Witam! 1. Jak dobrze zacząć?

Transkrypt

Witam! 1. Jak dobrze zacząć?
Go to Top
Witam!
W tym niezbyt krótkim poradniku postaram się odpowiedzieć nowym graczom ElswordPL na
bardzo ważne pytanie: Jak grać, panie premierze, jak grać?
Spis treści:
1. Jak dobrze zacząć?
2. Na co być przygotowanym?
3. O co im chodzi z tymi literkami? - czyli objaśnienie części skrótów używanych w grze i na forum.
4. …PvP?
5. Potrzebna pomoc, od zaraz!
1. Jak dobrze zacząć?
Niezależnie od tego, czy wybrałeś już swoją postać, czy nie, pierwszym ważnym krokiem powinna
być wizyta w dziale „Klasy Postaci” na forum (board.elsword.pl).
1.1. Jeśli nie wybrałeś jeszcze postaci:
Do wyboru masz 6 postaci:
- Miecznika (Elsword) walczącego dwuręcznym mieczem.
- Czarodziejkę (Aisha) walczącą za pomocą ognistych kuli i laski.
- Łuczniczkę (Rena) walczącą kopniakami i łukiem.
- Szermierza (Raven) walczącego za pomocą szabli i nazo-łapy.
- Nazoida (Eve) walczącą dwoma nazo-modułami unoszącymi się obok niej.
- Kanoniera (Chung) walczącego pistoletami i wielkim działem (broń podobna do armaty).
Każda z wymienionych postaci ma swoje wady i zalety:
- Elsword jest szybki i silny, posiada Wots.
- Aisha jest mistrzynią uników dzięki teleportacji. Posiada najmniejszy hitstun ze wszystkich postaci,
umie lewitować. W stanie spoczynku ładuje manę ze zwiększoną prędkością.
- Rena to bardzo mobilna i super-szybka postać. Podobnie jak Aisha, w stanie spoczynku ładuje
manę ze zwiększoną prędkością.
- Raven jest zbalansowany między fizycznymi i magicznymi atakami. Ataki jego nazo-łapy są bardzo
silne a umiejętności efektowne. Posiada AoR.
- Eve uchodzi za najtrudniejszą postać w grze. Jej mobilność nie ma sobie równych dzięki glide’om.
- Chung to typowy „tank”. Na pozór powolny, ale jego ciosy powodują dłuższy hitstun. Mocne
skille, efekt Zbroi Berserka.
Po prostu wybierz to, co wydaje Ci się najwygodniejsze i zgodne z Twoimi upodobaniami.
1.2 Kiedy wybrałeś swoją postać:
Odwiedź dział swojej postaci na forum. Najwyższa pora już teraz zadecydować o wyborze klasy.
W każdym dziale znajdują się przypięte tematy opisujące klasy. Jeśli poradnik nie istnieje – poproś
o pomoc w wyborze lub krótki opis, nie ma się czego wstydzić!
Każda postać ma do wyboru trzy drogi na 15lvlu z jedną kontynuacją na 35lvlu, na przykład:
[ Miecznik -> Arcyrycerz (specjalizujący się w atakach fizycznych)
Elsword [ Magiczny Rycerz -> Rycerz Runiczny (specjalizujący się w atakach magicznych)
[ Rycerz Cornwell -> Zaklinacz mieczy (hybryda, potężny zarówno w MA i PA)
• Pamiętaj, żeby przed rozdaniem PU znaleźć bądź poprosić o odpowiedni build umiejętności
dla swojej postaci!
W obecnym systemie drzewka umiejętności każda postać ma „jedyny słuszny build”, najgorsze co
można zrobić, to się go nie trzymać. Przez to siła naszej postaci spada, brakuje PU na najbardziej
potrzebne skille. A – niestety - reset umiejętności jest dostępny do kupienia wyłącznie w IS.
1.3 Odpowiedni Nick.
Nick Twojej postaci powinien odzwierciedlać jej charakter, jak i Twój styl gry. Unikaj:
- często obecnych „iksów”, np. XxXGraczXxX,
- zmian nazwy postaci, np. Raven - Rewen,
- liczb (w szczególności nie umieszczaj w nazwie swojego rocznika, np. Ziomek98).
- Jeśli jesteś dziewczyną, a grasz postacią męską, to nie nazywaj go żeńskim imieniem, np. Chunga
„Karolinka”, to samo tyczy się żeńskich postaci nazywanych – dla przykładu - „Karolek”.
- Imiona z anime (Naruto/Sasuke etc) również są błędnym rozwiązaniem – bądź oryginalny!
- Błędy ortograficzne. Jeśli chcesz nazwać postać „Król”, nazwij ją „Krol”, nie „Krul”. Uwierz, że
gracze domyślą się o co chodzi.
1.4 Początki w grze:
Kilka wskazówek:
- Trzymaj się buildu, choćby nowe skille kusiły niczym szatan.
- Nie wydawaj ED, nie trać odłamków eldrytu, nie wyrzucaj nic z eq (niepotrzebne przedmioty
sprzedawaj).
- Na chacie staraj się pisać poprawnie. Jeśli jesteś dyslektykiem – staraj się podwójnie. Nie
naskakuj na kogoś, jeśli Cię poprawi.
- Zbieraj akcesoria, elitarne i unikatowe przedmioty.
- Przeczytaj Tutorial w grze (F12).
- Dołącz do którejś z istniejących gildii – poznasz tam wiele ciekawych osób, znajdziesz pomoc i
odpowiedzi na pytania.
- EQ od npc… no, powiedzmy, że jest nic nie warte i słabe. Najlepszym rozwiązaniem jest noszenie
części setowych (można je rozpoznać po określeniu „Rzadki” napisanego żółtym kolorem i
szachownicy w tle, np.
). Są one powszechnie dostępne z misji i od innych graczy a także
zdatne do dalszego craftingu w przedmioty Elitarne. Broń i zbroje można prosto i bez szkód
ulepszyć do poziomu +4 / +5, staraj się osiągnąć ten poziom z każdą częścią. Pamiętaj też o
efektach przy odpowiedniej ilości założonych części setu.
- Jezioro Noaz to obszar, który każdy ma osobno – nie spotkasz tam nikogo, to nie błąd i nie brak
ludności.
- Przez pewien czas (kilka dni) po stworzeniu postaci nie masz dostępu do rynku. Ma to zapobiec
obecności botów sprzedających ED.
- Nie zdejmuj awatara, a po zmianie klasy nie otwieraj kostki z promocyjnym, dopóki nie skończy
się pierwszy. Wygląda lepiej, ale bonusy które daje awatar przydają się na wyższych poziomach.
Bonusy, które daje awatar to większa część siły Twojej postaci, dlatego prędzej czy później będziesz
musiał kupić go w IS, wytopić z Roztapiaczy Lodu albo kupić od innych za niemałą sumkę.
Statystycznie, awatar klasowy jest najlepszy, następne w kolejce są te z Roztapiaczy, a najmniej
przydatne - z IS.
- Staraj się nie wywalać potworów na HF / planszy. Ćwicz zwinność swoich ruchów, panuj nad tym
co robi Twoja postać. Pamiętaj, że przeciwnik leżący otrzymuje mniej dmg, w przypadku pvp –
leżąc jest nietykalny. Przyciśnięcie jednej Zetki lub Iksa mniej pozwoli Ci kontynuować combo.
Kombinacje ciosów i aktywek to też dobre wyjście, spróbuj! Poćwiczyć możesz u Camilli (wolny
trening), znajdującej się w każdym mieście od Elder wzwyż.
2. Na co być przygotowanym?
• Przede wszystkim, pamiętaj – na Polskim serwerze jest ciężko o wszystko.
• Najbardziej wartościowe itemy to koszt rzędu 100-250kk. Dlatego zbieraj swoje ED i nie daj się
naciągnąć – zawsze możesz poprosić na forum lub w gildii o wycenę przedmiotu, który chcesz
sprzedać.
• Nie zawsze jest możliwe znalezienie grupy na planszę, a kumple z gildii nie zawsze mają czas.
Dobieranie kilka razy z rzędu to marnotrawstwo, więc przygotuj się na częste solowanie dungów.
• Chodzenie na pvp na niskim poziomie nie ma sensu. Regułą dobierania pvp jest ranga, nie lvl,
więc najprawdopodobniej zostaniesz zmieciony.
• Zapewne znasz już „mentalność polskich graczy” z innych gier. Jeśli nie – przygotuj swój umysł
na wyzwiska, grożenie banem, spiny i wszystko co możliwe – rzecz jasna, bezpodstawnie, żeby
odreagować przegraną itd. Nie warto się tym przejmować.
• Nie, GM pojawiający się od czasu do czasu w wioskach nie da Ci przedmiotów, nie zwiększy Ci
lvla, nie pójdzie z Tobą na plansze ani na oficjalne pvp. Nie zrobi też eventu.
3. O co im chodzi z tymi literkami? – czyli objaśnienie części skrótów
używanych w grze i na forum.
AoR – Anger of Raven (Gniew Ravena), specjalna umiejętność Ravena. Polega na tym, że kiedy
Raven użyje dopalacza mocy, pojawia się obok niego nazo-rdzeń. Spełniaja on swoje zadanie jako
tarcza chroniąca Ravena przed atakami od frontu (Raven nie może się poruszać podczas animacji
tarczy obronnej, ale może z niej wyjść używając umiejętności ‘Ucieczka w cienie’). Atakuje też
przeciwnika z każdym użytym przez Ravena skillem. Rdzeń rośnie co kilka uderzeń Ravena. To,
jak duże zada obrażenia zależy od jego wielkości i użytego skilla (ignoruje obronę przeciwnika).
Przy użyciu trzech pereł dopalacza, pojawia się dodatkowo chmura rażąca pobliskich przeciwników
błyskawicami. Kiedy dopalacz się kończy, Raven dostaje bonusowe HP i MP w zależności od
wielkości rdzenia (max 100mp + 10%hp).
WotS – Way of The Sword (Droga miecza), specjalna umiejętność Elsworda. Dzieli się na
Witalność (niebieski) i Destrukcję (czerwony). W zależności od tego, czy Els atakuje „X” czy „Z”,
oraz od skilli jakich używa, zapełnia się czerwony bądź też niebieski pasek. Jeżeli podczas
zapełniania paska Destrukcji (Z) użyjemy ataku Witalnego (X), zapełnienie się zwiększy i vice
versa. Destrukcja i Witalność mają różne bonusy.
Aura witalności:
Aurę witalności ładujemy używając umiejętności i ataków (klawisz X) destrukcyjnych.
Podczas trwania aury witalności:
• Zwiększona szybkość poruszania się i ataku, zwiększona siła skoku.
• Witalne umiejętności kosztują 30% mniej MP.
• Ataki i umiejętności witalności ładują więcej mp za każdy cios
• Witalne umiejętności zostaną podświetlone i to na te zdolności będą działać bonusy danej aury.
• Jeśli użyjemy witalnego ataku (Z), lub umiejętności destrukcyjnych, zapełnienie się zmniejszy.
• Ataki destrukcyjne nie mają wpływu na aurę.
• Efekt wizualny aury witalności.
Aura Destrukcji:
Aurę destrukcji ładujemy używając umiejętności i ataków (klawisz Z) witalnych.
Podczas trwania aury destrukcji:
• Zwiększone dmg witalnych umiejętności o 50% i witalnych
ataków o 100%.
• Kiedy Elsword jest zaatakowany, krzyczy, a jego przeciwnicy
Doznają KO. Po tym Elsword dostaje stoic na 6 sekund (stoic nie
aktywuje się, jeśli jest już używany)
• Destrukcyjne umiejętności zostaną podświetlone i to na te zdolności będą działać bonusy danej
aury.
• Ataki witalności nie mają wpływu na aurę.
• Jeśli użyjemy destrukcyjnego ataku (X) ,lub umiejętności, zapełnienie się zmniejszy.
• Efekt wizualny aury destrukcji
IS – item shop
Op – over Powered, przesadnie silny
Drop – przedmioty wypadające z potworów
Exp – doświadczenie
Lvl – poziom postaci
Lvl eq – poziom wyposażenia
Skill – umiejętność
Eq – ekwipunek
Acc – akcesoria
Party/pt – grupa
Wital/destru – odpowiednio Aura Witalności i Destrukcji WotS’a
KO – wywalenie przeciwnika
KD – licznik ciosów
Crit – cios krytyczny
Combo – kombinacja ciosów i aktywek
Dread/dred/drid – Śmiercionośny Prześladowca, skill ShG
Arcygnój/arcygówno – Arcywróg, skill OT/RF
Nuke – Atak nuklearny, skill OT/RF
Armazjebon/Armagówno/Armagedon Blade – Ostrze Apokalipsy, skill LK
Widmozjebon – Ostrze Widmo, skill ShK
< > ^ V – strzałki w lewo/prawo/górę/dół
Aktywka/active – umiejętność za mniej niż 100MP
Special – umiejętność za 250/300MP
GF – Gameforge, wydawca gry
KOG – twórca gry
Stoic – nietykalność (brak reakcji postaci na ciosy)
Hitstun – krótki okres czasu po zadaniu ciosu, w którym postać nie może się poruszać. Brak
hitstuna = brak reakcji na ciosy, duży hitstun = długi czas reakcji na cios.
Dung/dungeon – plansza
HF – tereny/okolice wiosek
Dmg – obrażenia
Redu – redukcja obrażeń
Henir/Henio – Czasoprzestrzeń Henira
HS – Hack Shiled
Pvp – gracz kontra gracz
Pvm – gracz kontra potwór
Pve – gracz kontra wszystko
Ping – określenie szybkości łącza (im mniejszy, tym szybciej działa gra)
Lagger/dager – osoba ze zbyt wysokim pingiem
Skiller – gracz polegający na skillach, zamiast na combo
Runner – osoba uciekająca w walce przed przeciwnikiem, zwykle po to, żeby później zaatakować go
skillem
Aorowiec – ktoś, kto polega wyłącznie na AoR
S1/S2/S3 – pierwszy/drugi/trzeci sezon pvp
PR – Punkty Rankingowe
PA – Punkty Areny
PU – Punkty Umiejętności
Szit Knajt/Rycerz pochwa/Rycerz kukurydza – Rycerz Cornwell
Lewa/prawa strona eq/awatara – lewa dotyczy Fryzury / góry stroju / dołu stroju / rękawic / butów,
prawa to broń i akcesoria.
Sekrety – sekretne plansze (np. Laboratorium Lorda Robo), do wejścia na nie potrzeba specjalnych
wejściówek (Pozwolenie Wstępu pana Andrzeja, Mapa podziemi Czaczabuka itd.), odpowiednio
wysokiego poziomu eq i minimum 50lvla. Można na nich wydropić cenne przedmioty i elitarne
części sekretnego eq (MK2, Smoczy, Purchalterawki (purchy), Alchemika)
Skróty klas postaci:
Sword Knight (SK) - Miecznik -> Lord Knight (LK) - Arcyrycerz
Magic Knight (MK) - Rycerz Zaklinacz -> Rune Slayer (RS) - Rycerz Runiczny
Sheath Knight (ShK) - Rycerz Cornwell -> Infinity Sword (InS) - Zaklinacz Mieczy
Dark Magician (DM) - Czarodziejka Okultyzmu -> Void Princess (VP) - Księżniczka Dusz
High Magician (HM) - Arcy-Czarodziejka -> Elemental Master (EM) - Władczyni Żywiołów
Battle Magician (BtM) - Mag Bojowy -> Dimension Witch (DW) - ???
Combat Ranger (CR) – Strzelec Bojowy -> Wind Sneaker (WS) - Pędziwiatr
Sniping Ranger (SR) - Strzelec Myśliwski -> Grand Archer (GA) – Mistrzyni Strzelców
Trapping Ranger (TR) - Strzelec Erendil -> Night Watcher (NW) – Nocny Tropiciel
Over Taker (OT) - Kosiarz -> Reckless Fist (RF) - Ognista Pięść
Sword Taker (ST) - Miecz Śmierci -> Blade Master (BM) - Mistrz Miecza
Weapon Taker (WT) - Wybraniec Przeznaczenia -> Veteran Commander (VC) - ???
Code Architecture (CA) - Nazo-Nadzieja -> Code Empress (CEp) - Nazo-Cesarzowa
Code Exotic (CE) - Nazo-Mścicielka -> Code Nemesis (CN) - Nazo-Wendeta
Code Electra (CEl) - Nazo-Elektra -> Code Battle Seraph (CBS) - ???
Fury Guardian (FG) - Strażnik Furii -> Iron Paladin (IP) - Żelazny Paladyn
Shooting Guardian (SG) - Strażnik Artylerii -> Deadly Chaser (DC) - Wysłannik Śmierci
Shelling Guardian (ShG) – Kanonier –> Tactical Trooper (TT) - ???
4. …PvP?
Walka pvp może być rozpoczęta przez rozmowę z NPC ‘Camilla’ (znajduje się ona w każdym
mieście od Elder wzwyż, zwykle niedaleko Tablicy).
Dostępne są 2 tryby pvp:
4.1 Treningowy:
W walkach treningowych nie otrzymuje ani nie traci się PR/PA. Maksymalna ilość osób w jednej
walce wynosi 8 (4vs4).
• Do walk treningowych z innymi graczami istnieje specjalne lobby (Camilla -> Walka
Treningowa). Znajdują się tam kanały:
- Kanał Treningowy z przyspieszonym ładowaniem many
- Kanał Otwarty bez żadnych bonusów
Dodatkowo można wybrać: nazwę pomieszczenia (również ustalić na niego hasło), mapę,
maksymalny czas meczu, potrzebną ilość zabójstw do wygranej, ilość członków w każdej drużynie,
oraz typ meczu:
-Team Match: Równa walka w której każdy ma jedno życie. Toczy się do końca czasu lub śmierci
wszystkich członków którejś z drużyn.
-Team Death Match: Walka, w której wygrana leży po stronie drużyny, która szybciej uzbiera
określoną ilość zabójstw. Jeśli drużyny nie są równe (np. 4vs2), to drużyna z mniejszą ilością
członków dostaje bonusowe MP i dmg.
-Survival: Każdy przeciwko każdemu, wygrywa gracz z największą ilością zabójstw.
I tryb walk:
- Item-pvp, w którym na planszy pojawiają się bonusy
- Power-pvp, w którym bonusy się nie pojawiają (nie dotyczy Survivalu)
• Do walk treningowych z ‘kukłami’ istnieje specjalne pomieszczenie (Camilla -> Wolny Trening).
4.2 Oficjalny:
Dobieranie przeciwnika do pvp oficjalnego można rozpocząć u Camilli (Pvp Oficjalny) lub przez
zakładkę „Rozpocznij PVP” -> „Zapytanie PvP”.
W walkach oficjalnych naliczane są PR i PA.
PA służą do wymiany u Camilli na potrzebne przedmioty lub ekwipunek odpowiedni do pvp. Od
ilości PR zależy nasza ranga – jednak nie ma podanej konkretnej potrzebnej ilości PR do zdobycia
wyższej rangi.
Istnieje niewielka szansa, ze niezaleznie od czynnikow zewnetrznych spotkamy na swojej drodze
Mistrza Pvp (NPC).
Wiecej o Legendarnych Mistrzach Pvp na:
http://board.elsword.pl/board4-pytania-i-pomoc/board13-pomysły-i-propozycje/board82-poradn
iki/17754-jak-to-jest-być-legendarnym-mistrzem-poradnik-pvp-legendary-npc/
Grę rozpoczynamy bez rangi pvp, która ustalana jest po 10 walkach w oficjalnym trybie w
zależności od ilości zabójstw.
Są to:
->
->
->
->
->
->
->
Żeby zdobyć wyższą rangę, musimy zwiększyć ilość PR postaci. Są one dodawane za każde
zwycięstwo i odejmowane za każdą porażkę (‘wywalenie’ z gry podczas pvp jest traktowane jako
ucieczka co równa się z odjęciem większej ilości PR).
Małe wskazówki wygrywania pvp na PL:
1. Zawsze noś na pvp mocnego skilla za 200/300mp, najlepiej na drugim pasku.
2. Jeśli ktoś nie manabreakuje mimo posiadania 100mp, to szansa na to, że za złapanie go w combo
odpłaci Ci się specialem jest stuprocentowa. Dlatego jeśli jesteś pewien, że zbiera na skilla - daruj
sobie activy sam też ładuj mane
3. Jeśli walczysz z: WS, LK, którymkolwiek Ravenem/Aishą/Chungiem lub CEl prawdopodobieństwo, że nic nie umie i zbiera tylko na AoR/skilla rośnie. Bądź ostrożniejszy.
4. Nie reaguj na to, co pisze przeciwnik - takie bzdety mają odwrócić Twoją uwagę. Wykorzystaj
to atakując, kiedy stęka nad literkami.
5. Nie chodź na pvp, jeśli masz słabe eq lub za niski lvl. Jeśli jednak się na to zdecydujesz, niech
Twoją wymówką na przegraną nie będzie "bo on ma lepsze eq/wyższy poziom", w końcu sam się
na to zdecydowałeś.
6. Odpowiednie atrybuty w zbroi i broni to podstawa! Dobrze jest też mieć naszyjnik many i
pierścień umiejętności.
7. Jeśli widzisz AoR lub Ostrze Apokalipsy - runnuj. Runnerstwo w takim przypadku jest
całkowicie usprawiedliwione.
8. Nie baw się w skillera - zawsze istnieje szansa, że walczysz z ogarniętym graczem. Zawsze na
początku spróbuj combować.
9. Na skill za 200/300 odpłacaj tym samym. Najlepiej jeszcze z dopalaczem i buffem.
10. Jeśli sprawia Ci szczególny problem walka z którąś klasą - nie poddawaj się. Zagraj nią. Nie
ma nic lepszego od wyuczenia się ruchów znienawidzonej postaci, żeby wiedzieć jak ich unikać.
11. Manabreakowanie to nie noobstwo. Może Ci uratować życie. Używaj tego.
12. W wolnych chwilach ćwicz. Jeśli nie dajesz rady - za mało ćwiczysz. Ucz się nowych rzeczy,
wymyślaj własne kombinacje. Nie ma combosów niemożliwych, po prostu na niektóre masz za
małą szybkość. Stawiaj sobie cele.
13. Traktuj pvp jak zabawę, nie sprawę życia i śmierci. Stresując się i wciskając przyciski jak
opętany na pewno nie pomożesz sobie w wygranej.
5. Potrzebna pomoc, od zaraz!
Jeśli potrzebujesz odpowiedzi na pytanie dotyczące gry, nie krępuj się z pytaniem na:
http://support.elsword.pl/
http://board.elsword.pl/board4-pytania-i-pomoc/board11-pytania-pomoc-i-pierwsze-kroki/
Przydatne linki:
http://board.elsword.pl/board4-pytania-i-pomoc/board11-pytania-pomoc-i-pierwsze-kroki/board
92-gra/18192-video-poradnik-dla-poczatkujacych-interfejs/
http://board.elsword.pl/board4-pytania-i-pomoc/board154-poradniki/board256-gra/
http://board.elsword.pl/board4-pytania-i-pomoc/board12-bugi-i-problemy/
http://board.elsword.pl/board23-elsword/board40-klasy-postaci/
http://board.elsword.pl/board23-elsword/board25-market/
Enjoy & Have fun.

Podobne dokumenty