Errata instrukcji

Transkrypt

Errata instrukcji
Pytania dotyczące kart do gry
Hannibal Barkas
Karta 208 i karta 211 (talia Massylii) - powinno być
"Dobierz karty z talii Massylii", a nie "Numidii
Wschodniej" względnie "tego państwa".
Karta miasta Syrakuzy – brak ikony portu
Zasady ogólne
Karta miasta Clipea jest zbędna. Należy ją usunąć
z
gry.
W grze wieloosobowej karty negatywne rzucamy
przeciw graczowi, nie przeciw całej frakcji.
Gracz rzucający kartę może zawsze wybrać, że ma
ona efekt istotnie słabszy od podanego (np. odjąć
przeciwnikowi 1 inicjatywy, choć na karcie
napisane jest, że ma odjąć 2, w sytuacji, gdy
przeciwnik ma dokładnie 1 punkt inicjatywy).
Jeśli karta tego nie zabrania to nie ma żadnego
ograniczenia do ilości zagrywania efektów tego
samego typu podczas jednej rundy bitwy. Np.:
można zagrać jednocześnie kilka efektów
„Przełamanie flanki” podczas jednej rundy walki.
I) Efekty przeciwstawne
Kombinacja
efektów:
1) Udany atak vs uśmiech losu - Jeśli przeciwnik
zagra efekt "Uśmiech losu", to musimy przerzucić
kość, na której ustawiliśmy 0, dzięki zagraniu
wcześniej efektu "Udany atak".
2) Bitewny zgiełk vs odwaga - Odzyskujemy
punkty dowodzenia z karty "odwaga", niemniej
przywódcy, którzy stracili punkty dowodzenia
przez "Bitewny zgiełk" nie mogą ich teraz
zamieniać
na
specjalne
umiejętności
wykorzystujące ich dowodzenie.
3) Atak kawalerii lub zasadzka vs dogodny teren:
Dogodny teren dotyczy strat w rundzie walki,
zasadzka i atak kawalerii nie należą do rundy - są
to ataki przed walką, a zatem nie te straty nie
mogą być zniwelowane efektem "Dogodnym
terenem".
II) Błędy na kartach
Karta 242 (talia Numidii) - powinno na niej być 4
złota/2 inicjatywy, a nie 2 złota/4 inicjatywy.
III) Efekty
1) Złamane morale: trzeba mieć więcej trafień w
całej rundzie, a nie tylko w jednej fazie ataku.
2) Uporczywa obrona: Nie może być zagrana
przeciw obrońcom miasta. Efekt ten rozgrywa się
przed rozstrzygnięciem szturmu/oblężenia.
3) Dogodny teren: Nie może być używany w
bitwach morskich. W wypadku, gdy jednocześnie
(w tej samej fazie ataku) wypadnie tyle trafień, że
ilość strat z dogodnego terenu zostanie
przekroczona, a wśród trafień są trafienia
krytyczne,
które
dogodny
teren
mógłby
"sparować", losujemy, czy dogodny teren wybronił
„krytyki”, czy zwykłe trafienia.
4) Uśmiech losu: Dla jasności, należy wykreślić z
opisu efektu słowo "nieudany".
5) Bitewny zgiełk: Wodzowie, którzy utracili
Punkty Dowodzenia w wyniku działania tej karty,
nie mogą ich zamienić na swoje zdolności.
6) Sztorm: Można rzucić również na jedną z flot
poruszającą się typem ruchu: "wszyscy na jedno
pole". Jednakże, flota ta musi wpłynąć na pole
docelowe (bo inaczej ruch byłby nielegalny).
7) Zdobycie koni: Piechota danej nacji zmienia się
w kawalerię danej nacji (np. galijska w galijską)
8) Atak kawalerii: Rozgrywając ten efekt, nie
odejmujemy żadnych jednostek w związku ze
słoniami u przeciwnika.
9) Kontratak: Rozgrywając ten efekt, nie
odejmujemy żadnych jednostek w związku ze
słoniami u przeciwnika.
10) Szał słoni: Kawaleria nie boi się własnych
słoni. Czy tę kartę trzeba zagrać przed śmiercią
słonia, czy też po niej, ew. w obu sytuacjach? W
obu
sytuacjach.
11) Przewodnik: Można przemieścić o jedno
dodatkowe pole armię, która właśnie poruszyła
się lądem. Ideą tego efektu jest sytuacja, że armia
pozyskuje
autochtona,
który
wskazuje
lepszą/krótszą drogę maszerującej armii. A więc
armia MUSI się poruszać a nie stać w miejscu.
Czy
można
go
rozegrać
tak?
Armia piechoty zostaje aktywowana i rozpoczyna
ruch. Wydaje punkt ruchu przesuwając się o jedno
pole, następnie zagrany zostaje przewodnik, dzięki
czemu armia przesuwa się na drugie pole nie
wydając punktu ruchu, a potem, korzystając z
tego, że punkt ruchu został zaoszczędzony, armia
wydaje go na oblężenie lub szturm miasta,
stojącego na tym właśnie polu (odległym o 2 od
startowego, więc bez przewodnika nie dałoby się
oblec). Czy takie zagranie jest legalne? Tak.
12) Straty marszowe – by móc ten efekt rzucić na
armię przeciwnika, armia ta musi poruszyć się o 2
pola po lądzie.
13) Italikowie - w grze 4-osobowej zagrać to
wydarzenie może tylko ta osoba, która odniosła
rzeczone zwycięstwo, a nie obydwie osoby.
14) Zdobycie broni: "Zagraj na armię
Hannibala...". To znaczy: na armię, w której
znajduje
się
wódz
–
Hannibal.
15) Przejście Galów: 3 jednostki rzymskich Galów
przechodzą na stronę Kartaginy. O tym czy ucieka
piechota czy kawaleria decyduje los. Analogicznie
w
wydarzeniu:
Ucieczka
Galów
IV) Wydarzenia
1) Libijczycy - Gracz musi zapłacić 8 talentów ze
skarbca, jeśli nie może - przeciwnik dostaje 3 PZ.
Nazwa "Libijczycy" jest trochę niefortunna, gdyż
tak samo nazywa się jeden z efektów, a
wydarzenie jest takie samo, jak w innych taliach piraci.
Gracz może zrezygnować z zapłacenia talentów i
dać przeciwnikowi PZ, nawet, jeśli talenty
posiada. Prawidłowo tekst na karcie powinien
brzmieć „ nie może lub nie chce zapłacić”
2) Piraci - odejmujemy złoto nie od dochodu, lecz
od skarbca gracza. Analogicznie jak wyżej gracz
może zrezygnować z zapłacenia talentów i dać
przeciwnikowi PZ, nawet, jeśli talenty posiada.
Prawidłowo tekst na karcie powinien brzmieć „ nie
może lub nie chce zapłacić”
3) Wsparcie piratów - należy interpretować je tak,
jakbyśmy na jeden ruch dostali maksymalnie 3
okręty, którymi wykonujemy normalny ruch
morski + załadunek i wyładunek.
4) Inżynieria grecka (karta 135 Syrakuzy) obniżająca poziom każdego obleganego miasta:
Nie działa przy szturmach "z marszu" tzn. bez
rozpoczynania oblężenia. Podobnie nie można
oblec miasta, mając tyle samo jednostek, co poziom
murów przeciwnika, gdyż poziom ten obniża się
dopiero po rozpoczęciu oblężenia.
5) Burze - Co się dzieje, jeśli przed rzuceniem tej
karty, jakaś flota już zakończyła ruch w danym
etapie na pełnym morzu? Nic, może tam stać,
ponieważ ruszyła się tam przed zaistnieniem
wydarzenia.
6) Zdrajcy - jeśli przy pomocy tej karty poziom
murów spadnie poniżej ilości jednostek stojących
w mieście, nadmiarowe jednostki muszą zginąć.
7) Choroby – wydarzenie obejmuje tylko na
jednostki lądowe. Można oczywiście wydarzenie
zagrać na jednostki zaokrętowane, ale nie na same
okręty. Wydarzenie zagrywa się na armię. Armia
to wszystkie wojska w prowincji, niezależnie jak
gracz podzieli je na stosy. Zagrywa się ją de facto,
więc na całą prowincję.
8) Przekupienie, Zwycięstwo. Czy można
przekupić lub przejąć w wyniku zwycięstwa
stolicę wroga? Nie. Wydarzenia nie dotyczą
stolicy.
9)
Ciężka
kawaleria.
Czy
to
trafienie
automatyczne stosuje się również do innych
efektów zagranych podczas tej rundy (np.:
„Przełamanie flanki”)?
Nie. Automatyczne trafienia obowiązują tylko w
„normalnym” ataku podczas rundy jazdy. Po jego
rozstrzygnięciu kartę z tym efektem odkłada się na
stos zużytych kart.
10) Przekupstwo:"... zapłać 10 razy tyle ile wynosi
poziom obrony miasta...". Chodzi o bazowy
poziom obrony.
11) Zwycięstwo. Wydarzenie zawsze zagrywa
gracz, który dowodził zwycięską armią i tylko on.
12) Posiłki/ Nowa armia itp.: Nie można nowych
jednostek dostawić w mieście oblężonym. Można
zagrać posiłki, ale w przypadku odcięcia miasta
ilość wojsk nie może przekroczyć maksymalnej
ilości wojsk w mieście. Jednostki, które "nie
zmieściły" się w limicie, nie wchodzą do gry.
13)
Szybki
odwrót
itp.:
Przeciwnik mimo wszystko wygrał bitwę (tak jak
w wypadku ucieczki kawalerii). Otrzymuje, więc
ewentualne bonusy z wodzów za wygraną.
14)Himilcon/Hasdrubal/Giscon/Pretor/inni
wodzowie - czy można ich dostawiać
oblężonym mieście? Nie.
w
15) Wybory konsula - za 5 talentów można
losować 3 konsulów, a z nich wybrać 2. Jak to
wygląda, gdy Rzymem dowodzą dwaj gracze? Ten
gracz, który zagrał kartę wybiera 1 spośród
dwóch. Drugi gracz losuje normalnie.
16) Atak Etolów - Armia Macedonii wraz z Filipem
jest usuwana z planszy. "Armia" oznacza te
Macedońskie jednostki, które akurat są z Filipem,
czy też wszystkie jednostki macedońskie?
Tylko jednostki macedońskie będące na polu z
Filipem.
17) Istnieją karty mówiące np. "Kartagina ma
zapłacić 10 talentów, inaczej traci 5 PZ”. Przy
dwóch graczach grających tą samą nacją: kto ma
płacić i kto płaci? Zagrywa się to na gracza. To
zaatakowany wybiera czy zapłaci lub nie.
.

Podobne dokumenty