Generuj PDF - World of WarCraft
Transkrypt
Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 06.12.2011 Dragon Soul: tłumaczenie Dungeon Journal #1 Mimo, że strefa raid Dragon Soul jest bardzo łatwa w trybie Looking for Raid, czasami dobrze jest znać podstawowe mechaniki starć z bossami. Poniżej przedstawiamy tłumaczenie wpisów z Dungeon Journal pierwszych czterech bossów: Morchok, Warlord Zon'ozz, Yor'sahj the Unsleeping oraz Hagara the Stormbinder. Druga część tłumaczenia pojawi się wkrótce! Poniższe tłumaczenie dotyczy strefy Dragon Soul w wersji Looking for Raid. Jeśli planujecie robić ją w innym trybie pamiętajcie, że wartości zadawanych obrażeń są wyższe, a niektóre umiejętności mogą działać w inny sposób Morchok Najpotężniejszy spośród żywiołaków wciąż znajduje się pod wpływem Deathwinga, Morchok niegdyś wytrwały strażnik - jest obecnie przekonany, że wytchnienie przyniesie mu jedynie zniszczenie Azeroth. Morchok atakuje fundamenty Wyrmrest Temple, ostatniej nadziei Azeroth w obliczu Godziny Zmierzchu. Stomp Morchok wykonuje potężne tupnięcie dzieląc 1625000 obrażeń pomiędzy wszystkich graczy w promieniu 25 jardów. Dwa cele najbliżej bossa dostają podwojone obrażenia. Crush Armor Morchok uderza swój cel zadając 120% obrażeń wręcz oraz zmniejszając wartość ‘armor’ celu o 10% na 20 sekund. Ten efekt nakłada się do 20 razy. Resonating Crystal Morchok przywołuje kryształ, który wybucha po 12 sekundach zadając obrażenia typu Shadow. Siła wybuchu rozkłada się na siedmiu losowo wybranych graczy, ogólna ilość obrażeń jest zależna od odległości gracza od kryształu. Furious Kiedy Morchok ma 20% życia staje się wściekły – zwiększa szybkość swojego ataku o 30% i ilość zadawanych obrażeń o 20%. The Earth Consumes You! Morchok używa mocy ziemi aby przyciągnąć do siebie wszystkich graczy, zadając im przy tym obrażenia o wartości 5% ich życia co sekundę przez 5 sekund. Kiedy moc ziemi przyciąga graczy Morchok przyzywa Earth’s Vengeance. Earth’s Vengeance Odłamki Earth’s Vengeance wychodzą z ziemi zadając 9750 obrażeń fizycznych każdemu w promieniu 2 jardów oraz pozostają na polu bitwy jako przeszkody. Black Blood of the Earth Morchok używa umiejętności Black Blood of the Earth, która sprawia, że krew wybucha przed nim, zadając 3250 obrażeń typu Nature, i zwiększając podatność na ataki typu Nature o 100% co sekundę – tylko jeśli gracz stoi we krwi. Efekt nakłada się. Warlord Zon’ozz Niezliczone stulecia temu, Warlord Zon'ozz i jego wojska toczyły wojnę z siłami C'Thuna i Yogg-Sarona. Milenia minęły, jednak on wciąż służy potężnemu staremu bogowi N'Zothowi. Deathwing wypuścił tę legendarną istotę, aby zniszczyła wszystkich obrońców Wyrmrest Temple. Focused Anger Warlord Zon’ozz stopniowo skupia swój gniew i wściekłość zwiększając zadawane obrażenia oraz prędkość ataku o 10%. Efekt nakłada się do 20 razy. Psychic Drain Warlord Zon’ozz kieruje falę psychicznej mocy w kształcie stożka o kącie 30* na graczy. Zadaje ona 104000 obrażeń typu Shadow oraz wysysa życie. Disrupting Shadows Zon’ozz okrywa gracza za pomocą umiejętności Disrupting Shadows, która zadaje 24764 obrażeń typu Shadow co 2 sekundy. Void of the Unmaking Warlod Zon’ozz przyzywa Void of the Unmaking. Próżnia ta przemieszcza się przed siebie dopóki nie napotka duszy, którą może pochłonąć. Void Diffusion Kiedy próżnia zetknie się z graczem rozprzestrzenia się, równo dzieląc 67000 obrażeń typu Shadow pomiędzy pobliskich graczy. Siła rozprzestrzenienia się powoduje, że próżnia odbija się i przemieszcza się w przeciwną stronę. Pochłonięte dusze zwiększają obrażenia zadawane przez próżnie o 5%. Black Blood Eruption Jeśli Void of the Unmaking znajdzie się poza obrębem Maw of Go’rath wywoła gwałtowną reakcję. Wybuch zada 39000 obrażeń typu Shadow wszystkim w Maw of Go’rath i wyrzuci ich do góry. Zon’ozz Diffused Kiedy próżnia zetknie się z Zon’ozzem, boss zostanie porażony. Void Diffusion zwiększa obrażenia jakie otrzymuje Warlord o 5% wraz z ilością odbić próżni od graczy. Zderzenie rozwściecza Zon’ozza, przez co budzi Maw of Go’rath i traci Focused Anger. Black Blood of Go’rath Warlord Zon’ozz zadaje 11276 obrażeń typu Shadow co sekundę przez 30 sekund wszystkim graczom Eye of Go’rath Shadow Gaze Oko Go’ratha rzuca czar Shadow Gaze na losowego gracza, zadając 11050 obrażeń typu Shadow. Yor’sahj the Unsleeping Od upadku Bastion of Twilight, Yor'sahj the Unsleeping chętnie wspomagał Deathwinga, dając Niszczycielowi możliwość przywoływania większej ilości beztwarzowych z ich znajdujących się głęboko pod ziemią więzień. Ich szeregi zdają się być nieskończone, a Yor'sahj za swą wierną służbę planuje otrzymać przerażającą nagrodę. Void Bolt Yor’sahj the Unsleeping uderza ciemną energią swój główny cel, początkowo zadając 58500 obrażeń typu Shadow, a następnie 19500 obrażeń typu Shadow co 2 sekundy. Efekt nakłada się. Call Blood of Shu’ma Yor’sahj wzywa moc Shu’ma, przywołując trzy różnokolorowe krople krwi. Krople te dążą do bossa, a kiedy go dotkną ten otrzyma dodatkowe moce. Fusing Vapors Kiedy kropla jest poniżej 50% życia emituje łatwopalne opary, które leczą pozostałe krople o 5% ich życia. Kiedy jedna kropla zostaje zniszczona – pozostałe stają się odporne na jakiekolwiek formy obrażeń. Glowing Globule Kiedy Glowing Globule dotrze do Yor’sahj, boss zostanie natchniony mocą Glowing Blood of Shu’ma. Glowing Blood of Shu’ma Yor’sahj the Unsleeping zadaje dodatkowe ataki o wartości 26910 obrażeń typu Shadow wszystkim pobliskim celom. Yor’sahj używa swoich umiejętności dwa razy częściej, a jego szybkość ataku jest zwiększona o 50%. Cobalt Globule Kiedy Cobalt Globule dotrze do Yor’sahj, boss otrzyma możliwość przyzywania Mana Void. Mana Void Mana Void wysysa całą manę z każdego castera i healera, przechowując ją w sobie. Zniszczenie Mana Void poskutkuje zwróceniem many wszystkim graczom w promieniu 30 jardów. Crimson Globule Kiedy Crimson Globule dotrze do Yor’sahj, boss otrzyma umiejętność Searing Blood. Searing Blood Yor’sah the Unsleeping przypala krew trzech losowo wybranych graczy, zadając podstawowo 25025 obrażeń typu Fire. Im dalej od bossa stoi cel – tym większe obrażenia otrzyma. Dark Globule Kiedy Dark Globule dotrze do Yor'sahj, skażenie jego krwi rozlewa się po Maw of Shu'ma. Co jakiś czas tworzy ono Forgotten Ones, którzy atakują graczy. Forgotten One Te stworzenia skupiają swój wzrok na jednym z graczy. Psychic Slice Stworzenia Forgotten One emitują falę psychicznej mocy na swój cel zadając 22750 obrażeń typu Shadow. Acidic Globule Kiedy Acidic Globule dotrze do Yor’sahj, Maw of Go’rath dostanie moc Digestive Acid. Digestive Acid Digestive Acid co jakiś czas wydobywa się z tkanki żołądka zadając 39000 obrażeń typu Nature graczowi oraz osobom blisko niego. Shadowed Globule Kiedy Shadowed Globule dotrze do Yor’sahj, boss otrzyma umiejętność Deep Corruption. Deep Corruption Deep Corruption rozprzestrzenia się na każdego gracza, co piąte uleczenie lub efekt absorpcji wywoła potężną detonację, która zada 35750 obrażeń typu Shadow wszystkim graczom. Hagara the Stormbinder Hagara the Binder, jeden z pierwszych uczniów posługiwania się magią pod przewodnictwem Forsaken, pokazała zaskakująco ogromny potencjał jak na kogoś, kto zaczął się uczyć tak późno. W jej niezorganizowanych próbach spętania żywiołaków, aby stały się jej sługami, została pochwycona i splugawiona przez Al'Akira. Obecnie wierna kultowi Twilight's Hammer, Hagara pokonuje swych wrogów dla swych żywiołaczych panów. Ice Lance Hagara przyzywa lodowe kryształy, które wystrzeliwują pociski Ice Lance w jedno z graczy stojących blisko bossa. Ice Lance zadaje 13000 obrażeń typu Frost w promieniu 3 jardów od pierwszego gracza, który zostanie ugodzony pociskiem. Shattered Ice Hagara uderza losowego gracza zadając 65000 obrażeń typu Frost oraz zmniejszając jego szybkość poruszania się na 4 sekundy. Focused Assault Hagara błyskawicznie atakuje swój cel zadając 50% obrażeń broni co pół sekundy przez pięć sekund. Frozen Tempest Hagara kieruje nawałnice wody i lodu na platformę. W trakcie trwania nawałnicy Hagara jest odporna na wszelkie ataki. Binding Crystal Cztery Binding Crystal poruszają się poza platformą. Zniszczenie wszystkich czterech kryształów przewie nawałnice. Watery Entrenchment Każdy gracz, który stanie w bańce wody Hagary zacznie się topić. Skutkuje to otrzymywaniem obrażeń równych 15% życia gracza co sekundę oraz zmniejszeniem szybkości poruszania się o 50%. Ice Wave Cztery równoległe linie lodu wydobywają się z Hagary i omiatają platformę. Każdy kto dotknie linii otrzyma 130000 obrażeń typu Frost oraz będzie o 50% bardziej podatny na ataki typu Frost przez 2.5 sekundy. Lightning Storm Hagara wywołuje burzę, której wyładowania rażą graczy. Wodna tarcza chroni Hagarę przed wszelkimi atakami. Kiedy gracze przeciążą każdy Crystal Conductor, Hagara dostanie debuff Electrocution Przeciążone kryształy odbijają moc na Hagarę co zwiększa jej otrzymywane obrażenia o 100% na 15 sekund. Crystal Conductor Hagara przywołuje cztery Crystal Conductor aby ochronić się przed burzą. Lightning Conduit Crystal Conductor jest ładowany kiedy Bound Lightning Elemental umrze. Naładowany kryształ używa Lightning Conduit na najbliższym graczu zadając mu 7150 obrażeń typu Nature co sekundę. Dodatkowo Lightning Conduit łączy gracza z Crystal Conductor lub innym graczem w promieniu 10 jardów. Bound Lightning Elementals Hagara przywołuje żywiołaki aby leczyły ją podczas burzy. Zabicie jednego z nich spowoduje przeładowanie Crystal Conductor i naelektryzuje pobliskich graczy. Autor: Krzysztof "Amanashi" Tarnowski, Sigmar Liczba wyświetleń strony: 3284 Data publikacji : 06.12.2011 Tagi: Dungeon Journal, patch 4.3, Dragon Soul, Raid Finder Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości