Oto „Ticket to Ride: Szwajcaria”
Transkrypt
Oto „Ticket to Ride: Szwajcaria”
Alan R. Moon Ilustracje Julien Delval Oto „Ticket to Ride: Szwajcaria”, nowy dodatek Alana R. Moona do jego sławnej serii „Ticket to Ride” („Wsiąść do pociągu”) Ta instrukcja opisuje zmiany w regułach gry, które wprowadza dodatek SZWAJCARIA. Zakładamy, że zasady gry „Ticket to Ride” lub „Wsiąść do Pociągu: Europa” są graczom znane. Odrzucone bilety nie biorą udziału w dalszej grze, wiec może dojść do sytuacji, w której nie ma już więcej biletów i gracze nie mogą już dobierać w czasie gry. KARTY LOKOMOTYW: Ta gra jest dodatkiem i wymaga posiadania następujących elementów gier „Wsiąść do Pociągu: Europa” lub „Ticket to Ride”: ∙ 40 wagoników dla każdego gracza ∙ 110 kart wagoników WSTĘP: Mapa Szwajcarii powstała z myślą o 2-3 graczach. W grze dla 3 osób gracze mogą używać obu połączeń, jeśli pomiędzy miastami prowadzą dwie drogi. W przypadku rozgrywki dla 2 graczy, gdy jedno z połączeń zostanie zajęte, nie można użyć drugiego. PLANSZA: Na mapie Szwajcarii wiele tras nie łączy miast, ale prowadzi z miasta w Szwajcarii do sąsiedniego kraju. Na planszy znajdują się trzy trasy prowadzące ze Szwajcarii do Austrii, 4 do Francji, 5 do Włoch i 5 do Niemiec. Tak jak w podstawowej grze „Ticket to Ride”, gracz, który wybuduje najdłuższe nieprzerwane połączenie, otrzymuje na koniec gry dodatkowe 10 punktów. BILETY: Dodatek zawiera 46 nowych BILETÓW. 34 bilety łączą miasto z miastem, dokładnie tak samo jak w grach podstawowych. 12 biletów łączy miasto z sąsiednim państwem, albo państwo z państwem. Aby zrealizować bilet łączący miasto z państwem należy połączyć wskazane miasto z jednym z państw wymienionych na bilecie. By zrealizować bilet łączący z państwo z państwem, trzeba połączyć główne państwo, podkreślone na bilecie, z którymś z pozostałych wymienionych państw. Jeśli zostanie zrealizowane więcej niż jedno z wykazanych na bilecie połączeń, punkty liczy się za najwyżej punktowane zrealizowane połączenie. Jeśli żadne z połączeń wypisanych na bilecie nie zostało zrealizowane, graczowi odejmuje się tyle punktów, ile wynosi najniższa wartość połączenia na bilecie. Na początku gry każdy z graczy otrzymuje 5 losowych biletów, z których musi zatrzymać co najmniej 2. Jeśli gracz zdecyduje się dobrać dodatkowe bilety, losuje 3 bilety, z których musi zatrzymać co najmniej 1. 14 kart lokomotyw używanych jest w nieco inny sposób. Tak samo jak w podstawowych grach „Ticket to Ride” i „Wsiąść do Pociągu” lokomotywy można wybierać wybierane jak standartowe karty wagonów. Gracz ma jednak możliwość wzięcia dwóch odkrytych kart lokomotyw na raz. Jeśli 3 z 5 wyłożonych kart są lokomotywami, całą piątkę kart usuwa się i wykłada nową. Karty Lokomotyw można zagrywać TYLKO do budowania tuneli (patrz: „tunele”, poniżej). Kartą Lokomotywy można zastąpić zwykły wagon w przypadku tuneli, nie można jednak użyć jej podczas budowania zwykłej trasy! TUNELE: W dodatku SZWAJCARIA obowiązują zasady dotyczące tuneli identyczne z występującymi we „Wsiąść do Pociągu: Europa” („Ticket to Ride: Europe”). Tunele są specjalnymi trasami, wyróżnionymi na mapie czarnymi obwódkami. Gdy gracz próbuje zbudować połączenie kolejowe na oznaczonej w ten sposób trasie, wykłada potrzebną ilość kart wagonów w odpowiednim kolorze. Następnie losuje 3 karty z talii i pokazuje je. Na każdą odkrytą w ten sposób kartę, której kolor odpowiada właśnie budowanemu tunelowi (wliczając w to lokomotywy) gracz musi wyłożyć z ręki dodatkową kartę w danym kolorze. Jeśli tak zrobi - udało mu się zbudować tunel. Jeśli zaś nie dysponuje odpowiednią ilością kart w odpowiednim kolorze, oznacza to, że nie udało mu się wybudować tunelu – zabiera powrotem do ręki wszystkie wyłożone karty wagonów i jego tura kończy się. Trzy karty odkryte z talii są odrzucane. Uwagi do budowania tuneli: ∙ Lokomotywy są wielokolorowymi kartami („jokerami”). Każda lokomotywa, wyciągnięta podczas sprawdzania, czy udało się zbudować tunel, zmusza gracza do dołożenia dodatkowej karty wagonu w pasującym kolorze (lub dodatkowej lokomotywy). ∙ Jeśli gracz gra wyłącznie karty lokomotyw do zbudowania tunelu, jedynie wylosowanie lokomotywy zmusza go do zagrania dodatkowej karty. Jeśli lokomotywa znajdzie się wśród trzech odsłoniętych kart, do wybudowania tunelu trzeba zagrać dodatkową lokomotywę. Copyright © 2005 – 2007 Days of Wonder Tłumaczenie: Rafał Szczepkowski, skład: Tomasz Z. Majkowski