Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Czara Ognia

Komentarze

Transkrypt

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Czara Ognia
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Harry Potter
i Czara Ognia
autor: Karolina „Krooliq” Talaga
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Wstęp________________________________________________________________ 3
Opis przejścia _________________________________________________________ 4
Idź do Świstokliku ____________________________________________________ 4
Obrona przed Czarną Magią _____________________________________________ 7
Zadania Moody’ego __________________________________________________ 12
Dachy zamku Hogwart ________________________________________________ 15
Zakazany Las _______________________________________________________ 30
Zadanie 1 Turnieju Trójmagicznego – Smok _______________________________ 46
Łazienka Prefektów __________________________________________________ 48
Zielarstwo _________________________________________________________ 67
Zadanie 2 Turnieju Trójmagicznego – Jezioro ______________________________ 80
Zadanie 3 Turnieju Trójmagicznego – Labirynt _____________________________ 83
Voldemort _________________________________________________________ 87
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
Witajcie w czwartym roku nauki w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. W poniższym
poradniku znajdziecie dokładny opis przejścia wszystkich poziomów potrzebnych do ukończenia
rozgrywki oraz szczegółowy opis miejsc, gdzie znajdują się przedmioty odblokowujące specjalne
kary misji.
Na początek tylko jedna uwaga. W tej grze możecie sterować Harrym, Hermioną oraz Ronem.
Oprócz zadań Turnieju Trójmagicznego, do których może przystąpić tylko Harry, przed
rozpoczęciem każdego poziomu dokonujecie wyboru, kim w danym momencie chcecie pokierować.
Najlepiej jest sterować postaciami naprzemiennie. Dlaczego? Już mówię. Podczas rozgrywki
zbieracie i zdobywacie masę fasolek Bertiego Botta, za które później możecie zakupić karty
podnoszące umiejętności postaci. Jednak każdy z bohaterów posiada osobny licznik fasolek i
osobny zestaw kart do kupienia, a oczywistą sprawą jest to, że najwięcej fasolek w danej części gry
zdobywa ta postać, którą aktualnie sterujecie. Zatem jeśli jesteście zainteresowani rozwijaniem
umiejętności wszystkich trzech bohaterów, kierujcie nimi naprzemiennie.
Nie postaje mi nic innego, jak życzyć Wam udanej zabawy. Powodzenia!
Karolina „Krooliq” Talaga
Strona: 3
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Opis przejścia
I d ź
d o
Ś w i s t o k l i k u
Harry z rodziną Weasleyów oraz Hermioną wybrali się na finał mistrzostw świata w quidditchu.
Impreza zostaje przerwana przez atak śmierciożerców, czyli krwiożerczych zwolenników i sług
Lorda Voldemorta. W tym momencie rozpoczyna się gra, a Harry wraz z przyjaciółmi, Hermioną i
Ronem muszą ratować się ucieczką. Głównym celem tego etapu jest doprowadzenie bohaterów do
świstokliku, dzięki któremu przeniosą się w bezpieczne miejsce.
Zaczynasz w tym miejscu, biegnij przed siebie. Po chwili zaatakują Was błotoryje. Unicestwiaj je za
pomocą uroków (X).
Zbieraj fasolki oraz wszelkie przedmioty, najlepiej za pomocą zaklęcia Accio (Z). Czerwone fasolki
poprawiają Twoją energię życiową, a niebieskie podnoszą wskaźnik zaklęcia Magicus Extremos (S),
które czasowo dopala wszelkie rzucane przez Was czary. Od tego momentu, gdy tylko wskaźnik
magii zapełni się, możesz zwiększać siłę Waszych zaklęć w dowolnym momencie.
Tylko czekoladowe żaby nie dają się ściągnąć przy pomocy Accio. Zbieraj wszystkie, jakie
zauważysz, ponieważ są źródłem dodatkowych żyć Twoich bohaterów.
Strona: 4
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Biegnij dalej, znajdziesz się w miejscu, gdzie głaz blokuje drogę. Artur Weasley poleci Wam,
abyście wspólnie rzucili czar Wingardium Leviosa (C) na głaz. Rzuć czar i trzymaj go cały czas, po
chwili dołączą do Ciebie Hermiona i Ron, wówczas przesuń głaz (strzałki w górę, dół, lewo, prawo),
aby odblokować drogę.
Biegnij dalej, znowu zaatakują Was błotoryje, ponownie pozbądź się ich, używając uroków (X).
Możesz też zrzucać na nie leżące dookoła głazy za pomocą czaru Wingardium Leviosa (C).
Dobiegniecie do kolejnego głazu i tak jak w przypadku pierwszego przesuńcie go wspólnie,
używając Wingardium Leviosa (C). Uciekajcie dalej.
Nagle, tuż przed Wami, zwali się drzewo. Teraz skieruj czar Carpe Retractum (C) na kłodę i za
pomocą strzałek przesuń ją, aby odblokować drogę. Biegnąc dalej trzeba będzie, w ten sam
sposób, poradzić sobie z kolejnymi, dwiema kłodami.
Strona: 5
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Znajdziesz się w miejscu, gdzie zaatakuje Was stado błotoryjów. Pozbądź się ich i skieruj się do
mostu. Tutaj również musisz unicestwić kilka błotoryjów. Wejście na most blokuje głaz. Przesuńcie
go wspólnie za pomocą Wingardium Leviosa (C).
Dobiegniecie do miejsca, gdzie stoi śmierciożerca. Użyjcie Carpe Retractum (C) na kłodzie, a głazy,
na których stoi sługa Voldemorta zawalą się.
W końcu dobiegniecie do mostu, przy którym czeka na Was Artur Weasley. Wejdź na most i skieruj
się do świstokliku.
Strona: 6
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
O b r o n a
p r z e d
C z a r n ą
M a g i ą
Harry, Hermiona i Ron umówili się z profesorem Moodym na dodatkowe lekcje obrony przed czarną
magią.
Lekcja
pierwsza
Moody każe Ci rzucik urok (X) na wiaderko. Zrób to, a wypadną z niego fasolki. Od teraz rzucaj
uroki na wszelkie przedmioty, tj. wiadra, kufry, skrzynie, stoły itp. Używaj uroków wielokrotnie na
danym przedmiocie, ponieważ wszystkie fasolki nie wypadają za pierwszym razem. Dopiero po
kilkakrotnym potraktowaniu przedmiotu urokiem, uda Ci się zdobyć cały zapas kryjących się w nim
fasolek.
Gdy splądrujesz to pomieszczenie, przejdź do następnego.
Moody wypuści na Was błotoryje. Najpierw pozbywaj się ich, używając uroków (X). Po chwili
profesor każe Ci podnosić wspominane stworzenia przy pomocy czaru Wingardium Leviosa (C).
Podnoś błotoryje i czekaj aż siła czaru je unicestwi.
Pamiętaj o zebraniu fasolek z wszelkich przedmiotów. Następnie skieruj się do kolejnego
pomieszczenia.
Strona: 7
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Aby przywoływać przedmioty, które są poza zasięgiem Twoich rąk, Moody poleci Ci używać zaklęcia
Accio (Z).
Zbierz wszystkie nagrody i podejdź do księgi zaklęć. Od tej chwili możesz posługiwać się czarem
Aqua Eructo.
Strona: 8
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Lekcja
druga
Moody poinformuje Cię, że od tej chwili masz zacząć zbierać tarcze Turnieju Trójmagicznego.
Rzuć urok (X) na wiadro oraz inne przedmioty znajdujące się w tym pomieszczeniu – oczywiście,
wypadnie z nich cała masa fasolek. Pozbieraj wszystkie przedmioty i przejdź do kolejnego
pomieszczenia.
Czas wypróbować nowe zaklęcie, czyli Aqua Eructo. Ugaś ogień za pomocą wspomnianego zaklęcia
(C) i przejdź dalej.
Dojdziesz do tego miejsca, gdy postawisz na nim nogę, aktywujesz ogień. Ugaś go i skieruj się do
następnego pomieszczenia.
Strona: 9
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Tutaj czekają na Ciebie nowi przeciwnicy, mianowicie trzy salamandry. Najpierw musisz je gasić
przy pomocy czaru Aqua Eructo (C), dopiero po tym możesz je unicestwiać urokami (X).
Gdy pozbędziesz się ognistych stworzeń, przejdź prze kolejne drzwi.
Znajdziesz się na dachach zamku. Skieruj się w stronę schodów, idź do góry i gaś płomienie, które
zagradzają Ci drogę.
Zobaczysz kolejną salamandrę oraz tzw. salamandrowy ogień, czyli wylęgarnię tych stworzeń. Aby
uniknąć walki z większą ilością przeciwników, najpierw skup się na ugaszeniu ognia, a dopiero po
tym rozpraw się z salamandrą.
Strona: 10
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Idź dalej po schodach. Dojdziesz do kolejnego miejsce, gdzie musisz ugasić wylęgarnię salamander
i pozbyć się wspomnianych stworzeń. Teraz opuść most przy pomocy czaru Carpe Retractum (C) i
przejdź dalej.
Przygotuj się na spotkanie z kolejnymi salamandrami oraz ich dwiema wylęgarniami. Gdy uporasz
się z ogniem i przeciwnikami, wejdź po schodach. Tutaj czeka na Ciebie pierwsza tarcza
Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 11
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Z a d a n i a
M o o d y ’ e g o
Wszystkie zadania zlecone przez profesora Moody’ego są typowo zręcznościowe. Tutaj liczy się
czas. Na szczęście możesz powtarzać każde z zadań dowolną ilość razy, aż do satysfakcjonującego
Cię wyniku. W zależności od uzyskanego czasu, otrzymasz złoto, srebro lub brąz i stosowną liczbę
fasolek. Na tym poziomie, za dobre wyniki, nie zdobędziesz ani jednej traczy Turnieju
Trójmagicznego. Zatem jeżeli masz kłopot z uzyskaniem pierwszego miejsca, nie przejmuj się –
fasolki przecież można pozyskiwać w łatwiejszy sposób :-).
Urok
Avifors
na
błotoryje
Pierwsze zadanie jest dość trudne. Musisz jak najszybciej unicestwić 10 błotoryjów, używając uroku
Avifors (X). Niestety nie masz żadnego wpływu na zaklęcia rzucane przez dwójkę bohaterów
sterowanych przez komputer, natomiast Twoje uroki rzucane są losowo, zatem to zadanie wymaga
niezwykłej cierpliwości do wielokrotnych powtórek. Możesz też liczyć na łut szczęścia :-).
Zadanie
z
lewitacji
To zadanie jest dość łatwe. Musisz jak najszybciej umieścić wszystkie głazy na wieżyczkach przy
pomocy czaru Wingardium Leviosa (C). Aby unieść głazy, potrzebujesz pomocy swoich przyjaciół.
Dlatego też najlepiej zacząć od podnoszenia głazów znajdujących się najbliżej Was, w ten sposób
pozostała dwójka szybko zareaguje i zacznie Ci pomagać.
Strona: 12
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Wybuchowe
kociołki
W tym zadaniu musisz zniszczyć wszystko, co znajduje się na wieży. Podnoś wybuchowe kociołki
(C) i kieruj je na wszystkie ściany oraz posągi.
Najlepiej zacznij od ściany znajdującej się na wprost, za nią umieszczona jest znikająca karta.
Szybko podbiegnij i weź ją, bo za chwilę zniknie. Jeśli nie chcesz tracić cennego czasu na
podbieganie teraz do karty, możesz zrobić to później – po zakończeniu zadania, wczytaj je
ponownie, zabierz znikającą kartę, wciśnij klawisz Esc i zakończ poziom. Karta jest dostępna przez
dosłownie kilka sekund, zatem jeżeli nie uda Ci się jej chwycić, zakończ poziom i wczytaj go od
nowa, aż do skutku.
Rzut
czyrakobulwą
Zadanie na celność. Musisz strzelać czyrakobulwami i trafiać w rozmieszczone naokoło wieży
tarcze. Aby rzucić czyrakobulwą, użyj czaru Carpe Retractum (C), wyceluj i puść klawisz czaru.
Strona: 13
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Bloki
Teraz jak najszybciej ułóż pięć bloków kamiennych jeden na drugim. Musisz układać je na symbolu
znajdującym się po środku wieży. Bloki nie muszą być ułożone idealnie, pod linijkę. Wystarczy, że
utrzymają równowagę i się nie przewrócą. Oczywiście, bloki podnosisz razem z pozostałą dwójką za
pomocą czaru Wingardium Leviosa (C).
Aby otrzymać wszystkie karty misji z tego poziomu, musisz zdobyć wyżej wymienioną znikającą
kartę, 5 statuetek smoków oraz 6 gargulców. Statuetki smoków oraz gargulce rozmieszczone
są naokoło wieży i bardzo łatwo rzucić na nie uroki (X) podczas wykonywania któregoś z zadań.
Strona: 14
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
D a c h y
z a m k u
H o g w a r t
Ten poziom składa się z kilku etapów. Każdy etap kończy się w momencie zdobycia którejś z tarcz
Turnieju Trójmagicznego. Zatem do tego poziomu będziesz wracać wielokrotnie.
Oprócz wspomnianych tarcz Turnieju, możesz tutaj zdobyć 10 minitarcz, 5 statuetek smoków, 5
wykrywaczy czarnej magii oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za odnalezienie minitarcz
otrzymasz jedną tarczę Turnieju, a odszukanie pozostałych przedmiotów zaprocentuje
odblokowaniem kart misji z tego poziomu.
Rozgrywkę zawsze zaczynasz od tego miejsca. Tutaj od razu znajdziesz pierwszą minitarczę.
Nie schodź po schodach, tylko skieruj się w tę stronę. Przesuń głazy za pomocą czaru Wingardium
Leviosa (C), aby odblokować drogę.
Strona: 15
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz biegnij w lewo, na dół po schodach.
Dojdziesz do miejsca, gdzie zobaczysz kamienny blok. Przesuń go do ściany i wejdź do góry.
Tutaj na wodzie zobaczysz tarczę Turnieju Trójmagicznego, ale droga do niej na razie nie jest
dla Ciebie dostępna. Wrócisz tu, gdy nauczysz się zaklęcia Herbivicus podczas lekcji Zielarstwa.
Skieruj się w prawą lub lewą stronę, po drodze gaś ogień za pomocą Aqua Eructo (C).
Strona: 16
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Podejdź do wody, użyj Accio (Z) i przyciągnij drugą minitarczę. Otwórz bramę (Carpe Retractum
- C).
Po prawej stronie znajdziesz pierwszy wykrywacz czarnej magii, rzuć na niego urok (X). Teraz
zgaś ogień, weź trzecią minitarczę.
Podnieś kamienny blok i przesuń go na to miejsce, tak aby umożliwić sobie wejście na górę.
Strona: 17
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Wespnij się do góry, opuść most za pomocą Carpe Retractum (C). Zabierz czwartą minitarczę.
Przesuń kamienny blok w to samo miejsce, gdzie stał ten pierwszy. Skorzystaj z niego, aby wspiąć
się do tarczy Turnieju Trójmagicznego. Uwaga, zanim ją weźmiesz, rzuć urok na pierwszą
statuetkę smoka.
Strona: 18
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po kolejną tarczę skieruj się po schodach w dół. Od razu po prawej stronie znajdziesz drugi
wykrywacz czarnej magii.
Po lewej stronie zauważysz kamienne bloki. Poustawiaj je w taki sposób, aby umożliwić wejście do
góry. Wespnij się do góry.
Tutaj zauważysz drugą statuetkę smoka, rzuć na nią urok (X), po czym skieruj się po tarczę
Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 19
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz ponownie zejdź po schodach i idź dalej w dół.
Użyj kociołka (C) i rozwal nim ścianę po lewej stronie.
Wejdź do góry, tutaj znajdziesz trzecią statuetkę smoka, rzuć na nią urok (X).
Strona: 20
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Z tego miejsca za pomocą czaru Wingardium Leviosa (C) opuść kamienny blok na dół. Dzięki niemu
będziesz mógł dostać się do kolejnej tarczy Turnieju Trójmagicznego.
Teraz wróć do tego miejsca, użyj kociołka i rozwal ścianę na wprost. Za nią znajdziesz trzeci
wykrywacz. Dalej przy pomocy kociołków, toruj sobie drogę na wprost, aż dojdziesz do miejsca,
gdzie u góry zauważysz tarczę Turnieju.
Teraz podejdź do kamiennego bloku i przesuń go do tego miejsca, tak aby umożliwił Ci wejście na
górę. Tutaj czeka na Ciebie kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 21
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po kolejną tarczę wybierz się na sam dół. Podnieś kociołek (C) i rozwal nim ścianę po lewej stronie,
a następnie kolejną po lewej.
Teraz pozbądź się ściany na wprost, zgaś ogień i rozwal kolejną ścianę.
Przejdź dalej, pozbywając się następnych dwóch ścian. Po drodze możesz złapać dwie czekoladowe
żaby. Zapamiętaj to miejsce. Gdy będzie Ci brakować dodatkowych żyć dla Twoich bohaterów,
zawsze możesz tu wrócić po kolejne dwie żaby.
Strona: 22
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Dalej na wprost, po zniszczeniu ściany, czeka na Ciebie salamandra. Ugaś ją najpierw czarem Aqua
Eructo (C), a następnie pozbądź się jej przy pomocy uroków (X). W tym miejscu znajdziesz piątą
minitarczę.
Kieruj się dalej na wprost i z tego miejsca udaj się w prawo. Zgaś ogień i przy pomocy kociołków
rozwal stojące tu posągi, a zdobędziesz szóstą minitarczę.
Strona: 23
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz udaj się w lewą stronę, po drodze gaś ogień.
Dojdziesz do tego miejsca. Pokonaj salamandry i wygaś ich wylęgarnie.
Rzuć urok na czwarty wykrywacz oraz na czwartą statuetkę smoka.
Strona: 24
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz rzuć kociołki w dwa wsporniki wieży. Pojawi się siódma minitarcza.
Przyszedł czas na rozwalenie głównej wieży. Rzuć kociołkiem we wspornik, wieża zawali się i pojawi
się kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego.
Po następną tarczę skieruj się w tę stronę. Z tego miejsca idź w prawo.
Strona: 25
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Otwieraj bramy za pomocą czaru Carpe Retractum (C) i wejdź po schodach.
Opuść most przy pomocy Carpe Retractum (C) i przygotuj się na spotkanie ze swoim pierwszym
erklingiem. Rzucaj na niego uroki (X).
Opuść kolejny most. Tutaj znajdziesz ósmą minitarczę.
Strona: 26
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Opuść następny most i pozbądź się erklingów. Wejdź po schodach.
W tym miejscu znajdziesz piąty wykrywacz. Po prawej stronie jest zejście, a na dole czeka na
Ciebie piąta statuetka smoka.
Teraz skieruj się w tę stronę i zejdź na dół.
Strona: 27
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po prawej stronie znajdziesz dziewiątą minitarczę. Następnie udaj się schodami do góry.
Przygotuj się na niezłą walkę z erklingami. Gdy je pokonasz, ugaś ogień przy pomocy Aqua Eructo
(C) i zabierz kolejną tarczę Turnieju Trójmagicznego.
Gdy nauczysz się zaklęcia Herbivicus podczas Zielarstwa, możesz udać się po kolejną tarczę
Turnieju, tę umieszczoną na wodzie.
Podejdź do wody. Czarem Herbivicus (C) rozwiń lilie i przejdź po nich do tarczy Turnieju
Trójmagicznego.
Za odnalezienie 10 minitarcz, otrzymasz jedną tarczę Turnieju Trójmagicznego. Przyszedł czas na
odebranie tej nagrody. Zejdź po schodach i kieruj się dalej w dół. Użyj kociołka i rozwal ścianę po
lewej stronie, po czym usuń następną ścianę po lewej.
Strona: 28
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz skieruj kociołek na fontannę, a Twoim oczom ukaże się dziesiąta minitarcza. Podejdź bliżej
i ściągnij ją za pomocą Accio (Z).
Wróć do miejsca, z którego rozpoczęła się rozgrywka. Tutaj czeka już na Ciebie tarcza Turnieju
Trójmagicznego.
Znikająca karta dostępna jest przez kilkanaście sekund i dobiegnięcie do niej jest dość trudne.
Zatem aby ją zdobyć, najlepiej jest wczytać poziom i szybko zbiec po schodach. Następnie szybko
skierować się w lewą stronę, do zejścia. Na dole zobaczysz znikającą kartę. Oczywiście jeżeli nie
zdążysz do niej dobiec, naciśnij ESC, zakończ poziom i spróbuj ponownie.
Strona: 29
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Z a k a z a n y
L a s
Ten poziom, tak jak i poprzedni, składa się z kilku etapów. Każdy z nich kończy się w chwili
zdobycia którejś z tarcz Turnieju Trójmagicznego. Ponadto na początku niektóre miejsca będą dla
Ciebie niedostępne. Zatem do tego poziomu będziesz wracać wielokrotnie.
Oprócz wspomnianych tarcz Turnieju, możesz tutaj znaleźć 10 minitarcz, 5 statuetek smoków, 5
grzybów oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za zdobycie minitarcz otrzymasz jedną tarczę
Turnieju, a za odnalezienie pozostałych rzeczy dostaniesz karty misji z tego poziomu.
Zaczynasz w tym miejscu. Od razu po prawej stronie zauważysz pierwszą minitarczę, odsuń głaz
przy pomocy Wingardium Leviosa (C) i zabierz minitarczę.
Biegnij dalej, po drodze rzuć urok na pierwszą statuetkę smoka. Dobiegniesz do pnia, przy nim
znajduje się druga minitarcza.
Strona: 30
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz od wspomnianego pnia skieruj się w tę stronę. Zauważysz trzecią minitarczę, ale droga do
niej zablokowana jest przez grzyby.
Użyj czyrakobulwy (C), wyceluj w grzyby i strzel. Gdy uda Ci się unicestwić grzyby, zabierz
minitarczę.
Teraz biegnij dalej przed siebie. Drogę tarasują Ci grzyby, rzuć w nie czyrakobulwą.
Strona: 31
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Zaatakują Was błotoryje. Pozbądź się ich i biegnij dalej. Po chwili zauważysz półkę skalną, przejdź
po niej.
W oddali, za trzema czyrakobulwami zauważysz czwartą minitarczę. Podejdź i spróbuj ją
przyciągnąć za pomocą Accio (Z). Jeśli się nie uda, wróć na półkę skalną, rzuć kociołkiem (C) w
czyrakobulwy i pędź szybko po tarczę, bo rośliny za chwilę odrosną.
Nagle pojawi się smok i zacznie podpalać drogę przed Wami. Gaś ogień czarem Aqua Eructo (C) i
biegnij dalej.
Strona: 32
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Gdy znajdziesz się w tym punkcie, skieruj się w lewą stronę. Dojdziesz do miejsca, gdzie w ogniu
zauważysz kolejną minitarczę. Najpierw jednak rzuć urok (X) na pierwszego grzyba, który
znajduje się po prawej stronie.
Teraz ugaś ogień, weź piątą minitarczę i przy pomocy Carpe Retractum (C) przesuń kłodę.
Znajdziesz się w takim miejscu. Rzuć czyrakobulwą w grzyby, a odblokujesz sobie drogę do
szóstej minitarczy.
Strona: 33
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz musisz pokonać salamandry i ugasić salamandrowy ogień, z którego się wylegają. Następnie
udaj się w tę stronę.
Znajdziesz drugiego grzyba. Teraz idź w tym kierunku. Zauważysz grzyby, a za nimi statuetkę
smoka.
Przy pomocy czyrakobulwy, zniszcz grzyby i rzuć urok na drugą statuetkę smoka.
Strona: 34
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Skieruj się na schody. Otwórz bramę za pomocą Carpe Retractum (C), wejdź do góry i ugaś ogień.
Udaj się w lewą stronę. Tutaj znajdziesz siódmą minitarczę. Idź dalej, po drodze gasząc ogień.
Strona: 35
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Przejdź po drzewie na drugą stronę. Smok spróbuje zagrodzić Ci drogę. Ugaś ogień i idź dalej. Gdy
zejdziesz z tego „mostu”, po lewej stronie zauważysz trzeciego grzyba.
Idź dalej. Przygotuj się na spotkanie z pierwszą sklątką tylnowybuchową. Aby ją pokonać, musisz
zachodzić ją od tyłu i rzucać uroki (X). Po udanym starciu, Twoim oczom ukaże się tarcza
Turnieju Trójmagicznego.
Od teraz rozgrywka będzie rozpoczynać się zawsze od tego miejsca. Skieruj się w prawo. Wysoko u
góry zobaczysz tarczę Turnieju. Niestety nie można jej przywołać przy pomocy Accio.
Strona: 36
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
W takim razie udaj się w tę stronę. Po drodze rzuć czyrakobulwę na grzyby, które uniemożliwiają Ci
przejście. Dojdziesz do kamiennego bloku.
Przy pomocy Wingardium Leviosa (C) podnieś blok i przenieś pod tarczę. Wejdź na blok, a kolejna
tarcza Turnieju Trójmagicznego będzie Twoja.
Po następną tarczę Turnieju udaj się w tę stronę. Po drodze pozbądź się kilku błotoryjów oraz
rzucaj czyrakobulwami, aby odblokować sobie dalszą drogę.
Strona: 37
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Dojdziesz do półki skalnej, rzuć czyrakobulwę na grzyby.
Gdy oczyścisz sobie drogę, przejdź dalej. Po prawej stronie zauważysz czwartego grzyba.
Teraz czeka Cię kolejne starcie ze sklątką tylnowybuchową. Rzucaj na nią uroki od tyłu. Gdy ją
pokonasz możesz zabrać kolejną tarczę Turnieju. Zanim to zrobisz, weź ósmą minitarczę.
Strona: 38
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
W głębi, za czyrakobulwami zauważysz trzecią statuetkę smoka. Teraz możesz podejść do
tarczy Turnieju Trójmagicznego.
Gdy już nauczysz się czaru Herbivicus podczas Zielarstwa, możesz wyruszyć po kolejną tarczę
Turnieju. Skieruj się w to samo miejsce, gdzie znalazłeś poprzednią tarczę. Ponownie pokonaj
sklątką tylnowybuchową.
Następnie czarem Herbivicus rozwiń rośliny i wejdź do góry. Uważaj na trutniowce.
Tutaj czeka Cię kolejne starcie ze sklątką. Gdy ją pokonasz, zabierz tarczę Turnieju
Trójmagicznego.
Strona: 39
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po kolejną tarczę skieruj się do, znanego już Tobie, „mostu”, czyli drzewa umożliwiającego
przejście na drugą stronę. Skieruj się w prawo.
Dojdziesz do takiego miejsca. Rzuć urok na czwartą statuetkę smoka.
Teraz udaj się do tego miejsca, czarem Herbivicus (C) rozwiń rośliny. Uważaj na trutniowce.
Przejdź po roślinach i zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 40
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po następną tarczę Turnieju udaj się w tę stronę. Po drodze pozbądź się kilku błotoryjów oraz
rzucaj czyrakobulwami, aby odblokować sobie dalszą drogę. Tutaj znajdziesz dziewiątą
minitarczę.
Gdy znajdziesz się przy półce skalnej, rzuć czyrakobulwą na grzyby i biegnij dalej.
Strona: 41
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Dobiegniesz do tego miejsca, rzuć czyrakobulwą na grzyby i przejdź dalej.
Przygotuj się na spotkanie ze smokiem, na szczęście zamkniętym w klatce :-).
Tutaj znajdziesz piątego grzyba. Teraz osłaniaj się od smoczego ognia kamiennym blokiem.
Strona: 42
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Zanim weźmiesz tarczę Turnieju, idź w głąb i rzuć urok na piątą statuetkę smoka oraz zabierz
dziesiątą minitarczę.
Teraz zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego.
Ponownie udaj się do smoka. Po drodze, już za półką skalną i po zniszczeniu grzybów
czyrakobulwami, trafisz na nagrodę za odnalezienie 10 minitarcz. Zatem nie pozostaje Ci nic
innego, jak zabrać kolejną tarczę Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 43
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po następną tarczę wybierz się ponownie do smoka. Rzuć czyrakobulwą w grzyby i przejdź dalej.
Teraz za pomocą czaru Herbivicus (C) rozwiń rośliny. Uważaj na trutniowce. Weź tarczę Turnieju
Trójmagicznego.
Po znikającą kartę udaj się w tę stronę. Po drodze rzuć czyrakobulwę na grzyby.
Strona: 44
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Gdy zniszczysz grzyby, biegnij szybko dalej. Tutaj złapiesz znikającą kartę. Gdy nie uda Ci się jej
dorwać, wciśnij Esc, zakończ poziom i spróbuj ponownie.
Strona: 45
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Z a d a n i e
1
T u r n i e j u
T r ó j m a g i c z n e g o
–
S m o k
Przyszedł czas na pierwsze zadanie Turnieju Trójmagicznego. Najlepiej przystąpić do niego, gdy już
masz obie wyżej pokazane karty misji. Te karty możesz zdobyć za odnalezienie pięciu statuetek
smoków na Dachach zamku Hogwart oraz kolejnych pięciu w Zakazanym Lesie. Pierwsza z nich
zwiększa odporność Harry’ego na zderzenia, a druga podwaja umiejętność przyswajania fasolek.
To typowo zręcznościowe zadanie. Musisz uciekać przed smokiem. Oczywiście staraj się unikać
smoczego ognia oraz wszelkich zderzeń z drzewami, ziemią, skałami, budynkami czy wodą.
Natomiast wskazane jest przelatywanie przez czerwone kręgi fasolek i niebieskie pierścienie
przyśpieszające, pierwsze z nich podnoszą Twoją energię życiową, a drugie – czasowo dopalają
prędkość Twojej błyskawicy. Klawisz C również przyspiesza prędkość lotu.
Strona: 46
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Zadanie jest podzielone na trzy etapy. Najpierw uciekasz lasem, potem między skałami i wieżami
Hogwartu, po czym lecisz nad wodą. Po każdym etapie gra zostaje zapisana, zatem jeżeli skusisz
na przykład w drugim etapie, zaczniesz ucieczkę ponownie od niego. Niestety czas jest liczony
ciągle i naliczy Ci się za wszelkie powtórzenia etapów. Zatem aby uzyskać dobry czas i pierwsze
miejsce musisz przejść wszystkie trzy etapy za jednym razem, bez żadnej powtórki.
Brąz przyniesie Ci jedną tarczę Turnieju Trójmagicznego, srebro – dwie, a złoto aż trzy.
Gdy uda Ci się uciec przed smokiem, zdobędziesz złote jajo.
Strona: 47
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Ł a z i e n k a
P r e f e k t ó w
Ten poziom, tak jak Dachy Zamku Hogwart oraz Zakazany Las, składa się z kilku etapów. Każdy z
nich kończy się w momencie odnalezienia którejś z tarcz Turnieju Trójmagicznego. Do tego
poziomu zatem będziesz wracać kilkakrotnie. Poza tym na początku niektóre miejsca będą dla
Ciebie niedostępne. Dopiero po Zielarstwie, gdy nauczysz się czaru Herbivicus, wszelkie miejsca
staną dla Ciebie otworem.
Oprócz tarcz Turnieju, na tym poziomie możesz zdobyć 10 minitarcz, 5 statuetek smoków, 5
kranów oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za zdobycie minitarcz, jak zwykle, dostaniesz jedną
tarczę Turnieju, a za odnalezienie pozostałych przedmiotów otrzymasz karty misji z tego poziomu.
Harry z Hermioną i Ronem wybrali się do Łazienki Prefektów. Jajo, które Harry wykradł smokowi
podczas pierwszego zadania Turnieju, wypadło mu z ręki i stoczyło się w głąb pomieszczenia.
Oczywiście musisz je odnaleźć.
Za pomocą kociołka rozwal ścianę i przejdź w głąb łazienki. Od teraz rzucaj uroki (X) na wszelkie
rury, a zdobędziesz całą masę fasolek.
Strona: 48
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Użyj kociołka i rozwal dwie rury, na miejscu jednej z nich pojawi się minitarcza.
Weź pierwszą minitarczę z tego poziomu. Zawróć i przy pomocy kociołka rozwal rury. Przejdź
dalej.
Uważaj na parę. Zeskocz na dół, skieruj się w lewo i wejdź do góry.
Strona: 49
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Opuść most za pomocą Carpe Retractum (C) i rozwal kociołkiem kolejna rurę, na jej miejscu pojawi
się druga minitarcza.
Zabierz minitarczę i skieruj się w prawą stronę. Przy pomocy Carpe Retractum (C) przesuń kran.
Nagle zaatakują Was erklingi, unicestwiaj je urokami (X).
Zejdź w dół. Teraz para z kranu nie blokuje Ci przejścia. Idź dalej, opuść kolejny most.
Strona: 50
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
W tym miejscy przesuń dwa krany, po czym rzuć kociołkiem na tę rurę, a na jej miejscu pojawi się
trzecia minitarcza. Znowu zaatakują Was erklingi.
Teraz podnieś kociołek i upuść go na rury, znajdujące się poniżej. Właśnie dalsza droga została
odblokowana.
Wróć do tego miejsca i udaj się w prawą stronę.
Strona: 51
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Przejdź dalej, wejdź do góry i rozwal kociołkiem rurę i zabierz czwartą minitarczę.
Z tego miejsca rzuć kociołki na dwie rury znajdujące się na dole po prawej stronie. Na miejscu
każdej z nich pojawi się minitarcza. Zbiegnij na dół.
Zbierz piątą i szóstą minitarczę. Kieruj się dalej w prawo. Dojdziesz do tego punktu, pojawi się
salamandra.
Strona: 52
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Ugaś ją i rzuć urok, a następnie zgaś salamandrowy ogień. Tutaj znajdziesz pierwszą statuetkę
smoka.
Skieruj się w lewą stronę. Zauważysz drugą statuetkę smoka.
Idź dalej, opuść most i rzuć urok na pierwszy kran.
Strona: 53
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Kociołkiem rozwal rurę po lewej stronie, a na jej miejscu pojawi się siódma minitarcza. Idź dalej,
po drodze opuść kolejny most.
Dojdziesz do tego miejsca. Pokonaj kolejne salamandry i zgaś ich wylęgarnię. Teraz możesz
spróbować wydobyć jajo. Użyj czaru Carpe Retractum (C). Niestety nie uda Wam się przyciągnąć
jaja, które z powrotem, rurami do góry, wypłynie w łazience. Musisz zatem do niej wrócić.
Skieruj się do tego miejsca i opuść cztery mosty. Przejdź po nich i udaj się do góry. Uważaj na parę
i erklingi.
Strona: 54
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Skręć w lewo i biegnij do łazienki. Tutaj czeka już na Ciebie tarcza Turnieju Trójmagicznego.
Dalsza rozgrywka będzie zaczynać się zawsze od tego miejsca. Idź w prawo, po drodze rzuć urok
na drugi kran, a następnie zejdź na dół po schodach.
Strona: 55
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
W tym miejscy znajdziesz ósmą minitarczę. Teraz przesuń kamienny blok pod tę ścianę. Wejdź
do góry i przy pomocy kociołka rozwal rury znajdujące się po lewej stronie.
Podnieś kamienny blok pod kolejna ścianę, tak aby umożliwić sobie wejście do góry, do tarczy.
Strona: 56
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz przejdź naokoło, obok rur, które przed chwilą zlikwidowałeś. Wespnij się do góry. Kolejna
tarcza Turnieju Trójmagicznego jest Twoja.
Po kolejną tarczę skieruj się w prawo, tym razem nie schodź po schodach, tylko idź prosto.
Po lewej stronie zauważysz dwie tarcze Turnieju, lecz na razie nie są one dla Ciebie dostępne.
Wrócisz po nie, gdy nauczysz się podczas Zielarstwa czaru Herbivicus. Idź dalej prosto i po
schodach do góry. Opuść most, a przed kolejnymi schodami, po prawej stronie zauważysz trzeci
kran. Dojdziesz do miejsca, gdzie zaatakują Was salamandry. Pozbądź się ich oraz ugaś ich
wylęgarnie.
Strona: 57
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz rzuć kociołkami w dwie rury, na miejscu każdej z nich pojawi się minitarcza. Podejdź i zabierz
dziewiątą i dziesiątą minitarczę.
Skieruj się w lewo na schody, zejdź na dół. Tutaj zauważysz trzecią statuetkę smoka. Teraz
opuść mosty i przejdź do kolejnej tarczy Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 58
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Przyszedł czas na odebranie nagrody za odnalezienie 10 minitarcz. To najprostszy etap całej gry –
wczytaj po prostu poziom, a Twoim oczom ukaże się następna tarcza Turnieju Trójmagicznego.
Z zaklęciem Herbivicus, którego nauczyliście się podczas Zielarstwa, można wybrać się po kolejną
tarczę Turnieju. Idź, znaną już Ci drogą, w prawo i dalej prosto, schodami do góry, opuść most i
przejdź do miejsca, gdzie znajdują się salamandry. Pokonaj je ponownie i ugaś salamandrowy
ogień.
Strona: 59
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Następnie przekręć kran przy pomocy Carpe Retractum (C). Zejdź z powrotem na dół i przy
pomocy zaklęcia Herbivicus rozwiń lilie. Uwaga: zaatakują Cię trutniowce. Kieruj się w prawą
stronę.
Rzuć urok na czwarty kran i wejdź schodami do góry.
Strona: 60
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Tutaj znajdziesz czwartą statuetkę smoka. Przesuń krany przy pomocy Carpe Retractum (C).
Teraz para nie będzie blokować Ci drogi do kolejnej tarczy.
Wróć na dół, rozwiń lilie i podejdź do tarczy Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 61
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Aby dostać się do kolejnej tarczy, musisz powtórzyć szereg czynności, które wykonałeś w drodze
do poprzedniej tarczy. A zatem skieruj się w prawo, dalej prosto, schodami do góry, opuść most i
znowu pokonaj salamandry. Przesuń kran i wróć na dół. Rozwiń lilie, udaj się w prawą stronę i do
góry po schodach, tutaj przesuń krany. Zejdź na dół.
Teraz rozwijaj lilie i kieruj się do przodu, na schody. Uważaj na trutniowce.
Wchodząc do góry, rzuć urok na piąty kran. Przesuń kolejne krany przy pomocy Carpe Retractum
(C). Teraz para nie blokuj Ci drogi do następnej tarczy. Zejdź na dół.
Strona: 62
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz udaj się w prawą stronę, schodami do góry, tam gdzie były salamandry. Kieruj się w lewo.
Idź schodami w dół i zabierz kolejną tarczę Turnieju Trójmagicznego.
Po kolejną tarczę wybierz się w lewą stronę. Pokonaj salamandry.
Strona: 63
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Opuść ten most, a następnie kolejne cztery.
Przejdź po czterech mostach do tego miejsca i zejdź na dół.
Przy pomocy czaru Herbivicus (C) rozwiń lilie. Następna tarcza Turnieju Trójmagicznego jest już
Twoja.
Strona: 64
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po ostatnią tarczę Turnieju z tego poziomu, udaj się ponownie do Łazienki Prefektów. Tutaj rzuć
urok na piątą statuetkę smoka, po czym weź kociołek i rozwal nim podłogę. Twoim oczom ukaże
się kolejna tarcza Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 65
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po znikającą kartę skieruj się szybko w lewo. Opuść most, omiń salamandry (nie ma czasu, aby z
nimi walczyć), po czym opuść kolejny most. Szybko biegnij po znikającą kartę. Oczywiście jeżeli
nie uda Ci się do niej dobiec, naciśnij Esc, zakończ poziom i spróbuj jeszcze raz.
Strona: 66
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Z i e l a r s t w o
Tak jak w Dachach Zamku Hogwart, Zakazanym Lesie oraz Łazience Prefektów, poziom ten składa
się z kilku etapów, a każdy z nich kończy się w chwili zdobycia którejś z tarcz Turnieju
Trójmagicznego.
Oprócz wspomnianych tarcz Turnieju, na tym poziomie możesz znaleźć 10 minitarcz, 5 statuetek
smoków, 5 łopat oraz jedną znikającą kartę. W nagrodę za zdobycie minitarcz, już tradycyjnie,
otrzymasz jedną tarczę Turnieju, a za odnalezienie pozostałych przedmiotów dostaniesz karty misji
z tego poziomu.
Neville przysłał Wam liścik. Macie odszukać skrzeloziele, dzięki któremu można oddychać pod wodą
przez godzinę.
Zaczynasz w tym miejscu. Przyszedł czas na odnalezienie nowego podręcznika z zaklęciami. Zejdź
schodami w dół. Od razu przy schodach zauważysz pierwszą statuetkę smoka. Zobaczysz też
tarczę Turnieju, ale w tym momencie jeszcze nie możesz się do niej dostać.
Strona: 67
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
W tym miejscu znajdziesz pierwszą łopatę, a w tym drugą. Niedaleko pierwszej łopaty
zauważysz czekoladową żabę, weź ją. Odtąd gdy zabraknie Ci dodatkowych żyć, możesz przyjść
tutaj i zabrać kolejną żabę.
Podejdź do bramy i otwórz ją przy pomocy Carpe Retractum (C). Tutaj znajdziesz pierwszą
minitarczę.
Teraz podejdź do księgi zaklęć. Od tej pory możesz swobodnie posługiwać się nowym czarem o
nazwie Herbivicus (C). Rzucaj go na wszelkie nierozwinięte rośliny, a z większości z nich wypadną
fasoli.
Zauważysz tutaj tarczę Turnieju, lecz na razie droga do niej nie jest dla Ciebie dostępna.
Strona: 68
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Udaj się w to miejsce, przesuń głaz zagradzający Ci drogę i korzystając z nowego czaru, rozwiń
rośliny. Wejdź do góry.
Po drodze znajdziesz drugą minitarczę. Teraz znajdziesz się w takim miejscu.
Podejdź do wody i przygotuj się na pierwsze spotkanie z trutniowcem. To bardzo upierdliwe
stworzenia i najlepiej jest je przyciągać do siebie czarem Carpe Retractum (C), po czym
unicestwiać urokami (X).
Strona: 69
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz rozwijaj lilie i przejdź w prawo. Znajdziesz trzecią minitarczę.
Udaj się w to miejsce. Tutaj znajdziesz czwartą minitarczę, trzecią łopatę oraz drugą
statuetkę smoka.
Strona: 70
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Przejdź do tego punktu i rzuć czyrakobulwę na grzyby. Teraz opuść most i przejdź po nim, po
drodze rozwiń rośliny i opuść kolejny most. Idź dalej.
Znajdziesz się w takim punkcie. Zejdź na dół. Zabierz piątą minitarczę. Rzuć urok na czwartą
łopatę i trzecią statuetkę smoka.
Od teraz kolejne etapy tego poziomu będą rozpoczynać się w tym miejscu.
Teraz otwórz bramę i przygotuj się na starcie z dwiema sklątkami. Gdy je pokonasz wejdź na
schody i zabierz szóstą minitarczę.
Strona: 71
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Wejdź do góry po schodach. Znajdziesz się w takim miejscu.
Opuść most, a następnie naokoło przejdź do tych roślin. Rozwiń je i przejdź do góry.
Tutaj rzuć urok na czwartą statuetkę smoka. Otwórz bramę, a za nią znajdziesz siódmą
minitarczę.
Strona: 72
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Idź dalej, zejdź na dół po schodach. W tym miejscu zobaczysz ósmą minitarczę.
Rzuć urok na piątą statuetkę smoka, którą zauważysz za grzybami oraz na piątą łopatę.
Teraz wejdź do pomieszczenia i skieruj się na samą górę. Po drodze rzucaj Herbivicus na rośliny i
uważaj na trutniowce.
Strona: 73
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Gdy dojdziesz na samą górę, zauważysz tarczę Turnieju. Tutaj też zdobędziesz dziewiątą
minitarczę.
Teraz przy pomocy kociołków musisz rozbić fontannę. Gdy to zrobisz tarcza spadnie na dół, a
Ciebie zaatakują erklingi.
Zejdź na dół, obok tarczy Turnieju Trójmagicznego, znajdziesz skrzeloziele. Oczywiście zanim
podejdziesz do tych rzeczy, zgaś ogień.
Strona: 74
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Aby zdobyć następną tarczę, musisz ponownie przebrnąć do tego miejsca. Unicestwiaj błotoryje i
rzuć czyrakobulwą w grzyby, które strzegą dojścia do tarczy Turnieju Trójmagicznego.
W drodze do następnej tarczy otwórz bramę. Zaatakują Cię trutniowce. Najlepiej jest podnieść
któryś z głazów i zasłonić nim otwór, z którego wylatują. Teraz przesuń kamienny blok w to
miejsce.
Wespnij się do góry i przy pomocy czaru Herbivicus rozwiń rośliny. Kolejna tarcza Turnieju
Trójmagicznego jest już Twoja.
Strona: 75
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po kolejną tarczę udaj się do tego miejsca, opuść most i skieruj się w lewo. Uważaj na trutniowce.
Tutaj znajdziesz dziesiątą minitarczę. Opuść kolejny most. Za nim zobaczysz tarczę Turnieju
Trójmagicznego.
Po nastepną tarczę Turnieju udaj się ponownie w to miejsce. Teraz musisz opuścić kilka mostów,
aby odblokować sobie drogę do tarczy.
Strona: 76
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Gdy już opuścić wszystkie mosty, przejdź i zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego.
Teraz udaj się do miejsca, gdzie wcześniej znalazłeś księgę zaklęć. Podnieś kociołek i rozwal nim
ścianę. Przy pomocy zaklęcia Herbivicus (C) rozwiń rośliny i zabierz kolejną tarczę Turnieju
Trójmagicznego.
Po następną tarczę udaj się w to miejsce. Tutaj wyrosła już czyrakobulwą, którą możesz rzucić na
grzyby i w ten sposób odsłonić sobie drogę do tarczy Turnieju Trójmagicznego.
Strona: 77
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Czas na zdobycie ostatniej tarczy z tego poziomu. Otwórz bramę, a następnie przejdź przez te
drzwi (wcześniej były zakratowane).
Uważaj na trutniowce. Czarem Herbivicus rozwiń lilie i zabierz tarczę Turnieju Trójmagicznego.
Po znikającą kartę udaj się schodami do góry. Rzucaj czar Herbivicus na rośliny.
Strona: 78
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Przejdź po mostach, a następnie rozwijaj lilie, aby umożliwić sobie przejście do karty. O ile nie
zatrzyma Cię chmara trutniowców, dobiegniesz do znikającej karty. Jeśli Ci się nie uda, spróbuj od
nowa, zakończ tę grę i wczytaj ponownie poziom.
Strona: 79
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Z a d a n i e
2
T u r n i e j u
T r ó j m a g i c z n e g o
–
J e z i o r o
Czas zmierzyć się z tonią Czarnego Jeziora. Najlepiej „rzucić się na głęboką wodę”, gdy już masz
dwie wyżej pokazane karty misji. Możesz je zdobyć za odnalezienie pięciu statuetek smoków
podczas lekcji Zielarstwa oraz kolejnych pięciu w Łazience Prefektów. Pierwsza karta zwiększa
odporność Harry’ego na zderzenia, a druga podwaja umiejętność przyswajania fasolek.
W tym zadaniu musisz odnaleźć i uratować swoich przyjaciół. Przepływaj przez czerwone kręgi
fasolek, aby ponieść swoją energię życiową. Zbieraj skrzeloziele, aby czasowo przyspieszyć swoją
prędkość. Klawisz C również Cię przyspiesza.
Strona: 80
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
W pewnym momencie zaatakują Cię druzgotki, rzucaj na nie uroki (X). Od tego momentu musisz
na nie uważać i starać się je unicestwiać.
W końcu dopłyniesz do takiego miejsca. Teraz musisz rzucać uroki (X) na wsporniki dachu, aby je
od niego odłączyć. Wsporniki są cztery. Gdy uda Ci się odłączyć wszystkie cztery wsporniki,
przepłyniesz dalej, do następnego dachu. Odłącz cztery wsporniki za pomocą uroku (X), przepłyń
dalej i… to już koniec tego zadania.
Strona: 81
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Podobnie jak pierwsze zadanie Turnieju, tak i to zostało podzielone na trzy etapy. Po każdym z nich
gra zostaje zapisana, więc gdy skusisz na przykład w drugim etapie, zaczniesz zabawę ponownie od
niego. Niestety ponownie czas liczony jest ciągle i zostanie naliczony za każdą powtórkę etapu.
Zatem dobry czas i pierwsze miejsce gwarantuje Ci tylko pokonanie wszystkich etapów za jednym
razem, bez żadnych powtórek.
Trzecie miejsce przyniesie Ci jedną tarczę Turnieju Trójmagicznego, drugie – dwie, a pierwsze
– trzy.
Strona: 82
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Z a d a n i e
3
T u r n i e j u
T r ó j m a g i c z n e g o
–
L a b i r y n t
Nadszedł czas na trzecie i ostatnie zadanie Turnieju Trójmagicznego. Tak jak poprzednie dwa
zadania, tak i to zostało podzielone na trzy etapy. Najpierw musisz odnaleźć drogę w labiryncie,
następnie uciekasz przed atakującymi Cię roślinami, a na końcu musisz uratować swojego kolegę
Cedrika, unicestwiając dwie sklątki tylnowybuchowe. Ponownie po każdym etapie gra zostaje
zapisana, zatem jeżeli zginiesz na przykład w drugim etapie, zaczniesz zabawę od niego. Czas, jak
zwykle, liczony jest ciągle i naliczy Ci się za wszelkie powtórzenia etapów. Zatem aby uzyskać
dobry czas i pierwsze miejsce musisz przejść wszystkie trzy etapy za jednym razem, bez żadnej
powtórki.
Uwaga: wszystkie kierunki, jakie podaję poniżej odnoszą się do postaci Harry’ego, a nie do naszych
kierunków widocznych na ekranie.
Zaczynasz w tym miejscu. Skręć w pierwszą aleję po lewej stronie. Następnie kieruj się tak, jak Cię
ona prowadzi, czyli w prawo, kawałek prosto i znowu w prawo.
Uważaj na rośliny, które od czasu do czasu wychodzą z ziemi. Czekaj aż się schowają i wówczas
przebiegaj, w przeciwnym razie stracisz przez nie trochę punktów życia. W drodze przez labirynt
jeszcze kilkakrotnie takie rośliny będą próbowały Ci przeszkodzić.
Strona: 83
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz jesteś w takim miejscu i skręcasz w pierwszą aleję w lewo (zamknie się za Tobą przejście) i
od razu ponownie w pierwszą w lewo (tu też rośliny zasłonią za Tobą przejście).
Przejdź kawałek prosto i skręć w pierwszą aleję w lewo.
Teraz idziesz prosto. Mijasz jedno przejście po prawej stronie i skręcasz dopiero w drugą alejkę po
prawej. Kawałek prosto i znowu skręt w prawo.
Strona: 84
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz prosto do przodu i znowu wybierasz alejkę pierwszą po prawej stronie.
Idź prostu, miniesz jedno zejście po lewej stronie i skręcisz dopiero w drugą alejkę po lewej.
Kierujesz się tak, jak Cię prowadzi droga, czyli prosto, w prawo i od razu w lewo. Ufff. Tutaj
spotkasz Cedrika.
Strona: 85
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Teraz czas na ucieczkę przed atakującymi Cię roślinami. Po prostu biegnij przed siebie. Aby się nie
pogubić, najlepiej trzymaj się jednej strony, np. prawej.
Używaj cały czas Accio (Z), w ten sposób nie będziesz tracić czasu na podbieganie do wszelkich
fasolek itp.
Po tej długiej ucieczce, znajdziesz się w takim miejscu. Teraz musisz zabić dwie sklątki
tylnowybuchowe, aby uratować Cedrika. Pamiętaj, że sklątki atakuje się od tyłu. Najlepiej ustawić
się przy którejś ze ścian i czekać aż sklątki zaczną pędzić w Twoją stronę. Szybki unik i jesteś cały,
a sklątki, przez zderzenie ze ścianą, są przez chwilę ogłuszone. Wówczas bardzo łatwo zajść je od
tyłu i rzucać uroki (X).
Gdy unicestwisz sklątki, Cedrik będzie wolny. Podejdziecie do pucharu i oboje, równocześnie
chwycicie za jego uchwyty.
Strona: 86
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
V o l d e m o r t
Puchar Trójmagiczny, który złapaliście z Cedrikiem, okazał się świstoklikiem i przeniósł Was na
cmentarz, wprost do Lorda Voldemorta. Któryś z sługusów Czarnego Pana zabija Cedrika… Teraz Ty
musisz stawić czoła Voldemortowi w finałowym starciu.
Najpierw Voldemort wyśle na Ciebie szkielety. Unicestwiaj je urokami (X). Można też je podnosić za
pomocą czaru Wingardium Leviosa (C) i po chwili upuszczać, w ten sposób roztrzaskają się o
ziemię. Jednak uroki są szybszym sposobem na pozbycie się szkieletów.
Strona: 87
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Po chwili Lord Voldemort zaatakuje Cię. Oboje rzucicie czary, których strumienie połączą się. Teraz
przesuwaj energię zaklęcia, aby roztrzaskać szkielety (strzałki: góra, dół, lewo, prawo).
Po pewnym czasie Voldemort uruchomi posąg, którym będzie próbował Cię stratować. Najlepiej być
w ciągłym ruchu i przesuwać się od lewej do prawej strony, w ten sposób posagowi ciężko będzie w
Ciebie trafić. Gdy posąg zatrzyma się na dłuższą chwilę, kieruj na niego energię zaklęcia. Po chwili
uda Ci się go roztrzaskać.
I to już niestety koniec. Podniesiesz ciało Cedrika, przywołasz puchar – świstoklik i przeniesiesz się
z powrotem do Hogwartu.
Strona: 88
Harry Potter i Czara Ognia – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 89

Podobne dokumenty