z zad.3 robionego na laboratorium 4, dopisać kod tak aby wyświ
Transkrypt
z zad.3 robionego na laboratorium 4, dopisać kod tak aby wyświ
Laboratorium 6 (Zadanie domowe) Zad. 1 Dla programu Granica(ep) z zad.3 robionego na laboratorium 4, dopisać kod tak aby wyświetlana była animacja. Animacja ma pokazywać na wykresie kolejne (z wcześniejszymi) wyrazy ciągu aż do pierwszego, który wpada do przedziału [0, ep] (zaznaczyć go innym markerem). Na animacji zaznaczyć też linią poziom liczby ep. Rysunek, opisy osi takie same jak dla wersji programu z samym wykresem (z wcześniejszego tygodnia). Zad. 2 Dla funkcji Moneta(p,ep) z zadania domowego zad. 6 z laboratorium 4, dopisać kod, tak aby po wykonaniu funkcji, była wyświetlana animacja (2 rysunki na jednym subplot). Animacja ma pokazywać na górnym wykresie kolejne średnie liczby orłów (z wcześniejszymi) aż do pierwszej wartości, która wpada do przedziału [p-ep,p+ep] (zaznaczyć ją innym markerem). Na animacji zaznaczyć też liniami ten przedział. Na drugim dolnym wykresie animacja ma pokazywać kolejne wyniki rzutu (czyli 0 lub 1-reszka lub orzeł). Podpisy osi tak jak dla wersji tego programu z samym wykresem (z wcześniejszego tygodnia). Zad. 3 Napisać program Strzelnica(ep). Program ma losować pary liczb z przedziału [-1,1] (współrzędna x i y), czyli (x,y) to losowy punkt z kwadratu [-1,1]x[-1,1]. W przypadku, gdy losowy punkt będzie spoza koła jednostkowego o środku (0,0) program uznaje taki „strzał” za porażkę (przypisuje wartość 0), w przeciwnej sytuacji „strzał” jest „trafiony” w koło jednostkowe (program przypisuje wartość 1). Po każdym strzale program wylicza średnią liczbę trafień. Program ma działać tak długo aż średnia liczba trafień wpadnie po raz pierwszy do przedziału [p-ep,p+ep], gdzie p to stosunek pola koła jednostkowego do kwadratu [-1,1]x[-1,1]. Program ma też wyświetlać animację na 2 osobnych oknach figure. Na pierwszym oknie program ma animować kwadrat i koło jednostkowe oraz kolejne strzały (dla trafień inne znaczniki, podpisane osie x i y, tytuł rysunku ‘Strzelnica’). Na drugim oknie mają być dwa rysunki (subplot). Na górnym wykresie kolejne średnie liczby trafień (z wcześniejszymi) aż do pierwszej wartości, która wpada do przedziału [p-ep,p+ep] (zaznaczyć ją innym markerem). Na drugim dolnym wykresie animacja ma pokazywać kolejne wyniki strzałów (czyli 0 lub 1-pudło lub trafienie, oś x podpisana ‘Numer strzału’, oś y ‘Wynik strzału’).