baśni i przysłów wykształcały się produkty sformułowa nych myśli o charakterze zagadek. Twory te — jak stw ier dza wybitny historyk literatury i badacz fokloru, prof. Julian Krzyżanowski w rozpraw ie „Zagadka i jej problem atyka” *— m ają u ludów pierwotnych cechy zabiegów m agiczno-kultowych, form ułek wróżebnych, stosowanych przy obrzędach i prognozach. Z czasem, oczywista, treść tego rodzaju zawołań ulegała zmianie i już w starożytnej G recji wytworzyły się dwie od m iany zagadek: „alnigma” — zapytania proste, oparte n a grze wyrazów i oznaczanych nim i pojęć czy wyobrażeń, oraz „griphoa” — zadania poważniejsze, graw itujące ku facecjom, ale, zdaniem prof. Krzyżanowskiego, zbudowane nie na m etaforach, przenośniach, lecz n a m etonlmii ■— zamienni, uważane przez ludoznawców za najstarsze, co potwierdza słynny w ątek „zaga dek Edypa”. Również w dawnej Grecji a także na Wschodzie powstawały zabawki literowe, z których najpopularniejsze były anagra my I, znane już z wcześniejszych utworów, ale związane z pi śmiennictwem Rzymu, akrostychy. Pierwsze z wymienionych, polegające na przestaw ianiu liter 1 składaniu z nich nowych wyrazów, tworzone były z tekstów Homera czy z wersetów Diblil, mistrzem zaś w ich komponowaniu okazali się poeci aleksandryjscy, przede wszystkim Lykofron, który z imienia PTOLEMAIOS ułożył APOMELITOS — „miodowy”, a imię królowej ARSINOE przekształcił w ION(H)ERAS — „fiołek Hery”. Akrostychy natomiast, utw ory wierszowane, w których pierwsze litery każdego wersu, rzadziej strofy, tworzyły nowy wyraz lub szereg wyrazów, zapoczątkowali Rzymianie — poeta Enniusz i komediopisarz Plaut, w późniejszych zaś latach kon tynuował ten rodzaj twórczości m .in. gram atyk—retor A ure liusz Opidius. ZAGADKI W DAWNEJ POLSCE Pierw sza zagadka polska została zapisana w języku rodzi mym w r. 1406 przez Gotarda, syna Adama z Krzepic, w rę kopisie, który odnalazł Aleksander Rrilckner w zbiorach, nale żących do daw nej Biblioteki Załuskich. Zbiorek natom iast za gadek: „Gadki rozmaite, którem i rozum ludzki może być wyostrzon” pochodzi dopiero z r. 1552. Wcześniej utrw aliły się w literaturze polskiej z najdawniejszych zagadki, którym i królowa Saba ła króla Sadom ona, koncepty, zaw arte w biografii danej w r. 1522 przez B iernata z Lublina, gadki z lomona z Marchołtem, z „Sowizdrzała”, z „Historii królu Tyru”, zaczerpniętej z „Gęsta Ramanorum*, wanej w tam ie „Historie rozmaite” w r. 1540. jako Jedne doświadcza Ezopa, wy rozmów Sa o Apollonie a w ydruko Te czasy — w iek XVI i XVII — stanowiły okres prawdzi wego królow ania gadek-zagadek, przede wszystkim na dwo rach monarszych i magnackich. Pisał więc „Aenigma” Andrzej Krzycki n a tem at powikłań rodzinnych Zygmunta Starego, zło śliwych żartów—pytań nie szczędził Stańczyk, grą słów za baw iał się Jan Kochanowski, choć w -zasadzie n ie łacińskimi tekstam i drobiazgów z „Foócoenia”, ale jedną tylko, mocno dwuznaczną „gadką”, pomiesaczaną w „ Fraszkach”, zabłysnął; portem aaś, już w czasach 'barakiu, tego pokroju żarty-zagadki tworzyli J. A. Morsztyn i Jakub Teodor Trefribecki. Poza środowiskiem dworskim zagadki powstawały i krążyły w szkołach, zadaw ane były prządkom w izbach czeladnych i wywoływane n a zabawach ludowych, o czym wspomina Ko chanowski w „Pleśni świętojańskiej o Sobótce”. 6 W tych czasach układano również w bardziej oświeconych kręgach społeczeństwa wiersze z ukrytym tekstem. P arał się tą grą m. in. i Mikołaj Rej, który kusił się na akrostychy i mistnz z Czarnolasu opiewający akrostychową stopą wdzięki Jagnieśki Kryskiej, to znów zjadliwymi rakam i szydzący z nie wiast. Z czasem zagadki zaczęły zanikać w elitarnych w arstw ach społeczeństwa, a utrw aliły się w środowisku wiejskim, zacho wując przez wieki swe tradycyjne formy i treść, niejednokrot nie zdumiewająco zbieżne z literackimi wzorami z XVI czy z XVII stulecia. Te zagadki—opowiastki uchwycili i zaadap towali w swych utw orach autorzy powieści o wsi, np. W łady sław Stanisław Reymont w „Chłopach” czy Eliza Orzeszkowa w noweli „Zimowy wieczór”. Ujęli je także w swych zbiorach miłośnicy i badacze folkloru. Fakty te, z drugiej zaś strony brak zagadek w czasopismach, mogłyby świadczyć o zanikaniu obecnie tych form twórczości szaradziarskie!. Ale mniemanie to jest błędne: zagadki, bły skotliwe, celne dowcipy, zaskakujące zręczną grą słów i kapi talnymi skojrzeniami pojęć czy wyobrażeń, istniały w każdej epoce, a często spotykane są i dziś. W „Potopie” pod Ujściem Sienkiewicz w kładał je w usta błazna Ostoróżki, w czasach Sejmu Czteroletniego ośmieszały i biczowały bez litości zdraj ców ojczyzny, po upadku Powstania Listopadowego kpiły z jego niefortunnych wodzów, w okresie ostatniej wojny, skie rowane przeciw Hitlerowi i jego służalcom, stanowiły skutecz ną, dającą pełną satysfakcję, broń w walce z okupantem. SZARADY Już w staropolskiej literaturze trafiały się wśród publikowa nych gadek, nieliczne zresztą, utwory, w których następow ał podział poszukiwanego słowa na sylaby, traktow ane jako od dzielne wyrazy. Te prawzory przyszłych zadań, zwanych sza radami, znaleźć można np. u Morsztyna — gadka „PAN-NA” i u Jakuba Teodora Trembeckiego — „PA-RYŻ”. Właściwe szarady powstały znacznie później, a popularność wlobyły dopiero w początkach X IX stulecia, ^przeniesione n a grunt polski z Francji, skąd wywodzi się ich nazwa charade, ogłaszane były w czasopismach i w wydawnictwach książko wych, m. In. w „Wyborze p o w iek i moralnych i romansów” z r. 1804. Poza tekstam i literackim i ujm owano je także w in nej formie, a m ianowicie „żywych obrazów”, urządzanych również w ostatnich dziesięcioleciach XVIII wieku, na przy kład n a dw orze w Puławach. Kto wie, czy te właśnie przed staw ienia nie stanowiły ogniwa pośredniego w procesie prze szczepiania szarad z Francji do Polski. Podobne sceny były organizowane jeszcze w ub. wieku. P i sał o udziale w szaradach u p. Wodzińskiej w Genewie Juliusz Słowacki w liście do m atki z 5 lutego 1835 r., a w latach osiemdziesiątych m anierę pokazywania szarad w „obrazach z żywych osób” przez „najwyższe sfery” krytykow ał Michał Bałucki w „Pańskich dziadach”. W pierw szej połowie ub. w ieku w raz z rozwojem prasy kró lować zaczęła w śród rozryw ek umysłowych szarada. W r. 1807 założono n aw et w W arszawie Towarzystwo szaradziarskie, w skład którego weszli m. in. przyszły profesor Uniwersytetu Warszawskiego, Ludw ik Osiński, m alarz Stanisław Kurczyński, słynni aktorzy Alojzy Żółkowski 4 B onaw entura Kudlicz, lite ra/t i artysta Adam Dmuszewski. Szairady — flak podaje Zygm unt Gloger — układaM i rozw ią zywali młodzi i starzy, kobiety i mężczyźni. Między innymi ich zapalonym miłośnikiem był Aron Tenenbaum, dobrze znany Prusowi, pierwowzór starego Szlangbauma z „Lalki”. REBUSY W ub. wieku rów nie popularnym zadaniem jak szarada był rebus, zagadka, polegająca n a przedstaw ieniu treści danego tekstu, odpowiednio rozczłonkowanego, przez wyobrażenia ry sunkowe, przeznaczone do rozwiązania. Sam rodzaj zadań znany był już daw niej pod grecką nazw ą hieroglyphica. Używanie wszakże członów ń la rebusowych dla utrw alania w form ie rysunkowej pojęć geograficznych spo tykało się przede wszystkim u Rzymian. Najstarsze z hierogHfików polskich odnalazł Zygmumt Glo ger i zamieścił w „Encyklopedii staropolskiej”. Pochodzą one z rękopisów rodziny Sasinów Kaleczyckich i z panegiryku J a kuba Krasickiego, ułożonego w r. 1953 na cześć Zgm unta III. W zasadzie rebus wywodzi się z Pikardii w e Francji, z ob razkowych pa&zkwili, jakim i w okresie karnaw ału obrzucali się młodzi ludzie^ a jakie przedsta(wiały najbardziej niedyskret ne skandale (towarzyskie owych czasów. O popularności zadaf nia najlepiej może świadczyć fakt, że już w drugiej połowie XVI wieku tego pokroju obrazkowe historie wydał Tabouret des Accords w „Bigarrures”, a również i Fr. Rabelais umieścił rebusy w „G argantui”. Zadanie, m ające .tak ogrom ną wziętość iwśród czytelników, znaczenia swego nde straciło ani przez całe ubiegłe stulecie, ani przez pierw sze dziesiątki la t bieżącego wieku, ani obecnie. Toteż sąd, iż ta zagadka oraz refaus, w yparte pnzez krzyżówki, zabaw iają jedynie dzieci, m usi budzić stanowczy protest. Hieroglyphica poszły całkowicie w niepam ięć i, gdy w XIX w. pod wpływem magazynów francuskich, a także, w mniejszej mierze, niemieckich czasopism rodzinnych, tego typu zadania zaczęły ogłaszać: „Wolne Żarty” w r. 1858, a w rok później „Tygodnik Ilustrow any” — za wynalazcę ich poczytano autora pierwszych zadań rebusowych, hum orystę warszawskiego, Bonaw enturę Chrząńskiego. Szarada — m ożna to śmiało stwierdzić — dom inuje nadal w śrćd rozryw ek umysłowych, a o żywotności gałbunkju, (kjtóry reprezentuje, najlepiej świadczą liczne próby wypracowywania •nowych jej form, w swym efekcie uwieńczone powstaniem szarad solmizowanych, literowych pióra „Johna Ly” — prof. M ariana Janellego, biliterowych układu „Joinony”, ariad, po ra z pierwszy ułożonych przez Ariusza Dtroskiego, kastalii, za projektowanych przez „Kastę” — d ra Stanisław a Kaszubskiego czy kariad — „ K aara”, M ariana Tkaczyka. Zadania, rozpowszechniane przez wymienione pism a, a n a stępnie przez „K urier W arszawski”, gdzie wprowadził je Sta nisław Kostka Bogusławski, cieszyły się przez całe lata nieutahnącą popularnością. Dziś publikowane są raczej tylko w prasie specjalistycznej, a szkoda. Spodziewać się wszakże można, że gdyby redakcje czasopism^ i niedzielnych wydań dzienników rozw inęły działy rozrywek*” umysłowych i umiesz czały obok krzyżówek rów nie chętnie tak szarady ja k rebusy, zadania te ponownie zyskałyby szerokie kręgi wielbicieli. 8 9 KRZYŻÓWKI trzyliterowej, różnokieruntoowej, panoramicznej, syntetycz nej itd. Poza omawianymi, najważniejszymi rodzajami zadań umy słowych: szaradą, rebusem i krzyżówką drukowane są także i inne, drobne formy szaradziarskie, jak palindromy, kalam bu ry, homonimy, anagram y itp. Niektóre z tych zagadek rodowo dami swymi sięgają poprzez średniowiecze, inne skrystalizowa ły się w czasach późniejszych, w lib ległych wiekach, część po wstała w ostatnich latach. Form tych nie należy bagatelizować, spełniają bowiem b ar dzo w ażną rolę w dziedzinie rozrywek umysłowych, świadcząc o różnorodności i bogactwie tej dziedziny kultury. Odmiennie, jak ułożyły się losy rebusów, przedstaw iają się dzieje logogryfów i konikówek, bardzo modnych w ub. stule ciu, które i— wol-no sądzić — przeżyły się w swej daw nej po staci jako izadania niezbyt atrakcyjne i szablonowe. Obecna epoka należy do krzyżówek. Początek ich popular ności datow any jest na laita dwudzieste naszego wieku, ale zadanie, k tó re uważane jest za pra-krzyżówkę, ogłoszone zosta ło 30 sierpnia 1856 r. w angielskiift czasopiśmie „Hlustrastad London News” pod nazwą „acrostic charade”, a elementów krzyżówkowych można się dopatrzyć naw et w zapiskach sta rożytnych Greków, m. In. w rysunkach, umieszczanych w greckich papirusach magicznych. Z a -twórcę współczesnej krzyżówki uchodzili: obecnie pom i jany, Michael Daves, który m iał opublikować pierwsze zadanie tego typu w 1920 r., oraz Anglik Amtbur Wyminę, osiadły w Sta nach Zjednoczonych od r. 1894. Ten ostaitni ogłosił ,w niedziel nym dodatku „New York W orld” — „Fun” w n-rze z 21 grud nia 1913 r. pierw szą krzyżówkę. O rozpowszechnieniu wszakże zadania, o wybuchu szaleństwa krzyżówkowego zadecydowała publikacja, w ydana 10 kw ietnia 1924 r. przez nowojorskie w y dawnictwo „Simon and Schuster”, będąca zbiorkiem 50 krzy żówek. NOWE ŚRODKI PRZEKAZU - NOWE FORMY ZADAŃ N a gruntt poddci zadanie jako zagadkę ozy łamigłówkę krzyżówkową przenieśli: K arol Hoffiman, który umieścił pierw szą krzyżóiwkę, najprawdopodobniej autorstw a Ja n a CzempińSkiego, w „Kurierze W arszawskim” (nr z 31 stycznia 1925 r.), oraz w ybitny szachista m gr Kazimierz Makarczyk („Iljustracja” n r z 7 lutego 1925 r.). ! Podane krzyżówki nie są najstarsze. M arek Penszko prze drukowa! ewidentnie najstarszą krzyżówkę polską w „Kalen darzu Szaradzisty” na rok 1976 z „K uriera Codziennego” z 31 sierpnia 1887 roku. W zadaniu tym krzyżują się słowa: poziome — „Szulc” i „Ocżko”, oraz pianowe — „Czech” i „Blake”, (tematycznie związane z sobą. I ZaJdanife, którego nazwa — „krzyżówka” — jest właściwie kalką językową, tzrobiło błyskawiczną k arierę i dziś po kilku dziesięciu kilku latach nadal zajm uje czołową pozycję w śród rozrywek umysłowych. Ogłaszane przez niem al wszystkie w k ra ju magazyny i w iele dzienników, doczekało się licznego potomstwa w postaci krzyżówek: białej, sylabowej, dwu czy 10 Historia rozrywek umysłowych n ie jest zam knięta i — po dobnie jak fałszywe okazało się przeświadczenie, rozpowszech niane w ubiegłym wieku, że największe wynalazki ludzkość ma już za sobą — nieporozumieniem byłoby przypuszczać, iż bądź to nie narodzą się nowe rodzaje zadań, bądź dawne a zapomniane formy zagadek nie doczekają się naw rotu popu larności. Tylko w okresie powojennym pow stały: julianka, algram 1 kombinagram, kastalia; lńnietka rzepka, kariada i asocjatka. * Jeśli jednak czasopisma, które mogą być przechowywane latami i oglądane wiele razy, p referują szaradę, krzyżówkę czy rtbu*. zadania, jakich tekst ogłaszają, to rozw ijające się nowe środki masowego przekazu jak radio czy telewizja, przesyłają ca wiadomości czy obraz w krótkich ułamkach czasu, z natury rzeczy muszą dawać priorytet innym rodzajom rozryw ek umy■łowych, bardziej dynamicznym, na przykład turniejom. Nic zatem dziwnego, że ostatnio zyskały szeroką popular ność zabawy o charakterze ąulzowytm, które — w arto przy pomnieć — n ie stanowią w dziejach rozrywek umysłowych nic nowego. Sama nazw a — quiz — sięga" końca XVIII wieku, • typ gry rów nież n ie jest wynalazkiem naszych czasów, boć towarzyskie spotkania podobnego pokroju odbywały się w po przednich stuleciach, o czym pisze, podając naw et przykłady RfftduJ-zg&dulowych rozmówek, Łukasz Gołębiowski w „Grach i zabawach różnych stanów w k ra ju całym lub niektórych prow incjach”, książce wydanej w r. 1831. Ale teleturnieje: „Wielka g ra ”, zapomniane ostatnio „Kółko i krzyżyk” czy „Wiem wszystko” m ają charakter gier kam e ralnych i dostępne są, naw et jeśli poprzedzają je rozryw ki eli minacyjne, dla ograniczonego grona osób, ogół zaś telewidzów może je jedynie oglądać pozostając ich biernymi obserwato rami. W ydaje się, że jest pole na inicjowanie zabaw powszech nych, o takich dyspozycjach organizacyjnych, jakie umożliwi łyby obywatelom przyjm ow anie postaw y czynnej i bezpośred nie uczestnictwo w odbywających się imprezach. SZARADZIARSTWO TO NIE TYLKO ZABAWA Zagadki barwią i uczą to fakt. Stanow ią równocześnie sku teczne antidotum n a nudę, n a b rak zainteresowań zwłaszcza wśród młodzieży. Popularyzują określone cele i propagują je, o czym najlepiej świadczą okolicznościowe kolumny gazet, nieraz całkowicie wypełnione przez krzyżówki czy m ateriał śzaradziarski odmiennego pokroju. Są stosowane jako szyfry w dyplomacji, w wojskowości, w gospodarce i w innych dzie dzinach życia. Omówienie spraw tych wymaga odrębnych opracowań. A utor artykułu jedynie sygnalizuje pew ne problemy dla pod kreślenia roli i znaczenia sztuki szaradziarskiej we współczes nym świecie. Przedstawione fragm enty dziejów rozrywek umysłowych nie wyczerpują tem atu. Uzupełniające szczegóły znajdzie czytelnik w „Słowniczku term inów szaradziarskie]!”, a szczegółowe wia domości o działach twórczości rozrywkowej w specjalistycz nych artykułach pióra teoretyków szaradziarstw a. SŁAWOMIR FOLFASIjtfSKI Szarady I KILKA REFLEKSJI ZAMIAST WSTĘPU m ruchliwszy, im czynniejszy jest nasz try b życia, tym gorzej znosimy •przymusową bezczynność. A czasem jesteśm y n a n ią skazani. Zdarza się (to <w podróży, w poczekalni, w kolejce — wszędzie tam , gdzie czekamy na coś, czego nie jesteśmy w stanie przyśpieszyć. Ograniczeni w naszej swobodzie zewnętrznej, usiłujemy czymś zająć umysł. Z .tego punktu widzenia, rozryw ki um y słowe są wyrazem protestu przeciwko sytuacji przymusowej, czyli m anifestacją naszej wolnej woli. I może to jest główną przyczyną ich rosnącej popularności. * Największym powodzeniem cieszy się najmłodsza z rozry wek umysłowych, licząca sobie raptem pół wieku, krzyżówka. Dlaczego? Chyba dlaitego, że absorbuje nas w e właściwym stopniu. Zaprząta naszą uwagę n a tyle, byśmy nie odczuwali upływu czasu, a jednocześnie nie iwymaga od nas zbyt wiele. Właściwie odwołuje się do jednej z naszych władz umysło wych — do pamięci (erudycji nie biorę pod uwagę, bo to rzecz nabyta). I to stanowi jej słabą i m ocną stronę. Mocną — jako ł* pamięć jest nam wszystkim dana, a słabą i— ponieważ pa mięć ludzka jest zawodna. I cóż, że wiedzieliśmy, jak nazywa się lewy czw arty dopływ Bramapuitry, jeśli akurat, n a trasie Kolutócl—Toruń, nie możemy sobie tego przypomnieć. Jeśli ia d tn z towarzyszy podróży nie podpowie i jeśdi nie m am y ftwyczaju wozić ze sobą pomocy naukowych, krzyżówka pozo stanie nierozwiązana. „Bardzo nam przykro” — jakby powiedziała pani z Telewląjl, prowadząca quiz, kiedy delikwent, n a encyklopedyczne pytanie, n ie potrafi podać encyklopedycznej odpowiedzi. Inaczoj m a się rzecz z szaradą. Szarada — znana już starolytnym (u nas od XVI wieku) — m a cechy raczej zagadek niż quizu. Odwołuje się bardziej do logiki niż do pamięci. Ale przede wszystkim do wyobraźni — tej wyobraźni, którą, w od różnieniu od plastycznej i muzycznej, możmaby nazwać wyob raźnią literacką. Cóż bowiem robi rozwiązujący szaradę? — czyta tekst, na jeżony liczebnikami (bądź innym rodzajem szyfru) i sta ra się wyobrazić sobie, co też autor chciał iw danym zdaniu powie dzieć. Czyli inaczej: co on — rozwiązujący szaradę — będąc na m iejscu autora, chciałby w tym zdaniu wyrazić. Rozwiązy w anie szarad jest więc w w ielkiej m ierze aktem współtwór czym. * Wszyscy mówimy prozą. Na ogół wszyscy także prozą pi szemy (pisemka urzędowe, czy podanie- o przydział węgla — to także proza). Zajm ijm y się więc szaradą wierszowaną, „klasyczną”. Jak się ją rozwiązuje? W myśl tego, co powiedziano n a wstępie, rozwiązujący szu ka w swojej wyobraźni literackiej słów, które autor ukrył pód postacią szyfru. Po znalezieniu właściwych słów, dalsze czyn ności m ają już charakter niem al mechaniczny. Podstawione w m iejscu szyfru słowa rozbijam y n a sylaby, sylaby szereguje my w podanej kolejności i odczytujemy hasło—rozwiązanie. Jak a stąd satysfakcja? Że uchwyciliśmy tdk myśli autora, ob nażyliśmy mechanizm pułapek, jakie n a nas pozastawiał. Gdyby szaradopisarstw o ograniczało się tylko do konstruow a nia łamigłówek, spraw a byłaby prosta. Rzecz jednak w tym, że szarada klasyczna jest, a raczej pow inna być także w ier szem, a więc tworem, który obowiązują pew ne kry teria arty styczne. Ale to już problem autorski, czyli kw estia :— Aby napisać — oczywiście prozą — coś zajmującego wy starczy mieć coś ciekawego do opowiedzenia. Aby stworzyć wiersz — trzeba mieć ten szczególny rodzaj .wrażliwości, który w połączeniu z w yobraźnią sprawia, że wiersz zawiera nie tylko myśl, ale także obraz i ' melodię. A przecież n ie każdy jest uwrażliwiony n a słowo, jak nie każdy m a słuch muzycz ny, czy poczucie harm onii barw. I to stw arza naturalną tam ę praw dziw ie masowej popularności szarady klasycznej, tj. uję tej w formę wiersza. Po prostu b rak autentycznych poetów, którzy chcieliby swoje przeżycia ukryw ać pod m aską szyfru, gwoli dostarczenia rozrywki czytelnikowi. Tak, właśnie: „jak to napisać”, a nie „jak to ułożyć”. Wierszy bowiem się nie układa, ja k nie. szuka się rym ów w słownikach i nie liczy się sylab na palcach. „A m iał na twardy taki wyraz boski, jak ten, co wiersze pisząc, liczył •głoski” — mówi Słowacki (w „Beniowskim”), m ając n a myśli ów szczególny rodzaj poetów, którym brakuje drobiazgu: pocsucla rytm u i melodyki słowa. Może, gdyby rozpropagować formę, d la której z pewnością nie zabrakłoby autorów, tj. szaradę prozą — ta ciekawa roz ryw ka znalazłaby większe możliwości rozwoju. Anegdota, hu moreska lub krótkie opowiadanko z życia, napisane językiem^ jasnym i bezpretensjonalnym, a jednocześnie zaw ierające za gadki typu szaradziarskiego, zajęłoby i usatysfakcjonowało czytelnika bardziej, niż sklecony na siłę wiersz. A więc — ja k to napisać? Zacznijmy od mechanizm u „pu łapki”. Po pierwsze, układa się hasło. Nie musi to być aforyzm Modny Księgi Przysłów. Ale stwierdzenie, że „Wiosna jest porą roku" nie najlepiej świadczy o inwencji autora. Mając hasło, rozkładamy je n a sylaby i z sylab tych tworzym y ta k ą liczbę słów, aby każda sylaba pow tarzała się przynajm niej dw ukrot ni#,-oczywiście w różnych kombinacjach. SZARADA KLASYCZNA Niestety, szarada prozą wym agałaby przezwyciężenia szere gu nawyków i przyzwyczajeń (podobnie jest z każdym wyna lazkiem, którego istotą jest przecież uproszczenie, ułatwienie). JAK TO NAPISAĆ? Ttraz owe słowa zaśzyfrowujemy — przy pomocy liczebni ków (szarada zwykła, liczebnikowa), przy pomocy rzeczowni ków i przymiotników (szarada rzeczownikowo-przymiotnikow t — „rzepka”), bądź przy pomocy zaimków wskazujących („kdfttalia”). Sposób zaszyfrowania jest prosty i w ynika bądź i koUfnoścl sylab występujących w haśle {liczebnikowa), bądź B MlączoneJ tabelki-szyfru. 15 ~ Wreszcie,, już m ając słowa (zaszyfrowane), których musimy użyć w naszym wierszu, przystępujem y do pisania. Od tego m om entu zaczynają się problemy n atury artystycznej: jak ująć temat, w ynikający z hasła, alby te przypadkowo pow stałe sło w a znalazły w wierszu pełne uzasadnienie. Przykład: z hasła -wynika, że m am y pisać o lesie. Z .tą m yślą układaliśmy przecież owe hasło. A tymczasem, w 'wyniku m a nipulacji sylabami, otrzymaliśmy takie w yrazy, ja k „ciasto”, ,/kłódka”, „radio” i inne, jeszcze m niej z lasem m ające wspól nego. Ja k zastosować je w wierszu (oczywiście pod postacią szyfru, ale to nie zmienia istoty rzeczy), aby czytelnik n ie m iał wrażenia, że zostały tam w pakow ane n a siłę? Ba, aby w ogóle mógł je odgadnąć! A ja k zachować przy tym akicenity, r y t a wiersza, budowę strofy? A obrazowanie, a w łasny styl! Tym czasem wszystko to być musi, jeśli szarada m a być wierszem. Bo jeśli nie m a nim być, to po co pisać do rym u? Przecież prozą byłoby łaitwiej. I dla autora 1 dla rozwiązującego! PRZRYKŁADY I WYKŁADY W ykład 1* Tem at — tradycyjna szarada liczebnikowa. Zaczynamy od przeczytania wiersza. NOC I DZIEŃ (w rocznicę urodzin Rafaela Santi i Yimcenta van Gogha) Dzień wstaje, nocnych snów nieświadom, na wschodniej stronie mgła różowa — to PIERWSZA-CZWARTA jego Madonn, które nad wszystko umiłorwał. M atka z Dzieciątkiem... Widzi PIĄTĄ na łące wśród bujnego ziela. I płynie błękit, SZEŚĆ Orantes przez czarne oczy Rafaela. U Noc prow ansalska — gęsta, słodka, pachnąca, jak DZIEWIĄTA-CZWARTA możesz ją dzisiaj wszędzie spotkać — rozlała się n a białych kartach. • Rozlała się n a setkach płócien, SZEŚC-TRZY ktoś z CZWARTEJ-ÓSMEJ nieba wychlustał wszystek cień i półcień n a sady pola. domy, drzewa. Dzień prawansalski, dzień SZEŚĆ orzeka... PIERWSZA-DZIEWIĄTA słońca płynie... Wszystko, co* żyje, w cień ucieka, na płótno sypią się brzoskwinie. Na płótnie sm ukłe słoneczniki, Jak SIÓDME-ÓSME w złotych wieńcach... I upadł cień Eurydyki n a Orfeusza barw — Vincenta. C.APHORISMUS”) I Nocy florencka, zmruż SIÓDMEMU znużone barw tęczami oczy! Racz spokój dać niespokojnemu, TRZY u twych kolan m ógł odpocząć. Na placu DWA-PIĘĆ biczownicy... DWA-OSIEM-CZTERY Święty Jerzy złe moce. Bije blask z przyłbicy... Nad m iastem z w olna płynie księżyc. Już przy pobieżnym odczytaniu w iersza możemy w I czę ści rozszyfrować następujące słowa: w etrofie pierwszej — TRZY = by, w strofce czw artej ♦— PIĄTA = j ą i SZEŚĆ = jak. W części II, w strofce drugiej, m am y SZEŚC-TRZY = jakby, a więc nasze przypuszczenia się potwierdziły. Niestety, dalej trzeba sięgnąć do wyobraźni. Próbujem y: „zmruż SIÓDMEMU znużone oczy”. Pewnie chodzi o zaim ek „mu”. Szukamy d ru giej „siódemki” : „Jak SIÓDME-ÓSME w złotych wieńcach”. Może chodzi o m uzy? Wobec tego sylaba ósma byłaby „zy”. A wiec jeśli ,M oś z CZWARTEJ-ÓSMEJ nieba” coś wychlu17 stal, mógł to zrobić tylko z wazy. W fen sposób ustalam y sło wo za słowem, wpisując Je w m iejscu szyfru. Teraz kolej n a ostatnią czynność: m ając słowa* mamy sy laby. I to ponumerowane! Wystarczy ułożyć je według kolej ności, aby otrzym ać hasło-rozwiązanie. W tym w ypadku brzmi ono: „barwy byw ają jak muzyka”. Zgadza się? Zgadza. Co było do odgadnięcia. i walczyka ry tm Cała SŁODKA-TRĄBA grzm iała o tym doby dwie — SŁODKIE-WSTĄŻKI radość cała, kiedy o czymś wie. Przeszły latka — ZACNE-SUKNIE wiąże włosów sp lo t „Coraz na tym świecie sm utniej” — wzdycha Jak Gr-Ot. NÓZKI*)-SUKNIE nie te same, serce też nie to... Była wtedy już — nie kłam ię — SLODKĄ-MOWĄ-GRĄ. Wykład 2. Tem at — szarada rzeczawndkowo-przymiotnikowa „rzepka”. NA GOŚCIŃCU Mróz GRA-TRĄBI, śniegi duże. W isłą idzie kra. Wyszło z lasu pięć TRĄB-NÓŻEK, głód je w pole gna. Jedzie drogą kry ta bryka, W śniegu brnie po oś. MOWO-ZACNA! Ej, podwifco! Toć tam stoi ktoś! Choć najmłodszą już nie była TRĄBĄ-NÓŻKĄ-GRĄ, główkę z bryczki wychyliła: Kto tam, Janie, kto? W siadł do bryki m łodzian zdrożon i dziękować jął. Tak się poznał był nieboże z m pją MOWĄ-GRĄ. ZACNE-WSTĄŻKI m iała sute WSTĄŻEK-NOŻEK głos — z miejsca zadał widok m u ten Łuby w serce cios. Więc szkatułkę <z PIĘKNEJ-SUKNI wręcza dam ie wraz, a w szkatułce lśni jak sputnik najpiękniejsza z gwiazd. Z gwiazdą w lokach piękna pani za młodzieńcem swym mknie, gdzie TRĄBA-PIĘKNA wabi 18 Z tej powiastki m orał płynie, prosty niby gwóźdź: bierz, gdy ktoś ci się naw inie na gościńcu w mróz! („APHORISMUS”) Sposób rozwiązania: Jak w szaradzie tradycyjnej. K ierując flę treścią wiemsza, szukamy słów ukrytych pod postacią szy fru. Słowa te rozkładam y następnie na sylaby i wpisujemy w odpowiednie okienka tabełki, gdzie zamiast liczebników fi gurują nzeczowmiki i przymiotniki. Ponieważ są one ponumero wane, po wypełnieniu całej tabelki, otrzymujemy autom atycz nie hasło-rozwiązanie. A oto tabelka: 1 2 Zac na Pięk na 3 4 5 Trąba Wstąż Nóżka ka 6 7 8 9 Gra Słod ka Mowa Suk nia Rozwiązanie, w tym w ypadku bardzo łatwe, brzm i: „Ko lasa Syrenką prababki”. Szarada ta, ja k wszystko, m a swoje plusy i minusy. Plusem jest wyeliminowanie trudno odmieniających się liczebników; 10 minusem są nieoczekiwane zestawienia słów, n a miejscu w wierszu żartobliwym, ale trudniejsze ido straw ienia w w ier szu poważnym. *) Uwaga: Odnośnik w przedostatniej strofce oznaczał użycie sylaby wspak. Wykład 3. Tem at — „kastalia”. NAD AURELIANEM Zagadkowa się jawisz, mroczna Bereniko! W miłości niedościgły TEN tyś ukochała. Pociągasz i zatapiasz, ja k podwodna skała, I nigdzie n ie prowadzisz, jak nie przyszłaś z nikąd. Co m om ent nas zadziwiasz, zm ienna Bereniko, V,4,6 bo w mig skoncentrowana TA*) — zim na niew iasta — •fajerwerkiem dowcipów rozbrykanych chlasta, 6,9,4 lub ma TYM bełkotliwym koncentruje dziko. Ledwie płatki rozchylisz, dziw na Bereniko, 4,8,2,7/4,1,3 TAM TA mglistych tajem nic n ie wiadomo kiedy i zepchnie bliską czułość w tw ych kompleksów schedę 1,7,9,7 i w mieszczańskiej TEJ nudny i morderczy tykot. 2,7,8,3 TEGO uroczystego kopiujesz taktyką, bo kłam ie swym powabem: n i wonny, ni słodki i sztywnie secesyjny, choć widzi się wiotki, jak ty, fantasmogorii pełna, Bereniko! („KASTA”) VI,5,II Ja k widzimy w „kastalii” zam iast sprawdzianów liczebniko wych bądź rzeczownikjowo-pnzymiotnikowych, użyte są zaimki w skazujące TEN, TA, TO i dla sprawdzianów nieodmien nych — przysłówek TAM. Kolejność sylab w skazują liczby na m arginesie wiersza, przy czym cyfra rzymska oznacza użycie sylaby wspak. *) Uwaga. Odnośnik w strofce 6 oznacza zastąpienie litery „j” literą „i”. J ' * . { A oto .rozwiązanie: „Potulna oso/ba i pani”. w wierszu poważnym... Jest przy tym i drugi m ankam ent: brak form czasownikowych, które przecież znakomicie ułatw ia ją rozwiązanie. Wykład 4. Tem at — szarada anagram owa (literowa). Zacznijmy od słowa „anagram ”. Jak podaje Słownik W yra zów Obcych, jest to przestawienie głosek lub sylab w wyrazie, w celu utworzenia innego wyrazu. Już sam a definicja mówi, i* rozwiązania będziemy musieli szukać na drodze takiego popr zestawiani a liter, abyśmy z wyrazów podanych otrzymali wyrazy żądane. Ułatwi nam to podanie pierwszych liter w yrast6 w, stanowiących hasło, oraz ilości liter w każdym z nich. Słowem, w przeciwieństwie do poprzednich szarad, zabawa raczej mechaniczna. Za to wiersz jest tutaj swobodniejszy i więc i satysfakcja artystyczna może być większa. POWITANIE WIOSNY . Jeszcze okrutna ZIMA DŁAWI ziemię jeszcze lodowa k ra TRZE brzegi rzeczne i sople lodu kładą długie cienie jak asagai ostrza niebezpieczne, a już się wkoło budzi życie nowe — jak RACA strzela promień słońca w górę — coraz cieplejszy lekki w iatru powiew rzeźbi łagodne kształty chmurek. Nowe zapachy POLNE drżą w powietrzu, POJĄCE nozdrza ludzi świeżą w onią — opuszcza pokój drżący z zimna mieszczuch, m arząc o świeżą traw ą krytych błoniach. TA żądza wiosny i m nie wyciągnęła — spojrzałem w górę, a ujrzawszy ZASTĘP skrzydlatej dziatwy, radośnie westchnęłam : wiosna wróciła — śnieg to już ostatni. („FULA”) Sądzę, że do „kastalii” odnosi się ta sam a uwaga co do „rzepki” : w wierszu żartobliwym nadm ierna ilość zaimków może być jeszcze jednym elementem zabawy, natom iast W-9, P -ll, P-8, P-9. Pojedyncze W, co oznacza, że pierwszy wyraz hasła zaczyna się n a W i m a 9 liter itd. Teraz przesta w iając odpowiednio litery w wyrazach wybitych wersalikami, 20 21 O, czytelniku! Ty, któryś przecie niejedną wiosnę widział <na świecie, wybacz młodziankom. To NIE jest lipa że młodość wiosną nietęgo sypia. Wspomnij, mój drogi, n a swoje kwietnie, na swoje wiosny. Wspomniałeś? — Świetnie! otrzymamy rozwiązanie: ZIMA, DŁAWI = Widziałam, RACA* POJĄCE, W = powracające, TA, ZASTĘP = ptaszęta, POLNE, TRZE = przelotne. Czyli — „Widziałam pow racające ptaszęta przeldtne”. Wykład 5. Tem at — Szarada anagramowa (sylabowa). Anagramową jest ona o tyle, o ile wszelkie tworzenie jed nych słów z drugich można nazwać anagram em (w każdym razie innego term inu nie wymyślono). W istocie jest to zwykła szarada pozbawiona szyfru. Zam iast głowić się, jakie słowo należy podstawić, powiedzmy pod liczebnik, rozbijamy po prostu wyrazy w ybite w ersalikam i Ina sylaby i z sylab tych sta ram y się ułożyć sensowne hasło. Dla ułatwienia, podobnie jak w szaradzie poprzedniej, mamy podane litery początkow ą oraz ilość liter, w ystępujących w każdym z wyrazów. Szarada ta stw arza jeszcze większe możliwości dla autora, niż typowa anagramówlka, a dla czytelnika jest rów nie wdzięcznym zada niem do rozwiązania. KASIE, MARYSIE WIOSKA powoli w sen się zanurza. Pusto NA drodze, pusto w podwórzach, tylko w chałupach, gdzie m łode panny, SIENIE w ibrują szeptem wezbranym. Kot, co do głębi zna nocy sedno, mógłby powiedzieć o tym niejedno. WIOŚNIE wybaczyć należy wiele. Serduszko puka z dnia NA dzień śmielej. W m iarę jak nocka nadchodzi SINA, gra się odwieczna toczyć zaczyna, JAKA? — zamilczmy. Spiekłaby RAKA dzieweczka, gdyby powiedzieć — jaka. „A NASI chłopcy... RADOSC popatrzeć, gdy tak się siedzi, niby w teatrze” — to .rzekłszy sobie, młodszy braciszek w lazł do drabinie z sieni na stryszek. Cóż... jeszcze rano pow tarzał tata, że trzeba uczyć młodszego brata... 22 Do tego, corn rzekł, DOŚĆ będzie dodać, że św iat się zmienia, obyczaj, moda, a pewne rzeczy, trw ają niezmiennie. Do nich należą noce wiosenne. Wiedzą /bo KASIE, Basie, Marysie. I jam to pojął, przyznaję, dzisiaj. („JUG”) Spraw dzian: W-6 liter, K = 4, R-6, N-6 liter. Co w rezultacie daj© niezbyt odkrywczą, ale przecież nie pozbawioną sensu tr/.ę, iż „Wiosna Kasi radość niesie”. Wykład 6. Tem at — ariada. Ta form a literackiej rozrywki umysłowej jedyna jest w całym tego słowa znaczeniu — w ierg/nm, z którego wybrano pewne pow tarzające się (minimum dwa razy) sylaby i z sylab tych utworzono hasło—rozwią zanie. Czytelnik m a za zadanie ustalić, jakie to sylaby i uło żyć je w kolejności podanej na m arginesie utworu. Jeśli tego .nie 7irobi, (zostanie wpraw dzie pozbawiony satysfakcji „rozwiązywacza”, ale zaw*sze pozostanie mu satysfakcja czytelnika... LIST ZE SZCZECINA 2,3 Jesteśmy jak gałąź bożodrzewu o cudownie dwoistych liściach dębu i głogu. i Ty nęcisz zielenią krzewu cienistą, a ja dębu niosę tw ardy i gorzki owoc. 4,5,5 4 Uginamy się z jednakim szelestem, pod jednego w iatru powiewem — dw a liście. 23 2.3 ^ 1.2.3 * Ty nie jesteś głogiem, ja dębem wyniosłym — jesteśm y gałęzią bożodrzewu. i ta k jest dobrze — myślę. („JUG”) Rozwiązanie — „Ty jesteś jedna”. * Prócz omówionych rodzajów szarad, można by wymienić co najm niej tuzin takich, których m ała poptiłamość w ynika z nadmiernego udziwnienia. Złożyło się na to poszukiwanie nowych form, a le także dążenie do oryginalności za wszelką cenę. Szarad tych nie będziemy polecali, nie chcąc traktow ać łamigłówek zbyt dosłownie. Z jednym wszakże w yjątkiem : z w yjątkiem wspomnianej już w e w stępie szarady prozą. Znawca przedmiotu, M arian Butrym, tak pisze o tym rodza ju szarad: „Szarada procą — to ciekawa, barw na i przyjem na w czy taniu opowieść, anegdota, w treść której wpleciono zaszyfro w ane spraw dziany szaradowe, n a zasadach obowiązujących w szaradzie klasycznej”. Tylko tyle. Ale może i to w ystarczy dla rozbudzenia zainte resow ania — zarów no czytelników, ja k i redaktorów — tym najprostszym , ale dlatego i najciekawszym rodzajem szarad. JULIUSZ GŁOWACKI 24 I Kłębek ariady • (B m i h acznfrny ten rozdział od przypomnienia dwóch anegdot z mitologii, których pointy m ają dla nas * znaczenie współczesne i praktyczne, pow iązane z tematem. * ICretę pustoszył krwiożerczy potwór Minotaur. Przed dziel. nytn Tezeuszem stanęło zadanie w dwójnasób skomplikowane. Po pierwsze zabić potwora, co dla kondycyjnie przygotowane go herosa było fatygujące i trudne, ale możliwe do zrealizo, wanla. Po drugie — nie zabłądzić w Labiryncie, w którym Mi notaur pomiesćakiwał. Jak pamiętamy, Tezeusz wyszedł cało B opresji, zabił kogo chciał, a z Labiryntu wydostał się przy pomocy kłębka nici otrzymanego od Ariadny. Poniższy tekst m a stanowić swoisty kłębek ratunkow y dla tych miłośników rozrywek umysłowych, którzy zagubili się wśród najróżniejszych typów szarad. Jest już tych odm ian kil kanaście, poczynając od tytułowej ariady, a kończąc na n a j nowszych propozycjach autorów — neokastaliach czy a'socjąt, kach. Anegdota druga zaczyna się również od potwora. Też bez względny i 'krwiożerczy, za rejon działania w ybrał Teby. Był nim Sfinks o tułowiu i łapach lwa, a głowie i piersiach ko biety. W odróżnieniu od prymitywnego M inotaura Sfinks był potworem intelektualistą. Porywał okolicznych 'm ieszkańców, zadawał im zagadki, a nieumiejących rozwiązać pożerał, uza sadniając to krótko: „nie lubię tępaków”. Władca Teb Kreon zdenerwowany przerzedzaniem się ludności ogłosił konkurs na pokonanie Sfinksa (z tradycyjną nagrodą: ręka królew ny plus tron), wychodząc z praktycznego założenia, że łatwiej i szyb ciej znajdzie jednego inteligentnego ~niż m iałby oświecać i kształcić wszystkich. Do walki ze Sfinksem stanął Edyp. Sffenks zadał zuchwalcowi pytanie: co to jest — rano chodzi na czterech kończynach, w południe na dwóch, a wieczorem na trzech? Edyp bez w achania odparł, że to człowiek, który 25 w dzieciństwie raczkuje, w wieku dojrzałym chodzi normalnie, a na starość podpiera się laską. Odpowiedź okazała się p ra widłowa, a załam any porażką Sfinks nabaw ił się widocznie kompleksu Edypa i popełnił samobójstwo skacząc w przepaść. Czasy m am y spokojniejsze i żadnego autora rozwiązanej za gadki nie czeka tak dram atyczny koniec. Alegoryczna pointa historyjki o Sfinksie przedstaw ia żałosny koniec każdej zagad ki, k tó ra po rozwiązaniu staje się niepotrzebna — przestaje być zagadką. Ta astafaria iteza dyskutow ana jest w śród miłośników i auto rów szarad. Entuzjaści szarady klasycznej zachwycają się jej finezją i logiką kompozycji, traktując sam wiersz, naw et naj lepszy, jako eleganckie opakowanie szyfru. Po rozwiązaniu za gadki szaradowej opakowanie się wyrzuca: szarada traci swój urok i sens istnienia. Istnieją także sceptycy, których denerw uje skażony liczeb nikam i wiersz szarady. Ekstremiści uw ażają nawet, że autorzy mogliby się wysilić i skon stonować tak ą szaradę, która zacho wując cechy zagadki byłaby także dobrym wierszem. Drażnią ich wszystkie SIÓDME hPIĄTE WSPAK i uw ażają melodykę, rytm, żartobliwy czy liryczny nastrój w iersza za wartości sa moistne, a w każdym razie cenne, k tó re nie powinny znikać po rozwiązaniu zagadki szaradowej. Stąd też ustawiczne próby autorów znalezienia takiej formy wypowiedzi w szaradzie i takiej konstrukcji zadania, aby nie kłóciły się ze sobą wymagania zagadki i wartości literackie wiersza, w którym, ukryto szyfr rozwiązania. Argumenty, że istnieje przecież ariada, k o n tr|B w a n e są nie pozbawionymi słuszności racjam i o dość mechanicznym i m ało atrakcyjnym wyszukiwaniu sylab w poszczególnych linijkach wieTsza. Spory trw ają i m ożna tylko zacytować niesfoyt odkrywcze, choć niew ątpliw ie słuszne porzekadło, ż e jeszcze się taki nie urodził itd. W pierw szej części niniejszego rozdziału przypomnimy ro dzaje szarad spotykane rzadziej n a łam ach pism szaradziar sk ie ^ a naw et te nie spotykane już w ogóle. Być może były m niej udane, dość że n ie zdobyły popularności. Przypomina m y je zarówno dla tzw. pełnego rozeznania w zagadnieniu, jak 1 (w nadziei, że odkurzenie archiw ów szaradcw ych staroci na sunie początkującym autorom jakieś ciekawe pomysły. Treść drugiej części rozdziału świadczy, że pomysłów auto rom nie b rak. Omówimy w .nim zasady konstrukcyjne najnow szych odm ian zadań z szaradowego pólka. Przeważnie są to 20 'Śluljuitd, n a k tó re częściej napotyka czytelnik pism szaradzlar‘uklth I nie zawsze orientuje się, jak je rozwiązać. Ba! Ozęsto w ogóle nie wie o co chodzi w nowym typie szarady, skąd się . wzięły i co właściwie oznaczają tajem nicze liczby, litery, .kraSul. Pnzegląd wszystkich zasad konstrukcyjnych nowych szarad m i w ięc znaczenie nie tylko dla nowych autorów, ale przede wtzywtkim dla młodych miłośników rozryw ek umysłowych. 1*r»od przystąpieniem do lektury niniejszego tektftu w arto itipoznać się z rozdziałem o szaradzie klasycznej i innych, po pularnych rodzajach szaradowych. Unikniemy przez to ponown«flo wyjaśnienia, co to są sprawdziany, n a czym polega szy frowanie hasła rozwiązania i w ogóle, jakie są reguły gry Ww adę. W STYLU RETRO • SZARADA KRÓLEWSKA Szarada królew ska jest symbiozą trzech popularnych typów szarad: klasycznej, anagramowej i ariady. Długie hasło roz w iązania podzielone zostaje n a trzy części. Sylaby pierwszej części traktujem y jako norm alny, liczebnikowy szyfir szarady klasycznej. Analogicznie, kolejno ponum erowane sylaby drugiej ccęścl hasła tworzą ukryty w wyrazach w iersza szyfr ariady. W rc n d e z wyrazów tazeciej części rozw iązania budujem y ich Mnagrarny, które' także w ejdą w skład wiersza. ^Wszystkie •praw dziany liczebnikowe, anagram y i sylaby szyfru ariady, wplecione w tekst jednego, wspólnego wierszyka tw orzą sza radę królewską. Powyższy opis jest dość zawikłany, ade przykład rozjaśni wątpliwości. Otóż autor zam ierza napisać szaradę królewską o wiośnie. W ybiera np. takie hasło rozw iązania: „Wiosenka przedziwnie oczarowuje ludzi w ystrojona kw iatam i”. Hasło dzieli na trzy części i buduje z nich sprawdziany według sche m atu: 1) szarada klasyczna WIO SEN KA 1 2 3 PRZE DZIW NIE 4 5 6 Z sylab tworzy sprawdziany liczebnikowe normalnej, k la sycznej szarady. W praktyce może to wyglądać następująco: 27 „wiosen” (RAZ-DRUGICH), „sennie” (DWA-SZESC), „dziwnie” (PIĘC-SZESĆ) itp. Sprawdzianów używa w wierszu: ... gdy mimo swych RAZ-DWÓCH niewielu, czujesz się DWA-SZESĆ przyjacielu, PIĘĆ-SZESĆ spokojny jestem, bo .znam Takie objaw y — idzie wiosna! 2) ariada O CZA RO WU JE 7 8 9 10 11 LU DZI 12 13 Sylab rozwiązania od 7 do 13 szukamy ukrytych w w yra zach wiersza, kierując się num eram i na m arginesie utworu, które zapowiadają obecność szukanej sylaby w danej lini>jce: 8,12 ... lubię czasami, nim noc pierzchnie, 1043 podziwiać -znowu wód powierzchnię... 3) szarada anagram ow a Ze słów trzeciej części hasła tworzymy anagramy. WYSTROJONA (nastrojowy) • ... WITA go najczulszymi słowy, bo m om ent wielce NASTROJOWY... Z aletą szarady królewskiej jest możliwość użycia dość dłu giego hasła rozwiązania, w adą jest w rażenie ogólnego chaosu, co w pew nej m ierze zniechęca czytelników. W powyższych przykładach spraw dziany umieszczaliśmy w wierszykach osob no, a przecież w norm alnej form ie wszystkie będą się ze sobą przeplatać. Może to wyglądać n a przykład tak : 12 • ... mimo RAZ-DRUGICH swoich w ielu 11,12 PIĘĆ-SZESĆ się czuje n a weselu, 7 choć oto m om ent NASTROJOWY, gdy gości WITA sam pan młody... SZARADA LITEROWA W szaradzie tego typu każda litera osobno wchodzi w skład •Iowa—spraw dzaniu: N A S T R O J E 1 2 3 4 5 6 7 8 W wierszu możliwe jest użycie Ityłko sprawdzianów króttkich, na przykład „jest” (SIEDEM-OSIEM-TRZY-CZTERY), „sarna” (TKZY-DWA-PIĘĆ-RAZ-DRUGA), „nas” (RAZ-DWA-TRZECIC1I) Itp. KWIATAMI (wita, maiki) Utworzone anagram y w platam y w treść wiersza: 28 Przyznacie, że rozwiązywanie szarady królewskiej jest dość kłopotliwe, niestety, ale są miłośnicy rozrywek, których cieszy fakt, że w jednym zadaniu mieści się tyle różnych form sza rady. Cóż, d e gustibus non est disputandum ! Do tradycyjnych, obecnie rzadko spotykanych rodzajów sza rad należą także: szarada liiterawa, szarada biliterow a (itzw. m ro d o id a), szarada soltnizowana <i szarada z określeniam i li terowy mi lub cyfrowymi. Zasady konstrukcji są podobne, a różnice tótwią jedynie w sposobie szyfrowania hasła raaw iąu n la . Hrzykładem niech będzie hasło NASTROJE (krótkie, ale dla niuizych potrzeb wystarczy). ... fascynuje RAZ-DWA-TRZECICH każdy szaradowy wierszyk... I tak są kłopoty z wmontowaniem sprawdzianów do w iertza, a co dopiero spraw dzianu „nastrojona”, totóry w ym agał by obudowania dziwolągu RAZ-DWA-TRZY-CZTERY-PIĘĆ8Z tóC -SI EDEM-SZEŚC-RAZ-DRUGA! • SZARADA B1UTEROWA (szaradoida) W >tym typie szarady hasło rozw iązania dzieli się na dw uli terowe grupy. NA ST RO JE 1 2 3 4 Już jest nieco łatw iej 1 spraw dzian „jest” przybrał by po stać CZTERY-DWA, a „strona” : DWA-TRZY-PIERWSZA. 29 ...w ie o tym dobrze mężczyzn stówa: kobieta amdenną CZTERY I DWA... Z przykładu w ynikają dw a wnioski: hasło rozwiązania te i nie może być izbyt długie i m usi (posiadać parzystą ilość liter. Ten rodzaj szarady polega n a zrezygnowaniu z liczebników i (zastąpieniu ich nazw am i poszczególnych nut, tzw. solnnizacją. Do przyjęcia jest to oczywiście w szaradzie żartobliwej, w któ rej hasło rozwiązania nie przekracza siedm iu sylab. NA STRO JE re mi £a WIO SEN NE sol la si ...A m or swój kom pletuje harem , bo pora przecież jest SOL-LA-RE... Używanie w wierszu takich spraw dzianów rodzi rzeczywiście efekt komiczny, ale nie zdradza norm y gram atycznej spraw dzianu. Trudno od razu zorientować się, że SOL-LA-RE ozna cza „wiosenna” co w norm alnej szaradzie zaszyfrowane byłoby jako PIĘC-SZESC-DRUGA. • W tekście gawędy, opowieści czy anegdoty znajdują się ■wykto sprawdziany szarady klasycznej. Najważniejszy jest tutaj styl samego opisu i jego w artość literacka. • • SZARADA SOLMIZOWANA TE do • SZARADA PROZĄ SZARADA Z OKREŚLENIAMI LITEROWYMI Ma podobne w ady ja k solmizowana: i tutaj nie można łatw o odgadnąć formy gramatycznej sprawdzianu. Zasada jej konstrukcji polega na zastąpieniu liczebników kolejnymi lite ram i alfabetu: J m t to zwyczajna szarada klasyczna, choć w łaściw ie niezuIMrtnl* zwyczajna. Otóż jej hasło rozw iązania m ożna odczyty wać również (sylabami) od tyłu. Czytane w prost rozwiązanie ftwuny Jedno hasło, a czytane w spak sensowne uzupełnienie o hasła, powiązane oczywiście z tem atem szarady. Twórca trudnej szarady, prof. M arian Janelli, opisał w szaradzie m aflosnej spotkanie starych kompanów z wojska, którzy zai Iwili nad szklanicami wina. Rozwiązaniem szarady było hasło NOWINA MILITARNA, co odczytane sylabami od końca tw ofiy dodatkowe rozw iązanie NATARLI MI NA WINO. » Przykładem może też być szarada o Nataszy szukającej w sklepach lubczyku. Hasło rozwiązania (czytane wprost, mo głoby postulować: WARTO, NATASZA, MIEĆ, a odczytane wspak radzić: MIEĆ SZATANA TOWAR. • ... praw ie każda w książce B-A n a jej cześć zaw iera pean... trzeba odgadnąć, że spraw dzianem jest słowo „strona". W 9tylu retro są rów nież trzy bardzo rzadko spotykane for m y szarady: szarada prozą, szarady lustrzane i szarada m a giczna. 30 HZA RADY LUSTRZANE Szarady lustrzane to dw ie niezależne szarady klasyczne, któ re łączy ten sam tem at i identyczne hasło rozwiązania. W każ dej szaradzie użyte są jednak inne sprawdziany. Trudna sztuka dla autora, ułatwienie dla rozwiązujących, bo każdy spraw dzian rozw iązania w ystępuje w szaradach co najm niej cztery razy. NA STRO JE A B C Z wiersza: SZARADA MAGICZNA VV ZUPEŁNIE NOWYM STYLU Zgodnie z obietnicą prezentujem y teraz now e pomysły sza rad. Na ile udane — oceńcie sami. • SZYFRO-SZARADA (kariada) W tekście wiersza n ie w ystępują żadne sprawdziany, a je dynie w yrazy zamienne, będące synonimami sprawdzianów, rzecz jasna, w identycznej formie gramatycznej. Trzymając się naszego hasła NASTROJE prześledźmy całość n a przykładzie: 31 .„ bo każda księgi starej KARTA1) jest bez dysku*j i iwiele warta... FESTIWAL Festiwalowy blisko dzień Już! OGŁOSI1) prasa: śpiewów pora! Szykują twórcy własny gemiulsz.-. Znów będzie ciężko Terpsynchara. Działają wszak piosenki z estrad, Jak środki USPOKAJAJĄCE*), ale reżyser wielce jest rad : dam y najlepszy show pod słońcem ! Show. Naród ziewa, trochę wstyd mu, l* cz WSTRZĄS3) przeżywa niew ątpliw y: m trada znowu WRE4) od r y to ów i»or>tymontaLnonro(zp(ł)aczliiwych. Na festiwalu znów za <rok się ■spotkamy, będzie znów wesoło... Od liat Już tkwiąc w tym PARADOKSIE6), z piosenką się kręcimy w koło. Odsyłacz przy wypisanym w ersalikam i słowie „karta” zw ra ca naszą uwagę n a odnośniki umieszczone pod wierszem. Od nośnik num er jeden m a tak ą postać: 1) 3,4,5,6,1,2 Szukamy sześciollterowego synonimu słowa „karta” i po krótkim nam yśle odgadujemy: „strona”. N a miejsce liczb podstawiamy odpowiadające im litery, k tóre odgadliśm y: S T R O N A 3 4 5 6 X2 W ironym miejscu w iersza znajdujem y (tafai fragm ent: ... ciekawa rzecz, że WCZESNE2) zboże siać -trzeba w jednej roku porze... Odnośnik pod wierszem wygląda tak: 2) 7, 2, 5, 8 Szukamy czteroliterowego synonimu sło w a .,/wczesne”. Spra w ę ułatw ia fakt, że już dwie litery — drugą i trzecią — zna m y z poprzedniego fragm entu <2 = A , 5 = R). W sten sposób łaitwo odgadnąć, że chodzi o zboże „jare”. Podstawiam y litery w m iejsce liczb: J A R E 7 2 5 8 Teraz wystarczy Już wypisać litery w kolejności odpowiada jących im num erów i odczytać rozwiązanie: 1 2 3 4 5 6 7 8 N A S T R O J E Oczywiście, przykład jest lartwy i w praktyce rozwiązanie szyfro-szarady będzie nieco tnidniejsze, ale przecież nie świę ci gairnlki... irtJd. Po tym w stępie spróbujm y sami rozwiązać szyfiro-szaradę. 32 Odnośniki: I) U 1 3 , 9 , 4 , 1 0 I) 11,2,3,10,1.11.5 • ) 9,4,8,12 4) 12,7,0,13 5) 1,8,11,3,5,1,3,13,10 • N1JMERIADA Numerlada jest odm ianą szarady z określeniami liczbowymi (o gM*tafanej z określeniami literowym i pisaliśmy poprzednio). Ziuuida konstrukcji hasła w num eriadzie jest następująca: lite ry wchodzące w skład rozwiązania otrzym ują kolejne num ery, 4>rxy czym jednej literze odpowiada tylko jeden num er bez w n a to, ilekroć ta litera ppw tarza się w haśle. Przykład: hasło WIOSENNE NASTROJE panumerowalibyśmy tuk: W I O S E N A T R J 1 2 3 4 5 6 7 8 910 Z W-ter tych tworzymy wyrazy-nspraiwdaiany tak, aby. każ da litera w ystępowała co najm niej dw ukrotnie w róinyćh uprawdzianach. W samym zaś wierszu umieszczamy zam iast wyrazów-sprawdzianów jedynie zestawy liczb, sugerujące ile 33 liter m a szukane słowo. Zadanie rozwiązującego pologa na od gadnięciu z sensu wiersza, czasem z rymu, J«k b ro n i zaszyfro w ane liczbami słowo. Na przykład: ... skrzypce fascynują tonem, gdy są dobrze 6-7-4-8-'9-3-10-3“'fl',,‘5..» Odgadujemy słowo „nastrojone” i Jednocześnie kilka liter mamy rozszyfrowanych. W ten sposób postępując odgadujemy wszystkie litery. Pod num eriadą znajduje się szyfr iiazbowy, który odczytu jemy podstawiając zamiennie zam iast liczb litery. wy do naszego przykładu „wiosenne nastroje** wyglądałby tak: 1-2-3-4-5-8-6-5 Sprawdziany neokastalii tworzymy w zwykły sposób, dzie ląc hasło rozwiązania n a sylaby, z których układam y nowe słow a Obecność sprawdzianu w linijce wiersza sygnaliizuja cyfry n a marginesie. Same zaś sprawdziany w wierszu nie w ystępują w ogóle, a ich obecność zaznaczona jest w tekście kreskami. Kość (krasek odpowiada ilośoi liiter sprawdzianu Oto pmzykład oparty n a znanym haśle: NA STRO JE 1 2 3 2,3 6-7-4-6-0-5^10^5 W cytowanym przykładzie rozwiązanie .było krótkie, dwuwyr azowe, ale form a num eriady umożliwia praktycznie wszystko, naw et użycie jako hasła rozwiązania ^pnzy«łojWia, cytatu z dzieła literackiego, wiersza, fraszki, „złotej myśli . Poniżed przykład, jeszcze dość łatwy, num eriady do rozwią zania. . JESIENNY WIECZÓR Uliczne świecą już 6-7-1-7-11-3-4-5, big-beatem gdzieś 11-7-8-4-2-4-7 chrypi. I księżyc czuje się dość m am ie, Choć zażył kilka antygrypin. Ten somnambuldk dom okrążca 8-9-10-3-4-5 ogląda m iasto z góry, ciekajwy gdzie w ulicznych gąszczach zaskrzypią schodów klaw iatury. Kończy kalendarz roczny strip-itease, z 1-2-10-9 zostało ki-lka kartek... Jesień wygląda niczym hippies, Iiub klown z komedii w prost deirA rie. Szyfr: 1-2 3-4-5-6-7-8-7 3-9- 10-$Hll-4-7r 8-7, . * ' # NEOKA8TALIA Jest to udoskonalana w ersja sylabowej szarady »na«ramowej, o której piszemy w innym rozdziale, a sposób •ygnalizo* 'JLif 34 Wania, ze «w danej linijce znajdują się sylaby sprawdzianów zapozyczony został od kastalii. 2,1 Panie kochają modne ----------sercorwe czynić chcąc podboje. To mody (nie m am o ito żalu) o d w ro tn a ----------- jest medalu. Odgadujemy, że panie kochają modne stroje, a cała heca z modą, wszystkie maxi, m ini i midi, iftp., ito odw rotna strona medalu, ze niby chodzi o elegancję, piękno, a przecież przede wszystkim o usidlenie mężczyzn... Ż art jak żart, ale zasada budowy neokastaliii została wy jaśniona Jeszcze uw aga: cyfra rzym ska oznacza, że w tekście została użyta sylaba wspak, czyli tak samo jak w regułach kastalii. A teraz proponujem y neokastalię do samodzielnego rozwią zan ia JESIENNA POGWARKA Właśnie w tonacji re-m i-fa-sol śpiewałem piosnkę „Z czym do gościa”, gdy nagle stary mój parasol rzekł: — coś m nie dziwnie łam ie w kościach. 2,4,1 Cóż, jak - - — -----i&tare niesie (Juzem z nieróbstw a zibyrtnio utył!) 2 ,3 ,4 ----------- zmieni się. Już jesień! Nareszcie rozprostuję druty! Wie drań, że gdy mgła św iat otuli w mleczno deszczową aureolę, 1,3 skorzystam z --------- i wśród ulic pójdę na spacer z parasolem. 35 # HOMANA • Można dyskutować czy ham ana w ogóle jest szaradą. Składa sie z czterech zwrotek. W pierwszych trzech znajdują się homonimy, które należy odgadnąć. N astępnie odgadnięte w y r ^ amagramujemy, atoy otrzymać has*> ro? ^ i ązf illt r ! ^ wplecione w tekst czwartej zwrotki. Jest to więc bardziej korrtbinartka homonimowo-anagramowa niż szarada, ale m niej sza o nazwę. Zadanie posiada oryginalną konstrukcję, jest ciekawe i dość trudne do ułożenia, zwłaszcza, że wszystkie cztery zwrotki po winny się łączyć tematycznie. Kito wie, czy n ie w arto by po sunąć się dalej i zaproponować autorom ułożenie zadania, w kitórytm hasło rozwiązania w czwartej zwrotce byłoby jeszcze pallndrom em. JeżeOi odgadnięte bom ondm ypo z a n a ^ a mowaniu daw ałyby w efekcie palindrom, otrzymalibyśmy swoisty odpowiednik szarady królewskiej, złożony z trzech zasadniczych form m ałych zagadek. W przypadku tego zadania również można dyskutować, czy w ogóle jest szaradą. Arytmoszarada stanowi bowiem dość sztuczne połączenie w iersza z zadaniem logiczno-matematycze’b ra*fm -. łączy si« jedynie tematycznie z drugą częścią zadania. N ie m a w nim żadnych sprawdzia nów, niczego nie trzeba rozwiązywać, można go po prostu przeczytać dla jego walorów literackich. y 'Dopiero druga część zadania — adgebraf umieszczony pod wierszem staje się obiektem zainteresowań szaradzisty. Jest to zwyczajne zadanie logiczno-martemartyczne, w którym cyfrv zastąpiono literami. W zadaniu w ystępują ciztery podstawowe arytmetyczne, a rozwiązujący musi odgadnąć — a rai ~ 3lC^yć — literom odpowiadają jakie cyfry. Dla przy Kiaiciu: BCT — MET = RRL : •— 4* CE X RY = YER Na razie pozostańmy jednak przy aktualnej w ersji h ^ a i i y i spróbujm y rozwiązać zadanie. Kreska odpowiadają ilości liter w poszczególnych słowach. ZZ + MRB = MCR UROK LETNIEJ PRZYGODY W akacje m ają uroków krocie: ziedeń, owoce i słońce skwarne, w jeziora falach p l u s k a j ą ----------n a -----------drzem ie gdzieś stary garnek. Dziewczęta latem (kuszą Am ora / o dziwnej serca m arząc „chorobie”, n a którą leku wszak n i e ----------- -- .................... lubczyk działa tu bowiem. Gdy śpi łuczucie (jak mówią, ------ ) dziewczęcych m arzeń nic nie powstrzyma. O ___ ? - właśnie! Odpowiedź n a to ma dać dziewczynie najbliższe lato. Tu wakacyjnych przygód pointa: w myśl rad Amora zmieni się chłopak. ________________________ dziewczęta! Logika uczuć w ciąż jest n a opak! 36 ARYTMOSZARADA . J l° ^ z w ią za n iu zadania (a raczej Kkładu rów nań) otrzym u jem y odpowiedniki cyfrowe liter: R Z E C W T Y M B L 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Pod arytm oszaradą znajduje się szyfr liczbowy, będący osta tecznym rozwiązaniem zadania, który rozwiązujemy podstana ejsce cy^ o ^ P ^ a d a ją c e im ilitery. Na przykład 12342 — 5 — 678 — 97 — 970 — 178 odczytujemy — posługując się powyższą tabelką _ „rzecz w tym by był rym ”. jako hasło Z przeanalizowania arytmoszairady w ynikają dwa wniosk’ ,w haśle rozwiązania może wystąpić tylko dzie-' sięć 'liter, bo tyle mamy cyfr. Po drugie — z szaradą zadanie ma niewiele wspólnego. Oczywiście, i .tutaj wysteouie wiersz ale przecież algebraf może zostać wydrukowany bez wiersza ściwie6po co Zmieni' JeżeIi wl^c coś J®®t niepotrzebne, to w łaZw dennicy arytmoezarady zaprotestują, że rozwiązanie hasła łączy się z motywem wiersza, że może być jego uzupełnieniem ozy pointą. Zgoda, tylko trudno zaprzeczyć, że połączenie w ier sza z m atem atyką jest dość sztuczne. Tak czy inaczej faktem jest, że arytm oszarada zdobyła pew ną popularność, a dżentel meni nie dyskutują o faktach. Może jednak warto się zastanowić, czy nie wprowadzić ha sła rozwiązania w tekst wiersza, aby w jakikolwiek sposób za danie zasłużyło na miano szarady. ASOCJATKA •Na deser przeglądu najnowszych szarad zadanie chyba n a j ciekawsze, bo autentycznie nowe, n ie korzystające z żadnych stosowanych dotychczas wzorów, oryginalne i pomysłowo skon struowane. Jest to asocjatka. Oto zasady jej budowy. Hasło rozwiązania dzielimy w zwykły sposób na sylaby. Z sylab tych układam y słowa-sprawdziany. W tekście wiersza znajdują się synonimy sprawdzianów, wy drukow ane wersalikam i. Synonimy te m uszą posiadać identycz ną ilość sylab, co sprawdziany, bowiem liczba sylab wskaz-uje na ile wyrazów poprzedzających słowo-symonLm należy zwrócić uwagę. Jest to ważne, bo z toodei liczba liter w tych słowach, poprzedzających wypisany w ersalikam i synonim, mówi o ko lejności sylaby w haśle rozwiązania. Opis dość zawiły więc posłużmy się przykładem. Oto trzy fragmenty wiersza asocjatki: ... cóż, aby puste były POCIĄGI na dworcu śpiewałbym hurra-songi... ... au-tostapować podczas wakacji, to był dobry pomysł GENERACJI... ... widzę stado, co po lesie skacze, a to były sarny i ROGACZE... Teraz rozwiązujmy wspólnie. Synonimem słowa „pociągi” jest wyraz „koleje”. Mamy więc trzy sylaby hasła rozwiązania. Kwestia w jakiej kolejności wśród sylab hasła należy ustawić odgadnięte sylaby pozostaje otwarta. Słowo „koleje” (również i „pociągi”) m a trzy sylaby. Zwracamy więc uwagę na TRZY słowa poprzedzające wyraz „pociągi”. Są to słowa „aby puste były”. Ilość liter w tych słowach w skazuje nam na num ery sylab w haśle rozwiązania odgadniętego sprawdzianu „koleje”. aby — 3 litery KO = 3 puste — 5 liter LE = 5 były — 4 litery JE = 4 Synonimem to był dobry pomysł • 38 wyrazu dłowo. „generacji” — — — — 2 3 5 6 jest litery litery liter liter słowo po = KO = LE = NIA = „pokolenia” 2 3 5 6 sprawdzianach, a więc rozwiązujemy praw i- S ś r K f i tssnsr-^ssst były — 4 litery sanny— 5 liter i — 1 litera JE = 4 LE = 5 NIE *= 1 ?dg?<jinięte sylaby naszych sprawdzianów szerecu i ^ S a S Ł S K J S s a NIE PO KO JE 1 2 3 4 zywtmia u ? LE NIA 5 6 były łatwe- ^ mechanizm rorwią- asżg sg g ssass MARZENIA TOTKOWIC2A W dali zniknęły gdzieś miliony 1 skończył się fortuny trans. Gracz z rezygnacją drze kupony, bo w nich OSTATNIA tkw iła z uzans. 39 Nadziejo n a (wypchany trzos: ano ją porażką dziś się nie ciesz, spróbują wyzwać własny los! Z Delf ŚWIETNA w różka słynie przeciez. ... W Delfach lśni księżyc srebrnym nowiem, hymnem oddajmy Pytii cześć! W .tę noc ODGADNIE przyszłość bowiem — szczęśliwych liczb .totkowych sześć... K to ZNA, gdzie szczęście Okryte siedzi? Ten działań proponuje tryb: iz „Orbisem” jedźmy Delfy zwiedzić, aby tam p o z n a ć --------------- . W STYLU DOWOLNYM Zaprezentowane rodzaje szarad bynajmniej* nie wyczerpują listy zadań, które w ystępują n a łam ach pism szaradziarskie!!. Otóż dsitnieje niem ożliwa do zlięzenia ilość wszelkiego rodza ju kambinaitek. Można, jak to w idać powyżej, połączyć asoojaitkę z palindrom em. Można też połączyć ariadę z homommami, czy też z arytmoszaaradą, której hasło rozwiązania będzie uzu pełnieniem hasła odgadniętego z szyfru ariady. Można też... właściwie talk wiele można, że nie m a sensu wyliczać. Różnego rodzaju szarady zostały już połączone z krzyżówka m i i (powstały szarado-tezyżówki, «umeriado-krzyżówki, a na w et ©zarado-krzyżówka-szyfir. W tym ostatnim zadaniu istnie je fciiUka aupeiróe niezależnych od siebie roawiąpań: szarady, krzyżówki, szyfru krzyżówki, który po odczytaniu daje tekst kalam buru do rozwiązania... Dlatego nie m a sensu zastanawiać się nad możliwościami połączeń różnego rodzaju zadań z szaradą. Im zadanie ciekaw sze, oryginalniejsze, bardziej pomysłowe •— Itym lepiej. Pozo staje więc tylko życzyć miłośnikom rozryw ek umysłowych wiele satysfakcji z rozwiązywania coraz *to bardziej interesują^ MARIAN BUTRYM s Sza radowe drobiazgi zarada — to brzmi dostojnie. Mówimy o „królowej rozrywek umysłowych”, zachwycamy się nutką poetyckiej zadumy, m elodyką wiersza, rytm em utw oru. Od sło wa szarada wywodzi się określenie miłośników inteletabualnych zabaw — szaradziści, a naw et tytuł dwutygodnika „SzaradziAle wystarczy rozdzielić nieco owo dostojne słowo i już mamy do czynienia z m uzą bardziej podkasaną: Sza! — rada oznacza w języku ląpiarzy dobrotliwą wskazówkę w stylu ..bądź cicho”, „trzymaj język za zębami”. Tysiące podobnych żartów kursuje po k ra ju w postaci tzw. bajeczek, których cy tować w druku nie sposób, bo żyjemy mimo wszystko w dość puryitaójSMch czasach. A propos! Znacie .bajeczkę o czasie?... Kpiarzy i satyryków mamy u nas pod dostatkiem, nic więc dziwnego, że kalam bury cieszą się «wielkim uznaniem. Słąd też wziął się tytuł stałego felietonu w jednym z tygodników — „Rozgrywki umysłowe”. ŚCIŚLE FAJNE - CZYLI KALAMBUR Podczas emitowania telewizyjnego serialu „Cztecdziestolatek” w telekinie zacięła się taśma. Uszkodzenie szybko usunięto, ale telewidzowie nie lubią, gdy im się przeryw a oglądanie dziejów inżyniera Karwowskiego i tysiące osób nerwowo py tało; — no, co jest? Awarii podczas program u nie lubią także zwierzchnicy i podobne pytanie zadał szef odpowiedzialnemu za błąd w sztuce, dyżurnemu operatorowi. Ten nie tracąc re zonu odpowiedział — szefie, życie zacina się po czterdziestce! K alam bur jest tworzywem najczęściej wykorzystywanym praez satyryków i szaradzistów. Słowo kalambur pochodzi ode 41 francuskiego calembour (wym. kalam bur), pochodzącego od calem (bredaine) — bujda, nabieranie i bourde — bujda. Jest to po porostu dowcipna gra słów oparta na ich podo bieństwie dźwiękowym i dwuznacznym — przez to właśnie podobieństwo — rozumieniu (np. ty tu ł artykiułu o kodzie po cztowym — „Kod nam przebiegł drogę”). Kilka la t tem u odbyła się prem iera w ieke dyskutow anej in scenizacji „Wesela”. Reżyser przedstawienia, L/idda Zamków, zastosowała nowoczesną formę artystycznego w yrazu, likwidu jąc m. in. kilka postaci, np. zjawę W ernyhory, Chochoła itp. Nie wszystkim to się podobało, zwolennicy tradycji potępiali inscenizatorkę w czambuł, aw angarda teatralna piała z •za chwytu. Znakomity satyryk przypomniał, że istnieje Komitet Odbudowy Zamku Królewskiego i złośliwie zaproponował stworzenie Komitetu Zburzenia Pani Zamków... Po olimpiadzie zimowej czytaliśmy, że ideał sięgnął (Inns) brucku, a nasze narciarstw o to jedna wielka nartyrologia. Po igrzyskach letnich, na które patrzyliśm y bardziej M ont-realnie, dowiedzieliśmy się, że gra naszych srebrnych medalistów — piłkarzy — była bezna-Deyna. Przykłady można by mnożyć. Są to oczywiście żarty kalam burowe i ich związek z kalam burem -zagadką jest dość kliny, ale w arto przypomnieć najbardziej udane, aby uświadomić sobie zasadnicze cechy tej krotochtwilnej zabawy słowami. Powróćmy jednak do naszych... kalam burów . K alam bur-zagadka (to dowcipne żonglowanie poszczególnymi częściami sło w a kadamburowanego. Ba! Ale po pierwsze nie wszyscy m ają poczucie humoru, a po drugie nie wszystkie w yrazy dadzą się dowcipnie skalamburować i całe zamierzenie bierze w łeb, a kalamibur ogranicza się do wyliczania członów-wyrazów. Co praw da, efekt komioany w tego typu zagadce można uzyskać także zupełnie przypadkowo, gdy nieoczekiwane połączenia wy razów łączących się w słowo kalam buru dają żartobliwe re zultaty. li t e r a z ciosem sm akuje z sosem. (Z-RAZ) burowego stylu. Reszta zależy od autora, od jego inwencji, poczucia hum oru i umiejętności sprzedania swoich talentów w wierszyku. Może w arto dodać ostrzeżenie, aby rAe tworzyć kalam burów ,/na siłę”, aby zachować sens i zrezygnować z ilu zorycznych żartów. Dobrze jest także zaznaczyć związek przy czynowy lub składniowy członów kalam buru — np. coś czegoś lub coś z ozymś, co pozwala zręcznie sformułować zagadkę. Nie jest to jednak regułą i kalam bur, jako drobna form a sza radziarska korzysta z największej dowolności formalnej. A teraz kiłka przykładów do rozwiązania: ic Dwa zegarki — dziwna rzecz to — tworzą sprzeczność. * Niech was nie spotka oprawcy zwrotka. ☆ Pojazdu tego ci brak. Dodaj postoju znak, Pojedziesz w tedy wszak •na wakacyjny szlak. ☆ Hokej, siatkówka, piłka nożna, krzywić z wyników już się można. * Szlachcic m a powóz i na tychmiast śpiewać zaczyna. ☆ JAKIE SĄ ZASADY TWORZENIA KALAMBURÓW? Właściwie jest tylko jedna. Zagadka powinna mieć formę krótkiej, żartobliwej fraszki, aby nie stracić w ogóle kalam 42 Dziecię o tacie i słowo macie. * 43 E tna z karkiem pono zajm ą się oponą. * Litera w literze fruw a i m a pierze. Znakomitym kalam burzystą był nasz poeta i satyryk Julian TUwim, który w ogóle uw ielbiał wszelkiego rodzaju zabawy ze sławami. Współcześnie jedynie Józef Prutkow ski często posłu guje się kalam buram i w swoich felietonach sportowych w ,.Szpilkach”. Ale oto i anegdota polityczna o kalam burze. USA zaniepokojone radzieckimi sukcesami w kosmosie zapropono w ały przełd laty wproiwarizenie kontroli lotn&sk i floosmodnamów. Nazwały ten pro jek t „Open Sky Policy” (ipolityka otw ar tego nieba). Amerykański satyryk A rt Buchwald wylkpdł ten pomysł nazywając go bez żenady „Open Spy Policy” (polityka otwartego szpiegostwa). ŻYCIE W ŻYCIE, CZYLI HOMONIM Homonim je st wyrazem brzmiącym -tak samo, ale posiadają cym różne znaczenia. Dociekliwym polecam „Słownik Języka polskiego” i hasło BABA, które posiada ogromną ilość homo nimicznych znaczeń, co zresztą nikogo ‘nie powinno zadziwić. Słowo homonim wywodzi się od łacińskiego hom onymus — równohrzmiący. Homonim jako zagadka jest form ą o tyle atrakcyjną dla szaradzisty, że pozwala na swobodne operowanie wierszykiem i umożliwia doskonałe żarty. Dlatego też większość zadań homonimowych to fraszki. Po rozwiązaniu i w staw ieniu w m iej sce kresek liter odgadniętych wyrazów — zadanie nic nie traci, przeciwnie, zachowuje poprzednią formę; uzupełniony o brakujące w yrazy wierszyk jest dalej zabawny, może naw et zabawniejszy, gdy powtarzaniem spotęgujemy efekt dowcipu. Tytuł tego rozdzialiku brzm i „Życie w życie”. Można to przedstawić w form ie zagadki: K uropatw a wiedzie skrycie bujne ŻYCIE w bujnym ŻYCIE. Formę homonimu w ykorzystują często gęsto satyrycy. Ale najpierw bardziej serio. Juliusz Słowacki pisze w „Kordianie” : 44 „... Ten szewc pojął honoru i zemsty praw idła. Prawidła... Mój kalam bur upadł — O! Lud głupi! Nie pojął kalam buru! O! Zgrajo przebrzydła! Kto tw e berło kupi, kij pastucha kupi! Homonim prawidła nazywany jest w tekście dram atu k a lamburem, 'bowiem dawniej utożsamiano obie formy. Znakomity fraszkopisasz Jan Izydor Sztaudynger nieraz żar tował bomonimowo: KALKULATORZY Z niejednego znać oblicza, że nie myśli lecz oblicza. O JEDNEJ Nie — bo ' niebo. Zwłaszcza ostatnia fraszka jest swego rodzaju perełką: ho monim ułożony bez żadnego wyrazu pomocniczego, a i dowcip w art kilku tynfów. Przykład współczesny. Kiedy po serii zwycięstw nastąpiła seria porażek naszych piłkarzy, satyryk tak opisywał konfe rencję prasow ą z ówczesnym trenerem reprezentacji Kazimie rzem Górskim: ... 1 płynie pytań potok Górski... który to żart jest jednocześnie i homonimem i kalam burem . Homonim to zagadka do tego stopnia popularna, że właści wie zbędne są dodatkowe w yjaśnienia jak ją rozwiązywać. Warto Je d n a k przypomnieć zasadę, że jeden z wyrazów homonimowych .powinien rymować się w wierszu, dla ułatw ienia rozwiązywania. Jeżeli natom iast oba wyirazy rym ują s i ę . ze sobą pow staje często zagadka nie do rozwiązania. Na przykład: Nie powinien m i e ć ---------------gdy uczciwa j e s t --------------- . Oczywiście, przy odrobinie wysiłku i szczęścia można i w •tym wypadku zgadnąć, że rozwiązanie brzmi BARMANKA, ale... ’ A teraz przykłady. Od najłatw iejszych do nieco trudniej szych. * 45 Ody żarówki się rozlecą Lodzie sobie--------- ----------- \. * Pas od mamy dostał Jasiek, teraz owce w --------- ------☆ S tary rybak znów się biedzi, bo ł«wlce--------- ----------- • * W pierw się nie bał ni na jotę. lecz się o b la ł--------- ----------- • *• N aw et k u ra w dobrej wierze czasem w ła s n e -----------------------* PIAST I RZEPICHA ____ _________Rzepicho, rzekł raz Piast Kołod^ej, twój dekolt za bardzo wabi męskie oczy, jeszcze cię dostrzeże ja k o w y ------------------- » i ml ciebie miła żonko zauroczy. * MĄDROŚĆ WSCHODU Władcy mają -i-----------, - ludzie prości nieco mniej od życia zazwyczaj żądamy, pijąc najzachłanniej z kielicha mądrości, bowiem się do wiedzy o s tr o --------------------- ☆ NERON — EKSPERT — Za chuda w biodrach — rzekł Neron i ciut się naburmuszył, gdy go spytała Ligia co o j e j --------- ----------- . 46 MIASTO HISTORYCZNE --------- stary pam ięta krzyk w atah mołojców, waleczność Łokietka — historię (naszych---------. MARYSIEŃKA O SOBIESKIM Czeka księżyc nocy, w ierny piesek pana, Austriacy pomocy no a - - - - ------- . LIMERYK Pewien palacz ze strachu oniemiał, gdy m u węgla nie wzięto na przemiał Wiedział wprawdzie, że nie śni sympatyczny rzemieślnik, ade - - - - m ie ć ------- no i n i e -------- . MÓWI ZAGŁOBA --------najgorsza ta od lat, że .po w inie s z u k a m ------- . - - - - Michale w tym tu rzecz, z tego mnie n a w y k u ------- . KŁOPOTY Z BABĄ, CZYLI ANAGRAM Zecer, który m iał dodrukować na projekt graficzny okładki płytowej nazwę zespołu, upuścił fantazyjne Etery wykonane przez plastyka. Liter było cztery: drwa B i dw a A. Ja k by nie składał — wychodziło m u BABA, jedyne sławo z sensem. T^“ ba było telefonu do Warszawy, do .wytwórni płyt, aby do wiedzieć się, że chodzi o szwejdcfcą grupę beatow ą „ABBA”. I wiaAnie anagram polega n a .tworzeniu z w yrazu łub kilku w yiazóm — innych stów lub naw et adań. Dzieje się to n a zasadzie m ozolnej pracy drukarza, letóremu rozsypały się czclon(praez ‘too^ * n » c je lite r odgadnąć, o jakie słowa chodziło. Anagram y są najczęściej stosowanym toworzywem szaradziarskie!. Znakom ita większość zadań polega na anagra- mawaniu jednego tekstu w inny, któ ry właśnie trzeba odgad* nąć. Anagramami bowiem — a raczej ich specyficzną form ą — są przecież szarady, homonimy, paliindromy, rebusy, niekitóre zadania szyfrowe, kom binatki. Wszystkie te zadania cechuje bowiem wspólnota liter, co jest podstawą anagramowania. Anagram Jest łamigłówką o niesłychanie długiej historii. Na przykład pseudonim au to m „Iliady” pow stał po eanafiramoiwaniu greckiego słowa „/niewidomy”. Znani literaci tworzyli pseu donimy anagram ując swoje nazwiska, anagram am i posługiwa no się przy szyfrowaniu tajnych wiadomości, a w literaturze anagramowano nazwiska osób, n a które (pisano paszkwile, oczy wiście tak, aby czytelnicy domyślili się o kogo chodzi. Do ana gramów można także zaliczyć zagadkowy tekst zachowany w kronikach zakonu pijarów, a pochodzący jaflcoby od Hanni bala, który m iał grozić Rzymianom tym i słowy: TETE RORO MAMA NUNU DADA TETE LALA TETE Tekst ten odczytany heksam etrem (rodzaj starożytnego wiersza o sześciu strofach daktylowych) daje rozwiązanie: TE,TERRO ROMA, MANU NUDA! DATE TELLA! LATETE! co oznacza: ciebie straszę, Rzymie, gołą ręką! W ydajcie broń! Poddajcie się! Jednym z pierwszych anagram istów był grecki poeta Likofron, auto r anagram u: PTOLEMAIOS (Ptolomeusz) = APOMELITOS (z miodu). A oto przykłady tuwimowskich anagram ów wykorzystanych we fraszkach z zabawnym ,/rymem przerzuca nym”: Nde pozbawiona wad i zalet i dam a m a swój zad i w alet. Ryba jest smaczna, ryba syci, przeto ją lubią sybaryci. Anagram jako zadanie polega n a odgadnięciu dwóch (a cza sem i więcej) słów-anagramów. I ta k słowo WIETRZYK można po Banagramowaniu przetworzyć w REKWIZYT. W w ierszyku przyjm ie to postać: Liście do tańca porw ał on ze trzy, n a polu figla.spłatał. « I uciekł gdzieś ten l e t n i --------------- , m i ł y --------------- lata. Oczywiście, im dłuższy jest w yraz anagramowany tym za• gadka am bitniejsza, choć tru d n ie j i autorowi i rozwiązującemu. Warto i tu ta j wprowadzić zasadę, że co najm niej jeden z wy 48 razów odgadywanych powinien — dla ułatw ienia — .rym ować się w wierszyku. Oto kolejna (porcja zagadek do rozwiązania: DWAJ PRZYJACIELE Wyboistą drogę do sław w ybrał pierwszy z n ic h ,--------------Z a ś --------------- , sprytna szelma, w życiu chyba inny cel ma. BOŻEK ESTETA Bożek Pan, choć nie najmłodszy, pije wino prosto z czary wśród jesiennych kw iatów krocząc; l u b i --------- -----------------------. WŚRÓD MIESIĘCY Skąd się zjaw ił pełen krasy pan, co Styczeń m a n a imię? W-szystko lodem zakuł w jasyr i n a --------- mieszka w ☆ Chociaż już wiosna kalendarzowa, chłodek i słota wciąż tw orzą parę. To dyskusyjny wiosenny powaby g d y ----------- takim chce zwieść nas * Jadący na w akacje spiesznie jeden rozmyślań m ają tem at: będzie pogoda tam , czy też nie? To n a jw a ż n ie jsz y --------- --------* W drzew owocowych ciasny szpaler na spacer w arto pójść aleją. 49 --------------- plony smaczne w cale zbierają też ci, c o ---------------- . ☆ Święta i śnieżek św iat roziskrzył bielutko w krąg na każdym kroku. Sylwester (tu bez danych bliższych) — w grudniu się k o ń c z y ---------------- . I jeszcze praw dziw a perełka w śród anagramowych zagadek. Anagram ośmiołiterofwy potrójny, ułożony przez „Efesego”, na dodatek w ystępujący w trzech kolejnych postacdach ituż obok siebie i jeszcze z dwoma rym ującym i się członami! Klnę cię czarem Erosa imion, a tyś tak i zimny i senny, Ja k Seleny k o c h a n e k -----:--------- ! Dobra zagadka palindromowa to krótka Hteracka forma, po ważna lub żartobliwa, zaw ierająca zespół liter dający sie odczytać wprost i wspak. Wierszyk, w którym ukryw am y palin drom, powinien być zgrabny i treściowo zgodny z palindromem Długość palindrom u podwyższa jakość zadania, ale nie .3<V £nyn?. j?j wykładnikiem. W końcu czyż nie mile brzmi króciutki palindrom : nie powiem już CI NIC. No, i oczywiście zasada pow tarzana w poprzednich zagadkach: część palindro mu powinna się rymować, aby ułatwić czytelnikowi znalezie nie właściwego tropu do rozwiązania. Kilka przykładów do rozwiązania: * M artwią się filmowcy wciąż o rolę chłopa, aż się sam reżyser radził swego szwagra, Kogo wziąć za chłopa, by nie było faux pas? Ba! tego dobrze zagra? * WPROST I WSPAK, CZYLI PALINDROM Zacząć można od magii, bo palindromom przypisywano zna czenie magiczne, ałbo kultowe, stosowano je do zaklęć, choć źródła milczą n a tem at skuteczności. Dokładnie historię palindromów relacjonuje M arek Penszko w „Kalendarzu Szaradzi sty" z roku 1975, dokąd odsyłam wszysitkich zainteresowanych. Cóż to bowiem jest palindrom ? Jest to w yraz bądź grupa wyrazów dająca się identycznie czytać w prost i wspak, na przykład ANILINA, ZAKAZ, KAJAK, lub zdania: WÓŁ UTYŁ I MA MIŁY TUŁÓW, ozy nieśm iertelna KOBYŁA MA MAŁY BOK. Zaprezentowane przykłady są, poza palindrom iczną for mą, także udanym i żarcikami, co przecież podnosi ich walory. Palindrom em może być także m yśl typu OTO ŁZA Z NIZIN ZA ZŁOTO. x Zagadka-palindiom polega n a wpleceniu w krótki wierszyk zestawu słów dającego się odczytać w prost i wspak. Im dłuż szy jest tekst palindrom u, tym i sław a autora większa, że nie wspomnę już o satysfakcji czytelnika. Niestety, pogoń za re-. kordową długością często odbyjwa się kosztem sensu i zdumio ny czytelnik po odgadnięciu pahndrom u zastanaw ia się, o co tu właściwie chodzi. 50 Cóż gorszego jest od kliki? Tu odpowiedź padnie w mig: według praw m atem atyki chyba ty lk o ------------------ . * Od poranka aż do zmroku celebruje wędkarz obrzęd: szepce cicho „hokus pokus” — --------------brała dobrze. ic Książeczkę oszczędnościową sfałszować mu się zachciało! Naiwny, daję wam słowo: myślał, że --------------. ir Mały Tomasz wciąż sam jest na świecie z nikim dzielić nie lubi ni chwili— ---------------------------------- -------dziecię lecz mu sam na sam ze sobą najm ilej. * 51 Na lato z nich każdy wymarzył pogodę jak łza doskonałą. W bezruchu chcą leżeć na plaży, . b y --------------------------------ciało. Jak powstaje palindrom ? Wiecie? No to posłuchajcie. Autor zamarzył ułożenie palindrom u „o lutym. Hm... LUTY wspak YTUL... Powiedzmy LUTY WYTUL? Ale ostatnia litera słowa WYTUL, więc może LUTY WYTU LUTY (dodaję trzy litery więc na początek muszę dla sym etrii też dodać YTU LUTY WYTUL UTY!) Chwila depresji. Nie m a co się oszukiwać — pokraczne i głupie. . Może jeszcze coś dodać, rozbudować? Spróbujemy... BY TU LUTY BYTU LUTY (pokraczny homo nim — dodałem B na początek, ale co z końcem?...) Może więc ABY TU LUTY BA...Ba! Ale co dalej, bo zaczyna się coś wy kluwać. Co właściwie można robić na BA...? Bawić, badać... Eureka! I po kiltau próbach powstaje taki w prost wspak: ŁAD ABY TU LUTY BADAŁ. Pozostaje tylko ułożenie wierszyka i zadanie gotowe: KŁOPOTY Z MIESIĄCEM — W ten miesiąc — rok tak gadał — wprowadzić m u s z ę ----“ " j kto m u dni kilka skradł. I żart jest, bo czy luty nie ma kłopotu z ilością dni,’ i zada nie nieźle sformułowane (aż dw a człony się dobrze rym ują). Nic tylko drukować. A na zakończenie tytuł powieści krym inalnej: „Mord Nila P.”. Nie znacie? No to przeczytajcie wspak. MARIAN BUTRYM 52 p Rebusowa kuchnia ■i | ebusową kuchnią” rządzą dw ie kardynalne zasady: 77 1) hasło, stanowiące rozwiązanie rebusu musi być sformułowane zgodnie z wymogami naszego języka, myśl wy rażona jasno, 2) tefkst powinien być rozfoity n a człony, stano wiące pełne w yrazy lub określenia sytuacji bez błąkających się liter szyfrowanych alfabetem Morse’a lub kodem, zwanych w języku rebusistów „protezami”. W zajemne uzależnienie tych dwóch kanonów podczas ukła dania rebusu jest konieczne. Nielogiczne jest formułowanie z góry tekstu hasła, a dopiero potem rozbijanie go na poszcze gólne człony do zilustrowania. W takim tekście dobry, ciekawy człon rebusowy będzie na pewno przysłowiowym rodzynkiem w m asie ,p ro tez ”. Tworząc rebus trzeba pamiętać, że dw a nasze rygory, uzu pełniając się wzajemnie, muszą iść w parze aż do chwili, gdy wszystkie człony rebusowe, oczywiście pełne, ustaw ią się obok siebie w nienagannej kolejności, zapewniającej i popraw ny tekst i popraw ną stronę techniczną zadania. Gdy rebus jest już ułożony (czyli pełny popraw ny tekst roz bity n a pełne człony — wyrazy), trzeba librać go w szatę gra ficzną: poszczególne ozłony wyrazowe zamienić n a ich odpo wiedniki rysunkowe. Autor, rysujący sam swoje pomysły, już w trakcie układania rebusu widzi graficzną sytuację. Trudno jednak wymagać, aby wszyscy autorzy obdarzeni byli zdolnościami rysunkowymi, często więc czynią to ich zna jomi, lub po- prostu graficy redakcyjni. Wymowa graficzna członów (koniecznie jednoznaczna w tre ści) jest spraw ą ważną. Rebus dobrze narysow any przyciąga oko. Estetyka, często humor szyfrujących tekst rysowników — spraw iają pierw szą satysfakcję rozwiązującemu, a gdy spod tych rysunków wyłoni się m iłe i popraw ne w treści rozwiąza nie -— zadowolenie na pewno będzie pełne. Czy rebus musi być trudny? Raczej nie! Zresztą stopień trudności nie stanowi, jak sądzę, o 'klasie rebusu. Autor nie 53 zakłada z góry, że jego rebus musi być trudny. To nie miało by sensu. Trudność rozwiązania często wyraża się nowymi, nigdzie nie spotykanymi jeszcze członami. Umieszczanie ory ginalnych członów w rebusach jest am bitnym celem każdego rebusisty. Często człony proste (jedno wy razowe) łączą się przy pomocy spójników lub przyimków w zespoły — człony złożone, a więc: sytuacje kalam burow e np. „coś jest w czymś, lub na czymś, ktoś m a coś, coś trzyma, lub ktoś wykonuje jakąś czynność”. Tworzą się w ten sposób zespoły rzeczowników i czasowników, lub rzeczowników i przym iotników itp. Człony sytuacyjne nie są łatw e do rozwiązania, muszą być więc w rysunku przed stawione jak najbardziej czytelnie. Przestrzeganie czystości techniki rebusowej n a pewno po winno być jak najszerzej stosowane w naszych rebusach, ale w tym miejscu pozwolę sobie na pewne „ale”. Często tw o rzymy rebus zgodnie z naszymi wymogami, czyli poprawny tekst rozbija się na ciekawe człony i nagle przy samym za mknięciu rebusu dochodzimy do wniosku, że bez nieszczęsnej zaszyfrowanej literki (protezy) n ie d a się zadośćuczynić na szym obydwu rygorom. Czasem niby jest jakieś kompromiso w e wyjście, które literkę wyelim inuje na rzecz innego pełne go członu, ale oczywiście tekst n ie ma już w tedy swego pier wotnego uroku. I w takim wypadku, moim zdaniem, warto po godzić się z obecnością tej jednej literki. Tu jednak zażegnuję się. by było ich jak najm niej w naszych rebusach. Przytoczę przykład jednego rebusu. W swoim czasie w „Roz rywce” ukazał się rebus kołowy „Aliny”. Rozwiązanie brzm ia ło „KOBRA Z EKRANU ROBI DO NAS OKO”. Rebus ten sza lenie mi się podobał. Tekst jasny, oryginalny, wywołujący uśmiech n a twarzy, bo czyż ten telewizyjny gad w swoim czwartkowym w ystąpieniu nie zwodzi nas swoim tajemniczym okiem? W rozbiciu jednak zjaw iła się literka „O” (można ją niby zaszyfrować jako symbol TLENU, czy jako środek koła ^ geometrycznego, ale „proteza” jest). Reszta członów to k o le jn o :' KOK, OBRAZEK (było w rebusach mnóstwo obrazów, ale obrazka nie widziałem jeszcze), RA, (niestety, rebusowy bożek, bardzo już wymęczany, ale to n ie przestępstw o jeszcze raz go pokazać), NUR (perkoz), teraz nieszczęsne „O”, ale za to po tem bardzo m iły człon BIDON i ostatni człon OSA (czytana wspak); W sum ie rebus, z którego dopraw dy trudno zrezygno wać z powodu jednej „protezy”. Jak trebus pow staje? Nie m a n a to wprawdzie recepty, ale coś tam powiedzieć się da! Niektóre rebusy rodzą się same. Jeden z czytelników z Warszawy (pseudonim „Canasta”) n a 54 desłał do redakcji projekt rebusu z komentarzem, w którym wyjaśnił, w jaki ,to sposób ów rebus powstał. Takie rebusy czasem rodzą się w .tramwaju, czasem na plaży, ten powstał przy „zielonym stoliku”, a raczej ipod nim. Otóż przy którym ś tam kolejnym rozkładaniu talii kant, trzy karty (chyba 'tak los chciał) spadły pod stolik. No, a gdy nasz czytedanik schylił się, by je podnieść, zauważył, że n a podłodze leży... rebus! Dama pikowa leżała z treflową, tuż obok pikowy as. P ara dam, as — PARADA MAS. Od razu widzi się ogromny pierwszomajowy pochód, uśmiechnięte twarze. Ozy może być lepszy rebus na tafkie święto? Na opracowanie graficzne poświęcono naw et ta lię kart, by te trzy karty — bohaterka rebusu — skliszować z oryginału. W sum ie miły, ładny rebus i człony tylko k a r ciane! Jednorodność członów rebusów to też niewątpliwy plus, podkreślający jego oryginalny w alor techniczny. W któryś mroźny, lutowy dzień .powstał w (mig mój rebus dwuwyrazowy: WŁÓŻ KOŻUCH (łóżko żuchw). Czyż łóżko w wyobraźni refousidty nie może być założone żuchwami, czyli dolnymd szczękami? Nie zawsze jednak dochodzi się do dobrego rebusu taką pro stą drogą. Z reguły odbywa, się to inaczej. Każdy autor m a jakąś sw oją m etodę tw orzenia rebusów. Przeważnie punktem wyjściowym do rebusu jest w yraz (człon, czasem człon złożo ny — sytuacja), 'który spodobał się autorowi. I teraz trzeba za tym członem, często i przed nim, dostawiać inne człony tak, aby w sum ie pod rysunkam i tych członów skryć sw oją myśl, zachowując całkow itą jej poprawność w (brzmieniu i stylu. Ayitor debiutant, jeśli naw et założy sdbie n a początek jakiś ładny ciekawy człon, to z właściw ą mu niecierpliwością stara się go jak najszybciej umiejscowić w tekście, no i szybko wy słać do redakcji. I tu zaczyna się śliska droga. Taki itok po stępow ania z reguły prowadzi do rebusów z rozlicznymi pro tezami: jeśJi naw et uda się do członu wyjściowego skompleto 55 wać inne popraw ne człony ibez protez, to treść rebusu jest nie do przyjęcia. A w ian a tem u jest niecierpliwość. Człon, często pokaźna część przyszłego rebusu jeśli nie d a się dziś wmonto wać w popraw ną całość rebusu, musi poczekać do jutra. A jutro, pojutrze, może za tydzień przyjdzie tak a dobra godzi na, w której reszta poszukiwanych członów ustawi się ofook tego wyjściowego w nienagannym szyku i 'bez najmniejszego szwanku d la tekstu. Być może, będzie to godzkna, w której jeszcze n ie zakończy się rebusu definitywnie, ale na pewno podbuduje go się nowymi ciekawymi azłonami. Niektóre rebusy „zamykają się” dopiero po roku, a przez ten czas leżą w naszym notatniku (kieszonkowym). Czasem przy tw orzeniu jednego rebusu, w trakcie rozmyślania, jakim i to celonami doprowadzić go do końca, radzą się z tych czło nów inne rebusy często pełnowartościowe. I zanim ten pderwszy rebus zaopniemy n a ostatni guzik, dwa, trzy, a może i w ięcej dobrych rebusów stworzymy ku własnej radości i czytelników. W arto w ięc pam iętać, że człon, który w danej chwili nie daje się wpleść w sensowny szyk innych członów, powinien sobie „odpocząć” — n ie w arto upierać się, że to w łaśnie dziś rebus musi być skończony. Jest Iteż rzeczą zrozumiałą, że autor powinien czasem zre zygnować z najbardziej Oryginalnego członu, jeśli n ie zapewnił on poprdwtności językowej rebusowi. Oczywiście, może się zdarzyć, że ten ładny człon, który cze ka w naszym notesie n a swoją dobrą godzinę, inny autor w m ontuje zręcznie w swój rebus. Po prostu nas uprzedzi. No cóż* n a łto nie m a rady — ktoś był* pierwszy, a tym samym lepszy. I w takim wypadku nie należy się pow tarzać: taki człon trzeba wykreślić ze swego notesika. Chyba, że istnieje jeszcze in n a możliwość jego użycia w innej odrębnej grze re busowych słów. Kiedyś zaciekawił m nie pew ien ptaszek. Był to iREMIŻ. Postanowiłem go w raz z jego ciekawym domkiem umieścić w rebusie. (Często chęć przedstaw ienia w rebusie ja kiejś ładnej sytuacji graficznej staje się 'bodźcem do w m onto w ania jej w tek st rebusowy). Był więc pierwszy człon przy szłego rebusu. Wiedziałem od razu, że będzie to rebus kołowy, a zdanie zaszyfrowane będzie się kończyło trzem a literkam i „REM”, a będzie się zaczynało dwoma literkam i „IZ”. Gdy do literek IZ dodałem NÓW (faza księżyca, której nie widać i jak ją tu narysować?), miałem już dw a w yrazy początkowe: I ZNÓW... Daiej ani rusz nic nie wychodziło. Pomysły były różne. 56 I ZNÓW... JESIEŃ DMUCHA WIATREM, I ZNÓW... Z TORNISTREM (coś n a początek roku szkolne go) — wszystkie jednak świeciły protezami. Miły początek rebusu musiałem odłożyć, ale tylko na parę dni, bo już w krótce przyszło mi do głowy, że nie będzie źle, gdy przed remizem zjawi się „PIGWA” (owoc egzotyczny). PIGWA, REMIZ, NÓW i znów... PI GWAREM. •PI GWAREM — tu musi być K IPI GWAREM, ale co „kipi gwarem” ? Chyba PLAŻA. No tak, przed PIGWĄ zjawiły się ZAKI (sieci rybackie). Jakie w yrazy kończą się na literki... PLA? t— myślałem: CZAPLA, KUPLA, PAPLA (gaduła). CZA PLA }uż była w rebusie o plaży (rebus Grusa „BYCZA PLA ŻA”) — (ŻABY, CZAPLA) (dobry rebus). Wziąłem się więc za KUPLĘ (górnicze godło). I naw et się nie obejrzałem, jak przede m ną zamajaczył szmat rebusu. I ZNÓW....... KU PLAŻA K IPI GWAREM. Brakowało jeszcze rebusowego środka. Właściwie mogło być I ZNÓW JAK CO ROKU... JAK (tybetański wół), ale wtedy jak narysować CORO? (Żeby to coś tak się nazywało). Niby COR to serce po łacinie, ale w tedy zostaje „O”. Nie było rady. K ilka razy jeszcze próbowałem rebus wykończyć, ale zawsze nie było efektu, który dałby zadowolenie. I kiedyś, chyba po miesiącu, przyszła do mnie Halina z krzyżówką z „K uriera” — chodziło o brakujący term in geograficzny. I właśnie, gdy szukaliśmy go w atlasie, okazało się, że n a wyspie Celebes jest p o rt morski, który nazywa się nie inaczej... jak CORO! Tym razem rebus uważałem za defi nityw nie skończony. Żałowałem wprawdzie, że członem „zamy kającym ” rebus stał się term in geograficzny, bo geografia nie najlepiej jest widziana w rebusach tak samo, jak imiona w łas ne, ale to są ,/detale” (choć detali też nie należy lekceważyć, często stanow ią one o całości rebusu jako małego arcydziełka szaradzianskiego!). Sądzę, że każdy zdyscyplinowany autor stara się, by jego rebus był j<ak najlepszy pod każdym względem. Teraz przykłady. Myślę, że na ich podstawie staną się lepiej zrozumiałe nie które chwyty techniczne. Na pierwszy ogień pięk ny rebus p. „Essego”: 57 GOŃ CEL UPATRZONY (GOŃCE, LUPA, TRZONY) Tafcie rebusy nie pozo sta ją bez echa. Takie re busy muszą cieszyć. Treść Jorótka, ale jakże m iła i ciekawa. Echem tego rebu su był mój rebus — NIE GOŃ CELU NA OŚLEP. NA OSLE PNIE, GOŃCE, UL (wispalk). Wanto przypomnieć dwa bardzo udane rebusy sytuacyjne, „BARTA” i „ALINY”, zamieszczone w „Szaradziście”. Podkre ślam ich popraw ny tekst rozw iązania i sprytne zmontowanie ciekawych sytuacji. Dobry rebus sytuacyjny nie jest łatw y do skomponowania, wie jest również łatrwy do „rozgryzienia” przez czytelników. Dlatego rysunek takiego rebusu musi być czytelny i jednoznaczny, by nie wprowadzał dodatkowych trudności. Teraz już łatwo odczytać ostateczne rozwiązanie rebusu. Pom agają w tym podane pod rebusem początkowe litery roz wiązania NAS TO SIĘ PANIKA NIE TRZYMA (E = Ę — li cencja). (Rebus prawdopodobnie nawiązywał do masowego w swoim czasie w ykupyw ania soli z naszych sklepów). A oto pierwszy rebus, „BARTA”, w graficznym opracowaniu Juliana Żefbrowskiego. Rysunek bez zarzutu, nie m a na nim zbędnych elem entów rysunkowych. Każdy elem ent rysunkowej syftuacji coś wnosi do rozwiązania. Rozwiązujący rebus od razu dostrzeże n a rysunku: PANIĄ siedzącą na STOSIE — dlaczego PANIĄ? Dama — m iałaby na pewno krynolinę i chiński wachlarzyk. Z KANIA MI (KANIE MA, MA KANIE). Potem n ie trudno już dostrzec, że tych drapieżnych KANI jest TRZY. Kiedy wszystkie ele m enty są odszyfrowane, trzeba je tylko połączyć, by utworzyły sensowne zdanie zastępujące rysunkow ą sytuację: NA STOSIE PANI KANIE TRZYMA 58 A oto drugi rebus, „ALINY”: Rozwiązanie: I WY ROCZNIA KŁAMIE Sytuacja: Iwy roczniak ła mie. 59 Oto rebus „ALINY”. Bardzo ładny rebus — pytanie: PAN ISTOTNIE NA BAL SAMOTNIE? Przyjemny WANTA”: rebus „KRA- PODLOTKA MINA CIE KAWA (POD LOTKAMI NACIE, KAWA) W tym rebusie mamy przykład członu złożonego. (kalambu rowego) POD LOTKAMI NACIE. I tu w yłania się ważny punkt w tw orzeniu takich członów. Skoro oiżywamy przyimKa „pod” — to człony, które ten przyim ek współuzaieżnla, pow in ny — według m nie — wystąpić w odpowiednim przypadku. Nie rzadko spotyka się w rebusach odstępstwa od tej logicz nej zasady. Niektórzy twierdzą, że kredka pionowa oznacza jąca przyimki „NA”, „POD” czy pionowa oznaczająca „ZA”, „PO”, ito rzecz umowna i rzeczowniki, totóre one łączą w człon złożony, nie muszą być zgodne z przypadkiem. Nie mogę się z tym zgodzić! Przykład rebusu wspakowego (czytany od p ra wego do&nego członu, wszystkie człony wspak): ŁADNA SZARADA BA WI (IWA, BADA, RAZ, SANDAŁ). 60 Dwa człony złożone łączy z sobą w sposób nieprawidłowy przyi mek NA. „PANI STO TNIE” (NA) „BALSAMO TNIE”. Przyimek „NA” spełniłby 9Woją rolę, gdyby układ czło nów brzmiał: PANI STO TNIE NA BALSAMO — (nieodmien nie) TNĄCYM. Uważam, że rebus byłby na pew no bardzo udanym tw o rem, gdyby nde »to nie fortunne użycie pnzyim ka „NA” (w tym wypadku kreska pozio ma). Kreski (takiej nale ży unikać, jeżeli dwa człony można zilustro wać przez położenie jednego na drugim, lub ustawieniu jeden „przy” drugim. Użycie przyim ka „przy”, „za” lub „po” uzależnia połączony przyimkiem człon, form ułując go w odpowiednim przypadku. A o>to dalsze rebusy: Rebus „EDKI”: PO KRYTYCE POPRAWA (POKRYTY CEP, OPRAWA). POKRYTY CEP (człon złożony). Cep, pokryty sno pem. Snop ten w pewnej mierze utrudnia poprawne odczytanie członu, ale jak narysować inaczej taki człon, by to, co pokryw a cep, nie na rzucało się czytelnikowi jako nazwa istotna w odczytaniu? 61 Hebus homonimowy, tzn. posiadający wszystkie czło ny Jednakowo brzmiące z hasłem. Autorka — „ALI NA” : CZERWIEC SIEJE SMU ŻKI SŁONKA (czerwiec, sieją smużki, słonka). Do datkowym walorem tego rebusu jest jednorodny do bór członów, Autorka przedstawiła w rebusie sa m e zwierzęta! & T 7 /S 0 S * ,X T U U N * / ^ xotam x nusnccLA I A oto figiel rebusowy „K raw anta” z kom entarzem autora. Patrząc na zgarbioną postać w uje SAMA, chroniącego się przed zimnem : deszczem pod starym kabatem, jakie rozwią zanie z podanego rysunku (i tekstu) wysnuje sprytny i spo strzegawczy szaradzista? Dla ułatw ienia nadmieniamy, że roz wiązanie pomocnicze, którego ilustracją jest rysunek — składa się z pięciu słów o początkowych literach: S.O.K.P.U. Rozwią zanie ostateczne, ukryte w rozwiązaniu pomocniczym, stanowi czterowyrazowe zdanie na zawsze aktualny tem at: litery początkowe S.BJPJD. Figielek bez tego kom entarza byłby, praw dopodobnie, nie do rozwią zania, a z nim stanowi bardzo m iłą atrakcyjną za gadkę (rebus sytuacyjny). Rozwiązanie pomocnicze: SAM OKRYTY KABATEM POD USZY (pod same u szy). Rozwiązanie ostatecz ne: SAMOKRYTYKA BA TEM POD USZY. Tych kilka przykładów daje pojęcie o rebusie, jaki ' chciałoby się możliwie naj częściej widzieć na łamach naszych pism ku radości własnej i czytelników 62 Były to, oczywiście, nieliczne przykłady. Ładnych rebusów można spotkać w naszych pismach sporo. Przeważnie są to prace czołowych cebusistów, często jednak pojaw iąją się rebu sowe perełki autorów — debiutantów, i te chyba szczególnie cieszą. Mam /tu wycinek rebusu, który, -zdaje się, budzić duże za strzeżenie, jeżeli chodzi o tekst rozwiązania. Ja k sobie przy pominam, rozw iązanie tego rebusu nastręczyło m i dużo trudno ści, ale nie w tym rzecz. Trudności w rozwiązywaniu rebusu, jeżeli są uwieńczone finałem rw (postaci miłego, ciekawego tek stu — właściwie się nie liczą, a raczej pogłębiają nasze zado wolenie. W tym wypadku spraw a przedstaw ia się inaczej. Tekst zaszyfrowany b a r dzo ładnymi członami, ale z itreści w ynika już coś zu pełnie odmiennego. Po długim mozole do wiadujem y się, że treść ta zamyka się w ■zdaniu: PRĘDKO ŁOBUZIAKA SZAFARZ KAR ŁUPNIE. Treść, k tórą można zrooiumieć dopiero po wielu wy jaśnieniach, przypuszczeniach. Oczywiście fldande to można sobie ,,pa^etłumaazyć” w jakiś sposób. Szafaitz k a r <— zamząrica, roadaiwca k ar, ŁUPNĄĆ — -uderzyć, tnzasnąć czymś. I 1m wchodzimy w jakiś ,,pseudarebusowy” język, który trzeba sobie (tłumaczyć, aby go zrozumieć. Ale z takim i tekstam i trudno się zgodzić. Rebus szyfruje oryginalny człon „SZKARŁUPNIE” i on* niestety, w niósł do rebusu to dziwne sformułowanie. Niedobnze, gdy tek st rebusu jest nienaturalny, sztuczny, niezrozu miały. Wento iw przyszłości o ty m pomyśleć. Język nasz jest szalenie bogaty w różne terminy, przenośnie, m etafory i nie trzeba wzbogacać go rebusowymi neologizma mi, które tw orzy się tylko dla wprowadzenia ck> rebusu no wego członu. (Przy okazji om aw iania tego rebusu zwrócę uwagę na tzw. „licencję rebusicę”, która w nim w ystępuje: PRĘDKO ŁOBU ZIAKA SZAFARZ KAR ŁUPNIE. PRęT T = D , KOŁO BU ZIAKA SZAFA, SZKARŁUPNIE, SZ = RZ). 63 Wymaiwiając słowo „prędko’* słyszymy w nim literę T a nie D, mówiąc „szafarz” dyszym y na końcu „sz” a nie „rz” i to jest ta nasza licencja — możność (budowania członów z takimi literam i, jakie słyszymy w ich wym awianiu (fonety ka). Licencja jesit dopuszczalna w reibusach, ale n a pewno w arto ze wszech m iar starać się, by rozbieżność między pisow nią a rozwiązaniem n ie była zbyt rażąca, a właściwie starać się o jej całkow ite wyeliminowanie. Kiedyś spotkałem w jednym z rebusów taką licencję: sylaba STĄ — (z tekstu rozwiązania) m iała odpowiednik w literach narysowanego członu w sylabie STON (człon STONKA). Ozy mówimy STĄKA, czy tak słyszymy fonetycznie słowo STON KA? Na takie licencje napraw dę n ie można 90bie pozwalać, są to przypadki zbyt rażące. Niech będzie ostatecznie licencja J = I, T = D, (byle nie STĄ = STON) ale wtedy, gdy jej wy stępowanie jest usprawiedliwione ładnymi, nowymi członami i oryginalnym ciekawym tekstem rozwiązania. WITOLD OLSZEWSKI Nieco o krzyżówce I I iliony ludzi entuzjazm ują się rozwiązywaniem krzyżówek, a tysiące — ich układaniem i na ten tem at iw iele już napisano. Uważam jednak za celowe przy pomnienie w jak najbardziej zwięzłej form ie elem entarnych wskazówek, odnoszących się do układania krzyzówek. JAK SIĘ UKŁADA KRZYŻÓWKĘ? Oto pytanie, jafkie wielokrotnie się słyszy od rozwiązujących czy ifceż kandydatów na autorów, a łych jest również wielu, bo właściwie każdy z (rozwiązujących jest potencjalnym autorem krzyżówek. Odpowiedź na postawione pytanie jest dość kłopotliwa i trudna do ścisłego sprecyzowania, podobnie jak odpowiedź na inne pytanie, np.: jak się pisze wiersze? Aby stać się auto rem dobrych krzyżówek, należy przede wszystkim poznać sze reg zasadniczych reguł, obowiązujących przy tego rodzaju twórczością Całą pracę autorską można rozbić n a trzy części: a) skomponowanie diagram u, czyli rysunku z kratkam i ck> w pi sywania wyrazów odgadniętych n a podstawie podanych defi nicji (znaczeń), b) wymyślenie i w pisanie odpowiednich w yra zów do powyższego diagramu, c) napisanie definicji wpisanych #wyrazów. A więc zaczynamy od sporządzenia (najlepiej n a zwykłym kratkow anym papierze) konturu diagram u, który w przew aża jącej większości jest kwadratem , bądź prostokątem. Jeśli m amy zamiar ułożyć krzyżówkę tzw. (klasyczną, tzn. o symetrycznym rozmieszczeniu czarnych pól, to przede wszystkim należy za czernić odpowiednie kratki, przy czym nie mogą one rozdzie 65 lić diagram u n a izolowane od siebie części. Z punktu widze nia czysto szaradzianskiego dm m niejszy jest procent czarnych pól iw stosunku do białych pól, tym lepsza jest krzyżówka. Ale ułożenie krzyżówki o m ałej liczbie czarnych pól wymaga albo posługiwania się wyrazami zbyt trudnym i, wyszukanymi ze 6(pecj ailifityeznych wydawnictw, nie zawsze dostępnych dla sze rokiego ogółu rozwiązujących, ałbo... używania niewielkiej emesatą ilości wyrazów oklepanych, wielokrotnie już użytych w doltąd ułożonych krzyżówkach, takich wyrazów, jak np. ara, katar, .tatarak, katam aran. Wobec tego nie należy nastawiać się n a ułożenie „idealnej szaradziarsko” krzyżówki (bez czar nych pól) i zwrócić szczególną uwagę n a dobór wyrazów cie kawszych, bo właśnie one stanow ią o atrakcyjności danej krzyżówki. Wpisywanie wybranych w yrazów do pmzyigotowanego dia gramu nafleży rozpocząć od m iejsc z najm niejszą ilością czar nych pól, tan. od wyrazów najmocniej ze sobą powiązanych oraz od wyrazów najdłuższych, a następnie uzupełniać pozo stałe wolne pola diagram u tak, aby pow stały dalsze wyrazy. W czasie w pisyw ania wyrazów może się izdarzyć, że napotka my n a trudności w związku z zaplanowanym rozmieszczeniem czarnych pól. Wtedy możemy zrobić korektę, bądź przez za czernienie innych pól, bądź przez .wymazanie niektórych po przednio ju ż wpisanych wyrazów i zastąpienie ich pasującymi wyrazami. Układając krzyżówKę „nowoczesną”, ftzn. z niesymetrycznym roamieszczendem czarnych pól, sporządzamy z grubsza tylko sam kontur diagram u, komponujemy, ja k poprzednio i w pisu jem y do diagram u kilka krzyżujących się ze sobą wyrazów, zaczerniając pola dopiero po w pisaniu danych wyrazów. Przy dobieraniu wyrazów do układanej krzyżówki należy pam iętać o obowiązujących kanonach szaradziarskie]! i mieć n a uwadze zalecenia, a mianowicie: 1) używać przede wszystkim rzeczowników i to wyłącznie w 1 przypadku liczby pojedynczej, h*b iteż w a pnzypadkju 1. m n , o ile n ie m a liczby pojedynczej, bądź dany mzeozowtnik częściej jest używany w 1. m u , niż w 1. poj., np. narty, łyżwy Dtp., 2) używać rtylko wyrazów polskich lufb w yrazów pochodzenia obcego, któ re m ają praw o oby warte. „va w ^dszj&n języku (znajdujących się w dostępnych dda ogółu słownikach), 66 3) n ie używać żadnych inicjałów, symboli, skrótów, sztucz nych zdrobnień lub zgrubień, 4) wykluczyć absolutnie używanie „wspaków” it.j. wyrazów wpisanych od praw ej strony do lewej, bądź z dołu do góry, 5) nie używać dw ukrotnie takiego samego wyrazu w jednej krzyżówce (nawet jeśli jest homonimem), 6) używać wyrazów możliwie rzadziej wykorzystywanych w krzyżówkach, 7) starać się zachować „złoty środek” w doborze wyrazów, tzn. używać słów nie za (trudnych, ale i miieribyfc oklepanych, 8) ograniczać do m inim um wyrazy trzy-, a szczególnie dw u literowe, 9) ograniczyć również użycie innych, poza rzeczownikami, części mowy i to wyłącznie w formach zasadniczych lub nie odmiennych, 10) nie używać jako w yrazu krzyżówki zestawu wyrazów, chyfba, że stanow ią one pew ną nierozerw alną .całość, ja k np. „Ogniem i mieczem”, „Chata za wsią” Jeśli krzyżówka jest już ułożona, sporządzamy właściwy dia gram d la rozwiązujących (jeśli m a się ukazać w druku, to czarnym tuszem n a białym kartonie lub kalce technicznej), oznaczamy przy pomocy kolejnych cyfr wszystkie pola, w któ rych znajduje się początkowa litera wyrazu, przy czym ozna czenie to dokonujemy kolejno rzędami poziomymi od lewej do praw ej, bez względu n a to, czy w danym polu rozpoczyna się w yraz poziomy czy pionowy, tzn. num eracja jest ciągła i w spólna d la obu kierunków w pisyw ania I wreszcie możemy przystąpić do pozornie m niej ważnej i przez większość autorów bagatelizowanej czynności form u łowania definicji wyrazów ułożonej krzyżówki. Specjalnie chciałbym zwrócić uwagę autorom krzyżówek, aby starali się n ie korzystać z w ielokrotnie już użyitych definicji, lub też nie ułaftwóadi sofbie życia podawaniem stereotypowych, czy zbyt ogólnikowych definicji, jak np.: „krzyżówkowa” papuga, część powieści, rzeka w Aizji, m iasto w Polsce. 67 Takie lub podobne definicje albo nudzą rozwiązującego (pirzy stereotypie), «nde w ym agają żadnego aibsodaitnae wysiłku i sprowadzają całe rozwiązywanie po prostu do mechanicznego wpisania wiadomych, a nie odgadywanych wyrazów, albo... znie chęcają rozwiązującego (przy ogólnikach). ■I dlatego definicje wyrazów winny być ściśle ciekawostkie lub dowcipne. Jeśli np. w ułożonej krzyżówce użyty został w yraz : Białystok, to ogól nikiem będzie: „miasto w Polsce*’, stereotypem „jedno z na szych m iast wojewódzkich”. A przecież można ten wyraz zde finiować ciekawiej, np.: a) m iasto rodzinne twórcy esperanta, b) miasto nad Białą, lewym dopływem Supraśli, c) w r. 1920 był siedzibą Tymczasowego Kom itetu Rewolucyjnego z M arch lewskim na czelffe, d) miasto z „Wersalem Podlaskim ”, e) sie dziba jednej z naszych Akademii Medycznych. Definiowanie wyrazów jest niezwykle -ważną fazą układania knzyżówtki i ta k jak dobór ciekawych wyrazów wymaga dużej pomysłowości od autora i decyduje w dużym stopniu o w ar tości zadania. Układając krzyżówkę musimy pam iętać o -dwóch niezwykle istotnych sprawach, a mianowicie, że: 1) krzyżówkę układam y nie dla siebie, a dla* tysięcy rozwią zujących, 2) m usim y zdaw ać dzie rozwiązywana i mu, dobór wyrazów wiednio dostosowane sobie spraw ę z tego, przez (kogo ona bę w w ią z k u z tym projektow anie diagra oraz pisanie definicji muszą być odpo do „konsumenta”. Jeśli uda nam się zastosować w praktyce omótwione w tym krótkim artykule wskazówki, to możemy mieć nadzieję, że ułożyliśmy popraw ną, nadającą się do druku krzyżówkę, która da rozwiązującym okazję do przyjemnego i pożytecznego spę dzenia czasu. już przyzwyczaił, bądź rozwiązywać prawdziwie relaksowo — po prostu bez specjalnej metody. Tym, którzy dotąd nie wypracowali sobie metody rozwiązy w ania lub jej nie mają,* radzimy: a) przeczytać dokładnie wszystkie definicje w danej krzy żówce, b) zacząć 'wpisywanie od wyrazów, których odgadnięcie nie budzi żadnych wątpliwości (np.: stolica Francja, rzeka nad któ rą leży Leningrad, itp.), c) odgadywać i wpisywać wyraizy ikinzyżujące się z już w pi sanymi „pewniakam i”, d) rozwiązywać nie w kolejności podanych definicji, lecz od gadywać wyrazy, w których m am y już najwięcej wpisanych liter {z (krzyżujących się, 'już odgadniętych wyrazów), e) w wątpliwych sytuacjach nie wpisywać wyrazu, lecz sprawdzić go w encyklopedii, czy słowniku, albo zasięgnąć ję zyka u kogoś fachowego w danej dziedzinie. To skrom ne ABC dla rozwiązującego krzyżówkę nie może dać gwarancji całkowitego i prawidłowego jej rozwiązania. Do tego (potrzebna jest wiedza, inwecja, i czasami — trochę sprytu i szczęścia, czego Wam, Drodzy Czytelnicy, zawsze ser decznie życzę. ALFRED NOWAKOWSKI A przecież o to chodzi! A JAK ROZWIĄZAĆ KRZY2ÓWKĘ? Na to pytanie trudno dać jakąś idealną receptę, zapew niają cą iw 100 procentach rozwiązanie krzyżówki. Każdy z rozwią zujących może stosować metodę indywidualną, do której się 68 69 O rodzajach krzyżówek c pośród wielu rozryw ek umysłowych najw iększą i najbardziej błyskotliwą (karierę zrobiła niew ątpli wie knzyżówka. Po raz pierwszy likazała się ona 20L.XII.1&13 r. na łamach amerykańskiego dziennika „New York W orld”, a jej autorem -był mieszkający w USA Anglik A rtur Wynne. W ciągu tych sześćdziesięciu paru la t pojawiło się bardzo wiele odmian tego ciekawego zadania, nazywanych przez ich autorów w dość dowolny zresztą sposób. Chciałbym w tym krótkim artykule dać przegląd możliwie wszystkich, spotyka nych u nas rodzajów krzyżówek. 1. Krzyżówka Klasyczna — to krzyżówka, ułożona w zasa dzie n a diagram ie o (kształcie kwadraitu (rzadziej prostokąta), przy czym zasadniczą jej cechą jest konieczność symetrycznego rozmieszczenia czarnych (martwych) pól. Sym etria samego kon turu diagramu, jak i czarnych pól, w pływ a niew ątpliw ie na korzystny dla oka wygląd, ale krępuje inw encję autora i utrudnia dobór ciekawszych wyrazów (przykład zad. 1; wszystkie przykłady na końcu artykułu). Z. Krzyżówka Biała — jest właściwie ideałem krzyżówki „klasycznej” i różni się od niej (tylko tym, że diagram nie może zawierać ani jednego m artw ego pola, tzn. pola, w któ rym nie krzyżowałby się jakiś wyraz poziomy z wyrazem pio nowym. Odnosi się ta zasada tak do pól zaczernionych, jak i pól „wystających” z diagram u. Białe krzyżów ki.ukazują się w małych form atach (4 X 5 , 5 X 5 , 4 X 6 , 5 X 6 , 4 X 7 ) d jest ich stosunkowo mało, a to ze względu n a ograniczone możli wości użycia dłuższych wyrazów (trudność w ułożeniu), jak i wykorzystaniu już „wygodnych” do użycia wyrazów (koniecz ność ich pow tarzania, co obniża wartość i atrakcyjność zada nia). 70 3. Krzyżówka Nowoczesna — różni się od krzyżówka kia* sycznej przede wszystkim niesymetrycznym rozmieszczeniem czarnych pól oraz dowolnością kszftałtu diagramu, przy czym pól „wystających” (wychodzących et zasadniczego konturu dia gramu) nie może być więcej niż po 1 z wyrazu trzyliterowego i nie więcej niż po 2 poda z wyrazów dłuższych. 4. Krzyżówka Przerywnikowa — jest odm ianą krzyżówki nowoczesnej i różni się od niej tyflko tym, że koniec wyrazu zaznaczony jest nie czarnym polem, lecz przerywnikiem w p o staci grubszej k r esiki, albo wężykowatej łinii. Tak krzyżówka przerywnikowa, jak i nowoczesna, mimo kwestionowanej przez niektórych asymetrii, ułatw iają ndewąjtpliwie sam ą pracę autor ską, umtożliwiiadąc użycie wyrazów ‘dłuższych, ciekawszych, nzaldziej wykorzystywanych w krzyżówkach, co podnołsri a tra k cyjność tych fenzyżówek w śród rozwiązujących i d aje im nieja ko przewagę nad Ikilasyazną (pnzykład zadu 2). 5. Krzyżówka Sylabowa — różni się od poprzednio omówio nych krzyżówek tym, że do poszczególnych pól diagram u wpi suje się jedną sylabę, zamiast jedneij 'litery. Przy układaniu ta kiej krzyżówki należy awrócić szczególną uwagę n a praw idło we rozdzielanie w yrazów na sylaby. 6. Krzyżówka Dwuliterowa — w ym aga umfiesaczania w p o szczególnych polach diagram u dwóch liter danego w yrazu (przykład zad. 3). 7. Krzyżówka Trzyliterowa r— wym aga umieszczenia w po szczególnych polach diagram u trzech liter danego wyrazu. Uwaga: O ile w czterech omówionych rodzajach krzyżówek 1, 3 1 4 wystarczy w tytule podać jedynie: krzyżówka-, o tyle przy krzyżówkach z pozycji 2, 5, 6 i 7 (mtusri być wymieniony w tytule przymiotnik, określający (rodzaj danej krzyżówjkd. . 8. Krzyżówka Kombinowana '<— .to krzyżówka, do pól której należy wpisywać n a przem ian np. a) po jednaj i po dw ie lite ry, b) po jednej i po trzy litery, c) po dw ie 4 trzy litery. Pola, do których w pisuje się jednakowe grupy liter m uszą mieć jednakowe oznakowanie (podwójne obram ow anie poda, ukośna kreska n a przekątnej pola* itp.) Konieczne jest zwrócenie uwa gi roewiązującego n a odmienność wpisywania wyrazów. 71 9. Krzyżówka Ukośnikowa albo Ukośnik — różni się od krzyżówki zwykłej diagramem, który jest itak sporządzany, że wyrazy w pisuje się nie poziomo i pionowo, lecz Prawoskośnie i lewoskośnie w dół. 10. Krzyżówka Kołowa — oparta jest na diagram ie w kształ cie koła, a wyrazy wpisywane są: dośrodkowo i zegarowo po obwodzie koła. 11» Krzyżówka-Rozeta — jest właściwie odmianą białej krzyżówki, do której wyrazy w pisywane są P raw oskrętnie. dośrodkowo i lew oskrętnie dośrodkowo, przy czym wszystkie w y razy m ają taką sam ą liczbę liter, (przykład zad. 4). Rzadziej spotyka się ten rodzaj krzyżówek z czarnymi polami i wtedy oczywiście przypomina ona zwykłą krzyżówkę i m a wyrazy o różnej liczbie liter. 12. Krzyżówka Mozaikowa— m a kailde pole podzielone prze k ątn ą n a dw ie połówki. Do każdego pola wpisuje się po 2 lite ry danego wyrazu, przy czym kolejność odczytywania liter w danym p o lu ' uzależniona jest od położenia przekątnej, a więc krzyżówka mozaikowa jest bardzo poddbna do krzyżówki dw u literowej, gdzie jednak kolejność odczytywania liter w każdej parze liter <w danym polu) jest niezmienna (przykład zad. 5). 13. Krzyżówka Cyfrowa — polega na w pisywaniu do pól diagram u mde liter lecz cyfr. Zam iast definicji wyrazów poda ne są sum y cyfr, jakie należy wpisać w odpowiednie rzędy po ziome i kolum ny pionowe. Pamiętać trzeba, że w jednym „wy razie” takiej krzyżówki n ie może się powtórzyć taka sam a cyfra. ' . 1** Krzyżówka Datowa — podobna jest do krzyżówki cyfro wej z tą Jedynie różnicą, że jako definicje „wyrazów” podaje się n ie sum ę cyfr, ale określenie -tekstowe danego wyrazu, a do diagram u w pisuje się rok, w którym m iało m iejsce wydarze nie, podane w definicji wyrazu. W każdym „wyrazi^” cyfry mogą się powtarzać. 15. Krzyżówka Magiczna — to krzyżówka, w której wyrazy poziome i pionowe są takie same, wobec czego podaje się tylko znaczenie wyrazów poziomych. 72 16. Krzyżówka Trójki erunko wa — m a pola diagram u w po staci sześciokątów, a sam diagram przypom ina plaster miodu i dlatego nieraz zadanie to nazywane jest „ulem”. Wyrazy wpisuje się w itrzech kierunkach: poziomo, Prawoskośnie w dół i lewoskośnie w dół. 17. Krzyżówka Czterokierunkowa ■ — m a diagram podobny do krzyżówki zwykłej z tym, że pola nie przylegają bezpo średnio do siebie, lecz połączone są liniami tylko w tych kie runkach, w jakich m ają być czytane wyrazy, a mianowicie: poziomo, pionowo, Prawoskośnie w dół i lewoskośnie w dół. Krzyżówkę taką łatwo jest rozwiązać, ale trudniej ułożyć, szczególnie przy wpisywaniu do poszczególnych pól nie po jednej literze, 'lecz po dwie (dwuliterowa czterokierunkowa) lub po sylabie (sylaibowa czterokierunkowa). . 18. Krzyżówka Panoramiczna — różni się od krzyżówki zwykłej tylko tym, że wszystkie definicje wyrazów .(najózęścierj ze względu n a szczupłość m iejsca —<są .to synonimy) umieszcza się w diagramie. Definicje wyrazów poziomych w pisuje się przy lewej ramce diagram u lub (na zaczernionym polu, a de finicje wyrazów pionowych »— n a górnej ram ce diagram u loifo n a zaczernionym polu. Jeśli na zaczernionym polu zbiegają się definicje w yrazu poziomego i pionowego, to pode to rozdziela się poziomą kreską i definicję wyrazu poziomego umieszcza się nad 'tą kreską, a definicję w yrazu pionowego pod kreską. Za m iast definicji wyrazów można podać jakiś rysunek, symbol lub zdjęcie fotograficzne. 19. Krzyżówka Tematyczna — to krzyżówka, w której co najm niej 50 proc. wyrazów dotyczy jakiejś jednej dziedziny (krzyżówka historyczna, geograficzna, ispontowa iitd.). 20. Krzyżówka-Mecz — to zestaw dwóch krzyżówek o iden tycznych diagram ach, ale o innym dobanze wyrazów, a zatem i o innych znaczeniach tych wyrazów. Krzyżówki te umiesz czone są.Obok siebie, ale odwrócone w stosunku do siebie o 180° ta!k, aby siedzący naprzeciw siebie -rozwiązujący nie przeszkadzali sobie nawzajem. Krzyżówka nazwana została meczem ponieważ jest to jakby pojedynek dwóch zawodników, którzy ubiegają się o pierwszeństwo w jak najszybszym roz wiązaniu swej krzyżówki „przydzielonej” przez losowanie. Roz wiązywanie zawodnicy rozpoczynają jednocześnie, zwycięża ten, który szybciej rozwiąże i, oczywiście, bezbłędnie! 73 Pew ną odm ianą takiej farzyżójwfci jest „Krzyżówka w e dw oje” (zamieszczana co tydzień iw „Glosie Pracy”), w której nie tylko diagram y, ale i wszystkie wyrazy krzyżówek są iden tyczne. Natom iast definicje wyrazów w poszczególnych krzy żówkach są d la każdego z rozwiązujących inne i dlatego wszystkie^ bądź większość wyrazów do odgadnięcia, ta> homonimy. 26. Krzyżówka-Szyfr — jest jakby ideałem 'krzyżówki szy frowanej ponieważ ma identyczną budowę i zawiera jedynie dodatkowe utrudnienie dla układającego, a mianowicie musi mieć wszystkie pola, oznaczane liazbami szyfru, tzn. musi za wierać tyle pól, ile jest liter w danym szyfrze. Jest to zadanie bardzo ambitne szaradziarsko, dość trudne do ułożenia i dla tego rzadziej spotykane na łamach czasopism. 21. Krzyżówka Anagram owa — polega n a padaniu definicji wyrazów, których po odgadnięciu nie w pisuje się do diagram u lecz z liiter rtych wyrazów układa się anagram y i wpisuje sie je do diagramu. 27. Krzyżówka-Labirynt — polega n a tym, że na diagram ie podane jest tylko pole początkowe i pole końcowe danego wy razu, a trasa wpisu i długość wyrazu są do odgadnięcia. Aby taka krzyżówka była szaradziarsko dobra, każda litera w dia gramie powinna być użyta co najmniej w dwóch wyrazach. 22. Krzyżówka Syntetyczna — różni się od krzyżówki ana gramowej jedynie dym, że zam iast definicji wyrazów do ukła dania anagram ów podaje się tylko sam e litery, z których n a leży ułożyć iwyraz i wpisać do diagramu. 28. Krzyżówka-Kamuflaż — to krzyżówka o zwykłym dia gramie, w której zamiast definicji wyrazów podane są zdania, zawierające sprytnie ukryty w yraz do w pisania w diagram. 23. Krzyżówka Obrazkowa — m a zam iast tekstowych defini cja iwyrafcóiw odpowiednie rysunki d o odgadnięcfia. Rysunki itakie są umieszczone zazwycząj wokół diagram u i przy każdym z nich znajduje się liczba w skazująca m iejsce n a diagram ie do wpisania odgadniętego znaczenia danego obrazka. 24. Krzyżówka-Arytmograf — polega n a wpisaniu do wszyst kich wolnych pól diagram u liczb, przy czym w pola z jedna kowymi literam i w pisuje się jednakow e liczby, co oczywiście ułatw ia bandów rozwiązywanie krzyżów ki Początkowe pola po szczególnych wyrazów w skazane są ju ż n ie przy pomocy w pi sanych do nich liczb (powstałby duży chaos), lecz systemem „mapowym”, tzn. pnzy pomocy oznaczenia rzędów poziomych literam i (umieszczonymi z lewej strony diagram u) i oznaczenia kolumn pionowych liczbami, umieszczonymi n ad diagramem. Korzystając z uźyitych w krzyżówce liter, można podać do rozwiązania dodatkowy tekst (hasło, slogan, aforyzm), ukryty pod postacią odpowiadających im liczb. 25. Krzyżówka Szyfrowana <— wykorzystywana jest przede wszystkim wtedy, gdy potrzebne jest jakieś dodatkow e okolicz nościowe czy propagandowe, hasło, fatórego litery num eruje się kolejnymi liczbami od pierwszej do ostatniej i liczby te w pisuję się <każdą liczbę tylfco jeden raz) do odpowiedniego pola diagramu. 74 29. Krzyżówka Czeska — składa się zasadniczo z dwóch za dań: pierwsze polega na wyznaczeniu konturu samej krzyżów ki, a drugie na jej rozwiązaniu. Aby uzyskać kontur krzyżów ki należy odgadnąć wyrazy pomocnicze o podanych definicjach i połowę z nich wpisać poziomo od lewej strony diagram u do prawej, a połowę od prawej do lewej strony. W ten sposób środkowa część diagramu (nie wypełniona wpisanymi w yraza mi) utworzy krzyżówkę do rozwiązania. Pewnym ułatwieniem dla rozwiązującego jest fakt, że wszystkie w yrazy pomocnicze m ają taką samą literę początkową. 30. Krzyżówka Włoska — różni się od krzyżówki zwykłej tym, że w diagramie, opisanym z lewej strony i z góry lite rami, brak je9t oznaczeń pól początkowych poszczególnych w y razów (do odgadnięcia przez rozwiązującego) ‘i czarnych poi (również do odgadnięcia). Podane są jedynie definicje wyrazów każdego rzędu poziomego i każdej kolumny pionowej, a liczba w nawiasach w skazuje liczbę czarnych pól w danym rzędzie poziomym czy kolumnie pionowej. Rozwiązujący odgaduje wy raz określony definicją i po jego w pisaniu zaczernia pole, znaj dujące się po ostatniej literze tego wyrazu. Bywa i tak, że najpierw ustala się położenie czarnego pola, a dopiero potem wpisuje się wyraz. Czarne pola są rozmieszczone symetrycznie, oprócz środkowych rzędów poziomych i środkowych kolumn pionowych (przykład zad. 6). 31. Krzyżówka Szkieletowa — składa się z diagramu (becz czarnych pól), z oznaczonym poiłem 'początkowym .tylko pierw szego wyra-zu oraz definicji wyrazów z num eracją obowiązu jącą iw zwykłej krzyżówce. Zadanie rozwiązującego polega na odgadnięciu i wpisaniu pierwszego w yrazu do diagramu, za czernieniu pola po ostatniej literze wpisanego wyrazu, a na stępnie odgadywaniu wyrazów krzyżujących się z tym w yra zem. Dodatkowym ułatwieniem dla rozwiązującego jest poda nie ogólnej liczby czarnych pól, które należy rozmieścić w dia gramie. Czame pola w 'krzyżówce szkieletowej muszą być roz mieszczone symetrycznie, co niew ątpliw ie ułatw ia rozwiązywa nie krzyżówki, bowiem po ustaleniu położenia jednego czarne go pola można z łatwością ustalić trzy inne czarne pola, sy metrycznie położone względem osi symetria. Dokładne przejrze nie num eracji definicji wyrazów poziomych i pionowych może również ułatw ić wyznaczenie położenia czarnych pól'. 32. Krzyżówka-Synteza — polega nie na rozwiązaniu, ale na jeij ułożeniu, tzn. wpisaniu wymienionych wyrazów do poda nego diagramu. Ten typ krzyżówki zdobył sobie ostatnio wielu zwolenników, gdyż n ie wymaiga korzystania z żadnych ency klopedii czy słowników i jest dobrą okazją do przyjemnego i pożytecznego spędzenia wolnego czasu. W takich zadaniach często wykorzystywane są jakieś hasła lub slogany. 33. Krzyżówka Prem iow ana — zwana również wartościowa ną jest też krzyżówką do układania, przy czym podana jest wantość liczbowa dla poszczególnych liter. Celem układającego jest uzyskanie jak największej sumy wartości liczbowych liter użytych do ułożenia i wpisania do diagram u wyrazów. Dlatego należy dążyć do użycia liter o najwyższej wartości liczbowej. 34. Krzyżówka Eliminowana — ma diagram jak zwykła krzyżówka, a rozwiązanie jej polega najpierw na odgadnięciu wyrazów o podanych definicjach, następnie skreśleniu z nich wszystkich liter wchodzących w skład „klucza”, którym jest wyraz o podanym znaczeniu (również do odgadnięcia) i w re szcie n a wpisaniu do diagramu wyrazu, który zostanie po wy żej omówionym skreśleniu liter. 35. Krzyżówka Łam ana — to krzyżówka, której odgadnięte wyrazy wpisuje się do diagram u częściowo poziomo, a częścio wo pionowo. 36. Węźokrzyźówka — to jedna z najmłodszych form krzy żówki, polegająca na tym, że wyrazy o podanych znaczeniach wpisuje się jednym ciągiem w dw ojaki sposób: poziomo (ojl lewej do praw ej) i wężykowato (z góry na dół i z dołu do góry). Można również i odwrotnie tzn. pionowo (z góry na dół) i wężykowato (od lewej do praw ej i od praw ej do lewej). Ideałem w takim typie zadania jest w pisyw anie wężykowate tak w kierunku poziomym, jak i pionowym. 37. Szarado-krzyżówka — ma diagram zwykłej krzyżówki, a znaczenie wyrazów ułożone jest w formie wierszowanej i za w iera część wyrazów ukrytych w postaci szaradowej. 38. Krzyżówka Ciągła — polega n a tym, że wyrazy poziome wpisuje się jednym ciągiem kolejnym i rzędami poziomymi, przy czym w nieparzyste rzędy w pisuje się wyrazy od lewej do praw ej, a w parzyste — od praw ej do lewej. Podobnie po stępuje się z wyrazami pionowymi, tzn. w kolumny nieparzy ste w pisuje się wyrazy z góry na dół, a w parzyste — z dołu do góry. 39. Krzyżówka Antonimiczna — składa się z diagram u zwy kłej krzyżówki oraz definicji wyrazów, których antonim y (wy razy przeciwstawne) należy winisać do diagramu. 40. Krzyżówka Lingwistyczna — polega n a tym, że do dia gramu w pisuje się wyrazy polskie na podstawie definicji n a pisanych w języku obcym, albo odwrotnie: wpisuje się wyrazy obce na podstawie definicji podanych w języku polskim. 41. Krzyżówka Przestrzenna — m a odmienny diagram, w k tóry w yrazy w pisuje się w trzech kierunkach: poziomo, pio nowo i ukośnie „w głąb”. Jest to jeden z najtrudniejszych do ułożenia typów zadań (przykład zad. 7). 42. Krzyżówka Perspektywiczna — wymaga w pisyw ania wy razów w (trzech (kierunkach: a) zegarowo, b) poziomo „w głąb” i c) pionowo „w głąb”. 43. Krzyżówka Lipogramowa — .to w zasadzie zwykła k rzy -. żówka, której autor nie używa jakiejś jednej, wybranej przez siebie litery (np. w żadnym z wyrazów krzyżówki nie m a lite ry „a”). 77 76 44. Krzyżówka Tautogramowa — zawiera wszystkie wyrazy o takiej samej literze początkowej. 45. Krzyżówka Włocławska — charakteryzuje się tym, że każdy jej wyraz zaczyna się i kończy się taką sam ą literą (np. wylew, muzeum itp.). Przykład zad. 8. 46. Krzyżówka Polska — zbudowana jest w ten sposób, że litery wyrazów na przekątnych są pierwszymi i ostatnimi lite ram i wyrazów poziomych i pionowych. 47. Krzyżówka Pętelkowa — różni się od zwykłej krzyżówki sposobem wpisywania wyrazów, a mianowicie każdy wyraz, niezależnie od powiązania z sąsiednimi wyrazami, krzyżuje się „sam z sobą”, tzn. wpisuje się go w sposób „łamany” tak, aby co najm niej jedna z jego liter nakładała się na inną jego literę, co sprawia, że każdy wyraz musi mieć przynajmniej dwie identyczne litery. Sposób wpisywania wyrazów mus! być wskazany przykładowo linią łam aną n a diagramie w miejscu wp:su pierwszego wyrazu (przykład zad. 9). 48. Krzyżówka Lubelska — ma kształt kw adratu, w który wyrazy wpisuje się dwojako: a) z góry na dół, przy czym wszystkie wyrazy m ają oczywiście taką samą ilość liter, b) w sposób łam any — (pierwszą część wyrazu poziomo, drugą pio nowo) i tu każdy wyraz składa się z innej liczby liter. Sposób wpisywania wyrazów łamanych musi być zaznaczony na dia gramie (najlepiej liniami przerywanymi). Wyraz łamany nie •może mieć końcówki będącej rdzeniem wyrazu pionotwego; np.: m akroklim at — klimat. 49. Krzyżówka Siedlecka — wymaga wpisywania wyrazów: a) poziomo, b) zygzakowato z góry n a dół, przy czym sposób tego wpisywania musi być wskazany na diagramie. W diagra mie krzyżówki siedleckiej parzyste rzędy poziome są przesu nięte o pół pola w prawo, bądź w lewo w stosunku do niepa rzystych rzędów poziomych (przykład zad. 10). 50. Krzyżówka Schodkowa — m a diagram prostokątny, a wy razy wpisuje się: a) pionowo, b) również pionowo z tym, że drugą część wyrazu „nakłada się” na drugą część wyrazu na stępnego. 78 51. Krzyżówka Poznańska — jest odmianą krzyżówifci prze strzennej, a sam diagram jest efekitem pomysłowości autora i fwymatga dokładnego oznaczenia diagram u, alby (sposób wpi sywania w yrazów był zrozumiały. 52. Krzyżówka-Ciągówka — to ciąg wyrazów (ostatnia litera jednego iwyrazu jest zarazem pierw szą następnego), totóre krzy żują się w diagram ie skomponowanym w dowolny sposób. * Ten bardzo skondensowany ze względu na szczupłość m iejsca przegląd zaw iera zasadnicze .typy krzyżówek, ale nie wyczer puje oczywiście wszystkich możliwych w ariantów tej najpopu larniejszej rozrywki umysłowej, Ikitóre można tworzyć przez drobne zm iany (fantazje krzyżówkowe, krzyżówki „na wesoło” itp.). Chciałbym jednak, aby ta skrom na próba ujęcia i ujedno licenia nom enklatury w ielu odmian krzyżówkowych pomogła szczególnie początkującym autorom w ich pracy, jak również w pewnym stopniu zachęciła rozwiązujących do ,.rozgryzania” bardziej oryginalnych rodzajów krzyżówek, do czego nieraz brakowało im odwagi lu/b znMomości zasad (budowy poszcze gólnych zadań. ALFRED NOWAKOWSKI O zadaniach diagramowych W śród zadań diagramowych jest tak wiele różnorod nych odmian i tak, niestety, częstokroć bardzo róż nie nazywanych, że celowe (będzie drikanande próby zebrania najczęściej ©potykanych zadań oraz (ujetinohicenda ich natzw. •Nie uzurpuję sobie praw a do autorytatyw nego usItaJania . po szczególnych nazw, a w większości wypadków kierować się będę nom enklaturą najczęściej stosowaną i zaaprobowaną przez pierwszy Ogólnopolski Zjazd Miłośników Rozrywek Umysłowych, który jesienią 1963 rofou obradował w W arsza wie. Zacznę od jednego z najstarszych zadań i zarazem najprost szych w konstrukcji, a mianowicie od logogryfu. LOGOGRYF ito zadanie, polegające n a zestaw ieniu (wymazów do odgadnięcia w taki sposób, aby pewne ich litery (np. pierw sze, środkowe, ostatnie) czytane kolejno, utworzyły rozwiąza nie, którym może być jakieś nazwisko, hasło, przysłowie, afo ryzm iitp. Większość dotychczas spotykanych logogryfów /to raczej m a ło ambvtne autorsko zadania, w których bądź pierwsze, bądź ostatnie litery wyrazów pomocniczych, a co najw yżej łącznie i te i fte litery daw ały końcowy efekt rozwiązania. Logogryf może stać się zadaniem bardziej wartościowym szaradziarsflfio, o ile jego tw órca zdecyduje się n a zastosowanie pewnych ry gorów przy jego ułożeniu. Np.: wszystkie w yrazy do odgadnię cia m ają mieć jednakow ą lioabę liter, a co najm niej po 3 lite ry każdego wyrazu (we wszystkich w yrazach w tej sam ej ko lejności) — tworzą końcowe rozwiązanie, nie mówiąc już o tym, że należy posługiwać się jedynie rzeczownikami w pierwszym przypadku liczby pojedynczej. W artość szaradziar ska 'logogryfu tym więcej się podnosi, im dłuższe są wyrazy. 90 •Oprócz logogryfu omawianego „klasycznego” rozróżniamy: a) logogryf obrazkowy, w którym zamiast definicji wyrazów pomocniczych podane są jedynie rysunki, wyobrażające te wy razy; b) logoszyfrogram, który różni się od zwykłego logogryfu tym, że zawiera dodatkowe rozwiązanie, zaszyfrowane przy po mocy rozrzuconych liczb (przykład zad. 1). Przykłady zadań n a końcu artykułu. c) logogryf wiązany w którym wyrazy pomocnicze wiążą się jedną, dwiema lub więcej literami, przy czym w takim wypad ku sporządza się nie jeden diagram, ale dwa lub więcej dia gramów, „zachodzących” na siebie tymi właśnie wiązanymi literami. d) logogryf biliterowy (w każde pole w pisuje się po dwie litery); e) logogryf sylabowy (zamiast liter wpisuje się sylaby); f) syntezę logogryfu, polegającą na odgadnięciu kolejności wpisywania podanych wyrazów do diagramu. Jeśli chodzi o kształt diagramu, to może on być kw adratem , prostokątem, kołem, rozetką. SYNONIMOLOG to właściwie logogryf, którego wyrazy po mocnicze są synonimami, to znaczy wyrazami bliskoznacznymi. Do tego typu zadania potrzebne są dwa diagramy, a dla każ dej pary wyrazów powinna być tylko jedna definicja. Rozwią zanie, oczywiście, musi wynikać łącznie z obu diagramów. HOMONIMOLOG — kolejny krew niak zwykłego logogryfu, ma identyczną jak on konstrukcję, ale trudność jego ułożenia polega na tym, aby wszystkie wyrazy pomocnicze były homonimami, tzn. wyrazami o różnych znaczeniach, a w związku z tym definicje dla poszczególnych wyrazów do odgadnięcia powinny być raczej dowcipne i łączące jakieś cechy charakte rystyczne każdego z tych różnych ,znaczeń” danego wyrazu. ANTONIMÓWKA lub antonimolog polega na odgadnięciu wyrazów według podanych znaczeń i wpisaniu ich antonimów, czyli wyrazów przeciwznacznych, do diagram u (przykład zad. 2). NA KŁAD ANKA składa się z dwóch logogryfów o jednako wych kształtach, przy czym po ich rozwiązaniu odczytuje się jednakowe litery, przypadające na te same pola w jednym i drugim diagramie (przykład zad. 3). 91 ANAGRAMÓWKA jest odmianą logogryfu, w którym po od gadnięciu wszystkich wyrazów należy przez przestaw ienie liter każdego wyrazu ułożyć now e wyrazy (już bez podanych zna czeń). Określone litery, ta k w jednym j a k . i w drugim diagra mie, powinny oczywiście dać rozwiązanie. Im dłuższe wyrazy pomocnicze — tym wartościowsza anagram ówka (przykład zad. 4). Odmianą anagram ówki jest anagramówka obrazkowa, w któ rej zam iast definicji wyrazów do odgadnięcia podane są obrazki. - PARAGRAMÓWKA również należy do .pochodnych logogryfu, a różni się od niego jedynie tym, że po odgadnięciu w yra zów pomocniczych (o podanych znaczeniach), należy dodać po jednej literze tak, aby powstało szereg nowych wyrazów. Te dodane litery, czytane kolejno, maóą dać dodatkowe rozwiąza nie. Długość wyrazów wpływa decydująco na wartość zadania (przykład zad. 5). ZMIEN1ANKA polega, jak logogryf, na odgadnięciu w yra zów o podanych znaczeniach i wpisaniu ich do diagramu, a następnie na zmienianiu w każdym z odgadniętych wyrazów jednej (wskazanej) litery tak, aiby powstało szereg nowych wy razów. Te zmienione litery, czytane kolejno, powinny dać roz wiązanie. Jeśli zam iast znaczeń wyrazów do odgadnięcia podamy ry sunki tych wyrazów to otrzymamy zmieniankę obrazkową. DOPEŁNIANKA to jakiby logogryf z przedrostkam i, gdyż składa się właściwie z logogryfu, iprzed którym trzeba dopisać po kilka liter tak, aby powstały now e wyrazy (bez przestawie. nia liter). Któreś, zawsze te same, z dopisanych liter, czytane kolejno m ają dać właściwe Tozwiązanie (przykład zad. 6). I tu również zamiast definicji wyrazów pomocniczych można przedstawić rysunki tych wyrazów (dopetnianka obrazkowa). CIĄGÓWKA to ciąg wyrazów odgadywanych i wpisywanych do diagram u w ten sposób, aby końcowa (e) litera (y) jednego wyraizu była (y) zarazem p ierw szą' (ym i) literą (ami) następne go wyrazu. Im większa jest liczba liter wiążących parę w yra zów, tym lepsza jest ciągówka. Litery z zaznaczonych pól, czy tane w odpowiednio wskazany sposób, powinny utworzyć do datkowe -rozwiązanie. 92 Szlachetniejszą formą ciągówki jest ciągówka podwójna, któ ra składa się z ciągu wyrazów o podanych znaczeniach ta k do branych, że ten sam ciąg wyrazów, czytany od końca do po czątku, tworzy zupełnie inne wyrazy (o również podanych zna czeniach). I tu litery z zaznaczonych pól dają dodatkow e hasło. BLIŹNIAKI u— to zadanie, jak łatw o domyśleć się z tytułu, które musi mieć jakieś elementy identyczne, a mianowicie: kontury dwóch diagram ów są identyczne oraz iokaliiaacja liter odgadywanych wyrazów jest w obu diagramach taka sama. Jedynie sam e wyrazy w jednym i drugim diagram ie są inne, gdyż tw orzą się one przez inne, wskazane grubszymi luib wę żykowatymi liniami, ich wpisywania. Jeśli do poszczególnych pól diagramów będziemy wpisywać nie po jednej, ale po dw ie litery — będą to bliźniaki biliterowe, a jeśli po sylabie — będą to bliźniaki sylabowe. Pojawiły się już również bliźniaki, w których zamiast defi nicji wyrazów do wpisywania w jednym z diagram ów podane były rysunki tych wyrazów — w tym wypadku były to bliź niaki półohrazkowe. Sądzę, że i bliźniaki obrazkowe również doczekają się swojej prem iery. WIRÓWKA jest zadaniem zbliżonym do krzyżówki, a różni się od niej jedynie sposobem w pisywania wyrazów, a m iano wicie zam iast poziomo lub pionowo należy wszystkie wyrazy wpisywać wirowo wokół zaznaczonych pól. K ierunek wpisyw a nia może być bądź zegarowy, bądź odw rotny do ruchu w ska zówki zegara, lub wreszcie mieszany tzn. część wyrazów jest wpisywana zegarowo, a część w odwrotnym kierunku. Zmiany te powinny być zaznaczone albo przy definicji wyrazów, albo na samym diagramie. Im więcej jest pól wiążących wyrazy wirówki, tym większa jest jej wartość szaradziarska (przykład zad. 7). Rozróżniamy również: a) wirówkę obrazkową, w któreg zamiast definicji wyrazów w idnieją rysunki tych wyrazów, b) wirówkę z szyfrem, w której litery z niektórych pól, bądź wszystkich, oznaczonych licabami, czytane w kolejności tych liczb, d ają dodatkowe rozwiązanie. Często spotykanymi formami wirówki~są również: a) synteza wirówki polegająca na właściwym wpisaniu poda nych wyrazów do diagram u tak, aby powstała norm alna w i rówka, 93 b) synteza wirówki z szyfrem, który rozmieszczony jest w niektórych polach pod postacią kolejnych liczb, c) wirokrzyżówka, będąca po prostu konglomeratem wyrazów wpisywanych do diagramu trzema sposobami: poziomo, piono wo i .wirowo. Rzadziej spotykana jest wirówka tautogramowa, w której wszystkie wyrazy zaczynają się taką samą literą (przykład zad: 8). KONIKÓWKA to zadanie związane ze znajomością ruchu Skoczka (konika) szachowego i polegające na odczytaniu pew nego hasła, którego litery są -rozmieszczone Cwlainie ruchem skoczka) w diagramie, mającym najczęściej kształt kw adratu lub prostokąta. W zależności cd ilości liter, umieszczonych w jednym polu diagramu, rozróżniamy — konikówki sylabowe (zbyt łatw e do rozwiązania) dwu lub więcej literowe oraz jednoliterowe, zwane po prostu konikówkami. Istnieje również synteza konikówki, która polega nie na roz wiązaniu, a na ułożeniu konikówki z podanych liter lub grup literowych. Na . podobnych zasadach budowane są zadania przy pomocy ruchu króla szachowego (królówka), wieży szachowej (wieżówka), czy wreszcie przy pcmocy gońca szachowego (gońcówka). ELIMINATKA polega na odgadnięciu i wpisaniu do diagra mu pewnych wyrazów o podanych znaczeniach, a następnie skreśleniu z nich liter, wchodzących w skład „klucza” do roz szyfrowania, którym jest w yraz o określonej ilości liter i również podanym znaczeniu. Pozostałe, nieskreślone litery powinny dać końcowe rozwiązanie (przykład zad. 9). Zamiast znaczeń wyrazów mogą być podane rysunki symbo lizujące te wyrazy i wtedy będzie to elim inatka obrazkowa. Są również inne formy eliminowania zbędnych liter końco wego rozwiązania, a mianowicie można zestawiać wyrazy w odpowiednie pary i skreślać litery jednego wyrazu z w yra zu drugiego, albo można wykreślać zbędne litery przy pomo cy ruchu skoczka szachowego. MAGICZNE FIGURY o dowolnych kształtach zaw ierają ze staw wyrazów o podanych znaczeniach, dających się czytać jednakowo poziomo i pionowo. Szczególnie popularną cdmianą tego typu zadań są magiczne kwadraty, przy czym szaradziarsko zaczynają się liczyć od diagramu 6 X 6 wzwyż. 94 Bikw adrat magiczny to zestawienie dwóch różnych kw adra tów, złączonych jednym wspólnym rozwiązaniem. Rozróżniamy rów nież magiczne figury obrazkowe (zamiast znaczeń — rysunki wyrazów), sylabowe (w kaadym podu syla ba), liczbowe (zamiast liter liczby, które w rzędach poziomych, pionowych i ew entualnie na przekątnych dają taką samą sumę). Sześcian magiczny to am bitniejsza autorsko odm iana kw a dratu magicznego. Wyrazy tego typu zadania można czytać w (trzech kierunkach: (poziomo, pionowo i Prawoskośnie „w głąb”. ARYTMOGRAF to typ zadania n ie cieszącego się dotychczas uznaniem w śród koneserów szar adziarskich ze względu n a zbyt wielką łatwość w jego ułożeniu. Polega on n a rozszyfrowaniu jakiegoś hasła (przysłowie, aforyzm, aktualne sformułowanie, itp.) w którym zamiast lifter umieszczone są lioaby, przy czym jednakowe liczby oznaczają jednakowe litery. Rozszyfrowania takiego aryfcmograjfiu dokonuje -się przy pomocy „klucza” po mocniczego, składającego się z (kilku wyrazów identycznie za szyfrowanych jak sam tekst szyfru. Po odgadnięciu wyrazów „klucza” pomocniczego i rozszyfrowani u w ten sposób poszcze gólnych liczb wystarczy n a m iejsce liczb właściwego szyfru postawić odpowiadające im litery i odczytać rozwiązanie. W ,jkfluazu” pomocniczym, oczywiście, n ie w olno użyć liter nie figurujących w samym szyifirze. Wyrazy pomocnicze powinny być rzeczownikami w pierwszym przypadku liczby pojedynczej. Należy unikać wyrazów krótszych niż crrteroli/terowe. Sądzę, że ze względu na duże możliwości wykorzystywania dłuższych tekstów w arytm ografach w arto by się pokusić o w prowadzenie jakichś dodatkowych kanonów „uszlachetnia jących” sam o zadanie tak, aby jego ułożenie spraw iało autoro wi pew ną satysfakcję, a rozwiązującem u dostarczyło przyjem ności przy jego rozszyfrowaniu. Proponuję więc ułożenie w y razów „klucza” pomocniczego w ten sposób, aby każda z liter szyfru była użyta koniecznie dw a razy, a n ie jak dotychczas raz kib k ilk a razy. Ten n a pozór drobny szczegół czyni au to m atycznie zadanie ciekawszym przy układaniu, jak i przy roz wiązywaniu. Zresztą, proszę, spróbujcie zgodnie z tym uw a runkow aniem ułożyć talki arytm ograf. Jeśli w „kluczu” pomocniczym, zam iast znaczeń podam y ry sunki wyrazów, będziemy m ieli arytm ograf obrazkowy. K ryptogram różni się od aryitmografu jedynie tym. że za m iast liczb szyfrujących litery, w ystępują jakieś inne znaki, 95 jak np. hieroglify, obrazki, przedmioty, a naw et po prostu inne ((zamienne) litery. Szyfrogram różni się od arytm ografu tym, że litery (tekstu do rozwiązania są ponum erow ane liczbami kolejnymi od 1 do licaby równej liczbie lider w szyfrze, a „klucz” pomocniczy musi być ułożony koniecznie z wszystkich li/ter samego szyfru, tzn. liczby w „kluczu’* pomocniczym nie mogą się ani razu po wtórzyć, a jeldnoaześnie (każda z nich m usi toyć raz użyta. Wy razy „klucza” pomocniczego powinny być rzeczownikami w pierwszym przypadku liczby pojedynczej, przy czym należy unikać wyrazów krótszych (3—4 literowych), 2-4i'teroiwe są nie dopuszczalne (przykład zad. 10). Szyfrogram obrazkowy (Szyfrograf) m a — zamiast definicji wyrazów „klucza” pomocniczego «— rysunki tych wyrazów. PANTROPA jest zbudowana na identycznych zasadach jak szyfrogram, a jedynie sam diagram, zamiast wpisanych kolej nych liczb, zaw iera graficzny sposób wpisywania poszczegól nych wyrazów „'klucza” pomocniczego. DIAKROSTYCH uznany jest przez św iat szaradziarski za jedną z najam bitniejszych form zadań diagram owych i różni się od szyfrogramu tym, że określone litery wyrazów „klucza” pomocniczego czytane kolejno, dadzą dod&tkowe rozwiązanie, np. imię i nazwisko autora, oraz ty tu ł jego utw oru, z którego cytat jest rozwiązaniem samego diaiktrostychu. C ytat ten powi nien być jakim ś zam kniętym aforyzmem, złotą myślą luib w y powiedzią. W „kluczu” pomocniczym nie można użyć wyrazów pi-sanych z dużej litery (przykład zad. 11). Znana z nieukazującego się już tygodnika „Świat” juli&nka to diakrostych, w którym obowiązują dodatkow e dwa w arun ki: 1) raz wiązanie w „kluczu” pomocniczym musi być utworzo ne wyłącznie przez pierwsze litery tych wyrazów (a nie do wolne, jaflc w diafcirostychu), 2) tekstem rozwiązania może być wyłącznie cytat z utw oru autora niewspółczesnego. REBUSOGRAF to odm iana szyfrogramu obrazkowego, w któ rym zam iast obrazków „klucza” pomocniczego w ystępują człony rebusowe. U trudnia to oczywiście pracę autorską i sta w ia zarazem ten typ zadania wyżej od szyfrogramu obrazko wego. ROMBINATKA ARYTMETYCZNA obejm uje dość sporą licz bę różnych zadań opartych na rozszyfrowaniu działań arytm e tycznych, w których zamiast liter należy podstawić takie cy fry, aby spełnione zostały w arunki, postawione przez odpo wiednie znaki arytmetyczne, po czym używając rozszyfrowa nych liter użyć je do jakiegoś dodatkowego rozwiązania, jak: synteza krzyżówki, wirówki, w odgadnięciu przekładanki, skakanki, eliminatki itp. (przykład zad. 12). PIRAMIDKA to typowy przykład, zresztą z bardzo szerokie go w achlarza zadań — komkursików, w których istotą układa nia czy rozwiązywania jest współzawodnictwo pod hasłem „kto szybciej, kto lepiej, kto więcej itd.”. ALGRAM to jeden z nowszych, obok panaigramu i kombinagramu, typów zadań diagramowych. Polega n a odgadnięciu określonej ilości p ar wyrazów o podanych znaczeniach i w pi saniu ich do sąsiadujących ze sobą diagramów, przy czym w. diagramach tych umieszczone są zam ienniki odgadywanych wyrazów. Rozszyfrowanie tekstu rozwiązania, które umieszczo ne jest obok diagramów pomocniczych, sprowadza się do pod staw ienia zamienników z diagramów pomocniczych do diagra m u z tekstem zaszyfrowanego rozwiązania (przykład zad. 13). PANAGRAM podobny jest nieco do zmienianki i polega na odgadnięciu wyrazów o podanych znaczeniach i w pisaniu ich do pionowych kolumn diagramu, następnie zm ianie je d n e j'li tery (z zaznaczonego pola) w każdym poziomym rzędzie dia gramu i wreszcie na ułożeniu z liter każdego rzędu poziomego’ nowych wyrazów, które należy wpisać do odpowiednich pozio mych rzędów sąsiedniego -(identycznego w kształcie) diagramu. Rozwiązanie panagraim i odczytuje się w sposób wskazany bądź liczbami kolejnym i rozmieszczonymi w e właściwych po lach obydwóch diagramów, bądź podobnie jak w pantropie, linią ciągłą łamaną. Im wyrazy do odgadnięcia dłuższe, tym wartościowszym sta je się panagram. KOMBINAGRAM :— zadanie, w zasadzie dość proste w sa mym rozwiązywaniu, ale nieco trudniejsze w opisie mechaniz mu rozwiązywania. Z grubsza mówiąc, kom binagram to swoistego rodzaju kon glomerat ciągówki z anagramówfką. Pierwsza część razw iązy- 96 97 wania kom binagram u (przykład zad. 14), to odgadnięcie szere gu wyrazów o podanych znaczeniach i wpisaniu ich jednym ciągiem (wężykowato) do diagram u „A”. Druga faza rozwiąza nia* >to ułożenie przez odpowiednie przestaw ienie iiiter w każ dej pionowej kolum nie diajgramu „A” nowych wyrazów i wpi-. sandu ich do odpowiednich pionowych kolumn diagram u „B”. Następna czynność to przemieszczenie liter z diagram u „C” do diagram u „D” — identycznie do przemieszczenia liter z dia gramu „A” do diagram u „B”. Końcowe roiswuązainie odjazytutfe £ię w {poziomych rzędach diagram u „D”. Opis kom binacji m oże nieco przytrudny, ale rozgryzienie sa mego zadania nie powinno być zbyt tw ardym orzeszkiem dla zaawansowanego szaradzisty. METAMORFOZA polega n a utworzeniu z podanego wyrazu przez zm ianę jednej litery (bez przestaw iania liter) — nowego wyrazu i w pisania go pod pierwszym .wyrazem. Podobnie po stępując z tym nowym wyrazem dojść przy ostatniej zmianie do wyrazu końcowego, przy czym każdorazowo zmieniana lite ra m usi być z innej kolum ny pionowej, ,tzn. (każda litera wyraszu wyjściowego może być zm ieniana tylko raz (przykład zad. 15). * Ten dość lapidarnie przedstawiony wykaz typowych zadań nie jest oczywiście pełnym obrazem całej twórczości w dzie dzinie zadań diagramowych. Ze względu n a szczupłość m iejsca nie omówiłem tu zadań słabszych szaradziarsko, jak: wysuwanka, pmzekładanka, labirynt, wizytówki, zadania tafelkowe itp. Istnieją i ciągle pow stają coraz to nowe, ciekaw e form y za dań. Odnosi się to tak do łączenia dwóch lub więcej typów zadań omówionych powyżej (paraanagramówka* panagram , itp.) jak i do konstrukcji zupełnie nowych form. Oby ich było coraz więcej i coraz ciekawszych! ALFRED NOWAKOWSKI 98 Słowniczek Terminów Szaradziarskie^ AKROMJŁZOSTY CH — gr. Zob. A krostych. AKROMONOGRAM — gr. Zob. Wiersz ak rom onogram atyczny. AKROSTYCH — gr. akro»tichon — początek w iersza, od Akros — sk rajn y , sk raj, k ran ie c i stlcbos — w ers, u tw ó r w ierszow any, w któ ry m początkow e lite ry każdego kolejnego w ersu (rzadziej strofy), czy tan e z góry na dół, tw orzą określony w yraz lub szereg w y razów. F orm a sp o ty k an a już u Enniusza i w kom ediach F lau ta , w daw nej lite ra tu rz e polskiej w y stęp u jąca dość często, m. in. u M ikołaja R eja, A ndrzeja M orsz tyna, Ja n a Ż abczyca. AKROMEZOSTYCH — gr. od ftkros, mćsos — średni, środkow y, w w yrazach złożonych — pom iędzy, śród 1 stichos — u tw ó r z literam i, w kom ponow anym i na krzyż. MEZOSTYCH — z gr. mćsos i atlchos utw ór z środkow ym i literam i k o lejnych w ersów , tw o rzący m i o k re ślony w y raz lub u k ła d w yrazów . PENTAKROSTYCH — Z gr. p<e — pięć, w złożeniach — pięcio-, ńkro* i stichos — u tw ó r z p ocząt kow ą literą każdego w iersza, po w tarzającą się p ięciokrotnie. TELESTYCH — z gr. od t61e — da leko, w dali, w złożeniach — odległy, oddalony — u tw ó r z k o ń cow ym i literam i w ersów , tw o rzą cym i w yraz lub u k ład w yrazów , pow szechnie stosow any w poezjf rzym skiej III i IV w. n.e. — Ju lia n T uw im : panopticum po etyckie „P egaz dęb a” , rozdz. ,.T rak tat o a k ro sty c h u ” . ALGEBRAF — od algebra, ar. al-dżebr — połączenie 1 gr. g rśp hein — pisać — krzyżów ka a r y t m etyczna — E lbrus: „O krzy żó w ce a ry tm e ty c z n e j” — „K ai. S zar.” r. 1&53 s. 128. ALGRAM — od g rśm m a — gT&mm atos gr. — litera. Z adanie d ia gram ow e, polegające n a odgad n ię ciu określonej liczby p ar w y ra zów o podanych zn aczeniach 1 w pisaniu ich do są siad u jący ch z sobą diagram ów z tym , że w d ia gram ach są um ieszczone zam ien nik i poszukiw anych w yrazów . A lg ram po raz pierw szy opublikow ał A lfred N ow akow ski w „S zarad zi ście” — n r 2 (196) z 15 stycznia 1064 r. Pochodne: m . in. algram o-krzyżów ka. ANACYKLICZNY WIERSZ zob. W iersz anacykliczny. — ANAGRAM — daw n. an ag ram at, gr. anagr&mma, od gr. *ana-* w złożeniach: pod górę, po, przez, w zdłuż i gr&mma — grftm m atos — lite ra — w yraz, w y rażen ie lub zdanie, pow stałe przez p rzestaw ie n ie głosek albo sy lab Innego w y razu, w yrażenia czy zdania, stą d nazw a zagadki. A n ag ram y u k ła dano Już w starożytności, zw łasz cza sły n n y m ich tw órcą był poeta L ikofron, k tó ry uchodził za ich w ynalazcę, tw orzono Je ta k że z tek stó w H om era i z w ersetów .Biblii. Od czasów O drodzenia zn a n e były w zachodniej E uropie, przed e w szystkim we F ra n cji, a w n połow ie XVII w ieku uzyskały znaczną popularność w Polsce. N ajp ięk n iejszą grę słów stanow ią p rzeobrażenia DOMUS LESCINA. u ję te w żyw ych o biaz^ch, jak im i D aniel E rn est Jab ło ń sk i, re k to r szkoły w Lesznie, fetow ał S tan i sław a Leszczyńskiego. P ochodne nazw y: anag ram ó w k a, an ag ram o - graf z grftphełn — pisać, p araanagramówke. — Julian Tuwim: „P e gaz dęba” rozdz. "A nagram ” , gdzie jest podana literatu ra przedm iotu. M. in. polskie anagram m attana: ”S w an” — „w za klętym kręgu anagram ów ” — ” Kal. Szar.” r. 1960, s. 68, „Esse” — „Tajem nica anagram ów ” — „u źródeł rozryw karstw a” — „Kai. Szar.” r. 1»62. ANAGRAMOGRAF — Zob. A na gram . ANAGRAMÓWKA — Od „ana gram** i „ówka** — odmiana logogryfu, w którym po odgad nięciu poszczególnych wyrazów należy przestaw ić litery tak, aby otrzym ać z nich nowe w yrazy. Określone litery w obu diagra mach dadzą rozwiązanie. O dm ia n a: anagram ów ka obrazkowa, za danie, w k tórym definicję zastę pu ją rysunki. — A. Nowakowski: „O zadaniach diagramowych**. ANASYNTEZA — od gr. ana-, w złożeniach: pod górę, po, przez., wzdłuż 1 s£nthe*is od synthiihćnai — składać, zestaw iać — połączenie, zestawienie. Zadanie, polegające na umieszczeniu poda nych lite r w w olnych polach dia gram u tak, aby otrzym ać rozw ią zanie, przy czym każdej z w ymie nionych liter odpowiada jedna z porządkowych liczb diagram u, a kluczem rozw iązania są sumy i iloczyny liczb porządkowych, od pow iadających jednakow ym lite rom. A nasyntezę po raz pierwszy ogłosił „Lit** w „Szaradziście” w n r 21(181) z 1< listopada 1903 r. ANTONIMOLOG — od gr. ant! — przeciw i ónym a — ónoma — imię. Zadanie, w którym należy odnaleźć w yrazy o podanych zna czeniach, a następnie w yszukać antonim y czyli w yrazy im prze ciwstawne. Pierw sze zadanie tego typu ogłosił „Pilon'* w „Kai. Szar.** r. 1863. ARIADA — od im ienia tw órcy zadania, Ariusza Drosklego, człon ka przedwojennego K lubu Szara dzistów, szarada bez określeń licz bowych, z dw u lub kilkakrotnym oznaczeniem w różnych wierszach tą sam ą liczbą identycznych, ko lejnych sylab rozwiązania. A. Droski umieścił w „Rozrywce** — i*. III n r 12(36) pierw szą arladę, kończąc tek st następującym czterowierszem : Nad swem zadaniem smutnie ki wam głową; takie to słabe... Ochrzcić je wy pada, bo pew nie zam rze „rozrywkową** Niech w ięc po ojcu A riada. śm iercią... ma im ię: ARYTMETYCZNA KRZYŻÓW KA — Zob. Algebraf. ARTYJMOGRAF — Od gr. arithmós — liczba i grfphos — sieć, zagadka, łam igłów ka cyfrowa, której rozwiązanie polega na w staw ieniu odpowiednich lite r na miejsce cyfr. A rytm ograf obraz kowy — zadanie z zastosowaniem rysunków zam iast definicji w yrarazów. ASOCJATKA — O d asocjacja nowołae. z associare — łączyć, kojarzyć. Typ zadania tro ch ę ANEGDOTYCZNE ZADANIE: — przypom inającego szyfro-szaradę, gr. a a i ćkdoios, od ekdidónai — o w yrazach, zbliżonych do siebie wydawać — krótkie, zabawne lub znaczeniowo: jednym , podanym w charakterystyczne opowiadanie z tekście zadania, i drugim , będą dowcipnym zakończeniem. Zada cym jego synonim em — do od nie — tego rodzaju opowiastka, gadnięcia. Pierw szą asocjatkę odykteryjka, połączona z zagadką. publikował „Aktyn** w „Szara — Inż. Zbigniew D e rfe rt: „Za dziście** — n r 4(416) z 15—28 lu te danie anegdotyczne — Zapom nia go 1873 r. na dziedzina szaradziarstwa**. AUTORSKA ZAGADKA — Zofc. „Problemy** n r 8(138) z 1897 r., Zagadka autorska. s. 665. Bi — Z łac. bis, na początku wyrazów złożonych: dwu-; logo gryf bilieterowy — zadanie w któ rego każde pole wpisuje się po dwie litery; szarada biliterowa — szaradoida; krzyżówka biliterowa; blkwadrat magiczny — zestawie nie dwu różnych kwadratów, po łączonych jednym wspólnym roz* wiązaniem. BILETY WIZYTOWE — Od fr. bUlet — bilet, k arta w stępu; przez analogię do biletów wizytowych zadanie anagram ow e, polegające na utw orzeniu z podanych w yra zów imion i nazwisk lub zawo dów poszczególnych ludzi. — Dr St. Kaszubski: „Tak było*' — „W spomnienie o kol. Misławie** [twórcy oryginalnych biletów wi zytowych] — „Kai. Szar’*. R. 1858, 127 — j^izytów kl. BLISKOZNACZNIK — Zob. Sy nonim. BLIŹNIAKI — Zadanie, w k tó rym k o ntury . dwu diagram ów i rozkład liter w yrazów są iden tyczne, choć użyte zostały inne słowa. Bliźniaki biliterow e — za danie, w którym do poszczegól nych pól diagram ów w pisuje się nie po jednej, ale po dwie litery, bliźniaki sylabowe - - gdy stosuje się nie litery a sylaby, bliźniaki półobrazkowe — kiedy zam iast definicji w yrazów używa się ry sunków. BOUTS RIM&S — Fr. dosłownie: zakończenia rym ow ane. Zabawa, wywodząca się z F rancji, polega jąca na pisaniu wierszy, dostoso wanych do podanych z góry ry mów, a nieraz i form poetyckich. Rozrywka była modna w Polsce w XIX w., nazyw ano ją se k re ta rzami poety dobni i brali w niej niekiedy udział znani pisarze. CANCRINUM — łac. Zob. Rak. CHRONODISTICHON Chronogram. — Zob. CHRONOGRAM — Od gr. chrónos — czas 1 gr. gr&mma — pis mo, słowo; w yraz albo zw rot, w którym określone litery odpowia dają liczbom rzymskim, oznacza jącym d atę; chronostych — od chrómos i stlchos — w iersz; ohronostichon, utw ór, w którym po dane zdanie zaw arte zostało w jednym w ierszu 1 chronodistichon, gdy u jęte jest w dwu wierszach. Gdyby przytoczony w „M erkuryuszu Polskim O rdynaryjJiym ” (nr 2 z 5 stycznia 1661 r.) napis: „QUIEVI INDOMITUS PRO PA CE" („Niezwyciężony, uspokoiłem dla pokoju'*) był chronogram em , co jest mocno niepew ne — byłby to najstarszy zapis tego rodzaju w prasie polskiej. CHRONOSTYCH — Zob. Chro nogram. CIĄG ÓWKA — Zadanie, w k tó rym zachowane jest następstw o w yrazów w miejscu, wpisyw anych do diagram u tak, aby końcowa litera jednego słowa była zara zem pierwszą następnego; ciągów ka podwójna — zadanie z tym sa mym ciągiem wyrazów, czytanych obustronnie i składających się w pasma odm iennych słów. DIAGRAM — Od gr. diftgramma — zarys, figura geom etryczna z gr. di&grńphein — kreślić; zarys, rysunek zadania. DIAKROSTYCH — Ang. crostic, acrostic, diacrostic; double — crostic, WordagTam puzxłe; z nowogr. di(a) — fikros — stlchos, z gr. dd — dda — przedim ek przez, w złożeniach rów nież: prze-, roz-, Akros — skrajny, sk raj, kraniec 1 gr. stichos — w ers. Szyfrogram , z tą różnicą, że określone litery wyrazów, stanow iących „klucz pomocniczy’*, czytane kolejno, tw orzą dodatkowe rozwiązanie — Zob. Julianka. — A. Nowakowski: „O zadaniach diagramowych**. DOPEŁNIANKA — Logogryf, w którym do poszczególnych słów dopisuje się po kilka liter bez ich przestaw iania tak, aby powstały nowe w yrazy. W ybrane litery z dopisanych, znajdujące się w tym sam ym rzędzie, dają rozw iązanie. D opełnianka obrazkow a — w k tó rej znaczenie słów je st w yrażone za pośrednictw em rysunków . ECHOWY WIERSZ Wiersz echow y. — Zob. ELIMINATKA — Od. łac. elim inatio — w yłączanie, usuw anie, w ykluczanie, z łac. elim inare od lim en — próg, usuw ać, w ydzielać, w ykluczać; zadanie, w k tórym należy odgadnąć w yrazy w edług podanych określeń, a n astępnie w ykreślić z nich litery, stanow ią ce słow o-klucz. Z adanie w y d ru kow ał po raz pierw szy W iktor P er w n r 1 „Białego K ru k a’* z 1929 r. W w y n ik u ogłoszonego przez red ak cję konk u rsu o trzy mało ono nazw ę „e lim in atk i”. E lim inatka obrazkow a — zadanie w k tórym zam iast definicji po szukiw anych słów są podane ry sunki, p rzed staw iające przedm io ty, k tó re oznaczają. ENIGMATA au torskie. — Zob. Zagadki FIGIELEK, FIG LIK — K rótka form a szaradziarska, te k st lub ry sunek o żartobliw ym c h a ra k te rze — fraszk a, dw orzanka, facecja. FIGURY MAGICZNE — F igury liczbowe, w k tó ry ch sum y liczb wzdłuż każdego w iersza, każdej kolum ny i każdej z dwu prze k ątn y ch są Jednakow e. Z agadki te były już znane w staro ży tn o ś ci: w C hinach 4000—5000 lat przed naszą erą 1 w Indiach ok. 2000 lat tem u. O podobnych w łaściw oś ciach zadania literow e z w y ra za mi, k tó re czytane poziomo i pio nowo, są jednakow e. N ajp o p u lar niejszą form ą figur m agicznych są k w ad raty , z k tó ry ch liczą się z p u n k tu w idzenia sztuki szaradziarskiej zadania, m ające d iag ra my 6X6 i w ięcej pól. B ikw adrat m agiczny — zadanie, złożone z dwu różnych kw adratów , o je d nym w spólnym rozw iązaniu. M a giczne figury obrazkow e, gdzie zam iast definicji w yrazów w ystę p ują ry su n k i i sylabow e, nie z literą w każdym polu a sylabą. Sześcian m agiczny, zw any dzisiaj krzyżów ką kubiczną, odm iana k w ad ratu m agicznego z w yrazam i, czytanym i w trzech k ie ru n k a ch : poziomo, pionow o i w głąb. — Zob. stereokrzyżów ka. ny, a to z gr. homós — rów ny i ónym a — ónouia — im ię nazw a, w yraz, m ający Jednakow e b rzm ie nie z innym w yrazem , ale od m ienne znaczenie, etym ologię, a niekiedy i pisow nię; stąd i zagad ka, w k tó rej u k ry te są je d n o brzm iące w yrazy. GADKA — gad- liczne złożenia; pierw otne znaczenie nie 'gadanie*, 'm ów ienie', lecz 'd u m an ie’, 'm n ie m anie’, 'zgadyw anie', stąd u w szystkich S łow ian nazw a dla 'zag ad k i’. U Słow ian południo w ych ten .sam pień i z bez dźw ięczną: g atan k a — zagadka, cerk. g an an ije — zgadyw anie, słow ień. zagank a, serbskie goneta, rus. ugonut — zgadnąć, łuż. gadaś — zgadyw ać. N ajstarsza za gadka, odkry ta przez Al. B rilckn era, pochodzi z rękopisu G otarda, syna A dam a z K rzepic, p raw dopodobnie z r. 1406, a zbiór za dań pt. „G adki rozm aite, k tó remi rozum ludzki może być zao strzon” z r. 1552. — J. K rzy żanow ski — „Z agadka i je j p ro b le m aty k a” — „Z agadnienia ro dzajów literac k ich ” , t. V, zesz. 2 (9). Łódzkie T ow arzystw o N auko we, Lódź, 1962 r. — Sł. Folfasiński — „Polskie zagadki ludow e” . P rzedm ow a — prof. Ju lian K rzy żanow ski. LSW, W-wa, 1975. HOMONIMOLOG — Z gr. homós — rów ny, ^nym a* — ’6nom a’ — imię, nazwa i, lógos — słowo. Za danie, polegające na odgadnięciu znaczeń w yrazów określonych podw ójnie, hom onim owo. Np. znaczenie w y razu MARKA, uży te go w tym zad an iu m ożna określić: 1) jednostka m o n etarn a, 2) u zn a nie, opinia. Poszczególne w yrazy, odgadnięte na podstaw ie podw ój nych o kreśleń, tw o rzą rozw iąza nie. GOttCÓWKA — O d: goniec — laufer, fig u ra szachowa, a to od gon-; rodzaj elim inatki,, w k tó rej w ykreśla się w yrazy p rzy po mocy gońca szachowego stosując jego ruchy. GRA SŁOW — F igura, polega jąca na używ aniu ty c h sam ych lub podobnie brzm iących w y ra zów, sk ojarzeń i m odyfikacji sło w nych w odm iennym sensie, ęzęsto o c h a rak te rz e żartu. — St. S ierotw lńskl — „Słow nik te rm i nów literac k ich ” . „O ssolineum ” , 1966. HIEROGLIFIK — gr. hierós — św ięty i gl^pJiein — w y rzy n ać; napis hieroliglificzny, zob. Rebus. HOMONIM — łac. hom onym us, z gr. hóm onym os — rów noim len- JULIANKA — Od Ju lia n (Tu wim), d iakrostych, typ zadań, publikow anych w „Św iecie” , n az wa p rzy jęta w w y n ik u specjalnej an k iety , przeprow adzonej przez red ak cję w śród czytelników pis ma, któ rzy zgłosili ją dla uczcze nia pam ięci poety — alchem ika słowa, oraz z te j p rzyczyny, że tygodnik, in ic ju ją c ogłaszanie te go rodzaju zadań, sięgnął do tw órczości Tuw im a. Inne pro p o zycje: rozsypanka literack ą oraz różne odm iany szy fro g ram u i akro sty ch u . — „Ś w iat” , r. 1959 nr 25 (413) 1 n r 28 (416). KALAMBUR — Fr. calem bour z calem (bredaine) — bujda i bourde — bu jd a; w yw ód z wł. calam ajo b u rlare nie do przyjęcia Jak łączenie z nazw iskiem dw o rzanina króla S tanisław a Lesz czyńskiego, von C alem berga; rów nie h ipotetyczne są w ersje o zw iązku z nazw iskiem hrabiego Calem berga z W estfalii czy ap te karza z P ary ża o tym sam ym nazw isku, n ajp raw d o p o d o b n iej od nazwy K ahlenbergu przez książ kę w iedeńczyka F ra n k fu rte ra z II poł. XV w. pt. „G eschichte des P farres vom K alen b erg ” ; dotarła ona do F ran cji, gdzie zaczęto uty w ać w yrazu 'c a la m b o u rg na oznnczenie dow cipu słow nego; z czasem słowo to p rzejęli N iem cy, a n astęp n ie rozprzestrzeniło się ono po całej E u ro p ie; żartobliw a, dow cipna gra słów, o p a rta na dw uznacznym sensie w yrazów i identyczności lub podobieństw ie ich b rzm ien ia; podobnie i zagad ka, ta k nazyw ana — Ju lia n T u wim : „Pegaz d ęb a” , rozdz. „K a lam b u r, czyli k ara m b o l”.) Wywód od drw in „popa z K alen b erg u ” uznaw ał za popraw ny F. K luge i Al. BrUckner). KARIADA — Od „ K a a r” — pseudonim u M ariana T k aczy k a; szyfroszarada. Z adanie, którego k o n stru k cja opiera się na podzie leniu na spraw d zian y haseł roz w iązania, p onum erow anych lite ra mi, przy czym każda litera roz w iązania pow inna p ow tarzać się co n ajm n iej dwa razy, oraz na um ieszczeniu w tekście w iersza w yrazów zam iennych, u ży ty ch w tej sam ej form ie g ram aty czn ej co w yrazy, spraw dziany; k aria d ę po raz pierw szy zaprezentow ał czytelnikom „ K a ar” w „S zaradzi ście” r - n r 23/24 z g ru d n ia 1966 r. KARUZELÓWKA — Z fr. carrousel — k aru zela; zadanie, w którym dane lite ry czy sylaby pow inny być dla odnalezienia po szukiw anych w yrazów p rzesu n ię te ruchem obrotow ym wokół ta r czy diagram u, m ającego postać koła, o określona liczbę pól. KASTALIA — Od »K asta\ pseu donim u dra S tanisław a K aszub skiego; szarada, w k tó rej zam iast spraw dzianów liczebnikow ych użyte są jed y n ie zaim ki w sk az u ją ce: TEN, TA, TO — TE, CI, i dla spraw dzianów nieodm iennych przysłów ek TAM. — kolejność sy lab uw idoczniona je st przez cy fry , um ieszczono na m arginesie w iersza; k astalię po raz p ierw szy w ydrukow ał "K a sta ” w ” Szaradziście” — n r 3 (197) z 1 lutego 1964 r. KOŁOWKA — Od koła; zad a nie, polegajace na w pisyw aniu w koło dośrodkow o w yrazów , k tó rych litery czy sylaby są w spólne w pasie centralnym figury, a częściowo identyczne dla sąsiaujących z sobą w yrazów w od cinkach środkow ych diagram u. KOMB1N A GRAM — Od kom bi nować z łac. com binare — łączyć, jednoczyć, układać, obliczać, i od gr. gr&mma — g rinunaios — litera; zadanie, stanow iące połą czenie clągówki z anagram ów ką, opublikowane po raz pierwszy przez Alfreda Nowakowskiego w "Szaradziście” — n r 2(196) z 15 stycznia 1864 r. Rozwiązanie kllkufazowe: polegające n a odgad nięciu wyrazów o podobnych znaczeniach i w pisaniu ich jed nym ciągiem do diagram u, ozna czonego literą **A**, ułożeniu przez odpowiednie przestaw ienie liter w każdej pionowej kolum nie nowych w yrazów i w pisaniu ich do odpowiednich pionowych kolum n diagram u „B” oraz na przemieszczeniu liter z diagram u **C” do diagram u **D*\ KOMBINATKA ARYTMETYCZ NA — Od kombinować z łac. combimaTe — łączyć, jednoczyć, układać, obliczać; konglom erat różnego rodzaju zadań, opartych na w ykonaniu działań arytm e tycznych z podstaw ieniem w m iejsce liter takich cyfr, jakie są uw arunkow ane przez postawione odpowiednie znaki arytm etyczne. Po rozszyfrow aniu liter należy użyć je do rozwiązania dodatkowo tow arzyszących zadań, Jak: syn teza krzyżówki, w irówka, ellm in atka i in. KONIKÓWKA — Od konika, fi gury w szachach, w związku z zastosowaniem* przy układaniu I rozw iązyw aniu tego rodzaju za dań ruchów konika (skoczka) na polach szachownicy; zadanie ko nikowe. — E lb ru s: „O budowle zadań konikow ych" — **Kal. Szar.” 1962. KRÓLÓWKA — Od króla, figury w szachach; rodzaj eUminatki, za dania, w którym skreśla się lite ry w danym w yrazie na podsta wie ruchu kró la szachowego; ta k że zadanie, w kitórym na tej sa m ej' zasadzie rozw iązujący poszu k uje ukrytego tekstu. KRYPTOGRAM — z gr. k ry p to-, od k r? p te in — ukryw ać i grim m a — grftmmaios — litera, pismo; zadanie zbliżone do a ry t mografu, ale bez liczb, będących szyfram i liter, a z hieroglifami, obrazkam i czy zam iennym i lite rami. KRZYŻÓWKA — Form alnie od krzyż, z przyrostkiem -ówka, faktycznie kalka językowa — ang. crosswofd, fr. m ots croises, nlem . KTeuswortr&tsel, cz. kri*ovka 1 in.; początkowe nazwy: łam i główka krzyżowa, zagadka krzy żykowa, łamigłówka krzyżykowa, zagadka słów krzyżowanych. Za sadnicze szczegóły o dziejach za dania, a zwłaszcza jego narodzi nach w odrębnym artykule. P rawzory krzyżówek: w Anglii w czasopiśmie „Illu strated Lon don News'* w n-rze z 30 sierpnia 1666 r. pod nazwą acrofttic charade; w Polsce — w „K urierze Codziennym*' z 31 sierpnia 1887 r. Pierw sze krzyżówki: w S tanach Zjednoczonych zadanie ułożone przez A rthura Wynne*a, ogłoszo ne w niedzielnym dodatku dzien nika „New York W orld”, u k a zującym się pod tytułem „Fun” , z 21 grudnia 1813 r . ; zbiorek krzyżówek, w ydany przez nowo jorskie w ydaw nictw o „Simon and S chuster” 10 kw ietnia 1924 r.; w Polsce — krzyżówka, umiesz czona przez Karola Hoffmana — „Haka** w „K urierze W arszaw skim** w num erze z 31 stycznia 1925 r. układu praw dopodobnie Jana Czempińskiego oraz zada nie m gr Kazimierza M akarczyka, w num erze „Ilustracji** z 7 lu tego 1986 r. Pierw sza krzyżówka sylabowa ukazała się w num erze 49 „Światowida** w 1925 r., k rzy żówka rysunkow a kompozycji I. Kotowicza w num erze 18 „Nao koło Świata** w tym samym ro ku, a synteza krzyżówki, ułożona przez Wacława Teitelbaum a, w „Ilustracji**. W 192T7 r. w „Nao koło Świata** został w ydrukow any po raz pierwszy sześcian magicz ny, dzisiaj nazyw any krzyżówką kubiczną. Krzyżówki sześcienne, prostopadłościowe 1 innych kształtów — zob. Stereokrzyżów ka. — K. Gilewicz: „Zaw iłe dzieje pierwszych polskich krzyżówek**, „Kai. Szar.** r. 1959; M arek Penszko: „Rodowód krzyżów ki” — „Kai. Szar.** na r. 1976 i „K reol” : „Z zarania polskiej krzyżówki” , ibid. KWADRAT MAGICZNY — Zob. Figury magiczne. KWIZ — Zob. QUIZ. LABIRYNT — Łac. labyrinthus, gr. labyrinthos, w starożytności nazwa budowli o ta k zawiłym planie w nętrz, zagm atw anych ko rytarzach, że osoby obce nie mo gły wydobyć się z nich. Podob nie przedstaw ia się spraw a z za daniem, którego celem jest od szukanie właściwej drogi przez plątaninę najczęściej łinii, prze cinających dane pola, rzadziej li ter. LIPOGRAM — Od gr. lćlpein — opuścić 1 gr&mma — litera. Utw ór lub uryw ek, napisany bez użycia określonej litery której unikanie w danym języku Jest szczególnie tru d n e. — J. Tuwim — „Pegaz dęba**, opis burzy pió ra Z. Stam irow skiej bez litery „ r”.; St. Sierotw ińskl — „Słow nik term inów literackich**, Ossol. 1906. pewne ich litery, zazwyczaj po czątkowe, środkowe lub końco we dały poszukiwany tek st. Od m iany : logogryf obrazkowy — z zastosowaniem rysunków zam iast definicji, w iązany — z pow iąza niem w yrazów pomocniczych, jedną, dwoma lub kilku literam i oraz w prowadzeniem dwu lub więcej diagramów, biliterow y — z wpisywaniem dw u liter w każ de pole, sylabowy — z użyciem sylab a nie liter, anagram ow y, palindrom ow y, logoellm inatka, logoprzestawianka, logoszyfrogram i in. — A. Nowakowski — „O zadaniach diagram ow ych”. ŁAMIGŁÓWKA — W uogólnie niu określenie każdego zadania umysłowego, zwłaszcza Jednak zagadki o charakterze logogryfu ; przen. problem tru d n y do rozstrzygnięcia, zadanie skom pli kowane, niejasne, spraw iające wiele kłopotu, spraWa zaw iła; w yrażenie obecnie rzadziej spo tykane. ŁAMIGŁÓWKA KRZ Y 2 Y KO WA — Zob. Krzyżówka. ŁAftCUCHY SŁOW — Z esta w ienia w yrazów, zaczerpniętych z określonej dziedziny wiedzy, użytych jednorazowo, z tym , że sąsiadujące z sobą ogniwa m ają te sam e litery: końcową i po czątkową. MAGICZNE FIGURY Figury magiczne. — Zob. LITERÓWKA — Łac. llttera — litera; zadanie, polegające na w pisaniu w yrazów do dwu po danych figur, a następnie, po n a łożeniu ich na siebie, ustaleniu jednakow ych liter, przypadają cych na te same pola, a stano wiących tekst rozwiązania. METAGRAM — Z gr. m etó — prefiksu, wskazującego na następ stwo lub zm ienność; poza, prze, nad, po, 1 grńmma — grAnimnUia — litera; dosł. dopisek; zadani*?, w którym każdy wierRS o<hm*i się do innego słowu, u w>r.yalktr różnią się Jodną iitrrą. LOGOGRYF — Od gr. logos — słowo i gTiiphos — sieć, zagadka; nlem. Logogriph, fr. logogriphe, an«. logogriph. Zagadka, dla roz wiązania k tó rej należy odgadnąć wyrazy o podanych znaczeniach 1 zestawić je *w taki sposób, aby METAMORFOZA Z Ki. iuHn i mórphoala — priniiilntiM; od m eta! poza*, pr«n-, nml*, po- 1 m orphć — postać, kistult; mila* na postaci, przekształceni* się jednej formy w inną, przem ienio na postać; zadanie, polegające n a przekształceniu jednego w y ra zu w drugi przez p rzem ian ę w szystkich liter słowa; przem ien ian k a — „ P rz e k ró j” n r 1424 z 22.VII.1971 r. rozmieszcza się dane litery , k tó re czytane kolejno rzędam i po ziom ym i, dadzą rozw iązanie; za danie zbudow ane tak samo jak szyfrogram , ale z zastąpieniem kolejnych liczb lin ijk am i; lin ietka. MOZAIKA — Fr. m osaiąue, wł. m osaico, z śr-ł. mus&ioum, od gr. m usćion — dzieło m uz; obraz, PARAGRAMÓWKA — Od gr. para- poza, obok, przy, z, w brew , w zór dek o racy jn y z m ałych, ko p raw ie; w w y razach złożonych lorow ych kostek kam iennych, szklanych, d rew nianych; zada zaprzeczenie lub osłabienie po dobieństw a do tego, co przekanie, polegające na uporządkow a niu ta felek z podanym i literam i ‘ żuje druga część złożenia, oraz i ułożeniu z nich poszukiw anego z gr. giam m a — grńm m atos — lite ra ; zadanie, w k tó ry m należy te k stu ; zadanie tafelkow e. do odgadniętych w yrazów dopi NUMERIADA — Szarada, w sać po jed n ej literze tak , aby pow stały nowe słow a, a rów no k tó rej sylaby poszukiw anego h a cześnie, aby z dodanych lite r sła są num erow ane i w ta k i spo czytanych kolejno, utw orzył się sób ujm ow ane w tekście; pochod te k st dodatkow ego rozw iązania. ne: num eriado-krzyżów ka, num eriado-w irów ka-szyfr. PENTAKROSTYCH — Zob. Akrostych. PAJĘCZYNKA — Przez analo gie do pajęczyny nazw a logogryPERMUTACJA — Łac. perm ulu. tatio —- p rzestaw ienie, zm iana, PALINDROM — Zob. Rak. przełączenie; zadanie, polegające na odgadnięciu w yrazów w edług PANAGRAM — Od gr. pan- — podanego znaczenia słów, u tw o w szystko, wszech-, w w yrazach rzeniu z nich po przestaw ieniu złożonych: w szech-, ogólno-, i lite r now ych w y razó w i odszu gr&mma — gr&mmatos — litera, kan iu dla ty ch o statn ich syn o n i pism o; zadanie w k tórym należy mów. odgadnąć w yrazy w edług poda n y ch znaczeń i w pisać do piono PIRAMIDKA — Od piram ida, z gr. pyr&mls, dop. pyram idos, a w ych kolum n jednego z dwóch diagram ów , zazw yczaj lewego, to słowo z eglp. pim&r (w sta ro następnie zm ienić je d n ą lite rę z żytnym Egipcie grobow iec fa ra ona w kształcie ostrosłupa na zaznaczonego pola we w szystkich poziom ych rzędach fig u ry i uło k w adratow ej podstaw ie, o tró j k ątn y ch ścianach, schodzących żyć z lite r każdego rzędu pozio mego nowe w yrazy, k tó re odga się w Jednym punkcie) Zadanie, w k tó ry m zestaw słów u ję ty je st d u jący pow inien przenieść do od pow iednich poziom ych rzędów w form ie przy p o m in ającej u kład sąsiedniego diagram u, gdzie lite bloków w piram idzie, a istotę ry rozw iązania są uw idocznione w ykonyw anych czynności stan o przez ciągłą linię łam an ą lub wi ułożenie z p u n k to w an y ch li liczby, um ieszczone także w po te r ta k ich w yrazów , by osiągnąć lach pierw szej figury. jak najw iększą liczbę punktów . PANTROPA —* Od gr. pan — w szech- 1 łac. tio p u s, gr. trópos — zw rot, o b ró t; zadanie, polega jące na w pisyw aniu odgadnię ty ch w yrazów w diagram tak , ja k w skazują to ciągły linie, dzię ki czem u we w szystkich polach PITAGORIADA — Od im ienia P itagorasa (ok. 582—507 p.n.e.), przez słynne tw ierd zen ie uczone go. Z adanie z diagram am i id e n tycznym i w sw ym układzie jak zestaw kw adratów , zbudow anych na p rzeciw p ro sto k ątn ej I przy- p ro sto k ątn y ch tró jk ą ta przy udow odnianiu owego tw ierdzenia. P rzy rozw iązyw aniu p ltag o rlad y zadaniem rozw iązujących jest w ykonanie działań, w skazanych na rysu n k u , tw o izen ie z lite r w y razów trzy - i czterollterow ych, a następnie ułożenie dw u m n ie j szych, potem zaś w iększego k w a d ra tu magicznego. P ierw szą pitagoriadę ogłosił W acław T eitelboum w nrze 21 „Białego K ru k a ” w 1929 r. PRZEMIENIANKA — Zob. Me tam orfoza. PSEUDARIA — Od gr. .,Pseud aria” , ty tu łu zaginionogo dzieła E uklidesa, (ur. w 365 r.(r), a zm. w 300 r.(?) p.n.e) zbioru błędnych rozum ow ań, polegających na złu dzeniach; zadania zw odnicze. QUIZ — Z ang. q u iz; d aw n iej: osoba o ek scen try czn y m , dziwacz nym w yglądzie, dziś raczej „rzecz dziw aczna” , oraz — z od cieniem hum ory sty czn y m — „roz czarow anie” ; w S tan ach Z jedno czonych czasow nik quht — w y pytyw ać, dow iadyw ać się, pod daw ać b ad an iu ; etym ologicznie zestaw iany czasem z „inkw izyc ją ” ; w yraz sztuczny, u k ształto w any w końcu XVIII w.; form a k o n k u rsu , gry (radiow ej, telew i zy jnej, estrad o w ej), k tó rej uczestnik udziela odpow iedzi na p y ta n ia z je d n ej lub z k ilk u dziedzin; — W itold D oroszewski: „O k u ltu rę słow a” . PIW , W ar szawa 1962, s. 445. RAK — Od rak a, sk orupiaka w zw iązku z jego poruszaniem się wstecz, Wiersz, k tó ry czyta ny prosto i w tył, ma to samo znaczenie; can crin u m , y er sus cancrinus lub anacyclicus, palindrom — od gr. p&lin — w stecz, w tył, znow u i drdm os — bieg. Od czasów O drodzenia form y rozpow szechnione w zach. E u ro pie, zwłaszcza we F ra n c ji; u nas rak i u k ład ali m. In. Ja n K ocha nowski, S tan isław Nlegoszewskl 1 J. A. M orsztyn. R aki — zad a nia, polegające na odgadnięciu w łączonych w te k st w iersza słów lub pojedynczego w y razu , m a ją cych w prost 1 w spak to samo brzm ienie i zńaczenle. — Ju lia n T uw im : „Pegaz d ęb a” , rozdz. „O pew nej kobyle i o ra k a c h ” ; M a rek Penszko: „Słow a biegnące z pow rotem , czyli o p alin d ro m ach ” — „K ai. S zar.” r. 1975. REBUS — Łac. reb u s (narzędnlk 1. mn. od łac. res — rzecz) — przez rzeczy, za pomocą rze czy ; rebus, rozpow szechniony w XVII w ieku w e W łoszech, pow stał w P lk ard ii w e F ra n c ji jak o nazw a obrazkow ych paszkw ili, ja k ie m łodzi ludzie ciskali w sie bie w czasie k arn aw ało w y ch za b aw ; te zagadkow e obrazki, przed staw iające często naw et to w arzyskie skandale, n azyw ano: „D e rebus quae g e ru n tu r” tj. „O spraw ach, o k tó ry ch rzecz Idzie” , „O spraw ach, o k tó ry ch m ow a” ; tę nazw ę skrócono w De Rebus, a potem w reb u s — rzeczam i, przez rzeczy — i słow em tym oznaczano m ocno złośliw e epi gram aty , zdania ze zjadliw ym i aluzjam i. Z P lk ard ii rebusy p rze nik n ęły do innych dzielnic F ra n cji, zyskując nazw ę „“rebusów p ik a rd y jsk ich ” ; w Polsce znan e b yły od w. XVI jak o h iero g lifi ki; w tej fbrm ie u trw alo n e zosta ły w p am iętn ik ach rodziny Saslnów K aleczycklch i w poem a ciku łacińskim , ułożonym przez Ja k u b a K rasickiego na cześć Z ygm unta III w r. 1593; później zostały zapom niane i renesans swój przeżyły dopiero w poł. XIX w., u k ład an e i propagow ane przez B o n aw en tu rę C hrząńskiego i S tanisław a K ostkę Bogusław skiego. Do najczęściej sp o ty k an y ch od m ian reb u su klasycznego zalicza- m y: 1) REBUS KOŁOWY. Różni się on od reb u su klasycznego sposo bem odczytyw ania hasła rozw ią zania. Część lite r ostatniego członu reb u su należy przenieść na początek (bądź odw rotnie) dla uzyskania hasła rozw iązania. K ie ru n ek tego działania zaznacza: a) kółko ze strzałką, umiesz czoną w środku rysunku rebuso wego (stąd nazw a: rebus kołowy) — w takim w ypadku wszystkie człony rebusu umieszczone są dośrodkowo (człony wspak — od środkowo); b) strzałka umieszczona odpo wiednio w ram ce otaczającej nor malny rysunek rebusu — w ta kim w ypadku rebus rozw iązuje się tradycyjnie poprzez jedynie przeniesienie na zakończenie li te r zgodnie z oznaczonym kie runkiem . Przykładem odczytania rebusu kołowego z członów — W ESTtRN, AS, PORY, WASYL, — będzie po przerzuceniu ostatnich trzech li ter członu — „WASYL” — roz w iązanie: SYLWESTER NAS PO RYWA. ®) REBUS WSPAKOWY. Jest to odm iana klasycznego rebusu, polegająca na odczytaniu hasła rozwiązania (po odgadnięciu po szczególnych członów rysunko wych) wspak, tzn. od końca do początku. 6> REBUS TARCZOWY. Rebus, którego rozwiązanie polega na od czytyw aniu członów, umieszczo nych w kilku rzędach na obwo dzie koła. Zasada rozwiązania po lega na odczytyw aniu członów w ten sposób, że po członie wyższe go rzędu odczytuje się odpowied nio człon niższego rzędu, tzn. bardziej zbliżonego do środka koła. 7) REBUS KARUZELOWY — zob. KARUZELÓWKA. — Zygm unt G loger: Encyklopedia staropolska, t. IV s. 145;*— „K raw an t” : „Rze czy rebusow e”,,, Kai. Szar.” r. 1962; — Witold Olszewski: „Rebusowa kuchnia'*, „Kai: Szar.** r. 1964, K. H anyga: „Pionierzy polskiego re busu — B onaw entura Chrząński — Stanisław [Kostka] Bogusław ski** — „Kai. Szar.** r. 1967. REBUSOGfcAF — Od rebus, łac. rebus (narz., 1. mn. od łac. — res — rzećz) — przez rzeczy, za po mocą rzeczy — zagadka obrazko wa, i od gr&phełn — pisać, ry sować; rodzaj szyfrogram u obraz kowego z członami rebusowymi, w ystępującym i zam iast obrazków 8) REBUS SYTUACYJNY. Od „klucza pomocniczego**. miana rebusu, w którym opisa nie sytuacji, uzależniającej wza ROZETA—ROZETKA — Z fr. rojem nie człony, pozwala odgadnąć sette — różyczka, rozeta; orna rozwiązanie. I tak np. jednosytuam ent architektoniczny w kształ cy jn y rebus, złożony z członów — cie rozw iniętej stylizow anej róży; IWY ROCZNIAK ŁAMIE da roz zadanie z diagram em w postaci w iązanie I WYROCZNIA KŁA róży; właściwie, najczęściej, od MIE. m iana białej krzyżówki, w k tó rej w yrazy o te j sam ej ilości liter, 4) REBUS ANAGRAMOWY. Od wpisywane są dośrodkowo — Pra m iana rebusu, w którym wszyst woskośnie i lewoskośnie. kie odgadnięte człony anagram uJemy i po otrzym aniu innych wy SEKRETARZE POETYCKIE — razów, będących anagram am i po Zob. Bouts rimćs. przednich, odczytujem y rozwią zanie. ' SPIRALA — Łac. spiira z gr. spćirm — skręt, zwój, splot; Linia, 5) REBUS LITEROWY. Rodzaj tworząca zwoje, zwój w kształcie rebusu, w którym jako człony sprężyny; zadanie, w którym w y w ystępują sam e litery. Np. reburazy wpisyw ane są spiralnie do sik: WYPRAWA NAUKOWA roz środkowo, przy czym ostatnia li bija się a a człony: w „y”, „p” — tera jednego w yrazu jest począt **r ” - „ a ” w „a” - na ,,u * \.,k ” kową drugiego, a nadto słowa są — „o* w „a”. Inny przykład: MA tak dobrane, że mogą być czyta^ ŁEB OSZUSTKA — człony: MA ne odśrodkowo; ciągówka podwój ŁE „b” — „O” szóstka. na, ślimacznica. STEREOKRZY2ÓWKA — Z gr.* stereós — (stężały, tw ardy, moc ny); kubiczny, w założeniach: bryłow aty, w ypukły i krzyżówka; krzyżówka przestrzenna,- ze sło wami w przestrzeni, przecinają cymi się w trzech prostopadłych do siebie k ierunkach — poziomo, pionowo i w głąb, a więc z trzy krotnym w ykorzystaniem każdej litery; propagatorem przed w ojną stereokrzyżów kl był Erazm G rójnacki (por; M arian Zgórecki), k tó ry zadanie tego typu, zwane sześcianem magicznym, ogłosił w „Rozrywce** w 1&28 r., a p rzed ru kowa! je „Szaradzista” w n r 1 z 16 X II 1955 r.; pierwszy sześcian magiczny ukazał się w miesięcz niku „Naokoło Świata** w 1927 r. Odmiany stereokrzyżów kl: sześcia ny magiczne, sześciany półmagiczne, krzyżówki sześcienne, krzy żówki prostopadłościenne, krzy żówki innych kształtów . — „Esse” : „Stereokrzyżów ka” — ,,Kal. Szar.**, r. 1958. SYNONIM — Gr. aynónym os — w spółim ienny, od sy n — z; przedimek w złożeniach: razem , współ, wspólnie i ónym a — ónoma — im ię; w yraz bliski znaczeniowo innem u w yrazow i; zadanie tek sto we, oparte n a bliskoznaczności słów. SYNONIMOLOG — Z gr. synónymos — w spółim ienny 1 16go« — słowo, m ow a; zadanie, w którym w yrazy pomocnicze są synonim a mi, stąd — przy dwu diagram ach — w ystarczy jedna definicja dla każdej pary wyrazów. SYNTEZA KRZYŻÓWKI — Zob. Krzyżówka. SZARADA — Z fr. charade, od prowans. charrado — rozmowa; jedna z najstarszych zagadek, szczególnie popularna od końca XVIII w. w raz z rozwojem prasy; zadanie zw ykle rym ow ane, w którym należy odgadnąć słowo wielozgłoskowe, w yrażenie lub zdanie, określając brzm ienie po szczególnych zgłosek, ujm ow anych w w yrazy, pomocnicze, tzw. spraw dziany; gra tow arzyska, po legająca na odgadyw aniu znaczeń poszczególnych żywych obrazów, a tą drogą na ustalaniu poszuki wanego słowa — Juliusz Słow a cki: list do m atki z 5 lutego 1835 r.; bardzo liczne odm iany za dania: szarady literow e, lustrzane, prozą, solmizowane, omawiane pod poszczególnymi hasłam i: ferlada, k ari a da, kastalia, szaradoida; szaradokrzyżówka — zadanie, stanow iące symbiozę dwóch po pularnych typów zagadek: szara dy i krzyżówki, a polegające na wierszowanych, żartobliw ych określeniach w yrazów norm alnej krzyżówki w k tóre wpleciony Jest szyfr szaradow y, szaradę tego ty pu po raz pierwszy opublikow ał „Szaradzista” w r. 1964; sza rad a-qulz — zadanie o dwu elem en ta ch ; szarady i quizu, polegające na odgadnięciu, z jak ich utw o rów w ybranego pisarza zostały zaczerpnięte podane teksty, u sta leniu tą drogą spraw dzianów po-* szukiwanego hasła 1 jego odczy taniu. Pierw sze zadanie tego ro dzaju opublikow ał w n r 1 „Szara dzisty** z 16 grudnia 1995 r. „Im re” czyli „Swan**; szaradka-m ini-szarada, szarada-żarcik; z bogatej literatu ry przedm iotu: Juliusz Głowacki: „Szaradodaw cy i szaradoblorcy” — „Kai. Szar.** r. 1966, M arian B utrym : „Ssaradow e uni katy** — „Kai. Szar.** r. 1968. SZARADOŁDA — szarada bili terow a, zadanie, w k tó ry m czło nam i rozwiązania są dw uliterow e grupy w yrazów ; wprow adzone w „Rozrywce** w r. 1988 przez „Ju nonę” ; pierw szą szaradoidę au to r ka kończyła takim i słow am i: Nie wiem, lecz próbę uczynić wy pada, Czy się spodoba ta „niby szarada**. Myślałam nad nią od „sześć-wspak trzeciego** I na „Rozrywki** ją dziś rzucam k arty . Ile w niej złego, a ile dobrego N iechaj osądzi szaradzistów czwarty**, K tóry z „Rozryw ką” niech opinię w yda. Czy jest żywotna ta „Szaradoida”. SZYFR — F ranc. chiffre, wł. cifra, łac. cifra, arabsk. aifr-zero — rodzaj tajnego, um ow nego pis ma, polegającego na używ aniu rozm aitych układów liczb, liter i znaków tak stosow anych, aby tylko w tajem niczeni, d y sp o n u jący odpow iednim kluczem mogli przekazyw any te k st odczytać i zrozum ieć. SZYFROGRAM — Od szyfr i g rim m a — litera; zadanie zbliżo ne do ary tm o g ra fu , z tą różnicą, że litery tek stu , stanow iącego roz w iązanie, są ponum erow ane licz bam i od 1 do liczby rów nej licz bie lite r w szyfrze, a na klucz pom ocniczy sk ła d ają się w szystkie litery sam ego szyfru, an i razu nie pow tórzone. SZYFRO-SZARADA — Zob. K ariada. ŚLIMACZNICA — Zob. S pirala. TAUTOGRAM — Z gr. ta u tó — to sam o i gT&mma —■ lite ra ; łac. litte ra lla ae<*uddica, utw ó r w ier szowany z tym i sam ym i literam i początkow ym i we w szystkich w ierszach — Ju lia n T uw im : „P e gaz dęba" — rozdz. „T auto- 1 Hpogram y” . TEKSTOWKA — z łac. te x tu m od te x ere — tkać, tk an in a, zw ią zek (wyrazów), w szelkie słowa, sk ład ające się na pew ną całość, u trw alo n e graficznie lub ja k ą k o l w iek te c h n ik ą ; zadanie z w ykropkow anym i w tekście literam i. TELETURNIEJ — F orm alnie od gr. tćle — daleko , w dali, fa k tycznie od tele- skrótow o: „tele w izy jn y ” i „ tu rn ie j” — niem . T u m ie r, daw n. Tornei, T urnai, fr. tournoi* prow . tornei, śr. — łac. to rn ea m en tu m od łac. to rn are — toczyć, obracać; konkursow y program telew izyjny, w czasie którego zeb ran i w studio zaw od nicy odpow iadają na pytan ia z jed n ej lub z kilk u dziedzin w ie dzy. TRYPLET — F r. trlp le — po tró jn y , przysłow ie lub zagadka tró j wierszowa. są w irow o wokół zaznaczonych pól; pochodne: w iro-krzyżów ka, w iro -k w ad rat, wlrolog. UKŁADANKA — Z adanie, pole gające na tw orzeniu słów z poda nych w tabelce p ar liter przez dodanie możliw ie n ajm n iejszej ilości lite r (każda z nich p rzy nosiła je d en p u n k t k arn y ). P ierw sze zadanie z literam i o określo nej w artości — „N aokoło Ś w iata” , n r n r 98, 99 i 100 z 1$32 r. WIZYTÓWKA w izytowe. UKOŚNIK —' K rzyżów ka ukośnikow a; zadanie krzyżów kow e, w k tórym w yrazy w pisuje się Pra w oskośnie i lew oskośnie w dół. VERSUS Zob. Rak. CANCRINUS — łac. WĘŻYKOWKA — Z adanie, w k tó ry m słowa pom ocnicze lub te k st rozw iązania w pisane są w ę żykow ato w diagram ; pokrew ne te rm in y : w ężow nica, w ężokrzyżówka. WIERSZ AKROMONOGRAMATYCZNY — Od w iersz — z łac. versus — rząd, od v ć rte re — obracać, oraz gr. 6k<ros — sk rajn y , końcow y, w ysoki, m ono — z gr. mó<nos — je d y n y 1 gr&mma — li te ra . U tw ór w ierszow any, zbudo w any w ten sposób, że o statn ia litera w w ersie p oprzednim za czyna w iersz n astęp n y ; akrom onogram . WIERSZ Zob. Rak. ANACYKLICZNY — WIERSZ ECHOW Y— Z gr. ectio — odgłos; utw ó r w ierszow any, w któ ry m na ko ńcu w ersów p ow ta rza się ostatnia sylaba w form ie echa; w iersze p o p u la rn e zw łasz cza w XVI 1 XVII w., a tak że u kładane i w spółcześnie. WIEŻOWKA — Od w ieży — fi gu ry szach o w ej; elim in atk a, w k tó rej skreśla się litery te k stu na podstaw ie ruchów wieży. WIRÓWKA — Z adanie, w k tó rym w szystkie w yrazy w pisyw ane — Zob. B ilety ZADANIE KONIKOWE — Zob. K onik ówka. ZADANIE TAFELKOWE — Zob. Mozaika. ZAGADKA — Zob. G adka. ZAGADKA AUTORSKA — P o p u larn e w XVI—XVIII w. zadania, w k tó ry ch p ytano o nazw ę rzeczy >rzez om ów ienie przyczyny jej stnienia, skutków działania, w ła ściwości i p o dobieństw ; w te k stach zagadek pisarze u k ry w ali sw oje praw dziw e im iona i nazw i sk a ; zagadnieniem zajm ow ał .się Ju lia n Tuw im , co przypom niał J. W. G om ulicki w posłow iu do książki* pisarza: „W iersz n iezn a nego p o ety ” . f ZGADUJ-ZGADULA — Z po dw ójnym zgad- zgad- od g ad -; gra; nazw a, nie t^ lk o o k reślająca sam ą zagadkę, ale i stosow aną przy Jej o d gadyw aniu form ę Jej zadaw ania; słowo, w ychodzące z użycia, z pow odzeniem zostało w skrzeszone i żywo spopularyzo w ane w o k resie rozkw itu tu r n ie jów estradow ych i telew izyjnych. ZGADYWANKA — Potocznie zagadka i proces je j zgadyw ania. ZMIEŃ LANKA — Z adanie, pole g ające na odgadnięciu w yrazów o podanych znaczeniach, a n astęp nie na .zm ien ien iu w każdym z nich je d n ej w skazanej litery , ta k , aby pow stały nowe w yrazy. ŻYWE OBRAZY — Sceny, w i dow iska dokom pono w y w an e do układów anagram ow ych i szarad, tw orzone w te atrze szkolnym — np. przez D aniela E rn esta J a błońskiego na pow itanie S tan is ła wa L eszczyńskiego — i p o p u larn e już w XVII w .; k ultyw ow ane na dw orach m agnackich, przede w szystkim w P u ław ach pod k o niec XV III w.; później u p raw ia n e w salonach i w ośrodkach k u ltu r alno-to wa rzy ski ch (żywe szarady). * * Z p u b lik a cji szaractoiarskich Zdzisław N ow ak: „R ozryw ki um ysłow e” , „ Isk ry ” , W arszaw a, 1961. H en ry k D ąbrow ski: „S zarady, krzyżów ki, q u izy ” . „S p o rt i T u ry s ty k a ”, W arszaw a, 1981. SŁAWOMIR FO L FA SlftSK l SPIS TREŚCI Słowo w s t ę p n e .................................................... 3 Z historii rozrywek umysłowych — SŁAWOMIR F O L F A S IŃ S K I.......................... Szarady — JULIUSZ GŁOWACKI . . . . Kłębek ariady — MARIAN BUTRYM . . . Szaradowe drobiazgi — MARIAN BUTRYM . Rebusowa kuchnia — WITOLD OLSZEWSKI Nieco o krzyżówce — ALFRED NOWAKOWSKI O rodzajach krzyżówek — ALFRED NOWAKOW SKI ........................................................................70 5 13 25 41 53 65 O zadaniach diagramowych — ALFRED NOWA KOWSKI ................................................................. 90 Rozwiązania z a d a ń ...................... . . . 109 Słowniczek terminów szaradziarskich — SŁAWO MIR FOLFASIŃSKI..............................................113 Nakładem Biura Wydawnictw Stowarzyszenia Dziennikarzy Polskich, Warszawa, ul. Foksal 3/5. Adres pocztowy: 00-950 Warszawa 1, skr. poczt. 222, tel. 27-87-06. Skład i druk: PZGraf RS$T „Prasa-Książka-Ruoh” Wr., ul. Piotra Skargi 3/5. zam. 7821/76 nakład 50 000+250 P-29 cena zł 20y—