Wymagania edukacyjne - Informatyka
Transkrypt
Wymagania edukacyjne - Informatyka
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Pańczyk (Nr dopuszczenia — 75/2009) lub Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows XP, Linux Ubuntu, MS Office 2003, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Pańczyk (Nr dopuszczenia — 162/2009) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III. Jolanta Pańczyk Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej (zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r.) został pozytywnie zaopiniowany przez: Włodzimierza Kruszwickiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna Zdzisława Nowakowskiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna Materiały dodatkowe dostępne na stronie http://edukacja.helion.pl III rok 2015/2016 Wymagania Edukacyjne I półrocze Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe Lp. Temat lekcji 6 1 2 Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki. Ochrona własności intelektualnej – pisanie opracowania na podstawie informacji wyszukanych w internecie. 1.2. 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia potrzebę poznawania poszczególnych treści programowych na informatyce; - zna tematykę zajęć do realizacji w danym roku szkolnym; - wymienia wybrane zagadnienia, które będą realizowane na informatyce; - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej. - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka. - zna przedmiotowy system oceniania w zakresie informatyki. - zna wybrane założenia przedmiotowego systemu oceniania. - nie zna tematyki zajęć, która będzie realizowana na informatyce. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia konieczność poszanowania i ochrony wytwórczości innych osób; - zna pojęcia: prawo autorskie, licencja, piractwo komputerowe; - rozumie potrzebę prawnej ochrony twórczości; - wie, na czym polega poszanowanie własności innych osób; - wie, jak zgodnie z prawem można korzystać z oprogramowania. - rozróżnia i omawia rodzaje licencji; - wymienia, jakie wytwory ludzkiej działalności podlegają ochronie prawnej; - wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo autorskie. - przestrzega zasad prawa autorskiego; - podaje nazwy różnych licencji; - wie, jak oznacza się wytwory objęte ochroną prawną. - nie zna kryteriów oceniania z przedmiotu; Uczeń: - rzadko przestrzega wybranych zasad dotyczących poszanowania własności - dostrzega potrzebę intelektualnej innych ochrony wytwórczości osób. innych. Uczeń: - nie rozumie potrzeby przestrzegania prawa autorskiego; - nie przestrzega zasad związanych z ochroną własności intelektualnej. Bazy danych Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jak importować bazę danych; - wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie danych; - wie, jakie zastosowanie mają bazy danych; - umie otwierać i zamykać program do obsługi baz danych; - nie umie wykonać żadnej operacji w bazie danych. - wie, jak przeglądać utworzoną bazę danych; - umie zaznaczać rekordy. - z pomocą wykonuje niektóre operacje w utworzonej bazie danych. - wykonuje operacje na zaimportowanej bazie danych; - zna podstawowe polecenia programu MS Access. 3 5 - zna podstawowe pojęcia: baza danych, tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, formularz, raport; - wymienia i omawia rodzaje baz danych; Baza danych. - rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy danych; - wie, jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie; - wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy danych. - potrafi sortować dane; - potrafi wyszukiwać dane w bazie; - umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli. System operacyjny Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 4 Bezpieczeństwo danych. Ochrona przed złośliwym 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia, w jakim - wie, dlaczego - wyjaśnia, dlaczego - rozumie - z pomocą wypowiada - nie wie, dlaczego oprogramowaniem. celu należy stosować odpowiednie zabezpieczenia i aktualizacje; wykonuje się kopię zapasową plików i ustawień; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie wymienić czynności, które są niezbędne do uzyskania pomocy zdalnej; - umie odszukać określone opcje Pomocy i obsługi technicznej systemu Windows; - wie, gdzie znajduje się Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows; - wyjaśnia, na czym - wie, do czego służy polega przywracanie zapora systemu plików z kopii Windows i jakie spełnia zapasowej; zadania; - wie, jak dbać o - umie wyjaśnić, komputer i dlaczego należy włączać zgromadzone w nim funkcję automatycznych zasoby. aktualizacji. 5 Praktyczne wykorzystanie narzędzi systemowych. - wie, jak rozpocząć sesję pomocy zdalnej oraz jak ją przerwać; - umie wyjaśnić, czy osoba, która nawiązała połączenie z danym komputerem, może podczas udostępniania przejąć nad nim całkowitą kontrolę. - wie, jakie funkcje udostępnia Pomoc; niezbędna jest ochrona przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem. się, jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i zgromadzonych zasobów. należy dbać o bezpieczeństwo komputera i danych. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie wyjaśnić, w jakich sytuacjach niezbędna jest pomoc techniczna. - z pomocą wyjaśnia, do czego służy Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows. - nie wie, jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej. 2 1 konieczność profilaktyki antywirusowej; - wie, jak zapobiegać wirusom komputerowym. - umie korzystać z pomocy i obsługi technicznej. - wie, do czego służy pomoc zdalna. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 6 Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym — 5 4 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje twórcze - do rozwiązania zadań - potrafi 3 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wstawia tabele, - z pomocą projektuje - nie wie, do jakich kalkulacja kosztów wytworzenia gazetki klasowej, folderu, kosztów wycieczki klasowej rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - rozwiązuje nietypowe zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym; - umie planować koszty podejmowanych przedsięwzięć. Uczeń: 7 - wyjaśnia, jakie wykresy stosuje się do Rozwiązywanie zadań porównania wyników problemowych w lub prezentacji danych; arkuszu - wie, na czym polega kalkulacyjnym. Graficzna prezentacja zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma danych i wyników. znaczenie dla istniejącego wykresu. Uczeń: 8 - wyjaśnia, na czym polega kopiowanie Rozwiązywanie zadań formuł i rozumie w arkuszu celowość tej czynności; kalkulacyjnym z - wyjaśnia mechanizm zakresu różnych adresowania przedmiotów. względnego; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z arkusza. stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; zaprojektować tabelę arkusza; Uczeń: Uczeń: - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa - rozwiązuje w arkuszu dane w arkuszu; kalkulacyjnym zadania - wie, na czym polega różnymi sposobami; kalkulacja kosztów; - umie poszukiwać - rozwiązuje zadania rozwiązań w arkuszu polegające na kalkulacyjnym. kalkulowaniu kosztów. - wie, na czym polega - rozróżnia rodzaje tworzenie wykresów w wykresów; arkuszu - tworzy wykresy do kalkulacyjnym; wskazanych danych - samodzielnie tworzy lub wyników ujętych wykresy do tabeli w tabeli arkusza arkusza kalkulacyjnego. kalkulacyjnego; wprowadza dane oraz tabelę arkusza oraz je modyfikuje i usuwa; modyfikuje i usuwa dane w arkuszu. - rozwiązuje proste zadania w arkuszu kalkulacyjnym. prac służy arkusz kalkulacyjny; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wstawia wykresy do wszystkich danych ujętych w tabeli arkusza kalkulacyjnego. - z pomocą wstawia wykresy do arkusza kalkulacyjnego. - nie umie wstawiać wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. - potrafi formatować wykres. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, zakres komórek, adresowanie względne, kopiowanie formuł; - poprawnie zaznacza określone kolumny, wiersze, zakres komórek; - wprowadza dane do arkusza i z pomocą stosuje adresowanie względne w arkuszu. - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły. - nie wie, co to jest adresowanie względne; - wie, jak wygląda niemieszczący się zapis w komórce; - umie formatować dane arkusza (określać - potrafi poszerzać kolumny i wiersze; - poprawnie tworzy formuły. - nie podejmuje prac w arkuszu kalkulacyjnym. format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki); - wie, na czym polega adresowanie względne. 9 10 Rozwiązywanie zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym z zastosowaniem funkcji matematycznych, statystycznych, procentowych. Prezentowanie danych i wyników za pomocą wykresu. Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań problemowych z zastosowaniem funkcji matematycznych i statystycznych JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie wyjaśnić, jak działają oraz kiedy stosować funkcje: JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne i inne; - wykorzystuje arkusz do obliczeń; - rozwiązuje proste zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - z pomocą rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - nie umie rozwiązywać zadań w arkuszu kalkulacyjnym; - wie, jakie polecenie w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; - wie, w jaki sposób zostały posegregowane - rozwiązuje funkcje w arkuszu różnorodne zadania za kalkulacyjnym; pomocą arkusza - stosuje w kalkulacyjnego. obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane. - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. II półrocze Wymagania Edukacyjne 4. Podstawy grafiki Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 11 Praca w programie graficznym Paint – przypomnienie. Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. 12 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa; - umie zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 16, 24 kolorowa oraz 256 bitową; - umie porównywać wielkości plików graficznych; - wyjaśnia, do czego służą programy graficzne. - nie wie, co to jest grafika komputerowa; - wyjaśnia, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; - zna podstawowe formaty graficzne; - wymienia inne niż Paint programy graficzne. - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - umie zapisać obraz w różnych formatach; - zna pojęcia: model barw, RGB; - wyjaśnia, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego. Przegląd programów do tworzenia i obróbki grafiki. 5 - wie, jak zmienić format pliku; - wie, że obrazy można zapisywać w różnych formatach. - nie umie wymienić żadnych formatów graficznych. - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna kilka programów graficznych i potrafi się nimi posługiwać; - używa wszystkich narzędzi programu graficznego Paint; - używa wielu narzędzi programu graficznego Paint; - zna podstawowe polecenia aplikacji Paint. - z pomocą posługuje się programem Paint. - nie podejmuje żadnych działań w programie Paint. - wypowiada się na temat programów graficznych. - ustala atrybuty rysunku; - stosuje i zmienia kolory pierwszo i drugoplanowe. - potrafi określać grubość i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu. Praca z edytorem tekstu Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 13 14 Tworzymy papier firmowy – łączenie elementów graficznych z tekstem. 5 4 Uczeń: Uczeń: - stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienie strony, rozmieszczenie tekstu i obrazów; - stosuje właściwy układ - redaguje treść tekstu i określa zaproszenia; marginesy; - wie, jak rozmieścić - umiejętnie stosuje tekst na zaproszeniu; elementy ozdobne; - łączy treść - potrafi zaprojektować zaproszenia z wygląd strony tytułowej pasującym zaproszenia; tematycznie obrazem. - wyjaśnia, na czym polega zaprojektowanie efektownego Projektujemy zaproszenia i na jakie zaproszenie na szczegóły warto zwrócić imprezę klasową. Ustawienia strony, uwagę. - analizuje i ocenia redagowanie treści, wygląd swojej pracy łączenie tekstu z oraz prac innych grafiką, uczniów; rozmieszczenie - drukuje całości na stronie. zaprojektowane zaproszenie. Uczeń: 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wpisuje tekst zaproszenia; - z pomocą wpisuje teksty oraz wstawia obrazy. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - wkleja odpowiednio dobrane obrazy i zdjęcia. Multimedia Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 15 Nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku. 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jakie są narzędzia systemowe do nagrywania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się kilkoma programami do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - wymienia programy służące do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się wybranym programem do odtwarzania i nagrywania. - z pomocą posługuje się przynajmniej jednym programem do odtwarzania i nagrywania. - nie wie, na czym polega nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku; - wyjaśnia, na czym polega nagrywanie obrazów i dźwięków; - umie korzystać z opcji nagrywania programu Windows Media Player. Uczeń: 16 5 - wyjaśnia, na czym polega aktywizujący Wpływ charakter multimediów na multimedialnych proces poznawania programów – pisanie - dostrzega potrzebę opracowania na stosowania podstawie multimediów; informacji wyszukanych w - dostrzega internecie. interaktywność internetu i programów edukacyjnych. - wypowiada się, jakie programy do odtwarzania i nagrywania są godne polecenia. - uzasadnia, który z programów do odtwarzania warto polecić. - nie zna programów do nagrywania i odtwarzania obrazów i dźwięków. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i rozumie pojęcia: multimedia i multimedialne programy edukacyjne; - potrafi odszukać określone treści w programie edukacyjnym; - umie uruchomić program edukacyjny; - z pomocą korzysta z programów multimedialnych. - nie umie korzystać z multimedialnych programów. - wyjaśnia, co umożliwiają multimedia; - wie, jak korzystać z encyklopedii i słowników. - potrafi pobierać informacje z różnych źródeł; - zna różne formy prezentacji w internecie. - z pomocą odszukuje wskazane treści. Uczeń: 17 - zna i wymienia narzędzia i programy służą do multimedialnego Programy i narzędzia przekazu; do multimedialnego - umie dodawać w przekazu. Praca z programie przejścia i programem efekty; Windows Movie Maker - wie jak dokonać zmiany czasu trwania przejść; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie jak pracować z programem Windows Movie Maker; - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - potrafi korzystać z pomocy programu; - z pomocą posługuje się kilkoma opcjami programu Windows Movie Maker. - nie potrafi posługiwać się programem Windows Movie Maker. - umie importować do programu multimedia: obrazy, filmiki, zdjęcia, wideo; - z pomocą posługuje się programem Windows Movie Maker. - wie jak wykorzystać zdjęcia z własnych - umie dodawać muzykę; kolekcji. - umie dodawać napisy i tytuły; - wie jak publikować film. - potrafi zapisać projekt. Internet i sieci Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 Uczeń: Podstawy tworzenia stron w języku HTML. 18 Projektowanie klasowej lub szkolnej witryny internetowej. Podstawy języka HTML, grafika i muzyka na stronie. 5 Uczeń: - potrafi zaprojektować - wie, co oznacza klasową lub szkolną witrynę pojęcie HTML; internetową; - zna podstawowe - wie, jak opublikować zasady tworzenia stron własną stronę w internecie; WWW; 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW; - zna kilka poleceń do tworzenia stron w HTML; - z pomocą wpisuje polecenia do tworzenia stron w HTML. - nie wie, co to jest język HTML oraz na czym polega tworzenie stron internetowych. - zna i stosuje podstawowe polecenia - umie wprowadzić - potrafi utworzyć do tworzenia stron w poprawki w opublikowanej prostą stronę WWW w HTML. w internecie własnej stronie HTML. WWW. - przegląda wyszukane w sieci strony prezentujące inne szkoły; - porównuje wygląd utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce. Algorytmy Lp. Wymagania programowe Temat lekcji 6 19 Środowisko Logomocja. Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i listy w Logo. Uczeń: - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. 5 Uczeń: - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; - potrafi poprawić błędnie - potrafi wydawać zapisane polecenia dla żółwiowi określone żółwia. polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek; 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna podstawowe polecenia żółwia; - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - z pomocą wyjaśnia, do czego służy program Logomocja; - nie wie, do czego służy program Logomocja; - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; - z pomocą wykonuje proste rysunki żółwia. - nie umie wykonać w programie prostych rysunków żółwia. Uczeń: Uczeń: - z pomocą tworzy najprostsze procedury własne. - nie wie, co to jest procedura własna; - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - umie zapisać efekty swojej pracy; - wie, jak korzystać z pomocy programu. - otwiera i zamyka pliki w Logo. Uczeń: - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - wie, co to są listy w Logo. 20 Tworzenie własnych procedur — procedury własne w Logo. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - samodzielnie tworzy złożone procedury własne; - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - określa, co składa się - potrafi wywołać na procedurę własną; zdefiniowaną procedurę. - definiuje procedury własne dla prostych rysunków żółwia. - wyjaśnia, jak definiować - definiuje procedury procedury w oknie własne dla różnych Edytora obiektów. rysunków żółwia; - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. - nie potrafi nawet z pomocą utworzyć prostej procedury własnej dla żółwia. 21 Tworzenie procedur z parametrem. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - tworzy złożone procedury z parametrami. - wie, na czym polega tworzenie procedur z parametrem; - tworzy nieskomplikowane procedury z parametrem. - wie, co to jest procedura własna z parametrem. - z pomocą wskazuje procedury z parametrem; - nie wie, co to jest procedura z parametrem; - z pomocą tworzy proste procedury własne z parametrem. - nie podejmuje się tworzenia nawet najprostszych procedur. - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); - tworzy różne procedury własne z parametrem.