Plan wynikowy nauczania informatyki w Publicznym Gimnazjum w
Transkrypt
Plan wynikowy nauczania informatyki w Publicznym Gimnazjum w
Plan wynikowy nauczania informatyki w Publicznym Gimnazjum w Trzebieszowie Rok Szkolny 2014 - 2015 I rok nauki – klasa I Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows XP, Linux Ubuntu, MS Office 2003, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Paoczyk (Nr dopuszczenia — 162/2009) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III. Jolanta Paoczyk Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej (zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r.)został pozytywnie zaopiniowany przez: Włodzimierza Kruszwickiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna i Zdzisława Nowakowskiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna 1. Budowa i zastosowanie komputera [10 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Opisywanie innych zastosowao informatyki. Ocena zagrożeo i ograniczeo, aspekty społeczne rozwoju i zastosowao informatyki. Wymagania programowe Lp. 1 Temat lekcji 2 Liczba godzin 3 podstawowe ponadpodstawowe 4 5 Środki dydaktyczne 6 1 1.1. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów w zakresie informatyki. 1.2. Zapoznanie z programem Total Comander. 1.3. Obsługa szkolnego serwera danych. 1.4. Znaczenie komputera we współczesnym świecie. Uczeo: - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; Podręcznik s.13 - wie, jak należy zachowywad się w pracowni; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; 1 - zna tematykę zajęd do realizacji w danym roku szkolnym. Uczeo zna narzędzia możliwości i funkcje programu. Wykonuje operacje na plikach przy pomocy programu. Łączy się przy pomocy protokołu ftp z serwerem. 1 1 Uczeo potrafi pobierad i wysyład materiały z serwera przy pomocy programu Total Comander. Uczeo: Uczeo: - wie, jaka jest rola komputera; - cechy oprogramowania komputerowego mające wpływ na szersze zastosowanie komputerów; - dostrzega potrzebę stosowania komputera oraz odpowiedniego oprogramowania do wykonywania różnorodnych czynności z zakresu różnych dziedzin; Podręcznik, podrozdział 1.1 - wypowiada się na temat roli, jaką może pełnid komputer w przyszłości. - wymienia dziedziny życia, w których komputer pełni ważną rolę; - wyjaśnia i uzasadnia do czego może w przyszłości doprowadzid upowszechnienie komputerów. - zna pojęcia informatyka, przetwarzanie informacji; - potrafi przeliczad liczby z systemu dziesiętnego na binarny i odwrotnie; - wyjaśnia, na czym polega przetwarzanie - wie, co to jest kod ASCII. danych na język zrozumiały dla 2 komputera; - wie, czym charakteryzuje się system dziesiętny, a czym dwójkowy; - rozumie i wyjaśnia pojęcie kod binarny. 1.5. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. 1 Uczeo: Uczeo: - wie jak prawidłowo zorganizowad stanowisko komputerowe; - wie, w jaki sposób dbad o sprzęt komputerowy; - rozumie, na czym polega bezpieczeostwo pracy z komputerem; - rozumie znaczenie pojęcia syndromu RSI - wie, na czym polega higiena pracy z komputerem; Podręcznik , podrozdział 1.3 - wie, jakim znakiem opatrzone są urządzenia elektryczne spełniające normy bezpieczeostwa; - wyjaśnia na co ma wpływ częstotliwośd Wyjaśnia do czego służą urządzenia UPS. odświeżania ekranu; - zna jednostkę częstotliwości; - wie, jak prawidłowo przechowywad nośniki informacji. 1.6. Prawo autorskie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej. 1 Uczeo: Uczeo: - zna pojęcia: prawo autorskie, licencja, piractwo komputerowe; - wyjaśnia koniecznośd prawnej ochrony twórczości; - dostrzega potrzebę poszanowania i ochrony pracy innych osób; - wymienia, jakie wytwory ludzkiej działalności podlegają ochronie prawnej; - wie, jak zgodnie z prawem można korzystad z oprogramowania. - wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo autorskie; Podręcznik, podrozdział 1.4 - wie, jak oznacza się wytwory objęte ochroną prawną. 3 1.7. Budowa komputera. 1 Uczeo: Uczeo: - potrafi wymienid elementy znajdujące się wewnątrz komputera; - wie, do czego niezbędne są poszczególne części komputera; Podręcznik, podrozdział 2.1 - zna pojęcia: pecet, mikroprocesor, karty - potrafi scharakteryzowad elementy rozszerzeo, jednostki pamięci, dysk budowy komputera; twardy; - potrafi scharakteryzowad rodzaje - wymienia jednostki pamięci komputera i pamięci. określa ich wielkości; - wie, jakie są rodzaje pamięci; - zna rodzaje i zastosowanie nośników informacji. 1.8. Urządzenia służące do komunikowania się z użytkownikiem. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. Uczeo: Uczeo: - potrafi wymienid elementy znajdujące się poza obudową komputera; - potrafi scharakteryzowad, na czym polega komunikowanie się użytkownika z komputerem; - za pojęcia: sterownik, rozdzielczość; 1 - rozumie, w jakim celu należy podłączyd urządzenia zewnętrzne do komputera; - zna pojęcia: monitor CRT, monitor LCD, port, USB, Reset, Power. Podręcznik, podrozdział 2.2 i 2.3 - omawia przeznaczenie urządzeo znajdujących się poza obudową komputera; - wie jak połączyd elementy zestawu; - zna pojęcia PS/2, COM. Sprawdzian wiadomości. 1 Omówienie i 1.10 poprawa sprawdzianu. 1 1.9 4 2. System operacyjny [7 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 2.1. Systemy operacyjne. Okna w Windows. Pulpit, ikony pulpitu. 1 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Uczeo: - zna i rozumie pojęcie system operacyjny; - wie, jakie programy współdziałają z systemem Windows; - wie skąd się biorą programy w systemie; - wie, jakich zasad należy przestrzegad w przypadku instalowania nowego oprogramowania; - rozumie i potrafi wyjaśnid pojęcie instalacja programu, oprogramowanie; - zna podstawowe funkcje systemu operacyjnego; Podręcznik, podrozdział 3.1, 3.2, 3.3 - zna sposób tworzenia skrótów do programu; - wie, jak zmienid wygląd pulpitu; - zna pojęcia: ikona, skrót, aplikacja, pasek zadao, panel sterowania; - potrafi zmienid wygląd ikon; - otwiera kolejny program, plik lub folder (minimalizuje i przywraca okna); - przegląda zasoby systemu (należy zwrócid uwagę, aby ucz. nie zmieniali ustawieo - otwiera i przegląda Panel sterowania; 5 - stosuje w praktyce różne układy okien; systemowych); - rozumie pojęcie: ścieżka dostępu. - potrafi nazwa elementy okna programu; - zamyka otwarte okna; - przegląda zawartośd okna Mój komputer (Komputer); - umie uruchomid wskazane programy za pomocą przycisku Start; - umie włączyd i wyłączyd komputer; - potrafi wymienid inne systemy operacyjne; - wymienia dowolne programy komputerowe; - wskazuje pliki i foldery (na pulpicie, w folderze Moje dokumenty); - wie, jak korzystad z Pomocy programu. Uczeo: 2.2. Podstawowe operacje na plikach i folderach. Uczeo: - potrafi zapisad plik (np. na przykładzie - rozpoznaje rozszerzenia plików i notatnika, otwartej i rozpoczętej gry); przypisuje im programy; 1 - charakteryzuje pojęcia: plik, folder; - rozumie pojęcie: rozszerzenie pliku; - wie, do czego służy kosz; - tworzy foldery, nadaje oraz zmienia Podręcznik, podrozdział 3.4 - otwiera Eksplorator Windows i tworzy w nim strukturę folderów; wie, w jaki sposób odzyskad skasowany plik. 6 ich nazwy; - wie, jak utworzyd strukturę folderów w folderze Moje dokumenty (Dokumenty); - wie, w jaki sposób można sprawdzid właściwości danego pliku (ze zwróceniem uwagi na rozszerzenie pliku i jego wielkośd); - potrafi wycinad, wklejad i kopiowad pliki i foldery; Uczeo: Uczeo: - wyjaśnia na czym polega zarządzanie danymi; - wymienia popularne formaty kompresji (ZIP, RAR) i wymienia programy nadające i odczytujące takie rozrzerzenia plików; - wie, w jakim celu należy dbad o porządek na dysku; 2.3. Zarządzanie danymi. Kompresja i dekompresja danych. 1 - umie porządkowad zasoby; - wyjaśnia na czym polega kompresja jakościowa, a na czym kompresja ilościowa; - wyjaśnia pojęcia: kompresja danych, dekompresja, rozszerzenie pliku; - uzasadnia, kiedy niezbędne jest pakowanie plików; - podaje przykłady aplikacji służących do zarządzania danymi; - wypowiada się na temat standardowego menedżera plików, jakim jest Eksplorator Windows; - umie posłużyd się wybranym programem do pakowania i rozpakowywania plików; - wie do czego służy Eksplorator Windows. Podręcznik, podrozdział 3.5 - wyjaśnia w jaki sposób wbudowane mechanizmy systemu Windows (XP, Vista) umożliwiają kompresję i dekompresję plików bez użycia dodatkowych programów. 7 2.4. Rodzaje plików. Atrybuty plików. Wyszukiwanie plików i folderów w systemie. 1 Uczeo: Uczeo: - wymienia rodzaje plików i przypisuje im programy, w których zostały utworzone; - wyjaśnia, dlaczego nieumiejętna zmiana rozszerzenia danego pliku może uniemożliwid jego otwarcie w danym programie; - wie, jakiego użyd polecenia do odszukania pliku lub folderu; Podręcznik, podrozdział 3.4 (rozszerzenia i właściwości plików), podrozdział 3.6 (wyszukiwanie plików) - stosuje do odszukiwania plików znaków - potrafi odszukad zaginiony w systemie wieloznacznych: *, ? plik lub folder; - rozpoznaje ikony i łączy je z aplikacjami nadającymi im określony wygląd; Uczeo: 2.5. Ochrona przed wirusami komputerowymi. 1 2.6 Sprawdzian wiadomości i umiejętności. 1 2.7 Omówienie 1 Uczeo: - zna pojęcie wirus komputerowy, - wyjaśnia, na czym polega działanie program antywirusowy; programów antywirusowych. - wie, w jaki sposób uchronid komputer przed wirusami; - dostrzega potrzebę ochrony antywirusowej. Podręcznik, podrozdział 3.7.1 8 3. Podstawy grafiki [5 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 Narzędzia i polecenia aplikacji Incscape. 3.1. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. 3 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Uczeo: - używa podstawowych narzędzi programu graficznego Inkscape; - ustala atrybuty rysunku; - zna podstawowe polecenia aplikacji; - sprawnie posługuje się programem Inkscape. - stosuje i zmienia kolory pierwszo i drugoplanowe; - eksportuje rysunek w postaci bitmapy; - potrafi określad grubośd i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu; Dwiczenia 3.2. Baner reklamowy. 1 Uczeo: Uczeo: - stosuje różne narzędzia programu Paint; - wie, jak uruchomid pasek narzędzi tekstowych; - tworzy określoną kompozycję w programie Paint; - umie zmieniad atrybuty czcionki; Podręcznik, podrozdział 4.1 - optymalnie wykorzystuje możliwości - stosuje podczas pracy różne narzędzia programu. 9 aplikacji Paint. - umie zapisad swój rysunek oraz dopisywad do niego zmiany; - wie, jak tworzyd napisy w obszarze rysunku. 3.3. Uczeo: Projektujemy kartkę okolicznościową 1 (świąteczną). Uczeo: - potrafi zaprojektowad i wykonad kartkę okolicznościową; Podręcznik, podrozdział - właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania 4.1 odpowiednich efektów na rysunku; - stosuje podczas pracy różne narzędzia - dba o estetykę i umiar w swojej pracy. aplikacji Paint, Inkscape. 4. Praca z edytorem tekstu [7 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 4.1. Edytor tekstu — wprowadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu. 1 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Uczeo: - zna i rozumie pojęcia: dokument, akapit, wiersz; - zna kilka skrótów usprawniających pracę w edytorze tekstu; - potrafi uruchomid edytor tekstu; - zna rodzaje kursorów w edytorze tekstu; Podręcznik, podrozdział 5.2 - stosuje w praktyce zasady poprawnego 10 - wie, co to jest obszar roboczy; pisania tekstu. - wie, jak zapisad dokument tekstowy, jak dopisad do niego zmiany oraz jak zamknąd okno programu; - rozpoznaje ikonę dokumentu zapisanego w programie Word; - rozróżnia i nazywa elementy okna programu; - wie, jakie paski narzędzi znajdują się w edytorze tekstu; - wie do czego służą przyciski: Minimalizuj, Maksymalizuj, Zamknij; - zna zasady poprawnego pisania tekstu. 4.2. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity. 1 Uczeo: Uczeo: - zna i rozumie pojęcie akapit; - stosuje różne rodzaje wyrównania względem marginesów; - umie przełączad się pomiędzy otwartymi oknami dokumentów tekstowych, minimalizowad je, przywracad, przemieszczad się w dokumencie; Podręcznik, podrozdział 5.2 - wie, jak określad odstępy między akapitami; - zna najpopularniejsze czcionki. - stosuje różne ustawienia strony; - umie otworzyd zapisany w pliku dokument tekstowy; - dzieli tekst na akapity; - umie wskazad akapity w tekstach oraz wyjaśnid, po czym je poznad; 11 - umie zmienid rodzaj i rozmiar czcionki; - wie na czym polega formatowanie tekstu; - wyjaśnia, czym się różni redagowanie dokumentu od formatowania; 4.3. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel. 1 Uczeo: Uczeo: - potrafi wstawiad do tekstu symbole; - umie formatowad symbole wstawione do tekstu; Podręcznik, podrozdział 5.2.3 (wstawianie symboli), - potrafi wykonad do tabeli różne obramowania; Podrozdział 5.4 (tworzenie tabel) - tworzy w dokumencie tekstowym tabele; - stosuje cieniowanie komórek tabeli. - modyfikuje tabele. 4.4. Praca z dokumentem wielostronicowym , kolumny, tabulatory, pisownia, gramatyka. 1 Uczeo: Uczeo: - określa cel projektu i zadania cząstkowe; - wie, co to jest sekcja i jak ją stosowad w praktyce; - gromadzi materiały i opracowuje je; - rozróżnia i stosuje różne rodzaje tabulatorów; - poprawnie wpisuje teksty; - korzysta z różnych narzędzi edytora tekstu; Podręcznik, podrozdział 5.3 - modyfikuje kolumny i tabulatory. - dzieli tekst na kolumny. 12 Uczeo: 4.5. Łączenie tekstu z grafiką, nagłówek i stopka, numerowanie stron, wydruk. 1 Uczeo: - wstawia do tekstu obrazy; - wie, jak korzystad z galerii ClipArt; - wstawia ozdobne napisy; - potrafi umieścid w tekście autokształty; - wstawia pola tekstowe, przemieszcza je i formatuje; - potrafi formatowad wstawione obrazy i obiekty; - umie zastosowad numerację stron; Podręcznik, podrozdział - umie modyfikowad ozdobne napisy 5.3 WordArt; - wie, jak wypełnid kolorem autokształt; - wypełnia kolorem pola tekstowe, zmienia ich obramowanie, stosuje do nich cieo; - dba o estetykę swojej pracy; - wie jak zmodyfikowad numerację stron; - potrafi wstawid do dokumentu nagłówek i stopkę oraz wstawid w nich określone napisy; - umie sprawdzid w dokumencie pisownię; - umie wydrukowad wybrane strony dokumentu. - wie jak wydrukowad cały dokument. 4.6 4.7 Sprawdzian wiadomości i umiejętności. Omówienie sprawdzianu. 1 1 5. Multimedia [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 13 1 2 5.1. Formy prezentacji w internecie. Multimedialne programy edukacyjne. Praca z programem edukacyjnym. Pobieranie informacji z różnych źródeł. Encyklopedie, Internet. 3 4 Uczeo: Uczeo: - zna i rozumie pojęcia: multimedia i multimedialne programy edukacyjne; - wyjaśnia, co umożliwiają multimedia; - dostrzega potrzebę stosowania multimediów; - wyjaśnia na czym polega aktywizujący charakter multimedialnych programów edukacyjnych. - potrafi korzystad z multimedialnego programu edukacyjnego; 1 5 6 Podręcznik, podrozdział 6.1 i 6.4 - umie pobrad określone treści z programu; - potrafi odszukad określone treści w programie edukacyjnym; - wie, jak korzystad z encyklopedii; - dostrzega interaktywnośd internetu; - zna różne formy prezentacji w internecie; - potrafi pobierad informacje z różnych źródeł. 5.2. Programy i narzędzia do przekazu multimedialnego. Praca z programem Windows Movie Maker. 1 Uczeo: Uczeo: - zna i wymienia narzędzia i programy służą do multimedialnego przekazu; - wie jak wykorzystad zdjęcia z własnych kolekcji; - wie jak pracowad z programem Windows Movie Maker; - umie dodawad muzykę; - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - umie importowad do programu multimedia: obrazy, filmiki, zdjęcia, wideo; Podręcznik, podrozdział 6.2 - wie jak dokonad zmiany czasu trwania przejśd; - umie dodawad napisy i tytuły; - wie jak publikowad film. 14 - potrafi korzystad z pomocy programu; - umie dodawad w programie przejścia i efekty; - potrafi zapisad projekt. 6. Internet i sieci [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 6.1. Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa WAN. Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: - zna pojęcia: Internet, topologia sieci, protokół sieciowy; 1 - wie, jakie są rodzaje sieci; - wie, w jaki sposób mogą byd połączone komputery; - wyjaśnia, na czym polega i co umożliwia praca w sieci lokalnej; Uczeo: Podręcznik, podrozdział - wymienia i charakteryzuje topologie sieci; 7.1, 7.2 i 7.3 (w wersji Windows Vista) - wymienia składniki niezbędne do budowy sieci; - wyjaśnia, co to jest adres IP komputera; - nazywa elementy składowe adresu internetowego; - wymienia cechy charakterystyczne dla 15 - zna pojęcia: wyszukiwarka, katalog stron WWW, portal; Praca w sieci lokalnej i globalnej. - wie, jaką siecią jest Internet; - wie co jest niezbędne do połączenia się z Internetem; portalu internetowego ; - wyjaśnia kiedy możliwe jest współużytkowanie zasobów, na przykład plików, programów, drukarek sieciowych, skanera. - rozpoznaje adres internetowy; - wie, do czego służy przeglądarka internetowa; - podaje przykłady adresów internetowych; - podaje przykłady portali internetowych. 6.2. Jak zachowad bezpieczeostwo podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z korzystania z Internetu DBI Uczeo: Uczeo: - wie, na czym polega rozmowa w sieci; - dokładnie wymienia zasady zapewniające bezpieczeostwo w sieci; - dostrzega pozytywne i negatywne skutki korzystania z internetu; 1 - przestrzega podstawowych zasad dotyczących zachowania bezpieczeostwa podczas rozmów w sieci; - wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci; Podręcznik, podrozdział 7.3 (w wersji Windows XP) i 7.4 (w wersji Windows Vista) - potrafi uzasadnid, dlaczego należy zachowad ostrożnośd podczas korzystania z internetu. - wymienia korzyści wynikające z korzystania z internetu. 16 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Arkusz kalkulacyjny — podstawowe pojęcia. 7.1. Budowa arkusza, edycja danych, tworzenie tabel. 2 Uczeo: - potrafi uruchomid i zamknąd arkusz - wie jak zmienid nazwę danego arkusza; kalkulacyjny; zna pojęcia: arkusz - wie, do czego służy pasek formuły, kalkulacyjny, komórka, zakres komórek, - wie, jakie znaki można wpisywad do formuła, pasek formuły, pole nazwy; arkusza; - zna elementy okna arkusza - wie, jak wygląda formuła i gdzie mieści się kalkulacyjnego; w arkuszu. - wie, do czego służy arkusz; Podręcznik, podrozdział 8.1, 8.2 - wie, jak oznaczone są kolumny a jak wiersze arkusza kalkulacyjnego; - potrafi wpisywad dane do arkusza, modyfikowad je, kasowad; - tworzy w arkuszu tabele i je formatuje; - zapisuje efekty pracy i dopisuje do nich zmiany. 17 Plan wynikowy nauczania informatyki w Publicznym Gimnazjum w Trzebieszowie Rok szkolny 2014 - 2015 II rok nauki – klasa III 1. Zastosowanie komputera [2 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Opisywanie innych zastosowao informatyki. Ocena zagrożeo i ograniczeo, aspekty społeczne rozwoju i zastosowao informatyki. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 1.1. Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki. 1.2. Zagrożenia i Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej; Podręcznik s.13 - wie, jak należy zachowywad się w pracowni; 1 - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka; - zna tematykę zajęd w danym roku szkolnym. 1 Uczeo: Uczeo: Podręcznik, podrozdział 18 pożytki wynikające z zastosowao komputerów i powszechnego dostępu do informacji. - wie, jakie zagrożenia i pożytki wynikają z zastosowao komputerów i powszechnego dostępu do informacji; - rozumie, czym różnią się etyczne od prawnych przesłanek związanych z ochroną własności intelektualnej; - umie wyszczególnid, które treści wśród znalezionych w internecie są pozytywne, a które negatywne; - wypowiada się na temat konsekwencji istnienia w internecie treści pozytywnych i negatywnych. 1.2 - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wypowiada się, do czego zobowiązują licencje. - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej; - wie, co w Internecie objęte jest prawem autorskim; - wyszukuje w internecie strony WWW związane z tematem. 2. System operacyjny [1 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 2.1. Jak zadbad o bezpieczeostwo komputera i 1 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Uczeo: - wie w jakim celu należy stosowad odpowiednie zabezpieczenia i - wie dlaczego wykonuje się kopię zapasową plików i ustawieo; Podręcznik, podrozdział 3.7 19 danych? aktualizacje; - wyjaśnia na czym polega przywracanie plików z kopii zapasowej. - wie, jak dbad o komputer i zgromadzone w nim zasoby; - wie do czego służy zapora systemu Windows i jakie spełnia zadania; - umie wyjaśnid, dlaczego należy włączad funkcję automatycznych aktualizacji; - wie, jak zapobiegad wirusom komputerowym; - rozumie koniecznośd profilaktyki antywirusowej; - wie, dlaczego niezbędna jest ochrona przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem. 3. Podstawy grafiki [ 6 godz.] Podstawa programowa: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 3.1. Rodzaje grafiki. 1 Wymagania programowe Uczeo: podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Podręcznik, podrozdział 4.2, 4.3 20 Podstawowe formaty graficzne. - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - umie zapisad rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 16, 24 kolorowa oraz 256 bitową; - wymienia inne niż Paint programy graficzne; - wie, jak zmienid format pliku; - zna pojęcia: piksel, raster, grafika wektorowa; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. - umie zapisad obraz w różnych formatach; - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa, model barw, RGB; - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - zna podstawowe formaty graficzne; - wie, od czego zależy wielkośd zapisanego pliku graficznego; - umie porównywad wielkości plików graficznych. 21 3.2. Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. Uczeo: Uczeo: - wie, co to jest skanowanie, na czym ono polega; - umie zaimportowad obraz z innego komputera w sieci; - wyjaśnia pojęcia: skanowanie, importowanie; - wie, na czym polega przetwarzanie obrazów; Podręcznik, podrozdział 4.4, 4.5 - przegląda w danym programie obrazy - potrafi wymienid cechy charakterystyczne i zdjęcia ; dla fotomontażu. 2 - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; - umie pobrad obrazek z internetu; - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu; - umie wykonad spójną kompozycję graficzną. 3.3 3.4 Tworzenie grafiki wektorowej. 3 Uczeo: Uczeo: - zna pojęcie ścieżki - tworzy proste grafiki wektorowe z - zna sposoby wykonywania operacji na wykorzystaniem operacji na ścieżkach. ścieżkach. 4. Praca z edytorem tekstu [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Lp. Temat lekcji Liczba Wymagania programowe Środki 22 godzin 1 2 dydaktyczne 3 podstawowe ponadpodstawowe 4 5 Uczeo: 6 Podręcznik, podrozdział - wie, jakie elementy można wstawid do - umie wyjaśnid na czym polega mechanizm 5.4 dokumentu tekstowego; OLE; 4.1. Wstawianie do dokumentu obiektów: wzorów, symboli i dźwięków. 1 - zna pojęcia obiekt, osadzanie obiektu; - wypowiada się, na czym polega - umie wstawid dźwięk do dokumentu połączenie dokumentu z plikiem źródłowym; tekstowego; - wie, jak się wstawia wzory do dokumentu tekstowego; - wie, w jakich dokumentach nie wstawia się ozdobnych elementów i dźwięków. 4.2. Praca z dokumentem wielostronicowym -zakładka i hiperłącze. 1 Uczeo: - wie, w jaki sposób można aktualizowad plik graficzny połączony z plikiem źródłowym. Uczeo: Uczeo: - umie poruszad się po dokumencie wielostronicowym; - umie wstawid do dokumentu zakładkę i hiperłącze; - wymienia cechy dokumentów wielostronicowych; - wyjaśnia celowośd wstawiania zakładki i hiperłącza; - podaje przykłady dokumentów wielostronicowych; - posługuje się wstawioną zakładką i hiperłączem. Podręcznik, podrozdział 5.4 - zna pojęcia: zakładka, hiperłącze, nagłówek, stopka; - wyjaśnia, w jakim celu stosuje się nagłówek i stopkę oraz numerację stron. 23 4.3. 4.4. 4.5. Realizacja projektu „Folder o mojej szkole”. Układ strony, kolumny, łączenie tekstu z grafiką, sprawdzanie pisowni, wydruk. 3 Uczeo: Uczeo: - wie, na czym polega realizacja projektu: „Folder o mojej szkole”; - opracowuje plan działao; Podręcznik, podrozdział 5.3.2 - umie dzielid tekst na kolumny; - gromadzi do folderu materiały, zdjęcia - właściwie rozmieszcza tekst w kolumnach; i obrazy; - dba o estetykę i właściwą formę folderu; - stosuje różne układy strony; - dokonuje poprawek; - wpisuje tekst; - wie, jak przemieścid pomiędzy kolumnami - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia; tekst i obrazy. - wie, jakie otaczanie tekstem zastosowad do obrazów; - wie, jaki zastosowad układ tekstu; - umie formatowad teksty i obrazy; - wie, jak dopracowad szczegóły; - sprawdza poprawnośd ortograficzną dokumentu; - drukuje folder; - ocenia pracę swoją i innych oraz uzasadnia tę ocenę. Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową, dyplomy. 4.5 Ustawienia strony, redagowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmieszczenie 1 Uczeo: Uczeo: - redaguje treśd zaproszenia; - stosuje właściwy układ tekstu i określa marginesy; - wie, jak rozmieścid tekst na zaproszeniu; Podręcznik, podrozdział 5.3.3 - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - łączy treśd zaproszenia z pasującym tematycznie obrazem; - potrafi zaprojektowad wygląd strony tytułowej zaproszenia; - stosuje właściwe dla zaproszenia - analizuje i ocenia wygląd swojej pracy 24 całości na stronie. ustawienie strony i rozmieszczenie tekstu; oraz prac innych uczniów. - drukuje zaprojektowane zaproszenie. 5. Multimedia [3 godz.] Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 5.1. Prezentacje multimedialne — zasady pracy z programem PowerPoint.. Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Uczeo: - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja multimedialna; - stosuje narzędzia programu do tworzenia prezentacji multimedialnych; - wie, jakie dokumenty można nazwad multimedialnymi; 1 - umie otwierad i zamykad program do tworzenia prezentacji oraz zapisywad efekty swojej pracy; Podręcznik, podrozdział 6.5 - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. - zna podstawowe funkcje programu PowerPoint; - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów. 25 Uczeo: 5.2. 5.3. Realizacja projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): „Organizujemy wycieczkę klasową do…”, „Moje miasto”, „Najpiękniejsze miejsca świata”, „Oferty biura podróży”. Wstawianie nowych slajdów, animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. Pokaz wykonanych prezentacji. Uczeo: - wyszukuje, gromadzi, analizuje - potrafi ustala efekty wypełniania tła potrzebne informacje do wykorzystania prezentacji; w prezentacji; - wstawia do prezentacji efekty dźwiękowe - wie, jak ułożyd plan pracy; i podkład muzyczny; - potrafi wstawiad nowe slajdy; - dobiera tło; - wpisuje i formatuje teksty na slajdach; - wie, jak wstawiad różne obiekty do slajdów; - potrafi formatowad wstawione obiekty; 2 - dokonuje animacji wstawionych obiektów; - wie, jak uatrakcyjnid wygląd prezentacji; - wie, jak ustalid przejścia między slajdami; Podręcznik, podrozdział 6.5 - potrafi zapisad prezentację jako: standardową, przenośną, stronę WWW oraz jako pokaz; - rozpoznaje i określa po wyglądzie ikon, jaki zastosowano zapis prezentacji; - wie, w jakich formatach można zapisad prezentację; - potrafi odtworzyd zapisaną w różnych formatach prezentację; - dostrzega błędy w prezentacji i je usuwa; - ocenia prace innych i uzasadnia swoją ocenę. - zna zasady, które zapewnią wykonanie estetycznej prezentacji; - tworzy spójną tematycznie prezentację; - zapisuje efekty swojej pracy; - wie, jak przygotowad prezentację do pokazu; - potrafi wyświetlid wykonaną 26 prezentację w formie pokazu. 6. Internet i sieci [3 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowao. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe 1 2 3 4 Wymagania programowe ponadpodstawowe Uczeo: 6.1 Dzieo Bezpiecznego Internetu 1 5 Uczeo: Środki dydaktyczne 6 Ogólnopolska akcja DBI - zna zagrożenia związane z Internetem - potrafi właściwie reagowad w sytuacji zagrożenia w Internecie; - zna procedury postępowania w sytuacji cyberprzemocy, naruszania dóbr osobistych innych ludzi. 27 Uczeo: Uczeo: - wie, co oznacza pojęcie HTML; - zna i stosuje podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML; - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW; 6.2 Podstawy języka HTML 2 - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; Podręcznik, podrozdział - potrafi zaprojektowad klasową lub szkolną 7.5 (wersja Windows XP), 7.6 (wersja witrynę internetową; Windows Vista) - wie, jak opublikowad własną stronę w internecie; - umie wprowadzid poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW. - potrafi utworzyd prostą stronę WWW w HTML; - przegląda wyszukane w sieci strony prezentujące inne szkoły; - porównuje wygląd utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym [7 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 28 7.1. 7.2. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Formatowanie danych wykresu. Uczeo: Uczeo: - wie, na czym polega tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym; - potrafi formatowad wykres; - rozróżnia rodzaje wykresów; 2 - wie, jakie wykresy stosuje się do porównania wyników lub prezentacji danych; Podręcznik, podrozdział 8.4 - wie, na czym polega zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego wykresu. - tworzy wykresy do tabeli arkusza kalkulacyjnego. Uczeo: Uczeo: - poprawnie zaznacza określone kolumnę, wiersz, zakres komórek; - wie, jak wygląda nie mieszczący się zapis w komórce; Podręcznik, podrozdział 8.3 - potrafi poszerzad kolumny i wiersze; 7.3. Adresowanie względne i bezwzględne. 1 - umie formatowad dane arkusza (określad - wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki); zakres komórek, adresowanie względne, kopiowanie formuł; - wyjaśnia na czym polega kopiowanie formuł i rozumie celowośd tej czynności. - wie, na czym polega adresowanie względne; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z arkusza; - poprawnie tworzy formuły. 7.4. Funkcje w programie Excel. Uczeo: 1 Uczeo: - zna strukturę i przeznaczenie funkcji: - prawidłowo stosuje poznane funkcje. suma, iloczyn, różnica, iloraz, licz.jeżeli, ile.niepustych, min, max itd. 29 7.5. Rozwiązywanie w arkuszu zadao z zakresu różnych przedmiotów z zastosowaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego. Uczeo: Uczeo: - wie jak wprowadzid poprawki do wpisanych w arkuszu danych, kopiuje i usuwa dane, zmienia czcionkę; - stosuje do obliczeo w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, statystyczne, procentowe. Podręcznik, podrozdział 8.3 - potrafi formatowad komórki arkusza; 1 - wie na czym polega stosowanie w arkuszu adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane. - wykorzystuje arkusz do różnego rodzaju obliczeo; - rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. 7.6. Sprawdzian wiadomości i umiejętności. 1 7.7 Omówienie sprawdzianu. 1 Bazy danych [2 godz.] Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 30 1 2 Importowanie bazy danych. 8.1. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. 3 1 4 5 Uczeo: Uczeo: - umie zaimportowad bazę danych; - umie tworzyd tabelę w widoku projektu; - tworzy nową bazę danych za pomocą kreatora; - określa typ danych; - wpisuje dane do nowo utworzonej tabeli. 6 Podręcznik, podrozdział 9.3 - ustala klucz podstawowy dla identyfikacji wierszy tabeli; - ustala relacje między tabelami; - wie, jakie relacje mogą wystąpid w bazie danych; - potrafi edytowad utworzone w bazie danych relacje. 8.2. Kwerendy, czyli tworzenie zapytao do utworzonej bazy danych (zagadnienie dodatkowe). Uczeo: Uczeo: - zna pojęcie kwerenda; - tworzy kwerendy do utworzonej bazy danych; - wie, w jakim celu tworzy się kwerendy. 1 Podręcznik, podrozdział 9.3 - wie, jakie zapisy można stosowad do formułowania kryteriów; - określa kryteria dla kwerend; - umie sortowad utworzone zapytania; - umie uruchomid kwerendę; - potrafi zapisywad kwerendy. 31 9. Algorytmy [3 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 9.1. Algorytmy porządkowania zbioru elementów. 1 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Uczeo: - zna pojęcia: sortowanie przez wybór, sortowanie przez scalanie, sortowanie przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - wyjaśnia na czym polega każdy ze sposobów sortowania: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - wie, na czym polega porządkowanie zbioru ( sortowanie); - umie uporządkowad zbiór elementów każdym z zaprezentowanych sposobów. Podręcznik, podrozdział 10.4 - porządkuje zbiór wybranym sposobem. 9.2. Środowisko Logomocja (Scratch). Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i 2 Uczeo: - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; Uczeo: - potrafi ustalid kolor pisaka, określid grubośd pisaka, ustalid kolor malowania, ustalid wzór malowania. - umie otwierad i zamykad program Logomocja; - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. - wie, do czego służy ekran graficzny i - potrafi poprawid błędnie zapisane Podręcznik, podrozdział 10.6 32 listy w Logo. tekstowy; polecenia dla żółwia. - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - zna podstawowe polecenia żółwia; - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - wie, co to są listy w Logo; - potrafi wydawad żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek; - umie zapisad efekty swojej pracy; - zapisuje i otwiera pliki w Logo; - wie, jak korzystad z pomocy programu. 10. Modelowanie i symulacje [1 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 2 3 Symulowanie 10.1. procesów z różnych dziedzin matematyki, fizyki, 1 Wymagania programowe podstawowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 4 5 6 Uczeo: Uczeo: - wymienia przykłady symulacji z zakresu różnych dziedzin; - rozwiązuje zadania symulując w zależności od podanych warunków; Podręcznik, rozdział 11 33 biologii, ekonomii. Wykorzystanie modeli do symulacji. - wie, jakie programy użytkowe można wykorzystad do przeprowadzenia symulacji; - analizuje przedstawione symulacje; - uruchamia i analizuje symulacje zapisane na płycie CD-ROM dołączonej do podręcznika (folder Symulacje). - przeprowadza symulację procesów, przedsięwzięd np. w arkuszu kalkulacyjnym; - rozwiązuje zadania problemowe symulując różne rozwiązania w zależności od określonych warunków. 34