Tekstura Drewna

Transkrypt

Tekstura Drewna
Tekstura Drewna
Tutorial napisany w oparciu http://www.egrafik.pl/photoshop-tekstura-drewnianedeski,1204.html
1. Tworzymy nowy obraz o dowolnych rozmiarach (Carl+N)
2. Następnie wypełniamy warstwę (Wypełnienie kubełkiem [Shift+B]) kolorem
#765838, lub innym w zależności od upragnionego koloru końcowego drewna.
3.Teraz musimy dodać szumy. Więc wchodzimy w szum RGB i ustawiamy jak poniżej
(Filtry -> Szum -> Szum RGB)
4. Następnie musimy rozmyć nasz efekt przy pomocy Rozmycia w rzuchu (Filtry ->
Rozmycie -> Rozmycie "w ruchu).
5. Po rozmyciu w rogach mógł wytworzyć się nieestetyczny próg który możemy usunąć
wchodząc w Obraz -> Wymiary płótna. Jednak z drugiej strony może on nadać wygląd
drewna ponieważ drewno nie jest idealnie proste lub bez sęków.
6. Gdy już wykonaliśmy krok 5 wchodzimy w Warstwa -> Dopasuj warstwę do
wymiarów obrazu i dopasowujemy ją.
Następnie musimy ustawić kontrast (Kolory -> Jasność i kontrast).
7. Kolejnym krokiem jest uzyskanie sęków i cech charakterystycznych dla drewna czyli
między innymi nierówności za pomocą filtrów. (Filtry -> Zniekształcenia -> Faluj)
Gdy już zastosowałeś już filtr musisz to teraz rozmyć (Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie "w
ruchu")
8. Aby nadać cechom drewna bardziej realistyczne kontury bądź cienie musimy jeszcze raz
użyć filtra (Filtry -> Zniekształcenia -> Falowanie).
9. Aby teksturze nadać ostateczny wygląd musimy użyć kolejnego filtra (Filtry ->
Zniekształcenia -> Przesunięcie).
Na tym etapie nasza praca powinna wyglądać mniej więcej tak:
10. Teraz tworzymy nową przeźroczystą warstwę. Na nowo utworzonej warstwie
stosujemy następujący filtr (Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Jednolite chmury).
11. Następnie zmieniamy kolor pierwszoplanowy na #7c5617, a kolor tła na #000000. Po
czym wypełniamy naszą warstwę gradientem poprzez
Kolory -> Odwzorowania -> Odwzorowywanie gradientu.
Ustaw tryb warstwy na wypalanie a krycie na 50% tak jak na zdjęciu powyżej.
12. Utwórz nową warstwę. Po czym powtórz krok nr 10. Czyli utwórz chmury z takimi
samymi ustawieniami jak poprzednio. Następnie zmień kolor pierwszoplanowy na #553b16,
A kolor tła na #ffffff. Teraza wypełnij tak samo gradientem jak poprzednio używając
odwzorowania. Tryb warstwy ustaw na Mnożenie a krycie warstwy na 50%.
13. Teraz tworzymy nową tym razem białą warstwę. Po czym używamy następującego
filtra Filtry -> Szum -> Szum RGB.
Tryb warstwy zmieniamy na pokrywanie, a jej krycie na 10%.
14. Tworzymy kolejną przeźroczystą warstwę i za pomocą zaznaczenia prostokątnego
odznaczamy cienki pionowy pasek.
Następnie wypełniamy go kolorem czarnym. Duplikujemy warstwę na której on powstał.
[Shift+Ctrl+D].
Odwracamy kolory: Kolory -> Inwersja i przesuwamy (skrót [M]) powstały w ten sposób
biały pasek tak, aby znalazł się zaraz pod czarnym.
15. Teraz łączymy kopię warstwy na której jest pasek z oryginałem za pomocą opcji połącz
w dół.
16. Nowo powstałą warstwę na której jest pasek rozmyjemy za pomocą Gaussa (Filtry ->
Rozmycie -> Rozmycie Gaussa)
Po rozmyciu tryb warstwy ustawiamy na Miękkie światło
17. Teraz wystarczy skopiować tą warstwę a następnie poprzesuwać ja w zależności od
tego jak grube panel chcemy stworzyć. Albo zmienić ich kąt nachylenia o 90 stopni tworząc
panele.

Podobne dokumenty