Elementy narzędziowni matematycznej
Transkrypt
Elementy narzędziowni matematycznej
Rozdział 1 Elementy narzędziowni matematycznej 1.1. Przekształcanie równań Równanie, w uproszczeniu, to dwa wyrażenia matematyczne połączone znakiem równości. Czyli w równaniu mamy dwie strony, lewą L i prawą P, które są sobie równe L = P. Równanie zawiera niewiadomą (zwykle oznaczaną jako x, y itd.) oraz wielkości znane w postaci liczb lub oznaczeń 1-literowych z ewentualnymi indeksami dolnymi, np. x2 = 16 – ma dwa rozwiązania: x1 = 4 i x2 = −4, x − a1 = a1 + a2 . 2x + a2 Niewiadomą należy wyznaczyć (czyli rozwiązać równanie). Rozwiązanie polega na przeprowadzeniu ciągu takich przekształceń równania (zachowujących znak równości pomiędzy stroną lewą i prawą), by doprowadzić do tego, że po jednej stronie równania znajdzie się niewiadoma, a po drugiej wszystkie pozostałe wielkości. W ogólności równanie może mieć jedno rozwiązanie, więcej niż jedno albo nawet nieskończenie wiele. Może też nie mieć wcale rozwiązań lub być nierozwiązywalne. Wzory fizyczne są też równaniami (w postaci już rozwiązanej, gdyż po lewej stronie jest wielkość niewiadoma, po prawej wyrażenie zawierające wielkości dane), np. wzór na zależność masy od prędkości w Szczególnej Teorii Względności m0 m= s , v2 1− 2 c 8 Elementy narzędziowni matematycznej gdzie: m – masa relatywistyczna (ciała mającego prędkość v), m0 – masa spoczynkowa (ciała będącego w spoczynku), c – prędkość światła w próżni. W powyższym wzorze możemy przyjąć, że wielkością niewiadomą (tą, którą mamy wyznaczyć) jest np. prędkość ciała v, a pozostałe są dane. Mamy wtedy normalne równanie do rozwiązania, różni się ono od zadań znanych z lekcji matematyki tylko oznaczeniami, nie ma x-ów, y-ów itd., są natomiast oznaczenia wielkości fizycznych, a wielkość niewiadoma nie wyróżnia się wizualnie (podana jest w treści zadania i musimy o niej pamiętać). Rozwiązaniem jest wzór na prędkość ciała mającego masę relatywistyczną m i masę spoczynkową m0 s v =c 1− m20 . m2 Poniżej omówione zostały zasady przekształcania równań i następnie korzystające z nich zasady rozwiązywania równań. Przekształcanie równań – możemy wykonywać następujące przekształcenia (w poniższych przykładach zauważycie pionową kreskę z symbolem operacji do wykonania na obu stronach równania, jest to pomocniczy zapis pozwalający na zarejestrowanie tego co robimy): 1. zamienić stronami, np. 4 = x, równanie (nie powinno tak wyglądać), x=4 po zamianie stron jest dobrze, 2. wykonać działania po lewej i prawej stronie (jeśli jakieś są do wykonania), np. 3x − 2x = 5x − x + 2 + 3 po lewej odejmowanie, po prawej odejmowanie i dodawanie, x = 4x + 5 po wykonaniu działań, 3. dodać do obu stron lub odjąć od obu stron tę samą liczbę czy wyrażenie, (w tym przykładzie pojawia się kreska pionowa na prawej Przekształcanie równań 9 stronie równania oznaczająca działanie wykonywane na obu stronach równania) np. x + 4 = 0 −4 od obu stron odejmujemy 4 x+4−4=0−4 tak to wygląda, x = −4 po wykonaniu działań, Powyższą regułę stosujemy często w sytuacji, gdy po obu stronach równania znajduje się taki sam składnik (z tym samym znakiem). Odejmując go od obu stron powodujemy jego usunięcie z równania: x2 − x3 = 1 − x3 −(−x3 ) x2 = 1 od obu stron odejmujemy, x3 zniknęło z równania, albo dodając 2 3 x −x =1−x 3 +x3 x2 = 1 dodajemy do obu stron, x3 zniknęło z równania. Z tych dwu przykładów wynika praktyczna reguła: jeśli po obu stronach znajduje się taki sam składnik (z tym samym znakiem), to możemy go przekreślić po obu stronach, usuwając go w ten sposób z równania. Co się dzieje jeśli znaki nie są takie same? 2 3 x −x =1+x −(−x3 ) 3 x2 − x3 − (−x3 ) = 1 + x3 − (−x3 ) 2 3 3 3 x −x +x =1+x +x 2 3 3 od obu stron odejmujemy, likwidujemy nawiasy, wykonujemy działania, x3 jest po prawej stronie, x = 1 + 2x albo +x3 x2 − x3 = 1 + x3 x2 − x3 + x3 = 1 + x3 + x3 2 x = 1 + 2x 3 dodajemy do obu stron, wykonujemy działania, x3 nadal jest, czyli następuje przeniesienie składnika na drugą stronę. 10 Elementy narzędziowni matematycznej 4. pomnożyć lub podzielić obie strony przez tę samą liczbę czy wyrażenie różne od zera, np. ·x 4 =5 x x·4 = 5x x mnożymy przez x, skracamy na lewej stronie, :5 4 = 5x dzielimy przez 5, 4 5x = 5 5 4 =x 5 4 x= 5 skracamy na prawej stronie, zamieniamy stronami, gotowe, 5. podnieść obie strony do tej samej potęgi, √ 3 x = 4 √ ( 3 x)3 = 43 3 x = 64 podnosimy do 3 potęgi, pierwiastek zostanie zlikwidowany, wynik, 6. spierwiastkować obie strony, upewniwszy się że ich znak na to pozwala, np. √ x2 = 4 √ √ x2 = 4 x=2 pierwiastkujemy, potęga zostanie zlikwidowana, wynik, 7. zlogarytmować obie strony, upewniwszy się że są dodatnie (gdyż nie ma logarytmów liczb ujemnych), np. 52x+1 = 10 ln (2x + 1) ln 5 = ln 10 : ln 5 ln 10 2x + 1 = −1 ln 5 logarytmujemy, dzielimy przez ln 5, odejmujemy 1, Przekształcanie równań 11 :2 ln 10 −1 ln 5 1 ln 10 x= −1 2 ln 5 2x = dzielimy przez 2, wynik końcowy, 8. jeśli jedna ze stron jest wielomianem to można przenieść składnik wielomianu na drugą stronę, zmieniając jego znak na przeciwny, np. 0=1−x uwidaczniamy znak x, 0 = 1 + (−x) teraz przenosimy nawias z x na drugą stronę, −(−x) = 1 wykonujemy działanie po lewej stronie, x=1 gotowe, ten sam efekt uzyskamy dodając do obu stron +x: 0=1−x +x 0+x=1−x+x x=1 do obu stron dodajemy x, wykonujemy działanie po obu stronach, gotowe, 9. każdą ze stron możemy przekształcać niezależnie, o ile nie zmieniamy jej wartości, np. możemy stosować wzory skróconego mnożenia: zakładamy, że x 6= 2, a 6= b, a−b x2 − 4 =√ x−2 a−b √ √ (x + 2)(x − 2) a−b· a−b √ = x−2 a−b √ x+2= a−b √ x= a−b−2 stosujemy wzory, skracamy, przenosimy 2 na drugą stronę, wynik, lub inne tożsamości, np. wykazać że jeśli sin x = 1 to cos x = 0 (wykorzystamy tożsamość 1 = sin2 x + cos2 x znaną pod nazwą jedynki trygonometrycznej): sin x = 1 2 sin x = 1 podniesiemy obie strony do kwadratu, korzystamy z jedynki trygonometrycznej, 12 Elementy narzędziowni matematycznej sin2 x = sin2 x + cos2 x 2 2 sin x = sin x + cos2 x 2 0 = cos x przekreślam identyczne po obu str., upraszczamy obie strony, cos x = 0 po zamianie stron i spierwiastkowaniu, redukcję wyrazów podobnych, np. x3 + 3x2 = (x + 1)3 3 zamienię na iloczyn z kwadratem, 2 x + 3x = (x + 1)(x + 1)2 x3 + 3x2 = (x + 1)(x2 + 2x + 1) znam wzór na kwadrat sumy, 3 2 3 2 2 po wymnożeniu, 3 2 3 2 2 zaznaczam wyrazy podobne, x + 3x = x + 2x + x + x + 2x + 1 x + 3x = x + 2x + x + x + 2x + 1 x3 + 3x2 = x3 + 3x2 + 3x + 1 3 2 2 x + 3x = x3 + 3x + 3x + 1 0 = 3x + 1 3x + 1 = 0 po redukcji w. podobnych, przekreślam identyczne po obu str., po uproszczeniu obu stron, po zamianie stron, 3x = −1 przeniosłem 1 na drugą stronę, 1 x=− po podzieleniu przez 3 gotowe, 3 wyciąganie wspólnego czynnika przed nawias, np. 1 1 w 2 i 3 wyrazie powtarza się czynnik v0 t, x = vt + v0 t − v0 t 2 2 1 1 x = vt + v0 t 1 − wyciągnąłem go przed nawias, 2 2 1 1 x = vt + v0 t po wykonaniu działań w nawiasie, 2 2 1 1 x = t(v − v0 ) wyciągnąłem czynniki i t przed nawias, 2 2 jednoczesne dodanie i odjęcie tej samej wartości, pomnożenie lub podzielenie przez wyrażenie mające wartość 1. 1.1.1. Przykłady i zadania 1. Przeanalizuj przedstawione w niniejszym podrozdziale i wykonaj je samodzielnie. Sprawdź czy otrzymane wyniki się zgadzają. Przekształcanie równań 13 2. Rozwiąż poniższe równania (nie używać kalkulatorów), podaj zastosowane reguły przekształcania równań. a) 5x + 5 = 10 ; b) −4x = 8 ; 1 c) √ = 4 ; x 2 d) x = 16 ; e) x + a = b . 14 Elementy narzędziowni matematycznej 1.2. Rozwiązywanie równań i przekształcanie wzorów fizycznych Zagadnienie zostanie omówione w ujęciu praktycznym na przykładach wzorów fizycznych. Będziemy posługiwać się zasadami i metodami rozwiązywania równań matematycznych. Równania matematyczne to obszerna i złożona część matematyki, lecz z niewielkiej części tego aparatu matematycznego będziemy korzystać, gdyż na nasze szczęście wzory fizyczne stanowią stosunkowo proste zagadnienie. To co zostało omówione w poprzednim punkcie plus kilka zasad postępowania winno całkowicie wystarczyć by sobie poradzić nawet z dość złożonymi zadaniami1 . 1. Ze wzoru na zależność masy od prędkości w Szczególnej Teorii Względności m0 m= s , v2 1− 2 c gdzie: m – masa relatywistyczna (ciała mającego prędkość v), m0 – masa spoczynkowa (ciała będącego w spoczynku), c – prędkość światła w próżni. wyznaczyć prędkość v jaką ma ciało o masie relatywistycznej m i spoczynkowej m0 . Zadanie to możemy przedstawić w postaci szkolnego równania matematycznego b a= s , x2 1− 2 c tu niewiadoma i dane są wyraźnie wyróżnione, nie mają jednak odniesienia do wielkości fizycznych. Tylko tym oba wzory się różnią. Jeśli miałoby wam być na początku łatwiej, możecie rozwiązać wariant „szkolny”, potem „fizyczny”. Do ujęcia „fizycznego” trzeba się zaadaptować (nie ma innego wyjścia), po kilku rozwiązanych zadaniach nie powinno to być problemem. 1 Nie mylić z zadaniami z fizyki. Słowo zadanie zostało użyte tu w kontekście zadania polegającego na przekształcaniu wzorów. Zadania z fizyki to oddzielne zagadnienie, dość złożone. Rozwiązywanie równań i przekształcanie wzorów fizycznych 15 Plan działania wynika z tego, gdzie znajduje się wyznaczana przez nas wielkość. W naszym przypadku a) v jest częścią wyrażenia znajdującego się w mianowniku – zatem likwidujemy mianownik mnożąc obie strony przez mianownik m= s 1− v2 c2 s s m 1− v2 = c2 q · 1 − v22 , c m0 m0 1 − s v2 c2 , v2 1− 2 c s v2 m0 1− 2 v2 c m 1 − 2 = s , c 2 v 1− c2 s s m 1− v2 = m0 , c2 b) teraz v jest w wyrażeniu pod pierwiastkiem kwadratowym – likwidujemy pierwiastek kwadratowy podnosząc obie strony do kwadratu s v2 m 1 − 2 = m0 c s 2 s 2 2 , v2 m 1 − = m20 , c2 v2 m2 1 − 2 = m20 , c 2 m v2 1− 2 c ! = m20 , c) teraz v jest „uwięzione” w nawiasie – pozbywamy się nawiasu wykonując po lewej stronie mnożenie przez m2 (wariant 1) lub mnożąc 16 Elementy narzędziowni matematycznej obie strony przez m2 (wariant 2): wariant 1: v2 m2 − m2 2 = m20 c wariant 2: v2 m2 1 − 2 = 02 , c m d) przekształcamy równanie tak by wyraz zawierający v znalazł się jako jedyny po lewej stronie, czyli wszystkie wyrazy niezawierające v przenosimy z lewej strony na prawą −m2 v2 = m20 − m2 c2 − v2 m20 = − 1, c2 m2 e) teraz przeszkadzają nam czynniki przy v 2 , usuwamy je kolejno mnożąc lub dzieląc odpowiednio obie strony równań v2 = m20 − m2 ·c2 2 c 2 v c2 −m2 2 = (m20 − m2 )c2 c v2 m20 = − 1 ·c2 , 2 2 c m ! 2 2 v c m20 − 2 = − 1 c2 , m2 c −m2 − ! 2 2 (m20 2 2 (m20 −m v = −m v = 2 2 2 2 − m )c − m )c 2v2 −m m20 − m2 2 c = − 2) m2 (−m : (−m2 ) 2 −v = m20 − 1 c2 , m2 2 m20 − 1 c2 m2 ! −v = ·(−1), ! m20 v2 = − − 1 c2 , m2 f) w tym momencie pierwiastkując obie strony otrzymalibyśmy v, wcześniej należy jednak wykonać estetyczne porządki na prawych stronach – w obu wariantach zlikwidować minus, w pierwszym wykonać dzielenie przez m2 , do tego wariantu się ograniczymy (w ostatnim wzorze w pierwszym wierszu poniżej została zmieniona kolejność wyrazów Rozwiązywanie równań i przekształcanie wzorów fizycznych 17 w liczniku, powód – w zapisie wzorów obowiązuje elegancja i tradycja, postać wzoru ma być maksymalnie prosta i komunikatywna) −(m20 − m2 ) 2 −m20 + m2 2 m2 − m20 2 c = c = c , m2 m2 m2 m2 − m20 2 c dzielę licznik przez mianownik, v2 = m2 ! m2 v 2 = 1 − 02 c2 . m v2 = g) Pierwiastkujemy obustronnie i ostatnia kosmetyka 2 v = √ m2 1 − 20 m ! c2 √ v ! u 2 √ u m v 2 = t 1 − 02 c2 , m v ! u u m20 t 1 − 2 c, v= m v ! u u m20 t v=c 1− 2 m – tak lepiej wygląda. 2. Podsumowanie reguł postępowania a) Lokalizujemy naszą niewiadomą (wielkość, którą mamy wyznaczyć). Zwykle jest ona w jednym miejscu, jeśli nie (w dwu lub więcej) w sposób złożony, to mamy przypadek skomplikowany, którym się tu nie zajmujemy. Jeśli tak nie jest to postępujemy w sposób opisany poniżej. Mamy dwie możliwe sytuacje i. Nasza niewiadoma jest po jednej stronie, jako jedyna, wszystkie inne wielkości znajdują się po drugiej stronie. Jeśli nasza niewiadoma jest po lewej stronie – nic nie musimy robić, jeśli jest po prawej, to zamieniamy strony, i to wszystko (wymóg estetyczny). ii. Jeśli nasza niewiadoma jest elementem wyrażenia po jednej lub po obu stronach, to musimy uruchomić ciąg przekształceń by doprowadzić do sytuacji powyżej. Gdy to nam się uda, należy drugą stronę (gdzie nie ma naszej niewiadomej) uporządkować, tzn. nadać jej możliwie prostą i czytelną postać. 18 Elementy narzędziowni matematycznej b) Wspomniany ciąg przekształceń ma celu doprowadzenie strony wzoru zawierające niewiadomą do postaci wielomianowej (sumy składników). Składniki z niewiadomą grupujemy po lewej stronie, po prawej wszystkie jej nie zawierające. c) Jeśli składników z niewiadomą (lub jej funkcją) jest więcej niż jeden, to niewiadomą (jej funkcję) wyłączamy przed nawias. Gdy funkcje niewiadomej są różne w różnych składnikach, to oczywiście nie możemy zastosować wyłączenia przed nawias – mamy wtedy bardziej złożony przypadek, którego tu nie omawiamy. d) Pozbywamy się teraz czynnika przy niewiadomej (lub jej funkcji) dzieląc przez niego obie strony wzoru zwracając uwagę by był różny od zera, np. doprowadziliśmy do postaci (a + b)x = c, zastrzegając a 6= −b możemy już dzielić obie strony przez (a + b). e) Przekształcamy prawą stronę do możliwie prostej i czytelnej postaci. Jeśli po lewej stronie mamy funkcję niewiadomej, to na obie strony musimy zadziałać funkcją do niej odwrotną – mieliśmy tę sytuację w przykładzie z poprzedniego punktu, nasza niewiadoma była w kwadracie (v 2 ) i dlatego obie strony zostały spierwiastkowane. 1.2.1. Przykłady i zadania 1. Przeanalizuj przedstawione w niniejszym podrozdziale przykłady i wykonaj je samodzielnie. Sprawdź czy otrzymane wyniki się zgadzają. 2. W Szczególnej Teorii Względności pęd p ciała poruszającego się z prędkością v mającego masę spoczynkową m0 wyraża się wzorem p= s m0 v v2 1− 2 c gdzie c jest prędkością światła w próżni. Wyznacz z tego wzoru prędkość v. , Znaki X i Y 1.3. Znaki (sumy i iloczynu) X i Y 19 (sumy i iloczynu) W zapisie matematycznym często mamy do czynienia z długimi wyrażeniami będącymi: — sumą składników, między którymi istnieje zależność matematyczna, którą możemy przedstawić w postaci pewnego wzoru, — iloczynem czynników, między którymi istnieje zależność matematyczna, którą możemy przedstawić w postaci pewnego wzoru. Czy musimy tego rodzaju wyrażenia zapisywać w całości (co może być niemożliwe) lub w części i uzupełniać jeX uwagami? Otóż nie. Mamy do dyspoY zycji dwa bardzo użyteczne symbole i . Pierwszy z nich to duża grecka litera Sigma, drugi duża grecka litera Pi. X Y dotyczy sumy, iloczynu. Stosujemy je w ten sam sposób, pamiętając jedynie o różnicy między sumą i iloczynem. Wygląda to tak: n X i=1 n Y ai = a1 + a2 + . . . + an , ai = a1 · a2 · . . . · an . i=1 Lewe strony powyższych równań czytamy odpowiednio „suma od i równego jeden do n z ai ” i „iloczyn od i równego jeden do n z ai ”. W symbolu sumy i iloczynu występuje zmienna licznikowa i, która numeruje elementy składowe ai od wartości początkowej (tu i = 1, może być też inna liczba, zero albo liczba ujemna) do wartości końcowej (tu n, może też być konkretna liczba). Oczywiście wartość końcowa musi być większa od wartości początkowej. Symbole n X i=1 ai i n Y ai oznaczają, że dla każdej wartości zmiennej licz- i=1 nikowej i w zakresie od wartości początkowej do wartości końcowej należy utworzyć aktualny element ai poprzez wstawienie w miejsce symbolu i jego aktualnej wartości. Tak otrzymane wyrażenia należy dodać do siebie (w przypadku sumy) lub pomnożyć (w przypadku iloczynu). Zwróć uwagę, że zmienna licznikowa i w ai oznacza, że a ma różne wartości dla różnych i. Wyrażenie podlegające sumowaniu (czy mnożeniu), w naszym przypadku ai może nie mieć zmiennej licznikowej. Oznacza to, że dla każdej wartości i jest ono takie same. 20 Elementy narzędziowni matematycznej 1.3.1. Przykłady i zadania Przykłady W poniższych przykładach, dla lepszej ilustracji, nad składnikami sum i czynnikami iloczynów podano odpowiednie wartości zmiennej licznikowej i – w normalnym zapisie oczywiście tego nie robimy. Przykłady te należy przeanalizować i następnie wykonać samodzielnie (tzn. nie patrząc na rozwiązanie). 1. 3 X −1 0 1 2 3 A = A + A + A + A + A= 5A, i=−1 zwróć uwagę, że w tym przykładzie wyrażenie pod sumą (czyli A) wcale nie zawiera zmiennej licznikowej i, jednakże dla każdej jej wartości to wyrażenie jest określone i równe A. 2. 1 X −1 2·(−1)+1 =2 · (−1) · A−1 2iA2i+1 i i=−1 3. −1 Y 0 1 + 2 · 0 · A02·0+1 + 2 · 1 · A12·1+1 3 = −2A−1 −1 + 2A1 . −4 −3 −2 −1 A = A · A · A · A = A4 , i=−4 zwróć uwagę, że w tym przykładzie wyrażenie pod iloczynem (czyli A) wcale nie zawiera zmiennej licznikowej i, jednakże dla każdej jej wartości to wyrażenie jest określone i równe A. 4. 1 Y −1 2·(−1)+1 =[2 · (−1) · A−1 2iA2i+1 i 0 i=−1 bo jeden z czynników jest równy zero. Zadania 1. 3 X i2i = i=1 2. 3. 4. 3 X (−i)2 x i=1 3 Y i2i 1 = −i i=−3 4 Y i=1 iai = = 1 ]= 0 ] · [2 · 0 · A02·0+1 ] · [2 · 1 · A2·1+1 1 Logarytmy 21 1.4. Logarytmy Uwaga: poniżej, w pewnych przypadkach, w celu wyróżnienia w otaczającym tekście, funkcje matematyczne przedstawione są czcionką wytłuszczoną (bold). Normalnie w zapisie formuł matematycznych nie stosujemy wytłuszczenia. Rozumienie pojęcia logarytmu – mamy liczbę 10, odpowiedz na pytanie: do jakiej potęgi należy ją podnieść, by otrzymać następujące liczby: 1000; 100; 10; 1; 0,1; 0,01; 0,001. Otóż wartości potęg, które wyznaczyłeś, są logarytmami dziesiętnymi powyższych liczb. Liczba 10 to podstawa logarytmu dziesiętnego. Logarytm o podstawie a z liczby b zapisujemy jako loga b. W przypadku logarytmów dziesiętnych, w ich zapisie nie podajemy podstawy, czyli logarytm dziesiętny zapisujemy jako log. Obliczenia, które wykonałeś to: log 1000 = 3; log 100 = 2; log 10 = 1 itd. Definicja logarytmu – logarytm o podstawie a > 0 z liczby b > 0 to liczba c taka, że podstawa podniesiona do potęgi c daje liczbę b, co zapisujemy loga b = c, jeśli ac = b czyli aloga b = b, (1.1) wzór ten należy sobie utrwalić. Zapis logarytmów – jeśli podstawa logarytmu ma wartość równą: 1. 10, to w oznaczeniu logarytmu jej nie podajemy, logarytm dziesiętny zapisujemy jako log, 2. liczbie Eulera e = 2, 718281 . . ., zwanej też podstawą logarytmów naturalnych, to w oznaczeniu logarytmu jej nie podajemy, a oznaczenie logarytmu o tej podstawie ma postać ln, 3. a różną od powyższych, to musi ona być podana w zapisie logarytmu, np. logarytmy dwójkowe log2 . Uwaga: w niektórych programach komputerowych, kalkulatorach i literaturze obcojęzycznej możecie spotkać się z kolidującymi lub innymi oznaczeniami logarytmów 22 Elementy narzędziowni matematycznej — logarytm naturalny jako log lub ln (a nawet oba stosowane zamiennie), — logarytm dziesiętny jako lg, — logarytm dwójkowy jako ld, z tego względu, jeśli mamy do czynienia z jakimś nowym systemem po raz pierwszy, należy się upewnić co przyjętych w nim oznaczeń logarytmów. Logarytm dziesiętny uwzględniając powyższe mamy zapis definicji log b = c, jeśli b = 10c czyli b = 10log b . (1.2) czyli b = eln b . (1.3) Logarytm naturalny – jego definicja ln b = c, jeśli b = ec Uwaga: w przypadku funkcji wykładniczej o podstawie równej liczbie Eulera e, czyli ex , możesz spotkać się z równoważnym zapisem exp(x), który wymawiamy jako „eksponens x”. Zapis ten jest stosowany w sytuacjach, gdy wykładnik x jest skomplikowanym wyrażeniem. Właściwości logarytmów, czyli reguły działania logarytmów wobec wyrażeń złożonych, nie zależą one od podstawy logarytmu. Poniżej zostały przedstawione te reguły z użyciem logarytmów naturalnych (dot. p. 4-6, obowiązują oczywiście dla logarytmów o dowolnych podstawach). 1. Logarytm z podstawy logarytmu jest równy 1 ln e = 1, log 10 = 1, log2 2 = 1, ogólnie loga a = 1. (1.4) 2. Logarytm z 1 jest równy 0 ln 1 = 0, log 1 = 0, log2 1 = 0, ogólnie loga 1 = 0. (1.5) 3. Może się przydać loga b · logb a = loga blogb a = loga a = 1, czyli loga b · logb a = 1, Logarytmy 23 z czego wynika praktyczny wzór loga b = 1 . logb a (1.6) 4. Logarytm iloczynu jest sumą logarytmów czynników ln(xy) = ln x + ln y. (1.7) 5. Logarytm ilorazu jest różnicą czynników (tj. dzielnej i dzielnika) ln x = ln x − ln y. y (1.8) 6. Logarytm potęgi jest iloczynem wykładnika i logarytmu podstawy potęgi ln xy = y ln x. (1.9) 7. Z logarytmu iloczynu wynika wygodne przekształcenie ln n Y i=m ai = n X ln ai . (1.10) i=m Ze wzorów 1.7-1.9 widzimy, że logarytmy działają na iloczyny i ilorazy, zamieniając je odpowiednio na sumy i różnice logarytmów, oraz na potęgi, zamieniając je na iloczyn wykładnika i logarytmu podstawy potęgi. Logarytmy nie działają na sumy i różnice (ogólnie wielomiany), tzn. pozostawiają je bez zmiany, nie są w stanie ich przekształcić. Zapamiętaj ponadto, że nie ma logarytmu zera i liczb ujemnych. Wyznaczanie wartości logarytmów – w czasach, kiedy nie było jeszcze kalkulatorów i komputerów lub nie były one powszechnie dostępne, do wyznaczania logarytmów korzystano z tablic logarytmów dziesiętnych, używano też suwaków logarytmicznych. Obecnie wartości logarytmów, jak i wielu innych funkcji, obliczają dla nas kalkulatory tzw. naukowe (dla odróżnienia od kalkulatorów prostych, czy innych specjalizowanych, nie mających wbudowanych funkcji matematycznych) i programy komputerowe (np. arkusze kalkulacyjne). 24 Elementy narzędziowni matematycznej 1.4.1. Przykłady i zadania W rozwiązaniach zadań należy zapisać wszelkie wykonane przekształcenia. Zadania 1. Korzystając z kalkulatora naukowego (jeśli go nie masz, to prawdopodobnie twój „wypasiony” telefon komórkowy ma aplikację kalkulatora, włącz ją i przełącz na tryb kalkulatora naukowego lub inżynierskiego, zależnie od posiadanych opcji) wyznacz wartości logarytmów a) dziesiętnych (log) z 0,01; 0,5; 0,1; 1; 2; 10; 100; 1000; 10000; 2500 i zapisz w postaci log(argument) = wartość, b) naturalnych (ln) z 0,01; 0,5; 0,1; 1; 2; 10; 100; 1000; 10000; 2500 i zapisz w postaci ln(argument) = wartość. ln ex 2. e =, 3. eln f (x) =, 4. 10log 100 =, 10log 0,001 =, 10log 15 =, 2x 5. 10log 10 =, 6. Nie korzystając z kalkulatora wyznacz log100 10 =, log0,1 10 =, log0,001 10 =, x5 7. ln a3 b4 !3 =, s 8. ln x3 y 2 =, √ √ 3 s a b xc y 2d =. z (a+b) √ 1 10. ln n xm · n · y −m · (x + y)−1/2 =, y 9. ln 11. ln 12. ln 13. ln a −1 Y i=−4 3 Y A =, 1 i−i i=−3 3 Y xi y 2i i=1 z 3i =, =. Pochodne i różniczki 25 1.5. Pochodne i różniczki Program matematyki szkoły średniej w zakresie podstawowym nie obejmuje pochodnych, a większość rozpoczynających studia miała matematykę w takim właśnie zakresie. Z kolei na studiach politechnicznych na kursie matematyki pochodne, różniczki i całki pojawiają się zbyt późno jak na potrzeby prowadzących zajęcia z fizyki. Na szczęście zajęcia z fizyki nie wymagają gruntownej znajomości tych zagadnień. Wystarczy by były one przedstawione w zakresie, który możemy określić jako „użytkowy”, niekoniecznie od razu w całości, lecz stopniowo, w miarę jak pojawiają się zagadnienia ich potrzebujące. Oczywiście nie zrobią tego matematycy na swoich zajęciach, muszą fizycy na swoich. Poniżej przedstawiamy takie „użytkowe” ujęcie pochodnych. Rozpoczynamy od przypomnienia pojęć prędkości średniej i prędkości chwilowej, wielkości mającej ścisły związek z pojęciem pochodnej. Następnie przechodzimy do pochodnych, na końcu omawiamy pojęcie różniczki. Uwaga – prędkość jako wielkość fizyczna jest wektorem, lecz poniżej będziemy używać słowa prędkość w sensie wartości wektora prędkości, czyli wielkości skalarnej. Ponadto będziemy rozważać ruch ciał w najprostszej postaci, czyli ruch wzdłuż linii prostej (co upraszcza pojęcie wartości wektora). Jeśli to się zmieni będzie wyraźnie zaznaczone. Prędkość – pojęcie prędkości pojawia się bardzo wcześnie w nauczaniu fizyki, określana jest ona jako stosunek przebytej drogi do czasu. Później uczniowie dowiadują się, że tak zdefiniowana prędkość jest prędkością średnią, i co to znaczy. Następnie pojawia się drugi rodzaj prędkości nazwany prędkością chwilową. Jest ona zdefiniowana w dość skomplikowany sposób, mimo że samo pojęcie prędkości chwilowej jest intuicyjnie oczywiste (związane z postrzeganiem relacji szybszy-wolniejszy dwu poruszających się obiektów, czy też obserwacji prędkościomierza samochodowego, czy samego faktu odczuwania prędkości ruchu). Poniżej przypomnimy oba pojęcia, pozwoli to nam następnie zająć się pochodnymi. Prędkość średnia – oznaczamy ją literą v, jest określona wzorem s v= , t 26 Elementy narzędziowni matematycznej gdzie s to jest droga przebyta przez ciało w czasie t. Powyższy wzór możemy doprecyzować: ciało porusza się wzdłuż osi X, od punktu A do punktu B. W punkcie A jego położenie jest określone wartością współrzędnej, którą oznaczymy xA , zaś w punkcie xB . W chwili rozpoczęcia ruchu w punkcie A zegar wskazywał czas, który oznaczymy jako tA , w chwili zakończenia w punkcie B czas tB . To nam pozwala uszczegółowić powyższy wzór: s = xB − xA , t = tB − tA , xB − xA v= . tB − tA Możemy też zastosować inne oznaczenia: ciało porusza się wzdłuż osi X, od punktu A do punktu B. W punkcie A jego położenie było określone wartością współrzędnej, którą oznaczymy x1 , zaś w punkcie B x2 . W chwili rozpoczęcia ruchu w punkcie A zegar wskazywał czas, który oznaczymy jako t1 , w chwili zakończenia w punkcie B czas t2 . Ponieważ ciało porusza się wzdłuż osi X, chcielibyśmy by oznaczenie prędkości zawierało tę informację, zastąpimy zatem oznaczenie v symbolem vx . To nam pozwala zapisać powyższe wzory w postaci (wraz z pewnym dodatkiem po prawej stronie, wyjaśnionym dalej): s = x2 − x1 = ∆x, t = t2 − t1 = ∆t, x2 − x1 ∆x vx = = . t2 − t1 ∆t Pojawił się nowy symbol ∆, jest to duża grecka litera Delta, oznacza on Pochodne i różniczki 27 tu przyrost, zmianę2 . Np. ∆x oznacza zmianę zmiennej x, np. od wartości x1 do x2 , czyli ∆x = x2 − x1 . W analizie matematycznej (patrz przypis na dole) symbol ∆ jest niezwykle ważny, jest też używany w innych znaczeniach (np. jako oznaczenie błędu pomiaru, nazywanego też niepewnością pomiaru – nie powinno to jednak sprawiać problemów, jeśli rozumiemy kontekst). Pytanie – możemy teraz zadać pytanie, co naprawdę oznacza tak określona prędkość, co wiemy, a czego nie wiemy, i o czym ta prędkość nam mówi. Czy jeśli wyznaczylibyśmy według tej samej procedury prędkość, ale dla połowy drogi, to jej wartość byłaby taka sama? Nie wiemy, gdyż procedura nie bierze pod uwagę szczegółów ruchu, znamy tylko odległość pomiędzy punktem początkowym i końcowym, i ile czasu upłynęło od momentu rozpoczęcia ruchu do momentu jego zakończenia. Dlatego prędkość wyznaczoną z takich danych nazywamy prędkością średnią. Prędkość średnia nie mówi nam nic o samym ruchu, nie wiemy np. czy ruch odbywał się ze stałą prędkością czy nie, nie wiemy czy nie było postojów. Prędkość chwilowa – czyli prędkość określona dla konkretnej wartości czasu t. Definiujemy ją posługując się pojęciem prędkości średniej. Rozpatrzmy to na przykładzie. Chcemy wyznaczyć prędkość ciała w punkcie A. Ciało porusza się wzdłuż linii prostej, z którą wiążemy oś X. Współrzędną punktu A oznaczmy jako x, ciało mija punkt A w chwili t. Po pewnym czasie ciało mija punkt B o współrzędnej x1 w chwili t1 . Obliczamy prędkość średnią między A i B oznaczając ją jako v1 : v1 = x1 − x ∆x1 = . t1 − t ∆t1 Wyznaczamy teraz wcześniejsze wartości prędkości średniej. Czyli cofamy się od punktu B do punktu A przez kolejne punkty B, C, D itd. 2 Mówiąc ściśle jest to zmiana (przyrost) skończona, w sensie – nie zerowa (co jest być może bez sensu), czy też nie nieskończenie mała. W analizie matematycznej – dziale matematyki, do której należą pochodne, różniczki i całki, istnieje pojęcie nieskończenie małej zmiany, nazywanej różniczką i oznaczanej literą d. Nieskończenie mała zmiana zmiennej x to różniczka x, czyli dx, nieskończenie mała zmiana funkcji f (x) spowodowana wzrostem argumentu x o dx to różniczka f (x), czyli df (x) = f (x + dx) − f (x). 28 Elementy narzędziowni matematycznej Odpowiadają im wartości współrzędnych x i t: (x2 , t2 ), (x3 , t3 ), (x4 , t4 ) itd. – ich wartości coraz bardziej zbliżają się do wartości współrzędnych punktu A, czyli (x, y). Wyznaczamy teraz prędkości średnie między tymi punktami a punktem A, dostając ciąg wartości prędkości średnich: x2 − x ∆x2 = , t2 − t ∆t2 x3 − x ∆x3 v3 = = , t3 − t ∆t3 x4 − x ∆x4 v4 = = , t4 − t ∆t4 itd. aż do wartości n-tej: ∆xn xn − x = vn = , tn − t ∆tn v2 = który dąży do pewnej wartości granicznej (zakładamy, że studenci wiedzą co to jest ciąg i granica ciągu), którą nazywamy prędkością chwilową w punkcie A (możemy ją też nazwać prędkością chwilową dla chwili t). Zwróćmy uwagę, że tą granicą jest punkt A, dla niego xn → x, tn → t (co czytamy xn dąży do x, tn dąży do t). W konsekwencji ∆xn → 0 i ∆tn → 0. Granicę tego ciągu wartości prędkości chwilowych zapisujemy następująco: ∆x v = lim , ∆t→0 ∆t a wzór ten czytamy jako: v równa się limes (czyli granica po łacinie) dla ∆x ∆t dążącego do zera z ilorazu . Taki zapis stosujemy, możemy go za∆t pisać bardziej szczegółowo, oddając pełniej jego znaczenie i podkreślając, że v odnosi się do współrzędnych (x, t): v = lim ∆t→0 ∆x xn − x x(t + ∆tn ) − x(t) = lim = lim , tn →t tn − t ∆tn →0 ∆t ∆tn po prawej stronie wskaźnik n możemy usunąć i wzór przyjmie postać x(t + ∆t) − x(t) . ∆t→0 ∆t v = lim Pochodne i różniczki 29 Reasumując, wzór na prędkość chwilową ma postać v = lim ∆t→0 ∆x x(t + ∆t) − x(t) = lim . ∆t→0 ∆t ∆t Jakie to ma znaczenie dla pochodnych? otóż takie, że ta definicja prędkości chwilowej jest tożsama z definicją pochodnej, ważnego pojęcia matematycznego. Jeśli więc rozumiesz prędkość chwilową w powyższej prezentacji, to rozumiesz pojęcie pochodnej. Z tym, że to jest niewystarczające, gdyż potrzebna jest dodatkowa wiedza na jej temat, którą przedstawiamy poniżej. Pochodna – XVII wiek, Isaac Newton i niezależnie Gottfried Wilhelm Leibniz. Związek prędkości chwilowej z pochodną jest następujący ∆x dx d ≡ ≡ x. ∆t→0 ∆t dt dt v = lim Znak ≡ oznacza równoważność, tożsamość, identyczność. dx Zapis czytamy jako „pochodna z dx po dt” (lub fonetycznie „podt d chodna z de x po de te”), natomiast x jako „pochodna d po dt z x” dt (fonetycznie: „pochodna po de te z x). dx to nie jest ułamek, dx nie jest iloczynem d i x, podobnie dt nie jest dt iloczynem d i t. Jest to symbol pochodnej. Jakkolwiek istnieje interpretacja pochodnych (rygoryści się z nią nie zgadzają), w której dx oznacza nieskończenie małą zmianę x, czyli różniczkę x (widzimy podobieństwo do ∆x oznaczającą skończoną zmianę x, ta nieskończenie mała zmiana nosi nazwę różniczki), i odpowiednio dt. Wtedy symbol pochodnej możemy interpretować jako granicę ilorazu tych nieskończenie małych zmian, czyli różniczek. Pochodna działa na funkcję, której argumentem jest zmienna względem której pochodna jest wyznaczana. We wzorach powyżej x jest funkcją czasu t, co możemy zapisać jako x(t) lub x = f (t). Znaczna część matematyki dotyczy funkcji jednej zmiennej, przyjęte jest, że tą zmienną jest x. Pozwala to uprościć zapis pochodnej przez rezygna- 30 Elementy narzędziowni matematycznej cję z zaznaczania x. Pochodną funkcji względem zmiennej x oznaczamy stawiając apostrof przy symbolu funkcji: d f (x) zapisujemy jako f 0 (x) lub krótko f 0 , dx i zapis jej definicji ma postać d ∆f (x) df (x) ≡ f (x) = lim ∆x→0 ∆x dx dx f (x + ∆x) − f (x) = lim (1.11) ∆x→0 ∆x Wyznaczanie pochodnej (funkcji czy złożonego wyrażenia zawierającego funkcje) formalnie sprowadza się do wyznaczenia granicy ilorazu występującego w definicji pochodnej. W praktyce jednak tak nie postępujemy. Pochodne wyznaczamy korzystając ze znanych reguł działania pochodnej wobec wyrażeń złożonych, i ze znanych wzorów na pochodne funkcji. Takie podejście pozwala widzieć w pochodnej nowe kolejne działanie matematyczne mające, tak jak każde inne, swoje własne reguły działania. Reguły te przedstawiamy niżej, w obu zapisach. Przyjmujemy tu, że C jest stałą, a f , g są funkcjami zmiennej x, ponadto stosujemy znak mnożenia w iloczynach, co normalnie nie jest wymagane ani stosowane, chyba że jego brak mógłby wprowadzać niejednoznaczność znaczenia. Pochodna stałej jest równa zeru f 0 ≡ f 0 (x) ≡ d C = 0, gdzie C jest stałą, dx C0 = 0. (1.12) Pochodna iloczynu stałej i funkcji – stałą możemy przenieść jako czynnik przed pochodną d d (C · f (x)) = C · f (x), dx dx (C · f (x))0 = C · f 0 (x). (1.13) Pochodna sumy/różnicy funkcji – pochodna sumy/różnicy funkcji jest równa sumie/różnicy pochodnych tych funkcji d d d (f ± g) = f± g, dx dx dx (f ± g)0 = f 0 ± g 0 . (1.14) Pochodne i różniczki 31 Pochodna iloczynu funkcji – jest równa sumie iloczynu pierwszej funkcji przez pochodną drugiej i iloczynu drugiej funkcji przez pochodną pierwszej d d d (f · g) = f · g+g· f, dx dx dx (f · g)0 = f · g 0 + f 0 · g. (1.15) Pochodna funkcji złożonej – czyli tu funkcji g, której argumentem jest funkcja f , mająca argument za zmienną x d dg df g(f (x)) = · , dx df dx (g(f ))0 = g 0 · f 0 , (1.16) g 0 oznacza pochodną funkcji g względem funkcji f , którą traktujemy jako zmienną. Pochodne często spotykanych funkcji d n x = nxn−1 , (xn )0 = nxn−1 , (1.17) dx d x e = ex , (ex )0 = ex , (1.18) dx d ax e = a · ex , (eax )0 = aex , (1.19) dx d x a = ln a · ax , (ax )0 = ln a · ax , (1.20) dx 1 1 d ln x = , (ln x)0 = , (1.21) dx x x d sin x = cos x, (sin x)0 = cos x (x w radianach), (1.22) dx d cos x = − sin x, (cos x)0 = − sin x (x w radianach). (1.23) dx Różniczki – różniczkę zmiennej x zapisujemy jako dx, oznacza ona nieskończenie małą zmianę zmiennej x, rozumiemy ją w następujący sposób: mamy zmianę skończoną zmiennej x, oznaczamy ją ∆x, jest ona równa ∆x = x1 − x. x1 zmierza do wartości x, zatem ∆x dąży do zera nie osiągając jednak wartości zero. I taką właśnie zmianą ∆x nie będącą zerem, ale dążącą do zera jest różniczka dx. 32 Elementy narzędziowni matematycznej Różniczka funkcji – zapisujemy ją jako df (x), oznacza ona nieskończenie małą zmianę wartości funkcji, wynikającą ze zmiany wartości argumentu funkcji x o dx; możemy ją zapisać jako df (x) = f (x + dx) − f (x). Analogicznie dla zmiany skończonej mamy ∆f (x) = f (x + ∆x) − f (x). Aby obliczyć różniczkę funkcji korzystamy ze wzoru df (x) dx, df (x) = f 0 (x) dx. (1.24) dx Dla przyrostów skończonych możemy ten wzór zastosować jako wzór przybliżony df (x) = d f (x)∆x, ∆f (x) ∼ (1.25) = f 0 (x)∆x, dx gdzie znak ∼ = oznacza wartość przybliżoną. Wzór ten wykorzystujemy w rachunku błędów, wyznaczamy różniczki, następnie zamieniamy je na przyrosty skończone nadając im interpretację błędów pomiarowych i stosując odpowiednie zasady. Różniczka zupełna i pochodne cząstkowe – w przypadku funkcji wielu zmiennych różniczka funkcji ma nazwę różniczki zupełnej i dla funkcji dwu zmiennych wyraża się wzorem (uogólnienie dla dowolnej liczby zmiennych nie powinno stanowić problemu) ∆f (x) ∼ = df (x, y) = ∂f (x, y) ∂f (x, y) dx + dy. ∂x ∂y (1.26) We wzorze tym pojawił nowy rodzaj pochodnej, pochodna cząstkowa. Zapisujemy ją w specjalny sposób ∂ ∂x ∂ ∂y pochodna cząstkowa względem x, pochodna cząstkowa względem y. Zasady wyznaczania pochodnej cząstkowej są takie same jak zwykłej pochodnej, z tą różnicą że wszystkie zmienne, poza tą względem której pochodna jest liczona, traktujemy jako stałe. Pochodne i różniczki 33 1.5.1. Przykłady i zadania Przykłady 1. Wyznaczenie pochodnej funkcji y = 2x + 1 na podstawie definicji pochodnej: d ∆y(x) dy = y(x) = lim ∆x→0 ∆x dx dx y(x + ∆x) − y(x) = lim ∆x→0 ∆x [2(x + ∆x) + 1] − [2x + 1] = lim ∆x→0 ∆x 2x + 2∆x + 1 − 2x − 1 2∆x = lim = lim = 2. ∆x→0 ∆x→0 ∆x ∆x dx , czyli x0 : dx zapisuję wykładniki w postaci jawnej x = x1 , czyli wyznaczam pochodną d 1 x , przeglądam wzory w niniejszym podrozdziale i znajduję we wzorze dx 1.17 rozwiązanie: 2. Wyznaczenie pochodnej d 1 x = 1 · x1−1 = 1 · x0 = 1 · 1 = 1. dx Zadania 1. Na podstawie definicji pochodnej wyznacz pochodną funkcji y = ax2 + bx + c (powyżej znajduje się przykład). 2. Korzystając z odpowiednich wzorów 1.17-1.23, reguł działania pochodnej określonych wzorami 1.12 - 1.16 oraz podanego przykładu, wyznacz pochodne poniższych funkcji a) y = 16, b) y = x2 + 1, c) y = ln x, d) y = ln x2 , e) y = 2x3 + ax2 − 4, f) y = x ln x, x2 − 1 g) y = 2 – zwróć uwagę, że jest to iloczyn dwu funkcji, czyli x +1 y = (x2 − 1) · (x2 + 1)−1 . 34 Elementy narzędziowni matematycznej 3. W Szczególnej Teorii Względności masa ciała m zależy od jego prędkości v zgodnie ze wzorem m0 m= s v2 1− 2 c gdzie m0 – masa spoczynkowa ciała, c – prędkość światła w próżni. dm Wyznacz pochodną . dv 4. W Szczególnej Teorii Względności pęd ciała p zależy od jego prędkości v zgodnie ze wzorem m0 v p= s v2 1− 2 c gdzie m0 – masa spoczynkowa ciała, c – prędkość światła w próżni. dp . Wyznacz pochodną dv 5. W fizyce pochodna współrzędnej (tzn. wielkości określającej położenie ciała), oznaczane zmienną x po czasie t oznacza prędkość ciała, czyli dx(t) v= . W poniższych zadaniach ciało porusza się wzdłuż osi x, jego dt położenie x w funkcji czasu określa funkcja x(t). Wyznacz prędkość ciała dla funkcji x(t) określonych przez a) x(t) = vt + x0 (równanie ruchu jednostajnego), 1 b) x(t) = at2 + v0 t + x0 (równanie ruchu jednostajnie przyśpie2 szonego), gdzie v – a – v0 – x0 – prędkość ciała, przyśpieszenie, prędkość początkową, położenie początkowe. Wektory 35 1.6. Wektory By wyjaśnić pojęcie wektora zaczniemy od pojęcia wielkości fizycznych. Są one wokół nas. Wiele z nich jest określonych pojedynczą liczbą, np. liczba posłów w sejmie, temperatura w ciągu dnia czy nocy, objętość, masa. Charakterystyczną cechą wielkości fizycznych jest to, że mają jednostki miary – stopnie Celsjusza, metry sześcienne lub litry, kilogramy (dla podanych przykładów), są też nieliczne wielkości nie mające jednostek, jak np. prawdopodobieństwo czy ilość. Zwróćmy uwagę na bardzo ważny fakt, że te wielkości określone są jedną liczbą (pomijając jednostki miary i związane z tym rozważania). Nazywamy je z tego powodu skalarami. W fizyce istnieją też wielkości, które są bardziej złożone i jedna liczba nie wystarcza do ich opisu. Są to wektory, w fizyce jest wiele wielkości wektorowych, są też wielkości bardziej skomplikowane (tensory), którymi nie będziemy się zajmować (jest to zagadnienie dość zaawansowane, potrzeba jego znajomości nie pojawia się w zakresie pierwszych dwu lat studiów politechnicznych). Taką wielkością wektorową jest np. prędkość. Rozważmy w związku z nią następujący przykład: w pewnym mieście jedzie samochód, zwróćmy uwagę na trzy szczegóły: 1. na liczniku ma 50 km/godz., 2. jedzie ulicą Stanisława Lema, 3. jedzie w kierunku rosnących numerów domów. Określają one elementy składowe wektora prędkości tego samochodu, czyli wartość (50 km/godz.), kierunek (ul. Stanisława Lema, ma ona swój kierunek w przestrzeni) i zwrot (czyli w stronę rosnących numerów, a nie przeciwną). Wszystkie wektory mają określone trzy elementy: wartość (używane też są inne nazwy: moduł, długość), kierunek i zwrot. Wektory możemy łatwo przedstawić graficznie, wektor to strzałka, której długość odpowiada wartości wektora, ta strzałka leży na prostej określającej kierunek wektora, a zwrot wektora (czyli w którą stronę prostej jest skierowany) określa grot strzałki. Przykłady przedstawia rys. 1.1. Jest to przedstawienie graficzne wektorów, jest też przedstawienie analityczne określające wektory liczbowo. Zaczniemy od przedstawienia graficznego, w którym przedstawimy wszystko co w tym ujęciu da się przedstawić, potem pokażemy to w ujęciu 36 Elementy narzędziowni matematycznej Rys. 1.1. Przykłady wektorów. Wektory ~a i ~b są sobie równe, wektory ~c i d~ są wektorami przeciwnymi, wektory f~ i ~h są równe wektorom odpowiednio ~e i ~g pomnożonymi przez liczbę analitycznym. Obejmuje to podstawowy zakres wiadomości n/t wektorów (o wektorach są obszerne książki). Wektory 37 1.6.1. Wektory w ujęciu geometrycznym Wektor jako przemieszczenie – na rys. 1.2 mamy przedstawione przemieszczenie od punktu początkowego A do punktu końcowego B, które odbyło się po drodze oznaczonej linią łamaną. Interesuje nas minimalna informacja o przemieszczeniu, czyli punkt początkowy i końcowy (a nie droga, po której ono nastąpiło), i jak możemy to zdefiniować. Przemieszczenie może się odbywać po różnych drogach, dwie są przedstawione na rysunku (bezpośrednio od A do B, druga po linii łamanej ACDEB). Możliwych dróg nie bierzemy pod uwagę. Istotna jest wielkość przemieszczenia, czyli odległość punktów A i B. Przemieszczenie przedstawiamy Rys. 1.2. Wektor ~a jest wektorem przemieszczenia z punktu A do punktu B. Odbyło się ono po drodze ACDEB, jednakże wektor jest określony wyłącznie przez punkt początkowy i końcowy, nie zawiera zatem informacji o drodze przemieszczenia, wektor ~a może być również −−→ zapisany jako AB w postaci wektora. Jest to strzałka, która posiada: 1. 2. 3. 4. 5. Początek (lub inaczej punkt zaczepienia), czyli punkt A. Koniec oznaczony grotem w punkcie B. Długość równą odległości pomiędzy punktami A i B. Kierunek, czyli prostą na której leży wektor. Zwrot, czyli wyznaczoną stronę (zwrot) tej prostej (w języku polskim pojęcie kierunek oznacza również zwrot) określony od punktu początkowego do końcowego. Wektor przemieszczenia możemy traktować jako działanie (transformację) powodujące przemieszczenie punktu na określoną odległość w określonym kierunku (wyznaczonym przez położenie prostej i jej zwrot). Do- 38 Elementy narzędziowni matematycznej tyczy to dowolnego punktu, zatem punkt przyłożenia nie jest elementem wektora. W takim ujęciu wektor przemieszczenia sprowadza się do następujących 3 elementów: 1. wartość (czyli długość, moduł) wektora – zawsze dodatnia, 2. kierunek, 3. zwrot. Zapis wektorów – wektory przedstawiamy symbolicznie pojedynczą małą literą (w przypadku wielkości fizycznych dużą) lub dwiema dużymi oznaczającymi punkt początkowy i końcowy, nad którymi zaznaczamy strzałkę skierowaną od lewej strony do prawej, w druku w przypadku oznaczeniu jednoliterowego stosuje się czcionkę pogrubioną: → − −→ −→ → − a , F , AB, BA, a, F, AB. Zapis wartości wektora – dla oznaczenia wartości wektora używamy jego oznaczenia bez strzałki, zapisujemy jego symbol literowy zapisany czcionką normalną lub stosujemy specjalne oznaczenie polegające na tym, że symbol wektora otaczamy nawiasami prostymi (można spotkać też podwójne nawiasy proste, zapewne by odróżnić od oznaczenia stosowanego dla wartości bezwzględnej): −→ −→ − − a, |→ a |, |AB|, |a|, |F|, |AB| lub czasem k→ a k, kABk, kak, kFk, kABk. 1.6.1.1. Skalary a wektory Skalary – wielkości opisywane jedną liczbą, jak np. temperatura, czas, masa, ciśnienie, energia. Nie mają one związku z pojęciem kierunku. Wektory – wielkości mające wartość, kierunek i zwrot, takie jak np. przemieszczenie, prędkość (ale nie szybkość – oznacza ona wartość prędkości, czyli liczbę), przyśpieszenie, siła. Do ich opisu w przestrzeni (przypadek trójwymiarowy) potrzebujemy 3 liczb, na płaszczyźnie 2 (przypadek dwuwymiarowy), a na osi liczbowej 1 liczby (przypadek jednowymiarowy) – patrz rys. 1.3. Wyróżniamy dwa rodzaje wektorów: wektory zaczepione i wektory swobodne. Wektory 39 Rys. 1.3. Przykłady wektorów w układzie 1-wymiarowym (a) – na osi liczbowej (zaznaczono punkt zerowy), 2-wymiarowym (b) – na płaszczyźnie w układzie współrzędnych prostokątnych x, y i 3-wymiarowym (c) – w przestrzeni, w układzie współrzędnych prostokątnych x, y, z. Na rysunku (c) wektor ~r jest poprowadzony ze środka układu współrzędnych do punktu A, dla większej poglądowości narysowano prostopadłościan, którego wierzchołkiem jest punkt A 1.6.1.2. Rodzaje wektorów Wektory zaczepione – wektory, dla których istotny jest punkt przyłożenia (zaczepienia), np. siła jest przyłożona do konkretnego ciała w konkretnym punkcie. Wektory swobodne – wektory, dla których punkt przyłożenia nie jest określony, np. wektor przemieszczenia określający tylko jego wartość, kierunek i zwrot. W praktyce często wektory zaczepione traktujemy jakby były swobodne. Wektor przeciwny do wektora ~a (rys. 1.1 na stronie 36) – jest to wektor mający tę samą wartość, kierunek i przeciwny zwrot, oznaczamy go (−~a). Określenie „wektory mają ten sam kierunek” oznacza, że są one równoległe, czyli proste na których one leżą są równoległe (a nie, że oba wektory leżą na tej samej prostej). Wektor jednostkowy – ma wartość jednostkową. Szczególne znaczenie mają wektory jednostkowe o kierunkach i zwrotach zgodnych z osiami prostokątnego układu współrzędnych kartezjańskich, mają specjalną nazwę wersor i oznaczenie ı̂, ̂, k̂ odpowiednio dla osi x, y, z – patrz rys. 1.4. 40 Elementy narzędziowni matematycznej Rys. 1.4. Wersory w układzie 1-wymiarowym (a) – na osi liczbowej (zaznaczono współrzędne), 2-wymiarowym (b) – na płaszczyźnie w układzie współrzędnych prostokątnych x, y i 3-wymiarowym (c) – w przestrzeni, w układzie współrzędnych prostokątnych x, y, z Wektor zerowy – wektor mający wartość równą zero, nie ma określonego kierunku, zapisujemy go jako ~0. 1.6.1.3. Działania na wektorach Omawiając działania na wektorach będziemy traktować wszystkie wektory jako swobodne. Przesunięcie równoległe – ponieważ wektor jest transformacją (w przypadku wektora przemieszczenia), nie ma on punktu przyłożenia (punkt przyłożenia pojawia się dopiero gdy działa on na określony obiekt), zatem może być przesuwany w sposób zachowujący kierunek i zwrot wektora, będąc przy tym cały czas tym samym wektorem. Musi to być zatem przesunięcie równoległe. Wektor przesunięty równolegle leży na prostej równoległej do tej, na której wcześniej się znajdował i ma ten sam zwrot. Dany wektor i jego kopie utworzone jako wektory przesunięte równolegle traktujemy jako te same wektory. Czyli wektor jest określony przez wartość (moduł), kierunek i zwrot, a nie miejsce gdzie się znajduje. Konstrukcja wektora przeciwnego – najprościej poprowadzić z punktu początkowego wektora wektor o tej samej długości i kierunku, skierowany przeciwnie. Rysowanie wektora przeciwnego winniśmy mieć opanowane, Wektory 41 gdyż ta umiejętność jest niezbędna przy odejmowaniu graficznym wektorów. Wektory przeciwne przedstawia rys. 1.1 na stronie 36. Dodawanie metodą trójkąta przedstawia rys. 1.5 – do pierwszego wektora dosuwamy równolegle drugi wektor tak, by jego początek pokrył się z końcem (grotem) pierwszego wektora, powtarzamy to dla kolejnych wektorów. Koniec ostatniego wektora wyznacza końcowy punkt wynikowego przemieszczenia. Sumą dodawanych wektorów jest wektor poprowadzony od początku pierwszego wektora do końca ostatniego. Rys. 1.5. Dodawanie graficzne wektorów: a) wektory, b) metoda równoległoboku, c) metoda trójkąta Dodawanie metodą równoległoboku przedstawia rys. 1.5 – wektory dosuwamy równolegle do siebie tak, by miały wspólny punkt początkowy. Przez koniec jednego wektora prowadzimy prostą równoległą do drugiego wektora (linia przerywana), analogicznie kreślimy drugą równoległą. Sumą obu wektorów jest wektor leżący na przekątnej powstałego w ten sposób równoległoboku poprowadzony od punktu początkowego obu dodawanych wektorów. Odejmowanie wektorów przedstawia rys. 1.6 – nie korzystamy ze specjalnego sposobu odejmowania wektorów, odejmowanie wektora zastępujemy dodawaniem wektora przeciwnego zgodnie z zależnością ~a − ~b = ~a + (−~a). Stosujemy podane wcześniej metody dodawania wektorów. 42 Elementy narzędziowni matematycznej Rys. 1.6. Odejmowanie graficzne wektorów: a) wektory, b) metoda równoległoboku, c) metoda trójkąta Rozkład wektora na składowe przedstawia rys. 1.7 polega na znalezieniu dla danego wektora ~a takich dwu wektorów ~a1 i ~a2 , których on jest sumą: ~a = ~a1 + ~a2 . Najwygodniej zastosować metodę równoległoboku, która jest od razu konstrukcją sumy wektorów składowych z prawej strony powyższego równania. Przez punkt początkowy prowadzimy dwie proste pomocnicze wyznaczające kierunki wektorów składowych, przez punkt końcowy wektora prowadzimy proste pomocnicze równoległe do poprzednich. Wektorami składowymi są wektory utworzone na bokach powstałego równoległoboku mające ten sam punkt początkowy co wektor wyjściowy. Rozkład wektora oznacza (w zastosowaniu do fizyki) zastąpienie go jego wektorami składowymi. Mnożenie wektora przez liczbę oznacza skonstruowanie wektora, którego długość (moduł) jest równy iloczynowi tej liczby i modułu mnożonego wektora. Działanie to oznacza skalowanie wektora (rozciąganie lub pomniejszanie w zależności czy czynnik liczbowy jest większy czy mniejszy od 1, stąd określanie liczb skalarami, od skalowania). Iloczyn skalarny wektorów – nazwa oznacza, że wynikiem mnożenia (iloczynu) skalarnego (dwu) wektorów jest skalar (czyli liczba), a nie wektor. Określony jest wzorem ~a · ~b = ab cos α. Wektory 43 Rys. 1.7. Rozkład wektora ~a na składowe: a) wektory składowe pod kątem różnym od prostego, b) wektory składowe prostopadłe W powyższym zapisie znak mnożenia „·” jest niezbędny, gdyż oznacza on iloczyn skalarny (jeśli znajduje się pomiędzy dwoma wektorami). Kąt α jest kątem pomiędzy wektorami. Zwróć uwagę, że jeśli kąt pomiędzy wektorami jest kątem prostym (α = 90◦ ) to iloczyn skalarny jest równy 0. Zwróć też uwagę kiedy cos α przyjmuje wartość 1. Ma to znaczenie gdy czynnikami są wektory jednostkowe (do tego jeszcze wrócimy później). Iloczyn wektorowy wektorów – nazwa oznacza, że wynikiem mnożenia (iloczynu) (dwu) wektorów jest wektor, a nie coś innego (jak liczba). Określony jest wzorami ~c = ~a × ~b oraz c = ab sin α. Nie jest to jednak pełna definicja, pierwszy wzór mówi, że iloczyn jest wektorem ~c, drugi – jaka jest wartość tego wektora. Nie wiemy jeszcze jaki jest kierunek i zwrot iloczynu wektorowego, czyli wektora ~c. To określa słowne uzupełnienie: kierunek: wektor ~c jest wektorem prostopadłym do obu wektorów ~a i ~b (zwróć uwagę, że dwa wektory, jeśli nie są równoległe, wyznaczają płaszczyznę, na tej płaszczyźnie oba wektory leżą, do niej wektor ~c jest prostopadły), zwrot wyznacza reguła śruby prawoskrętnej: jeśli ustawimy się tak, że oba wektory będą przed nami (w płaszczyźnie równoległej do nas) i obrót pierwszego wektora (pierwszy czynnik iloczynu wektorowego) w kierunku drugiego będzie zgodny z ruchem zegara (czyli prawo- 44 Elementy narzędziowni matematycznej w prawo obserwator w lewo Rys. 1.8. Wyznaczanie kierunku i zwrotu iloczynu wektorowego za pomocą reguły śruby prawoskrętnej (lub korkociągu). Wektory ~a i ~b leżą na płaszczyźnie przed obserwatorem (oznaczonej obróconym prostokątem). Obrót wektora ~a na wektor ~b jest zgodny z ruchem wskazówek zegara. Śruba prawoskrętna (korkociąg) przyłożona prostopadle do tej płaszczyzny wkręcałaby się w kierunku od obserwatora zgodnie z kierunkiem i zwrotem wektora ~c skrętny) to zwrot iloczynu wektorowego jest w kierunku wkręcania się śruby prawoskrętnej (czyli od nas do przodu) – patrz rys. 1.8, jeśli obrót wektora jest w przeciwną stronę, to zwrot też jest przeciwny. W powyższym zapisie znak mnożenia wektorowego „×” jest niezbędny, gdyż oznacza on iloczyn wektorowy (jeśli znajduje się pomiędzy dwoma wektorami). Kąt α jest kątem pomiędzy wektorami. Zwróć uwagę, że jeśli oba wektory są równoległe, czyli kąt pomiędzy nimi α = 0◦ to iloczyn wektorowy jest równy ~0, czyli jest wektorem zerowym (pamiętamy, że wektor zerowy nie ma kierunku ani zwrotu, jest bowiem wektorem utworzonym z punktu matematycznego), bo jego wartość (moduł) jest równa 0. Zwróć też uwagę kiedy sin α przyjmuje wartość 1. Ma to znaczenie gdy czynnikami są wektory jednostkowe (do tego jeszcze wrócimy później). Ważna właściwość iloczynu wektorowego – jest on nieprzemienny. Działania, którym wektory nie podlegają – wszystkie nie wymienione, czyli nie ma dzielenia wektora przez wektor, pierwiastkowania wek- Wektory 45 torów, logarytmowania itd. Nie dotyczy to oczywiście modułu (wartości wektora), który jest liczbą i podlega wszystkim działaniom jakie możemy wykonywać na liczbach. Zagadnienia pominięte – funkcje wektorowe, pochodne i całki wektorów i inne tematy. Omawianie ich wymaga przedstawienia wektorów w postaci analitycznej, są to ponadto zaawansowane zagadnienia leżące poza zakresem naszego opracowania. 1.6.1.4. Własności działań na wektorach Z matematyki szkolnej znamy liczby, jakie działania na nich możemy wykonywać i jakim regułom one podlegają. W stosunku do liczb wektory są bardziej złożonymi wielkościami. Rodzaje działań matematycznych z udziałem wektorów w ujęciu geometrycznym omówiliśmy powyżej. Zostało do omówienia jakie zasady obowiązują wektory w tych działaniach, w większości są takie same jak w odniesieniu do liczb. Obowiązują następujące zasady: 1. Przemienności dodawania ~a + ~b = ~b + ~a. 2. Nieprzemienności odejmowania ~a − ~b = −(~b − ~a), ale zamieniając na sumę mamy: ~a − ~b = ~a + (−~b) = (−~b) + ~a. 3. Łączności dodawania (~a + ~b) + ~c = ~a + (~b + ~c). 4. Rozdzielności mnożenia przez skalar (liczbę), względem dodawania i odejmowania wektorów x · (~a + ~b) = x · ~a + x · ~b, x · (~a − ~b) = x · ~a − x · ~b, uwaga: znak mnożenia „·” może być pominięty, tak jak jest to zwykle stosowane w matematyce w przypadku iloczynów wielkości będących liczbami. 46 Elementy narzędziowni matematycznej 5. Przemienności iloczynu skalarnego ~a · ~b = ~b · ~a. 6. Nieprzemienności iloczynu wektorowego ~a × ~b = −~b × ~a. 7. Rozdzielności mnożenia skalarnego i wektorowego przez wektor względem dodawania i odejmowania wektorów ~a · (~b + ~c) = ~a · ~b + ~a · ~c, ~a × (~b + ~c) = ~a × ~b + ~a × ~c. Wektory 47 1.6.2. Wektory w ujęciu analitycznym Określenie w tytule ma związek z geometrią analityczną, czyli takim ujęciem geometrii, w którym obiekty geometryczne (punkty, proste, figury, wektory itd.) znajdują się w układzie współrzędnych i są przedstawiane przy pomocy liczb3 mających sens współrzędnych. Układ współrzędnych – może być jednowymiarowy, dwuwymiarowy lub trójwymiarowy (matematycy i fizycy używają również układów o większej liczbie wymiarów, nawet dowolnej liczbie i nawet układów o nieskończonej ich liczbie, fizycy zajmujący się pewną dziedziną fizyki teoretycznej przypisują naszej rzeczywistości 11 wymiarów, te co są poza naszym wyobrażeniem mają być „zwinięte”, ale ich zdaniem istnieją). Układ jednowymiarowy „dzieje” się na prostej, dwuwymiarowy na płaszczyźnie, trójwymiarowy w przestrzeni. Układ jednowymiarowy – jest nim prosta, z którą wiążemy oś liczbową, czyli wyróżniamy na niej punkt zerowy i kierunki dodatni w jedną stronę i ujemny w drugą, zaznaczamy też na niej podziałkę (jak na linijce). Każdy punkt na tej prostej ma przypisaną liczbę określającą jego położenie względem punktu zerowego równą jego odległości od niego i mającą odpowiedni znak w zależności od tego czy jest po stronie dodatniej czy ujemnej. Ta liczba jest współrzędną tego punktu. Jeśli jakieś zagadnienie (np. zadanie z fizyki) da się sprowadzić do przypadku jednowymiarowego (np. ruchu po prostej) to robimy to, bo w ten sposób zyskujemy najprostsze jego ujęcie. Układ dwuwymiarowy – kartezjański układ współrzędnych prostokątnych, czyli dwie osie liczbowe oznaczone x i y o wspólnym punkcie zerowym i przecinające się pod kątem prostym. Oś x ma też nazwę osi odciętych, a oś y osi rzędnych. Punkt w tym układzie ma dwie współrzędne: współrzędną x (odciętą) i współrzędną y (rzędną). Jest przedstawiany jako para liczb (x,y) będących jego współrzędnymi. By je określić rzutujemy punkt prostopadle na osie. Współrzędne tych rzutów są współrzędnymi naszego punktu. 3 Również funkcji. Figury, jak np. prosta, parabola itd. są graficznym obrazem odpowiadających im funkcji matematycznych. 48 Elementy narzędziowni matematycznej Układ trójwymiarowy – jw. tylko, że trzy osie liczbowe x, y i z, wszystkie przecinające się pod kątem prostym. Wektor w układzie współrzędnych – rozpatrujemy wektor ~a, przesuwamy go równolegle do początku układu współrzędnych (tzn. tak by jego punkt początkowy pokrył się z punktem zerowym układu współrzędnych) i rozkładamy na składowe leżące na osiach współrzędnych (dotyczy to oczywiście tylko układu dwu i trójwymiarowego, w układzie jednowymiarowym nie ma to sensu). Wektor ~a jest równy sumie swoich wektorów składowych, w układzie dwuwymiarowym ~a = ~ax + ~ay , i trójwymiarowym ~a = ~ax + ~ay + ~az . Wprowadzimy teraz wersory, czyli wektory jednostkowe leżące na osiach układu współrzędnych i skierowane zgodnie z ich zwrotami (czyli mające wartość 1, kierunek osi współrzędnych i jej zwrot), na rysunkach zwykle rysujemy je tak, by ich punkty początkowe pokrywały się z początkiem układu współrzędnych, mają też specjalne oznaczenia: ı̂ – dla osi x, ̂ – dla osi y, k̂ – dla osi z. Mając wersory możemy wektory składowe przedstawić w postaci iloczynu wartości wektora (tj. inaczej długości lub modułu, czyli liczby), które oznaczymy odpowiednio x, y lub z, i odpowiedniego wersora ı̂, ̂, czy k̂: ~ax = xı̂, ~ay = ŷ, ~az = z k̂. Teraz rozpatrywany wektor możemy przedstawić następująco ~a = xı̂ + ŷ – w układzie dwuwymiarowym, ~a = xı̂ + ŷ + z k̂ – w układzie trójwymiarowym. Wektory 49 W tym zapisie mamy oddzielenie liczb (modułów wektorów składowych) i wersorów. Wersory możemy traktować jako należące do układu współrzędnych, współrzędne składowych zaś definiują wektor, co pozwala nam go zapisać: ~a = [x, y] i odpowiednio ~a = [x, y, z]. Sposób wyznaczania współrzędnych wektora przedstawiają rys. 1.9 i 1.10. Rys. 1.9. Wyznaczenie współrzędnych wektorów ~a i ~b, których początek pokrywa się z początkiem układu współrzędnych Działania na wektorach w ujęciu analitycznym przedstawiają poniższe wzory. Zmieniliśmy w nich oznaczenie współrzędnych wektorów z x, y, z na ax , ay , az itd., tak by odnosiły się do oznaczeń literowych wektorów. 1. Moduł wektora |~a| = [ax , ay , az ] = q a2x + a2y + a2z . 2. Wektor przeciwny −~a = −[ax , ay , az ] = [−ax , −ay , −az ]. 3. Dodawanie wektorów ~a + ~b = [ax , ay , az ] + [bx , by , bz ] = [ax + bx , ay + by , az + bz ]. 4. Odejmowanie wektorów ~a − ~b = [ax , ay , az ] − [bx , by , bz ] = [ax − bx , ay − by , az − bz ]. 50 Elementy narzędziowni matematycznej Rys. 1.10. Wyznaczenie współrzędnych wektorów ~a i ~b, których początek nie pokrywa się z początkiem układu współrzędnych 5. Mnożenie wektora przez liczbę C~a = C[ax , ay , az ] = [Cax , Cay , Caz ]. 6. Iloczyn skalarny ~a · ~b = [ax , ay , az ] · [bx , by , bz ] = ax bx + ay by + az bz . Iloczyny skalarne wersorów ı̂ · ı̂ = ̂ · ̂ = k̂ · k̂ = 1, ı̂ · ̂ = ̂ · k̂ = ı̂ · k̂ = 0. 7. Iloczyn wektorowy ı̂ ~ ~a × b = ax bx ̂ k̂ a a a a a y z x ay z x + ̂ + k̂ ay az = ı̂ by bz bz bx bx by by bz = (ay bz − az by )ı̂ + (az bx − ax bz )̂ + (ax by − ay bx )k̂. Wektory 51 Iloczyny wektorowe wersorów ı̂ × ı̂ = ̂ × ̂ = k̂ × k̂ = ~0, ı̂ × ̂ = k̂, ̂ × ı̂ = −k̂, ̂ × k̂ = ı̂, k̂ × ̂ = −ı̂, k̂ × ı̂ = ̂, ı̂ × k̂ = −̂. 52 Elementy narzędziowni matematycznej 1.6.3. Przykłady i zadania 1. Przesunięcie równoległe. Wektory w wielu przypadkach traktujemy jako wektory swobodne, oznacza to że jeśli mamy wektor ~a i jakikolwiek inny wektor ~b, który jest do niego równoległy, ma ten sam zwrot i tę samą wartość (długość), to wektor ~b jest tożsamy (identyczny) z wektorem ~a. Poniższy rysunek przedstawia przykłady takich wektorów, są one identyczne, mimo że narysowane są w różnych miejscach, te miejsca dla wektorów swobodnych są nieistotne, liczy się tylko kierunek, zwrot i wartość wektora, a nie jego punkt początkowy. ~ Skonstruuj: 2. Na poniższym rysunku przedstawione są wektory ~a, ~b, ~c i d. ~ a) wektory przeciwne, tj. −~a, −~b, −~c, −d, 1 1 b) wektory 2~a, ~b, ~c, 2 2 ~ −(~c + d), ~ c) metodą równoległoboku wyznacz ~a + ~b, ~a − ~b, ~c + d, ~ ~ ~ ~ d) metodą trójkąta wyznacz ~a + b + ~c + d oraz −~a + b − d + ~c, e) rozłóż wektory ~a, ~b, ~c i d~ na składowe leżące na prostych przedstawionych na rysunku obok, Wektory 53 f) narysuj układ współrzędnych prostokątnych x, y, przesuń wektory do początku układu współrzędnych i wyznacz ~ — składowe x i y wektorów ~a, ~b, ~c i d, — ich postacie analityczne, — ich długości, — kąt jaki tworzą z osią x. 3. Posługując się wyznaczonymi postaciami analitycznymi wektorów ~a, ~b, ~c i d~ wyznacz: ~ a) postacie analityczne wektorów przeciwnych, tj. −~a, −~b, −~c, −d, 1 1 b) postacie analityczne wektorów 2~a, ~b, ~c, 2 2 ~ −(~c + d), ~ c) oblicz ~a + ~b, ~a − ~b, ~c + d, d) oblicz ~a + ~b + ~c + d~ oraz −~a + ~b − d~ + ~c. 4. Narysuj układ współrzędnych prostokątnych x, y: a) narysuj wektory ~a = [−3, −2], ~b = [2, −3], ~c = [0, −3] w punktach o współrzędnych A(−4, −5), B(3, 4) i C(2, −3). −−→ −→ b) wyznacz postać analityczną wektorów AB i CA. 5. Narysuj układ współrzędnych prostokątnych: a) narysuj wektory jednostkowe ı̂, ̂ i k̂, b) określ kąty między wersorami ı̂ i ı̂, ̂ i ̂, k̂ i k̂, c) określ kąty między wersorami ı̂ i ̂, ̂ i k̂, k̂ i ı̂. 6. Korzystając ze wzoru na iloczyn skalarny ~a · ~b = ab cos α oblicz iloczyny skalarne wersorów: a) ı̂ · ı̂, ̂ · ̂, k̂ · k̂, b) ı̂ · ̂, ̂ · k̂, ı̂ · k̂. 7. Korzystając ze wzoru na wartość iloczynu wektorowego |~a × ~b| = ab sin α oraz z zasady określania kierunku i zwrotu iloczynu wektorowego wyznacz iloczyny wektorowe wersorów: a) ı̂ × ı̂, ̂ × ̂, k̂ × k̂, b) ı̂ × ̂, ̂ × k̂, k̂ × ı̂, c) ̂ × ı̂, k̂ × ̂, ı̂ × k̂. 8. Podaj postacie analityczne wersorów ı̂, ̂, k̂. 9. Korzystając ze wzorów dla postaci analitycznej oblicz iloczyny skalarne wersorów: a) ı̂ · ı̂, ̂ · ̂, k̂ · k̂, b) ı̂ · ̂, ̂ · k̂, ı̂ · k̂. 54 Elementy narzędziowni matematycznej 10. Korzystając ze wzorów w postaci analitycznej wyznacz iloczyny wektorowe wersorów: a) ı̂ × ı̂, ̂ × ̂, k̂ × k̂, b) ı̂ × ̂, ̂ × k̂, k̂ × ı̂, c) ̂ × ı̂, k̂ × ̂, ı̂ × k̂. 11. Dane są wektory ~a = [3, −1] i ~b = [3, 4]. Wyznacz: a) wartości tych wektorów, b) kąty jakie tworzą z osią x, c) ich iloczyn skalarny, d) kąt pomiędzy nimi, e) ich iloczyn wektorowy.