z zad.3 robionego na laboratorium 4, dopisać kod tak aby wyświ

Transkrypt

z zad.3 robionego na laboratorium 4, dopisać kod tak aby wyświ
Laboratorium 6 (Zadanie domowe)
Zad. 1
Dla programu Granica(ep) z zad.3 robionego na laboratorium 4, dopisać kod tak aby
wyświetlana była animacja. Animacja ma pokazywać na wykresie kolejne (z wcześniejszymi)
wyrazy ciągu aż do pierwszego, który wpada do przedziału [0, ep] (zaznaczyć go innym
markerem). Na animacji zaznaczyć też linią poziom liczby ep. Rysunek, opisy osi takie same
jak dla wersji programu z samym wykresem (z wcześniejszego tygodnia).
Zad. 2
Dla funkcji Moneta(p,ep) z zadania domowego zad. 6 z laboratorium 4, dopisać kod, tak aby
po wykonaniu funkcji, była wyświetlana animacja (2 rysunki na jednym subplot). Animacja
ma pokazywać na górnym wykresie kolejne średnie liczby orłów (z wcześniejszymi) aż do
pierwszej wartości, która wpada do przedziału [p-ep,p+ep] (zaznaczyć ją innym markerem).
Na animacji zaznaczyć też liniami ten przedział. Na drugim dolnym wykresie animacja ma
pokazywać kolejne wyniki rzutu (czyli 0 lub 1-reszka lub orzeł). Podpisy osi tak jak dla wersji
tego programu z samym wykresem (z wcześniejszego tygodnia).
Zad. 3
Napisać program Strzelnica(ep). Program ma losować pary liczb z przedziału [-1,1]
(współrzędna x i y), czyli (x,y) to losowy punkt z kwadratu [-1,1]x[-1,1]. W przypadku, gdy
losowy punkt będzie spoza koła jednostkowego o środku (0,0) program uznaje taki „strzał” za
porażkę (przypisuje wartość 0), w przeciwnej sytuacji „strzał” jest „trafiony” w koło
jednostkowe (program przypisuje wartość 1). Po każdym strzale program wylicza średnią
liczbę trafień. Program ma działać tak długo aż średnia liczba trafień wpadnie po raz
pierwszy do przedziału [p-ep,p+ep], gdzie p to stosunek pola koła jednostkowego do
kwadratu [-1,1]x[-1,1]. Program ma też wyświetlać animację na 2 osobnych oknach figure.
Na pierwszym oknie program ma animować kwadrat i koło jednostkowe oraz kolejne strzały
(dla trafień inne znaczniki, podpisane osie x i y, tytuł rysunku ‘Strzelnica’). Na drugim oknie
mają być dwa rysunki (subplot). Na górnym wykresie kolejne średnie liczby trafień (z
wcześniejszymi) aż do pierwszej wartości, która wpada do przedziału [p-ep,p+ep] (zaznaczyć
ją innym markerem). Na drugim dolnym wykresie animacja ma pokazywać kolejne wyniki
strzałów (czyli 0 lub 1-pudło lub trafienie, oś x podpisana ‘Numer strzału’, oś y ‘Wynik
strzału’).

Podobne dokumenty