Instrukcja obsługi PyroSim [PL]

Transkrypt

Instrukcja obsługi PyroSim [PL]
1006 Poyntz Ave.
Manhattan, KS 66502-5459
tel. 785-770-8511
www.thunderheadeng.com
ul. Ostatnia 1c
31-444 Kraków
tel. 12 346 58 00
www.pyrosim.pl
PyroSim 2011
Instrukcja obsługi
wersja 2011.1
Spis treści
1. Pierwsze kroki.............................................................................................................................. 6
1.1. Wstęp................................................................................................................................... 6
1.2. Instalacja/Aktualizacje ......................................................................................................... 6
1.3. Instalacja z płyty CD ............................................................................................................. 7
1.4. Wykorzystanie innego (nowszego) pliku wykonawczego FDS ............................................. 7
1.5. Zakup PyroSim ..................................................................................................................... 7
1.5.1. Zakup online ................................................................................................................. 7
1.5.2. Zakup przez telefon ...................................................................................................... 7
1.6. Rejestracja oprogramowania ............................................................................................... 8
1.6.1 Przeniesienie licencji ..................................................................................................... 8
1.6.2 Aktualizacje PyroSim..................................................................................................... 8
1.7. Instalowanie licencji Pływającej .......................................................................................... 9
1.7.1. Instalowanie Menadżera licencji.................................................................................. 9
1.7.2. Instalacja pliku licencji ................................................................................................. 9
1.7.3. Konfiguracja serwera ................................................................................................. 10
1.7.4. Konfiguracja PyroSim ................................................................................................. 10
1.8. Dodatkowa dokumentacja FDS i Smokeview .................................................................... 11
1.9. Wymagania sprzętowe ...................................................................................................... 11
1.10. Kontakt ............................................................................................................................ 12
2. PyroSim podstawy ..................................................................................................................... 12
2.1. Interfejs.............................................................................................................................. 12
2.2. Okno nawigacji .................................................................................................................. 12
2.3. Widok 3D ........................................................................................................................... 13
2.3.1. Nawigacja 3D ............................................................................................................. 13
2.3.2. Kontrola jak w Smokeview ........................................................................................ 14
2.3.3. Perspektywa pierwszej osoby .................................................................................... 14
2.4. Widok 2D ........................................................................................................................... 16
2.5. Zrzuty z ekranu .................................................................................................................. 16
2.6. Preferencje ........................................................................................................................ 16
2.7. Jednostki ............................................................................................................................ 17
2.8. Schemat kolorów ............................................................................................................... 17
3. Praca z plikami ........................................................................................................................... 18
3.1. Tworzenie nowego modelu ............................................................................................... 18
3.2. Zapisywanie modelu .......................................................................................................... 18
3.3. Otwieranie zapisanego modelu ......................................................................................... 19
3.4. Import modelu FDS ........................................................................................................... 19
3.5. Eksport modelu FDS .......................................................................................................... 19
3.6. Import plików DXF ............................................................................................................. 19
3.6.1. Konwersja geometrii bryłowej ................................................................................... 20
3.6.2. Okno dialogowe importu DXF .................................................................................... 20
4. Tworzenie sieci obliczeniowej ................................................................................................... 21
4.1. Sied obliczeniowa............................................................................................................... 21
4.3. Sied niejednolita ................................................................................................................ 22
4.3. Sied niejednolita ................................................................................................................ 23
4.4. Korzystanie z wielu siatek .................................................................................................. 24
4.5. Sied skalująca - Widok 2D .................................................................................................. 27
5. Materiały ................................................................................................................................... 27
5.1. Materiały stałe ................................................................................................................... 27
5.2. Materiały ciekłe ................................................................................................................. 29
6. Powierzchnie ............................................................................................................................. 30
6.1. Powierzchnie zastrzeżone .................................................................................................. 30
6.1.1. ADIABATIC (adiabatyczna) ......................................................................................... 30
6.1.2. INTERT (obojętna) ...................................................................................................... 30
6.1.3. MIRROR (Lustro) ........................................................................................................ 31
6.1.4. OPEN (otwarta) .......................................................................................................... 31
6.2. Typy powierzchni ............................................................................................................... 31
6.2.1. ADIABATIC .................................................................................................................. 31
6.2.2. INERT.......................................................................................................................... 31
6.2.3. Palnik ......................................................................................................................... 31
6.2.4. Grzejnik/ Chłodnica .................................................................................................... 32
6.2.5. Nawiewnik ................................................................................................................. 32
6.2.6. Wywiewnik................................................................................................................. 35
6.2.7. Wentylator ................................................................................................................. 35
6.2.8. Warstwowa ................................................................................................................ 35
6.2.9. Przeciek powietrza ..................................................................................................... 38
6.3. Dodawanie tekstur do powierzchni................................................................................... 38
7. Geometria (podstawowe pojęcia) ............................................................................................. 38
7.1. Przeszkody ......................................................................................................................... 38
7.1.1. Główne ....................................................................................................................... 39
7.1.2. Geometria .................................................................................................................. 40
7.1.2. Powierzchnie .............................................................................................................. 40
7.2. Używanie grup do organizowania modelu ........................................................................ 40
7.3. Organizowanie modelu budynku przez kondygnacje ........................................................ 40
7.4. Dodawanie obrazu tła do piętra ........................................................................................ 42
8. Narzędzia do tworzenia geometrii ............................................................................................ 42
8.1. Przeszkody i otwory ........................................................................................................... 43
8.2. Ściany i otwory w ścianie ................................................................................................... 43
8.3. Bloki i otwory w bloku ....................................................................................................... 44
8.4. Pokoje ................................................................................................................................ 44
8.5. Wenty ................................................................................................................................ 45
9. Tworzenie złożonej geometrii .................................................................................................... 46
9.1. Ściany łukowe .................................................................................................................... 46
9.1.1. Korzystanie z narzędzia Rysuj ściany.......................................................................... 47
9.1.2. Korzystanie z narzędzia Rysuj blok ............................................................................. 48
9.1.3. Obracanie obiektu...................................................................................................... 48
10. Praca z obiektami geometrycznymi ........................................................................................ 52
10.1. Schody ............................................................................................................................. 52
10.2. Menu kontekstowe .......................................................................................................... 52
10.3. Cofnij/Odtwórz ................................................................................................................ 53
10.3. Kopiuj/Wklej .................................................................................................................... 53
10.3.1. Kopiuj/Wklej z innego modelu ................................................................................ 53
10.3.2. Kopiuj/Wklej z pliku tekstowego ............................................................................. 53
10.4. Edycja. Podwójne kliknięcie ............................................................................................. 53
10.5. Zmiana rozmiaru obiektu ................................................................................................ 53
10.6. Przeciąganie obiektów w Widok 2D ................................................................................ 54
10.7. Obracanie obiektów w Widok 2D .................................................................................... 54
10.8. Kopiuj/Przesuo ................................................................................................................. 55
10.9. Lustro ............................................................................................................................... 55
10.10. Skalowanie ..................................................................................................................... 56
10.11. Obród ............................................................................................................................. 56
10.12. Wyświetlanie tylko wybranych obiektów ...................................................................... 57
11. Reakcje .................................................................................................................................... 57
11.1. Dodatkowe składniki ....................................................................................................... 60
12. Cząstki ..................................................................................................................................... 60
12.1. Znaczniki bezmasowe ...................................................................................................... 61
12.2. Krople wody ..................................................................................................................... 61
12.3. Krople paliwa ................................................................................................................... 63
12.4. Parametry globalne ......................................................................................................... 63
13. Urządzenia ............................................................................................................................... 63
13.1. Zasysająca czujka dymu................................................................................................... 63
13.2. Urządzenia fazy gazowej i stałej ...................................................................................... 64
13.3. Termopara ....................................................................................................................... 65
13.4. Pomiar przepływu ............................................................................................................ 65
13.5. Miernik emitowanego ciepła ........................................................................................... 66
13.6. Miernik warstwy dymu .................................................................................................... 66
13.7. Liniowa czujka dymu........................................................................................................ 66
13.8. Czujka ciepła .................................................................................................................... 67
13.9. Czujka dymu..................................................................................................................... 67
13.10. Tryskacze........................................................................................................................ 67
13.11. Zraszacze........................................................................................................................ 68
14. Wydarzenie aktywujące .......................................................................................................... 69
14.1. Tworzenie kontroli aktywacji ........................................................................................... 69
15. Dane wyjściowe (wyniki) ......................................................................................................... 71
15.1. Pomiar w przekroju bryły ................................................................................................. 71
15.2. Płaszczyzny wynikowe ..................................................................................................... 71
15.3. Przedstawienie wyników na modelu ............................................................................... 73
15.4. Izopowierzchnie ............................................................................................................... 74
15.4. Przedstaw wyniki Plot3D ................................................................................................. 75
15.5. Statystyka ........................................................................................................................ 75
16. Evac ......................................................................................................................................... 77
16.1. Używanie FDS+EWAK....................................................................................................... 77
16.2. Gdzie odnaleźd rekordy FDS+EWAK w PyroSim ............................................................... 78
17. Rozpoczęcie symulacji ............................................................................................................. 78
17.1. Symulacja równoległa ..................................................................................................... 79
17.2. Wznawianie symulacji ..................................................................................................... 79
18. Interpretacja wyników............................................................................................................. 80
18.1. Wizualizacja w Smokeview .............................................................................................. 80
18.2. Wykresy w funkcji czasu .................................................................................................. 80
19. Zarządzanie Bibliotekami ........................................................................................................ 80
19.1. Tworzenie własnej biblioteki ........................................................................................... 81
19.2. Korzystanie z bibliotek zawartych w PyroSim .................................................................. 81
19.3. Import reakcji lub danych materiałowych z bazy danych FDS 4 ...................................... 82
20. Rozwiązanie problemów ......................................................................................................... 82
20.1. Problemy licencji i rejestracji ........................................................................................... 82
20.2. Problemy wyświetlania obrazu ........................................................................................ 82
20.3. Pamięd dla dużych modeli ............................................................................................... 82
20.4. Problemy MPI .................................................................................................................. 83
21. Otwieranie FDS v4 i PyroSim 2006 .......................................................................................... 84
21.1. Globalne parametry symulacji......................................................................................... 85
21.2. Zraszacze i rury ................................................................................................................ 85
21.3. Reakcje............................................................................................................................. 85
21.4. Powierzchnie ................................................................................................................... 86
21.4.1. Termicznie cienkie powierzchnie .............................................................................. 86
21.4.1. Bazy danych powierzchni ......................................................................................... 86
Źródła ............................................................................................................................................ 87
1. Pierwsze kroki
1.1. Wstęp
PyroSim jest interaktywnym, graficznym interfejsem użytkownika do Fire Dynamics Simulator
(FDS). Model FDS jest w stanie przewidzied powstawanie i rozchodzenie się dymu, rozkład temperatury,
tlenku węgla oraz innych substancji powstających w trakcie pożaru. Wyniki tych symulacji są
wykorzystywane w celu zapewnienia bezpieczeostwa budynków, jeszcze na etapie projektowania, a także
umożliwiają ocenę bezpieczeostwa istniejących już budynków. Wyniki symulacji wykorzystywane są
również do rekonstrukcji pożarów w trakcie dochodzenia jak i do pomocy przy szkoleniach straży pożarnej.
FDS jest potężnym narzędziem przy symulacji pożarów który powstał w National Institute of Standards and
Technology (NIST). FDS prowadzi symulację używając Computational Fluid Dynamics (CFD) (obliczeniowa
mechanika płynów). Takie podejście jest bardzo elastyczne i może byd stosowane do pożarów od kuchenek
do zbiorników oleju. Można również badad scenariusze w sytuacji kiedy nie zakładamy pożaru, takie jak
wentylacja budynków. FDS oraz program do wizualizacji Smokeview są ściśle zintegrowane z programem
PyroSim.
Interfejs PyroSim zapewnia natychmiastową informację zwrotną wejścia i zapewnia prawidłowy format
pliku wejściowego FDS. Można pracowad zarówno w jednostkach metrycznych lub angielskich i przełączad
się między nimi w każdej chwili. Ponadto PyroSim daje możliwośd tworzenia geometrii w 2D i 3D,
nakładanie obrazów na geometrie, grupowanie obiektów, wiele opcji wyświetlania obrazu jak również
kopiowania i powielania przeszkód (Rozdział 9). Można również importowad pliki DXF zawierające
geometrie 3D lub rzuty/przekroje 2D które posłużą do wyciągania i tworzenia obiektów 3D w PyroSim
(Rozdział 3).
Interfejs PyroSim dla którego ten podręcznik został napisany obsługuje piątą wersje FDS. Pyrosim 2006
obsługuje czwartą wersję FDS jest nadal aktualny i przewiduje się że obie wersje będą w użyciu, w okresie
przejściowym.
1.2. Instalacja/Aktualizacje
Jest możliwośd pobrania programu PyroSim z internetu ze strony http://pyrosim.pl/ na darmowy okres
próbny 30 dni. Jeśli posiadasz już zainstalowany program, który korzysta z licencjonowania hostid (wersja
2008 lub nowsza), instalator sam zaktualizuje program i pozostawi licencje bez zmian. Jeśli masz starszą
wersję, konieczne będzie złożenie wniosku o nową licencję na adres email <[email protected] >
Przed zainstalowaniem programu PyroSim upewnij się że konto ma uprawnienia administratora.
Aby zainstalowad PyroSim z Internetu:
1.Przejdź do witryny internetowej http://www.pyrosim.pl/
2.Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby pobrad wersję próbną
3.Po pobraniu programu instalacyjnego, kliknij dwukrotnie plik setup.exe
4.Postępuj zgodnie z instrukcjami instalatora, aby zakooczyd proces instalacji.
1.3. Instalacja z płyty CD
Jeśli posiadasz Program PyroSim na płycie CD, postępuj zgodnie z krokami aby zainstalowad program na
komputerze. Możesz przeczytad w poprzednim rozdziale o aktualizacji z internetu, aby mied pewnośd, że
posiadasz najaktualniejszą wersję programu.
1.Włóż płytę CD z programem PyroSim do napędu CD-ROM
2. Program instalacyjny powinien uruchomid się automatycznie, Jeśli nie, możesz uruchomid go ręcznie.
Otwórz menu Start i kliknij polecenie Uruchom ..., wpisz D: \ setup.exe (gdzie D jest literą dysku
CD-ROM), a następnie kliknij przycisk OK
3. Postępuj zgodnie z instrukcjami instalatora, aby zakooczyd proces instalacji.
1.4. Wykorzystanie innego (nowszego) pliku wykonawczego FDS
NIST okresowo wprowadza nowe wydania programów FDS oraz Smokeview. Informacje o aktualnie
wykorzystywanych wersjach FDS i Smokeview widoczne są w oknie poleceo w trakcie obliczeo. Aby użyd
nowszych wersji plików wykonawczych w PyroSimie, należy:
1. Pobrad żądany plik ze strony internetowej NIST (http://fire.nist.gov/fds/) i zapisad go na komputerze.
2. W menu Plik, wybrad Preferencje
3. Kliknij odpowiedni Folder w sekcji Położenie FDS, aby wybrad plik wykonawczy, który został pobrany na
komputer.
4. Kliknij OK, aby zamknąd okno Preferencji.
1.5. Zakup PyroSim
Aby uruchamiad PyroSim po 30-dniowym okresie próbnym, należy zakupid licencję. Pełna lista opcji
licencyjnych, można znaleźd na stronie internetowej www.pyrosim.pl. Istnieje możliwośd zakupu programu
online lub telefonicznie.
1.5.1. Zakup online
Program PyroSim możnaza kupid w trybie online, korzystając z kontaktu na stronie www.pyrosim.pl. Po
dokonanej transakcji online otrzymasz klucz rejestracyjny. Następnie należy postępowad zgodnie instrukcją
Rejestracji oprogramowania aby aktywowad licencję.
Jeśli chcesz się z nami skontaktowad, proszę odwoład się do działu Kontakt w dalszej części rozdziału.
1.5.2. Zakup przez telefon
Wystarczy zadzwonid do firmy STIGO i chętnie pomożemy Paostwu w dokonaniu zakupu. Aby uzyskad więcej
informacji, zapoznaj się z działem Kontakt w dalszej części tego rozdziału.
1.6. Rejestracja oprogramowania
Po zakupie licencji, otrzymasz klucz, który aktywuje oprogramowanie. Należy wprowadzid ten klucz w oknie
Licencjonowania i aktywacji. Aby aktywowad licencję przy aktywacji online, należy:
1. Uruchom program PyroSim. Jeśli zainstalowany program obecnie nie jest licencjonowany, to
automatycznie pojawi się okno dialogowe Licencjonowania i Aktywacji. Wtedy można przejśd do kroku
trzeciego.
3. Wybierz opcję aktywacji przez sied.
4. Wprowadź klucz rejestracyjny w polu Klucz na rysunku 1.1
5. Kliknij przycisk Aktywuj.
rys.1.1
1.6.1 Przeniesienie licencji
Aby przenieśd licencję na inny komputer należy:
1.W menu Pomoc kliknij Usuo licencję
2.Kliknij OK, aby na stałe usunąd licencję
3.Zostanie wyświetlone okno potwierdzające że licencja została pomyślnie usunięta. Skopiuj kod hostid i
skontaktuj się ze STIGO, aby otrzymad licencję na inny komputer.
1.6.2 Aktualizacje PyroSim
Aby zaktualizowad wersje PyroSim, należy uruchomid instalator wersji zaktualizowanej. Pliki programu
zostaną usunięte i zastąpione zaktualizowanymi, a licencja będzie nadal aktywna.
W przypadku zakupu programu z licencją nieograniczoną, w chwili zakooczenia czasu opieki technicznej
nowe wersje programu nie będą działad z zakupiona wcześniej licencją i konieczne będzie zainstalowanie
starszej wersji programu lub zakup aktualizacji licencji.
1.7. Instalowanie licencji Pływającej
Menadżer licencji PyroSim jest wymagany przy korzystaniu z licencji pływającej (sieciowej) programu.
Utrzymuje on pulę licencji, które mogą byd wyrejestrowane z innych kopii programu Pyrosim
zainstalowanych gdziekolwiek w sieci. Menadżer licencji musi byd zainstalowany na komputerze, który
będzie działad jako serwer dla licencji sieciowych. Na takiej licencji może zostad skonfigurowanych do użycia
kilka instalacji stanowiskowych.
1.7.1. Instalowanie Menadżera licencji
Menadżer licencji powinien byd zainstalowany na komputerze, który będzie działad jako serwer dla licencji
sieciowych. Aby zainstalowad Menadżer Licencji PyroSim należy:
1.Pobrad plik instalacyjny Menadżera Licencji PyroSim (PyroSimLicenseMgr‐setup.exe). Plik można pobrad z
oficjalnej strony www.thunderheadeng.com/pyrosim/download
2.Należy byd zalogowanym jako administrator systemu
3.Uruchomid plik instalacyjny Menadżera Licencji
Na komputerze zostaną zainstalowane: główny serwer licencji (rlm.exe), właściwy serwer licencji
(theng.exe), narzędzia zarządzania serwerem. Aby uruchomid serwer licencji sieciowej, należy zainstalowad
plik licencji.
1.7.2. Instalacja pliku licencji
W celu aktywowania licencji sieciowej, trzeba zainstalowad plik licencji. Jest on generowany na
podstawie nazwy serwera (Host Name) i numeru identyfikacyjnego (HostID). Aby odczytad nazwę
i numer identyfikacyjny należy:
1.Klikając Menu Startowe Windows, wybrad Wszystkie programy/PyroSim License Manager/Server
HostID. Następnie należy odczytad nazwę Host i numer Host ID z okna poleceo.
2.Wysład nazwę Host i Host ID do firmy Stigo (email [email protected]). Należy także dołączyd
informacje o zakupie, aby wyjaśnid jaki rodzaj licencji jest potrzebny. Zostanie odesłana wiadomośd wraz
z plikiem licencji (pyrosim.lic).
3.Skopiowad plik licencji do folderu instalacyjnego menadżera licencji, domyślnie C:\Program
Files\PyroSim License Manager.
4.Klikając Menu Startowe Windows, wybrad Wszystkie programy/PyroSim License Manager/ Restart
License Service. Aby zrestartowad usługę licencji konieczne jest logowanie jako administrator.
Korzystając z systemu Windows Vista czynnośd tą można wykonad poprzez kliknięcie prawym
przyciskiem myszy na skrócie Restart License Service i wybranie opcji Run as administrator.
Po zrestartowaniu usługi licencji, plik licencji zostanie załadowany i serwer stanie się gotowy do dostarczania
licencji komputerom użytkowników.
1.7.3. Konfiguracja serwera
Możliwe jest sprawdzenie statusu serwera licencji przy użyciu skrótu Server Status, które wyświetli
krótki tekstowy raport pracy serwera, lub poprzez skrót , który pokaże prosty interfejs sieciowy. Obie
metody informują o ilości licencji, które są w użyciu i którzy użytkownicy obecnie korzystają z programu.
Domyślnie serwer licencji używa portu TCP o numerze 52100. Jeśli na komputerze zainstalowana jest
blokada firewall lub komputer łączy się przez serwer sprzętowego firewalla, należy skonfigurowad firewall w
celu udostępnienia przesyłu na portach TCP o numerach 52100 i 52101. Porty użyte przez menadżer licencji
mogą byd konfigurowane w pliku licencji poprzez edycję numerów portu na liniach HOST i ISV. Po zmianie
numerów portu w pliku licencji konieczne jest zrestartowanie serwera, aby zmiany przyniosły efekt.
Dodatkowo każda z instalacji PyroSim, która została skonfigurowana przy użyciu poprzednio przypisanego
portu, wymaga aktualizacji.
HOST aurora 4e7c365b 52100
ISV theng theng.exe theng.opt 52101
Istnieje kilka zaawansowanych opcji kontroli zachowania menadżera licencji dostępnych
z pozycji administratora. Menadżer licencji PyroSim jest oparty na Reprise License Manager (RLM). Zasady
zaawansowanej administracji serwerem dostępne są w Podręczniku Użytkownika RLM. Można go znaleźd w
folderze instalacyjnym Menadżera Licencji PyroSim.
1.7.4. Konfiguracja PyroSim
PyroSim może zostad skonfigurowany do pracy z serwerem licencji przy użyciu okna Licencjonowania i
aktywacji.
W celu skonfigurowania pracy programu Pyrosim na licencji pływającej należy:
1.Uruchomid PyroSim. Jeśli instalacja programu nie jest obecnie licencjonowana, okno Licencjonowania
i aktywacji pojawi się automatycznie (przejśd do punktu 3)
2.Z menu Pomoc wybrad opcje Licencja...
3.Zaznaczyd Licencja serwerowa
4.Kliknąd przycisk po prawej od pustego pola, aby edytowad nazwę serwera i numer portu.
5.W polu Serwer, wpisad nazwę hosta (Host Name)
6.W polu Port, wpisad 52100 (lub numer określony w pliku licencji)
7.Kliknąd OK, zachowad ustawienia połączenia z serwerem i przeprowadzid próbę połączenia
z serwerem licencji.
Teraz serwer będzie sprawdzał licencje co oznacza zakooczenie konfiguracji licencji sieciowej.
Domyślnym numerem portu jest 52100. Jeśli konfiguracja używa innego numeru w zapisie pliku
serwera licencji, należy użyd tego numeru portu w jego miejsce. Lokalizacja serwera licencji może byd
również ustawiona dla klienta używającego pliku konfiguracji pyrosim.props. Należy ustawid właściwośd
PyroSim.licenseServer na port@host, gdzie „port” jest numerem menadżera licencji i „host” jest nazwą
serwera. Wykorzystanie nazwy serwera „aurora” z poprzedniego przykładu, powinno byd zapisane
następująco:
PyroSim.licenseServer=52100@aurora
Wielkości znaków zapisane w pliku pyrosim.props mają znaczenie, dlatego też wpisu należy dokonad
zgodnie z zapisem powyżej.
1.8. Dodatkowa dokumentacja FDS i Smokeview
Przy przygotowaniu tego podręcznika, często używaliśmy opisów znajdujących się Podręczniku użytkownika
FDS. Podręcznik użytkownika FDS, informacje techniczne FDS oraz podręcznik użytkownika Smokeview są
zawarte w programie PyroSim, w folderze instalacyjnym.
1.9. Wymagania sprzętowe
PyroSim działa na systemie operacyjnym Microsoft Windows. Powinieneś mied co najmniej 256 MB
pamięci systemowej RAM i kartę graficzną obsługująca OpenGL 1.1 lub nowszą. Jeśli chcesz wykonad
realistyczne symulacje, zalecane jest 2 GB pamięci systemowej RAM, kartę graficzną z co najmniej 128 MB
pamięci graficznej, a dwu-lub cztero rdzeniowych procesor. PyroSim obsługuje równoległą symulację na
komputerach z wielordzeniowymi procesorami.
1.10. Kontakt
STIGO Spółka z o.o.
Adres: ul. Ostatnia 1C, 31-444 Kraków
Tel.: (+48) 12 346 58 00
Fax.: (+48) 12 376 77 10
email: [email protected]
2. PyroSim podstawy
2.1. Interfejs
PyroSim zapewnia cztery opcje edycji modelu: Widok 2D, Widok 3D, Okno nawigacji, Zapis FDS. Wszystkie te
możliwości reprezentują Twój obecny model. Jeżeli obiekty są dodawane, wybierane bądź wprowadzane są
zmiany w jednym widoku, to w innych widokach te wszystkie czynności zostaną odzwierciedlone. Każdy
widok zostanie opisany poniżej:
 Okno nawigacji: Pogląd ten zawiera wszystkie ważne zapisy w modelu. Pozwala to zorganizowad
geometrię modelu przydzielając ją do poszczególnych grup takich jak: sofa, pokój itp. Lokalizowanie
i modyfikowanie elementów modelu w oknie nawigacji jest znacznie łatwiejsze i ułatwia pracę.
 Widok 3D: Widok ten pokazuje aktualny model w 3D. Możesz również przeglądad model używając
różnych formatów widoku. Istnieją możliwości kontroli wyglądu modelu za pomocą takich opcji jak
cieniowanie, tekstury czy kontury obiektu. W widoku tym można także edytowad geometrię.
 Widok 2D: Widok ten jest przydatny do szybkiego szkicowania geometrii takich jak ściany czy
meble. Możesz wybrad jeden z trzech rzutów powierzchni i wykonywad wiele przydatnych zmian w
geometrii modelu.
 Podgląd zapisu FDS: Widok ten daje podgląd wsadowego pliku FDS, który jest generowany dla
symulacji. Daje to także możliwośd dodawania własnych zmian w pliku wsadowym, które nie będą
przetwarzane przez program PyroSim.
2.2. Okno nawigacji
Okno nawigacji swoim wyglądem przypomina „drzewko” dlatego w dalszej części podręcznika będziemy
tych nazw używad zamiennie. Na ekranie znajduje się ono po lewej stronie głównego okna programu.
Przykład zastosowania Okna nawigacji możemy zobaczyd na rysunku 2.1. Po kliknięciu prawym przyciskiem
na któryś z elementów znajdujących się na liście, jest rozwijana lista możliwych opcji do zrealizowania na
tym elemencie. Aby zmienid kolejnośd obiektów w oknie nawigacji należy dokonad wyboru (zaznaczyd), a
następnie przeciągnąd obiekty do nowej lokalizacji.
rys.2.1.Korzystanie z menu w oknie nawigacji
2.3. Widok 3D
Używanie widoku 3D służy do szybkiej wizualizacji modelu. Opcje nawigacji są typowe dla komputerowego
wspomagania rysowania (CAD)
2.3.1. Nawigacja 3D
Aby włączyd sterowanie orbitą 3D, wybierz(
) . Sterowanie orbitą w PyroSim jest bardzo podobne do
innych programów wspomagających komputerowe rysowanie (CAD).
 Aby obrócid model, wybierz (
), a następnie kliknij prawym przyciskiem na modelu i porusz
myszą. Model będzie się obracał tak jakbyś trzymał punkt na kuli.
 Aby przybliżyd, wybierz (
Następnie wybierz (
przybliżenia.
) (lub przytrzymaj klawisz ALT) i przeciągnij myszką w pionie.
), kliknij prawym przyciskiem na modelu i przeciągnij aby zdefiniowad pole
 Aby przesuwad model, wybierz (
położenie modelu w oknie
) (lub przytrzymaj klawisz SHIFT) i przeciągnij, aby zmienid
 Aby zmienid dokładnie obejrzed konkretny obiekt zaznacz go, a następnie wybierz (
), aby
zdefiniowad mniejszą sferę wokół zaznaczonego elementu. Aby zrestartowad widok i przenieśd
centrum orbity do środka całego modelu wybierz (
)
 W każdej chwili możesz zresetowad obraz wybierając (
) (lub wciskając CTRL + r)
2.3.2. Kontrola jak w Smokeview
Aby używad kontroli takiej jak w Smokeview, z panelu Widok wybierz Użyj nawigacji jak w Smokeview
 Poziomy lub pionowy ruch myszą skutkuje obrotem modelu odpowiednio wokół osi Z i osi X.
 Trzymając wciśnięty klawisz CTRL i przesuwając myszą poziomo przesuwamy widok modelu wzdłuż
osi X . natomiast ruch pionowy skutkuje przesuwaniem modelu wzdłuż osi Z
 Trzymając wciśnięty przycisk ALT wykonując pionowe ruchy myszą, skutkuje to przemieszczeniem
modelu zawsze pionowo w górę lub dół. Ruchy poziome są ignorowane kiedy jest wciśnięty ALT.
2.3.3. Perspektywa pierwszej osoby
Aby korzystad z perspektywy pierwszej osoby poruszającej się wewnątrz modelu, należy wybrad (
) na
pasku narzędzi. Dzięki tej opcji możemy rozejrzed się wewnątrz modelu i możliwością poruszania się
wewnątrz modelu. Obsługa tego trybu może wymagad wprawy, ale zapewnia bardzo dobry widok modelu.
 Aby rozglądad się w modelu kliknij lewym przyciskiem myszy na modelu i porusz myszką. Patrzysz w
kierunku ruchu myszy
 Trzymając wciśnięty przycisk CTRL i przesuwając myszą w pionie przesuwamy model w pionie,
przesuwając myszą w poziomie przesuwamy model w poziomie.
 Trzymając wciśnięty klawisz ALT i przesuwając myszką w pionie przybliżamy bądź oddalamy model.
 Rolka myszy zwiększa lub zmniejsza pole widzenia. W razie braku rolki możesz używad narzędzia
(
)
Na rysunku 2.2 przedstawiono widok modelu z zewnątrz, a na rysunku 2.3 przedstawiono widok po przejściu
do modelu i patrząc w górę w kierunku dachu (model PyroSim, John McKinney).
rys.2.2 Widok z zewnątrz modelu
rys.2.3 Widok z wewnątrz modelu
2.4. Widok 2D
Widok 2D zapewnia rzut modelu 2D na jedna z wybranych przez nas płaszczyzn. Opcje kontroli widoku 2D
są podobne do kontroli w widoku 3D
 W widoku 2D kierunek patrzenia może byd zmieniony przez wybranie kierunku z przodu(
z boku(
) lub z góry (
)
 Aby przybliżyd wybierz (
Następnie wybierz (
przybliżenia.
)
) (lub przytrzymaj klawisz ALT) i przeciągnij myszką w pionie.
) kliknij prawym przyciskiem na modelu i przeciągnij, aby zdefiniowad pole
 Aby przesuwad model wybierz (
położenie modelu w oknie
) (lub przytrzymaj klawisz SHIFT) i przeciągnij, aby zmienid
 W każdej chwili możesz zresetowad obraz wybierając (
) (lub wciskając CTRL + r)
2.5. Zrzuty z ekranu
Obrazy bieżącego ekranu można zapisad do pliku poprzez otwarcie menu Plik i klikając Zapisz obraz
modelu.... Użytkownik może określid nazwę pliku, typ obrazu (png, jpg, tif, bmp) i rozdzielczośd. Dobrym
pomysłem jest format PNG.
2.6. Preferencje
Kilka opcji funkcjonowania PyroSim można ustawid w oknie dialogowym Preferencje, rysunek 2.3. Te
preferencje należy przypomnied za każdym razem gdy uruchomiany jest program PyroSim.
Format łatwego odczytania: opcja ta wykorzystywana jest do kontroli formatowania pliku wejściowego FDS
napisanego przez PyroSim. Domyślnie plik sformatowany jest tak, aby byd łatwym do odczytania. Jednakże
oznacza to, że niektóre szczegóły mogą zostad utracone. Pełną szczegółowośd można uzyskad przez
odznaczania tej opcji.
Uruchom Smokeview kiedy FDS skooczy symulację: opcja ta służy do automatycznego uruchomienia
programu Smokeview w celu pokazania wyników po zakooczeniu symulacji FDS.
Opcja Użyj symulacji równoległych jest wykorzystywana, kiedy w panelu FDS klikniemy Uruchom
symulację równoległą. Opcja MPI wykorzystuje osobny proces dla każdej sieci obliczeniowej w symulacji.
Opcja OpenMP pozwala na wykonywanie kilku równoległych procesów, przy użyciu zarówno jednej, jak i
wielu sieci obliczeniowych.
Opcje sprzętowe dają kontrolę nad wykorzystaniem wspomagania akceleracji karty graficznej, używanej
podczas rysowania modelu. Jeżeli pojawiają się problemy z wyświetlaniem, można wyłączyd opcje
wspomagania sprzętowego.
rys.2.3 Preferencje
Autozapis jest to opcja, która zapewnia powstawanie tworzonej okresowo kopii bezpieczeostwa aktualnego
modelu. Funkcja ta jest włączona domyślnie i zapisuje plik co 10 minut. W niektórych przypadkach, podczas
pracy z dużymi modelami może to spowodowad nieoczekiwane opóźnienia podczas zapisywania i niektórzy
użytkownicy wolą wyłączyd tę funkcję i zapisad ręcznie.
Przegląd zapisu: jest to opcja dająca okno podglądu w wielu oknach dialogowych w PyroSim. Okno
podglądu pokazuje tekst, który będzie wprowadzony do pliku wejściowego FDS. Może byd to przydatne dla
użytkowników chcących dokładnie zrozumied jak poszczególne opcje w PyroSim odpowiadają danym
wprowadzanym do pliku FDS
2.7. Jednostki
Modele mogą byd tworzone zarówno w angielskiej jednostce miar jak i w jednostkach metrycznych (SI).Aby
wybrad system jednostek należy wybrad menu Widok, następnie kliknąd jednostki i wybrad żądaną
jednostkę. Podgląd zapisu FDS zawsze pokaże w odpowiednich sobie jednostkach, niezależnie od tego jakich
użyjemy do tworzenia modelu.
2.8. Schemat kolorów
Aby wybrad domyślnie czarne tło, białe tło, lub własny zestaw kolorów należy w panelu kliknąd Widok, a
następnie wybrad Schemat kolorów. Własny schemat kolorów jest zdefiniowany w pliku PyroSim.props w
katalogu instalacji (zazwyczaj C:\Program Files\PyroSim). Aby zdefiniowad własny schemat kolorów należy:
1.Zamknij program PyroSim
2.Edytuj plik pyrosim.props
3.Zmieo następujące domyślne kolory na wybrane przez siebie
Colors.Custom.axis=0xffff00
Colors.Custom.axis.box=0x404040
Colors.Custom.axis.text=0xffffff
Colors.Custom.background=0x0
Colors.Custom.boundary.line=0xffffff
Colors.Custom.grid=0x4d4d66
Colors.Custom.group.highlight=0xffff00
Colors.Custom.heatDetector=0xff0000
Colors.Custom.obst=0xff0000
Colors.Custom.obst.highlight=0xb2b200
Colors.Custom.origin2D=0x737373
Colors.Custom.smokeDetector=0xff00
Colors.Custom.snap.point=0xff00
Colors.Custom.snapto.grid=0x404040
Colors.Custom.snapto.points=0xc0c0c0
Colors.Custom.sprk=0xff
Colors.Custom.text=0xffffff
Colors.Custom.thcp=0xffff00
Colors.Custom.tool=0xff00
Colors.Custom.tool.guides=0x7c00
4.Zapisz wprowadzone zmiany w pliku pyrosim.props
5.Otwórz ponownie program Pyrosim
3. Praca z plikami
Kilka plików jest używanych podczas wykonywania analizy przy użyciu PyroSim. Należą do nich: plik z
modelem PyroSim, plik wejściowy FDS i wyniki obliczeo FDS. W tym rozdziale opiszemy sposób ładowania i
zapisywania plików w formatach obsługiwanych przez PyroSim.
3.1. Tworzenie nowego modelu
Po uruchomieniu programu PyroSim zawsze zaczyna się od pustego modelu. Możesz zamknąd obecny model
i utworzyd nowy pusty model, poprzez kliknięcie w panelu Plik i wybraniu Nowy. PyroSim ma zawsze jeden
(i tylko jeden) aktywny model.
3.2. Zapisywanie modelu
Plik modelu PyroSim (.psm) jest przechowywany w formacie binarnym, który reprezentuje model PyroSim.
Model Pyrosim zawiera wszystkie potrzebne informacje do napisania pliku wejściowego FDS, jak również
dodatkowe informacje, takie jak grupowanie przeszkód czy wysokości pięter.
Aby zapisad nowy model:
1.W panelu Plik wybierz Zapisz
2.Wprowadź nazwę pliku i kliknij Zapisz
3.3. Otwieranie zapisanego modelu
Model programu PyroSim ma rozszerzenie .psm. Aby otworzyd zapisany model, należy:
1.W panelu Plik wybierz Otwórz
2. Zaznacz plik i kliknij przycisk Otwórz.
Lista ostatnio otwieranych plików jest także dostępna. Aby otworzyd listę ostatnio używanych plików, należy
w panelu Plik wybrad Ostatni plik PyroSim, a następni kliknij żądany plik.
PyroSim posiada funkcję automatycznego zapisu która, zapisuje kopię aktualnego modelu co 10 minut. Plik
ten jest automatycznie usuwany jeżeli w zamykamy w sposób normalny, ale jeżeli nastąpi awaria istnieje
możliwośd odzyskania pracy poprzez otwarcie pliku auto-zapisu. Możesz go odnaleźd w katalogu gdzie
ostatnio zapisałeś swój model bądź, jeżeli model był jeszcze niezapisany, to w katalogu instalacyjnym
PyroSim. Więcej Informacji na temat otwierania plików starszych wersji PyroSim, możesz uzyskad zapoznając
się z dodatkiem A.
3.4. Import modelu FDS
PyroSim posiada możliwośd importowania istniejących plików wejściowych FDS. Podczas importu plików
FDS, PyroSim tworzy model na podstawie importowanego pliku. Podczas importu, PyroSim sprawdzi
ważnośd każdego zapisu FDS. W przypadku wykrycia błędu, zostaniesz o tym poinformowany. Następnie
można dokonad niezbędnych poprawek i próby zaimportowania go ponownie. Aby importowad istniejący
plik FDS do programu PyroSim, należy:
1.Kliknij w menu Plik, wybierz Import, a następnie kliknij Plik FDS
2.Zaznacz plik FDS i kliknij Otwórz
PyroSim obsługuje import plików dla wersji 4 i 5 FDS. Więcej informacji na temat otwarcia plików
kompatybilnych z FDS4, można znaleźd w dodatku A.
3.5. Eksport modelu FDS
PyroSim pozwala na bezpośredni eksport aktualnego modelu do wejściowego pliku FDS. Możesz ręcznie
edytowad pliki FDS, aby skorzystad z zaawansowanych funkcji FDS, lub z łatwością przenosid plik na inny
komputer.
Aby eksportowad plik do FDS, należy:
1. W menu Plik kliknij Eksport, a następnie kliknij Plik FDS
2. Wprowadź nazwę pliku i kliknij Zapisz
3.6. Import plików DXF
Aby importowad pliki DXF do swojego modelu w PyroSim, należy skorzystad z opcji Importuj plik DXF. Aby
to zrobid, należy:
1.Kliknij w menu Plik, wybierz Import, a następnie kliknij Plik DXF
2.Wybierz DXF lub spakowany plik DXF do importu.
3.Określ jednostki, warstwy i innych ustawieo.
4.Kliknij OK
3.6.1. Konwersja geometrii bryłowej
PyroSim potrafi generowad geometrię FDS tylko z linii, polilinii, lub powierzchni. Inne przedmioty obecne w
pliku DXF będą ignorowane. W szczególności każda geometria 3D nie zostanie zaimportowana. Aby
importowad model 3D do programu PyroSim, należy najpierw każda bryłę typu Solid rozłożyd na
powierzchnie. Można to zrobid za pomocą komendy Rozbij w programie AutoCad. W niektórych
przypadkach nie da się rozłożyd elementu typu Solid komendą Explode, w tym przypadku można użyd
następującej procedury aby rozłożyd geometrię na płaszczyzny.
1.Zaznacz obiekty, które chcesz wyeksportowad do PyroSim. Polecenie ALL zaznacza wszystko.
2. Eksportuj wybrane obiekty do format 3D studio przy użyciu polecenia 3DSOUT.
3. W ustawieniach pliku 3D Studio, należy wybrad następujące opcje:
• W pochodzeniu obiektów 3D Studio, wybrad typ obiektów AutoCAD
• Dla wygładzenia, wybrad auto wygładzanie I 30 stopni.
Następnie kliknąd OK, aby eksportowad obiekty.
4. Otwórz nowy rysunek, następnie zaimportuj wybrane obiekty.
5. Zostaną zaimportowane jako scalone powierzchnie 3D. Należy wybrad polecenie Rozbij, aby utworzyd
rozbite powierzchnie 3D.
6. Zapisz nowy rysunek jako plik DXF.
3.6.2. Okno dialogowe importu DXF
Poniżej opisano główne elementy okna dialogowego Import DXF.
3.6.2.1. Warstwy
Jeżeli plik wejściowy został zorganizowany w warstwy, można kontrolowad, które warstwy są importowane
za pomocą pól wyboru po lewej stronie okna dialogowego Import DXF. Początkowo wszystkie warstwy będą
zaznaczone, ale można polecid programowi ignorowanie poszczególnych warstw usuwając zaznaczenia z pól
wyboru. Po wybraniu interesujących nas powierzchni w oknie Widok 3D wyświetla elementy które zostały
zaimportowane. Odznaczenie warstwy nie będzie miało wpływu na importowany obraz tła.
3.6.2.2. Jednostka długości
PyroSim będzie skalował i orientował w przestrzeni przeszkody, tła powierzchni na podstawie Twojego
wyboru jednostek długości. Bardzo ważne jest, aby określid jednostkę długości ponieważ tych informacji nie
jesteśmy w stanie określid na podstawie pliku DXF i to będzie kontrolowad położenie, wielkośd
importowanych geometrii
Aby określid jednostkę długości należy:
1. W oknie Importuj DXF kliknij na listę jednostek pliku DXF
2. Kliknij jednostkę długości używanych w pliku DXF
Widok 3D zostanie automatycznie zaktualizowane w celu odzwierciedlenia wybranej jednostki długości.
3.6.2.3. Ustawienia
Okno Preferencje importowanego pliku DXF pozwala na kontrolę, jakie informację zostaną pobrane z pliku
DXF.
Aby uzyskad dostęp do tego okna, kliknij przycisk Dodatkowe ustawienia w oknie Importuj DXF.
 Importuj kolory wybierz tą opcję w celu importu kolorów zdefiniowanych w pliku DXF i przypisania
ich do odpowiedniego elementu w PyroSim
 Importuj puste warstwy wybierz tę opcję, aby utworzyd grupy w PyroSim dla warstw, które nie
zawierają przypisanych im podmiotów.
 Importuj obraz tła wybierz tę opcję, aby utworzyd obrazu 2D z importowanego pliku DXF i dodad
ten obraz do obecnego modelu jako podłogowe. Pozycje i widocznośd obrazu tła można później
edytowad używając okna dialogowego Konfiguracja obrazu tła
 Konwertuj linie ściany edycja tej wartości służy do kontroli grubości i wysokości ściany generowanej
z pliku DXF
Jednostki długości używana do kontroli szerokośd ściany i wysokośd będzie taka sama, jak określono w oknie
dialogowym Importuj DXF. Należy pamiętad, że niekoniecznie jest to ta sama jednostka która jest używana
w PyroSim. PyroSim będzie automatycznie konwertowad z jednostek DXF do jednostki długości modelu
używanych w programie.
Karta Składnikowe udostępnia następujące opcje:
 Importuj LINIE - wybierz tę opcje, aby konwertowad linie w pliku DXF do obiektów typu ściana w
modelu PyroSim. Wysokośd i szerokośd importowanych ścian jest określana przez odpowiednie
wpisy w Zakładce Główne
 Importuj POLILINIE - wybierz tę opcje, aby konwertowad polilinie w pliku DXF do obiektów typu
ściana w modelu PyroSim. Wysokośd i szerokośd importowanych ścian jest określana przez
odpowiednie wpisy w Zakładce Główne
 Importuj powierzchnie 3D - wybierz tę opcję, aby konwertowad powierzchnie 3D w pliku DXF
do obiektów trójwymiarowych w modelu PyroSim. Modele z dużą ilością powierzchni wymagają
dużej ilości pamięci obliczeniowej. Jeśli ilośd pamięci jest niewystarczająca możesz podzielid model
AutoCad na części. Części te mogą byd oddzielnie importowane, a następnie połączone w
programie.
Korzystając z tych opcji, PyroSim stworzy geometrie 3D z informacji znajdujących się w pliku DXF, która,
będzie przystosowana do symulacji FDS.
4. Tworzenie sieci obliczeniowej
4.1. Sied obliczeniowa
Wszystkie obliczenia FDS wykonywane są wewnątrz sieci obliczeniowej. Każdy obiekt w symulacji (np.
przeszkody i otwory wentylacyjne) musi byd przystosowany do sieci obliczeniowej. Gdy obiekt nie pokrywa
się dokładnie z siecią obliczeniową zostaje on automatyczne dopasowany do siatki w czasie symulacji. Każdy
obiekt który wychodzi poza granicę sieci obliczeniowej jest odcięty na jej granicy. Nie ma sposobu na
określenie elementów które znajdują się poza granicami ale nie wyświetlają się one w smokeview.
Aby osiągnąd optymalną dokładnośd pod względem dokładności wyników należy, zadbac oto aby każdy
element sieci miał przybliżoną długośc we wszystkich trzech kierunkach.
FDS używa rozwiązania Poissona opartego na Szybkiej Transformacie Fouriera (FFT). Efektem ubocznym tego
rozwiązania jest to, że optymalne podziały siatki są ograniczone do postaci 2^u 3^v 5^w, gdzie u, v i
w są liczbami całkowitymi. Na przykład 64 = 2 ^ 6, 72 = 2 ^ 3 * 3 ^ 2 i 108 = 2 ^ 2 * 3 ^ 3 są dobrymi
wymiarami. Jednakże, 37, 99 i 109 już nie są. Ponadto gdy liczba podziałów wzdłuż osi jest liczba pierwszą
może to powodowad niepożądane skutki. PyroSim ostrzega gdy liczba podziałów nie jest optymalna.'
4.3. Sied niejednolita
Ten przykład ilustruje tworzenie wielu siatek w jednym modelu obliczeniowym. Aby utworzyd pierwszą sied
należy:
1. W menu Model kliknij Edytuj sied
2. Kliknij Nowy
3. W polu Min X wpisz wartośd 5.0, w polu Min Y wpisz wartośd 1.0, w polu Min Z wpisz wartośd 1.0
4. W polu Max X wpisz wartośd 50.0, w polu Max Y wpisz wartośd 10.0, w polu Max Z wpisz wartośd 10.0
7. Kliknij OK
rys.4.1. Definiowanie właściwości pierwszej sieci
4.3. Sied niejednolita
1. W menu Model kliknij Edytuj sied
2. Kliknij Nowy
3. W polu Min X wpisz wartośd 0.0, w polu Min Y wpisz wartośd 1.0, w polu Min Z wpisz wartośd 0.0
4. W polu Max X wpisz wartośd 1.0, w polu Max Y wpisz wartośd 3.0, w polu Max Z wpisz wartośd 1.0
5. W polu Metoda rozkładu komórek wybierz niejednolity
6. W polach wpisz wartości z tabeli 4.1
7. Kliknij OK
Tabela 4.1
Kier. (X,Y,Z) Liczba komórek Rozmiar
X
10
0,1
Y
10
0,1
Y
5
0,2
Z
10
0,1
rys.4.2. Definiowanie sieci niejednolitej
rys.4.3. Wyświetlenie pierwszej i drugiej sieci
Możesz kliknąd (
) lub CTRL+r w celu zrestartowania widoku.
4.4. Korzystanie z wielu siatek
Określenie "wielu siatek" oznacza, że obliczeniowe domeny składają się z więcej niż jednej
prostokątnej sieci, zwykle są związane, chod nie jest to wymagane. We wszystkich sieciach, algorytmy
prowadzące obliczenia równania dobierają określony krok czasowy na podstawie prędkości przepływu.
Niektóre z powodów korzystania z wielu sieci to:
 Wiele sieci jest wymagane do symulacji równoległej FDS przy użyciu opcji MPI
 Jeżeli geometria przedstawi korytarze tak jak pokazano na rysunku 4.2, dzięki takiemu rozwiązaniu
możemy zmniejszyd ilośd komórek i skrócid czas rozwiązania
 Tam gdzie istnieje możliwośd wykorzystania sieci o relatywnie dużym elemencie i sieci o małych
elementach (gęstej). Technika ta pozwala zaoszczędzid czas przy symulacji. Sied o większych
elementach można stosowad tam gdzie w czasie i przestrzeni gradienty kluczowych wielkości są
małe lub nieistotne
Sieci mogą na siebie zachodzid, stykad się ze sobą lub nie dotykad się w ogóle. W ostatnim przypadku w
istocie są wykonywane dwa oddzielnie obliczenia które nie wpływają na siebie w żaden sposób. Przeszkody i
otwory są wprowadzane w odniesieniu do ogólnego układu współrzędnych. Sieci sprawdzają
współrzędne wszystkich przedmiotów znajdujących się w modelu i podejmuje decyzje czy mają byd
włączone do obliczeo.
Przy tworzeniu wielu sieci należy pamiętad o podstawowych zasadach które, opisano w Podręczniku
Użytkownika FDS 5 ([McGrattan et al., 2007])
 Wyrównanie sieci
Najważniejszą zasadą dostosowania siatki jest to, że łączące komórki powinny mied takie sama pola
przekroju lub całkowity stosunek jak pokazano na rysunku 4.4
 Hierarchia ważności
Generalnie, sieci powinny byd wprowadzane od najlepszych (o najmniejszym elemencie) do sieci o
największych elementach. FDS zakłada, że sied o wyższym priorytecie ma pierwszeostwo przed siecią o
niższym priorytecie jeżeli elementy dwóch sieci stykają się, bądź na siebie nachodzą.
 Granice sieci
Należy unikad umieszczania styku dwóch sieci w miejscach gdzie spodziewamy się krytycznej akcji, zwłaszcza
pożarów. Czasami nie da się uniknąd aby pożar nie rozprzestrzenia się z sieci do sieci ale, jeżeli to możliwe
postaraj się aby powierzchnie styku obu sieci były względnie wolne od skomplikowanych zjawisk. Wymiana
informacji przez między sieciami nie są tak dokładne jak między komórkami znajdującymi się w jednej sieci.
 Wymiana danych pomiędzy sieciami
Informacje z innych siatek są odbierane tylko na granicy zewnętrznej danej sieci obliczeniowej. Oznacza to,
że sied która jest całkowicie osadzona w innej sieci odbiera informacje na jej granicy
zewnętrznej, ale sied w której osadzono inną nie odbiera informacji od osadzonej.
 Przeszkody na granicy sieci
Jeżeli płaska przeszkoda jest blisko miejsca gdzie stykają się dwie sieci upewnij się ze każda siec „widzi”
przeszkodę. Jeżeli przeszkoda znajdzie się chociaż milimetr poza jedna z sieci może to powodowad
niepoprawne przekazywanie informacji między sieciami.
 Obliczenia równoległe
W równoległych obliczeniach zaleca się, aby kroki czasowe wszystkich sieci były takie same. Jest to
ustawione domyślnie przez PyroSim i FDS 5 i zapewnia to ściślejsze połączenie między sieciami. Opcja ta
dostępna jest w oknie Edytuj sieci. Aby ją uaktywnid należy zaznaczyd w polu wyboru zsynchronizuj kroki
czasowe dla ścisłego powiązania między sieciami.
 Metodą prób i błędów
Eksperymentuj z różnymi konfiguracjami sieci przy stosunkowo grubych komórkach, aby upewnid się, że
informacje są przesyłane prawidłowo z sieci do sieci. Istnieją dwa niepokojące problemy. Po pierwsze należy
sprawdzid czy przepływ nie został zaburzony na granicy sieci. Jeśli tak jest, spróbuj przesunąd granicę sieci z
dala od aktywnych obszarów. Po drugie, czy nie ma za dużego skoku wielkości komórek z jednej sieci do
drugiej. Jeśli tak to należy się zastanowid czy utrata informacji przy przejściu między sieciami jest
dopuszczalna.
Jest to idealne dopasowanie sieci.
Jest to dozwolone, o ile liczba małych komórek
przylegających do większej jest liczbą całkowitą.
Jest to dozwolone, ale nie zalecane. PyroSim
wyświetli ostrzeżenie jeżeli sieci będą się pokrywały.
To jest niedozwolone. PyroSim będzie ostrzegał
przed takim dopasowaniem sieci.
rys.4.4. Prawidłowe i nieprawidłowe dopasowanie sieci
4.5. Sied skalująca - Widok 2D
W przypadku gdy utworzymy nową sied przed rozpoczęciem rysowania geometrii, będzie ona domyślnie
wyświetlana w widoku 2D jako sied skalująca. Możesz jednak zdefiniowad oddzielne sieci rysunku, może byd
to przydatne jeżeli geometria modelu będzie wykraczad poza granicę sieci obliczeniowej lub, jeżeli chcesz
aby obiekty zostały narysowane za pomocą lepszej rozdzielczości niż zostaną wykorzystane do symulacji.
Sied rysunku w widoku 2D ma kilka opcji, które można modyfikowad
 Aby zobaczyd sied skalującą, należy kliknąd w menu Widok, kliknij Zbliż do sieci skalującej
 Aby określid wielkośd komórek sieci skalującej
1. W menu Widok ,należy kliknąd Ustaw linie sieci skalującej...
2. Wprowadź odległośd jaką chcesz zachowad między każdym punktem na siatce skalującej, kliknij OK
 Aby zobaczyd sied rysowania w opartą na sieci obliczeniowej kliknij w menu Widok, Zbliż do Sieci
obliczeniowej.
 Aby wyłączyd Sied skalującą i przyciąganie do sieci, w menu Widok kliknij Wyłącz zbliżanie do sieci.
Możesz także przytrzymad klawisz spacji, aby tymczasowo wyłączyd przyciągania do sieci podczas
rysowania wszelkich innych obiektów niż blok

Wskazówka: W rozwiązaniu FDS rozkład wszystkich geometrii jest określony przez sied obliczeniową, a nie
sied skalującą. Korzystanie z widoku 2D z sieci obliczeniowej zapewnia, że geometria modelu jest zgodna z z
geometrią w rozwiązaniu FDS, jest to zalecane podejście. Niektórzy użytkownicy tworzą wszystkie geometrie
w modelu przy użyciu Sieci obliczeniowej. Prowadzi to do „blokowego” wyglądu lecz stanowi on prawdziwe
rozwiązanie geometrii w FDS i zapewnia, że nie będzie niespodziewanych zniekształceo w modelu.
5. Materiały
Do symulacji przewodzących ciepło ciał stałych lub paliw, należy określid materiał który opisuje pewne
właściwości termiczne oraz pirolizę. PyroSim oferuje dwa rodzaje materiałów: materiały stałe oraz paliwa
płynne.
Aby utworzyd nowy materiał, kliknij w menu Model i wybierz Edytuj materiały
5.1. Materiały stałe
Przykładowymi materiałami stałymi są cegły, płyty gipsowe, tapicerki. Aby utworzyd stały materiał należy:
1. W oknie Edytuj materiały... kliknąd Nowy...
2. W polu Nazwa materiału wpisz jego nazwę
3. W polu Typ materiału wybierz z listy Ciało stałe
4. Kliknij OK
Po wykonaniu tych czynności, domyślny stały materiał zostanie utworzony. Tekst wprowadzony w polu Opis
nie będzie miało wpływu przy symulacji, jest to jedynie dla twojej informacji. Karta Właściwości termiczne
udostępnia następujące opcje:
Parametr
Opis
Gęstośd
Informacja o gęstości materiału
Ciepło właściwe
Określone jako funkcja temperatury
Przewodnośd
Określone jako funkcja temperatury
Emisyjnośd
Emisyjnośd materiału. Wartośd 1.0 odpowiada
maksymalnemu promieniowaniu
Współczynnik absorpcji
Współczynnik ten odnosi się do głębokości, na którą
promieniowanie cieplne może byd wchłaniane.
Zakładce piroliza zawiera opcje do ustawienia takie jak Ciepło spalania , czy Reakcje które, będą używane do
określenia w jaki sposób będzie spalał się materiał. Każdy materiał może mied maksymalnie 10 reakcji. Aby
dodad reakcji, kliknij przycisk Dodaj .... Zostanie otwarte okno edycji nowej reakcji. Zawiera następujące
opcje:
W zakładce Szybkośd reakcji:
Parametr
Opis
Dopasuj krzywą
Szybkośd reakcji na podstawie dopasowanej krzywej
Temperatura odniesienia
Maksymalna wartośd temperatury
Szybkośd ogrzewania
Wzrost temperatury
Zakres pirolizy
Zakres temperatury pirolizy
Parametr
Opis
Określ A i E
Szybkośd reakcji na podstawie współczynników
równania
A(współczynnik wykładniczy)
parametr przedstawiono w równaniu
E(energia aktywacji)
parametr przedstawiono w równaniu
Składnik frakcji masowej
parametr przedstawiono w równaniu
Wykładnik
parametr przedstawiono w równaniu
Wartośd
parametr przedstawiono w równaniu
W zakładce Zgodnie z cechami materiałów:
Parametr
Opis
Ciepło reakcji
Wydajnośd cieplna reakcji. Musi byd liczba całkowitą
Endotermiczny/Egzotermiczny
Określa czy wydajnośd cieplna jest endotermiczna
albo egzotermiczna.
Wytworzenie pary paliwowej
Ułamek masy który stanie się oparami paliwa
Wytworzenie pary wodnej
Ułamek masy który stanie się parą wodną
Wytworzenie pozostałych produktów
Ułamek masy który stanie się pozostałymi
produktami. Jeżeli istnieje tylko jeden materiał
określony w PyroSim, opcja ta nie będzie dostępna
Pozostałe produkty
Materiał który będzie wykorzystywany do
reprezentowania pozostałości. Jeżeli istnieje tylko
jeden materiał określony w PyroSim, opcja ta nie
będzie dostępna
5.2. Materiały ciekłe
Aby utworzyd ciekły materiał, należy:
1. W oknie Edytuj materiały... kliknąd Nowy...
2. W polu Nazwa materiału wpisz jego nazwę
3. W polu Typ materiału wybierz z listy Paliwo ciekłe, kilknij OK.
Po wykonaniu tych czynności, domyślny ciekły materiał zostanie utworzony. Tekst wprowadzony w polu Opis
nie będzie miało wpływu przy symulacji, jest to jedynie dla twojej informacji. Karta Właściwości termiczne
udostępnia takie same opcje jak karta dla materiałów stałych.
W zakładce Piroliza ,oprócz Ciepła spalania możemy znaleźd funkcje takie jak:
Parametr
Opis
Temperatura wrzenia
Temperatura przejścia materiału z fazy ciekłej do
gazowej
Początkowy strumieo pary
Początkowa wartośd strumienia objętościowego
pary
Ciepło parowania
Wydajnośd cieplna gdy paliwo ciekłe przekształca się
w gaz. Wartośd ta musi byd wartością dodatnią
Endotermiczne/Egzotermiczne
Określa czy wydajnośd cieplna jest endotermiczna
albo egzotermiczna
Wytworzenie pary paliwowej
Ułamek masowy, który stanie się oparami paliwa.
Wytworzenie pary wodnej
Ułamek masowy, które stanie się parą wodną
Wytworzenie pozostałych produktów
Ułamek masy, który stanie się pozostałymi
produktami. Jeżeli istnieje tylko jeden materiał
określony w PyroSim, opcja ta nie będzie dostępna
Pozostałem produkty
Materiał, który będzie wykorzystywany do
reprezentowania pozostałości. Jeżeli istnieje tylko
jeden materiał określony w PyroSim, opcja ta nie
będzie dostępna
6. Powierzchnie
Powierzchnie są używane do określania właściwości ciał stałych i otworów w modelu FDS. Powierzchnie
mogą korzystad z wcześniej zdefiniowanych materiałów w mieszaninach lub warstwach. Domyślnie wszystkie
obiekty stałe i wenty są obojętne (INERT), o temperaturze określonej w FDS/Parametry symulacji, w
zakładce Środowisku, pod nazwą Temperatura otocznia. Oprócz definicji przewodzenia ciepła dla ciał
stałych powierzchnie mogą byd również wykorzystywane do zdefiniowania palnika, do określenia
temperatury zapłonu, ustawid prędkośd przepływu przez nawiewnik, bądź wywiewnik i ustawid wiele innych
właściwości obsługiwanych przez FDS.
Aby tworzyd, modyfikowad i usuwad powierzchnie, można użyd okna dialogowego Edytuj Powierzchnie. Aby
otworzyd okno menedżera powierzchni kliknij w menu Model i wybierz Edytuj Powierzchnie. Okno
dialogowe jest pokazane na rysunku 6.1 i jest używane do edycji powierzchni Nawiewnika.
rys.6.1. Okno dialogowe edycji powierzchni nawiewnika
6.1. Powierzchnie zastrzeżone
Istnieją cztery podstawowe lub „zastrzeżone” typy powierzchni: ADIABATIC, INERT, MIRROR i OPEN.
Powierzchnie te nie mogą byd edytowane i są dostępne w każdej z analiz.
6.1.1. ADIABATIC (adiabatyczna)
Powierzchnia ta zachowuje stałą temperaturę otoczenia. Nie następuje wymiana ciepła (promieniowanie
lub konwekcja) między otoczeniem, a adiabatycznym ciałem stałym.
6.1.2. INTERT (obojętna)
Powierzchnia ta zachowuje stałą temperaturę otoczenia. Nie występuje przenikanie ciepła z otoczenia do
powierzchni obojętnych. Jest to domyślna powierzchnia w PyroSim.
6.1.3. MIRROR (Lustro)
Powierzchnia ta jest używana tylko do otworów na granicy zewnętrznej sieci. MIRROR jest powierzchnią
niewymuszającą przepływu powietrza, a tworzącą odbicie lustrzane przepływu poza domeną obliczniową.
Jej wykorzystanie jest wskazane na całej granicy sieci, aby symetrycznie podwoid wymiary domeny
obliczeniowej.
6.1.4. OPEN (otwarta)
Powierzchnia ta jest używana tylko do otworów na granicy zewnętrznej sieci. Tego typu powierzchni
oznacza, że powierzchnia jest otwarta na zewnątrz. Jest często wykorzystywana do modelowania otwartych
okien i drzwi
6.2. Typy powierzchni
PyroSim pomaga użytkownikowi organizując w typy logiczne powierzchnie takie jak np. palnik, co pomaga
nam prosto zdefiniowad powierzchnie pożaru, lub powierzchnie warstwowe reprezentujące materiały stałe
o różnych współczynnikach przewodności cieplnej. Dostępne rodzaje powierzchni opisane są poniżej.
6.2.1. ADIABATIC
Zachowuje się identycznie jak powierzchnia adiabatyczna. Możemy dodatkowo nadad jej opis , kolor,
teksturę powierzchni.
6.2.2. INERT
Zachowuje się identycznie jak powierzchnia inercyjna. Możemy dodatkowo nadad jej opis , kolor, teksturę
powierzchni.
6.2.3. Palnik
Ten rodzaj powierzchni reprezentuje pożar ze znaną ilością uwalniania ciepła i masy do otoczenia. Parametry
powierzchni płonącej są ułożone w dwóch grupach: Emisji ciepła i Wprowadzanych cząstek.
Parametr
Opis
Emisja ciepła
Ilośd uwalnianego ciepła (HRR)
Szybkośd uwalniania ciepła na jednostkowe pole
powierzchni palnika
Ilośd spalanej masy
Tempo utraty masy na
powierzchni tego palnika.
Funkcja wzrostu w czasie
Na początku symulacji, powierzchnia ta nie będzie
uwalniała ciepła. Ten parametr określa czas po jakim
ilośd uwalnianego ciepła osiągnie określoną wartośd,
a także daje nam możliwośd wyboru po jakiej
krzywej wartośd ta dojdzie do swojej nominalnej
wartości.
Współczynnik wygasania
Ten parametr mówi o tłumieniu pożaru pod
wpływem wody. Aby uzyskad więcej informacji, patrz
punkt 10.7 przewodnika użytkowników FDS.
jednostkowe
pole
Temperatura
Temperatura powierzchni
Temperatura powierzchni tego palnika. TMPA
reprezentuje wartośd temperatury otoczenia
Konwekcyjny strumieo ciepła
Strumieo ciepła na jednostkę powierzchni na
powierzchni.
Funkcja wzrostu w czasie
Pole to będzie opisywało w jaki sposób temperatura
będzie się zwiększad do określonej wartości.
Inne
Emisyjnośd
Ten parametr kontroluje promieniowanie cieplne
powierzchni. Wpisując wartośd 1.0 definiujemy ciało
idealnie czarne.
Opcje Wprowadzanych cząstek
Parametr
Opis
Emituj cząstki
Włącz tę opcję do emisji cząstek z powierzchni.
Typ cząstki
Wybierz cząstki do emisji. Aby utworzyd nowe
cząstki, kliknij przycisk Edytuj Cząstki...
Liczba cząstek na celę
Opcja służy do kontroli liczby cząstek wprowadza na
sekundę. Wartośd 1 spowoduje wstawienie jednej
cząstki na komórkę na sekundę.
Strumieo masowy
Dla cząstek które posiadają masę. Opcja ta zapewnia
alternatywny sposób liczbę cząstek włożoną na
sekundę.
6.2.4. Grzejnik/ Chłodnica
Ten rodzaj powierzchni reprezentuje promieniowania źródła ciepła. Opcje są identyczne jak dla palnika bez
opcje emisji ciepła. Jeżeli temperatura powierzchni jest mniejsza niż temperatura otoczenia, powierzchnia
usunie ciepło z otoczenia.
6.2.5. Nawiewnik
Powierzchnia ta reprezentuje otwór który wtłacza powietrze do sieci obliczeniowej. Parametry tej
powierzchni są zgromadzone w 4 grupach: przepływ powietrza, temperatura, wprowadzone składniki,
wprowadzane cząstki.
Opcje przepływu powietrza
Parametr
Opis
Określ prędkośd
Ustala stałą prędkośd przepływu do określenia
przepływu powietrza przez otwory wentylacyjne
Określ strumieo objętościowy
Ustala stały strumieo objętościowy do określenia
przepływu powietrza przez otwory wentylacyjne
Określ całkowity strumieo masowy
Ustala stały strumieo masy do określenia przepływu
powietrza przez otwory wentylacyjne
Określ strumieo masowy każdego składnika
Definiowanie przepływu powietrza przez otwór przy
użyciu dodatkowych tabel składników i ich strumieni
masowych. Metoda ta wymaga dodatkowych tabel,
nieaktywnych składników. Dane o dodatkowych
składnikach znajdują się w karcie Wprowadzane
składniki
Prędkośd styczna
Pierwszym parametrem jest prędkośd w kierunki x
lub y a drugi w kierunku y lub z, w zależności od
normalnego kierunku powierzchni nawiewnika.
Przykład wykorzystania prędkości stycznej jest na
rysunku 6.2
Współczynnik tarcia
Współczynnik ten ma znaczenie przy obliczaniu
prędkości przy ścianach. Aby wybrad maksymalne
tarcie, należy wprowadzid wartośd -1, aby określid
warunek bez tarcia, należy wprowadzid wartośd 1.
Wartości pomiędzy -1 a 1 mówią o częściowym
poślizgu.
Funkcja wzrostu w czasie
Na początku symulacji otwory będą miały zerowy
wydatek. Ten parametr określa czas po jakim
przepływ powietrza osiągnie określoną wartośd, a
także daje nam możliwośd wyboru po jakiej krzywej
wartośd ta dojdzie do swojej nominalnej wartości.
Profil wiatru
Profil wiatru domyślnie jest stały (cylindryczny). Do
modelowania profilu wiatru możliwe jest
wykorzystanie dodatkowych funkcji: paraboliczny i
atmosferyczny, Paraboliczny wytwarza wiatr o
profilu parabolicznym, a jego maksymalna prędkośd
jest określona. Natomiast atmosferyczny tworzy
profil wiatru będący funkcją ciśnienia i wysokości i
jest wyrażony zależnością: u = u0 (z/z0) ^ p
Wykładnik profilu atmosferycznego
Ta opcja jest dostępna tylko podczas gdy został
wybrany profil atmosferyczny
Początkowy profil atmosferyczny
Ta opcja jest dostępna tylko podczas gdy został
wybrany profil atmosferyczny
rys.6.2. Przykład wykorzystania prędkości stycznej
Temperatura powietrza wtłaczanego przez nawiewnik może byd regulowana przez opcje:
Parametr
Opis
Temperatura powierzchni
Temperatury wtłaczanego powietrza. Wartośd
TMPA reprezentuje temperaturę otoczenia
Konwekcyjny strumieo ciepła
Strumieo ciepła na jednostkę powierzchni
Funkcja wzrostu w czasie
Ten parametr określa czas po jakim temperatura
powietrza osiągnie określoną wartośd, a także daje
nam możliwośd wyboru po jakiej krzywej wartośd ta
dojdzie do swojej nominalnej wartości.
Inne
Emisyjnośd
Ten parametr nie jest używany do powierzchni
nawiewnika
Dodatkowe opcje w zakładce Wprowadzane składniki są dostępne jeżeli w zakładce Przepływ powietrza
uaktywnimy opcję Określ strumieo masowy każdego składnika.
W zakładce Wprowadzane cząstki:
Parametr
Opis
Emituj cząstki
Włącz tę opcję do emisji cząstek z powierzchni.
Typ cząstki
Wybierz cząstek do emisji. Aby utworzyd nowe
cząstki, kliknij przycisk Edytuj Cząstki ...
Liczba cząstek na komórkę
Opcja służy do kontroli liczby cząstek wprowadza na
sekundę. Wartośd 1 spowoduje wstawienie jednej
cząstki na komórkę na sekundę.
Strumieo masowy
Masa cząstek emitowanych w jednostce czasu na
jednostkę powierzchni. Wartośd określana tylko dla
cząstek posiadających masę.
6.2.6. Wywiewnik
Powierzchnia ta reprezentuje otwór, który wyprowadza powietrze z sieci obliczeniowej. Ich specyfikacja
przepływu powietrza jest identyczna z powierzchnią nawiewnika, ale zamiast dostarczanego powietrza jest
ono wyciągane poza obszar domeny.
6.2.7. Wentylator
Wentylator jest specjalnym rodzajem powierzchni, który dokładniej symuluje wentylator niż powierzchnia
typu nawiewnik. Aby uzyskad więcej informacji o tej powierzchni, patrz punkt 8.3.2 przewodnika
użytkowników FDS.
6.2.8. Warstwowa
Powierzchnia warstwowa składa się z jednego lub większej ilości materiałów. Definicje materiałów
możliwych do wykorzystania w modelu nie obejmują materiałów stałych jak i materiałów ciekłych np.:
beton, sosna czy etanol. Więcej informacji na temat materiałów i jak mogą byd one określone w PyroSim
można znaleźd w rozdziale 5. Tego typu powierzchnia jest idealna do ścian i innych obiektów które są
wykonywane z różnych materiałów, jak to ma miejsce w rzeczywistości. Tego typu powierzchnie mogą byd
również używane, aby wprowadzid dodatkowe składniki do symulacji.
Warstwowa powierzchnia ma pięd grup opcji: Materiały warstwy, Właściwości powierzchni, reakcja,
Wprowadzane składniki, Wprowadzane cząstki.
Grupa Materiały warstw zawiera następujące opcje:
Parametr
Opis
Materiały warstw
Grubośd
Grubośd warstwy materiału.
Skład materiału
W warstwie, można określid wiele materiałów na
bazie masy frakcji. Na przykład, aby określid warstwę
która składa się tylko z cegły, wpisz 1.0 BRICK
(zakładając, że stworzyliśmy wcześniej materiał typu
BRICK). Aby określid warstwę mokrej cegły wpisz
BRCIK 0.95, WATER 0.05. Każdy materiał jest
oddzielony średnikiem.
Edycja
Kliknij, aby określid materiały w tej warstwie przy
użyciu alternatywnego interfejsu użytkownika tabeli.
Grupa Właściwości powierzchni zawiera następujące opcje:
Parametr
Opis
Geometria
Efektywna geometria do obliczeo przenikania ciepła
Porowaty
Właściwośd jest zazwyczaj wykorzystywane do
tworzenia wentylatora za pomocą cienkiej
przeszkody.
Włącz przeciek
Ta opcja pozwala na wybranie dwóch stref ciśnienia
wycieku na powierzchni
Gęstośd powierzchni
Masa na jednostkę powierzchni, oblicza się według
grubości ściany.
Początkowa temperatura wewnętrzna
Początkowa temperatury wewnątrz ciała stałego.
Cechy powierzchni przyległej
Opcja ta służy do określania warunków między
powierzchniami.
Temperatura szczeliny
Temperatura szczeliny powietrznej
Wzrost temperatury
Ten parametr określa czas po jakim temperatura
powierzchni osiągnie określoną wartośd, a także daje
nam możliwośd wyboru po jakiej krzywej wartośd ta
dojdzie do swojej nominalnej wartości.
Reakcje używane do modelu danej powierzchni mogą byd podjęte ze specyfikacji materiałów, lub podane
bezpośrednio przez powierzchnię. Ręczne określenie parametrów spowoduje powstanie powierzchni
podobnej do palnika. Możliwa jest edycja przy użyciu opcji Przez wprowadzoną reakcje.
Parametr
Opis
Przez reakcje materiału
Reakcje powierzchni będą kontrolowane przez
reakcję materiałów z których są wykonane
Przez wprowadzaną reakcje
Zmienia domyślną reakcje powierzchni nadaną przez
materiał.
Ilośd uwalnianego ciepła
Szybkośd uwalniania ciepła na jednostkowe pole
powierzchni
Ilośd spalanej masy
Tempo utraty masy na jednostkę powierzchni
Funkcja wzrostu w czasie
Na początku symulacji, powierzchnia ta nie będzie
uwalniała ciepła. Ten parametr określa czas po jakim
ilośd uwalnianego ciepła osiągnie określoną wartośd,
a także daje nam możliwośd wyboru po jakiej
krzywej wartośd ta dojdzie do swojej nominalnej
wartości.
Współczynnik wygasania
Ten parametr mówi o tłumieniu pożaru pod
wpływem wody. Aby uzyskad więcej informacji, patrz
punkt 10.7 przewodnika użytkowników FDS.
Spal natychmiastowo
Wybierz tę opcję, aby utworzyd powierzchnię, która
początkowo jest spalana.
Zapłon przy
Wybierz tę opcję, aby utworzyd powierzchnię, która
rozpocznie spalanie przy określonej temperaturze.
Ciepło parowania
Ilośd energii potrzebnej do odparowania jednostki
masy
Pozwól przeszkodom na wypalanie się
Powierzchnie tego typu mogą byd usuwane z
symulacji po wykorzystaniu wszystkich dostępnych
paliw.
Można wprowadzid dodatkowe (nie-reaktywne) składniki do symulacji za pomocą okna dialogowego Edytuj
dodatkowy składnik. Aby to zrobid należy przejśd do zakładki Wprowadzane składniki. Grupa ta zawiera
następujące opcje:
Parametr
Opis
Wprowadź przez ułamek masowy
Wybierz tę opcję, aby określid wprowadzany ze
składników za pomocą ułamka masy.
Wprowadź przez strumieo masowy
Wybierz tę opcję, aby określid wprowadzany ze
składników za pomocą strumienia masy.
Strumieo masowy składników tła
Składniki tła (domyślnie = powietrze) strumienia
masy w domenie.
Wzrost składników tła
Ten parametr określa czas po którym ilośd
składników tła osiągnie określoną wartośd, a także
daje nam możliwośd wyboru po jakiej krzywej
wartośd ta dojdzie do swojej nominalnej wartości.
Składniki
Wartośd ta nie może byd edytowana,
Wyświetlana jest nazwa jednego ze składników
wybranych w oknie dialogowym Edytuj
dodatkowy składnik
Frakcja masowa
Ułamek masowy dodatkowych składników.
Opcja ta jest dostępna tylko wtedy gdy
zaznaczona jest opcja Wprowadź przez ułamek
masowy
Strumieo masowy
Strumieo masy dodatkowych składników. Opcja
ta jest dostępna tylko wtedy gdy zaznaczona jest
opcja Wprowadź przez strumieo masowy
Funkcja przyrostu
To pole pozwala na określenie tempa
wprowadzanych składników według określonych
funkcji. Wartośd ta będzie się zmieniała od 0 do
wartości nominalnej
Wartośd przyrostu
Czas potrzebny do osiągnięcia określonej ilości
wprowadzanych składników
Parametry wprowadzanych cząstek dla powierzchni warstwowych są takie same jak w przypadku
powierzchni płonącej.
6.2.9. Przeciek powietrza
Powierzchnia to może byd wykorzystywana do tworzenia przepuszczalnej bariery ciśnienia pomiędzy dwoma
strefami. Opcja Porowaty jest dostępna aby umożliwid ruch powietrza występujący w przeszkodzie.
6.3. Dodawanie tekstur do powierzchni
Możesz dodad tekstury do powierzchni w celu zwiększenia realizmu modelu. Niektóre tekstury są dostępne
standardowo, ale można także importowad własne. Przykład „Pożar w pokoju” pokazuje zastosowanie
tekstury drewna sosnowego na podłodze oraz obrazu na ścianie. Tekstury będą automatycznie wyświetlane
w PyroSim, aby wyświetlic tekstury w Smokeview wybierz Textures w menu Show/Hide
Aby zdefiniowad teksturę należy:
1. W menu Model wybierz Edytuj powierzchnie...
2. Następnie utwórz bądź edytuj powierzchnie do której chcesz dodad teksturę
3. Kliknij przycisk Tekstura
4. Wybrany obraz zostanie wyświetlony. Pod obrazem kliknij zakładkę Detale i ustaw wysokośd i szerokośd
która odpowiada wymiarom powierzchni w Pyrosim
5. Kliknij OK, aby zamknąd okno Tekstury
Tekstury mogą byd wykorzystywane zarówno przez przeszkody jak i otwory (wenty).
7. Geometria (podstawowe pojęcia)
PyroSim udostępnia narzędzia, które pomagają użytkownikowi szybkie tworzenie geometrii modelu. Widok
2D to najszybszy sposób na stworzenie modelu. Użytkownik może zarządzad wyglądem modelu poprzez
import obrazu dla każdej podłogi, a następnie naszkicowad ściany budynku na wierzchu zaimportowanego
obrazu.
Bardziej skomplikowaną geometrię, jak zakrzywione ściany i kopuły, mogą byd tworzone przy użyciu
narzędzia Rysuj blok lub narzędzia Rysuj ścianę, jak opisano w rozdziale Tworzenie złożonej geometrii.
7.1. Przeszkody
Przeszkody są podstawowymi geometrycznymi elementami w FDS. Przeszkody są prostokątnymi bryłami
określonymi przez dwa punkty. Właściwości powierzchni przypisane są każdej powierzchni przeszkody.
Istnieje możliwośd usunięcia przeszkody podczas symulacji.
Geometria przeszkody nie musi pokrywad się z elementami sieci obliczeniowej. Od początku symulacji,
wszystkie powierzchnie przeszkody są przesunięte i odpowiadają najbliższej granicy komórki siatki. Tak więc,
niektóre przeszkody mogą stad się grubsze, inne mogą staś się cieosze. Można tego uniknąd poprzez
tworzenie wszystkich geometrii zgodnie komórkami sieci obliczeniowej. Prosta drogą do osiągnięcia tego
celu jest rysowanie geometrii gdy w programie włączona jest funkcja przyciągania do sieci modelu, istnieje
jednak możliwośd tworzenia geometrii ręcznie, wprowadzając konkretne współrzędne. Można tego dokonad
używając polecenia Nowa przeszkoda.
Aby utworzyd nową przeszkodę: w menu Model, kliknij Nowa Przeszkoda ...
rys.7.1. Okno dialogowe Właściwości przeszkody
7.1.1. Główne
Karta ta prezentuje wszystkie inne opcje poza geometrią i powierzchniami. Dotyczy ona między innymi
zdarzeo aktywacji (warunki które mogą powodowad dodawanie lub usuwanie przeszkody podczas symulacji
oraz, opcje takie jak kolor czy wygładzenie.
Parametr
Opis
Opis
Jest opis obiektu, nie ma on wpływu na wynik
symulacji
Grupa
Kontroluje położenie obiektu w oknie nawigacji
Aktywacja
Powiązanie tego obiektu z nowym lub istniejącym
urządzeniem aktywującym. Więcej informacji o
aktywacji można odnaleźd w rozdziale 14
Określ kolor
Zastępuje kolor materiału dla tego obiektu
Tekstura przeszkody
Względem obiektu
Gdy tekstury są dołączane do obiektu, są wyłożone
w punkcie początkowym. Domyślnie jest to punkt
minimum.
X,Y,Z
Wartośd przesunięcia tekstury na podstawie punktu
początkowego. Zostaw na zero jeżeli chcesz
korzystad dalej z punktu minimalnego.
Właściwości przeszkody
Wygładzony
Ta opcja jest używana aby zapobiec zawirowaniom
powietrza
na narożach. Ta opcja jest
wykorzystywana podczas płynięcia wzdłuż ściany
pod kątem ze względu na schodkowy wygląd
geometrii używanej przez FDS
Pogrubiony
Kiedy ta opcja jest zaznaczona, obiekt nie zostanie
zredukowany do powierzchni 2D przez FDS.
Zapisz do BNDF
Po zaznaczeniu obiekt bierze udział w wyświetlaniu
wyników na modelu
Zezwól na otwory
Po wybraniu tej opcji,
geometrię otworami
Zezwól na wenty
Po wybraniu tej opcji, na geometrię można nakładad
wenty
Usuwalny
Uniemożliwia usunąd obiekt z symulacji np. przy
aktywacji jakiegoś zdarzenia.
Wyświetlaj jako krawędzie
Opcja ta zmienia wyświetlanie obiektu w Smokeview
Gęstośd nasypowa
Gęstośd ciała
nasypowej
o
można modyfikowad
charakterystycznej
gęstości
7.1.2. Geometria
Zakładka ta pozwala na wprowadzenie minimalnych i maksymalnych współrzędnych obiektu. Dla bardziej
złożonych geometrii, takich jak wielokąty, ta karta może zawierad spis punktów i możliwości wyciągania.
Wyciąganie w PyroSim używa dwuwymiarowych obiektów, aby utworzyd ich trójwymiarowe odpowiedniki.
7.1.2. Powierzchnie
Domyślnie wszystkie sześd ścian używa powierzchni typu INERT (obojętne).W karcie Powierzchnie można
określid jednak powierzchnie do użycia na wszystkich sześciu stronach obiektu lub przypisad do każdej strony
inną powierzchnię.
7.2. Używanie grup do organizowania modelu
Kluczowym pojęciem jest organizacja modelu w hierarchicznych grupach obiektów. "Model" jest grupą
bazową. Grupy można zamieszczad wewnątrz innych grup, co pozwala użytkownikowi na pracę z tysiącami
obiektów w sposób zorganizowany. Jeżeli działanie zostało przeprowadzone na całej grupie to zostanie ono
także przeprowadzone na wszystkich obiektach w grupie.
7.3. Organizowanie modelu budynku przez kondygnacje
Domyślnie, nowy model ma jedną kondygnację o wysokości 3 m. Aby zdefiniowad piętra przejdź w tryb
Widok 2D i wybierz narzędzie Zdefiniuj położenie piętra (
). Spowoduje to wyświetlenie okna
dialogowego Zarządzaj kondygnacjami.
W tym przykładzie, Utworzymy dwa piętra, które będą miały 3 metry wysokości każde.
rys.7.2. Definiowanie kondygnacji w modelu
Po zdefiniowaniu kondygnacji, użytkownik może filtrowad wyświetlanie modelu albo po jednym piętrze lub
cały budynek.
rys.7.3. Wybór kondygnacji do wyświetlenia
Wskazówka: Jeśli model ma podłogi, zalecamy utworzenie grup odpowiadających piętrze
(Piętro 1, piętro 2, itd.). Potem upewnij się ze obiekty są umieszczone w odpowiednich grupach. To pomoże
w organizacji twojego modelu.
7.4. Dodawanie obrazu tła do piętra
Każde piętro może mied przypisany obraz tła. Aby dodad obraz tła do piętra, przejdź do widoku 2D lub 3D,
wybierz konkretną kondygnacje, następne wybierz Konfiguruj obrazy tła (
) (alternatywnie Zdefiniuj
położenie piętra i kliknij w kolumnie Obraz tła edytuj). Wyświetli się okno dialogowe Konfiguruj obraz tła.
 Wybierz plik obrazu tła. Poprawne formaty obrazu bmp, dxf, gif, jpg, png, tga,oraz tif.
 Określ punkt kontrolny dla obrazu, klikając na zdjęcie. Punkt kontrolny jest to punkt na zdjęciu w
którym określono współrzędne modelu
 Ustaw skalę modelu. Kliknij przycisk Wybierz punkt A, a następnie wybierz pierwszy punkt, który
będzie używany do określenia długości. Kliknij przycisk Wybierz punkt B i wybierz drugi punkt, aby
określid długości. Wprowadź odległośd między punktami A i B. Użyj suwaka poniżej zdjęcia, aby
zmienid jasnośd obrazu.
 Wybierz OK, aby zamknąd okno dialogowe Konfiguruj obrazy tła
rys.7.4. Wyświetlanie zdjęcia tła
Teraz w widoku 2D wyświetlając poszczególne kondygnacje obraz tła także będzie wyświetlany. W widoku
3D wyświetlane będą wszystkie obrazy tła. Aby wyłączyd obrazy tła kliknij w pasku narzędzi Pokaż obrazy tła
(
).
8. Narzędzia do tworzenia geometrii
PyroSim ma na celu pomoc przy tworzeniu skomplikowanych geometrii. Widok 2D zawiera wiele narzędzi
do tworzenia geometrii. Narzędzia te pozwalają na szybkie rysowanie przeszkód, ukośnych ścian, bloków,
kominów i pokoi. Niektóre narzędzia tworzą otwory w przeszkodach zamiast samych przeszkód. Wszystkie
narzędzia do tworzenia geometrii znajdują się na pasku po lewej stronie widok 2D.
Niektóre z tych narzędzi pozwalają tworzyd geometrię, która nie jest ograniczona w żaden sposób przez sied
obliczeniową. W tych przypadkach PyroSim będzie automatycznie konwertowad geometrię do siatki, gdy
plik źródłowy jest tworzony. Możesz zobaczyd podgląd tych geometrii, wybierając Podgląd bloków FDS.
Jeśli zmienisz zdanie na temat umieszczenia obiektu, który właśnie stworzyłeś, kliknij Edytuj, następnie
kliknij polecenie Cofnij.
Większośd obiektów mogą byd edytowane za pomocą narzędzia Wybierz i kontroluj obiektami(
).
To
narzędzie znajduje się w pasku narzędzi zarówno w widoku 2D jak i 3D. Po uaktywnieniu
narzędzia Wybierz i kontroluj obiektami, kliknij na obiekt chcesz zmodyfikowad. Pojawią się niebieskie
węzły i uchwyty za pomocą których możesz edytowad wybrany obiekt.
Możesz zmienid ustawienia dla każdego narzędzia, klikając przycisk Właściwości narzędzi (
) znajdujący
się na dolnej części paska narzędzi. Opcjami, które można edytowad w oknie dialogowym Nowe właściwości
przeszkody są głębokośd geometrii, kolor, typ powierzchni i inne.
8.1. Przeszkody i otwory
Można utworzyd prostokątne przeszkody za pomocą narzędzia Rysuj przeszkodę (
). Obiekty utworzone
za pomocą tego narzędzia będą bezpośrednio przekładane się na zapis FDS przeszkody. Aby utworzyd
przeszkody tym narzędziem należy:
1. Wybierz narzędzie Rysuj przeszkodę
2. Kliknij Właściwości przeszkody, aby ustawid właściwości przeszkody. Zdefiniuj Min Z i Max Z i własności
powierzchni dla przeszkody.
3. Umieśd wskaźnik myszy w miejscu, w którym chcesz rozpocząd tworzenie przeszkody, a następnie naciśnij
i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Współrzędne wskaźnika myszy są wyświetlane w lewym dolnym rogu
widoku, które pomogą Ci precyzyjnie umieścid obiekt.
4.Przeciągnij myszą w celu utworzenie drugiego rogu przeszkody.
5.Zwolnij przycisk myszy
Można tworzyd prostokątne otwory za pomocą narzędzia Rysuj otwór(
). Narzędzie Rysuj otwór jest
bardzo podobne do narzędzia Rysuj przeszkodę, z tą różnica że w pliku źródłowym FDS tworzony jest otwór,
a nie przeszkoda.
8.2. Ściany i otwory w ścianie
Można tworzyd ściany PyroSim za pomocą narzędzia Rysuj ściany (
). Narzędzie to jest tylko widoczne w
widoku z góry (
). Ściany mogą byd dowolnie obracane z widoku z góry i nie są ograniczane przez sied
obliczeniową.
1. Wybierz narzędzie Rysuj ściany
3.Kliknij Właściwości narzędzia, aby je ustawid
3. Umieśd wskaźnik myszy, w którym chcesz rozpocząd tworzenie ściany, następnie naciśnij i przytrzymaj
lewy przycisk myszy. Współrzędne myszy są wyświetlane w lewym dolnym rogu widoku, które pomogą Ci
precyzyjnie umieścid obiekt
5. Zwolnij przycisk myszy
Ściana ma zdefiniowaną grubośd we właściwościach narzędzia. Podczas pozycjonowania ściany ustawiasz
dwa zewnętrzne lub wewnętrzne narożniki. Aby się przełączyd między tymi dwoma możliwościami podczas
tworzenia ściany wciśnij klawisz SHIFT na klawiaturze. Jeśli zwolnisz klawisz SHIFT podczas rysowania ściany,
możliwośd rysowania wróci do ustawieo domyślnych.
PyroSim będzie automatycznie konwertowad ściany do sieci obliczeniowej w pliku źródłowym. Jeśli
utworzyłeś przekątną ścianę i chcesz zobaczyd podgląd obiektów, które zostaną utworzone dla FDS, upewnij
się że sied obliczeniowa jest utworzona wokół ściany, a następnie kliknij opcję Podgląd bloków FDS (
).
Możesz tworzyd otwory w ścianie za pomocą narzędzia Rysuj otwór w ścianie (
). Wersja tego narzędzia
jest taka sama jak narzędzia Rysuj otwór, z tą różnicą że można nim rysowad nie tylko otwory o stałej
geometrii.
8.3. Bloki i otwory w bloku
Możesz rysowad geometrię wypełniając poszczególne komórki sieci obliczeniowej za pomocą narzędzia
Rysuj blok (
). Aby utworzyd bloki za pomocą tego narzędzia, wystarczy kliknąd komórkę, którą chcesz
wypełnid. Możesz również kliknąd i przeciągnąd kursor przez siatkę, aby narysowad bloki. Głębokośd bloku
nie musi byd wcale na głębokośd komórki w sieci obliczeniowej. Głębokośd i inne opcje tego narzędzia mogą
byd edytowane w oknie dialogowym Właściwości narzędzia.
Narzędzie to działa na aktualnie wybranej sieci. Aby wybrad sied, kliknij w menu Widok, a następnie
wybierz siatkę, z którą chcesz pracowad. Narzędzie to jest na ogół bardziej przydatne, gdy opcja Przyciągaj
do siatki jest włączona. Aby włączyd przyciąganie do siatki, kliknij menu Widok, a następnie wybierz
Przyciągaj do sieci. Kiedy przyciąganie do siatki jest wyłączone, narzędzie to tworzy wiele małych,
nakładających się przeszkód.
Można tworzyd otwory w bloku za pomocą narzędzia Rysuj otwór w bloku (
samo jak Rysuj blok, z ta różnicą że tworzy otwór zamiast stałej geometrii.
). Narzędzie to działa tak
8.4. Pokoje
Narzędzie Rysuj pomieszczenie (
) daje szybką możliwośd zdefiniowania czterech ścian jednocześnie.
Narzędzie to jest tylko dostępne w widoku z góry (
). Aby utworzyd pomieszczenie używając tego
narzędzia, należy:
1. Wybierz narzędzie Rysuj pomieszczenie (
2.Kliknij Właściwości narzędzia (
)
), aby je ustawid
3. Umieśd wskaźnik myszy na jednym rogu pożądanego pokoju, a następnie naciśnij i przytrzymaj lewy
przycisk myszy
4.Przeciągnij mysz w przeciwny róg żądanego pokoju
5.Zwolnij przycisk myszy
Domyślnie narzędzie rysuję ściany na zewnątrz dwóch określonych rogów pomieszczeo. Aby zmienid te
ustawienie na takie że ściany są tworzone wewnątrz dwóch określonych narożników pomieszczenia, naciśnij
klawisz SHIFT w trakcie tworzenia pomieszczenia. Po zwolnieniu klawisza SHIFT ustawienia wracają do
domyślnych.
8.5. Wenty
Wenty można tworzyd za pomocą narzędzia Rysuj Went (
). Obiekty te maja ogólne zastosowanie w FDS
i są opisane jako obiekty płaskie 2D. Mogą byd stosowane do symulacji elementu modelu systemu
wentylacji w budynku, jak na przykład nawiewnik lub wywiewnik. W tym przypadku element taki pracuje
jako płaszczyzna na stałej powierzchni tworząc granice kanału wentylacyjnego. Nie ma potrzeby tworzenia
żadnych otworów, aby móc dołączad elementy typu went do modelu. Zakłada się ze powietrze jest
wpychane bądź zasysane do kanału w ścianie.
Istnieje możliwośd przypisania do otworu różnych parametrów w zależności od zastosowania. Na przykład
ogieo, tworzony jest poprzez wygenerowanie stałej przeszkody, a następnie nakładany jest na nią went o
właściwościach termicznych oraz scharakteryzowanym rodzajem spalanego paliwa.
Istnieją dwa rodzaje zarezerwowanych powierzchni, które mogą byd przypisane do wenta: OPEN i MIRROR.
Aby uzyskad więcej informacji przejdź do rozdziału 6.
Abu utworzyd went w Widok 2D, należy:
1. Kliknij narzędzie Rysuj went (
2. Kliknij Właściwości narzędzia (
)
), aby je ustawid
3. Umieśd wskaźnik myszy na jednym rogu żądanego otworu, a następnie naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk
myszy
4. Przeciągnij mysz w przeciwny żądany róg wenta.
5. Zwolnij przycisk myszy.
Nowy went będzie leżał w płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny obrazu. Czyli jeżeli rysujemy nowy went
w Widoku z góry, went powstanie w płaszczyźnie Z.
9. Tworzenie złożonej geometrii
Ten rozdział zawiera wskazówki dotyczące korzystania z narzędzi dostępnych w geometrii PyroSim. Dzięki
nim możemy utworzyd złożone kształty, które często pojawiają się w modelach budynku. Możliwośd
szkicowania w różnych płaszczyznach, kopiowania, replikacji, przeciągania i skalowania, mogą znacznie
uprościd tworzenie geometrii.
9.1. Ściany łukowe
Aby utworzyd zakrzywione ściany w PyroSim, można użyd dowolnej z następujących technik
 Narysuj ściany za pomocą kilku prostych odcinków ściany.
 Narysuj ściany za pomocą poszczególnych bloków.
 Obracanie pojedynczego obiektu do wytworzenia pożądanego łuku
W każdym z poniższych przykładów, będziemy korzystali z obrazu tła. Chod nie jest to wymagane, to sprawia,
że tworzenie zakrzywionych powierzchniach jest o wiele łatwiejsze i jednym z atutów PyroSim jest to, że
pozwala na szkic geometrii bezpośrednio na obrazie projektu budowlanego. Dla obrazu tła będziemy używali
obrazu, który jest przedstawiony na rysunku 9.1.
rys.9.1. Tło obrazu używane dla wszystkich przykładów zakrzywionych ścian.
Dla uproszczenia załóżmy, że odległośd pozioma między całym obrazem wynosi 15 metrów. Punktem
początku układu współrzędnych oznaczymy lewy dolny róg pokoju. Widok okna Konfiguracji obrazu tła
został przedstawiony na rysunku 9.2
rys.9.2. Konfiguracji obrazu tła
9.1.1. Korzystanie z narzędzia Rysuj ściany
Aby utworzyd zakrzywioną częśd ściany z segmentów ściany, można wykonad następujące czynności:
1. Przejdź do Widok 2D i wybierz narzędzie Rysuj ścianę (
)
2. Wyłącz przyciąganie do siatki. W menu Widok, kliknij Wyłącz zbliżanie do sieci
3. Umieśd kursor, w którym chcesz umieścid pierwszy segment ściany
4. Kliknij i przeciągnij myszą, aby rozszerzyd segment ściany przez części krzywej. Krótsze odcinki będą
produkowad gładsze krzywe
5. Utwórz następny segment przy użyciu kooca segmentu pierwszego. Można utworzyd wiele segmentów aż
krzywa będzie ukooczona.
To najszybszy sposób, by stworzyd łagodne krzywe w PyroSim. PyroSim przekonwertuje zakrzywione ściany
do bloków przed uruchomieniem symulacji FDS. Podczas gdy mniejsze segmenty będą lepiej wyglądały w
PyroSim, rozmieszczenie przeszkód będzie już zależało od rozdzielczości siatki. Trzy różne wersje
zakrzywionej ściany utworzone za pomocą tej techniki są pokazane na rysunku 9.3.
rys.9.3. Trzy wersje zakrzywionej ściany
9.1.2. Korzystanie z narzędzia Rysuj blok
1. Utwórz sied obliczeniową. Na potrzeby tego przykładu użyjemy sieci 15m x 15m o wielkości komórki 0.3 m
2. Przejdź do Widok 2D i wybierz narzędzie Rysuj blok (
)
3.Włącz przyciąganie do siatki. Jeżeli przyciąganie jest wyłączone w menu Widok, kliknij Wyłącz
Przyciąganie do sieci.
4. Kliknij każdą komórkę, przez którą przechodzi linia obrazu tła
Technika ta zmusza do konwersji bloków do siatki ręcznie, ale za to masz pewnośd, że takie same geometrie
zostaną wygenerowane w FDS. Jeśli masz wysoką rozdzielczośd siatki, możesz rysowad bloki przeciągając
myszą, a nie tak jak wcześniej klikad każdy element z osobna. Przykład został przedstawiony na rysunku 9.4
rys.9.4. Korzystanie z narzędzia Rysuj blok
9.1.3. Obracanie obiektu
Aby utworzyd zakrzywione obiekty przy użyciu techniki obrotu na początku należy utworzyd początkowy
segment, który będzie wykonywana operacja obrotu wraz z kopiowaniem o punkt środkowy żądanej
krzywej.
1. Przejdź do Widok 2D i wybierz narzędzie Rysuj ścianę (
)
2. Wyłącz przyciąganie do siatki. W menu Widok kliknij Wyłącz zbliżanie do sieci
3. Utwórz początkowy segment gdzieś na łuku
4. Wybierz w menu Edytuj i wybierz opcję Obród obiekty
5. W oknie Obród obiekty wybierz Kopiuj
6. Określid niezbędne parametry dla operacji obrotu. Dla tego przykładu Liczba kopi wpisz 13, kąt wpisz 6,
Punkt bazowy X=9,8 Y=5,2
7. Kliknij podgląd, aby zobaczyd rezultat. Jeśli wszystko wygląda poprawnie, kliknij OK. Rysunek 9.5
rys.9.5. Sporządzone zakrzywionej ściany przy użyciu techniki obracania
Gdybyśmy stworzyli 60 kopii zamiast 13, użycie tej procedury doprowadziłoby to do utworzenia cylindra.
Rotacja jest najbardziej skuteczna przy tworzeniu złożonych symetrycznych geometrii.
9.2. Kratownice i dachy
Można tworzyd kratownice przez rysownie pojedynczych kratownic z bloków , a następnie replikację tyle
razy ile jest to potrzebne. Następujące kroki przedstawiają sposób tworzenia kratownic, na przykład dachu.
1.Utwórz sied obliczeniowa 10m x 10m x 10m o wielkości boku komórki 0.2m
2.Przejdź do Widoku 2D
3.W pasku narzędzi wybierz Widok z przodu (
4.Wybierz narzędzie Rysuj blok (
5.Kliknij Właściwości narzędzia (
)
)
) i ustaw Y na 0.2 m
6. Włącz przyciąganie do siatki. Jeżeli przyciąganie jest wyłączone, w menu Widok kliknij Włącz Przyciąganie
do sieci.
7. Utwórz pierwszą kratownicę klikając pojedynczymi blokami.
8. Zaznacz całą kratownicę, a następnie w menu Model kliknij Kopiuj/Przesuo
9. W oknie dialogowym Kopiuj/Przesuo zaznacz Kopiuj, w polu Liczba kopi wpisz 4, w polu Odsunięcie
wpisz wartośd 2m wzdłuż osi Y, kliknij OK
rys.9.6. Kratownice tworzone przy użyciu narzędzia bloku i kopiowaniu czynności
Możesz szybko dodad dach za pomocą narzędzia Nowa płyta (
zrobid.
1. W pasku narzędzi wybierz narzędzie Nowa płyta (
). Następujące czynności pokażą jak to
)
2. Wpisz w polu dialogowym Wielobok bazowy : Punkt 1 (0,0; 8,2; 6,2), Punkt 2 (5,0; 8,2; 8,6), Punkt 3 (0,0;
0,0; 6,2)
3.Kliknij OK. Powinieneś zobaczyd trójkątny dach wspierany na kratownicy z poprzedniego przykładu.
4.dodaj pozostałe 3 części dachu, ich współrzędne są podane:
Punkt 1
Punkt 2
Punkt 3
0,0; 0,0; 6,2
5,0; 8,2; 8,6
5,0; 0,0; 8,6
10,0; 0,0; 6,2
5,0; 0,0; 8,6;
10,0; 8,2; 6,2
10,0; 8,2; 6,2
5,0; 0,0; 8,6
5,0; 8,2; 8,6
Zauważ, że wszystkie współrzędne każdej z sekcji dachu zostały podane w układzie lewoskrętnym. Kolejnośd
współrzędnych określa kierunek, w którym trójkąt będzie nabierał grubości. PyroSim używa reguły lewej
ręki, oznacza to że grubośd poszczególnych sekcji dachu będzie się zwiększała ku górze. Wynik dodania
wszystkich sekcji dachu zostały przedstawione na rysunku 9.7
rys.9.7. Dodanie wszystkich czterech sekcji dachu
9.3. Schody
W łatwy sposób można tworzyd schody, umieszczając podstawową geometrię a następnie za pomocą
operacji kopiowania. Ten rozdział przedstawia prosty przykład ilustrujący to podejście.
Stworzymy dziesięd stopni. Każdy stopieo będzie miał 20 cm wysokości i 26 cm długości, i 60 cm szerokości.
Aby było to proste budujemy schody w pustym modelu.
1. w menu Model wybierz Nowa przeszkoda...
2.W oknie dialogowym Właściwości przeszkody określid punkt min (0,0; 0,0; 0,0) i punkt max (0,6; 0,26; 0,2)
3. W menu Model wybierz Kopiuj/Przesuo...
4. Wybierz Kopiuj i w polu liczba kopii wpisz 9, ustaw odsunięcie (0,0; 0,2; 0;26). Kliknij OK.
rys.9.8. Schody, utworzone za pomocą narzędzia Kopiuj/Przesuo
10. Praca z obiektami geometrycznymi
10.1. Schody
PyroSim w dużej mierze opiera się na idei wybranych obiektów. Niemal dla wszystkich operacji użytkownik
najpierw wybiera, a następnie wprowadza zmiany wybranego obiektu. Narzędzie Wybierz i kontroluj
obiektami (
) służy do wybierania obiektów.
 Aby wybrad obiekt, kliknij lewym przyciskiem myszy na niego
 Przytrzymanie klawisza CTRL podczas klikania spowoduje dodanie do wcześniej zaznaczonego
obiektu nowy obiekt aktualnie wybierany, lub usuwanie wcześniej zaznaczonego.
 Przytrzymanie klawisza ALT w widoku 2D lub 3D i kliknięcie na obiekt spowoduje zaznaczenie całej
grupy, do której należy dany obiekt
 W Oknie nawigacji można wybrad szereg elementów, klikając na pierwszy i przytrzymując klawisz
SHIFT i ponownie klikając na obiekt ostatni
 W widoku 2D można wybrad obiekty klikając i przeciągając myszą. To co znajdzie się w polu wyboru
w oknie nawigacji będzie widoczne jako zaznaczone.
10.2. Menu kontekstowe
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obiekcie, powoduje wyświetlenie menu kontekstowego. Menu to
zawiera najpopularniejsze opcje do pracy z obiektami. W taki sam sposób możemy używad go w oknie
nawigacji klikając dany obiekt i rozwijad menu kontekstowe.
10.3. Cofnij/Odtwórz
Wszystkie geometryczne zmiany w modelu można cofnąd i ponownie odtworzyd za pomocą opcji Cofnij
(
) i Odtwórz (
). Można również korzystad ze skrótów, odpowiednio CTRL+Z i CTRL+Y.
10.3. Kopiuj/Wklej
Zaznacz obiekt do skopiowania, a następnie użyj skrótu CTRL+C, lub kliknij w menu Edycja i wybierz Kopiuj.
Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem i wybierz Kopiuj.
Później użyj CTRL+V lub Edycja i wybierz Wklej, Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem i wybierz w menu
kontekstowym Wklej.
10.3.1. Kopiuj/Wklej z innego modelu
Dzięki dwukrotnemu uruchomieniu programu PyroSim można skopiowad obiekty w jednym modelu i wkleid
je do drugiego. Jeżeli skopiowane obiekty maja powoływad się na inne właściwości, takie jak powierzchnie
które nie są zdefiniowane w drugim modelu, właściwości te zostaną wklejone do modelu w chwili wklejania
obiektów.
10.3.2. Kopiuj/Wklej z pliku tekstowego
Opcja Kopiuj / Wklej może byd również wykonywana z plików tekstowych. Na przykład użytkownik może
otworzyd program PyroSim, wybrad obiekt, otworzyd plik tekstowy i wkleid wybrany element. W ten sposób
zostanie wklejona reprezentacja FDS obiektu oraz jego właściwości. Alternatywnie użytkownik może
skopiowad tekst z pliku FDS i wkleid go do PyroSim (Widok 2D, Widok 3D, Okno nawigacji). Obiekt zostanie
dodany do modelu. Komunikat o błędzie zostanie wyświetlony jeżeli dany obiekt zależy od danych które nie
są dostępne w modelu PyroSim. Użytkownik wtedy musi wkleid informacje (takie jak właściwości
powierzchni) przed wklejeniem obiektu geometrycznego.
10.4. Edycja. Podwójne kliknięcie
Podwójne kliknięcie na obiekcie otwiera odpowiednie okno dialogowe do edycji właściwości obiektu.
10.5. Zmiana rozmiaru obiektu
Gdy obiekt wybrany jest w Widok 2D lub Widok 3D, uchwyty wyświetlane są na rogach obiektu. Użytkownik
może kliknąd na jeden z uchwytów "kropkę", aby zmienid rozmiar obiektu. Wybór kropki na koocu uchwytu
ogranicza ruch do odpowiednich osi, wybierając punkt na skrzyżowaniu uchwytów pozwala na ruch w obu
kierunkach. Uchwyty zachowują się tak samo w 2D i 3D.
10.6. Przeciąganie obiektów w Widok 2D
Uchwyty są używane do przeciągania obiektów w Widok 2D. Aby przeciągad obiekty należy
 Używaj narzędzia Wybierz i kontroluj obiektami (
) do wybrania obiektów
 Wybierz narzędzie Kopiuj/Przesuo obiekty
 Domyślnie uchwyty będą się znajdowały w centrum obiektu. Kliknięcie w dowolnym miejscu sieci
spowoduje zmianę lokalizacji uchwytu, takich jak narożnik obiektu jak na rysunku 10.1
 Kliknij punkt przecięcia się uchwytów do przeciągnięcia w dowolnym kierunku, kliknij jeden z dwóch
aby ograniczyd przeciąganie wzdłuż osi X lub Y
rys.10.1. Edycja uchwytami wybranego obiektu
10.7. Obracanie obiektów w Widok 2D
Uchwyty do obracania obiektów są dostępne zarówno w Widok 2D jak i widok 3D. Aby obracad obiekty
należy:
 Używaj narzędzia Wybierz i kontroluj obiektami (
) do wybrania obiektów
 Wybierz narzędzie Obród obiekty
 Domyślnie uchwyty będą się znajdowały w centrum obiektu. Kliknięcie w dowolnym miejscu sieci
spowoduje zmianę lokalizacji uchwytu, takich jak narożnik obiektu jak na rysunku 10.2. Miejsce
położenia uchwytu wskazuje punkt obrotu
rys.10.2. Obrót uchwytami dla wybranych obiektów
10.8. Kopiuj/Przesuo
Okno dialogowe które zostało pokazane na rysunku 10.3 może byd wykorzystane do przesuwania obiektu jak
i kopiowania w każdym kierunku przestrzeni. W zależności od trybu jaki ustawimy możemy kopiowad albo
przesuwad. Parametry odsunięci określają o jaką wartośd należy przenieśd obiekty.
Aby wyświetlid podgląd zmian bez ich stosowania kliknij przycisk Podgląd.
rys.10.3. Okno dialogowe kopiuj/Przesuo jest używane do przesunięcia kopii obiektu
10.9. Lustro
To okno dialogowe może byd użyte do odbicia obiektu względem płaszczyzny lub płaszczyzn, rysunek 10.4.
W zależności od wybranego trybu program wykona lustro wybranego obiektu lub utworzy kopię lustrzaną
wybranego obiektu. W polach Płaszczyzna odbicia wybieramy za pomocą normalnych do płaszczyzny
względem której będziemy odbijali dany obiekt. Opcja Użyj środka wypełnia dane na temat płaszczyzny
odbicia wykorzystując geometryczny środek obiektu. Aby wyświetlid podgląd zmian bez ich stosowania,
kliknij przycisk Podgląd. Aby zastosowad zmiany i zamknąd okno dialogowe, kliknij przycisk OK. Aby
anulowad zmiany, kliknij przycisk Anuluj.
rys.10.4. Okno dialogowe Lustro wykorzystywane do wykonywania kopii lustrzanych obiektu
10.10. Skalowanie
Okno dialogowe Skaluj może byd używane do zmiany rozmiaru obiektu, rysunek 10.5. Tryb wybiera opcję
tylko skalowania wybranych elementów lub tworzenia wielu kopii przeskalowanych elementów. W polu
Skaluj wpisujemy wartości o jaką ma zostad powiększony lub pomniejszony wybrany obiekt względem osi.
Punkt bazowy określa punkt, w którym skalowania zostaną wykonane. Opcja użyj środka wypełnia punkt
bazowy geometrycznym środkiem wybranego obiektu. Aby wyświetlid podgląd zmian bez ich stosowania,
kliknij przycisk Podgląd. Aby zastosowad zmiany i zamknąd okno dialogowe, kliknij przycisk OK. Aby
anulowad zmiany, kliknij przycisk Anuluj.
rys.10.5. Okno dialogowe Skaluj obiekty wykorzystywane do skalowania obiektu
10.11. Obród
Okno dialogowe Obrót może byd używane do obrotu obiektu, rysunek 10.6. Tryb ten pozwala na obracanie
tylko wybranego obiektu lub do tworzenia wielu kopii obracanego obiektu. W polach obrót, użytkownik
może wybrad oś, w której zostanie wykonany obrót, a także kąt obrotu (przeciwny do ruchu wskazówek
zegara jest dodatni). Punkt bazowy określa punkt, w którym będzie wykonywany obrót. Opcja Użyj środka
wypełnia punkt bazowy geometrycznym środkiem wybranego obiektu. Aby wyświetlid podgląd zmian bez
ich stosowania, kliknij przycisk Podgląd. Aby zastosowad zmiany i zamknąd okno dialogowe, kliknij przycisk
OK. Aby anulowad zmiany, kliknij przycisk Anuluj.
rys.10.6. Okno dialogowe Obród obiekty wykorzystywane do obracania obiektu
10.12. Wyświetlanie tylko wybranych obiektów
Często pożądane jest, aby wyłączyd wyświetlanie wybranych obiektów, na przykład, aby ukryd dach
budynku w celu wizualizacji wnętrz. Klikając na zaznaczony obiekt, lub w oknie nawigacji prawym klawiszem
między innymi pokazują się następujące opcje:
 Ukryj obiekt(y)- To wyłączenie wyświetlania wybranego obiektu (-ów).
 Pokaż obiekt(y)- Włącza wyświetlanie wybranego obiektu (-ów).
 Filtruj obiekt(y)- To wyłącza wyświetlanie wszystkich obiektów z wyjątkiem wyboru (y).
 Pokaż wszystkie obiekty- Włącza wyświetlanie wszystkich obiektów.
11. Reakcje
W FDS istnieją dwa sposoby oznaczania ognia: pierwszy z nich określa tempo uwalniania ciepła na
jednostkę powierzchni(HRRPUA), drugim jest określenie ciepła reakcji wraz z innymi parametrami
cieplnymi materiału.
Najprostszym sposobem na określenie pożaru jest określenie tempa uwalniania ciepła na jednostkę
powierzchni. Wszystko, co trzeba zrobid, to stworzyd powierzchnię palnika z żądaną szybkością wydzielania
ciepła (patrz rozdział 6, powierzchnie). Jeżeli nie ma określonej innej reakcji , to propan będzie
wykorzystywany jako domyślne spalane paliwo. Jeśli reakcja jest określona, to ta reakcja będzie stosowana
do obliczania produktów spalania.
W „Modelu składników mieszaniny” (Mixture fraction), reakcje zakłada się w postaci:
Użytkownik określa wzór chemiczny paliwa, emisję CO, sadzy, H2, oraz ilości wodoru w sadzy. Możliwe jest
także określenie zawartośd N2 w paliwie oraz obecności innych składników.
Aby edytowad reakcję, należy
1. W menu Model, kliknąd Edytuj reakcje...
2. W karcie Paliwo wpisz liczbę atomów w równaniu reakcji. Wejście w reakcję etanolu pobraną z biblioteki
FDS jest pokazany na rysunku 11.1. Paliwo jest zdefiniowane przez 2 atomy węgla, 6 atomów wodoru i jeden
atom tlenu.
3.W razie potrzeby zmieo domyślne wartości, Ułamek masowy tlenu w powietrzu otoczenia (Y_O2_INFTY),
Ułamek paliwa w materiale (Y_F_INLET), Górny limit ilości uwalnianego ciepła przez płomieo
(HRRPUA_SHEET).
4. Na karcie Ograniczenie pożaru można włączyd ograniczenie pożaru, i wprowadzid wartośd w polu
Wskaźnik
ograniczający
tlenu(X_O2_LL),
oraz
temperatury
krytycznej
płomienia
(CRITICAL_FLAME_TEMPERATURE). Wartości domyślne są pokazane na rysunku 11.2.
5.W zakładce Zgodnie z cechami materiału możesz wybrad Określ emisję na jednostkę masy tlenu
(EPUMO2) lub, wybrad Określ ciepło spalania (HEAT_OF_COMBUSTION). Możesz także określid wydatek CO,
H2 oraz wydatek sadzy. Wartości stosowane do etanolu są pokazane na rysunku 11.3.
6. W zakładce Sadza można frakcję wodoru w sadzy(SOOT_H_FRACTION) i parametry kontroli widoczności.
Więcej informacji znajduje się w podręczniku użytkownika FDS. Wartości domyślne są pokazane na rysunku
11.4.
rys.11.1. Zakładka Paliwo w oknie dialogowym Edytuj Reakcje
rys.11.2. Zakładka Ograniczenie pożaru w oknie dialogowym Edytuj Reakcje
rys.11.3. Zakładka Zgodnie z cechami materiału pożaru w oknie dialogowym Edytuj Reakcje
rys.11.4. Zakładka Sadza w oknie dialogowym Edytuj Reakcje
11.1. Dodatkowe składniki
Dodatkowe składniki są używane do wprowadzania niereagujących gazów do domeny obliczeniowej. Gazy te
są oddzielone od obliczeo modelu składników mieszaniny (Mixture fraction). Mogą mied one stężenie
początkowe w domenie obliczeniowej lub mogą byd do niej wprowadzone przez odpowiednie powierzchnie.
Dodatkowymi składnikami można zarządzad poprzez otwarcie menu Model i wybranie opcji Edytuj Nowy
składnik.. Aby utworzyd nowy składniki, wybierz Nowy, żeby wybrad jeden z gotowych składników lub
utworzyd własny składnik. Jeżeli zaznaczony jest już zdefiniowany materiał (pobrany z biblioteki), to jedyną
opcją jaką można edytowad jest Początkowa frakcja masowa. Jeśli jest tworzony niestandardowy składnik,
musi byd określona jego Masa cząsteczkowa. Jeśli symulacja DNS jest włączona, należy podad współczynniki
Leonarda-Jonesa.
Przewidziane dodatkowe składniki mogą byd wprowadzane do domeny za pomocą nawiewników czy
powierzchni warstwowych. Mogą byd wizualizowane za pomocą urządzeo fazy gazowej, powierzchni
pomiarowych, izopowierzchni i statystyk.
12. Cząstki
PyroSim obsługuje cztery rodzaje cząstek: znaczniki bezmasowe, krople wody, krople paliwa i ogólne cząstki,
które zapewniają te same opcje, co krople wody.
12.1. Znaczniki bezmasowe
Bezmasowe cząstki znaczników mogą byd wykorzystywane do śledzenia przepływu powietrza w symulacji.
Mogą byd wprowadzane przez takie powierzchnie jak Palnik, Grzejnik/Chłodnica, Nawiew czy Wentylator.
Mogą byd również stosowane chmury cząstek.
Domyślnie PyroSim zapewnia czarne bezmasowe cząsteczki o nazwie „Znacznik”. Aby użyd
niestandardowych cząstek znacznika w symulacji, można zmodyfikowad parametry domyślnie do własnych
potrzeb, lub można utworzyd nową cząstkę. Aby utworzyd nową cząstkę należy:
1. W menu Model kliknij Edytuj cząstki...
2. Kliknij Nowy...
3. W oknie Typ cząsteczki wybierz Znacznik nieposiadający masy
4. Kliknij OK
Możliwości edycji właściwości cząstek
Parametr
Opis
Czas trwania
Ilośd czasu jaka każda z cząstek pozostanie widoczna
w symulacji (czas życia)
Czas wypływu kolejnych kropli
Ilośd czasu między wprowadzeniem kolejnego
znacznika do symulacji
Współczynnik próbkowania
Współczynnik próbkowania do pliku wyjściowego.
FDS wykorzystuje domyślną wartośd 1. Ustawienie
wartości większej niż 1 powoduje redukcję wielkości
pliku wynikowego cząstek.
12.2. Krople wody
Krople wody mogą byd wykorzystywane przy modelach zraszaczy w celu dopasowania ich do możliwych
scenariuszy. Mogą byd również wykorzystane w chmurach cząstek i powierzchniach które obsługują emisje
cząstek. Domyślnie PyroSim nazywa te cząstki Woda, która posiada wszystkie jej właściwości. Aby użyd
niestandardowych cząstek wody można je modyfikowad dostosowując je do własnych potrzeb lub tworzyd
nowy typ klikając przycisk Nowy...
Krople wody obsługują następujące Właściwości termiczne:
Parametr
Opis
Temperatura początkowa
Początkowa temperatura kropli.
Gęstośd
Gęstośd substancji ciekłej
Ciepło właściwe
Ciepło właściwe definiowanej substancji ciekłej
Piroliza:
Parametr
Opis
Temperatura topnienia
Temperatura topnienia definiowanej substancji
Temperatura parowania
Temperatura parowania definiowanej substancji
Ciepło parowania
Ciepło parowania definiowanej substancji
Kolory:
Parametr
Opis
Domyślny
Wybierz aby PyroSim nadał w FDS domyślny kolor
cząstki
Określ
Wybierz, aby nadad niestandardowy kolor cząstek.
Przez właściwości kropli
Opcja ta nadaje kolor cząstkom wody w zależności
od jego aktualnych właściwości
Rozdział średnic:
Parametr
Opis
Mediana średnicy
Mediana średnicy kropel
Stały
Użyj stałej średnicy dla każdej z kropli
Rosin-Rammler
Zamiast używad stałej średnicy dla każdej kropli, są one
dobierane zgodnie z rozkładem Rosin-Rammler
Rozdział (gamma)
Im większa wartośd gamma, tym węższe pasmo wielkości kropel
jest rozprowadzanych o wartości mediany.
Minimalna średnica
Maksymalna średnica kropel. Zakłada się, że krople mniejsze niż
minimalna średnica odparowały w jednym kroku czasowym
Maksymalna średnica
Maksymalna średnica kropel. Zakłada się że krople większe niż
maksymalna średnica odparowały w jednym kroku czasowym
Wprowadzanie składników:
Parametr
Opis
Krople na sekundę
Ilośd kropel wprowadzanych na sekundę symulacji
Czas trwania
Ilośd czasu jaka każda z cząstek pozostanie widoczna
w symulacji (czas życia)
Czas wypływu kolejnych kropli
Ilośd czasu między wprowadzeniem kolejnej kropli
do symulacji
Współczynnik próbkowania
Współczynnik próbkowania do pliku wyjściowego.
FDS wykorzystuje domyślną wartośd 10. Ustawienie
wartości większej niż 10 powoduje redukcję
wielkości pliku wynikowego cząstek.
12.3. Krople paliwa
Mogą byd wykorzystane w chmurach cząstek i powierzchniach które obsługują emisje cząstek oraz
w zraszaczach. Krople paliwa są początkowo spalane i nie potrzebują dodatkowego źródła zapłonu.
Domyślnie PyroSim nazywa te cząstki Paliwo, które posiadają wszystkie jej właściwości. Aby użyd
niestandardowych cząstek wody można je modyfikowad dostosowując je do własnych potrzeb lub
tworzyd nowy typ klikając przycisk Nowy...
Parametry kropel paliwa są identyczne opcje krople wody z jednym wyjątkiem. Dodatkowym parametrem
paliwa jest Ciepło spalania. Ta opcja pozwala określid ciepło spalania paliw płynnych.
12.4. Parametry globalne
Istnieją dwa globalne parametry dotyczące cząstek, które można odnaleźd w oknie dialogowym Parametry
Symulacji w zakładce Cząstki. Pierwszym z nich jest „Krople znikają w podłodze”, mogą byd używane, aby
zapobiec gromadzeniu się kropel na podłodze, powierzchni symulacji. Domyślnie opcja ta jest włączona.
Drugą globalną opcją jest Maksymalna ilośd cząstek na sied, która wykorzystywana jest do ustalenia górnej
granicy liczby cząstek znajdujących się w granicy sieci obliczeniowej.
13. Urządzenia
Urządzenia są wykorzystywane do rejestracji parametrów wewnątrz sieci obliczeniowej lub do
reprezentowania bardziej złożonych czujników, takich jak czujniki dymu, zraszacze i termopary. Za pomocą
niektórych urządzeo można tworzyd wykresy w funkcji czasu które są dostępne w PyroSim przez otwarcie
pliku CHID_devc.csv.
Urządzenia mogą byd przenoszone, kopiowane, obracane i skalowane za pomocą narzędzi opisanych w
rozdziale 10. Najczęściej użytkownik może wybrad jedno lub więcej urządzeo klikając prawym przyciskiem
myszy, tak aby wyświetlid menu kontekstowe, a następnie wybrad opcję Kopiuj/Przenieś.
Po określeniu urządzenia mogą byd one wykorzystywane do uaktywnienia pewnych obiektów. Wartośd która
aktywuje (wartośd zadana) jest definiowana w polu Aktywacja w karcie przeszkody.
13.1. Zasysająca czujka dymu
Zasysająca czujka dymu składa się z sieci rur do pobierania próbek, które zasysają powietrze z różnych
lokalizacji do centralnego punktu. Aby zdefiniowad taki system w FDS, należy podad lokalizację otworów
zasysających, natężenie przepływu, czas transportu z każdego miejsca pobierania próbek.
Aby zdefiniowad urządzenie pomiarowe należy:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowy otwór próbkujący
2. Wprowadź Nazwę otworu próbkującego oraz Położenie
3. Kliknij OK, w celu utworzenia otworu
Aby określid parametry czujki zasysającej:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowa zasysająca czujka dymu
2. Podaj Nazwę czujki, dla każdego otworu podaj dane opisane poniżej
3. Kliknij OK w celu utworzenia urządzenia
Parametr
Opis
Nazwa czujki
Nazwa systemu wykrywania
Przepływ przez obejście
Prędkośd zasysanego powietrza z zewnątrz domeny
obliczeniowej
Opóźnienie przepływu
Czas transportu od miejsca pobierania próbek do
centralnego detektora.
Przepływ
Natężenie przepływu gazu
Położenie
Współrzędne systemu
Orientacja
Nie wykorzystywane
Obrót
Nie wykorzystywane
rys.13.1. Tworzenie nowej zasysającej czujki dymu
13.2. Urządzenia fazy gazowej i stałej
Proste urządzenia fazy gazowej i fazy stałej mogą byd stosowane do pomiaru parametrów gazu fazy stałej.
Aby zdefiniowad urządzenie pomiarowe należy:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowe urządzenie fazy gazowej lub Nowe urządzenie fazy stałej
2. Wprowadź Nazwę urządzenia
3. Wybierz Wielkośd mierzoną
4. Wprowadź Lokalizację urządzenia. Dla urządzeo fazy stałej lokalizacja musi znajdowad się na powierzchni
5. Wprowadź Normalną do ciała. Dla urządzeo fazy stałej, normalnie na zewnątrz do powierzchni, na której
urządzenie jest podłączone.
6. Obrót można pozostawid jako zero
7. Kliknij OK, aby utworzyd w urządzenie
13.3. Termopara
Aby utworzyd termoparę należy:
W menu Urządzenia wybierz Nowa termopara.
Właściwości termopary to:
Parametr
Opis
Nazwa urządzenia
Nazwa termopary
Średnica termopary
Wymiar geometryczny termopary
Emisyjnośd
Emisyjnośd termopary
Lokalizacja
Współrzędne termopary
Orientacja
Nie wykorzystywane
Rotacja
Nie wykorzystywane
Dana wyjściową z termopary jest jej temperatura. Zazwyczaj temperatura termopary jest w przybliżeniu
temperaturą gazu otaczającego.
13.4. Pomiar przepływu
Urządzenie do pomiaru przepływu może byd używane do pomiaru ilości przepływu czynnika przez pewien
określony obszar.
Aby utworzyd urządzenie do pomiaru przepływu należy:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowe urządzenie pomiaru przepływu
Właściwościami urządzenia pomiaru przepływu są:
Parametr
Opis
Nazwa urządzenia
Nazwa urządzenia do pomiaru przepływu
Wielkośd
Wielkośd mierzona
Kierunek przepływu
Wybierz kierunek dla pomiaru określonych przez
normalną do płaszczyzny pomiaru
Płaszczyzna
Oś prostopadła do płaszczyzny pomiaru i lokalizacji
tej płaszczyzny na osi
Granice
Współrzędne obszaru prostopadłego do osi
Dana wyjściową będzie całkowity przepływ przez określony obszar
13.5. Miernik emitowanego ciepła
Urządzenie mierzy szybkośd wydzielania ciepła w objętości. Aby utworzyd miernik emitowanego ciepła
1. W menu Urządzenia wybierz Nowy miernik ilości emitowanego ciepła
Właściwościami miernika są:
Parametr
Opis
Nazwa urządzenia
Nazwa miernika ilości emitowanego ciepła
Granice
Współrzędne objętości, w której mierzona jest ilośd
wydzielanego ciepła.
13.6. Miernik warstwy dymu
Istnieje często koniecznośd oszacowania lokalizacji granicy temperatury większej w wyższych warstwach i
mniejszej w dolnych warstwach pomieszczenia w którym doszło do pożaru. Często dla modeli istnieje
koniecznośd określenia dwóch warstw pożaru (dolnej oraz górnej), obliczenie wysokości styku dwóch
warstw oraz wyznaczenie średniej temperatury warstwy górnej i dolnej. W obliczeniowej mechanice płynów
(CFD) jak i w modelu FDS nie ma czegoś takiego jak dwie warstwy, ale ciągły rozkład np. temperatury. FDS
posiada algorytm, który opiera się na integracji wzdłuż linii do oszacowania wysokości warstwy i średniej
temperatury górnej i dolnej warstwy.
Aby zdefiniowad nowy miernik warstwy dymu należy:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowy miernik warstwy dymu
Właściwościami miernika są:
Parametr
Opis
Nazwa urządzenia
Nazwa nowego miernika warstwy dymu
Pola wyboru
Wybór danych wyjściowych z urządzenia (pomiar
wysokości warstwy, pomiar wyższej temperatury,
pomiar niższej temperatury)
Punkt początkowy/koocowy
Współrzędne punktów koocowych linii wzdłuż której
wysokośd warstwy będzie obliczona. Oba punkty
koocowe muszą się znajdowad wewnątrz jednej sieci
13.7. Liniowa czujka dymu
Czujnik światła mierzy całości zaciemnienia między punktami. Aby zdefiniowad Liniową czujkę dymu należy:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowa liniowa czujka dymu
Właściwościami czujki są:
Parametr
Nazwa urządzenia
Punkt początkowy/koocowy
Opis
Nazwa nowej czujki dymu
Współrzędne punktów koocowych linii wzdłuż której
wysokośd warstwy będzie obliczona. Oba punkty
koocowe muszą się znajdowad wewnątrz jednej sieci
Daną wyjściowa będzie procent zaciemnienia na drodze
13.8. Czujka ciepła
Czujka ciepła (temperatury) mierzy temperaturę w miejscu (punkcie). Aby zdefiniowad czujkę ciepła, należy:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowa czujka ciepła
Właściwościami czujki ciepła są:
Parametr
Opis
Nazwa urządzenia
Nazwa nowej czujki ciepła
Ampułka
Określa temperaturę aktywacji oraz współczynnik
czasu reakcji
Położenie
Określenie współrzędnych położenia
Orientacja
Nie wykorzystywane
Obrót
Nie wykorzystywane
13.9. Czujka dymu
Czujka dymu mierzy zaciemnienie w punkcie. Aby zdefiniowad czujkę dymu należy:
Parametr
Opis
Nazwa urządzenia
Nazwa nowej czujki dymu
Model
Określa typ czujnika dymu. Można edytowad
parametry czujki dymu aby utworzyd nowy typ
Położenie
Określenie współrzędnych położenia
Orientacja
Nie wykorzystywane
Obrót
Nie wykorzystywane
Daną wyjściową będzie procent zaciemnienia na metr
13.10. Tryskacze
Zraszacze mogą dostarczad strumieo wody lub paliwa do modelu. Aby zdefiniowad zraszacz należy:
1. W menu Urządzenia wybierz Nowy tryskacz... wyświetli się okno dialogowe Tryskacz które zostało
przedstawione na rysunku 13.2
2. Wybierz żądane opcje oraz określ wymagane parametry wejściowe które zostały opisane poniżej
3. Kliknij OK w celu utworzenia nowego urządzenia
rys.13.2. Tworzenie nowego Tryskacza
Parametr
Opis
Nazwa tryskacza
Nazwa nowego tryskacza
Model rozpylacza
Model określa rodzaj cząstek, prędkośd przepływu
oraz kształt strumienia
Instalacja tryskaczowa sucha
W instalacji suchej system zraszania sterowany jest
ciśnieniem gazu. Gdy zraszacz się aktywuje, spadek
ciśnienia umożliwia przepływ wody w sieci
rurociągowej. Możesz stworzyd suche rury i
edytowad opóźnienia.
Aktywator
Domyślnie tryskacz aktywowany jest temperaturą
aktywacji i współczynnikiem czasu reakcji.
Alternatywnie można wybrad inne wielkości, aby
włączyd spryskiwacz. Domyślnie zraszacze są
wyłączone i aktywują się tylko raz
Położenie
Określenie współrzędnych położenia
Orientacja
Określenie składowych wektora kierunku
Obrót
Zazwyczaj nie jest wykorzystywane.
13.11. Zraszacze
Zraszacze są bardzo podobne do tryskaczy, z tym że nie jest możliwe ustawienie czasu reakcji (RTI). Zraszacze
mogą byd także aktywowane przez inne urządzenia.
14. Wydarzenie aktywujące
Obiekty można ustawid w taki sposób, aby aktywowały lub dezaktywowały za pomocą wydarzenia aktywacji.
Wydarzenia aktywacji są logiką sterowania w FDS i można je ustawid na każdym obiekcie geometrycznym w
symulacji (np. ściany, otwory), używając opcji Aktywacja w oknie dialogowym Właściwości przeszkody.
Pyrosim obsługuje zdarzenia w oparciu o czas, ale także o czujniki i o mierniki ilości np. emitowanego ciepła.
Niektóre zastosowania wydarzeo aktywacji obejmują:
 usuwanie przeszkody z symulacji w określonym czasie
 powoduje usunięcia przeszkody np. okna podczas gdy aktywuje się czujka ciepła
 uruchomienie wentylacji kiedy kilka czujników dymu się aktywuje
Aby otworzyd okno dialogowe aktywacja należy w menu Urządzenie wybrad Edytuj kontroler elementu
(rysunek 14.1)
rys.14.1. Kontrola aktywacji
14.1. Tworzenie kontroli aktywacji
Tworzenie kontroli aktywacji w Pyrosim wymaga wykonania trzech kroków:
1. Wprowadź typ danych wejściowych (czas, czujnik, pętla histerezy, niestandardowe), który jest sygnałem
sterującym.
2. Wybierz Zadanie do spełnienia (np. Stwórz/Aktywuj)
3. Ustaw specyfikację wejścia w oparciu o krok 1 i 2
Po wybraniu trybu sterowania i działania wzór działania pojawi się w Oknie nawigacji w sekcji Kontrolery.
Słowa kluczowe zostaną podświetlone na niebiesko. Każde z tych słów można kliknąd w celu ich edycji i
modyfikowania działania kontrolera.
Rysunek 14.2 pokazuje kontekstowe wybieranie obiektów. Obiekty wybierane są poprzez nazwę. Aby szybko
znaleźd obiekty, należy wpisad kilka początkowych liter nazwy obiektu.
Rys.14.2. Menu kontekstowe wyboru obiektu
Kontrola aktywacji przechowywana jest oddzielnie od konkretnych obiektów geometrycznych. To sprawia że
jest możliwe powiązanie obiektu do kontroli po tym jak został on już utworzony. Możesz użyd okna
Aktywacja w oknie Właściwości przeszkody i powiązad je już z istniejącym kontrolerem lub nawet stworzyd
nowy kontroler. Rysunek 14.3.
rys.14.3. Tworzenie nowego kontrolera lub przypisanie do istniejącego w oknie Właściwości przeszkody
Jeżeli kontroler zostanie przypisany do obiektu lub obiektów to wszystkie powiązane przeszkody będą miały
w oknie dialogowym właściwości przeszkody opis tekstowy. Opis ten będzie podświetlony na niebiesko,
można go kliknąd i edytowad. Wprowadzone zmiany będą miały wpływ na wszystkie elementy odniesieo.
15. Dane wyjściowe (wyniki)
W tym rozdziale opisujemy opcje wyjściowe symulacji dostępne w PyroSim. Każda z tych opcji znajduje się w
menu Wyniki
15.1. Pomiar w przekroju bryły
Pomiar w przekroju bryły mierzy np. temperaturę, gęstośd wewnątrz obiektu. Plik wyjściowy dla tego
urządzenia pomiarowego będzie się nazywad CHID_prof_n gdzie CHID jest identyfikatorem a n jest indeksem
pomiaru w przekroju bryły. Wyjściowy plik zawiera dane niezbędne do tworzenia wykres.. Obecnie PyroSim
nie wspiera wyświetlania tego pliku wyjściowego.
Aby wygenerowad Pomiar w przekroju bryły, kliknij w menu Wyniki i wybierz Pomiar w przekroju bryły. Dla
każdego pomiaru należy zdefiniowad następujące cechy:
Parametr
Opis
Identyfikator
Nazwa pomiaru w przekroju bryły
X, Y, Z
Współrzędne punktu na powierzchni która będzie
badana
Orientacja
Kierunek powierzchni który będzie rozpatrywany.
Aby wygenerowad wyjście na górze obiektu,
wartością tą będzie Z+. Parametr ten pozwala
uniknąd niejasności które wynikają z punktu
leżącego na dwóch sąsiadujących powierzchniach.
Wielkośd
Wielkośd która będzie mierzona w przekroju bryły
Powierzchnia, na której odbywa się pomiar musi przewodzid ciepło. Jeżeli powierzchnia na której będzie
odbywał się pomiar nie jest przewodząca ,FDS wyda komunikat o błędzie i kooczy pracę przed zakooczeniem
symulacji.
15.2. Płaszczyzny wynikowe
Płaszczyzny wynikowe służą do wykonywania pomiarów parametrów fazy gazowej (np. ciśnienie, prędkośd
temperatura). Te dane mogą byd animowane i wyświetlane przy użyciu Smokeview (rysunek 15.1).
rys.15.1. Przykład płaszczyzny wynikowej przedstawiony w Smokeview
Aby wygenerowad płaszczyznę wynikową należy w menu Wyniki wybrad Płaszczyzny wynikowe... Każda
płaszczyzna posiada następujące parametry:
Parametr
Opis
Płaszczyzna XYZ
Dzięki temu parametrowi określamy normalną
do płaszczyzny
Wartośd płaszczyzny
Wartośd wzdłuż określonej osi,
płaszczyzna zostanie umieszczona.
Wielkośd fazy gazowej
Wielkośd jaką płaszczyzna ta będzie mierzyła.
Lista zawiera opcje takie jak ciśnienie,
temperatura, ale także opcje np. przepływu
masy
Użyd wektorów?
Ustawienie opcji na TAK spowoduje że FDS w
celu uzyskania dodatkowych danych uzupełni
płaszczyznę wynikową wektorami
gdzie
Płaszczyzny wynikowe mogą byd przeglądane za pomocą opcji Load/Unload-> Slice. Aby zobaczyd
reprezentację wektorową wybierz Load/Unload->Vector
15.3. Przedstawienie wyników na modelu
Umożliwia wizualizację wielkości wyjściowej (np. temperaturę), na każdej przeszkodzie użytej w symulacji.
Dane te mogą byd animowane i wizualizowane w Smokeview (rysunek 15.2). Ponieważ dane odnoszą się do
wszystkich powierzchni w symulacji, nie ma żadnych danych geometrycznych do określenia.
rys.15.2. Przykładowe zastosowanie przedstawienia wyników na modelu
Aby wygenerowad przedstawienie wyników na płaszczyźnie, należy w menu Wyniki wybrad Przedstawienie
wyników na modelu... W pojawiającym się oknie wybieramy wielkośd, która ma zostad przedstawiona na
modelu.
Przedstawienie wyników na modelu w Smokeview (np. temperatura ściany) jest możliwe klikając prawym
przyciskiem (otwarte menu), a następnie Load/Unload->Boundary File->WALL_TEMPERATURE
15.4. Izopowierzchnie
Izopowierzchnie są używane do kreślenia trójwymiarowego konturu wielkości fazy gazowej. Te dane mogą
byd animowane i wizualizowane w Smokeview (rysunek 15.3).
rys.15.3. Przykład zastosowania izopowierzchni
Aby wygenerowad izopowierzchnie, należy w menu Wyniki wybrad Izpowierzchnie... W oknie
Izopowierzchnie możemy wybrad każdą wielkośd, którą chcielibyśmy otrzymad w wizualizacji. Następnie
należy wpisad wartości w kolumnie Wartośd izopowierzchni, które mają byd wyświetlane. Jeśli wpiszesz
więcej niż jeden kontur wartości to każda wartośd musi byd oddzielona średnikiem (;). Po zakooczeniu
wpisywania wartości, naciśnij Enter.
Przedstawienie izopowierzchni w Smokeview jest możliwe klikając prawym przyciskiem (otwarte menu), a
następnie Load/Unload-> Isosurface File->TEMPERATURE
15.4. Przedstaw wyniki Plot3D
Plot3D jest standardowym formatem plików i może byd używany do wyświetlania wykresów 2D , wykresów
wektorowych i Izo-powierzchni w Smokeview (rysunek 15.4).
Domyślnie Plot3D będzie generował wielkości: Tempo uwalniania ciepła na jednostkę objętości (HRRPUV),
temperaturę, prędkości U, prędkości V, prędkości W. Aby zmienid wielkości wyjściowe w menu Wyniki
wybierz Przedstaw wyniki Plot3D i w oknie wyboru wybierz interesujące Cię wielkości. FDS obsługuje
maksymalnie pięd wielkości, jeżeli chcesz zaznaczyd nowe, musisz najpierw odznaczyd istniejące.
15.5. Statystyka
Statystyka jest rozszerzeniem systemu urządzeo. Możesz włączyd statystyki w modelu i będzie gromadzid i
wyświetlad dane o minimum, maksimum , wartości średniej określonej wartości w jednym lub większej ilości
komórek sieci obliczeniowej. Te dane mogą byd przeglądane w 2D (wykres) w programie PyroSim,
rysunek15.5.
Rys.15.5. Przykład zastosowania Statystyki do generowania wyników
Aby generowad statystyki w menu Wyniki, kliknij Statystyka..., następnie kliknij Nowy.
Parametr
Opis
Wielkośd
Wartośd która będzie mierzona. Wartośd ta jest
tworzona podczas tworzenia statystyki i nie może
byd modyfikowana
Średnie
Wybierz ta opcję aby danymi wyjściowymi były
wartości średnie wielkości mierzonej w sieci
obliczeniowej
Minimum
Wybierz ta opcję aby danymi wyjściowymi były
wartości minimalne wielkości mierzonej w sieci
obliczeniowej
Maksimum
Wybierz ta opcję aby danymi wyjściowymi były
wartości maksymalne wielkości mierzonej w sieci
obliczeniowej
Średnia objętośd
Ta opcja jest dostępna tylko dla wielkości fazy
gazowej, jest ona podobna do „średniej” ale każda
wartośd komórki jest ważona z jej objętością
Średnia masa
Ta opcja jest dostępna tylko dla wielkości fazy
gazowej, jest ona podobna do „średniej” ale każda
wartośd komórki jest ważona z jej masą
Wartośd całkowita na jednostkę objętości
Ta opcja jest dostępna tylko dla wielkości fazy
gazowej, których jednostkę podaje się jako iloraz
jednostki wielkości do jednostki objętości m3, np.
szybkośd wydzielania ciepła na metr sześcienny
Wartośd całkowita na jednostkę powierzchni (faza Ta opcja jest dostępna tylko dla wielkości fazy
gazowa)
gazowej, których jednostkę podaje się jako iloraz
jednostki wielkości do jednostki powierzchni m2
Wartośd całkowita na jednostkę powierzchni (faza Ta opcja jest dostępna tylko dla wielkości fazy stałej,
stała)
których jednostkę podaje się jako iloraz jednostki
wielkości do jednostki powierzchni m2 np. takich jak
ciepło i strumieo masy
Statystyka w przestrzeni
Wybrana przestrzeo, w której będzie prowadzona
statystyka
Statystyka w całej sieci
Ta opcja jest dostępna tylko dla wielkości fazy stałej,
wybiera sieci obliczeniowe z których zostaną
otrzymane dane statystyczne
Podczas korzystania z danych statystycznych, należy wziąd pod uwagę błędy numeryczne rozwiązania FDS.
Na przykład statystyka minimum jest wrażliwa na błędy numeryczne i czasami raport sztucznie zaniża
wielkości.
16. Evac
FDS zawiera moduł ewakuacji, który umożliwia przeprowadzenie symulacji pożaru i ewakuacji.
Dokumentacja odnosząca się do FDS+EVAC nie jest dołączona do PyroSim. Aby dowiedzied się więcej wejdź
na stronę http://www.vtt.fi/proj/fdsevac/index.jsp .
Kiedy FDS+EVAC jest włączony, opcje w menu Ewak są aktywne. Elementy FDS+EWAK będą dostępne w
opcjach sieci obliczeniowych oraz w właściwościach obiektów geometrycznych. Wszystkie opcje FDS+EWAC
zostaną zawarte w plikach wejściowych do FDS generowanych przez PyroSim. Kiedy FDS+EWAK jest
wyłączone, to nie będą dostępne opcje Ewak w sieciach obliczeniowych, właściwościach obiektu. Opcje
FDS+EWAK zostaną także wykluczone ze wszystkich plików wejściowych do FDS generowanych przez
PyroSim. Wyłączenie FDS + EWAK w ramach PyroSim nie powoduje utracenia danych FDS+EWAK, dane te
pozostaną niezmienione do czasu gdy FDS + EWAK nie zostanie na nowo włączony.
16.1. Używanie FDS+EWAK
Domyślnie opcja FDS+EWAK jest wyłączona w PyroSim. Jeżeli wczytamy plik, który wykorzystuje FDS+EWAK,
lub zaimportowany plik FDS zawierający rekordy FDS+EWAK, PyroSim automatycznie włączy funkcje
FDS+EWAK. Aby ręcznie włączyd funkcję FDS+EWAK należy :
 W menu Ewak wybrad Włącz FDS+EWAK
FDS + EVAC polega na ustaleniu pola przepływu za pomocą specjalnych 2D sieci i małej mocy
wywiewnikach na wyjściach budynku. Proces tworzenia modelu ewakuacji z modelem pożaru :
 Definiowanie nowych siatek, które będą wykorzystywane do symulacji ewakuacji.
 Definiowanie powierzchni wywiewu używanej do tworzenia pola przepływu ewakuacji.
Podręcznik FDS+EWAK zaleca dla tej powierzchni prędkośd 1.0e-6 m/s, a czas narastania 0.1
s przy krzywej Tanh (tangens hiperboliczny)
 Do wyjśd oraz lokalizacji drzwi (otworów) należy przypisad powierzchnie odpływu
(wywiewniki). Należy określid że w właściwościach went, że będą one wykorzystywane tylko
w symulacji ewakuacji. Pozwoli to uniknąd strumieni wpływających na model pożaru.
Ponieważ otwory wentylacyjne muszą byd umieszczone na ciałach stałych, może byd konieczne
tworzenie tych przeszkód, które zostaną wykorzystane tylko w symulacji ewakuacji.
 Tworzenie DRZWI, WYJŚD i obiektów jest możliwe za pomocą edytora w menu Ewak. Zwykle zostaną
one umieszczone w tym samym miejscu co otwory wywiewników ewakuacji
 Dodaj osoby do symulacji za pomocą okna dialogowego Pozycje początkowe dostępnego w menu
Ewak
 Aby skorzystad z Ewak (Pozycje początkowe), która ogranicza znane wyjścia konieczne jest
stworzenie sieci ewakuacji dla każdego wyjścia. Siatka ta musi byd dołączona do alternatywnego
wyjścia (wenta), co pozwala na uzyskanie alternatywnego pola przepływu.
16.2. Gdzie odnaleźd rekordy FDS+EWAK w PyroSim
PyroSim obsługuje wszystkie parametry FDS+EWAK,które zostały podane w przewodniku użytkownika (FDS
v5.3.1, v2.1.2 EVAC). Ten rozdział pokazuje jak odnoszą się dane wprowadzane w PyroSim do wejściowych
rekordów FDS.
FDS + EWAC wykorzystuje kilka wejśd, które powinny zostad zdefiniowane tylko raz w pliku wejściowym.
Dane te mogą byd edytowane w PyroSim, wybierając w menu Ewak i klikając Właściwości.
FDS+EWAK może byd edytowany.
Parametr
Opis
Typy osób
PERS
Pozycje początkowe
EWAC
Ewak przejścia
EVHO
Wyjścia
EXIT
Wejścia
ENTR
Drzwi
DOOR
Korytarze
CORR
Pochylnie/Schody
EVSS
W celu poznania wszystkich parametrów należy zapoznad się z podręcznikiem użytkownika FDS+EWAK.
17. Rozpoczęcie symulacji
Po utworzeniu modelu, można uruchomid symulację z poziomu PyroSim. W menu FDS wybierz Uruchom.
FDS. Spowoduje to uruchomienie symulacji co zostało przedstawione na rysunku 17.1
rys.17.1. Okno dialogowe symulacji FDS
Możesz zapisad rejestr symulacji w każdej chwili. Ten rejestr zostanie zapisany jako plik tekstowy.
Można również uruchomid Smokeview podczas trwającej symulacji klikając Uruchom Smokeview. Aby
uzyskad szczegółowe informacje na temat korzystania z Smokeview, należy skorzystad z podręcznika
użytkownika Smokeview. Smokeview uruchomi się automatycznie po zakooczeniu symulacji.
Kliknięcie Stop spowoduje zatrzymanie symulacji FDS, ale również utworzy plik punktu kontrolnego, który
może byd wykorzystany do wznowienia symulacji później.
Do natychmiastowego zakooczenia symulacji, kliknij przycisk Zakoocz lub zamknij okno symulacji. Wtedy nie
będzie możliwości wznowienia symulacji.
17.1. Symulacja równoległa
Pyrosim wspiera symulacje równoległą za pomocą MPI. Po uruchomieniu symulacji równoleglej, wszystkie
obliczenia w każdej z sieci mogą byd prowadzone niezależnie. Zakładając, że symulacja jest wykonywana w
„t” sekund przy użyciu tylko jednego procesora, najlepsze możliwe zwiększenie wydajności za pomocą „n”
procesorów i „n” sieci, jest zmniejszenie do t / n sekund. W rzeczywistości nie jest to możliwe ze względu na
komunikację i równoważenie obciążenia.
Wsparcie symulacji równoległej przez PyroSim jest wykonywane tylko do jednego komputera i jest korzystne
dla komputera dwu lub wieloprocesorowego.
Aby uruchomid symulację równoległą, należy w menu FDS wybrad polecenie Uruchom symulację
równoległą... Aby wznowid symulację równoległa należy w menu FDS wybrad opcję Wznów symulację
równoległą. Aby wznowienie symulacji było możliwe, należy postępowad identycznie jak w przypadku
symulacji pojedynczej , która została opisana powyżej.
Przed uruchomieniem równolegle symulacji, warto wziąd pod uwagę kilka wskazówek:
 Użyj tyle sieci obliczeniowych ile dostępnych jest procesorów (lub rdzeni). Jeśli są 4 dostępne
procesory i tylko dwie sieci, dodatkowe dwa procesory nie będą używane
 Sieci obliczeniowe nie powinny się pokrywad, ponieważ informacje są wymieniane na krawędziach,
a więc najlepiej jest organizowad sieci w taki sposób aby stykały się na krawędziach ale się nie
pokrywały. Nie zaleca się osadzad drobnych sieci w grubych sieciach w celu poprawienia
rozdzielczości w określonym obszarze, ponieważ informacje są wymieniane na granicy zewnętrznej
sieci i nie otrzyma ona danych z wewnętrznej sieci
 nie dopuścid do tego, aby źródło pożaru przekraczało granice sieci obliczeniowej. Kiedy źródło ognia
przechodzi przez granice dwóch sieci obliczeniowych, nie jest możliwe utrzymanie dobrego poziomu
dokładności symulacji.
Aby dowiedzied się więcej szczegółowych informacji na temat uruchamiania FDS równolegle, należy
skorzystad z podręcznika użytkownika FDS pkt 6.3.2 .
17.2. Wznawianie symulacji
Aby wznowid częściowo wykonaną symulację, należy w menu FDS wybrad opcję Wznów symulację... To
spowoduje RESTART pliku wejściowego, w którym znajduje się informacja o tym, w którym miejscu
symulacja została przerwana i automatycznie próbuje załadowad poprzedni stan z twardego dysku. Jeżeli
FDS nie jest wstanie załadowad poprzedniego stanu to program wyświetli błąd.
18. Interpretacja wyników
PyroSim umożliwia interpretację wyników symulacji na dwa sposoby:
 Wizualizacja w Smokeview
 Wykresy danych wyjściowych w funkcji czasu
18.1. Wizualizacja w Smokeview
Domyślnie po uruchomieniu FDS z poziomu PyroSim, Smokeview uruchomi się pod koniec symulacji FDS.
Alternatywnie można wybrad FDS, a następnie wybrad Uruchom Smokeview. Stąd dostępne są
standardowe opcje Smokeview. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy, a następnie wybranie wyników przez
Load/Unload, uruchamia wizualizację.
18.2. Wykresy w funkcji czasu
Dane zapisywane są dla urządzeo detekcji ciepła, termopar oraz innych urządzeo wspomagających
symulację. Szybkie wyświetlanie tych wyników można uzyskad, wybierając FDS->Pokaż wyniki względem
czasu... Wybierz żądany plik do wyświetlenia. Typowy wykres czujnika temperatury przedstawiano na
rysunku 18.1. Użytkownik może zapisad ten wykres jako obraz.
rys.18.1. Wykres czujnika temperatury
19. Zarządzanie Bibliotekami
Dzięki Bibliotekom materiałowym, lub innym dotyczącym modelu, można zmniejszyd liczbę błędów i
przyspieszyd tworzenie nowych modeli. Użytkownik może importowad dane z biblioteki do nowego modelu.
W tej sekcji opisano, jak zarządzad bibliotekami w PyroSim.
19.1. Tworzenie własnej biblioteki
Istnieje możliwośd tworzenia i zarządzania własnymi bibliotekami. Biblioteka jest jednym plikiem, który
może zawierad kilka kategorii obiektów, takich jak materiały, reakcje fazy gazowej oraz powierzchni. Aby
zarządzad bibliotekami, należy:
1. W menu Model, wybierz Edytuj biblioteki...
2. Wybierz kategorię, którą chcesz zarządzad i przenieśd wybrane pozycje z Bieżącego modelu do Biblioteki.
Rysunek 19.1.
3. Kliknij Zapisz bieżącą bibliotekę, aby zapisad bibliotekę w miejscu, w które zapewni dostęp w przyszłości.
4. Zamknij okno Biblioteki PyroSim
rys.19.1. Tworzenie własnej biblioteki
Po zapisaniu biblioteki można ją załadowad do nowego modelu i skopiowad dane z biblioteki do modelu.
19.2. Korzystanie z bibliotek zawartych w PyroSim
PyroSim zawiera bibliotekę reakcji i danych materiałowych, które zostały uzyskane z doświadczeo
laboratoryjnych, a teraz z powodzeniem są wykorzystywane w symulacjach FDS. Każda z tych reakcji oraz
danych materiałowych ma odniesienie w opisie na temat źródła danych. Biblioteka ta obecnie jest dośd
ograniczona.
Aby zaimportowad dane z bazy danych PyroSim należy:
1. W menu Model wybierz Edytuj biblioteki
2. Kliknij Załaduj bibliotekę i otwórz plik property library.fds
3. W polu Kategoria wybierz Reakcje fazy gazowej i skopiuj odpowiednie reakcje do twojego modelu
4. W polu Kategoria wybierz Materiały i skopiuj odpowiednie dane materiałowe do twojego modelu
19.3. Import reakcji lub danych materiałowych z bazy danych FDS 4
Ostrzeżenie: Wersja 4 FDS zawiera kilka typowych materiałów i reakcji. W wersji 5 programiści FDS
dokonali świadomego wyboru, aby usunąd reakcje i materiały z bazy danych. Wiele materiałów w FDS 4
były przykładami, które użytkownicy wykorzystywali do swoich badao bez dokonywania własnych badao
materiałowych. W tej sekcji opiszemy jak zaimportowad bazę danych FDS 4, jednak użytkownik ma
obowiązek sprawdzid czy dane są prawidłowe, aby móc je stosowad do symulacji.
Aby zaimportowad bazę danych z FDS 4 należy:
1. W menu Plik wybierz Importuj Plik FDS
2. W oknie otwierania wybierz folder Program Files/PyroSim 2007/fds i wybierz plik database4.data
3. Otrzymasz komunikaty ostrzegawcze o konwersji w zależności co jest konwertowane i jakie właściwości są
zdefiniowane. Ze względu na zmiany FDS 4 a FDS 5, należy zapoznad się dokładnie i edytowad
zaimportowane dane do użytku przez FDS 5.
4.Kliknij OK, aby zamknąd okno dialogowe Ostrzeżenia konwersji plików.
5. Dla importowanych materiałów oraz reakcji Twoim obowiązkiem jest sprawdzenie poprawności tych
danych
20. Rozwiązanie problemów
20.1. Problemy licencji i rejestracji
W przypadku problemów rejestracji PyroSim, prosimy o kontakt [email protected]
20.2. Problemy wyświetlania obrazu
PyroSim wykorzystuje wiele zaawansowanych funkcji karty graficznej w celu zapewnienia przyspieszonego
wyświetlania modelu w trzech wymiarach. Jeżeli posiadasz problemy z wyświetlaniem grafiki, otwórz menu
Plik i wybierz Preferencje i wyłącz Opcje Sprzętowe. Spowoduje to wyłączenie buforowania obrazu.
Powinno to rozwiązad wszystkie problemy wyświetlania, kosztem prędkości. Można również wyłączyd
przyspieszenie grafiki włączając PyroSim w trybie awaryjnym. Wybierz opcję Uruchom, Wszystkie programy,
PyroSim, a następnie PyroSim (Safe Mode).
Jeżeli ten problem będzie się powtarzał napisz do nas markę/model i rodzaj sterowników. To pomoże nam
rozwiązad problem.
20.3. Pamięd dla dużych modeli
Podczas uruchamiania dużych modeli, możliwe jest, że napotkamy błąd mówiący o niewystarczającej ilości
pamięci. W takim przypadku można zwiększyd domyślny rozmiar wykorzystywanej pamięci fizycznej przez
JAVA. Z naszych doświadczeo wynika, że maksymalny rozmiar pamięci wykorzystywany przez JAVA, można
określid na 70 % pamięci fizycznej.
Aby określid pamięci, można uruchomid z linii poleceo lub zmienid właściwości skrótu. Aby uruchomid z
wiersza poleceo, otwórz okno wiersza polecenia, a następnie przejdź do katalogu instalacji PyroSim
(C:\Program Files\PryoSim). Wywołaj PyroSim w linii poleceo za pomocą – mem flag. Na przykład pyrosim mem1200 co spowoduje ustawienie wykorzystanie pamięci fizycznej na 1.2GB
Ten sam efekt można osiągnąd edytując skrót PyroSim. Kliknij prawym przyciskiem na ikonę skrótu PyroSim.
Wejdź w Właściwości i wybierz zakładkę Skrót, a następnie edytuj pole tekstowe Rozpocznij w i przez
wprowadzenie spacji i -mem1200 na koocu polu tekstowego.
20.4. Problemy MPI
1.PyroSim wymaga hasła do prowadzenia równoległej symulacji
Procesy MPI komunikują się za pomocą protokołów sieciowych, które są domyślnie wyłączone dla kont bez
haseł. W celu podjęcia pracy, MPI musisz mied dostęp do konta zabezpieczonego hasłem. Użytkownicy bez
hasła mogą rozwiązad ten problem w kilka sposobów:
 Ustawid hasło dla konta.
 Poinstruowad MPI do uwierzytelniania z wykorzystaniem alternatywnego konta.
Aby zlecid MPI uwierzytelnianie przy użyciu alternatywnego konta (np. ustawid do mpi_user na komputerze
o nazwie aurora), należy wydad komendę w konsoli.
Microsoft Windows [Version 6.0.6002] Copyright (c) 2006 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
C:\>cd "\Program Files\PyroSim 2010\fds"
C:\Program Files\PyroSim 2010\fds>mpiexec - usunąd
Informacje o koncie i hasłach zostaną usunięte z rejestru.
C:\Program Files\PyroSim 2010\fds>mpiexec – rejestracja
konto (domena \ użytkownik) *aurora \ thornton]: aurora \ mpi_user
hasło:
Potwierdź hasło:
Hasło zaszyfrowane do Rejestru.
Aby sprawdzid, czy MPI będzie działało z informacji o koncie (32-bit):
C:\Program Files\PyroSim 2010\fds>mpiexec -validate -port 52400
SUCCESS
2.Podczas próby równoległej PyroSim wielokrotnie żąda wniosków o hasło
PyroSim próbuje sprawdzid konfigurację MPI przed uruchomieniem symulacji. Jeśli uwierzytelnienie nie
powiedzie się, PyroSim zakłada, że to z powodu niezgodności hasła. Jeżeli wiesz że wprowadzone hasło jest
prawidłowe, PyroSim może tak reagowad na inny błąd. Aby zdiagnozowad ten problem, należy uruchomid
PyroSim w trybie awaryjnym. Błąd powinien pojawid się w dolnej części okna konsoli. Przekaż ten tekst na
adres [email protected] i personel pomocniczy pomoże rozwiązad problem.
3.Podczas próby uruchomienia równoległego, FDS kooczy natychmiast symulacje i nie daję żadnych
wyników.
Oznacza to, że MPI rozpoczął się pomyślnie, ale FDS wykonywalny (fds5_mpi) nie może się uruchomid. W
celu zebrania dodatkowych informacji o tym błędzie, należy uruchomid plik wykonywalny MPI ręcznie z
wiersza poleceo i obserwowad wyjście błędów.
Aby uruchomid MPI wykonywalny ręcznie, należy otworzyd okno konsoli i wykonaj następujące polecenia:
Microsoft Windows [Version 6.0.6002] Copyright (c) 2006 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa
zastrzeżone.
C:\>cd "\Program Files\PyroSim 2010\fds"
C:\Program Files\PyroSim 2010\fds>fds5_mpi
kolejne wyjście powinien przypominad udany początek symulacji FDS, jednak w tym przypadku będzie
prawdopodobnie zawierd błąd wyjścia. Przekaż ten błąd na adres [email protected] i personel
pomocniczy pomoże rozwiązad problem.
21. Otwieranie FDS v4 i PyroSim 2006
Ze względu na różnice między wersjami 4 i 5 FDS, nie zawsze możliwa jest automatyczna
konwersja starszych plików FDS oraz plików PyroSim 2006 (PSM) do nowej wersji. Jednakże konwersja jest
możliwa i istnieje możliwośd przekształcenia starych formatów pliku do nowych formatów.
PyroSim rozpocznie proces konwersji w wyniku jednego z dwóch działao: (1) otwarcie pliku PSM zapisanego
w wersji zaprojektowanej do pracy z wersją FDS 4, i/lub (2) import pliku FDS 4.
W wielu przypadkach PyroSim 2010 może importowad pliki wsadowe do FDS 4, ale w PyroSim 2006 nie
zawsze to potrafi. To dlatego, że PyroSim 2010 obsługuje szerszy zakres funkcji niż FDS poprzedniej wersji.
Proces konwersji plików PSM i FDS plików wejściowych są identyczne. PyroSim jako pierwsze ładuje dane
które zostały zaprojektowane do pracy w wersji 4 FDS, a następnie stosuje konwersje do odpowiednich
struktur danych zaprojektowanych do pracy z wersją 5 FDS. Kiedy PyroSim napotka rekord, który nie może
byd automatycznie konwertowany, generowane jest ostrzeżenie. Każde ostrzeżenie zawiera informacje na
temat źródła problemów i podjętych działao. Niektóre zapisy są po prostu opuszczane, a inne są
konwertowane do wartości domyślnych. Jeśli zostanie napotkany rekord, które nie mogą byd zamieniony, a
zawierał tylko wartości domyślne i nie miałyby wpływu na symulacje, to taki rekord zostanie usunięte bez
ostrzeżenia.
Zadbano bardzo o to, aby PyroSim generował tylko te ostrzeżenia które zawierają ważne informacje. Kiedy
pojawią się pytania, PyroSim będzie generował komunikat ostrzegawczy. Przykład tego okna pokazany jest
na rysunku 21.1
rys.21.1. Przykład okna ostrzeżenia wyświetlane po załadowaniu do FDS4 modelu kamienicy.
Poniższe elementy mogą byd konwertowane bez dodatkowych czynności:
 Dane geometryczne
 Tekstury
 Sieci obliczeniowe
 Podłogi (piętra)
 Czujki dymu
 Termopara
 Czujki ciepła
 Plot 3D
 Izopowierzchnie
 Płaszczyzny wynikowe
21.1. Globalne parametry symulacji
Następujące elementy, które można ustawid w oknie dialogowym Parametry Symulacji PyroSim 2006, nie są
obsługiwane w PyroSim 2010 i zostaną odrzucone.
• W zakładce Simulator, Incompressible Calculation (excludes heat)
• W zakładce Environment, External Temperature
• W zakładce Particles, Droplet Insert Interval
• W zakładce Particles, Max Particles per Second
Wszystkie pozostałe parametry symulacji zostaną przekonwertowane na PyroSim 2010 bez ostrzeżenia
Notatka
W PyroSim 2010 możliwe jest określenie zarówno przedziału wprowadzania cząstek i
tempa wprowadzania cząstek w przeliczeniu na cząstki. Te opcje są dostępne w oknie dialogowym Edytuj
Cząsteczki, w zakładce Wprowadzane składniki.
21.2. Zraszacze i rury
Wszystkie poprawnie określone parametry zraszacza są konwertowane bez ostrzeżenia. Jeżeli tryskaczom
przypisano bezmasowe cząstki, program przekształci je na cząstki posiadające parametry i zostanie
wyświetlone ostrzeżenie. PyroSim ma wbudowany analizator składni, który może obsługiwad zarówno
proste jak i złożone schematy zraszaczy. Jedynym wymogiem jest to że muszą istnied odpowiednie pliki w
folderze instalacyjnym PyroSim. PyroSim 2010 umożliwia pracę z tymi plikami, z tym, że muszą byd one
dostępne w folderze wybranego projektu.
Jeżeli istnieje opóźnienie dopływu wody w instalacji suchej, PyroSim 2010 utworzy pojedynczą suchą rurę o
tym opóźnieniu i przypisze ją do wszystkich zraszaczy modelu. Można również odnotowad, że w PyroSim
2010, ciśnienie wody jest sprecyzowane dla każdego zraszacza osobno, niż dla całej rury. Dlatego też,
PyroSim nie konwertuje ciśnienia suchej rury sprecyzowanego w zapisie rury (pojawi się komunikat).
21.3. Reakcje
Aby przekonwertowad dane reakcji na formę użytkową dla wersji FDS 5, PyroSim 2010 musi odtwarzad skład
cząsteczki paliwa na podstawie współczynników stechiometrycznych. Aby to osiągnąd, PyroSim korzysta z
równao podanych w punkcie 4.4.2 przewodnika użytkownika dla FDS 4. Wynik jest następnie sprawdzany w
celu zapewnienia całkowitej masy cząsteczkowej, jaka jest określona przez masę cząsteczkową. Jeśli
sprawdzenie się powiedzie nie zostanie wyświetlone ostrzeżenie. Jeżeli test się nie powiedzie PyroSim wyda
ostrzeżenie i należy ręcznie zaktualizowad dane dotyczące reakcji w celu zapewnienia dokładnych wyników.
21.4. Powierzchnie
Niektóre właściwości powierzchni są konwertowane bez dodatkowego ostrzeżenia, w tym nazwa
powierzchni, kolory i tekstury. Jednakże niektóre rodzaje powierzchni należy poddad bardziej
skomplikowanej konwersji. Poniżej opisano jak różne typy elementów z PyroSim 2006, są konwertowane na
powierzchnie i materiały w PyroSim 2010
 Powierzchnia typu INERT i ADIABATIC - przekształcana bezpośrednio
 Burner Fire – konwersja na powierzchnie typu Palnik
 Fan/wind - konwertowane są na powierzchnie nawiewnika jeżeli przepływ jest ujemny, wywiewnik
jeżeli przepływ jest dodatni
 Flammable Solid of Fixed Temperature or Heat Flux -są konwertowane na powierzchnie typu
Grzejnik/Chłodnica
 Thermally Thick/Thin Flammable Solid - konwertowane na powierzchnie warstwowe z jednym
krokiem reakcji materiału.
 Flammable Solid (Constant HRR) of Fixed Temperature or Heat Flux- konwersja na powierzchnie
typu Palnik
 Thermally Thick/Thin Flammable Solid (Constant HRR) -konwertowane na powierzchnie warstwowe
z jednym niereagującym materiałem. Reakcja ta jest kontrolowana na powierzchni.
 Non-Flammable Solid of Fixed Temperature or Heat Flux- są konwertowane na powierzchnie typu
Grzejnik/Chłodnica
 Thermally Thick/Thin Non-Flammable Solid - konwertowane na warstwowe powierzchni z jednym
niereagującym Materiałem
 Liquid Fuel - konwertowane są do powierzchni warstwowej z jednym składnikiem paliwa płynnego
 Liquid Thermoplastic – konwertowane na powierzchnie warstwowe z jednym materiałem płynnego
paliwa
 Charring Thermoplastic - konwertowane na warstwowe powierzchni z jednym krokiem reakcji
materiału.
 Charring Fuel – konwertowane na powierzchnie warstwowe składające z jednej warstwy.
21.4.1. Termicznie cienkie powierzchnie
W przeciwieostwie do PyroSim 2006, PyroSim 2010 wymaga, aby każdej warstwie określid grubośd, gęstośd
materiału, ciepło właściwe i przewodnośd. W PyroSim 2006 istnieje szereg sposobów dla określenia lub
pominięcia tych parametrów dla cienkich powierzchni termicznych. Powierzchnie te mogą mied więcej
parametrów, które zostaną określone w uzupełnieniu do innych parametrów. PyroSim wykonuje najlepsze
obliczenia z brakującym jednym parametrem. Na przykład jeżeli warstwa jest określona dwoma
parametrami, trzeci zostanie obliczony, ale jeżeli brakuje więcej niż jeden, PyroSim użyje domyślnych
wartości do dwóch parametrów i obliczy trzeci. Domyślna grubośd cienkich powierzchni termicznych wynosi
1mm. We wszystkich przypadkach gdy zostaje przyjęty domyślna wartośd pojawia się ostrzeżenie.
21.4.1. Bazy danych powierzchni
PyroSim obecnie nie dostarcza baz danych dla powierzchni, ale istnieje możliwośd tworzenia własnych baz
danych. W rzeczywistości wiele różnych rzeczy może byd wprowadzane do baz danych w tym materiały,
powierzchnie, dodatkowe składniki, reakcje i cząstki.
Źródła
[McGrattan and Forney, 2005] Kevin McGrattan and Glenn Forney. Fire Dynamics Simulator (Version 4)
User's Guide. 2005. U.S. Government Printing Office. Washington DC USA 20402 202-512-1800 .
NIST Special Publication 1019.
[McGrattan et al., 2007] Kevin McGrattan, Bryan Klein, Simo Hostikka, and Jason Floyd. Fire Dynamics
Simulator (Version 5) User's Guide. July, 2007. NIST Building and Fire Research Laboratory.
Gaithersburg Maryland USA . NIST Special Publication 1019-5.
[McGrattan et al., 2007] Kevin McGrattan, Simo Hostikka, Jason Floyd, Howard Baum, and Ronald Rehm.
Fire Dynamics Simulator (Version 5) Technical Reference Guide. October, 2007. NIST Building
and Fire Research Laboratory. Gaithersburg Maryland USA . NIST Special Publication 1018-5.
[McGrattan, 2004] Kevin McGrattan. Fire Dynamics Simulator (Version 4) Technical Reference Guide.
2004. U.S. Government Printing Office. Washington DC USA 20402 202-512-1800 . NIST Special
Publication 1018.

Podobne dokumenty