Regulaminu - Muzeum Karykatury
Transkrypt
Regulaminu - Muzeum Karykatury
REGULAMIN KONKURSU pod nazwą „NIE ŚPIJ, ZWIEDZAJ, ZAGRAJ!“ NOC MUZEÓW WARSZAWA 2016 §1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady gry miejskiej pod nazwą „NIE ŚPIJ, ZWIEDZAJ, ZAGRAJ!” („Gra”). 2. Wykonawcą Gry jest Scalac Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Gdańsku (80377), ul. Gen. Bora-Komorowskiego 19b, wpisaną do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000493511 identyfikująca się numerem NIP: 5842734834, REGON: 222015231, działająca na zlecenie Miasta Stołecznego Warszawa - Biura Marketingu Miasta przy ul. Wierzbowej 9, 00-094 Warszawa, zwanego dalej „Organizatorem”. 3. Gra, ani też żadna z jej składników, nie jest loterią w rozumieniu ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych. 4. Gra toczyć się będzie w przestrzeni miejskiej miasta Warszawa, w obrębie wybranych Placówek (lista biorących udział w projekcie Placówek stanowiąca Załącznik Nr 1 do niniejszego Regulaminu tworzy rzeczywistą mapę Gry - przestrzeń grywalizacyjną). 5. Czas trwania Gry: a) Gra rozpocznie się w dniu 14.05. 2016 roku o godzinie 19:00, a zakończy się o godzinie 23:00. W ramach tego etapu będzie się odbywać grywalizacja w ramach przestrzeni grywalizacyjnej określonej w ust. 4 powyżej. b) Finał Gry będzie miał miejsce około godziny 23:30, w punkcie informacyjnym Miasta Stołecznego Warszawy na Placu Defilad, gdzie nastąpi oficjalne rozstrzygnięcie Gry i przekazanie Upominków. 6. Czas trwania Gry nie obejmuje okresu przeznaczonego na składanie i rozpatrywanie przez Organizatora ewentualnych reklamacji. 7. W Grze nie mogą brać udziału pracownicy Organizatora, Wykonawcy, zarządcy Placówek ich pracownicy, pracownicy serwisu sprzątającego oraz ochrony ani inne osoby/podmioty biorące bezpośredni lub pośredni udział w organizowaniu i przeprowadzeniu Gry. Pracownikiem w rozumieniu powyższych zapisów są także osoby świadczące (na podstawie innych tytułów prawnych) usługi tożsame jak na podstawie umowy o pracę. 8. W Grze nie mogą brać udziału krewni osób wskazanych wyżej w ust. 7 w pierwszej linii i stopniu, m.in. dzieci i rodzice oraz małżonkowie tych osób, a także inne osoby, wobec których występuje uzasadnione domniemanie, że mogą pozostawać w takiej sytuacji faktycznej, która uprzywilejowuje te osoby wobec innych uczestników. 1 9. Uczestnikami Gry mogą być wyłącznie pełnoletnie osoby fizyczne, posiadające pełną zdolność do czynności prawnych. W celu weryfikacji tych wymagań, Uczestnik ma obowiązek przedstawić dokument potwierdzający jego pełnoletniość w razie potrzeby, na prośbę Wykonawcy działającego w imieniu Organizatora. 10. Uczestnictwo w Grze jest dobrowolne, przy czym odmowa podania danych osobowych lub odmowa okazania dokumentu umożliwiającego zweryfikowanie prawa Uczestnika do udziału w Grze jest jednoznaczna z rezygnacją z udziału w Grze. 11. Wzięcie udziału w Grze, które następuje przez dokonanie czynności określonych w § 2, jest dobrowolne oraz oznacza zapoznanie się Uczestnika z niniejszym Regulaminem i zaakceptowanie jego warunków. 12. Ewentualne wątpliwości w zakresie prawa do uczestniczenia w Grze rozstrzyga Organizator w imieniu którego działa Wykonawca. §2. Zasady uczestnictwa 1. Gra przeznaczona jest dla wszystkich uczestników posiadających smartphone z systemem operacyjnym iOS w wersji 8.0 lub wyższej oraz Android (wersja powyżej 4.3). Dodatkowo uczestnik Gry musi posiadać dostęp do Internetu i opcję low energy bluetooth oraz program do skanowania QR kodów. 2. Podstawą do udziału w Grze jest pobranie bezpłatnej aplikacji mobilnej Huntly ze sklepu Google Play lub App Store, zaakceptowanie Regulaminu gry i Polityki prywatności oraz wykonanie pełnej rejestracji w tym wypełnienie pola „Nick Name“. 3. Nick Name będzie widoczny w ogólnodostępnym rankingu graczy, wyświetlanym podczas finału na specjalnym ekranie. Dodatkowo będzie widoczny w menu aplikacji pod nazwą “Najlepsi gracze”. 4. Gra polega na znalezieniu iBeaconów oraz QR kodów (Punkt) rozmieszczonych w ramach przestrzeni grywalizacyjnej określonej w § 1 ust. 4 powyżej, przyporządkowanych do Placówek (20 punktów), których wykaz zawiera załącznik nr 1 do Regulaminu. 5. Każdorazowe odnalezienie Punktu (zeskanowanie QR kodu) aktywuje pytania/zadania, za rozwiązanie których Uczestnik otrzymuje punkty. Dla końcowego rankingu Uczestników znaczenie ma także czas rozwiązania pytań/ zadań. 6. W trakcie trwania Gry, Wykonawca zastrzega sobie prawo do wprowadzenia punktów bonusowych, o których poinformuje Uczestników poprzez panel gracza w aplikacji. 7. Pytania/ zadania aktywne będą od godziny 19:00 do godziny 23:00. 2 §3. Upominki 1. Zwycięzcom, którzy osiągnęli najlepsze wyniki w Grze i zajęli kolejno I, II lub III miejsce, zostaną przyznane atrakcyjne zestawy upominkowe. 2. W przypadku, gdy kilku uczestników uzyska taką samą liczbę punktów, decydującym będzie czas udzielenia odpowiedzi. Wszelkie spory związane z niniejszym ustępem rozstrzygać będzie Organizator, w imieniu którego działa Wykonawca. 3. Zestawy Upominkowe w Grze stanowią: a) Miejsce I-III - vouchery do wybranych instytucji, które biorą udział w grywalizacji, - gry planszowe Monopoly, - dyskografia orkiestry Sinfonia Varsovia, - kubki termiczne oraz wiele atrakcyjnych niespodzianek. 4. Organizator przewiduje Zestawy Pocieszenia dla kolejnych 7 osób z najlepszymi wynikami (licząc od IV do X miejsca). Zestawy upominkowe oraz zestawy pocieszenia będą do odebrania w dniu 14.05.2016 r. po oficjalnym ogłoszeniu wyników w punkcie informacyjnym m.st. Warszawy na Palcu Defilad. 5. Jedna osoba jest uprawniona (i może odebrać) maksymalnie 1 (jeden) Upominek/Zestaw upominków/ Zestaw pocieszenia w ramach całej Gry. 6. Organizator przewiduje także upominki dodatkowe (w postaci specjalnych latarek) dla uczestników Gry (dla pierwszych 1.000 osób; miejsca od 1 do 1 000), których odbiór będzie możliwy w dniu: a) 14.05.2016 r. po oficjalnym ogłoszeniu wyników w punkcie m.st. Warszawy zlokalizowanym na Placu Defilad do godz. 01:00 w dniu 15.05.2016 r. oraz b) W Punkcie Warszawskiej Informacji Turystycznej, Pałac Kultury i Nauki, pl. Defilad 1, w godzinach 8:00-19:00 w terminie od 16.05.2016 r.. Wydawanie upominków nastąpi po weryfikacji zgodności danych Uczestnika z aplikacją Huntly.. 7. Wszystkie Upominki w Grze zapewnia Organizator, który przekazuje zestawy upominkowe dla zwycięzców (I, II i III miejsce) Wykonawcy w celu ich wydania na rzecz uprawnionych do ich otrzymania, stosownie do odrębnych ustaleń z Wykonawcą oraz zgodnie z niniejszym Regulaminem. 8. Zwycięzcom/uprawnionym/beneficjentom upominków rzeczowych, nie przysługuje prawo do otrzymania za nie ekwiwalentu pieniężnego. Wykonawca nie ponosi odpowiedzialności za jakość i użyteczność upominków (w tym odpowiedzialności z tytułu gwarancji lub rękojmi za wady rzeczy będącej upominkiem). Prawo do otrzymania upominku nie podlega zbyciu, ani nie może stanowić przedmiotu obrotu. 9. Nabycie zestawu upominkowego/ zestawu pocieszenia/ upominku dodatkowego nastąpi po potwierdzeniu przez Wykonawce zgodności danych Zwycięzcy/uprawnionego/beneficjenta do 3 upominku, prawidłowości podanych danych osobowych oraz stwierdzeniu braku przesłanek wyłączających go z udziału w Grze. Jeśli Zwycięzca nie może z jakiegokolwiek innego powodu upominku odebrać, nie spełnia warunków Regulaminu, nie przyjmuje upominku to traci on prawo do upominku, który zostanie przyznany kolejnemu uprawnionemu Uczestnikowi z zastosowaniem kryteriów przewidzianych w Regulaminie, a ostatecznie w oparciu o decyzję Organizatora, w imieniu którego działa Wykonawca, którego decyzje mają charakter ostatecznie rozstrzygający. 10. Zestawy upominkowe oraz Zestawy pocieszenia (zgodnie z §3 ust.3 i 4) nie odebrane w dniu 15.05.2016 roku do godz. 01:00 w (termin Finału Gry) przechodzą do dyspozycji Organizatora i potencjalnie uprawnieni do ich otrzymania z uwagi na swoją absencję tracą prawo do ich odbioru. Przedmiotowe Upominki pozostają w gestii Organizatora i jego swobodnej decyzji. 11. Wykonawca nie ponosi odpowiedzialności za jakąkolwiek szkodę majątkową lub krzywdę niemajątkową poniesioną przez uczestnika w wyniku wzięcia udziału w Grze, jej wynikiem lub w związku z przyznaniem bądź nieprzyznaniem upominku. 12. W przypadku stwierdzenia naruszenia przez Uczestnika postanowień Regulaminu Organizator, w imieniu którego działa Wykonawca ma prawo wykluczyć takiego Uczestnika z udziału w Grze. W przypadku wykluczenia Uczestnikowi nie przysługuje względem Organizatora lub też Wykonawcy roszczenie odszkodowawcze. §4. Prawo do wykorzystania wizerunku 1. Wykonawca ma prawo do nieodpłatnego wykorzystania utrwalonego w formie fotografii lub zapisu wideo wizerunku Uczestnika, na co Uczestnik wyraża zgodę. 2. Uczestnik udziela Wykonawcy nieodpłatnej licencji na wykorzystanie utrwalonego wizerunku na następujących polach eksploatacji: a) b) c) d) e) f) g) Utrwalanie i zwielokrotnienie jakąkolwiek znaną techniką oraz rozpowszechnianie w dowolnej formie; Udostępnianie Organizatorowi oraz oficjalnym partnerom Gry egzemplarza lub kopii, na której utrwalono wizerunek, w celu wykorzystania do promocji Organizatora lub Wykonawcy w kontekście jego udziału w Grze; Wprowadzenie do pamięci komputera i/lub do sieci multimedialnej i/lub sieci Internet; Zwielokrotnianie poprzez zapis utrwalonego wizerunku na dowolnych nośnikach i materiałach; Publiczne wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym. Zamieszczanie i publikowanie w prasie, na stronach internetowych, plakatach i bilbordach, serwisach społecznościowych, forach oraz innych nośnikach i materiałach o charakterze informacyjnym, promocyjnym lub marketingowym itp. itd. (gazetki, ulotki, itp.) Emitowanie w przekazach telewizyjnych i radiowych. 4 3. Wykonawca zastrzega sobie prawo do udzielenia sublicencji na wykorzystanie utrwalonego wizerunku Uczestnika oficjalnym partnerom oraz sponsorom Gry. §5. Reklamacje 1. Uczestnikowi przysługuje prawo do wniesienia reklamacji związanej z Grą. 2. Ewentualne reklamacje należy zgłosić pod rygorem nieważności w formie pisemnej. Reklamacje należy zgłosić na piśmie listem poleconym za potwierdzeniem odbioru do dnia 15 czerwca 2016 r. na adres Organizatora z dopiskiem na kopercie: „Reklamacja – Nie śpij, zwiedzaj, zagraj!”. O zachowaniu terminu do wniesienia reklamacji decyduje data doręczenia Organizatorowi reklamacji – a nie data stempla pocztowego nadania korespondencji zawierającej reklamację. 3. Reklamacja powinna zawierać dane Uczestnika: imię, nazwisko, adres korespondencyjny, adres email oraz przyczynę reklamacji z jej uzasadnieniem. Reklamacje niespełniające warunków, o których mowa powyżej nie będą rozpatrywane. 4. Reklamacje rozpatruje Organizator w terminie 14 dni od jej otrzymania, włączając w to wysłanie Uczestnikowi Gry zawiadomienia o sposobie rozpatrzenia reklamacji. 5. Niedostosowanie się do procedur składania reklamacji będzie podstawą ich odrzucenia. §6. Postanowienia Końcowe 1. Regulamin dostępny jest do wglądu, w punkcie informacyjnym Miasta Stołecznego Warszawy na Placu Defilad, w siedzibie Organizatora, na stronie internetowej www.um.warszawa.pl oraz w aplikacji. 2. Organizator zastrzega prawo do zmiany niniejszego Regulaminu, o czym niezwłocznie poinformuje zainteresowanych poprzez umieszczenie zmienionej treści Regulaminu na stronie internetowej www.um.warszawa.pl. Zmiany postanowień niniejszego Regulaminu mogą być dokonywane w dowolnym terminie bez podania przyczyny przy zastosowaniu wyżej wymienionego miejsca publikacji zmian Regulaminu. Ewentualne zmiany Regulaminu nie mogą powodować pogorszenia warunków uczestnictwa w Grze - w trakcie trwania Gry. 3. Wykonawca ma prawo żądać złożenia przez każdego z Uczestników, ich opiekunów lub innych podmiotów, których dotyczy Gra lub postanowienia niniejszego Regulaminu - stosownych oświadczeń niezbędnych dla zapewnienia prawidłowego przebiegu Gry. 4. Organizator zastrzega, że informacje o Upominkach (w tym parametry, opisy, cechy itd.) ewentualnie prezentowane na stronie internetowej www.um.warszawa.pl i/lub na oficjalnym profilu Nocy Muzeów w serwisie facebook.com mogą nie odpowiadać rzeczywistym ich cechom, parametrom i właściwościom, jak też nie stanowią w jakimkolwiek zakresie podstawy do ich otrzymania, ani też publicznego przyrzeczenia ich przyznania w rozumieniu właściwych powszechnie obowiązujących przepisów. 5 5. Wszelkie spory związane z Grą rozstrzygać będzie Sąd właściwy miejscowo dla siedziby Organizatora. 6. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem stosuje się przepisy powszechnie obowiązującego prawa. 7. Wszystkie treści zawarte w materiałach reklamowo-promocyjnych dotyczących Gry mają charakter jedynie informacyjny. Moc wiążącą mają jedynie postanowienia niniejszego Regulaminu. 6