Konspekt udostępniamy na zasadach - Hufiec Warszawa
Transkrypt
Konspekt udostępniamy na zasadach - Hufiec Warszawa
Konspekt udostępniamy na zasadach: ● zachowania informacji o autorstwie ● tylko niekomercyjnego wykorzystania Licencja CC BY-NC http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ Zajęcie o zajęciach integracyjnych dla zastępowych Turcja 2011 Skrypt do wykorzystania w droŜynach wędrowniczych i gromadach zuchowych Gabi robi: Na początek jak gdyby nigdy nic gramy sobie w Kłamstwa. Po zrobieniu rundki mówimy że słyszeliśmy że istniej sułtan/wezyr/(?) który posiada zaczarowany eliksir który pozawala urzeczywistniać takie rzeczy. W KR decydujemy że chcemy go zdobywać :P N5 – Echo – Podeszliśmy pod mury złotego miasta ale między nami, a bramą oprócz strażników miejskich (dżinów) grasują stada ciastek. Musimy je przepędzić zaklęciami! P1 – Tarcza z identyfikatorem – udaje nam się dotrzeć do strażników bramy, zanim pozwolą nam oni do niej podejść musimy pokazać kim naprawdę jesteśmy, musimy stworzyć nasze tarczę dusz. -- podsumowanie części -PKacz robi: Z6 – Zrobić coś bez słów – zostajemy przepuszczeni do bramy by jakoś ją sobie otworzyć, strażnicy tłumaczą że musimy stworzyć magiczny symbol z tego co mamy pod ręka, ale musimy to robić w absolutnej ciszy bo inaczej zagniwamy bramę (bo to taka brama-choleryczka, a na dodatek nie lubi się otwierać przed obcymi) Z5 – Balony w kręgu – w pierwszej chwili po otwarciu bram X i Y zostają oślepieni blaskiem drogich kamieni brukujących ulice i tajemniczych mikstur przelewających się przez przezroczyste rury zwieszone nad ulicami – zawiązujemy im oczy (rozwiążmy dopiero po back-to-back :P) przekroczyliśmy bramy zaczarowanego miasta, i nagle pod wpływem tamtejszej aury podarki, które nieśliśmy dla wezyra, zaczęły się nagrzewać i parzyć, trzeba je nieś podrzucając do siebie jak gorącego kartofla. Trzymając na ręce oślepionych (czyli w kółeczku) przepodrzucamy kilka balonów z miejsca na miejsce. Z1 – Back-to-back – dotarliśmy w końcu do pałacu wezyra, do przedsionka jego sali tronowej. Niestety po drodze niosąc podarunki strasznie się poparzyliśmy, musimy teraz skorzystać z tradycyjnych metod medycyny Tureckiej robiąc sobie okłady z siebie. -- podsumowanie części -Gabi robi: N? – Teraz ja – sułtan grzecznie dziękuje za podarki, lecz nie chce nam powierzyć swojego skarbu dopóki nie sprawdzi czy jesteśmy go godni, żąda byśmy dowiedli swej wartości opowiadając mu baśń, zanim to zrobimy, potrenujemy harmonizowanie się i zgodność żeby w czasie opowiadania wszystko wyszło jak należy. N? - Rozmowa potworów – c.d. N1 – Na szczęście/niestety – nareszcie opowiadamy baśń na wybrany przez samego sułtana temat, będziemy używać specjalnego schematu mówienia i „berła głosu” żeby łatwiej sobie poradzić Z4 – Dzwon i Trust fall – sułtan żąda jeszcze abyśmy pokazali że potrafimy sobie zaufać, słyszął o czymś takim jak trust fall i chce to zobaczyć w naszym wykonaniu. -- podsumowanie części -PKacz robi: P2 – Amnesia game – Niestety jedna z osób upada i na chwilę traci przytomność, po ocknięciu się , okazuje się że straciła pamięć, musimy jej przypominać rzeczy o niej aby wróciła do siebie. W magicznym mieście urazy są zaraźliwe, tak że kilka razy osoba wyleczana, kichając zaraża następną. Z3 – Balon z wodą – Po tym jak uporaliśmy się z przykrą dolegliwością jaką jest amnezja, sułtan wie że jesteśmy odważni i wrażliwi na krzywdę innych i możemy otrzymać jego dar. Otrzymujemy magiczny kamień (raczej bloba). Możemy się nią zaczarować wprawiając ją w ruch, sami pozostając w bezruchu. W tym celu stajemy w rytualnym kręgu i rzucamy ją do siebie. Po chwili złośliwe chochliki (demony abo coś) widząc co robimy rozsuwają dywany tak że się od siebie oddalamy. N4 – kalambury – Oh nie, zaczarowany kryształ pękł! Ale, Ale! Zawarta w nim magia zaczyna nasycać powietrze. Osoba na którą rozlało się najwięcej magii (i ta która rzucała) zamieniają się w ich ulubiony przedmiot. N3 – Tak! – Moc uwolniona z artefaktu staje się coraz potężniejsza. Wygląda na to że dopóki jesteśmy w magicznym mieście możemy zupełnie zmieniać rzeczywistość tak jak chcemy! -- podsumowanie części -Jakoś razem: -- podsumowanie całości i mądre i celne wskazówki -- Oznaczenia Pn – Przedstaw się Nn – Nie wstydź się Zn – Zaufaj mi Potrzebna materiały: • • • • • balony rzeczy na tarcze coś na „berło głosu” karteczki z hasłami do kalamburów woda Gry i zabawy z zajęć o zajęciach integracyjnych dla zastępowych Turcji 2011 N5 – Echo – dwie drużyny: ktoś z pierwszej drużyny wykrzykuje hasło, drużyna 2 powtarza głośno, drużyna 1 ciszej, znów drużyna 2 jeszcze ciszej itd. później zaczyna osoba z drużyny 2 P1 – Tarcza z identyfikatorem – przygotowuję z dostępnych materiałów „tarczę” która będzie zawierała elementy charakteryzujące mnie jak najszerzej i prezentuję ją grupie. Z6 – Zrobić coś bez słów – staramy się zrealizować zadany projekt wyłączając z użycia jeden ze zmysłów (np. słuch). Z5 – Balony w kręgu – łapiemy się za ręce i w kółku odbijamy sobie balonik. Z1 – Back-to-back – prowadzący co jakiś czas wypowiada nazwy dwóch części ciała, każdy musi znaleźć kogoś z kim się połączy tak by dotykać się wymienianą parą. N6 – Teraz ja – gramy w parach w papier, nożyce, kamień, ale w ten sposób że jedna z osób nadaje rytm grze (tzn. pokazywaniu gestów), a celem rozgrywki jest pokazywanie tych samych gestów. Gdy partnerzy pokażą różne gesty, osoba nie nadająca rytmy wykrzykuje: „Teraz ja!” i zaczyna sama nadawać rytm. N2 – Rozmowa potworów – znów w parach: pierwsza osoba zaczyna bardzo powoli coś mówić, druga stara się do niej dostosować i wczuć tak by mówić z nią synchronicznie. N1 – Na szczęście/niestety – opowiadamy w kółku historię w taki sposób że każda kolejna osoba dopowiada po zdaniu rozpoczynającym się od, na przemian: „Na szczęście ...” i „Niestety ...”. Z4 – Dzwon i Trust fall – w pierwszym wariancie stajemy w kółku z jedną osobą w środku, osoba ta powinna się rozluźnić i pozwolić sobie przewracać się na boki, osoby w kręgu maja za zadanie delikatnie odpychać ją w stronę centrum kręgu tak by nie upadła. W wersji Trust fall jedna osoba przewraca się do tyłu tak by stojące za nią osoby mogły ją podtrzymać. P2 – Amnesia game – jedna z osób z grupy zapomina nagle wszystko co o sobie wie, zadaniem pozostałych jest przypomnienie jej jak najwięcej szczegółów jej życia i rzeczy ją charakteryzujących. Z3 – Balon z wodą – rzucamy do siebie balonik z woda tak by się nie rozerwał. Dla utrudnienia możemy się od siebie oddalać lub stać w dziwnej/zmiennej formacji. N4 – kalambury – hmm... N3 – Tak! – Tak! To świetny pomysł. Każdy może rzucić swój (dowolnie zakręcony i niemożliwy) pomysł, a grupa stara się go z fantazją zrealizować.