REGULAMIN TURNIEJU NERF CUP 2015
Transkrypt
REGULAMIN TURNIEJU NERF CUP 2015
REGULAMIN TURNIEJU NERF CUP 2015 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. §1 CZĘŚĆ OGÓLNA Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania ze strefy „NERF CUP 2015”, zwanego dalej: „STREFĄ TURNIEJOWĄ”. Podmiotem udostępniającym strefę turniejową jest Adam Ozaist, prowadzący działalność gospodarczą pod firmą OSI Adam Ozaist z siedzibą w Ustroniu (43-450) ul. Grabowa 51, zwany dalej „ORGANIZATOREM”. Ze strefy turniejowej mogą korzystać osoby niepełnoletnie w wieku od 6 do 14 lat wyłącznie za zgodą i pod opieką ich przedstawiciela ustawowego, który jest w pełnym zakresie odpowiedzialny za ich działania na terenie strefy turniejowej. Osoby, o których mowa w ust. 3, korzystają ze strefy turniejowej na odpowiedzialność swojego opiekuna, zarówno prawną, jak i faktyczną. §2 REJESTRACJA UCZESTNIKÓW I DRUŻYN Przyjmowanie zgłoszeń internetowych do udziału w każdej edycji turnieju w poszczególnych miastach odbywać się będzie za pośrednictwem formularza online na stronie internetowej www.nerfcup.pl - zakładka zgłoszenia. Formularz zawiera szczegółowe pola - dane potrzebne do rejestracji, których poprawne i zgodne z prawdą wypełnienie jest warunkiem koniecznym uczestnictwa w turnieju. W celu zarejestrowania 3 osobowej drużyny należy wykonać następujące kroki: wybrać i zaznaczyć w formularzu online w zakładce zgłoszenia miasto i dzień turniejowy, dokonać wyboru i zaznaczyć pole spośród grup wiekowych 6-9 lub 10-14, zaznaczyć pozycję mamy drużynę i zatwierdzić wybór pomarańczowym przyciskiem. Po zatwierdzeniu użytkownik zostanie przeniesiony do formularza osobowego, w którym należy podać nazwę drużyny, imiona i nazwiska 3 graczy oraz dane opiekuna: imię, nazwisko oraz adres mailowy, na który zostanie przesłany link potrzebny do potwierdzenia rejestracji. Pola zaznaczone czerwoną gwiazdką są obowiązkowe, w celu skutecznej rejestracji należy również zaakceptować regulamin NERFCUP oraz regulamin strzelnicy dla publiczności i nacisnąć pomarańczowy przycisk zarejestruj drużynę. Na podany mail pełnoletniego opiekuna zostanie wysłany mail aktywacyjny, drużyna zostanie zarejestrowana po kliknięciu w potwierdzający link. W celu zarejestrowania pojedynczej osoby (w przypadku braku kompletnej drużyny) należy wykonać następujące kroki: wybrać i zaznaczyć w formularzu online w zakładce zgłoszenia miasto i dzień turniejowy, dokonać wyboru i zaznaczyć pole spośród grup wiekowych 6-9 lub 10-14, zaznaczyć pozycję nie mam drużyny i zatwierdzić wybór pomarańczowym przyciskiem. Po zatwierdzeniu użytkownik zostanie przeniesiony do formularza osobowego, w którym należy podać imię i nazwisko graczy oraz dane opiekuna: imię, nazwisko oraz adres mailowy, na który zostanie przesłany link potrzebny do potwierdzenia rejestracji. Pola zaznaczone czerwoną gwiazdką są obowiązkowe, w celu skutecznej rejestracji należy również zaakceptować regulamin NERFCUP oraz regulamin strzelnicy dla publiczności i nacisnąć pomarańczowy przycisk zarejestruj gracza. Na podany mail pełnoletniego opiekuna zostanie wysłany mail aktywacyjny, gracz zostanie zarejestrowany po kliknięciu w potwierdzający link. 1/1 5. Użytkownik akceptując regulamin rejestracji wyraża zgodę na przesłanie przez organizatora maili na adres podany w formularzu rejestracyjnym: maila potwierdzającego rejestrację i weryfikującego mail opiekuna oraz maili przypominających o wybranym terminie i lokalizacji imprezy, na którą użytkownik przesłał zgłoszenie. 6. Użytkownik akceptując regulamin rejestracji wyraża zgodę na przesłanie przez organizatora maili o charakterze reklamowym dotyczących kampanii Klienta – firmy HASBRO. 7. W dniu imprezy w biurze zawodów opiekun każdego pojedynczego gracza przed rozpoczęciem turnieju do godziny 10:00 dla grupy 6-9 lat i do godz 14:00 dla grupy wiekowej 10-14 lat proszony będzie o potwierdzenie osobiście danych osobowych uczestnika i odebrania „unikalnego numeru” potrzebnego do skompletowania 3 osobowej drużyny. Organizator przydziela losowo numery drużyn - każda drużyna składająca się z pojedynczych uczestników w danej grupie wiekowej dostaje przypisany swój unikalny numer dla 3 osobowego temu pojedynczych graczy i na tej podstawie dobierane są kompletne drużyny. Kompletna drużyna posiadająca swój unikalny numer i nazwę przypisaną przez organizatora wraz z 3 opiekunami zgłasza się do biura zawodów po odbiór karty gry. 8. Opiekun każdej zarejestrowanej drużyny przed rozpoczęciem turnieju zostanie poinformowany mailem o estymowanym czasie startu jego drużyny w turnieju – w miarę możliwości prosimy o stawianie się w biurze zawodów w godzinach sugerowanych przez organizatora. 9. Zarejestrowany gracz, niezależnie czy jest to pojedyncza osoba czy członek drużyny, może wystartować tylko jeden raz w danym evencie i lokalizacji. Przykładowo Jan Nowak może wystartować tylko w jednej drużynie w mieście Krakowie tylko w jednym dniu, ale może wystartować w 5 miastach. 10. Organizator ma prawo do weryfikacji uczestników turnieju i ewentualnych dyskwalifikacji w przypadku stwierdzenia naruszeń regulaminu. 11. Dyskwalifikacja jednego uczestnika wiąże się z dyskwalifikacją całej drużyny. 12. Zgłoszenia w dniu imprezy w biurze zawodów przyjmowane będą do momentu wyczerpania limitu miejsc w każdym z miast gdzie turniej będzie przeprowadzany. 13. Korekta zmian osób uczestniczących w turnieju jest możliwa tylko i wyłącznie w formie pisemnej przez opiekuna drużyny przed rozpoczęciem turnieju w Biurze zawodów. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. §3 ZASADY KORZYSTANIA ZE STREFY TURNIEJOWEJ i UCZESTNICTWA W TURNIEJU Warunkiem korzystania ze Strefy turniejowej jest zapoznanie się z niniejszym Regulaminem. Korzystanie ze Strefy jest nieodpłatne, wymagana jest wcześniejsza rejestracja drużyny w biurze zawodów. Biuro zawodów czynne będzie od godz. 9:00 w dniu imprezy do godz. 20:00. Turniej adresowany jest do dwóch grup wiekowych: 1. Dzieci od lat 6 do lat 9 2. Dzieci od lat 10 do lat 14 Kolejność startu drużyn określana jest przez pracowników Organizatora na podstawie czasu i listy zgłoszeń. Biuro zawodów estymuje przybliżoną godzinę startu drużyny. Warunkiem udziału w turnieju, jest stworzenie i zapisanie 3 osobowej drużyny wraz z pełnoletnim opiekunem. 2/1 8. Drużyna po odbiorze karty gry ma za zadanie przejść 4 tory przeszkód. Kolejność wyboru torów jest dowolna. Szczegółowe informacje na temat przebiegu turnieju, punktacji i sposobie wyłaniania zwycięzców opisane są w pkt. 4 niniejszego regulaminu. 9. Osoby korzystające ze strefy turniejowej są zobowiązane do bezwzględnego stosowania się do poleceń osób obsługujących strefę turniejową. 10. Strefa turniejowa jest czynna w ramach eventu NERF CUP w godzinach 10:00 do 19:30. 11. Urządzenia udostępniane w ramach strefy turniejowej przeznaczone są wyłącznie do strzelania do tarcz i zabronione jest korzystanie z nich w inny sposób niż określony w niniejszym Regulaminie. 12. Zabrania się strzelania na terenie strefy turniejowej do przedmiotów innych niż tarcze strzelnicze oraz celowania lub strzelania do ludzi, zwierząt i ptactwa. 13. Osoby korzystające ze strefy turniejowej są zobowiązane do zachowania należytej ostrożności, w szczególności do powstrzymania się od działania lub zaniechania działania mogącego narazić inne osoby korzystające ze strefy turniejowej lub obsługę strefy na utratę zdrowia bądź życia. 14. Korzystający ze strefy turniejowej ma obowiązek korzystania z wyrzutni NERF udostępnianych przez Organizatora. Ze względów bezpieczeństwa i zasad fair play zabrania się korzystania z własnych wyrzutni. 15. Po zakończonym strzelaniu na terenie strefy turniejowej należy wyrzutnie NERF odłożyć na wyznaczone miejsce. 16. Zabronione jest korzystanie ze strefy turniejowej w trakcie burzy bądź innych warunków atmosferycznych zagrażających życiu osób i obsługi. 17. Każdy użytkownik strefy turniejowej jest zobowiązany do niezwłocznego powiadomienia obsługi o zauważonych uszkodzeniach urządzeń wchodzących w skład strefy turniejowej. 18. Ze strefy turniejowej nie wolno korzystać osobom nietrzeźwym, będącym pod wpływem środków odurzających oraz osobom, których stan zdrowia może stanowić zagrożenie dla nich lub dla innych osób korzystających ze Strefy turniejowej, w szczególności: cierpiącym na zaburzenia lękowe, cierpiącym na zaburzenia równowagi, padaczkę, choroby zakaźne, z niewydolnością układu krążenia, cierpiącym na schorzenia górnych dróg oddechowych (katar, kaszel, itp. ), cierpiącym na schorzenia układu pokarmowego, z chorobami skóry (grzybica, egzema itp.) i nie zagojonymi ranami. Na terenie Strefy turniejowej zabrania się: wnoszenia narzędzi i materiałów niebezpiecznych, palenia tytoniu, wnoszenia oraz korzystania z materiałów pirotechnicznych, wnoszenia oraz spożywania napojów alkoholowych, wnoszenia oraz używania substancji zabronionych, wnoszenia opakowań szklanych, wprowadzania zwierząt, pozostawiania przedmiotów zanieczyszczających strefę turniejową lub mogących stworzyć zagrożenie dla osób korzystających ze strefy turniejowej. 3/1 19. W przypadku naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu, osoba naruszająca zostanie niezwłocznie wydalona ze Strefy turniejowej przez obsługę Strefy. 20. W uzasadnionych przypadkach, w szczególności wskazanych w treści ust. 18, obsługa może odmówić możliwości wstępu na teren Strefy. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. §4 ZASADY GRY I TURNIEJU Drużyny startują w punktowanej grze na czterech torach przeszkód. Każda z konkurencji wymaga udziału wszystkich 3 członków drużyny. Drużyna musi zmieścić się w przedziale czasowym przeznaczonym na dany tor. Maksymalny czas pokonania jednego toru dla wszystkich członków drużyny to 5 minut. Drużyna przed startem musi odebrać Kartę Gry z Biura zawodów. Karty Gry służą obsłudze Organizatora do wprowadzania liczby punktów zdobytych na danym torze przez drużynę. Drużyna wchodząc na dany tor przekazuje Kartę Gry dedykowanej osobie z ramienia obsługi organizatora, która podbija ją pieczątką. Po zakończeniu konkurencji i przeliczeniu punktów danej drużyny, dedykowana osoba z ramienia organizatora wpisuje liczbę zdobytych punktów i oddaje ją opiekunowi drużyny. Kolejność pokonywania torów jest dowolna, warunkiem ukończenia gry, jest ukończenie zadań na wszystkich torach. Drużyny które zgubią Kartę Gry, będą dyskwalifikowane. Warunkiem koniecznym ukończenia turnieju i rywalizacji o nagrody jest oddanie uzupełnionej przez obsługę torów Karty Gry do Biura zawodów. Zwycięzcą zostaje drużyna, która uzyska największą ilość punktów łącznie we wszystkich czterech konkurencjach. Ogłoszenie wyników nastąpi po przeliczeniu przez pracowników biura zawodów wszystkich punktów z Kart Gry dostarczonych do biura zawodów z danej grupy wiekowej w wymaganym terminie. Wyniki zostaną opublikowane na tablicy wyników. Ceremonia zwycięzców przewidziana jest o godzinie 20:15 dla obydwu grup wiekowych. Podział torów oraz opis ilości punktów możliwych do zdobycia na danym torze I. Tor 1 CYCLONE MEGA - zawodnicy mają po 6 strzałek na osobę – 3 tarcze, punktacja 10pkt / 8pkt / 6pkt / 5pkt / 4pkt / 3pkt /2pkt / – maksymalna liczba punktów możliwa do zdobycia przez drużynę - 180 pkt. II. Tor 2 RAPIDSTRIKE – zawodnicy mają po 6 strzałek na osobę – 2 tarcze 18 celów po 10 pkt. Maksymalna liczba punktów możliwa do zdobycia przez drużynę - 180 pkt. III. Tor 3 STRYFE ELITE – zawodnicy mają po 6 strzałek na osobę – 1 tarcza 18 celów po 10 pkt. Maksymalna liczba punktów możliwa do zdobycie przez drużynę - 180 pkt. IV. Tor 4 KUSZA ZOMBIE – zawodnicy mają po 4 strzałki na osobę – 1 tarcze, 4 cele punktowane 15pkt / 12pkt / 8pkt / 5pkt / konkurencja pojedyncza – maksymalna liczba punktów możliwa do zdobycia przez drużynę - 180 pkt. W wypadku identycznego wyniku na którymś z miejsc nagradzanych, Organizator przewiduje dogrywkę w postaci konkursu celności. Drużyna bezwzględnie stosuje się do poleceń sędziego, obsługi Organizatora. Niestosowanie się grozi dyskwalifikacją. Opiekun każdej drużyny ma prawo zgłosić do organizatorów zastrzeżenia co do przebiegu i punktacji konkurencji oraz prośbę o sprawdzenie tożsamości zawodnika drużyny przeciwnej. 4/1 Wniosek taki należy zgłosić w formie pisemnej najpóźniej 10 minut po zakończeniu konkurencji. Po tym terminie wszelkie zażalenia nie będą uwzględniane. §5 NAGRODY RZECZOWE 1. Z każdego z pięciu turniejów w każdym dnia turniejowym wyłonione zostaną trzy najlepsze drużyny. 2. Dla zwycięzców poszczególnych turniejów firma Hasbro Polska, która jest sponsorem nagród przygotowała następujące nagrody rzeczowe: I. Miejsce – dyplomy + 3 zestawy wyrzutni NERF II. Miejsce – dyplomy + 3 zestawy wyrzutni NERF III. Miejsce – dyplomy + 3 zestawy wyrzutni NERF 3. Organizator nie przewiduje wymiany nagród rzeczowych na ekwiwalent pieniężny. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. §6 ODPOWIEDZIALNOŚĆ Organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej oraz faktycznej za wypadki mające miejsce na terenie strefy turniejowej spowodowane nieprzestrzeganiem niniejszego Regulaminu oraz niestosowaniem się do poleceń obsługi. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy zagubione lub w jakikolwiek inny sposób utracone przez osoby przebywające na terenie strefy turniejowej. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia jakiegokolwiek mienia będącego własnością osób korzystających ze strefy turniejowej. Osoby korzystające ze strefy turniejowej ponoszą odpowiedzialność materialną za zniszczenie, uszkodzenie lub zagubienie przedmiotów udostępnionych im w ramach strefy turniejowej. Osoby korzystające ze strefy turniejowej ponoszą odpowiedzialność prawną i faktyczną za spowodowane przez nie naruszenia wszelkiego rodzaju. Organizator zastrzega sobie prawo do czasowego zamknięcia strefy turniejowej, w szczególności w przypadku konieczności dokonania napraw urządzeń wchodzących w skład strefy turniejowej bądź wystąpienie zagrożenia dla osób korzystających ze strefy turniejowej. Osoby korzystające ze strefy turniejowej – wchodząc na jej teren (akceptując regulamin) udzielają zgody Organizatorowi na wykorzystanie i publikację materiałów audiowizualnych z ich wizerunkiem zarejestrowanych w trakcie działania strefy turniejowej. Organizator rozstrzyga wszelkie wynikłe spory nie uwzględnione w regulaminie. 5/1