Grafiki - temat ogólny Witam. Ostatnio zauważyłem, że

Transkrypt

Grafiki - temat ogólny Witam. Ostatnio zauważyłem, że
5700
Grafiki - temat ogólny
Witam.
Ostatnio zauważyłem, że wielu początkujących grafików ma problem chociażby z kompozycją i ogólnym zarysem grafiki, co widać w temacie o
userbarach. Ponadto nie zauważyłem żadnego wątku o grafikach rastrowych, wektorowych czy webdesignu, ani żadnych tematów o dyskusjach,
poradach i konwersacjach grafików. Dlatego też występuję z propozycją założenia takiego tematu, który zresztą właśnie czytacie. Dla początkujących
napiszę kilka poradników, zaś dla żądnych poszerzania swoich umiejętności podam kilka stron, gdzie znajdziecie tutoriale na temat grafik. Warto
jednak wspomnieć, że jest to temat ogólny, więc nie bójcie się pytać i dyskutować. Zaznaczam natomiast, iż to nie jest wątek od proszenia o userbary.
Takowy macie tutaj: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=438331&ps=0#post30174810. Możliwe, że temat w ogóle by nie powstał,
ale do kasacji poszedł wątek o userbarach, animacjach i pomnikach, więc gracze nie mają szybkiego dostępu do jakiegoś poradnika, np. o
userbarach, które stały się dosyć popularne w tej grze.
Co w ogóle zamierzam w tym temacie przedstawić? Podstawy tworzenia grafik, używając GIMP'a. Uważam, że nie jest to bardzo trudny do ogarnięcia
program, a do Photoshopa nic nie napiszę, ponieważ nie mam odpowiedniego sprzętu. Jednakowoż podam strony z ciekawymi tutorialami do PS w
ramach rekompensaty za brak objaśnień w temacie. Dlaczego GIMP? Uważam, że to jeden z nielicznych darmowych programów, który sprosta
naszym oczekiwaniom. Jak już opanujecie go do perfekcji, to później już będzie łatwiej. Na końcu postu dodam małe FAQ, gdzie znajdziecie
odpowiedzi na pytania do tutoriali (pobieranie i wgrywanie, etc). W razie jakichkolwiek problemów, zadawajcie pytania w temacie. Mam jednak
nadzieję, że poradnik będzie wytłumaczony na tyle zrozumiale, że nikt nie będzie mieć jakichkolwiek problemów. Cóż, w takim razie przejdźmy do
konkretów.
Temat od szukania grafika i wklejania swoich ofert: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=215098.
Temat od tworzenie i proszenia o userbary: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=438331&ps=0#post30174810.
ZASADY TEMATU:
* zakaz dodawania postów dotyczących tego samego wątku, który jest w dwóch powyższych tematach,
* zakaz proszenia o grafiki,
* zakaz pisania bezsensownych, nic nie wnoszących do tematu postów [spam],
* mile widziane odświeżanie tematu,
* pytania dotyczące poradnika i dyskusje czy rozmowy na temat grafik nie są zakazane.
USERBARY, ANIMACJE, POMNIKI
Potrzebne programy i materiały:
* Belt Generator (dla naprawdę zielonych grafików; preferuję GIMP'a, ale warto znać też taki program, jeśli interface GIMP'a zbytnio kogoś przeraża) http://download.komputerswiat.pl/grafika-i-fotografia/narzedzia-do-zdjec/belt-generator (tutaj musimy pobierać przez asystent pobierania. Po
otworzeniu pliku w kroku drugim wybieramy opcję nie zgadzam się),
* GIMP 2.8 - http://www.instalki.pl/programy/download/Windows/edycja_grafiki/GIMP.html,
* PhotoScape - http://www.instalki.pl/programy/download/Windows/obrobka_zdjec/Photoscape.html,
* Camtasia Studio 8 - http://www.instalki.pl/programy/download/Windows/tworzenie_demonstracji/Camtasia_Studio.html,
* EGA (Easy Gif Animator) - http://www.instalki.pl/programy/download/Windows/edycja_grafiki/Easy_GIF_Animator.html.
Zarówno PhotoScape, Camtasia Studio 8 i EGA będą służyły nam do tworzenia animacji. Niektóre można zrobić nawet w GIMP'ie, stosując
odpowiednią prędkość klatek, pracę na warstwach, etc. ale można zaoszczędzić sobie trochę czasu, korzystając z gotowych efektów. GIMP, to
wiadomo - nasz podstawowy program, z którego będziemy korzystać podczas wykonywania poradników. Belt Generator jest natomiast specjalnym
programem do userbarów. Nie ma wiele funkcji i jest prosty w obsłudze, dlatego niektórzy mogą z niego skorzystać. Ja osobiście napiszę jeden
poradnik dotyczący BG, żeby zaznaczyć, że istnieje również opcja użycia tegoż programu. Oprócz tego potrzebne mogą być jakieś pędzle, desenie i
gradienty. Jeśli będzie przymus użycia jakiegoś dodatku, to napiszę o tym w poradniku, zaś sposób jego zainstalowania dodam do FAQ.
I. Userbar w Belt Generatorze.
Najprostszy, klasyczny userbar najlepiej zrobić właśnie w tym programie, mimo że w GIMP'ie też bez problemu zrobimy podobny userbar. Jak zatem
go zrobić?
1. Otwieramy Belt Generatora. Program powinien się nas zapytać o szerokość, a potem o wysokość. Klasyczny userbar ma wymiary 350x19 pikseli.
Takie też będą już podane wymiary podczas otwierania Belt Generatora, więc nie musimy niczego zmieniać.
2. Teraz widzimy gotową podstawę dla naszego userbara. Ubogi w funkcje program z pewnością będzie dla Was łatwy w użytkowaniu. Wypadałoby
jednak omówić funkcje programu. Z pomocą przyjdzie mi pewien screen.
http://i.imgur.com/MO3nmU4.png
1 - tworzenie nowego pliku, otwieranie, zapisywanie, eksportowanie i zamykanie programu.
2 - jeśli usuniemy jakąś funkcję (kolory, światło siatka, etc.) za pomocą krzyżyka w prawym górnym rogu, to po kliknięciu np. w widok -> światło,
przywracamy okno ze światłem.
3 - dodaje tło, obrazek, tekst, efekty i generuje tagi (z ostatniej opcji nie będziemy korzystać).
4 - znajdziemy tu różne strony i informacje o programie.
5 - tutaj ustawiamy kolory dla naszego tła.
6 - to jest nasz userbar.
7 - tu ustawiamy ramkę dla userbara.
8 - z tej funkcji korzystać nie będziemy. Jest to po prostu pobieranie koloru.
9 - ustawianie siatki naszego tła.
10 - ustawianie światła dla userbara.
11 - ustawianie własnych kolorów tła.
3. Dodajemy napis: http://i.imgur.com/b0uDkwE.png. Przesuwamy go na prawy koniec userbara. W zależności od koloru tła możemy zmienić kolor lub
czcionkę tekstu klikając na niego prawym przyciskiem myszy - PPM - i wybierając opcję kolor bądź czcionka. Możemy również dodać jakiś efekt do
tekstu, wybierając opcję Effekty zamiast czcionka/kolor.
4. Teraz zabierzemy się za postać do naszego userbara. Jak to zrobić? Wchodzimy na profil jakiegoś gracza i na jego stroju przyciskamy PPM ->
Zbadaj element (http://i.imgur.com/L8AdD8x.png), po czym klikamy w linki na tych dwóch screenach: http://i.imgur.com/YYLWM3K.png i
http://imgur.com/jFpNbk8.png. Okno z funkcją „Zbadaj element" możemy już zamknąć. Tak na marginesie, w taki sam sposób możemy
uzyskać link do grafiki herosa, tytana, mooba, etc. Wklejenie takiego linku na forum sprawi, że w poście ukaże się Wam grafika, którą sobie
„zbadaliście". Tutaj pojawia się problem. Musimy uzyskać przezroczysty obraz i do tego potrzebny już nam będzie GIMP. Dlaczego?
Przykładowo w Operze, po zapisaniu obrazu obraz ma czarne tło. W Paincie przezroczystości nie uzyskamy, a jeśli outfit ma chociażby białe włosy, to
nawet przy zmianie tła na kolor biały nic nie zdziałamy. Dlatego też najbezpieczniej jest skopiować i wkleić obraz do GIMP'a. Od razu powinniśmy
mieć szesnaście klatek outfitu bez tła. Wystarczy tylko skadrować obraz (użyć narzędzia kadruj i przeciągnąć myszką zgodnie z kierunkiem strzałki,
po czym kliknąć na „podświetlony outfit" - http://imgur.com/FuXIZJB.png). Aby zapisać nasz obraz w odpowiednim formacie wchodzimy w Plik
-> Wyeksportuj jako (http://imgur.com/Rat1rtO.png). W nazwie pliku wpisujemy przykładową nazwę pliku z końcówką .gif, przykładowo: 123.gif.
Dlaczego nie .png? Belt Generator nie wczytuje tego formatu, więc zmuszeni jesteśmy go zmienić. Klikamy wyeksportuj i w nowym oknie również
wyeksportuj (http://imgur.com/lbbvjn1.png). Teraz w Belt Generatorze przyciskamy Dodaj -> Dodaj obrazek... i wybieramy nasz obraz. Kiedy program
zapyta się, czy importować przezroczystość, klikamy Tak. Głowę naszego outfitu ustawiamy w lewej części userbara.
5. Zapisujemy userbar: http://imgur.com/RfUKaU2.png. Efekt po zmianie ustawień: http://i.imgur.com/1FkTBwP.png. Niezbyt imponujący, prawda? A
to dlatego, że outfit z Margonem jest zbyt wielki, dlatego userbary dla graczy mają wymiary 350x50 pikseli. Warto jednak zaznaczyć, że właśnie to są
klasyczne userbary. Tutaj macie kilka przykładów takich userbarów z internetu:
http://fc08.deviantart.net/fs27/f/2008/091/9/f/Halo_Clan_Userbars_by_R_a_w_Z.jpg.
Nie każdy chce specjalnie pobierać Belt Generatora, ale są również poradniki do GIMP'a, dotyczące takich userbarów:
http://www.gimpuj.info/index.php/topic,6782.0.html i http://www.gimpuj.info/index.php/topic,36902.0.html. Jeśli ktoś czuje się na siłach, to może
spróbować zrobić userbar według powyższych tutoriali.
II. Userbar w GIMP'ie.
Teraz zajmiemy się tworzeniem userbara typowego dla tej gry.
1. Otwieramy GIMP'a. Klikamy Plik -> Nowy i ustawiamy wszystko tak, jak na zrzucie ekranu: http://imgur.com/4aodl1c.png. Ukazuje nam się
prostokąt z ciemno i jasnoszarymi kwadracikami - to właśnie jest przezroczystość, czyli kanał alfa. Po zapisaniu obrazu tych kwadracików nie będzie
widać, więc tym się nie martwcie. Zanim przystąpisz do kolejnego punktu, upewnij się, czy masz otwarty przybornik - CTRL + B i okno warstw - CTRL
+ L (bądź też okno warstwy, kanały, ścieżki).
2. Wchodzimy na tę stronę: http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=93517. I szukamy jakiegoś ciekawego tła dla naszego userbara. Ja
wybrałem miasto Tuzmer: http://img.margonem.pl/obrazki/miasta/tuzmer.png. Kopiujemy i wklejamy obraz do GIMP'a. W razie potrzeby skalujemy go,
aby był mniejszy/większy: http://imgur.com/UdIhmQy.png. Teraz klikamy PPM na naszej warstwie z obrazem i wybieramy opcję Dopasuj warstwę do
wymiarów obrazu: http://imgur.com/erk8yZY.png, po czym klikamy w obszar poza naszym userbarem, aby usunąć zaznaczenie.
3. Tworzymy ramkę. Wchodzimy w Zaznaczenie -> Całość, potem Zaznaczenie -> Zmniejsz. Upewniamy się, czy stopień zmniejszanego zaznaczenia
ustawiony jest na jeden i klikamy OK. Teraz wchodzimy w Zaznaczenie -> Odwróć i w Edycja -> Wypełnij kolorem pierwszoplanowym. Na koniec
wyłączamy zaznaczenie, stosując Zaznaczenie -> Brak. Kolejność wykonywania czynności przedstawiają te dwa screeny:
http://imgur.com/51ZYemW.png, http://imgur.com/4sNrUA9.png.
4. Dodajemy napis. Ja użyłem czcionki Walkway, o kolorze czarnym i rozmiarze 21 pikseli: http://imgur.com/xfRBiwu.png. Dla efektu zmieniłem tryb
warstwy tekstowej na Pokrywanie: http://imgur.com/AxE0SuD.png, po czym zduplikowałem ją dwa razy: http://imgur.com/JCoW5o0.png. Krycie
najwyższej warstwy zmieniłem na 50: http://imgur.com/WxPH9hr.png.
5. Pozostało nam jeszcze tylko dodanie outfitu. Tworzymy nowy plik (CTRL + N) o wymiarach 30x50 i o przezroczystym tle (nie zamykamy
poprzedniego pliku): http://imgur.com/kuUn8er.png. Wklejamy do pliku nasz outfit (opis pobierania outfitu z Margonem jest zawarty w 4. punkcie
poradniku na klasyczny userbar). Ustawiamy outfit tak, aby widoczna była tylko jego pierwsza klatka: http://imgur.com/IlFrZdu.png. Kopiujemy (CTRL
+ C) i wklejamy (CTRL + V) nasz outfit do pliku z userbarem, który wcześniej stworzyliśmy, pamiętając, aby mieć zaznaczoną warstwę tło.
Przybliżamy sobie obraz i ustawiamy outfit tak, żeby jego nogi były bezpośrednio na naszej ramce: http://imgur.com/8WTswXt.png. Klikamy poza nasz
userbar, aby zniknęło zaznaczenie.
6. Wchodzimy w Plik -> Wyeksportuj i w nazwie wpisujemy naszą nazwę userbara z końcówką .png, przykładowo: nogetaway.png. Klikamy
wyeksportuj i w nowym oknie również wyeksportuj: http://imgur.com/2XqOWNP.png. Brawo! Właśnie stworzyłeś swojego userbara specjalnie dla
gracza Margonem. Oczywiście zarówno do outfitu, jak i całego userbara można dodać jakieś animacje i inne dodatki, ale o tym napiszę w osobnym
poradniku. Efekt: http://i.imgur.com/ljfo8wm.png.
III. Userbar w Photoshopie.
Jak wcześniej pisałem, tutoriala do Photoshopa nie będzie. Mogę jedynie podesłać stronkę z tutorialem:
http://burning-brushes.pl/tutoriale-photoshop/animowany-userbar-video-tutorial/.
IV. „Wystający userbar".
Była swego czasu moda na userbary, w których postać, napis bądź jedno i drugie wystawało poza klasyczny userbar. Stworzenie go jest bardzo
proste.
1. W GIMP'ie tworzymy nowy plik o wymiarach 350x19 pikseli i o przezroczystym tle, po czym tworzymy kolejny plik, tym razem o wymiarach 350x50
(również o przezroczystym tle).
2. Na pliku o wymiarach 350x19 tworzymy tło, ramkę i napis dla naszego userbara, tak jak to robiliśmy wcześniej. Na warstwie z napisem klikamy
PPM -> Połącz w dół: http://imgur.com/f8lTIGe.png. Kopiujemy naszego userbara i wklejamy go do pliku o wymiarach 350x50. Klikamy lewym
przciskiem myszy (LPM) na obszar poza userbarem, aby usunąć zaznaczenie.
3. Teraz, jak to robiliśmy wcześniej, tworzymy przezroczysty plik o wymiarach 30x50 i wklejamy postać, po czym przesuwamy ją, aby była widoczna
pierwsza klatka outfitu. Kopiujemy i wklejamy do userbara, umieszczając ją w miarę przystępnym miejscu. Musimy jednak dopilnować, aby outfit nie
wystawał poza nasz plik: http://imgur.com/xH2SIiC.png.
4. Tradycyjnie, eksportujemy nasz userbar, pamiętając o formacie .png lub .gif, jeśli dodaliście animację. U mnie userbar wygląda tak:
http://i.imgur.com/kptJQ4v.png.
V. Dodatki do userbara.
Wielu graczy chciałoby dodać jakąś animację do userbara. Nic trudnego! W paru punktach przedstawię sposoby animowania userbarów.
1. Animowanie outfitu. Większość outfitów klanowych, prywatnych i za Smocze Łzy posiada wgraną animację postaci. Taką animację można również
dodać do naszego userbara. Jak? Otwieramy GIMP'a. Dodajemy tło, ramkę i napis tak, jak to omawiałem w II tutorialu na userbar. Teraz musimy
spłaszczyć obraz: http://imgur.com/IEhXuJK.png. Za pomocą zbadaj element otwieramy nasz outfit i zapisujemy go (PPM -> Zapisz obraz...), a nie
kopiujemy jak do tej pory. Wchodzimy w GIMP'ie w Plik -> Otwórz i otwieramy nasz outfit, po czym kadrujemy go, aby było widać tylko pierwszy krok
animacji: http://imgur.com/PDpqHy8.png. Po prawej stronie obrazu widzimy warstwy z napisem klatka. Wszystkie te klatki dają nam animację.
Możemy ją zobaczyć za pomocą tej funkcji odtwarzanie: http://imgur.com/uJXY10j.png. Co teraz musimy zrobić? Przechodzimy do okna z warstwami i
wyłączamy widoczność wszystkich warstw oprócz warstwy z nazwą tło, klikając w oko obok nazwy warstwy: http://imgur.com/Z5tN3Wp.png. 1 właśnie to oko służy do wyłączania widoczności. 2 - na tej warstwie nie klikamy oka. Zaznaczamy warstwę tło: http://imgur.com/6svsctb.png, po czym
stosujemy CTRL + C i kopiujemy ją (CTRL + V) do naszego userbara. Przybliżamy obraz lupą i ustawiamy postać tak, jak to robiliśmy w tutorialu II:
http://imgur.com/gOGrc4W.png. Duplikujemy warstwę z naszym userbarem: http://imgur.com/hphesNH.png. Przechodzimy do warstwy z outfitem. Na
warstwie nad warstwą tło włączamy widoczność (nr 1.) i klikamy PPM -> Połącz w dół (nr 2.): http://imgur.com/X9e2UG1.png. GIMP automatycznie
zaznacza nam połączoną warstwę. Kopiujemy ją i wklejamy na duplikacie warstwy z userbarem, pamiętając, aby postać była w tym samym miejscu:
http://imgur.com/x4Bi9bA.png. Jeśli teraz wyłączymy widoczność na duplikacie warstwy, klikając oko, zauważymy różnicę w naszym outficie. Może się
jednak zdarzyć, że klatka jakiegoś outfitu będzie taka sama, jak i poprzednia. Nie przejmujcie się, ale dla bezpieczeństwa też ją wklejcie. Co teraz?
Znowu duplikujemy warstwę z naszym userbarem, obojętnie którą, bowiem i tak wkleimy nową klatkę outfitu. Na warstwie z outfitem znowu
wyłączamy widoczność warstwy, która jest położona bezpośrednio nad najniższą warstwą. Łączymy w dół, kopiujemy, wklejamy i tak robimy aż
skończą się nam klatki. U mnie wyszło tak: http://imgur.com/mwxQ0HZ.png. Możemy teraz od razu zobaczyć naszą animację. Co widzimy? Animacja
powtarza się cały czas, w dodatku za szybko. Jest jednak na to sposób. Na userbarze przechodzimy do tej najniższej warstwy i duplikujemy ją od
pięciu do dwudziestu razy (w zależności od tego, co jaki czas ma się pojawiać animacja): http://imgur.com/JEi6jBG.png. Teraz zapisujemy nasz
userbar. Plik -> Wyeksportuj, wpisujemy nazwę z końcówką .gif, klikamy wyeksportuj, zaznaczamy Jako animacja i ponownie klikamy wyeksportuj:
http://imgur.com/bAF9CIz.png. Mój efekt: http://i.imgur.com/fUSCKcj.gif. I kolejny, inny efekt: http://i.imgur.com/Hx0vNjZ.gif. Chciałbym jeszcze tylko
dodać, że możemy również animować mooby, NPC czy przedmioty w Margonem (np. pochodnię). Robimy to na tej samej zasadzie, co animacja
outfitu.
2. Chodzenie postaci w miejscu. Taka animacja jest według mnie nieco prostsza niż ta powyżej. Tradycyjnie otwieramy GIMP'a i tworzymy plik 350x50
o przezroczystym tle. Robimy napis, tło, ramkę i spłaszczamy obraz bądź łączymy za pomocą funkcji Połącz w dół, abyśmy mieli tylko jedną warstwę.
Robimy nową warstwę i klikamy ok: http://imgur.com/uBsJgBC.png. Tworzymy przezroczysty plik o wymiarach 30x50 i wklejamy tam postać.
Kopiujemy pierwszą klatkę i wklejamy na nową warstwę, którą wcześniej stworzyliśmy. Tworzymy kolejną nową warstwę. Teraz przechodzimy do
pliku, gdzie wkleiliśmy outfit. Naciskamy CTRL + Z, aby widzieć zaznaczenie wszystkich szesnastu klatek outfitu: http://imgur.com/Uk4BEp5.png. Za
pomocą narzędzia Przesuwanie przesuwamy outfit zgodnie z kierunkiem strzałki, aby mieć drugą klatkę outfitu: http://imgur.com/qTc9u62.png.
Klikamy poza obszar naszej warstwy i kopiujemy nasz outfit na naszą najwyższą warstwę tak, aby zachodziła ona na naszą poprzednią klatkę postaci:
http://imgur.com/7VbGL4M.png. Oczywiście klikamy poza obszar naszej postaci, aby zniknęło zaznaczenie. Znowu tworzymy nową warstwę i
powtarzamy czynność na czwartej (http://imgur.com/hwDFTye.png) klatce outfitu. Powinniśmy mieć w sumie cztery warstwy: . Teraz musimy zapisać
każdą warstwę z outfitem, poprzez wyłączenie widoczności obu pozostałych warstw (format pliku .png): http://imgur.com/zu6IL1w.png,
http://imgur.com/IUoxMdR.png, http://imgur.com/DCG1mwb.png. Mamy teraz trzy zapisane userbary. Włączamy EGA (Easy Gif Animator) i klikamy
Create New Animation: http://imgur.com/Li0liGR.png. Klikamy Add image... (nr 1.) i wrzucamy nasze pliki (nr 2.): http://imgur.com/aQ1je0k.png.
Najpierw wrzucamy userbar z pierwszą klatką outfitu. Potem klikamy Add image... i dodajemy drugą klatkę outfitu. Następnie dodajemy znowu
pierwszą klatkę outfitu i na końcu czwartą. Klikamy Next i czas animacji ustawiamy na dwadzieścia (0,2 sekundy): http://imgur.com/CVY107c.png.
Klikamy Next, Next i Finish. Klikamy Preview, aby zobaczyć animację: http://imgur.com/9sVsnIt.png. Dla każdego outfitu będzie wyglądała troszkę
inaczej, ale schemat pozostanie ten sam: postój, lewa noga, postój, prawa noga. Zapisujemy animację: http://imgur.com/B2A4Eja.png. Efekt:
http://i.imgur.com/3t4PMc2.gif.
3. Chodzenie postaci + zmiana tła. https://www.youtube.com/watch?v=4-yXdkVta5w Według mnie bardzo ładny efekt. Można by tylko jeszcze dodać
ramkę, zaś na filmiku postać lekko się przekrzywia, ale jest w porządku. Jak ktoś czuje się na siłach, to może spróbować.
4. Animacja całego userbara. Robimy userbara, po czym odpalamy Photoscape i wchodzimy w zakładkę z tworzeniem gifów:
http://imgur.com/FOktxHC.png. Przeciągamy userbar zgodnie z kierunkiem strzałki i ustawiamy czas oraz efekt przejścia userbara:
http://imgur.com/RJXTNQk.png. Możemy również dać większą ilość zdjęć i na każdej ustawić efekt przejścia. W dodatku Photoscape oferuje nam
kilka filtrów, ramek i napisów, więc można skorzystać z niego już przy tworzeniu userbara. Animację przejścia możemy zrobić również w EGA. Tak jak
ostatnim razem, ładujemy obraz, ale wchodzimy w Transition Effect bądź (jeśli mamy userbar bez napisu) w Animated Text:
http://imgur.com/zoxRl92.png. Wybieramy efekt i zapisujemy.
5. Efekty przejścia w Camtasia Studio 8. Jak je zrobić? W GIMP'ie osobno tworzymy: userbar, postać i tekst. Zapisujemy, po czym wrzucamy do
Camtasi Studio 8: http://imgur.com/Mk4suXK.png. Ja użyję moich dwóch userbarów, aby pokazać Wam, jak to działa. Przeciągamy nasze elementy
na oś czasu: http://imgur.com/M3pyeuk.png. Na samym dole umieszczamy tło, wyżej postać i jeszcze wyżej napis. Jednakowoż, jeśli - tak jak ja macie dwa userbary, to umieszczacie je tak: http://imgur.com/3lfkpzb.png. Wchodzimy w zakładkę Transitions: http://imgur.com/Rj1HtKd.png.
Przeciągamy jakiś efekt na userbar, a dokładniej w takie podświetlone, żółte miejsce: http://imgur.com/AR12IMl.png. Robimy tak we wszystkich
podświetlonych miejscach. Ja do animacji pojawiania się użyłem efektu Glow, znikania - Fade through black, a pośrodku zastosowałem efekt Radial
blur. Jak zapisać naszą animację? Wchodzimy w Produce and share i ustawiamy takie hm, ustawienia: http://imgur.com/6rrIgSu.png,
http://imgur.com/acCKsJE.png, http://imgur.com/owAAKBS.png, http://imgur.com/zZHSqnH.png, http://imgur.com/0d5fiUD.png,
http://imgur.com/gIP1OJq.png, http://imgur.com/KNFlwhr.png. Gotowe! Mój efekt: http://i.imgur.com/LClm9LZ.gif.
6. Inne dodatki. Nie ma sensu, żebym przepisywał coś, co już zostało napisane, więc tylko dodam kilka słów na wstępie. Niektórym nie wystarczą
takie proste animacje, tło z google pod hasłem „desenie" czy „wallpapers hd", bądź też proste napisy. Dla rozwijających się polecam
serdecznie tę stronę: http://www.gimpuj.info/index.php/board,72.0.html. Znajdziecie tutaj mnóstwo - mam nadzieję - interesujących Was tutoriali.
VI. Pomnik w GIMP'ie.
Tworzymy przezroczysty plik o wymiarach 50x80 pikseli (wysokość może być mniejsza). Wklejamy podstawkę do pomnika:
http://i.imgur.com/2nbWhPY.png. Tworzymy nową warstwę nad pomnikiem. W osobnym pliku wklejamy postać, ustawiamy na pierwszą klatkę i
kopiujemy, po czym wklejamy na warstwę nad pomnikiem. Możemy też zmienić kolor postaci: http://imgur.com/oJjr1Qf.png. I to wszystko:
http://i.imgur.com/HV835az.png.
VII. Userbar w GIMP'ie - część II.
1. Standardowo tworzymy tło, tak jak to robiliśmy w poradniku na userbar w GIMP'ie I, ale wymiary naszego pliku muszą wynosić 400x50 pikseli.
2. Przechodzimy do warstwy, gdzie mamy tło naszego userbara. W przyborniku wybieramy zaznaczenie prostokątne i zaznaczamy nim dolny obszar
tła: http://imgur.com/08Jlwck.png. Wchodzimy w Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa... i ustawiamy promień rozmycia na 20 pikseli (i poziomo, i
pionowo): http://imgur.com/7tDd1dM.png. Rozmyty pasek możemy również przyciemnić, wybierając Kolory -> Jasność i kontrast lub zmienić jego
barwę: http://imgur.com/3O7ayjk.png. Tło możemy także zaokrąglić, wybierając opcję zaokrąglanie rogów.
3. Jeśli chcemy zaokrąglić rogi, to wybieramy opcję zaokrąglanie rogów i ustawiamy promień na 20, po czym tworzymy nową warstwę:
http://imgur.com/jvtQuab.png. Kopiujemy nasze zaokrąglone tło i wklejamy na utworzoną warstwę. Warstwę tło usuwamy:
http://imgur.com/Mk3pYj5.png.
4. Teraz tworzymy nowy plik o tej samej szerokości i wysokości wyższej o jakieś 25 pikseli. Wklejamy nasze tło zrobione w pliku poprzednim. I
umieszczamy je na sam dół nowego pliku.
5. Tworzymy napis, który może (ale nie musi) wychodzić poza obręb naszego userbara. Duplikujemy nasz napis. Narzędziem odbicie odbijamy go w
pionie, przesuwamy go pod aktualny napis i zmniejszamy krycie napisu do około 30-50%: http://imgur.com/VuT4YIs.png.
6. Z postacią dokładnie robimy to samo, lecz musimy pamiętać, aby wkleić ją na nową warstwę, którą oczywiście sobie tworzymy:
http://imgur.com/IdIZpOD.png. Mój efekt: http://i.imgur.com/eB7p5Kp.png.
Pragnę dopowiedzieć, że poradnik został napisany prze ze mnie, jednak inspiracją był pewien userbar na profilu gracza Ridens Moriar, mianowicie:
http://i.imgur.com/nV805P2.png.
MOTYW
I. Motyw do gry Margonem. W sumie tutaj raczej nie muszę nic omawiać, bo Darrefull już to opisał:
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=441242&ps=0#post30537302. Ja jednakże troszkę Wam to uproszczę. Na stronie
http://addons2.margonem.pl/ klikamy + Nowy Dodatek, usuwamy skrypt, który tam jest i wklejamy zawartość tej wklejki: http://wklej.se/0deb. W
miejscach, gdzie jest link do panelu, itd. wklejamy linki do swojej grafiki. Na końcu klikamy zapisz i wchodzimy w Moje dodatki (w grze -> zakładka
dodatki) i instalujemy, po czym odświeżamy grę.
II. Tworzenie panelu bocznego do gry. Na początku wybieramy sobie jakiś kolor panelu (autorem wszystkich panelów jest Von Marcus): . Odpalamy
GIMP'a i wklejamy nasz panel boczny. Tworzymy nową warstwę i przesuwamy ją pod warstwę z panelem. Szukamy jakiegoś obrazka i wklejamy, po
czym zmieniamy jego barwę, jasność, nasycenie według uznania: http://imgur.com/5Xe4WOC.png. Wstawiamy obrazek na jakiś hosting, np.
http://imgur.com/. Za pomocą znaku ~ otwieramy stronę http://addons2.margonem.pl/. Klikamy + Nowy Dodatek. Usuwamy skrypt z „Hello
World" i zamiast niego wpisujemy:
/* Panel */
$("#panel").css({background: 'url(tuwstawlinkdotwojegopanelu)'});
Teraz klikamy zapisz i w grze wchodzimy w Moje dodatki, instalujemy, odświeżamy i mamy nasz panel boczny. Aby stworzyć cały motyw, musicie
przejść do pierwszego poradnika.
KLAN I TŁO ŁADOWANIA
I. Logo i strona klanowa. Kopiujemy jakiś obrazek z internetu (zapamiętujemy jego wysokość). Tworzymy plik w GIMP'ie o wymiarach 512x100 pikseli.
Wklejamy obraz, który skopiowaliśmy. I umieszczamy go tak, aby górna jego część stykała się z górną granicą warstwy loga:
http://imgur.com/bXoed0u.png. Tworzymy nowy plik, tym razem o wymiarach 512xwysokość (wysokość obrazu odjąć sto pikseli). Ustawiamy dolną
część obrazu, aby stykała się z dolną granicą naszej strony: http://imgur.com/ymmtkJ6.png. Zapisujemy nasze obrazy. Odpalamy Photoscape i
wybieramy funkcję łączenie: http://imgur.com/aKisTPO.png. Przeciągamy nasze obrazy, aby się połączyły w dół: http://imgur.com/qZiGaXu.png.
Widzimy, że nasza strona nie łączy się prawidłowo. Musimy przesunąć albo logo, albo stronę tak, aby była idealnie połączona. Edytowany plik
zapisujemy jako nasz poprzedni, czyli Plik -> Wyeksportuj do (i tu będzie Wasza pierwotna nazwa pliku): http://imgur.com/uMXG2px.png. W programie
Photoscape usuwamy zdjęcia i naciskamy F5, po czym znowu przesuwamy zdjęcia i patrzymy, czy się prawidłowo łączą. Powinno to wyglądać tak:
http://imgur.com/zB3SdAw.png. Jeśli mamy pewność, że strona idealnie się łączy z logiem, to zamykamy Photoscape i dodajemy do niej dodatki, np.
napis, outfity, etc. Logo i stronę dodajemy na hosting. Link do loga wklejamy w zakładce Zarządzanie -> Logo. A stronę oficjalną w zakładce
Zarządzanie -> Strona oficjalna, pamiętając, by wkleić ją w ten sposób: [box margin-top:-2px][img=linkdostronyoficjalnej][/box], wtedy nie będzie
odstępu między logiem, a stroną oficjalną. Klan z przykładem takiej strony klanowej: http://www.margonem.pl/?task=clanpage&id=36&w=orvidia.
2. Tło ładowania gry. Takie tło robi się bardzo prosto. Wklejamy do GIMP'a jakiś obrazek, tworzymy ramkę napis i jakąś animację. Teraz robimy to
samo, jak w przypadku tła ładowania, tylko wpisujemy:
$('#loading').css('background-image','url(linkdonaszegotła)'); $('#loading').html('<div style="margin-top:500px; text-align:center">Gra się ładuję...
Poczekaj.</div>')
I to tyle.
WEBDESIGN
http://www.gimpuj.info/index.php/board,18.0.html - polecam stronę, jeśli chodzi o webdesign, a zwłaszcza temat o projektowaniu detali w webdesignie.
WEKTORY
Potrzebne programy:
* Inkscape - http://www.dobreprogramy.pl/Inkscape,Program,Windows,12218.html.
http://www.gimpuj.info/index.php/board,40.0.html, http://inkscape-tutorial.pl/tutoriale.html - również polecam + zalecam oglądanie filmów na YouTube.
Sam poradnika do Inkscape'a pisać nie będę, bo dla początkujących są już poradniki w internecie (m. in. na stronie inkscape-tutorial, którą wyżej
podałem). Pragnę dopowiedzieć, że grafika, którą dotąd wykonywaliście w tym poradniku, to była grafika rastrowa. Grafika wektorowa różni się tym,
że tworzymy ją od samego początku, za pomocą kształtów i krzywych Béziera.
FOTOMANIPULACJA, DIGITAL PAINTING, SYGNATURY
http://www.gimpuj.info/index.php/board,15.0.html http://www.gimpuj.info/index.php/board,94.0.html
http://www.gimpuj.info/index.php/board,14.0.html
FAQ:
1. Z jakich stron mogę nauczyć się rozwijać swoje umiejętności w GIMP'ie i Photoshopie?
Strony z tutorialami do GIMP'a:
http://gimpuj.com.pl/,
http://www.gimpuj.info/,
http://www.gimp.org/tutorials/,
http://gimp-tutorials.net/,
http://www.noupe.com/,
http://www.ghuj.com/,
http://blog.qbrushes.net/best-40-gimp-tutorials/,
http://www.scottphotographics.com/40-best-gimp-tutorials-of-2010/.
Strony z tutorialami do Photoshopa:
http://www.noupe.com/,
http://tutoriale.com.pl/tutoriale/photoshop,
http://psdtube.pl/,
http://www.photoshoptutorials.ws/category/photoshop-tutorials/,
http://design.tutsplus.com/,
http://www.photoshoplady.com/,
2. Gdzie znajdę ciekawe dodatki do GIMP'a i Photoshopa?
Dodatki do GIMP'a:
http://www.gimpuj.info/index.php#5.
Dodatki do Photoshopa:
http://fotoblogia.pl/2984,ulepszamy-photoshopa,
http://www.dodatki-grafika.pl/photoshop/photoshop.html,
http://myphotoshopbrushes.com/,
http://www.creativebloq.com/photoshop/free-photoshop-brushes-11121140,
http://www.creativebloq.com/photoshop/best-photoshop-plugins-912722.
3. Jak wgrać dodatki do GIMP'a?
Generalnie przepis jest taki: wchodzimy w folder gdzie zapisaliśmy GIMP'a. U mnie wygląda to tak: C:\Program Files\GIMP 2\share\gimp\2.0. W
zależności od tego, czy mamy deseń, czcionkę, itd. wybieramy odpowiedni folder. Teraz wystarczy odświeżyć przykładowo pędzle lub ewentualnie
wyłączyć i włączyć program z powrotem (jeśli był włączony podczas dodawania dodatków).
4. Gdzie mogę znaleźć poradniki dla początkujących?
https://www.youtube.com/results?search_query=gimp+dla+pocz%C4%85tkuj%C4%85cych - GIMP.
https://www.youtube.com/results?search_query=photoshop+dla+pocz%C4%85tkuj%C4%85cych - Photoshop.
https://www.youtube.com/results?search_query=inkscape+dla+pocz%C4%85tkuj%C4%85cych - Inkscape.
5. Jak zmienić skórkę w GIMP'ie, korzystać ze ścieżek i stworzyć własny deseń?
http://www.gimpuj.info/index.php/board,55.0.html
6. Jak używać mask, warstw, tworzyć ramki i skalować obraz?
http://www.gimpuj.info/index.php/board,66.0.html
7. Co jeszcze jest mi potrzebne przy tworzeniu grafik? Każdy może się tego nauczyć?
Tak, każdy, jeśli tylko ma odpowiednie programy graficzne i chęci. Jeśli zaś chodzi o kształtowanie się w kierunku graficznym, to dodatkowo potrzebna
jest znajomość języka angielskiego. Warto pamiętać, że wykonywanie grafik wiąże się z aktywnością przy komputerze, więc nie polecam tego
osobom, którym naprawdę szybko leci wzrok, aczkolwiek przy dobrym zagospodarowaniu czasu, również i takie osóbki mogą tworzyć własne grafiki.
Dotrwaliśmy do końca! Jeśli macie jakieś propozycje dotyczące poradników bądź chcecie, abym napisał dla Was jakiś tutorial, to zgłaszajcie to
wszystko w tym temacie. Na koniec mogę Wam tylko życzyć powodzenia przy wykonywaniu grafik. (:
Poprosiłbym jeszcze moderatorów tego forum, aby nie usuwali tematu, nawet wtedy, kiedy nikt się w nim nie udziela, gdyż gracze często mogą
powracać do niego i z niego korzystać.
Pozdrawiam,
No Getaway
Zrodlo: http://wklej.se/5700

Podobne dokumenty