Oto „Ticket to Ride: Szwajcaria”

Transkrypt

Oto „Ticket to Ride: Szwajcaria”
Alan R. Moon
Ilustracje Julien Delval
Oto „Ticket to Ride: Szwajcaria”, nowy dodatek Alana R. Moona
do jego sławnej serii „Ticket to Ride” („Wsiąść do pociągu”)
Ta instrukcja opisuje zmiany w regułach gry, które wprowadza
dodatek SZWAJCARIA. Zakładamy, że zasady gry „Ticket to Ride”
lub „Wsiąść do Pociągu: Europa” są graczom znane.
Odrzucone bilety nie biorą udziału w dalszej
grze, wiec może dojść do sytuacji, w której
nie ma już więcej biletów i gracze nie mogą
już dobierać w czasie gry.
KARTY LOKOMOTYW:
Ta gra jest dodatkiem i wymaga posiadania następujących
elementów gier „Wsiąść do Pociągu: Europa” lub „Ticket
to Ride”:
∙ 40 wagoników dla każdego gracza
∙ 110 kart wagoników
WSTĘP:
Mapa Szwajcarii powstała z myślą o 2-3 graczach. W grze dla 3 osób
gracze mogą używać obu połączeń, jeśli pomiędzy miastami
prowadzą dwie drogi. W przypadku rozgrywki dla 2 graczy, gdy
jedno z połączeń zostanie zajęte, nie można użyć drugiego.
PLANSZA:
Na mapie Szwajcarii wiele tras nie łączy miast, ale prowadzi z miasta w Szwajcarii do sąsiedniego kraju. Na planszy znajdują się trzy
trasy prowadzące ze Szwajcarii do Austrii, 4 do Francji, 5 do Włoch
i 5 do Niemiec. Tak jak w podstawowej grze „Ticket to Ride”, gracz,
który wybuduje najdłuższe nieprzerwane połączenie, otrzymuje na
koniec gry dodatkowe 10 punktów.
BILETY:
Dodatek zawiera 46 nowych BILETÓW.
34 bilety łączą miasto z miastem, dokładnie tak samo jak w grach
podstawowych.
12 biletów łączy miasto z sąsiednim państwem, albo państwo
z państwem. Aby zrealizować bilet łączący miasto z państwem
należy połączyć wskazane miasto z jednym z państw wymienionych na bilecie.
By zrealizować bilet łączący z państwo z państwem, trzeba połączyć
główne państwo, podkreślone na bilecie, z którymś z pozostałych
wymienionych państw. Jeśli zostanie zrealizowane więcej niż jedno
z wykazanych na bilecie połączeń, punkty liczy się za najwyżej
punktowane zrealizowane połączenie.
Jeśli żadne z połączeń wypisanych na bilecie nie zostało zrealizowane, graczowi odejmuje się tyle punktów, ile wynosi najniższa
wartość połączenia na bilecie.
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje
5 losowych biletów, z których musi zatrzymać
co najmniej 2. Jeśli gracz zdecyduje się dobrać
dodatkowe bilety, losuje 3 bilety, z których
musi zatrzymać co najmniej 1.
14 kart lokomotyw używanych jest w nieco inny sposób.
Tak samo jak w podstawowych grach „Ticket to Ride” i „Wsiąść
do Pociągu” lokomotywy można wybierać wybierane jak standartowe karty wagonów. Gracz ma jednak możliwość wzięcia dwóch
odkrytych kart lokomotyw na raz. Jeśli 3 z 5 wyłożonych kart są
lokomotywami, całą piątkę kart usuwa się i wykłada nową.
Karty Lokomotyw można zagrywać TYLKO do budowania tuneli
(patrz: „tunele”, poniżej).
Kartą Lokomotywy można zastąpić zwykły wagon w przypadku tuneli, nie można jednak użyć jej podczas budowania zwykłej trasy!
TUNELE:
W dodatku SZWAJCARIA obowiązują zasady dotyczące tuneli identyczne z występującymi we „Wsiąść do Pociągu: Europa” („Ticket
to Ride: Europe”).
Tunele są specjalnymi trasami, wyróżnionymi na mapie czarnymi obwódkami. Gdy gracz próbuje
zbudować połączenie kolejowe na
oznaczonej w ten sposób trasie,
wykłada potrzebną ilość kart wagonów w odpowiednim kolorze.
Następnie losuje 3 karty z talii
i pokazuje je.
Na każdą odkrytą w ten sposób kartę, której kolor odpowiada właśnie budowanemu tunelowi (wliczając w to lokomotywy)
gracz musi wyłożyć z ręki dodatkową kartę w danym kolorze. Jeśli
tak zrobi - udało mu się zbudować tunel.
Jeśli zaś nie dysponuje odpowiednią ilością kart w odpowiednim kolorze, oznacza to, że nie udało mu się wybudować tunelu
– zabiera powrotem do ręki wszystkie wyłożone karty wagonów
i jego tura kończy się. Trzy karty odkryte z talii są odrzucane.
Uwagi do budowania tuneli:
∙ Lokomotywy są wielokolorowymi kartami („jokerami”). Każda
lokomotywa, wyciągnięta podczas sprawdzania, czy udało się
zbudować tunel, zmusza gracza do dołożenia dodatkowej karty
wagonu w pasującym kolorze (lub dodatkowej lokomotywy).
∙ Jeśli gracz gra wyłącznie karty lokomotyw do zbudowania tunelu, jedynie wylosowanie lokomotywy zmusza go do zagrania
dodatkowej karty. Jeśli lokomotywa znajdzie się wśród trzech
odsłoniętych kart, do wybudowania tunelu trzeba zagrać dodatkową lokomotywę.
Copyright © 2005 – 2007 Days of Wonder
Tłumaczenie: Rafał Szczepkowski, skład: Tomasz Z. Majkowski

Podobne dokumenty