przypadek marki Nutella - Uniwersytet Warszawski
Transkrypt
przypadek marki Nutella - Uniwersytet Warszawski
Problemy ZarzÈdzania, vol. 14, nr 1 (58), t. 2: 13 – 29 ISSN 1644-9584, © Wydziaï ZarzÈdzania UW DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek – przypadek marki Nutella Nadesïany: 11.01.16 | Zaakceptowany do druku: 23.02.16 Monika Skorek*, Michaï Ambroziak** W artykule zostaïa podjÚta próba opisu zaistniaïych na rynku trendów, które doprowadziïy do uksztaïtowania siÚ zjawiska konsumpcjonizmu 3.0. Wykazano, iĝ nowe tendencje zachowañ konsumpcyjnych sprawiïy, ĝe firmy, dostosowujÈc do rynku metody dotarcia do klienta ib jego obsïugi, zaczÚïy wykorzystywaÊ do zarzÈdzania markami tworzÈce siÚ wokóï marek wspólnoty. W artykule posïuĝono siÚ opisem przeprowadzonego przez miÚdzynarodowy zespóï badania wirtualnej wspólnoty zgromadzonej wokóï marki Nutella ib wskazano korzyĂci, jakie moĝe uzyskaÊ firma zb takiej wspóïpracy zb klientem. Artykuï ma charakter koncepcyjny, ab jego podstawÚ stanowiÈ studia literaturowe. Sïowa kluczowe: konsumpcjonizm 3.0, wspólnota wokóï marki, doĂwiadczenia. Consumerism 3.0 Trends and Their Influence on the Shape ofb Virtual Brand Communities: The Case of Nutella Submited: 11.01.16 | Accepted: 23.02.16 The article attempts to describe the existing trends which led to the built-up of the phenomenon of consumerism 3.0. It was demonstrated that as abresult of new tendencies of consumer behaviour, companies, adapting their methods of reaching and servicing the customer to the market, had started to use brand communities in order to manage their own brands. That is why, the article uses ab description of research conducted by an international team on the virtual Nutella brand community and indicates the potential advantages ensuing from such cooperation with the customer for the company. Keywords: consumerism 3.0, brand community, experience. JEL: M00, M30, M31, M39 * ** Monika Skorek – dr, Uniwersytet Warszawski, Wydziaï ZarzÈdzania, Katedra Marketingu. Michaï Ambroziak – dr, Uniwersytet Warszawski, Wydziaï ZarzÈdzania, Katedra Finansów ibRachunkowoĂci. Adres do korespondencji: Uniwersytet Warszawski, Wydziaï ZarzÈdzania, ul. Szturmowa 1/3, 02-678bWarszawa; e-mail: [email protected], [email protected]. Monika Skorek, Michaï Ambroziak 1. Wprowadzenie CiÈgle rozwijajÈcy ib zmieniajÈcy siÚ rynek producencki ib konsumencki wymusza na firmach zupeïnie inne spojrzenie na klienta ibjego specyficzne podejĂcie do zakupu marek. Dzisiaj marketing nie moĝe juĝ skupiaÊ siÚ tylko na produkcie ani na konsumencie jako takim. Kaĝda firma chcÈca dobrze prosperowaÊ na zglobalizowanym rynku musi podejmowaÊ nowe wyzwania. Zmienne trendy zb obszaru konsumpcjonizmu, zwane wb kolejnym stadium ewolucji konsumpcjonizmem 3.0, spowodowaïy rewolucjÚ na rynku wb walce ob konsumenta ib jego kompleksowe zadowolenie. Poniewaĝ ĂwiadomoĂÊ klienta wbobszarze kontaktów zbfirmÈ wzrasta, wymaga on równieĝ od koncernów produkujÈcych ibĂwiadczÈcych usïugi, aby kierowaïy siÚ odpowiednimi wartoĂciami. Utrzymanie przewagi konkurencyjnej na dzisiejszym rynku oparte na zróĝnicowaniu produktów ib ich pozycjonowaniu jest bardzo trudnym zadaniem. Bycie liderem obecnie to kwestia chwili, gdyĝ nowo wymyĂlona marka natychmiast znajduje naĂladownictwo czy wrÚcz doskonaïe podróbki oryginaïu. Zjawisko tworzenia grup konsumenckich wokóï marki jawi siÚ jako alternatywa dla dotychczasowych dziaïañ wb celu budowania relacji klienta zb markÈ. CzÚĂÊ sukcesu niektórych marek leĝy wb koncentracji nie tyle na atrybutach produktu czy jego pozycjonowaniu, ile na doĂwiadczeniu posiadania ib konsumpcji. Róĝnicowanie na podstawie doĂwiadczenia eksploatacyjnego moĝe byÊ osiÈgniÚte poprzez strategicznie zaprojektowane programy, by poprawiÊ relacje skoncentrowane na kliencie. Przygotowywane dla klienta specjalne wydarzenia mogÈ stworzyÊ moĝliwoĂci doĂwiadczenia oczekiwanych, ale niezrealizowanych korzyĂci produktu, dzielenia siÚ tymi doĂwiadczeniami zb innymi, spotykania siÚ zb wczeĂniej bezimiennymi luděmi odpowiedzialnymi za markÚ ibdowiedzenia siÚ wiÚcej objej dziedzictwie ib wartoĂci. KorzyĂci dla firmy zbkultywowania grup konsumenckich skupionych wokóï marki moĝe byÊ wiele ib mogÈ byÊ one zróĝnicowane. Klienci zintegrowani we wspólnocie sïuĝÈ jako misjonarze marki, niosÈc przekaz marketingowy do innych wspólnot. SÈ bardziej wyrozumiali niĝ inni wobec wad produktów czy pomyïki wb jakoĂci usïug. SÈ mniej chÚtni, aby zmieniaÊ marki, nawet wb obliczu najwyĝszej wydajnoĂci konkurencji. SÈ zmotywowani do przekazywania firmie informacji zwrotnych. TworzÈ silny rynek licencjonowanych produktów ibrozszerzeñ marki. W wielu przypadkach moĝna nawet znaleěÊ lojalnych klientów podejmujÈcych dïugoterminowe inwestycje wbmarkÚ ibjej firmÚ. Klienci, którzy sÈ wysoce zintegrowani zbgrupÈ konsumenckÈ marki, sÈ emocjonalnie zaangaĝowani wb dobro firmy ib chcÈ przyczyniÊ siÚ do jej sukcesu (McAlexander, Schouten ib Koenig, 2002). Celem artykuïu jest przeanalizowanie podstawowych trendów rynkowych, które doprowadziïy do uksztaïtowania siÚ konsumpcjonizmu 3.0, ib opisanie jednego zb moĝliwych dziaïañ leĝÈcych po stronie firm – organizowania 14 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… ibzarzÈdzania wirtualnymi wspólnotami konsumenckimi – które sÈ stosowane wobec wyedukowanych konsumentów, by wzmacniaÊ wspólne relacje, co przeïoĝy siÚ na obustronnÈ satysfakcjÚ. 2. Przemiany trendów rynkowych WĂród ekonomistów przewaĝa opinia, ĝe „nowa gospodarka to stara gospodarka zb dostÚpem do nowej technologii – zmieniïy siÚ narzÚdzia, ab reguïy dziaïania pozostaïy te same” (http://matleo.w.interia.pl/Nowa_ gospodarka.html, 16.06.2015). Ogólnie panowaïo jednak przekonanie, ĝe nowa gospodarka bÚdzie zmieniaïa oblicze rynku, klientów ib zasady prowadzenia biznesu. Uwaĝano, ĝe pojÚcie to obejmie nowe zjawiska, procesy ib zaleĝnoĂci ekonomiczne, finansowe ib kulturowe jako rezultaty rozwoju technologicznego. Do waĝnych czynników sprawczych tych zjawisk zaliczano komputeryzacjÚ, rozwój technologii informatycznych oraz Internet. Moĝna teĝ spotkaÊ siÚ zb okreĂlaniem nowej gospodarki jako gospodarki internetowej lub wirtualnej. Zmiany sposobu uĝytkowania komputera, nowe zastosowanie informatyki, rozwój telekomunikacji ib Internetu daje poczÈtek nowej ekonomii, gospodarki funkcjonujÈcej na zupeïnie innych zasadach niĝ tradycyjne, zbnowymi szansami, wyzwaniami ib zagroĝeniami. Aktywnie rozwijana ib wprowadzana do dziaïalnoĂci gospodarczej, pozwalajÈca na pozyskiwanie, selekcjonowanie, analizowanie, przetwarzanie ib zarzÈdzanie informacjami wb postaci elektronicznej nowoczesna technologia IT, ïÈcznie zbprocesami internacjonalizacji, globalizacji dziaïalnoĂci ibderegulacji, to gïówne czynniki ksztaïtujÈce nowÈ gospodarkÚ. Determinanty nowej gospodarki tworzÈ odmienne zachowania ib okreĂlone wymagania uczestników rynku. Konsumenci dysponujÈ, jak nigdy dotÈd, ogromnymi moĝliwoĂciami wyboru. DziÚki Internetowi mogÈ na bieĝÈco porównywaÊ ceny ib jakoĂÊ produktów, co przekïada siÚ na robienie racjonalnych zakupów. Klienci mogÈ dokonywaÊ wyborów, kierujÈc siÚ indywidualnymi preferencjami, oczekujÈc wysokiej jakoĂci ibwbpewnym stopniu indywidualnej obsïugi. ZwracajÈ uwagÚ na wartoĂÊ marki, skrupulatnie analizujÈc poziom jej ceny. WspóïczeĂni klienci mogÈ wymieniaÊ siÚ informacjami ibopiniami wbzasadzie na kaĝdy temat, miÚdzy innymi wbobszarach dotyczÈcych produktów. JednoczeĂnie zmiany na rynku powodujÈ, ĝe dobrze pozycjonowane marki naraĝone sÈ na intensywnÈ konkurencjÚ ib muszÈ stale monitorowaÊ swojÈ pozycjÚ na rynku. Dotyczy to zwïaszcza firm sprzedajÈcych podobne do siebie, powszechnie znane produkty. Efektem konkurencji jest zwiÚkszenie siÚ kosztów promocji ib zmniejszanie siÚ marĝy zysku. W dobie Internetu wb kilka dni niewielkie grono osób moĝe frontalnie zaatakowaÊ najbardziej ustabilizowane marki. Dlatego naleĝy potwierdziÊ stwierdzenie Charlesa Darwina: „PrzetrwajÈ nie najsilniejsze ze stworzeñ ani teĝ te najProblemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 15 Monika Skorek, Michaï Ambroziak bardziej inteligentne, ale te, które najlepiej siÚ dostosujÈ do nadchodzÈcych zmian”. W obszarze dziaïania firmy zaczÚto myĂleÊ obkonkurencie jako partnerze. ImplikacjÈ przeobraĝeñ gospodarki ibnowych technologii sÈ teĝ zmiany kierunków prowadzenia dziaïalnoĂci firm. PrzedsiÚbiorstwa dotychczas zorientowane na grupy produktów wb wiÚkszoĂci zaczÚïy zmieniaÊ swój kurs na segmenty klientów. PrzedsiÚbiorstwa wczeĂniej skupiajÈce siÚ na transakcjach, dziÚki którym mogïy osiÈgnÈÊ zyski, ib ustalajÈce cenÚ orientowanÈ na koszty zmieniïy swoje podejĂcie ib ustalajÈ cenÚ na podstawie wartoĂci postrzeganych przez konsumenta. Biznesy przechodzÈ od praktyki pozyskania klienta do dziaïañ prowadzÈcych do jego zatrzymania. W wielu przedsiÚbiorstwach zadowolenie klienta zaczyna byÊ jednÈ zb najwyĝszych wartoĂci. W zwiÈzku zb tym czÚĂÊ firm nie opiera siÚ juĝ na niesprawdzonych informacjach ib prowadzi regularne badania na temat zadowolenia klientów. PrzedsiÚbiorcy nowej gospodarki majÈ ĂwiadomoĂÊ, ĝe istnieje bezpoĂredni zwiÈzek miÚdzy postÚpowaniem firmy iboczekiwaniami klienta, wynikiem którego jest zadowolenie konsumenta. Wobec powyĝszego skïadanie obietnic (w reklamach czy bezpoĂrednio przez handlowców) staje siÚ coraz mniej praktykowane – na rzecz konkretnego dziaïania. Poprzednio ocena dziaïalnoĂci przedsiÚbiorstwa opieraïa siÚ na rachunku zysków ibstrat, abwbnowej gospodarce firmy wbpodsumowaniu uwzglÚdniajÈ równieĝ parametry dotyczÈce stopnia zadowolenia klienta ibwskaěnika utraty klientów. O ile wbpoprzednim okresie firma pracowaïa gïównie na osiÈgniÚcie jak najwiÚkszych zysków dla akcjonariuszy, zb jednoczesnymi minimalnymi dochodami partnerów ib pracowników, ob tyle wb nowej gospodarce decydenci praktykujÈ wspóïmierny podziaï zysków, doceniajÈc rolÚ pracowników ib kooperantów. Dzisiejszy rynek tworzÈ konsumenci tradycyjni (niedokonujÈcy zakupów przez Internet), cyberkonsumenci (którzy najczÚĂciej kupujÈ przez Internet) oraz konsumenci mieszani (hybrydowi, kupujÈcy zarówno wbInternecie, jak ibwbtradycyjnych sklepach). Aby dotrzeÊ do konsumentów hybrydowych, firmy bÚdÈ musiaïy dziaïaÊ zarówno na rynku internetowym, jak ib tradycyjnym (Kotler, 2005, s. 27). DostosowujÈc siÚ do realiów, spóïki zaczÚïy funkcjonowaÊ, wykorzystujÈc technologie informatyczne. Zrodziï siÚ miÚdzy innymi e-biznes. Wbzdefiniowaniu e-biznesu najwiÚkszÈ trudnoĂÊ wydaje siÚ sprawiaÊ szybkoĂÊ rozwoju ibzachodzÈce wbnim wbbardzo dynamiczny sposób zmiany. IdeÈ e-biznesu jest dÈĝenie do zastÈpienia formalnej ib nieformalnej dokumentacji papierowej dokumentami elektronicznymi, których obrót bÚdzie siÚ odbywaï drogÈ elektronicznÈ, abponadto zorganizowanie kontaktów miÚdzyludzkich za pomocÈ mediów elektronicznych. Wiele firm uruchomiïo witryny internetowe wbcelu informowania klientów obswojej dziaïalnoĂci ibpromocji swoich produktów. Zbudowano sieci intranetowe uïatwiajÈce pracownikom komunikowanie siÚ ib pozyskiwanie informacji zb komputerów firmowych. Zaïoĝono równieĝ 16 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… ekstranety ïÈczÈce je zb kluczowymi dostawcami ib dystrybutorami, uïatwiajÈce wymianÚ informacji, skïadanie zamówieñ ibrealizacjÚ pïatnoĂci (Kotler, 2004, s. 40). OkreĂlenie e-biznes jest szerokie ib zawiera wb sobie pojÚcie e-handlu. Znawcy problematyki e-handel okreĂlajÈ jako szczególny rodzaj przedsiÚwziÚÊ wb zakresie e-biznesu skupiajÈcy siÚ wokóï pojedynczych transakcji wykorzystujÈcych sieÊ jako medium wymiany, obejmujÈcy relacje pomiÚdzy przedsiÚbiorstwami oraz pomiÚdzy przedsiÚbiorstwem ib konsumentem (Hartman, Sifonis ib Kador, 2001, s. 28). Istota e-handlu polega na tym, ĝe oprócz informacji ogólnych ob firmie ib jej produktach oferowana jest takĝe moĝliwoĂÊ dokonania lub uïatwienia sprzedaĝy online produktów ib usïug. Firmy prowadzÈ róĝnorakie dziaïania, aby klient mógï oglÈdaÊ zdjÚcia produktów, przeczytaÊ informacje ob nich, odwiedziÊ przez Internet innych dostawców wbposzukiwaniu najkorzystniejszych cen ibwarunków oraz kliknÈÊ, aby zamówiÊ ibzapïaciÊ. Zakupy firmowe (B2B) przez Internet rozwijajÈ siÚ takĝe bardzo szybko. Eksperci marketingu nie pozostali bierni na wyzwania nowej gospodarki. Ze wzglÚdu na coraz wyĝsze wymagania klientów (spodziewajÈcych siÚ lepszej jakoĂci ib wartoĂci, ab takĝe wyjÈtkowej opieki, wykazujÈc jednoczeĂnie niĝszy poziom lojalnoĂci wobec producenta czy sprzedawcy) ib zbyt duĝe koszty operacyjne firm zaczÚto odchodziÊ od marketingu transakcji na rzecz marketingu relacji zb klientem, który wb bardzo ogólnym pojÚciu oznacza proces budowania wzajemnych stosunków zbaktualnymi ibnowymi klientami (MitrÚga, 2014). Wb tym ujÚciu punkt ciÚĝkoĂci przesuwa siÚ zb finalizacji transakcji wymiennych wbstronÚ budowy zwiÈzków zbklientem ibdïugookresowym utrzymaniem klienta. Jest to rozumiane jako „zyskowna budowa, utrzymywanie ibrozwijanie relacji zbkonsumentami ibinnymi partnerami przy realizacji wzajemnych celów obu stron poprzez wymianÚ wartoĂci ib speïnianie zobowiÈzañ” (http://www.statsoft.pl/czytelnia/marketing/relacyjny.pdf, 19.06.2015). CechÈ charakterystycznÈ marketingu relacji jest fakt, ĝe wb odróĝnieniu od marketingu transakcji, nie skupia siÚ na pojedynczej sprzedaĝy, ale koncentruje siÚ na utrzymaniu stabilnych ib zyskownych zwiÈzków zb klientem. Firma przesuwa swoje zainteresowania zb procesu zdobywania klienta na proces jego utrzymania. W marketingu transakcji skupiano siÚ na transakcji ib sprzedaĝy produktu anonimowemu klientowi, ab wb koncepcji marketingu relacji firma koncentruje siÚ na stworzeniu ibutrzymaniu kontaktu ze znanym klientem. Ponadto przedsiÚbiorstwo skupia siÚ nie tyle na zdobyciu udziaïu wbrynku, ile na budowie udziaïu wbaktywach pojedynczego klienta poprzez oferowanie mu zróĝnicowanych wyrobów. W dzisiejszych czasach panuje przekonanie, iĝ postawa klienta wobec firmy jest warunkowana historiÈ doĂwiadczeñ zb niÈ oraz opiniami, jakie zostaïy poznane na jej temat, ab mniej boděcami pochodzÈcymi ze standardowych dziaïañ promocyjnych (MitrÚga, 2014). Problemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 17 Monika Skorek, Michaï Ambroziak SpecjaliĂci marketingu zaczÚli przechodziÊ od marketingu masowego do budowania relacji zb klientami ob charakterze indywidualnym, co okreĂla siÚ mianem marketingu indywidualnego. Warunkiem do tworzenia ib utrzymywania takich relacji konieczne jest posiadanie ib wïaĂciwe wykorzystanie informacji. Mieszanka instrumentów wb marketingu transakcyjnym znana jako 4P (product, price, place, promotion) czÚsto jest zastÚpowana wb marketingu relacji koncepcjÈ 5I (identification, individualization, interaction, integration, integrity). Identyfikacja (identification) obejmuje poznawanie klienta, której efektem ma byÊ nawiÈzanie zb nim dialogu. Indywidualizacja (individualization) wiÈĝe siÚ zb dopasowaniem oferty przedsiÚbiorstwa do unikalnych potrzeb indywidualnego klienta. DÈĝeniem interakcji (interaction) jest rozpoczÚcie dialogu ib uĂwiadomienia zmieniajÈcych siÚ preferencji ib pogïÚbiania procesu uczenia siÚ konsumenta. Integracja (integration) to umiejÚtne poïÈczenie wiedzy ob kliencie ib dostosowanie do niego oferty. Natomiast uczciwoĂÊ relacji (integrity) jest zwiÈzana zb uzyskiwaniem zaufania, poczucia prywatnoĂci ib lojalnoĂci konsumenta wobec firmy oraz firmy wobec konsumenta (http://www.michalska-dudek.pl/pliki/NFM1.pdf, 20.06.2015). Na tle opisanych powyĝej zmian wyïania siÚ nowa sylwetka konsumenta 3.0, który jest wielowymiarowy, wyznajÈcy konkretne wartoĂci, który wbkoñcu moĝe staÊ siÚ nie tylko klientem, ale teĝ partnerem. Potencjalny konsument chce byÊ traktowany jako jednostka spoïeczna. Takie zachowania wymusiïa przede wszystkim tak zwana technologia nowej fali. Wspóïczesny nabywca ma bardzo szerokie moĝliwoĂci komunikowania siÚ: praktycznie ogólnodostÚpny Internet, tanie poïÈczenia zb telefonów komórkowych ib otwarte oprogramowanie. Jeszcze kilkanaĂcie lat wstecz nikt nie myĂlaï zapewne, ĝe za pomocÈ oprogramowanie bÚdzie moĝna wspólnie redagowaÊ na przykïad internetowÈ encyklopediÚ, która bÚdzie dzieïem tysiÚcy ludzi (Kotler, Kartajaya ib Setiawan, 2011). Olbrzymi wpïyw na rozwój konsumenta 3.0 miaïy tak zwane media spoïecznoĂciowe. Obecnie na portalach spoïecznoĂciowych wïasne konta majÈ miliony ludzi. Uczestnictwo wb nich pozwala im nie tylko na odbieranie olbrzymiej iloĂci informacji, ale takĝe na tworzenie wïasnych opinii. DziÚki mediom spoïecznoĂciowym czïowiek moĝe staÊ siÚ prosumentem, czyli osobÈ, która ma szerokÈ wiedzÚ ob produktach ib usïugach zwiÈzanych zb ulubionÈ markÈ ib tÚ wiedzÚ przekazuje innym. To ktoĂ, kto chce mieÊ udziaï wb aktywnym tworzeniu produktów ib usïug marki ib ma wiÚkszÈ ĂwiadomoĂÊ przy podejmowaniu decyzji zakupowych. Innymi sïowy prosument to aktywny konsument, który nie jest tylko biernym odbiorcÈ materiaïów reklamowych (Toffler, 1997). ReasumujÈc, wb wyniku opisanych powyĝej zmian trendów rynkowych naleĝy pamiÚtaÊ, ĝe dzisiaj konsumenci majÈ bardzo duĝy ib czasami nawet bezpoĂredni wpïyw na decyzje zakupowe innych ludzi. Internauci prze18 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… kazujÈ sobie informacje na temat danego produktu, ab ci, którzy planujÈ zakupy, wbduĝej czÚĂci radzÈ siÚ innych internautów. Dlatego kaĝdy marketer powinien pamiÚtaÊ, ĝe wspóïczesny konsument moĝe staÊ siÚ ambasadorem konkretnego produktu, ab czasami nawet caïej marki. Moĝna zatem powiedzieÊ, ĝe obecnie mocno zmieniïa siÚ rola konsumentów. Nie sÈ oni odizolowanymi jednostkami, ale sÈ ze sobÈ poïÈczeni. Poza tym rzadko juĝ dzieje siÚ tak, ĝe konsument podejmuje jakÈĂ decyzjÚ zakupowÈ nieĂwiadomie, poniewaĝ dysponuje juĝ potrzebnÈ mu wiedzÈ. Ponadto wspóïczesny klient nie jest juĝ tylko obserwatorem, ale jest uczestnikiem transakcji, który ma moĝliwoĂÊ (ib coraz czÚĂciej jÈ wykorzystuje) wysïania informacji zwrotnych. 3. SpoïecznoĂÊ wokóï marki PrzejĂcie od material economy do information economy, opartej na wiedzy ib komunikacji interaktywnej, ab takĝe intensywny rozwój technologii komunikacyjnych, ab zwïaszcza rozwój Internetu, doprowadziïy do wyksztaïcenia siÚ koncepcji internetowych spoïecznoĂci marki (OBC – Online Brand Community), która dziĂ moĝe byÊ doskonaïÈ okazjÈ do rozwoju przedsiÚbiorstw. OBC wb rzeczywistoĂci sÈ skutecznym Ărodkiem wpïywu na zachowania nabywców (Adjei, Noble ib Noble, 2010), zwiÚkszajÈ zdolnoĂÊ firmy do poznawania opinii klientów poprzez monitorowanie wymiany informacji (Kozinets, 2007; Williams ib Cothrel, 2000). Naleĝy uznaÊ, ĝe wspólnoty marki mogÈ siÚ staÊ waĝnymi instrumentami marketingu, abzrozumienie, kto przyïÈcza siÚ do spoïecznoĂci ib zb jakich powodów, moĝe mieÊ potencjalnie powaĝne konsekwencje wbzarzÈdzaniu (Ouwersloot ibOdekerken-Schröder, 2008). CiÈgïy rozwój ib sukces tego rodzaju spoïecznoĂci konsumenckich pokazuje, ĝe rozwój wb stronÚ organizacji online moĝe mieÊ niebagatelne znaczenie dla biznesu. 4. Wspólnota ib spoïecznoĂÊ marki Historycznie wspólnota byïa rozumiana jako ograniczona geograficznie, oparta na znanych ib wywoïujÈcych emocje wartoĂciach, zazwyczaj wb kontekĂcie maïych skupisk ludnoĂci. Pierwsi socjologowie oskarĝali racjonalne, mechaniczne, uprzedmiotowiajÈce dziwiÚtnastowieczne spoïeczeñstwa miejskie ob zniszczenie wspólnot (Brogi, 2014). Boorstin (1974, s.b148) opisaï spoïecznoĂÊ konsumpcyjnÈ jako „niewidzialne, nowe wspólnoty tworzone ib zachowywane przez to, jak ib co ludzie konsumujÈ”. Zaobserwowaï, ĝe wb wyïaniajÈcej siÚ kulturze konsumenckiej po rewolucji przemysïowej, poczucie spoïecznoĂci wb Stanach Zjednoczonych odsunÚïo siÚ zb mocnych miÚdzyludzkich wiÚzi geograficznie ograniczonych kolektywów wb kierunku wspólnych, lecz sïabszych wiÚzi wykorzystania marki ib przynaleĝnoĂci. Problemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 19 Monika Skorek, Michaï Ambroziak Jednak wkrótce to, co pozostaïo zbdawnych spoïecznoĂci, dziÚki duĝemu rozwojowi mediów ibnowych technologii telekomunikacyjnych nabyïo nowÈ, waĝnÈ zdolnoĂÊ przekraczania granic geograficznych ibutoĝsamiania siÚ ludzi przebywajÈcych zb dala od siebie. To przyczyniïo siÚ do narodzin nowoczesnego marketingu wb kulturze konsumpcyjnej, który na pierwszym miejscu postawiï konsumpcjÚ marki, abnastÚpnie samÈ markÚ jako centrum wspólnej toĝsamoĂci niektórych spoïecznoĂci. Porozumiewanie siÚ staïo siÚ tañsze ib bardziej dostÚpne, wiÚc czïonkowie byli wb stanie nawiÈzaÊ praktyczne ibemocjonalne wspólnotowe relacje miÚdzy sobÈ, tworzÈc spoïecznoĂÊ marki jako rozproszonÈ sieÊ relacji spoïecznych cechujÈcych siÚ podobieñstwem ibwiÚzami emocjonalnymi umieszczonymi wbkontekĂcie konsumpcji (Bender, 1978; Muniz ib O’Guinn, 2001). 5. Stosowana terminologia PojÚcie „spoïecznoĂÊ” wbliteraturze przedmiotu stosowane jest zamiennie zb wyraĝeniem „wspólnota” oraz „grupa” ib jednoczeĂnie wystÚpuje tu kilka podejĂÊ do tego zagadnienia (McAlexander, Schouten ibKoenig, 2002; Muniz ib O’Guinn, 2001; Bagozzi, 2000). Wedïug pierwszego stanowiska uĝywane jest pojÚcie grup konsumenckich. Czïonkowie grupy uzyskujÈ spoïecznÈ toĝsamoĂÊ, która uzewnÚtrznia siÚ wb (Bagozzi, 2000): – skïadniku poznawczym zïoĝonym zb ich samoĂwiadomoĂci, – elemencie uczuciowym skïadajÈcym siÚ zb przywiÈzania ib poczucia przynaleĝnoĂci – skïadniku oceny bÚdÈcym nieodïÈcznÈ czÚĂciÈ zbiorowej samooceny. Przez proces kategoryzacji wïasnej osoby spoïeczna toĝsamoĂÊ ma wpïyw na to, jak czïonkowie myĂlÈ ibczujÈ siÚ wzglÚdem siebie, jak inni czïonkowie zbgrupy ibspoza grupy sÈ postrzegani oraz jak jednostka zachowuje siÚ wobec czïonków zb i spoza grupy (np. faworyzowanie czïonków zb grupy, dystans wzglÚdem czïonków spoza grupy) (Bagozzi, 2000). Na podstawie powyĝszego podejĂcia widaÊ, ĝe grupy powstajÈ wbwyniku tego, iĝ konsumenci posiadajÈ wewnÚtrzne pragnienie do dziaïania „z kimĂ”, ĝe jednostka dÈĝy do tego, by jej relacje byïy trwaïe ibaby mogïa samodzielnie ib przez innych byÊ jednoznacznie okreĂlana. Kiedy zbiór osób stanowi grupÚ, jedno lub wiÚcej zbponiĝszych stwierdzeñ bÚdzie je charakteryzowaÊ (Cartwright ib Zandler, 1968; za: Bagozzi, 2000): – prowadzi do czÚstych interakcji, – osoby okreĂlajÈ siebie jako czïonków, – inni okreĂlajÈ ich jako naleĝÈcych do grupy, – dzielÈ normy dotyczÈce spraw bÚdÈcych przedmiotem wspólnego zainteresowania, – uczestniczÈ wb systemie wzajemnie powiÈzanych ról, 20 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… – identyfikujÈ siÚ ze sobÈ wb wyniku koniecznoĂci konfiguracji wspólnego modelu obiektu lub idei wb swoim superego, – bycie wb grupie przynosi satysfakcjÚ, – realizujÈ zachÚcajÈce, wspóïzaleĝne cele, – posiadajÈ wspólnÈ percepcjÚ swojej jednoĂci, – majÈ tendencjÚ do dziaïania wb jednolity sposób. Drugie podejĂcie definiuje wspólnotÚ marki jako wyspecjalizowanÈ, niepowiÈzanÈ geograficznie wspólnotÚ, opartÈ na strukturalnym zestawie wiÚzi spoïecznych wĂród wielbicieli marki. Jest specjalistyczna, poniewaĝ wb jej centrum znajdujÈ siÚ markowe dobra lub serwis. Tak jak wbinnych spoïecznoĂciach, wyróĝnia jÈ wspólna ĂwiadomoĂÊ, rytuaïy ibtradycje oraz poczucie moralnej odpowiedzialnoĂci. Jednakĝe kaĝda zbtych wartoĂci jest usytuowana wbkomercyjnym ibmasowym etosie oraz ma swój szczególny wyraz. SpoïecznoĂci marek uczestniczÈ wb najwiÚkszej spoïecznej markowej konstrukcji ib grajÈ istotnÈ rolÚ wb markowym dziedzictwie (Muniz ib O’Guinn, 2001). W powyĝszym ujÚciu akcentuje siÚ trzy filary, na których oparta jest spoïecznoĂÊ: – wspólna ĂwiadomoĂÊ – podejĂcie uczestników zakïada wspólne odczuwanie, poczucie odmiennoĂci, podobne postrzeganie pewnych zdarzeñ czy faktów, wspólna znajomoĂÊ, – obecnoĂÊ wspólnych rytuaïów ibtradycji – dziÚki nim podtrzymywana jest historia, kultura czy zrozumienie, – poczucie odpowiedzialnoĂci moralnej – zobowiÈzanie, poczucie wsparcia,b odpowiedzialnoĂci wobec jednostki, jak teĝ wszystkich czïonków spoïecznoĂci. Na uwagÚ zasïuguje takĝe stwierdzenie, iĝ spoïecznoĂÊ nie ma ograniczeñ geograficznych, gdyĝ niekiedy spoïecznoĂÊ kojarzona byïa ze Ărodowiskiem wiejskim (ograniczonym terytorialnie). To nowatorskie podejĂcie sprawia, ĝe wspólnota jest rozumiana jako zbiór osób ob podobnej toĝsamoĂci ib celach, ab nie np. miejscu pracy czy miejscu zamieszkania, wykorzystuje ideologiÚ kulturowÈ do nagïoĂnienia swych wiÚzi. Trzecie ujÚcie definiuje wspólnotÚ konsumenckÈ jako elementy skïadowe podmiotów ib relacji miÚdzy nimi. Poprzez spoïecznoĂci ludzie dzielÈ siÚ podstawowymi zasobami, które mogÈ byÊ poznawcze, emocjonalne lub materialne. SpoĂród wszystkich rzeczy, które mogÈ lub nie mogÈ byÊ dzielone wbzakresie danej wspólnoty (takie jak jedzenie, napoje, przydatne informacje czy wsparcie moralne), jest jedna rzecz którÈ zawsze, jak siÚ wydaje, powinno siÚ dzieliÊ – tworzenie ib sprzedawanie znaczeñ (McAlexander, Schouten ibKoenig, 2002). Relacje te mogÈ byÊ sklasyfikowane nastÚpujÈco: – relacje klient–produkt, – relacje klient–marka, – relacje klient–firma, – relacje klient–klient. Problemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 21 Monika Skorek, Michaï Ambroziak Klient Produkt Marka Klient Instytucja Klient Rys. 1. Relacje miÚdzy czïonkami grup konsumenckich abelementami powiÈzanymi. ½ródïo: J.H. McAlexander, H.F. Koenig ib J.W. Schouten. (2006). Building Relationships of Brand Community in Higher Education: A Strategic Framework for University Advancement. International Journal of Educational Advancement, 6 (2), s. 109. Trzy powyĝsze ujÚcia wÈtku grup konsumenckich skupionych wokóï marki nie wykluczajÈ siÚ nawzajem. StosujÈ nieco odmiennÈ terminologiÚ, co nie przeszkadza wb stwierdzeniu, ĝe warto jest ob Ăwiadome budowanie grup konsumenckich zawalczyÊ. 6. SpoïecznoĂci internetowe Rozwój Internetu, abco za tym idzie portali spoïecznoĂciowych, wbostatnich latach dokonuje siÚ wbbïyskawicznym tempie. Trudno dziĂ sobie wyobraziÊ funkcjonowanie bez serwisów informacyjnych, rozrywkowych czy wïaĂnie spoïecznoĂciowych. JeĂli firma nie chce byÊ wykluczona zbrynku, musi bardzo powaĝnie podchodziÊ do zagadnienia postÚpu technologicznego ib dostosowaÊ siÚ do panujÈcych obecnie zwyczajów. JeĂli nie posiada ona witryny na takowym serwisie, nie korzysta zbInternetu wbcelu informowania klientów ob swoich produktach, reklamowania swoich usïug ib szeroko pojÚtego kontaktowania siÚ zb konsumentami, praktycznie zamyka sobie drogÚ do rozwoju, pozyskiwania nowych klientów, ab nawet utrzymania klientów dotychczasowych. Internet od samego poczÈtku byï miejscem kontaktów miÚdzyludzkich. Budowanie spoïecznoĂci internetowych na czatach, blogach czy portalach wynika zb ludzkiej natury ib cieszy siÚ coraz wiÚkszym zainteresowaniem. Serwisy, takie jak Facebook czy Twitter, to nowinki technologiczne majÈce na celu usprawnienie komunikacji ib wspóïpracy pomiÚdzy uĝytkownikami zb caïego Ăwiata. NaleĝÈ one do grupy rozwiÈzañ technologicznych zb tzw. grupy Web 2.0. Technologia ta sprawiïa, ĝe kaĝda osoba posiadajÈca dostÚp do Internetu moĝe staÊ siÚ czïonkiem miÚdzynarodowej spoïecznoĂci. Bierni uĝytkownicy sieci zostali przeksztaïceni wb jej wspóïtwórców. W dzisiejszych czasach media spoïecznoĂciowe powiÚkszajÈ swojÈ przewagÚ nad mediami tradycyjnymi. Media spoïecznoĂciowe (social media) 22 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… to pojÚcie odnoszÈce siÚ do szeroko pojÚtych mediów internetowych oraz mobilnych technologii, umoĝliwiajÈcych interakcje zbinnymi uĝytkownikami ponad granicami przestrzennymi czy terytorialnymi. MogÈ docieraÊ zarówno do maïej, kameralnej grupy osób, jak równieĝ byÊ wb jednym momencie oglÈdane przez miliony uĝytkowników. StwarzajÈ nowe moĝliwoĂci ib mogÈ byÊ dostarczone natychmiast. Media spoïecznoĂciowe sÈ tworzone ibuĝytkowane przez zwykïych obywateli, co wb praktyce uniemoĝliwia sprawowanie kontroli nad publikowanymi treĂciami. KorzyĂÊ Marketing spoïecznoĂciowy moĝe: Budowanie Ăwiado- – zwiÚkszyÊ ĂwiadomoĂÊ marki oraz zasiÚg komunikatów na jej moĂci marki temat – zwiÚkszyÊ liczbÚ wirtualnych rozmów na temat danej marki oraz liczbÚ przypadków wybierania danej marki kosztem konkurencji – pogïÚbiÊ atrakcyjnoĂÊ ibrozpoznawalnoĂÊ wbĂwiecie wirtualnym Ochrona reputacji – zwiÚkszyÊ liczbÚ pozytywnych wzmianek na temat marki oraz marki sympatiÚ do niej – zaïagodziÊ negatywne opinie na temat marki Poprawa public rela- – nawiÈzaÊ ib utrzymaÊ bezpoĂrednie relacje zb klientami tions – upubliczniÊ wiedzÚ ob inicjatywach organizacji – poprawiÊ efektywnoĂÊ komunikacji wb obrÚbie spoïecznoĂci – uïatwiÊ komunikacjÚ kryzysowÈ – umoĝliwiÊ wiÚkszy udziaï spoïeczeñstwa niĝ wb przypadku mediów tradycyjnych Poprawa jakoĂci ob- – podnieĂÊ poziom satysfakcji klienta sïugi klienta – obniĝyÊ koszty call center oraz komórek odpowiedzialnych za tradycyjny kontakt zb klientem Uproszczenie prac – gromadziÊ pomysïy nowych produktów ib usïug badawczo-rozwojo- – ulepszyÊ funkcjonalnoĂÊ produktu ib usïugi wych – przeprowadziÊ badanie rynku – poprawiÊ wyniki sprzedaĝy PowiÚkszenie liczby – zwiÚkszyÊ liczbÚ fanów, sympatyków, znajomych, potencjalnych klientów poprzez interakcje odbywajÈce siÚ wbkanaïach spoïeczpotencjalnych kliennoĂciowych tów oraz tworzenie spoïecznoĂci wokóï – zwiÚkszyÊ liczbÚ czïonków programu lojalnoĂciowego wïasnej marki – nasiliÊ inicjowane przez fanów dziaïania wspierajÈce ib promujÈce inicjatywy marki – nasiliÊ inicjowanÈ przez fanów obronÚ marki wb negatywnych rozmowach – zwiÚkszyÊ liczbÚ powtórnych transakcji ib rekomendacji Tab. 1. KorzyĂci wynikajÈce ze stosowania mediów spoïecznoĂciowych. ½ródïo: opracowanie wïasne na podstawie J. Falls ib E. Deckers. (2003). Media spoïecznoĂciowe bez Ăciemy. Gliwice: Helion, s. 40–44. Problemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 23 Monika Skorek, Michaï Ambroziak Media spoïecznoĂciowe ib realizowane dziÚki nim zabiegi marketingowe mogÈ pomóc we wzmocnieniu lub stworzeniu od podstaw spoïecznoĂci zïoĝonej zb ludzi, którzy lubiÈ danÈ markÚ ib chcÈ opowiedzieÊ ob niej innym. Jako ĝe definicja pojÚcia „spoïecznoĂÊ” jest pïynna, nie naleĝy sÈdziÊ, ĝe proces skupiania spoïecznoĂci wokóï wïasnej marki polega jedynie na zapisywaniu siÚ do platformy. Naleĝy ob spoïecznoĂÊ dbaÊ ib dawaÊ jej powody do promowania marki. J. Falls ib E. Deckers zwracajÈ uwagÚ na fakt, ĝe kluczem do stworzenia silnej spoïecznoĂci wb przestrzeni spoïecznoĂciowej jest zmiana Ărodka ciÚĝkoĂci zabiegów marketingowych ib przeniesienie go ze sprzedaĝy na klientów. KoncentrujÈc siÚ na kliencie, dana organizacja przechodzi zb marketingu transakcyjnego do marketingu relacji, nie martwi siÚ bieĝÈcymi wynikami sprzedaĝy, ale zwraca uwagÚ na dïugofalowÈ wartoĂÊ, jakÈ klient ma dla marki. Im bardziej nieoficjalna jest spoïecznoĂÊ, tym dalej naleĝy odejĂÊ od prostego mierzenia zysków (Falls ib Deckers, 2003). Pod pojÚciem spoïecznoĂÊ internetowa (e-community, virtual community, online community) jest rozumiana grupa uĝytkowników Ăwiata wirtualnego, która wchodzi ze sobÈ wb relacje za pomocÈ sieci. Wraz zb rozwojem Internetu, ab za nim wirtualnych spoïecznoĂci, przybywa definicji tego zjawiska. Najbardziej podstawowym jest stwierdzenie, ĝe spoïecznoĂÊ wirtualna to po prostu wspólnoty zgromadzone (nawet tymczasowo) wokóï okreĂlonego tematu do dyskusji bÈdě wspólnego celu. W literaturze zaĂ jednÈ zb pierwszych definicji jest ta Howarda Rheingolda (2000), który stwierdziï, ĝe to sÈ grupy ludzi, którzy wymieniajÈ myĂli za pomocÈ klawiatury ibzbjakichĂ przyczyn chcÈ lub muszÈ pozostaÊ na tej pïaszczyěnie komunikacyjnej. Zb kolei George Bugliarello stwierdziï, ĝe spoïecznoĂÊ internetowa jest „bezcielesna” ib powstaïa na gruncie wspólnych zainteresowañ ib wokóï nich siÚ rozrasta (Szpunar, 2004). Mark Smith idzie krok dalej ibswojÈ definicjÚ opiera na przedstawieniu róĝnic pomiÚdzy spoïecznoĂciÈ wb Ăwiecie rzeczywistym ib tym wirtualnym. Wyróĝnia on piÚÊ cech ibstawia je wbopozycji do Ăwiata rzeczywistego. Ibtak, wedïug autora spoïecznoĂci internetowe cechujÈ siÚ (Szpunar, 2004): – AprzestrzennoĂciÈ – pod tym terminem naleĝy rozumieÊ, ĝe dziaïania internetowe nie sÈ ograniczone geograficznie czy terytorialnie. W opozycji do tej cechy jest przestrzennoĂÊ spoïecznoĂci fizycznych, które sÈ ograniczone przez miasto, gminÚ, osiedle ib – mimo rozwoju transportu czy komunikacji – to wciÈĝ miejsce urodzin czy zamieszkania jest waĝne przy akcesie do danej spoïecznoĂci. – AsynchronicznoĂciÈ – nie wymaga siÚ od czïonków spoïecznoĂci, ĝeby wb jednym czasie siÚ komunikowali (wyjÈtkiem sÈ wszelkiego rodzaju komunikatory, jak czat). – AcielesnoĂciÈ – wb komunikacji rzeczywistej, jak zwraca autor uwagÚ, ogromnÈ rolÚ majÈ gesty, mimika czy ton gïosu. W komunikacji internetowej (i tu znów wyïÈczajÈc wszelkiego rodzaju media typu czat, wb tym 24 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… wideorozmowy) te elementy tracÈ racjÚ bytu. W celu „oĝywienia” rozmów wprowadzono emotikony, które mogÈ byÊ ich substytutem. – AstygmatycznoĂciÈ – zb racji tego, ĝe spoïecznoĂci internetowe to gïównie tekst, sÈ wolne od moĝliwoĂci piÚtnowania cech zewnÚtrznych lub wewnÚtrznych, jak rasa, kolor skóry, wyznanie, pïeÊ czy wyglÈd. – AnonimowoĂciÈ – ta cecha wynika poĂrednio zbwyĝej wymienionych, co Ăwiadczy, ĝe moĝemy pozostaÊ wbduĝym stopniu anonimowi wbInternecie. Internet staï siÚ nieodïÈcznÈ czÚĂciÈ komunikacji wewnÈtrz ib miÚdzy spoïecznoĂciami. Powstawanie wirtualnych spoïecznoĂci to jedno zb najciekawszych procesów, jakie przyniosïa era Internetu. I choÊ to zjawisko byïo znane od dawna, to wb ostatnich latach zauwaĝono ogromny wpïyw takich spoïecznoĂci na przedsiÚbiorstwa. Wirtualna spoïecznoĂÊ konsumencka ma podobne cechy jak spoïecznoĂÊ konsumencka, tylko jest osadzona wb sieci komputerowej, co implikuje fakt wzmoĝonej interakcji zb uĝytkownikami skupionymi wokóï marki. Tak samo jak wb przypadku spoïecznoĂci konsumenckich, u podstaw tych wirtualnych takĝe leĝÈ potrzeby demograficzne, spoïeczne lub kulturowe. Internauci wymieniajÈ siÚ spostrzeĝeniami, wykazujÈ chÚÊ do komunikacji zb innymi uĝytkownikami, czÚsto tylko po to, by zaspokoiÊ swoje potrzeby spoïeczne. Takie grupy spoïecznoĂci takĝe zbczasem staïy siÚ bardziej homogeniczne – potrafiÈ juĝ nie tylko skupiaÊ sympatyków marki, ale czasem nawet jednego produktu (Mazurek, 2008). SpoïecznoĂci konsumenckie zwiÚkszyïy takĝe moĝliwoĂÊ wpïywania na przedsiÚbiorstwa wïaĂnie dziÚki Internetowi, gïównie poprzez (Mazurek, 2008): – moĝliwoĂÊ wypowiadania siÚ na temat produktów, samej marki na zamkniÚtych ib otwartych forach internetowych, – zgïaszanie opinii, zaĝaleñ czy pochwaï dotyczÈcych produktów, – prowadzenie konwersacji zb innymi uĝytkownikami na temat produktów ib wymianÚ doĂwiadczeñ, – branie udziaïu przez klientów wbbadaniach satysfakcji produktu, jakoĂci obsïugi. Era internetyzacji wprowadziïa na zupeïnie inny, wyĝszy poziom konsumenta. Nawet pojedynczy gïos zaczÈï byÊ sïyszalny przez firmÚ, gïównie przez to, ĝe odbiorcy coraz czÚĂciej chcÈ dzieliÊ siÚ doĂwiadczeniami dotyczÈcymi produktu firmy. Na przykïad uĝytkownicy aplikacji internetowych zaczynajÈ mieÊ wpïyw na jakoĂÊ aplikacji, zapraszajÈc na przykïad do ich testowania nowych uĝytkowników. Zaciera siÚ tym samym granica miÚdzy twórcÈ abnabywcÈ (Ouwersloot ibOdekerken-Schroder, 2008) W przypadku wirtualnych spoïecznoĂci konsument moĝe ciÈgle zgïaszaÊ uwagi odnoĂnie do jakoĂci produktu, ab przedsiÚbiorstwo jako element takiej spoïecznoĂci wrÚcz musi zwracaÊ uwagÚ na wszelkie niepokojÈce sygnaïy. Idee odpowiednio Web 2.0 ib 3.0 zaczÚïy wymuszaÊ na przedsiÚbiorstwach ciÈgïy kontakt zbklientem, wsïuchiwanie siÚ wbich potrzeby ibich rozwiÈzywanie. Wirtualna spoïecznoĂÊ konsumencka jest zatem wynikiem idei Web 2.0 oraz Web 3.0. Problemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 25 Monika Skorek, Michaï Ambroziak 7. ZarzÈdzanie spoïecznoĂciÈ wirtualnÈ – przypadek Nutelli Do przeprowadzonego na rynku wïoskim badania autorzy1 wykorzystali metody klasyczne, jak wywiady indywidualne czy obserwacje, abtakĝe etnograficzne wb sieci, czyli netnografiÚ – analizÚ stron internetowych ib umieszczanych tam wypowiedzi. Nazwa Nutella, pojawiajÈca siÚ wbniezliczonych sïownikach, przeobraziïa siÚ wbobiekt snów dorosïych ibdzieci, wkroczyïa do hedonistycznej sfery emocji ib osobistego samopoczucia, znacznie przewyĝszajÈc jedynie jej wartoĂci odĝywcze ibenergetyczne. Produkt staï siÚ metaforÈ poĝÈdania, delikatnoĂci, grzechu ibwystÚpnej bezczynnoĂci, czasami wywoïujÈc natychmiastowe zwÈtpienie ibpoczucie winy. Z biegiem lat staï siÚ przedmiotem pokoleniowego, spoïecznego ibpolitycznego kultu. Mity zazwyczaj obracajÈ siÚ wokóï zwyczajów, stÈd potrzeba istnienia róĝnego rodzaju fan clubów, przede wszystkim Nutella Parties oraz innych spotkañ grupowych. Nutella staïa siÚ niezwykïym zjawiskiem, dlatego na jej temat powstaïo wiele tomów literatury, m.in. na temat przeszïoĂci, receptur, wskazówek spoĝywania, informacji dla fanów. Powstaïy ksiÈĝki opisujÈce przepisy na bazie Nutelli, ab produkty czÚsto pojawiajÈ siÚ wb filmach francuskich, wïoskich ib niemieckich – na przykïad upamiÚtnienie 40. urodzin Gigi Padovani wbksiÈĝce „Nutella – wïoski mit” („Nutella – mito Italiano”), na koñcu której znajdujÈ siÚ wywiady zbgwiazdami ib celebrytami, wielbicielami Nutelli, wb których opowiadajÈ ob jej wïaĂciwoĂciach antydepresyjnych oraz zdradzajÈ swoje oryginalne przepisy. Do tej grupy naleĝÈ miÚdzy innymi Monica Bellucci, Alberto Tomba, Silvio Berlusconi. PoczÈtkowo grupa Ferrero wielokrotnie wchodziïa wbkonflikt wbrelacjach przez Internet, pozywajÈc wszystkie strony internetowe, posïugujÈce siÚ logo Nutella lub innymi jej znakami bez uzyskania uprzedniej zgody. Odbiïo siÚ to nawet na stronie fanklubu Nutelli (Nutella Fans), która staïa siÚ wb1999br. centrum wirtualnych spotkañ Nutellamaniaków. Ferrero naciskaïo na stronÚ, aby zmieniïa nazwÚ. Dwa lata wczeĂniej to samo spotkaïo Nutell@ Chat Club oraz stronÚ nutellamania.com. Jednak ĝaden zbtych incydentów wymuszonego zamkniÚcia, chociaĝ gorzki, nie doprowadziï do wystÈpieñ przeciwko grupie Ferrero, ob czym Ăwiadczy kilka wpisów fanów zb 2000 r. Od 2003 r. grupa Ferrero zdaje siÚ zmieniaÊ swoje stanowisko wobec Internetu, stara siÚ byÊ bardziej otwarta na moĝliwoĂci, jakie za sobÈ niesie. ZaczynajÈc od zasady, ĝe Nutella jest uosobieniem produktu sprawiajÈcego przyjemnoĂÊ, co zostaïo udowodnione na liĂcie Nutella Parties. Ferrero zdecydowaïo siÚ wspieraÊ powstawanie wspólnoty fanów Nutelli, chociaĝ taka sytuacja miaïa miejsce poczÈtkowo jedynie we Wïoszech. StÈd powstaï pomysï na stronÚ my Nutella The Community, ïÈczÈcÈ NutellÚ zbkonsumentami obecnymi wb Internecie, jako idealnÈ technologiÚ do wyraĝania spoïecznej spontanicznoĂci ibindywidualnego networkingu. Wedïug menedĝerów wïoskiej grupy Ferrero ta strona to ambitny projekt, którego powstanie 26 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… tïumaczy caïkowite odwrócenie stosunków marki ib konsumentów. DziÚki stronie internetowej my Nutella The Community marka stawiaïa krok wstecz, tzn. pozostawiaïa poza centrum uwagi tych konsumentów, którzy mogliby staÊ siÚ prawdziwymi protagonistami ib architektami takich relacji. Strona miaïa byÊ agorÈ, na której kaĝdy mógï siÚ wypowiedzieÊ, spotkaÊ siÚ ze wszystkimi, którzy utoĝsamiajÈ siÚ zbproduktem ibjego wartoĂciami. Naleĝy podkreĂliÊ, ĝe te wartoĂci znacznie wykraczaïy poza wyjÈtkowe ibspecyficzne cechy charakterystyczne marki oraz dotykaïy wielu róĝnych aspektów ĝycia spoïecznego. Strona staïa siÚ konstrukcjÈ otwartÈ, która mogïa ewoluowaÊ ib przybieraÊ ksztaïty, jakie nadawali jej uczestnicy. Fani mogli tworzyÊ wïasne strony na witrynie my Nutella The Community, umieszczajÈc róĝne wypowiedzi, zaczynajÈc od osobistych notek wb zakïadce „MyĂli obNutelli” („Thoughts on Nutella”), po krótkie teksty obNutelli (dokïadnie opis pierwszego wraĝenia podczas pierwszego doĂwiadczenia zb produktem), swoje wizje na temat marki, ab takĝe inne znaczÈce przemyĂlenia. Poza problemami zwiÈzanymi zb produktami powszechnymi my Nutella The Community pozwalaïa nakreĂliÊ model zbiorowego zaangaĝowania konsumentów. Moĝna stworzyÊ nastÚpujÈcÈ charakterystykÚ dla strony spoïecznoĂci marki Nutella: – cywilizowane terytorium komunikacji masowej, gdzie grupa Ferrero rozwija znaczenie, które chciaïaby wpoiÊ marce Nutella; wb tym sensie Ferrero ma wïadzÚ nad markÈ ib konsumentami; – terytorium dziewicze strony internetowej my Nutella The Community, forum dla fanów marki, którzy razem mogÈ zredefiniowaÊ znaczenie marki na swój sposób; to dziewicze terytorium jest miejscem, wbktórym nastÚpuje odwrócenie stosunku siï wb relacjach. Ogólnie rzecz biorÈc, moĝna twierdziÊ, ĝe sukces takich stron internetowych jak my Nutella The Community opiera siÚ na inwersji pomiÚdzy marketingiem producenta ib jego marki ab marketingiem konsumenta. Taka strategia organizacji wiÈĝe siÚ zbwysoce dopasowanym zarzÈdzaniem markÈ, co potwierdza siïÚ wspólnot wokóï marki, ib zastrzega sobie prawo do wirtualnej przestrzeni, gdzie ich moc moĝe byÊ wyraĝona. Na koniec, strona internetowa wbtrakcie budowy powinna byÊ diametralnie róĝna od tej, która funkcjonuje jako witryna dla firmy ib jej kompetencji. Na stronach internetowych tego typu to konsument ma wyraĝaÊ siebie, ab caïa strona powinna byÊ budowana wbcelu uïatwienia mu tej samowyraĝalnoĂci. To jest klucz do rozumienia kroku podjÚtego przez Ferrero – zarzÈdzania markÈ, które na pierwszym miejscu stawia fanów marki, ab nie jej wytwórców. 8. Podsumowanie ib rekomendacje W artykule przytoczono zaledwie jeden przykïad przebadanej wirtualnej spoïecznoĂci wokóï marki. Mimo to, juĝ na podstawie powyĝszego opisu, moĝna stwierdziÊ, iĝ wspóïczeĂni konsumenci funkcjonujÈcy zgodnie zbtrenProblemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 27 Monika Skorek, Michaï Ambroziak dami konsumpcji 3.0 chÚtnie ïÈczÈ siÚ wb grupy, które wzajemnie wymieniajÈ doĂwiadczenia zwiÈzane zbmarkami. MogÈ oni rozwinÈÊ swoje relacje zawarte wb spoïecznoĂci internetowej wb celu znalezienia przyjaěni, dzieliÊ wspólne zainteresowania dotyczÈce poszczególnych produktów, zyskaÊ spoïeczne poparcie zwiÈzane zbich doĂwiadczeniami konsumpcji ibuzyskaÊ pomoc wbpodejmowaniu decyzji zakupowych. Czïonkowie decydujÈ siÚ uczestniczyÊ wb spoïecznoĂci internetowej, opierajÈc siÚ na dostrzeganych korzyĂciach (tj.b do realizacji aktywnoĂci, które pomogÈ im wb osiÈgniÚciu celów, takich jak zbieranie informacji, zabawienie siÚ czy dokonanie zakupu). Zrozumienie korzyĂci uczestnictwa jest istotne wbcelu ustanowienia optymalnych rozwiÈzañ nie tylko aby zainteresowaÊ nowych czïonków, ale takĝe aby zachÚciÊ nieaktywnych czïonków do udziaïu, co oznacza przeistoczenie obserwatorów wb aktywnych czïonków. Docelowo firmy posiadajÈce internetowe spoïecznoĂci zb duĝÈ liczbÈ aktywnych czïonków stajÈ siÚ skuteczne wb budowaniu dïugoterminowych relacji zb ich konsumentami. UmiejÚtne wykorzystanie interakcji grupy pozwala firmom na zdobycie dogïÚbnej wiedzy wb zakresie preferencji klienta wb naturalny sposób. Fani marek czujÈ siÚ dowartoĂciowani wb wyniku traktowania ich jak partnerów firmy, ab nie jedynie klientów. W dzisiejszym Ărodowisku cyfrowym zrozumienie komunikacji miÚdzy klientami oraz jej wpïywu na decyzje jest szczególnie waĝne, dlatego wydaje siÚ, iĝ dalszym krokiem badawczym rozwijajÈcym opisywany wÈtek moĝe byÊ eksploracja obszaru komunikacji pomiÚdzy czïonkami spoïecznoĂci internetowej zgromadzonej wokóï marki. Chodzi obzbadanie nie tylko komunikatów obwyděwiÚku pozytywnym, lecz takĝe wypowiedzi pejoratywnych, krytycznych wobec marek. Przypisy 1 Opis przypadku spoïecznoĂci internetowej Nutella na podstawie: Cova ibPace, 2006. Bibliografia Adjei, M., Noble, S. ibNoble, C. (2010). The Influence of C2C Communications in Online Brand Communities on Customer Purchase Behavior. Journal of the Academy of Marketing Science, 38 (5), 634–653. Bagozzi, R.P. (2000). On the Concept of International Social Action in Consumer Behavior. Journal of Consumer Research, (12). Bender, T. (1978). Community and Social Change in America. New Brunswick: Rutgers University Press. Boorstin, D.J. (1974). The Americans: The Democratic Experience. New York: Vintage Books. Brogi, S. (2014). Online Brand Communities: A Literature Review. Procedia – Social and Behavioral Sciences, 109, 385–389. Cova, B. ib Pace, S. (2006). Brand Community of Convenience Products: New Forms of Customer Empowerment – The Case “my Nutella The Community”. European Journal of Marketing, 40 (9/10), 1087–1105. 28 DOI 10.7172/1644-9584.58.1 Trendy konsumpcjonizmu 3.0 ib ich wpïyw nab ksztaïtowanie wirtualnej wspólnoty wokóï marek… Falls, J. ib Deckers, E. (2003). Media spoïecznoĂciowe bez Ăciemy. Gliwice: Helion. Hartman, A., Sifonis, J. ib Kador, J. (2001). E-biznes, Strategie sukcesu wb gospodarce internetowej. Warszawa: K.E. Liber. Kotler, P. (2004). Marketing od A do Z. Warszawa: Polskie Wydawnictwo Ekonomiczne. Kotler, P. (2005). Marketing. Poznañ: Dom Wydawniczy Rebis. Kotler, P., Kartajaya, H. ibSetiawan, I. (2011). Marketing 3.0. Dobry produkt? Zadowolony klient? Speïniony czïowiek. Warszawa: MT Biznes. Kozinets, R.V. (2007). Brandthroposophy on Marketing, Media, and Technoculture. Pozyskano z: http://www.kozinets.net. Mazurek, G. (2008). Blogi ibwirtualne spoïecznoĂci – wykorzystanie wbmarketingu. Kraków: Wolters Kluwer. McAlexander, J.H., Schouten, J.W. ib Koenig, H.F. (2002). Building Brand Community. Journal of Marketing, (2). MitrÚga, M. (2014). Marketing relacji. Teoria ib praktyka. Warszawa: CeDeWu. Muniz, A.M. ibO’Guinn, T.C. (2001). Brand Community. Journal of Consumer Research, 27 (4), 412–432. Ouwersloot, H. i Odekerken-Schröder, G. (2008). Who’s Who in Brand Communities – and Why? European Journal of Marketing, 42 (5/6), 571–585. Rheingold, H. (2000). The Virtual Community, Revised Edition. Cambridge: The Mit Press. Szpunar, M. (2004). SpoïecznoĂci wirtualne jako nowy typ spoïecznoĂci – eksplikacja socjologiczna. Studia Socjologiczne. Warszawa: IFiS PAN. Toffler, A. (1980). The Third Wave. New York: William Collins Sons & Co. Williams, R.L. ibCothrel, J. (2000). Four Smart Ways to Run Online Communities. Sloan Management Review, 41 (4), 81–91. Problemy ZarzÈdzania vol. 14, nr 1 (58), t. 2, 2016 29