nawiedzony zamek 3-wymiarowa gra planszowa nawiedzony

Transkrypt

nawiedzony zamek 3-wymiarowa gra planszowa nawiedzony
4+
NAWIEDZONY ZAMEK
3-WYMIAROWA GRA PLANSZOWA
NAWIEDZONY ZAMEK
3-WYMIAROWA GRA PLANSZOWA
INSTRUKCJA
Scooby Doo i przyjaciele przybywają, żeby zbadać przyczynę
tajemniczych wydarzeń w Nawiedzonym Zamku. Zamek jest bardzo stary,
zamieszkały przez duchy i upiory... a może przez kogoś jeszcze..?
- Odkryj, kto jest Czarnym Charakterem, kto ukrywa się w wieży
Nawiedzonego Zamku.
Ale uważaj, Nawiedzony Zamek kryje w sobie wiele niespodzianek,
będą one powstrzymywały Cię od poznania prawdy.
Elementy gry:
1 x Nawiedzony Zamek (część główna);
3 x kolorowe plansze: 2 x plansze boczne
i 1 x plansza pozioma;
1 x plastikowe schody z wężową poręczą;
1 x plastikowa wskazówka w kształcie
przedramienia (do koła fortuny);
1 x plastikowy sarkofag z Mumią;
1 x plastikowa poręcz;
5 x kartonowe postaci;
5 x plastikowe podstawki do umieszczenia
w nich kartonowych postaci;
1
1
2
1
1
1
1
1
x plastikowa klatka z uchwytem;
x plastikowa sieć pajęcza;
x plastikowe posągi sępów;
x plastikowa głowa łosia;
x plastikowy kostium ducha;
x instrukcja;
x plastikowa figurka Rycerza;
x plastikowa podstawka do umocowania
schodów z wężową poręczą.
WYŁĄCZNY IMPORTER I DYSTRYBUTOR
W POLSCE: CARTOON PLANET SP. Z O. O.
UL. GRZYBOWSKA 37A, 00-855 WARSZAWA
TEL.: 022 652 34 11, 654 13 74;
FAX 022 652 19 97
Uwaga!
Zabawka nie jest przeznaczona do zabawy dla dzieci poniżej 36. miesiąca życia. Zabawka
zawiera drobne elemety, których niewłaściwe użycie może zwiększyć ryzyko wystąpienia
nieszczęśliwych wypadków.W przypadku wystapienia jakichkolwiek problemów z produktem
prosimy o informację.
Przed udostępnieniem zabawki dziecku zaleca się usunięcie opakowań.
Zaleca się zachowanie dowodu zakupu.
Zawartość pudełka w niewielkim stopniu może różnić się od produku przedstawionego na
ilustracji.
Zalecana jest wzmożona ostrożność w przypadku zakupienia produktu dla dzieci
młodszych, niż jest to określone na opakowaniu.
Ważne! Zachowaj niniejszą instrukcję.
e-mail: [email protected]
www.cartoonplanet.pl
www.scoobydoomagazyn.pl
Produkt: Scooby-Doo Nawiedzony Zamek,
3-wymiarowa gra planszowa
Numer produktu: CH-2094
Dla dzieci powyżej 4 roku życia
NAWIEDZONY ZAMEK
3-WYMIAROWA GRA PLANSZOWA
Elementy gry:
1 x Nawiedzony Zamek (część główna), w której mieści się wieża; 3 x kolorowe
plansze: 2 x plansze boczne i 1 x plansza pozioma; 1 x plastikowa poręcz;
1 x plastikowe schody z wężową poręczą; 1 x plastikowa wskazówka w kształcie
przedramienia (do koła fortuny); 1 x plastikowy sarkofag z Mumią; 5 x kartonowe
postaci; 5 x plastikowe podstawki do umieszczenia w nich kartonowych postaci;
1 x plastikowa klatka z uchwytem; 1 x plastikowa sieć pajęcza; 2 x plastikowe
posągi sępów; 1 x plastikowa głowa łosia; 1 x plastikowy kostium ducha;
1 x plastikowa figurka Rycerza; 1 x plastikowa podstawka do umocowania
schodów z wężową poręczą; 1 x instrukcja.
Kto wygrywa:
Zwycięża gracz, który jako pierwszy przemierzy Nawiedzony Zamek,
dotrze na wieżę i odkryje, kim jest Czarny Charakter w przebraniu ducha.
Od czego zacząć:
Połącz wszystkie elementy gry, tak jak jest to przedstawione na rysunku poniżej.
Zaczynamy grę:
1. Każdy gracz zaczyna od zakręcenia wskazówką na kole
fortuny (rys. 1). Zaczyna gracz, który ma największą liczbę
punktów na kole fortuny. Następnie każdy z graczy wybiera
kartonową postać, którą będzie poruszał się po planszy
w trakcie gry.
2. Każdy gracz ponownie kręci wskazówką na kole fortuny,
żeby wylosować liczbę pól. Koło fortuny ma 9 pól, każde pole
ma indywidualny numer. Numer ten wskazuje graczowi,
o ile pól może przesunąć kartonową postać w drodze na wieżę.
Jeżeli na wylosowanym polu znajduje się rysunek ducha,
wówczas gracz przechodzi przez wylosowaną liczbę pól oraz
naciska na kostium ducha stojącego na wieży (rys. 2).
UWAGA! Gracz musi naciskać na kostium ducha do momentu,
aż usłyszy „kliknięcie” i poczuje opór. Jeżeli gracz wylosuje
na kole fortuny pole z rysunkiem przedstawiającym kamień
i trupią czaszkę, nie naciska na kostium ducha, tylko
przechodzi przez wylosowaną liczbę pól.
Rys. 1
3. Następny gracz, gdy przychodzi jego kolej, kręci wskazówką
koła fortuny i postępuje zgodnie z zasadami w punkcie 2.
4. Za każdym razem kiedy zostaje naciśnięty kostium ducha
wszystkie pułapki w Nawiedzonym Zamku stają się aktywne.
Jeżeli gracz zostanie schwytany w pułapkę, musi postępować
w następujący sposób (zobacz przewodnik po pułapkach rys. 3):
A - Jeżeli gracz zostanie uwięziony w klatce, traci jedną kolejkę.
Jeżeli gracz pozostaje uwięziony w klatce przez 3 kolejki z rzędu,
to po 3. kolejce może uciec z klatki i kontynuować grę.
B - Jeżeli gracz zostanie przewrócony przez
spadającą głowę łosia, musi jeszcze raz rozpocząć grę.
C - Jeżeli gracz spadnie ze schodów z wężową
poręczą, musi jeszcze raz rozpocząć wspinaczkę
po schodach.
D - Jeżeli Rycerz strąci gracza ze schodów
z wężowa poręczą, gracz musi wrócić na dół
i rozpocząć wspinaczkę po schodach.
E - Jeżeli Rycerz zagrodzi drogę graczowi, gracz traci
kolejkę. Jeżeli gracz jest uwięziony przez Rycerza
przez 3 kolejki z rzędu, po 3. kolejce może uciec
i kontynuować grę.
F - Jeżeli Mumia strąci gracza, gracz musi wrócić na pole, które znajduje się przed Rycerzem.
G - Jeżeli gracz spadnie ze schodów na drugim
poziomie, musi wrócić na pole znajdujące się
przed Rycerzem.
H - Jeżeli gracz spadnie z trzeciego poziomu, musi
wrócić na pole znajdujące się u podnóża schodów
na drugim poziomie.
E
Rys. 2
H
G
D
F
A
C
5. Gracz, aby zwyciężyć, musi w kolejce kończącej
grę, wylosować taką liczbę punktów na kole fortuny,
jaka dzieli go od pola na szczycie wieży. Stojąc na wieży,
może zdjąć kostium ducha i dowiedzieć się, kto jest Czarnym
Charakterem Nawiedzonego Zamku.
B
Rys. 3

Podobne dokumenty