REGULAMIN TURNIEJU NERF CUP 2015

Transkrypt

REGULAMIN TURNIEJU NERF CUP 2015
REGULAMIN TURNIEJU NERF CUP 2015
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
§1
CZĘŚĆ OGÓLNA
Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania ze strefy „NERF CUP 2015”, zwanego dalej:
„STREFĄ TURNIEJOWĄ”.
Podmiotem udostępniającym strefę turniejową jest Adam Ozaist, prowadzący działalność
gospodarczą pod firmą OSI Adam Ozaist z siedzibą w Ustroniu (43-450) ul. Grabowa 51, zwany
dalej „ORGANIZATOREM”.
Ze strefy turniejowej mogą korzystać osoby niepełnoletnie w wieku od 6 do 14 lat wyłącznie za
zgodą i pod opieką ich przedstawiciela ustawowego, który jest w pełnym zakresie
odpowiedzialny za ich działania na terenie strefy turniejowej.
Osoby, o których mowa w ust. 3, korzystają ze strefy turniejowej na odpowiedzialność swojego
opiekuna, zarówno prawną, jak i faktyczną.
§2
REJESTRACJA UCZESTNIKÓW I DRUŻYN
Przyjmowanie zgłoszeń internetowych do udziału w każdej edycji turnieju w poszczególnych
miastach odbywać się będzie za pośrednictwem formularza online na stronie internetowej
www.nerfcup.pl - zakładka zgłoszenia.
Formularz zawiera szczegółowe pola - dane potrzebne do rejestracji, których poprawne i zgodne
z prawdą wypełnienie jest warunkiem koniecznym uczestnictwa w turnieju.
W celu zarejestrowania 3 osobowej drużyny należy wykonać następujące kroki: wybrać
i zaznaczyć w formularzu online w zakładce zgłoszenia miasto i dzień turniejowy, dokonać
wyboru i zaznaczyć pole spośród grup wiekowych 6-9 lub 10-14, zaznaczyć pozycję mamy
drużynę i zatwierdzić wybór pomarańczowym przyciskiem. Po zatwierdzeniu użytkownik
zostanie przeniesiony do formularza osobowego, w którym należy podać nazwę drużyny, imiona
i nazwiska 3 graczy oraz dane opiekuna: imię, nazwisko oraz adres mailowy, na który zostanie
przesłany link potrzebny do potwierdzenia rejestracji. Pola zaznaczone czerwoną gwiazdką są
obowiązkowe, w celu skutecznej rejestracji należy również zaakceptować regulamin NERFCUP
oraz regulamin strzelnicy dla publiczności i nacisnąć pomarańczowy przycisk zarejestruj drużynę.
Na podany mail pełnoletniego opiekuna zostanie wysłany mail aktywacyjny, drużyna zostanie
zarejestrowana po kliknięciu w potwierdzający link.
W celu zarejestrowania pojedynczej osoby (w przypadku braku kompletnej drużyny) należy
wykonać następujące kroki: wybrać i zaznaczyć w formularzu online w zakładce zgłoszenia
miasto i dzień turniejowy, dokonać wyboru i zaznaczyć pole spośród grup wiekowych 6-9 lub
10-14, zaznaczyć pozycję nie mam drużyny i zatwierdzić wybór pomarańczowym przyciskiem. Po
zatwierdzeniu użytkownik zostanie przeniesiony do formularza osobowego, w którym należy
podać imię i nazwisko graczy oraz dane opiekuna: imię, nazwisko oraz adres mailowy, na który
zostanie przesłany link potrzebny do potwierdzenia rejestracji. Pola zaznaczone czerwoną
gwiazdką są obowiązkowe, w celu skutecznej rejestracji należy również zaakceptować regulamin
NERFCUP oraz regulamin strzelnicy dla publiczności i nacisnąć pomarańczowy przycisk
zarejestruj gracza. Na podany mail pełnoletniego opiekuna zostanie wysłany mail aktywacyjny,
gracz zostanie zarejestrowany po kliknięciu w potwierdzający link.
1/1
5. Użytkownik akceptując regulamin rejestracji wyraża zgodę na przesłanie przez organizatora
maili na adres podany w formularzu rejestracyjnym: maila potwierdzającego rejestrację
i weryfikującego mail opiekuna oraz maili przypominających o wybranym terminie i lokalizacji
imprezy, na którą użytkownik przesłał zgłoszenie.
6. Użytkownik akceptując regulamin rejestracji wyraża zgodę na przesłanie przez organizatora
maili o charakterze reklamowym dotyczących kampanii Klienta – firmy HASBRO.
7. W dniu imprezy w biurze zawodów opiekun każdego pojedynczego gracza przed rozpoczęciem
turnieju do godziny 10:00 dla grupy 6-9 lat i do godz 14:00 dla grupy wiekowej 10-14 lat
proszony będzie o potwierdzenie osobiście danych osobowych uczestnika i odebrania
„unikalnego numeru” potrzebnego do skompletowania 3 osobowej drużyny. Organizator
przydziela losowo numery drużyn - każda drużyna składająca się z pojedynczych uczestników w
danej grupie wiekowej dostaje przypisany swój unikalny numer dla 3 osobowego temu
pojedynczych graczy i na tej podstawie dobierane są kompletne drużyny. Kompletna drużyna
posiadająca swój unikalny numer i nazwę przypisaną przez organizatora wraz z 3 opiekunami
zgłasza się do biura zawodów po odbiór karty gry.
8. Opiekun każdej zarejestrowanej drużyny przed rozpoczęciem turnieju zostanie poinformowany
mailem o estymowanym czasie startu jego drużyny w turnieju – w miarę możliwości prosimy
o stawianie się w biurze zawodów w godzinach sugerowanych przez organizatora.
9. Zarejestrowany gracz, niezależnie czy jest to pojedyncza osoba czy członek drużyny, może
wystartować tylko jeden raz w danym evencie i lokalizacji. Przykładowo Jan Nowak może
wystartować tylko w jednej drużynie w mieście Krakowie tylko w jednym dniu, ale może
wystartować w 5 miastach.
10. Organizator ma prawo do weryfikacji uczestników turnieju i ewentualnych dyskwalifikacji
w przypadku stwierdzenia naruszeń regulaminu.
11. Dyskwalifikacja jednego uczestnika wiąże się z dyskwalifikacją całej drużyny.
12. Zgłoszenia w dniu imprezy w biurze zawodów przyjmowane będą do momentu wyczerpania
limitu miejsc w każdym z miast gdzie turniej będzie przeprowadzany.
13. Korekta zmian osób uczestniczących w turnieju jest możliwa tylko i wyłącznie w formie pisemnej
przez opiekuna drużyny przed rozpoczęciem turnieju w Biurze zawodów.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
§3
ZASADY KORZYSTANIA ZE STREFY TURNIEJOWEJ i UCZESTNICTWA W TURNIEJU
Warunkiem korzystania ze Strefy turniejowej jest zapoznanie się z niniejszym Regulaminem.
Korzystanie ze Strefy jest nieodpłatne, wymagana jest wcześniejsza rejestracja drużyny w biurze
zawodów.
Biuro zawodów czynne będzie od godz. 9:00 w dniu imprezy do godz. 20:00.
Turniej adresowany jest do dwóch grup wiekowych:
1. Dzieci od lat 6 do lat 9
2. Dzieci od lat 10 do lat 14
Kolejność startu drużyn określana jest przez pracowników Organizatora na podstawie czasu
i listy zgłoszeń.
Biuro zawodów estymuje przybliżoną godzinę startu drużyny.
Warunkiem udziału w turnieju, jest stworzenie i zapisanie 3 osobowej drużyny wraz
z pełnoletnim opiekunem.
2/1
8. Drużyna po odbiorze karty gry ma za zadanie przejść 4 tory przeszkód. Kolejność wyboru torów
jest dowolna. Szczegółowe informacje na temat przebiegu turnieju, punktacji i sposobie
wyłaniania zwycięzców opisane są w pkt. 4 niniejszego regulaminu.
9. Osoby korzystające ze strefy turniejowej są zobowiązane do bezwzględnego stosowania się do
poleceń osób obsługujących strefę turniejową.
10. Strefa turniejowa jest czynna w ramach eventu NERF CUP w godzinach 10:00 do 19:30.
11. Urządzenia udostępniane w ramach strefy turniejowej przeznaczone są wyłącznie do strzelania
do tarcz i zabronione jest korzystanie z nich w inny sposób niż określony w niniejszym
Regulaminie.
12. Zabrania się strzelania na terenie strefy turniejowej do przedmiotów innych niż tarcze strzelnicze
oraz celowania lub strzelania do ludzi, zwierząt i ptactwa.
13. Osoby korzystające ze strefy turniejowej są zobowiązane do zachowania należytej ostrożności,
w szczególności do powstrzymania się od działania lub zaniechania działania mogącego narazić
inne osoby korzystające ze strefy turniejowej lub obsługę strefy na utratę zdrowia bądź życia.
14. Korzystający ze strefy turniejowej ma obowiązek korzystania z wyrzutni NERF udostępnianych
przez Organizatora. Ze względów bezpieczeństwa i zasad fair play zabrania się korzystania
z własnych wyrzutni.
15. Po zakończonym strzelaniu na terenie strefy turniejowej należy wyrzutnie NERF odłożyć na
wyznaczone miejsce.
16. Zabronione jest korzystanie ze strefy turniejowej w trakcie burzy bądź innych warunków
atmosferycznych zagrażających życiu osób i obsługi.
17. Każdy użytkownik strefy turniejowej jest zobowiązany do niezwłocznego powiadomienia obsługi
o zauważonych uszkodzeniach urządzeń wchodzących w skład strefy turniejowej.
18. Ze strefy turniejowej nie wolno korzystać osobom nietrzeźwym, będącym pod wpływem
środków odurzających oraz osobom, których stan zdrowia może stanowić zagrożenie dla nich
lub dla innych osób korzystających ze Strefy turniejowej, w szczególności:

cierpiącym na zaburzenia lękowe,

cierpiącym na zaburzenia równowagi, padaczkę, choroby zakaźne,

z niewydolnością układu krążenia,

cierpiącym na schorzenia górnych dróg oddechowych (katar, kaszel, itp. ),

cierpiącym na schorzenia układu pokarmowego,

z chorobami skóry (grzybica, egzema itp.) i nie zagojonymi ranami.
Na terenie Strefy turniejowej zabrania się:
 wnoszenia narzędzi i materiałów niebezpiecznych,
 palenia tytoniu,
 wnoszenia oraz korzystania z materiałów pirotechnicznych,
 wnoszenia oraz spożywania napojów alkoholowych,
 wnoszenia oraz używania substancji zabronionych,
 wnoszenia opakowań szklanych,
 wprowadzania zwierząt,
 pozostawiania przedmiotów zanieczyszczających strefę turniejową lub mogących stworzyć
zagrożenie dla osób korzystających ze strefy turniejowej.
3/1
19. W przypadku naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu, osoba naruszająca zostanie
niezwłocznie wydalona ze Strefy turniejowej przez obsługę Strefy.
20. W uzasadnionych przypadkach, w szczególności wskazanych w treści ust. 18, obsługa może
odmówić możliwości wstępu na teren Strefy.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
§4
ZASADY GRY I TURNIEJU
Drużyny startują w punktowanej grze na czterech torach przeszkód. Każda z konkurencji wymaga
udziału wszystkich 3 członków drużyny.
Drużyna musi zmieścić się w przedziale czasowym przeznaczonym na dany tor.
Maksymalny czas pokonania jednego toru dla wszystkich członków drużyny to 5 minut.
Drużyna przed startem musi odebrać Kartę Gry z Biura zawodów.
Karty Gry służą obsłudze Organizatora do wprowadzania liczby punktów zdobytych na danym
torze przez drużynę.
Drużyna wchodząc na dany tor przekazuje Kartę Gry dedykowanej osobie z ramienia obsługi
organizatora, która podbija ją pieczątką. Po zakończeniu konkurencji i przeliczeniu punktów
danej drużyny, dedykowana osoba z ramienia organizatora wpisuje liczbę zdobytych punktów
i oddaje ją opiekunowi drużyny.
Kolejność pokonywania torów jest dowolna, warunkiem ukończenia gry, jest ukończenie zadań
na wszystkich torach.
Drużyny które zgubią Kartę Gry, będą dyskwalifikowane.
Warunkiem koniecznym ukończenia turnieju i rywalizacji o nagrody jest oddanie uzupełnionej
przez obsługę torów Karty Gry do Biura zawodów.
Zwycięzcą zostaje drużyna, która uzyska największą ilość punktów łącznie we wszystkich
czterech konkurencjach. Ogłoszenie wyników nastąpi po przeliczeniu przez pracowników biura
zawodów wszystkich punktów z Kart Gry dostarczonych do biura zawodów z danej grupy
wiekowej w wymaganym terminie. Wyniki zostaną opublikowane na tablicy wyników.
Ceremonia zwycięzców przewidziana jest o godzinie 20:15 dla obydwu grup wiekowych.
Podział torów oraz opis ilości punktów możliwych do zdobycia na danym torze
I. Tor 1 CYCLONE MEGA - zawodnicy mają po 6 strzałek na osobę – 3 tarcze,
punktacja 10pkt / 8pkt / 6pkt / 5pkt / 4pkt / 3pkt /2pkt / – maksymalna liczba
punktów możliwa do zdobycia przez drużynę - 180 pkt.
II. Tor 2 RAPIDSTRIKE – zawodnicy mają po 6 strzałek na osobę – 2 tarcze 18 celów po 10
pkt. Maksymalna liczba punktów możliwa do zdobycia przez drużynę - 180 pkt.
III. Tor 3 STRYFE ELITE – zawodnicy mają po 6 strzałek na osobę – 1 tarcza 18 celów po 10
pkt. Maksymalna liczba punktów możliwa do zdobycie przez drużynę - 180 pkt.
IV. Tor 4 KUSZA ZOMBIE – zawodnicy mają po 4 strzałki na osobę – 1 tarcze, 4 cele
punktowane 15pkt / 12pkt / 8pkt / 5pkt / konkurencja pojedyncza – maksymalna
liczba punktów możliwa do zdobycia przez drużynę - 180 pkt.
W wypadku identycznego wyniku na którymś z miejsc nagradzanych, Organizator przewiduje
dogrywkę w postaci konkursu celności.
Drużyna bezwzględnie stosuje się do poleceń sędziego, obsługi Organizatora. Niestosowanie się
grozi dyskwalifikacją.
Opiekun każdej drużyny ma prawo zgłosić do organizatorów zastrzeżenia co do przebiegu
i punktacji konkurencji oraz prośbę o sprawdzenie tożsamości zawodnika drużyny przeciwnej.
4/1
Wniosek taki należy zgłosić w formie pisemnej najpóźniej 10 minut po zakończeniu konkurencji.
Po tym terminie wszelkie zażalenia nie będą uwzględniane.
§5
NAGRODY RZECZOWE
1. Z każdego z pięciu turniejów w każdym dnia turniejowym wyłonione zostaną trzy najlepsze
drużyny.
2. Dla zwycięzców poszczególnych turniejów firma Hasbro Polska, która jest sponsorem nagród
przygotowała następujące nagrody rzeczowe:
I. Miejsce – dyplomy + 3 zestawy wyrzutni NERF
II. Miejsce – dyplomy + 3 zestawy wyrzutni NERF
III. Miejsce – dyplomy + 3 zestawy wyrzutni NERF
3. Organizator nie przewiduje wymiany nagród rzeczowych na ekwiwalent pieniężny.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
§6
ODPOWIEDZIALNOŚĆ
Organizator nie ponosi odpowiedzialności prawnej oraz faktycznej za wypadki mające miejsce na
terenie strefy turniejowej spowodowane nieprzestrzeganiem niniejszego Regulaminu oraz
niestosowaniem się do poleceń obsługi.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy zagubione lub w jakikolwiek inny sposób
utracone przez osoby przebywające na terenie strefy turniejowej.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenia jakiegokolwiek mienia będącego
własnością osób korzystających ze strefy turniejowej.
Osoby korzystające ze strefy turniejowej ponoszą odpowiedzialność materialną za zniszczenie,
uszkodzenie lub zagubienie przedmiotów udostępnionych im w ramach strefy turniejowej.
Osoby korzystające ze strefy turniejowej ponoszą odpowiedzialność prawną i faktyczną za
spowodowane przez nie naruszenia wszelkiego rodzaju.
Organizator zastrzega sobie prawo do czasowego zamknięcia strefy turniejowej, w szczególności
w przypadku konieczności dokonania napraw urządzeń wchodzących w skład strefy turniejowej
bądź wystąpienie zagrożenia dla osób korzystających ze strefy turniejowej.
Osoby korzystające ze strefy turniejowej – wchodząc na jej teren (akceptując regulamin)
udzielają zgody Organizatorowi na wykorzystanie i publikację materiałów audiowizualnych z ich
wizerunkiem zarejestrowanych w trakcie działania strefy turniejowej.
Organizator rozstrzyga wszelkie wynikłe spory nie uwzględnione w regulaminie.
5/1

Podobne dokumenty