Regulamin Amatorskiej ligi piłkarskiej osiedla Tatary

Transkrypt

Regulamin Amatorskiej ligi piłkarskiej osiedla Tatary
Regulamin Piłkarskiego pucharu Lublina w
Amatorskiej Piłce Nożnej
ARSA CUP
I.
Informacje ogólne:
Regulamin zawiera załącznik nr 1 do regulaminu – Regulamin korzystania z boiska ORLIK –
jest on umieszczony przy każdym boisku orlik ,który w danej chwili jest użytkowany na
potrzeby rozgrywek
*Organizatorzy zastrzegają sobie zmianę nazwy rozgrywek w przypadku pozyskania sponsora
tytularnego
a. Regulamin zawiera załącznik nr 1 do regulaminu – Regulamin korzystania z boiska ze
sztuczną nawierzchnią w tym Orliki – jest on umieszczony przy każdym boisku, które
w danej chwili jest użytkowane na potrzeby rozgrywek.
b. Arsa Cup jest rozgrywkami amatorskimi i ma charakter nieprofesjonalny.
c. Arsa Cup zwana dalej rozgrywkami lub AC jest organizowana przez Stowarzyszenie
Organizacja Aktywnych Kibiców Piłkarskich.
d. AC nie jest tworem prawnym i nie posiada żadnej formy działalności czy osobowości
prawnej.
e. AC jest wyodrębnioną w stowarzyszeniu komórką zawiązaną na czas prowadzonego
przedsięwzięcia.
f. Reprezentanci uczestników rozgrywek są na czas ich organizacji członkami AC.
g. AC jest organizowana w celu spędzania czasu w sposób aktywny, promocji zdrowego
trybu życia, propagowania i rozwoju amatorskiej piłki nożnej.
h. Zawodnicy biorący udział w rozgrywkach czynią to na własną odpowiedzialność i
odstępują od roszczeń cywilnych wobec organizatorów rozgrywek z tytułu
jakichkolwiek strat materialnych i zdrowotnych. Każdy uczestnik stwierdza, iż jest w
pełni sprawny i zdrowy aby móc grać w piłkę nożną amatorsko.
i. Prawnie wskazanym reprezentantem drużyny w AC jest jej kierownik. Przed startem
rozgrywek wypełnia on deklaracje gry drużyny co oznacza potwierdzenie
dobrowolnego udziału AC.
j. Kierownicy drużyn biorą odpowiedzialność za zachowanie i zdrowie zawodników
swoich drużyn oraz ponoszą wszelkie koszty z tytułu zniszczeń, których dokonują
zawodnicy drużyn czy osoby towarzyszące podpisując deklarację gry oraz przesyłając
formularz zgłoszeniowy i przekazując go do organizatorów przed pierwszym meczem
wraz z innymi dokumentami. W wypadku uznania przez organizatora dokonania małej
szkody lub braku stwierdzenia winowajcy może on pokryć koszty jej naprawy tylko i
wyłącznie gdy nie przekroczy ona 100 zł lub zgodnie z treścią podjętej uchwały w
danej sprawie.
k. Zawodnicy małoletni są zobowiązani do przedstawienia pisemnej zgody opiekunów
prawnych na udział w rozgrywkach lub odpowiedzialność za nich bierze pełnoletni
dyrektor/kierownik lub inny członek drużyny. O minimalnym wieku zawodnika
małoletniego, który będzie dopuszczony do rozgrywek w dalszej części regulaminu.
l. W razie zaistnienia sytuacji zagrażającej zdrowiu, bezpieczeństwu uczestników
rozgrywek organizatorzy będą wzywać pogotowie ratunkowe lub policję w celu
zapewnienia bezpieczeństwa. Za ubezpieczenie NNW odpowiada każdy uczestnik
rozgrywek w sposób indywidualny.
m. Drużyna poprzez przesłanie formularza akceptuje to że organizator może wykorzystać
dane personalne zawodników i drużyny do celów marketingowych i informacyjnych
na podstawie ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.97r. ( Dz. U. nr 133
poz. 883 )z późniejszymi zmianami.
II.
Kształt ARSA CUP
a. ARSA CUP liczyć będzie maksymalnie 16 drużyn.
b. Mecze rozgrywane będą na boiskach typu orlik.
c. Rozgrywkami ARSA CUP zarządzać będzie zarząd OAKP zwany dalej
organizatorem, który dokonywać będzie weryfikacji wyników ,statystyk oraz
wszelkich roszczeń pomiędzy drużynami.
d. Do rozgrywek przystępują drużyny, które złożą aplikację zgłoszeniową w formie
elektronicznej a następnie przed pierwszym meczem zgłoszą w formie pisemnej
wypełnioną deklarację uczestnictwa oraz ewentualnie zgody na udział małoletniego w
rozgrywkach.
e. Rozgrywki podzielone będą na fazę grupową i pucharową. O liczbach drużyn w grupie
decyduje organizator. O tym jakie drużyny zagrają w poszczególnych grupach
zadecyduje losowanie.
f. Przed każdym meczem obowiązuje 1 minutowa rozgrzewka na boisku. Sam mecz
odbywa się zgodnie ze standardami pucharowymi. Zawodnicy wychodzą pod
przewodnictwem sędziego na murawę, ustawiają się w szeregu po czym następuje
przywitanie między sobą oraz losowanie chyba, że warunki czasowe nie pozwalają na
takie rozpoczęcie.
III.
Rozgrywki ARSA CUP
a. Terminy meczów ustalać będzie organizator i podawać je na swojej stronie
internetowej na minimum 4 dni przed planowanym pierwszym meczem danej kolejki.
Mecze odbywać się będą w dni powszednie tygodnia lub w soboty w godzinach
udostępnionych przez zarządców boisk typu Orlik. Długość meczu ustalona będzie
przez zarząd OAKP po analizie i zatwierdzeniu planu korzystania z boisk typu Orlik.
Drużyny grające w rozgrywkach mecze rozgrywać będą po 6 zawodników łącznie z
bramkarzem .
b. Wszelkie informacje dotyczące rozgrywek będzie można uzyskać na oficjalnej stronie
OAKP – www.oakp.futbolowo.pl oraz pomocniczo na profili stowarzyszenia na
portalu Facebook.
c. Miejsce rozgrywania ARSA CUP, boiska typu Orlik posiadają odrębny regulamin
którego należy przestrzegać i jest to obowiązkiem każdej drużyny. Za nie
przestrzeganie regulaminu boisk orlik grozi kara odjęcia punktów drużyny lub
indywidualne kary dyscyplinarne
d. Organizator w ciągu 48 godzin od zakończenia danego meczu będzie weryfikować
wyniki, podawać pełne statystyki oraz ewentualne zawieszenia zawodników na
kolejne mecze.
e. Organizator ustalać będzie obsadę sędziowską na mecze przed danym meczem. Nie
ma on obowiązku informować o dokonanej obsadzie zawodów przed i po meczu.
Informacja tka zamieszczona musi być w protokole meczowym przed wypełnieniem
go przez drużyny.
f. Wszelkie protesty do organizatorów związane z sędziowaniem ,strzelcami goli,
zawieszeniami i organizacją meczu może kierować tylko i wyłącznie dyrektor drużyny
w formie pisemnej/pisemnej elektronicznej w ciągu do 24 godzin od zakończenia
meczu danej drużyny lub do 12 godzin po opublikowaniu informacji na stronach
stowarzyszenia.
g. Zawody prowadzi jeden lub więcej sędziów w zależności od ustalenia obsady przez
organizatorów. Sędzia ma pełnię władz nadanych mu przez przepisy piłki nożnej.
Sędzia lub organizator może nie dopuścić do gry zawodnika gdy :
Nie ma on odpowiedniego obuwia
Jest pod wpływem alkoholu lub środków odurzających
Nie jest tym zawodnikiem za którego się podaje
h. W przypadku stwierdzenia po meczu, że w drużynie zagrał zawodnik nie uprawniony
do gry organizator może nałożyć karę walkowera na zespół, w którym ten zawodnik
wystąpił i zweryfikować wynik już zakończonego meczu zgodnie z regulaminem.
i. Korzystanie z boisk typu ORLIK jest bezpłatne i organizator nie pobiera od drużyn
żadnych kwot ,które będą wydatkowane na wynajem czy użyczenie boiska typu
ORLIK.
j. W przypadku przedwczesnego zakończenia zawodów z przyczyn nie zależnych od
organizatora np. awaria oświetlenia, zamknięcie obiektu itp. Organizator odstępuje od
dokańczania meczu i uznaje go za odbyty w przypadku:
a) Upływu minimum 2/3 czasu meczu tj. 17 minut.
b) W przypadku opóźnionego rozpoczęcia zawodów z winy drużyny.
c) W przypadku przerwania go przez sędziego z przyczyn innych niż obligują go do
tego przepisy gry.
W innych wypadkach organizator rozpatruje sprawę w odrębnym trybie.
IV.
Punktacja, przepisy, tabele, wyłaniane zwycięzców rozgrywek, walkowery
* Rozgrywki w swojej formule zawierają fazę grupową i fazę pucharową *
a. Za wygrany mecz w fazie grupowej drużyna otrzymuje 3 punkty , za remis 1 punkt ,
za porażkę 0 punktów.
b. zwycięstwie w danej grupie decyduje największa ilość punktów zdobytych przez
drużynę w sezonie .
c. W przypadku równej liczby punktów zdobytej przez dwie lub więcej drużyn o
zwycięstwie w grupie decyduje w pierwszej kolejności:
bilans bezpośrednich spotkań, następnie
bilans bramkowy z grupy ( +/-),
bilans klasyfikacji fair play (ilość żółtych i czerwonych kartek)
d. Jeżeli w przypadku równego statusu w wymienionych kategoriach decyduje
dodatkowy „Złoty Mecz/e” o miejsce które daje awans z grupy.
e. W fazie pucharowej mecze rozgrywane są systemem – mecz –rewanż z zaliczeniem
roli gospodarz /gość oraz bramek strzelonych na wyjeździe ”away goals”.
f. W przypadku remisu bramkowego w obu meczach o awansie decyduje większa liczba
goli strzelonych jako drużyna gości.
g. W przypadku dwóch takich samych wyników dających remis o awansie decyduje seria
rzutów karnych po 3 i w dalszej kolejności do pierwszej pomyłki w serii.
h. W meczu finałowym w przypadku remisu o zwycięstwie w pucharze decyduje seria
rzutów karnych po 3 i w dalszej kolejności do pierwszej pomyłki w serii.
i. Zawodnik, który otrzyma 2 żółte kartki zostaje zawieszony na jeden mecz, 4 kartekzostaje zawieszony na kolejny mecz i jego licznik otrzymanych kartek zostaje równy
0. Kartki dla zawodników przechodzą na fazę pucharową.
j. W przypadku otrzymania dwóch żółtych kartek w meczu czyli kartki czerwonej, kara
jest liczona jako kartka czerwona a nie dwie żółte.
k. W przypadku otrzymania kartki czerwonej zawodnik nią ukarany musi opuścić teren
boiska Orlik i udać się poza ogrodzenia lub do szatni chyba, że organizator lub sędzia
zadecyduje inaczej.
l. W przypadku otrzymania kartki czerwonej o ilości meczów w których zawodnik
będzie zawieszony decyduje organizator po uprzednim zapoznaniu się z opinią
sędziego prowadzącego zawody.
m. Drużyna zostaje ukarana walkowerem w przypadku gdy:
nie stawi się na mecz o wyznaczonej porze i w ciągu 5 pierwszych minut po
planowanej godzinie rozpoczęcia zawodów nie rozpocznie rozgrywania meczu.
Nie przedstawi wypełnionego protokołu meczowego na 1 minutę przed rozpoczęciem
meczu do organizatora.
Zostanie ukarana w trakcie meczu 3 czerwoną kartką przez sędziego, który w takim
przypadku zakończy mecz.
Nie zgromadzi na mecz minimum 4 zawodników zgłoszonych do rozgrywek.
Jeżeli drużyna nie stawi się na meczu i nie poinformuje organizatora o tym fakcie na
minimum 4 godziny przed meczem to oprócz walkowera będzie ukarana odjęciem
punktów od już zgromadzonych. Ilość punktów nie może przekroczyć 2 punktów.
n. W przypadku otrzymania 2 walkowerów w rozgrywkach drużyna jest
zdyskwalifikowana z ARSA CUP i przesunięta na ostatnie miejsce w tabeli grupy lub
odpada z rywalizacji pucharowej .Jeżeli drużyna zostaje zdyskwalifikowana to
wszystkie rozegrane mecze przed i po dyskwalifikacji traktowane są jako walkowery
dla przeciwników chyba ,że organizator nadzwyczajną decyzją zdecyduje inaczej.
o. Walkowerem jest tylko i wyłącznie wynik 3-0 dla drużyny przeciwnej drużynie
otrzymującej walkower.
p. W przypadku przerwania meczu przez sędziego głównego ze względów
bezpieczeństwa, warunków pogodowych lub innych istotnych przesłanek mecz zostaje
dokończony w wyznaczonym przez organizatora terminie.
q. Jeżeli mecz został przerwany w pierwszych 10 minutach to mecz ten zostanie
powtórzony w ustalonym przez organizatora terminie.
r. Mecze w lidze sędziowane będą przez sędziów posiadających licencje lub będących na
kursie na sędziego piłkarskiego PZPN. Dopuszcza się także aby mecze były
sędziowane przez sędziego nie posiadającego uprawnień, jednakże musi być to osoba
przeszkolona w tym zakresie. Sędziowie będą sędziować według jak najbardziej
aktualnych przepisów piłki nożnej i wytycznych ustalonych przez PZPN i
IFAB(FIFA) z następującymi zmianami:
Auty wznawiane kopnięciem nieruchomo stojącej piłki z linii lub zza linii bocznej (
system futsalowy )
Odległość od piłki przy stałych fragmentach gry to 5m.
Wyłączony przepis o spalonym
Zmiany w systemie hokejowym
NIEDOZWOLONA jest gra w KORKACH . Organizator dopuszcza tylko buty
halowe ,adidasy oraz mikrokorki.
Każda drużyna ma prawo do zgłoszenia przerwy na żądanie. Przerwa trwa 30 sekund.
Każda drużyna może zgłosić 1 przerwę w trakcie meczu. Zgłoszenie następuje
poprzez informację do sędziego lub protokolanta. Przerwa zostaje przyznana drużynie
gdy posiada ona piłkę i będzie wznawiała grę autem, rzutem rożnym, wolnym, karnym
lub od bramki.
V.
Obowiązki drużyn uczestniczących w ARSA CUP
a. Dostarczenie na 1 minutę przed meczem wypełnionego DRUKOWANYMI
LITERAMI protokołu podpisanego przez dyrektora drużyny . Jeżeli dyrektor drużyny
nie będzie mógł stawić się na meczu swojej drużyny musi o tym fakcie poinformować
organizatora maksymalnie na 24 godziny przed meczem swojej drużyny i wyznaczyć
swojego zastępcę .
b. KAŻDY ZAWODNIK MUSI POSIADAĆ NA WYPADEK KONTROLI
DOKUMENT POTWIERDZAJĄCY JEGO TOŻSAMOŚĆ (dowód osobisty ,
legitymacja szkolna/studencka , prawo jazdy , paszport).
c. Dopełnienie wszystkich formalności związanych z rozgrywkami przed i w czasie
rozgrywek .
d. Przestrzeganie regulaminu ARSA CUP
e. Opłata składki do AC w wyznaczonym czasie przez organizatora( przelew ) lub
gotówka. Wpisowe jest potwierdzeniem gwarancji gry w rozgrywkach w 100% i nie
jest w żaden sposób wykorzystywanie do celów innych niż prowadzenie rozgrywek.
f. W rozgrywkach może wziąć udział osoba która ukończyła 14 rok życia. Drużyna
musi mieć zawodników którzy spełniają ten warunek .
g. Drużyna jest odpowiedzialna za ewidencje kartek oraz za zgodność z faktami
personaliów zawodników swojego zespołu i ponosi konsekwencje nie dopełnienia
tychże obowiązków jako całość.
h. Drużyna powinna posiadać koszulki o jednakowej brawie. Nie jest to obowiązek. W
przypadku nie posiadania takowych będzie ona grała w znacznikach dostarczonych
przez organizatora. Bramkarz każdego zespołu musi mieć strój różny od kolegów z
drużyny oraz całej przeciwnej drużyny. W przypadku braku będzie grał w znaczniku
dostarczonym przez organizatora.
i. Obowiązkiem naczelnym drużyn jest przestrzeganie ogólnie przyjętych zasad fair play
oraz kulturalne zachowanie względem organizatorów ,sędziów oraz innych osób które
znajdują się na obiekcie. Za naruszenie tych zasad organizatorzy mogą ukarać całą
drużynę lub pojedynczego zawodnika zgodnie z własnym uznaniem.
VI.
Transfery – dodawanie zawodników do kadry drużyn
a. W rozgrywkach podczas ich trwania można zgłosić dodatkowo 6 zawodników do
kadry drużyny. Nie mogą być to zawodnicy grający w innych drużynach z ARSA
CUP . Liczba zgłoszonych zawodników nie może przekroczyć 30 członków danej
drużyny. Zgłoszenie zawodnika należy złożyć w formie pisemnej lub pisemnej
elektronicznej tylko i wyłącznie w ciągu dni nie meczowych w rozgrywkach. Oznacza
to że nie można zawodnika zgłosić przed meczem danej drużyny.
b. Większych zmian w kadrach drużyn można dokonywać w przerwie pomiędzy rundą
grupową a pucharową gdzie zostanie otwarte okienko transferowe dla drużyn
biorących udział w ARSA CUP. Wtedy do kadry można dopisywać graczy z innych
drużyn ARSA CUP pod warunkiem że nie będą oni grać w dwóch drużynach
jednocześnie lub ich drużyna ukończyła już zmagania na fazie grupowej.
c. W przypadku gry w dwóch drużynach jednocześnie obie drużyny które mają danego
zawodnika w kadrze zostają ukarane przez Organizatora karą 3 ujemnych punktów
lub walkowera w meczu fazy pucharowej a zawodnik zostaje zdyskwalifikowany na 3
mecze . Po tym czasie zawodnik wybiera drużynę w której chcę grać i składa do
organizatorów pisemną informacje w której drużynie będzie grał w dalszej części
rozgrywek.
VII.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Wnioski drużyn, konsekwencje nie przedstawienia dokumentacji
Każda drużyna może zawnioskować o przesunięcie godziny lub przełożenie meczu.
Może tego dokonać w formie pisemnej/pisemnej elektronicznej do organizatorów
maksymalnie na 5 dni (120 godzin) przed meczem swojej drużyny podając ważny
powód, decyzje podejmuje po analizie pisma organizator .Drużyna w trakcie każdej
rozgrywek może przełożyć tylko 1 mecz. Inne wnioski o przełożenie meczów nie
będą rozpatrywane.
Jeżeli drużyna nie przedstawi w odpowiednim czasie formularza zgłoszeniowego to
jej mecz kończy się walkowerem.
Jeżeli osoba niepełnoletnia nie przedstawi w odpowiednim czasie zgody na udział w
rozgrywkach to nie może ona wystąpić w jakimkolwiek meczu ARSA CUP dopóki
nie przedstawi zgody do organizatora.
Drużyna, która nie przedstawi do organizatorów wypełnionego protokołu meczowego
nie może rozegrać meczu i jeśli minie czas pierwszych 5 minut meczu to drużyna
ukarana jest walkowerem.
Dyrektor każdej drużyny może zawnioskować tylko przed meczem swojej drużyny o
sprawdzenie personaliów zawodników drużyny przeciwnej. W przypadku braku
potwierdzenia tożsamości zawodnik nie może wystąpić w meczu. Jeśli sytuacja
dotyczy kilku zawodników w dalszej mierze obowiązują przepisy regulaminu
dotyczące przyznania walkowera drużynie.
Wnioski dotyczące pracy sędziów (w tym anulacja kartek), protokolantów można
kierować w formie pisemnej /pisemnej elektronicznej tylko do 24 godzin po
zakończeniu meczu , w przeciwnym razie organizator nie rozpatruje takich wniosków.
Inne wnioski drużyn należy kierować do organizatora w formie pisemnej/pisemnej
elektronicznej w wyznaczonym czasie przez organizatora lub w dni nie meczowe
danej drużyny.
VIII.
Pion Organizacyjny Rozgrywek
Zarząd OAKP, członkowie OAKP, partnerzy.
*Skład personalny i liczbowy Zarządu OAKP może ulec zmianie zgodnie ze statutem
organizacji.
Oficjalny serwis internetowy Ligi – Wszelkie pomysły czy zażalenia należy kierować tylko
poprzez ten serwis.
www.oakp.futbolowo.pl
Wyniki i informacje o Lidze będą także dostępne na profilu
Facebook: oakplublin
Wszystkie kwestie nieuregulowane przez regulamin oraz sytuacje wyjątkowe organizatorzy
będą interpretować zgodnie z własnym uznaniem w dowolnym momencie rozgrywek, muszą
jednak o zmianach poinformować drużyny uczestniczące w rozgrywkach. Prawo
interpretacji powyższego regulaminu przysługuje tylko i wyłącznie organizatorom
rozgrywek.

Podobne dokumenty