Tekstura Drewna
Transkrypt
Tekstura Drewna
Tekstura Drewna Tutorial napisany w oparciu http://www.egrafik.pl/photoshop-tekstura-drewnianedeski,1204.html 1. Tworzymy nowy obraz o dowolnych rozmiarach (Carl+N) 2. Następnie wypełniamy warstwę (Wypełnienie kubełkiem [Shift+B]) kolorem #765838, lub innym w zależności od upragnionego koloru końcowego drewna. 3.Teraz musimy dodać szumy. Więc wchodzimy w szum RGB i ustawiamy jak poniżej (Filtry -> Szum -> Szum RGB) 4. Następnie musimy rozmyć nasz efekt przy pomocy Rozmycia w rzuchu (Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie "w ruchu). 5. Po rozmyciu w rogach mógł wytworzyć się nieestetyczny próg który możemy usunąć wchodząc w Obraz -> Wymiary płótna. Jednak z drugiej strony może on nadać wygląd drewna ponieważ drewno nie jest idealnie proste lub bez sęków. 6. Gdy już wykonaliśmy krok 5 wchodzimy w Warstwa -> Dopasuj warstwę do wymiarów obrazu i dopasowujemy ją. Następnie musimy ustawić kontrast (Kolory -> Jasność i kontrast). 7. Kolejnym krokiem jest uzyskanie sęków i cech charakterystycznych dla drewna czyli między innymi nierówności za pomocą filtrów. (Filtry -> Zniekształcenia -> Faluj) Gdy już zastosowałeś już filtr musisz to teraz rozmyć (Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie "w ruchu") 8. Aby nadać cechom drewna bardziej realistyczne kontury bądź cienie musimy jeszcze raz użyć filtra (Filtry -> Zniekształcenia -> Falowanie). 9. Aby teksturze nadać ostateczny wygląd musimy użyć kolejnego filtra (Filtry -> Zniekształcenia -> Przesunięcie). Na tym etapie nasza praca powinna wyglądać mniej więcej tak: 10. Teraz tworzymy nową przeźroczystą warstwę. Na nowo utworzonej warstwie stosujemy następujący filtr (Filtry -> Renderowanie -> Chmury -> Jednolite chmury). 11. Następnie zmieniamy kolor pierwszoplanowy na #7c5617, a kolor tła na #000000. Po czym wypełniamy naszą warstwę gradientem poprzez Kolory -> Odwzorowania -> Odwzorowywanie gradientu. Ustaw tryb warstwy na wypalanie a krycie na 50% tak jak na zdjęciu powyżej. 12. Utwórz nową warstwę. Po czym powtórz krok nr 10. Czyli utwórz chmury z takimi samymi ustawieniami jak poprzednio. Następnie zmień kolor pierwszoplanowy na #553b16, A kolor tła na #ffffff. Teraza wypełnij tak samo gradientem jak poprzednio używając odwzorowania. Tryb warstwy ustaw na Mnożenie a krycie warstwy na 50%. 13. Teraz tworzymy nową tym razem białą warstwę. Po czym używamy następującego filtra Filtry -> Szum -> Szum RGB. Tryb warstwy zmieniamy na pokrywanie, a jej krycie na 10%. 14. Tworzymy kolejną przeźroczystą warstwę i za pomocą zaznaczenia prostokątnego odznaczamy cienki pionowy pasek. Następnie wypełniamy go kolorem czarnym. Duplikujemy warstwę na której on powstał. [Shift+Ctrl+D]. Odwracamy kolory: Kolory -> Inwersja i przesuwamy (skrót [M]) powstały w ten sposób biały pasek tak, aby znalazł się zaraz pod czarnym. 15. Teraz łączymy kopię warstwy na której jest pasek z oryginałem za pomocą opcji połącz w dół. 16. Nowo powstałą warstwę na której jest pasek rozmyjemy za pomocą Gaussa (Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa) Po rozmyciu tryb warstwy ustawiamy na Miękkie światło 17. Teraz wystarczy skopiować tą warstwę a następnie poprzesuwać ja w zależności od tego jak grube panel chcemy stworzyć. Albo zmienić ich kąt nachylenia o 90 stopni tworząc panele.