Konspekt udostępniamy na zasadach - Hufiec Warszawa

Transkrypt

Konspekt udostępniamy na zasadach - Hufiec Warszawa
Konspekt udostępniamy na zasadach:
● zachowania informacji o autorstwie
● tylko niekomercyjnego wykorzystania
Licencja CC BY-NC
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
Zajęcie o zajęciach integracyjnych
dla zastępowych
Turcja 2011
Skrypt do wykorzystania w droŜynach wędrowniczych i gromadach zuchowych
Gabi robi:
Na początek jak gdyby nigdy nic gramy sobie w Kłamstwa. Po zrobieniu rundki mówimy że
słyszeliśmy że istniej sułtan/wezyr/(?) który posiada zaczarowany eliksir który pozawala
urzeczywistniać takie rzeczy. W KR decydujemy że chcemy go zdobywać :P
N5 – Echo – Podeszliśmy pod mury złotego miasta ale między nami, a bramą oprócz strażników
miejskich (dżinów) grasują stada ciastek. Musimy je przepędzić zaklęciami!
P1 – Tarcza z identyfikatorem – udaje nam się dotrzeć do strażników bramy, zanim pozwolą nam
oni do niej podejść musimy pokazać kim naprawdę jesteśmy, musimy stworzyć nasze tarczę dusz.
-- podsumowanie części -PKacz robi:
Z6 – Zrobić coś bez słów – zostajemy przepuszczeni do bramy by jakoś ją sobie otworzyć,
strażnicy tłumaczą że musimy stworzyć magiczny symbol z tego co mamy pod ręka, ale musimy to
robić w absolutnej ciszy bo inaczej zagniwamy bramę (bo to taka brama-choleryczka, a na dodatek
nie lubi się otwierać przed obcymi)
Z5 – Balony w kręgu – w pierwszej chwili po otwarciu bram X i Y zostają oślepieni blaskiem
drogich kamieni brukujących ulice i tajemniczych mikstur przelewających się przez przezroczyste
rury zwieszone nad ulicami – zawiązujemy im oczy (rozwiążmy dopiero po back-to-back :P)
przekroczyliśmy bramy zaczarowanego miasta, i nagle pod wpływem tamtejszej aury podarki, które
nieśliśmy dla wezyra, zaczęły się nagrzewać i parzyć, trzeba je nieś podrzucając do siebie jak
gorącego kartofla. Trzymając na ręce oślepionych (czyli w kółeczku) przepodrzucamy kilka
balonów z miejsca na miejsce.
Z1 – Back-to-back – dotarliśmy w końcu do pałacu wezyra, do przedsionka jego sali tronowej.
Niestety po drodze niosąc podarunki strasznie się poparzyliśmy, musimy teraz skorzystać z
tradycyjnych metod medycyny Tureckiej robiąc sobie okłady z siebie.
-- podsumowanie części -Gabi robi:
N? – Teraz ja – sułtan grzecznie dziękuje za podarki, lecz nie chce nam powierzyć swojego skarbu
dopóki nie sprawdzi czy jesteśmy go godni, żąda byśmy dowiedli swej wartości opowiadając mu
baśń, zanim to zrobimy, potrenujemy harmonizowanie się i zgodność żeby w czasie opowiadania
wszystko wyszło jak należy.
N? - Rozmowa potworów – c.d.
N1 – Na szczęście/niestety – nareszcie opowiadamy baśń na wybrany przez samego sułtana temat,
będziemy używać specjalnego schematu mówienia i „berła głosu” żeby łatwiej sobie poradzić
Z4 – Dzwon i Trust fall – sułtan żąda jeszcze abyśmy pokazali że potrafimy sobie zaufać, słyszął o
czymś takim jak trust fall i chce to zobaczyć w naszym wykonaniu.
-- podsumowanie części -PKacz robi:
P2 – Amnesia game – Niestety jedna z osób upada i na chwilę traci przytomność, po ocknięciu się ,
okazuje się że straciła pamięć, musimy jej przypominać rzeczy o niej aby wróciła do siebie. W
magicznym mieście urazy są zaraźliwe, tak że kilka razy osoba wyleczana, kichając zaraża
następną.
Z3 – Balon z wodą – Po tym jak uporaliśmy się z przykrą dolegliwością jaką jest amnezja, sułtan
wie że jesteśmy odważni i wrażliwi na krzywdę innych i możemy otrzymać jego dar. Otrzymujemy
magiczny kamień (raczej bloba). Możemy się nią zaczarować wprawiając ją w ruch, sami
pozostając w bezruchu. W tym celu stajemy w rytualnym kręgu i rzucamy ją do siebie. Po chwili
złośliwe chochliki (demony abo coś) widząc co robimy rozsuwają dywany tak że się od siebie
oddalamy.
N4 – kalambury – Oh nie, zaczarowany kryształ pękł! Ale, Ale! Zawarta w nim magia zaczyna
nasycać powietrze. Osoba na którą rozlało się najwięcej magii (i ta która rzucała) zamieniają się w
ich ulubiony przedmiot.
N3 – Tak! – Moc uwolniona z artefaktu staje się coraz potężniejsza. Wygląda na to że dopóki
jesteśmy w magicznym mieście możemy zupełnie zmieniać rzeczywistość tak jak chcemy!
-- podsumowanie części -Jakoś razem:
-- podsumowanie całości i mądre i celne wskazówki --
Oznaczenia
Pn – Przedstaw się
Nn – Nie wstydź się
Zn – Zaufaj mi
Potrzebna materiały:
•
•
•
•
•
balony
rzeczy na tarcze
coś na „berło głosu”
karteczki z hasłami do kalamburów
woda
Gry i zabawy z zajęć o zajęciach integracyjnych
dla zastępowych Turcji 2011
N5 – Echo – dwie drużyny: ktoś z pierwszej drużyny wykrzykuje hasło, drużyna 2 powtarza
głośno, drużyna 1 ciszej, znów drużyna 2 jeszcze ciszej itd. później zaczyna osoba z drużyny 2
P1 – Tarcza z identyfikatorem – przygotowuję z dostępnych materiałów „tarczę” która będzie
zawierała elementy charakteryzujące mnie jak najszerzej i prezentuję ją grupie.
Z6 – Zrobić coś bez słów – staramy się zrealizować zadany projekt wyłączając z użycia jeden ze
zmysłów (np. słuch).
Z5 – Balony w kręgu – łapiemy się za ręce i w kółku odbijamy sobie balonik.
Z1 – Back-to-back – prowadzący co jakiś czas wypowiada nazwy dwóch części ciała, każdy musi
znaleźć kogoś z kim się połączy tak by dotykać się wymienianą parą.
N6 – Teraz ja – gramy w parach w papier, nożyce, kamień, ale w ten sposób że jedna z osób
nadaje rytm grze (tzn. pokazywaniu gestów), a celem rozgrywki jest pokazywanie tych samych
gestów. Gdy partnerzy pokażą różne gesty, osoba nie nadająca rytmy wykrzykuje: „Teraz ja!” i
zaczyna sama nadawać rytm.
N2 – Rozmowa potworów – znów w parach: pierwsza osoba zaczyna bardzo powoli coś mówić,
druga stara się do niej dostosować i wczuć tak by mówić z nią synchronicznie.
N1 – Na szczęście/niestety – opowiadamy w kółku historię w taki sposób że każda kolejna osoba
dopowiada po zdaniu rozpoczynającym się od, na przemian: „Na szczęście ...” i „Niestety ...”.
Z4 – Dzwon i Trust fall – w pierwszym wariancie stajemy w kółku z jedną osobą w środku, osoba
ta powinna się rozluźnić i pozwolić sobie przewracać się na boki, osoby w kręgu maja za zadanie
delikatnie odpychać ją w stronę centrum kręgu tak by nie upadła. W wersji Trust fall jedna osoba
przewraca się do tyłu tak by stojące za nią osoby mogły ją podtrzymać.
P2 – Amnesia game – jedna z osób z grupy zapomina nagle wszystko co o sobie wie, zadaniem
pozostałych jest przypomnienie jej jak najwięcej szczegółów jej życia i rzeczy ją
charakteryzujących.
Z3 – Balon z wodą – rzucamy do siebie balonik z woda tak by się nie rozerwał. Dla utrudnienia
możemy się od siebie oddalać lub stać w dziwnej/zmiennej formacji.
N4 – kalambury – hmm...
N3 – Tak! – Tak! To świetny pomysł. Każdy może rzucić swój (dowolnie zakręcony i niemożliwy)
pomysł, a grupa stara się go z fantazją zrealizować.