polska wersja 1.1 15 luty 2016
Transkrypt
polska wersja 1.1 15 luty 2016
POLSKA WERSJA 1.1 15 LUTY 2016 -1- Spis Treści 1. Rozdział: Zanim zaczniemy....................................................................................................................4 1.1 Wstęp...............................................................................................................................................4 1.2 Wymagania sprzętowe.....................................................................................................................4 1.3 O tworzeniu gry Squad.....................................................................................................................5 1.4 O Offworld industries LLC (OWi)......................................................................................................7 1.5 O Project Reality (PR)......................................................................................................................7 1.6 Historia wersji poradnika.................................................................................................................8 2. Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad...........................................................................................10 2.1 Wczesny Dostęp Steam (Steam Early Access)..............................................................................10 2.2 Sponsorzy Kickstartera i kupujący w przedsprzedaży...................................................................10 3. Rozdział: Szybki Start...........................................................................................................................13 4. Rozdział: Jak powinno się grać w Squad..............................................................................................14 4.1 Realizm..........................................................................................................................................14 4.2 Komunikacja i koordynacja............................................................................................................15 4.3 Gra zespołowa...............................................................................................................................16 4.4 Dowodzenie...................................................................................................................................17 4.5 Zgłaszanie źle zachowujących się graczy.....................................................................................18 5. Rozdział: Jak grać w Squad..................................................................................................................19 5.1 Menu główne.................................................................................................................................19 5.2 Przeglądarka Serwerów.................................................................................................................20 5.2.1 Wbudowana przeglądarka serwerów....................................................................................20 5.2.2 Przeglądarka serwerów Steam.............................................................................................21 5.2.3 Internetowa przeglądarka serwerów.....................................................................................23 5.3 Punkt kontroli (Control Point - CP)................................................................................................25 5.4 Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP)...........................................................................................26 5.4.1 Punkt Zbiórki (Rally Point - RP)............................................................................................26 5.4.2 Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)..............................................27 5.4.3 Punkt Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP)...................................................................28 5.5 Frakcje (Factions)..........................................................................................................................28 5.5.1 Armia USA (US Army)............................................................................................................29 5.5.2 Powstańcy (Insurgents)........................................................................................................29 5.5.3 Wojska Lądowe Federacji Rosyjskiej (Russian Ground Forces)...........................................30 5.5.4 Nieregularna Milicja (irregular Militia)..................................................................................30 5.6 Tryby Gry (Game Modes)...............................................................................................................31 5.6.1 Strzelnica (Firing Range)......................................................................................................31 5.6.2 Postepuj i Zdobywaj (Advance and Secure - AAS)................................................................32 5.6.3 Powstanie (Insurgency)........................................................................................................32 5.6.4 Kontrola Terytorium (Territory Control)................................................................................34 5.7 Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen)....................................................................35 -2- 1.Rozdział: Zanim zaczniemy 5.8 Wybieranie Drużyny (Team)...........................................................................................................37 5.9 Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad)...............................................................37 5.10 Wybieranie roli/klasy (role/class)................................................................................................39 5.11 Ruch i stamina.............................................................................................................................41 5.12 HUD (Head-Up-Display) - Interfejs...............................................................................................42 5.13 Korzystanie z mapy.....................................................................................................................45 5.14 Broń i ekwipunek.........................................................................................................................48 5.14.1 Wybieranie broni i ekwipunku..............................................................................................48 5.14.2 Posługiwanie się bronią i ekwipunkiem..............................................................................49 5.14.3 Uzupełnianie amunicji..........................................................................................................50 5.14.4 Przygwożdżenie (Suppression)............................................................................................51 5.15 Dbanie o zdrowie (health)............................................................................................................51 5.16 Komunikacja................................................................................................................................54 5.16.1 Komunikacja radiowa i głosowa.........................................................................................54 5.16.2 Wbudowany czat tekstowy.................................................................................................55 5.17 Zdolności.....................................................................................................................................55 5.18 Rozmieszczane obiekty...............................................................................................................56 5.18.1 Budowa umocnień..............................................................................................................56 5.18.2 Niszczenie umocnień..........................................................................................................59 5.18.3 Lista umocnień/obiektów do rozmieszczenia......................................................................59 5.19 Kupony (Tickets)..........................................................................................................................64 5.20 Punktacja.....................................................................................................................................64 5.21 Konsola poleceń dla graczy.........................................................................................................67 6. Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ........................................................................................69 6.1 Nabycie Squad...............................................................................................................................69 6.2 Działanie gry..................................................................................................................................69 6.3 Granie w Squad..............................................................................................................................71 6.4 Serwery dedykowane.....................................................................................................................73 6.5 Jak zgłaszać błędy (bugs).............................................................................................................73 6.6 Jak zgłaszać pomysły/sugestie.....................................................................................................74 7. Rozdział: Pozostałe..............................................................................................................................75 7.1 Przydatne linki...............................................................................................................................75 7.1.1 Oficjalne strony......................................................................................................................75 7.1.2 Społeczności i inne linki........................................................................................................75 7.2 Pojęcia i skróty w Squad................................................................................................................76 7.3 Twórcy...........................................................................................................................................77 -3- 1.Rozdział: Zanim zaczniemy 1. Rozdział: Zanim zaczniemy 1.1 Wstęp Witamy w poradniku do gry Squad. Niniejszy poradnik powie ci wszystko co powinieneś wiedzieć jako gracz gry Squad. Poradnik jest przede wszystkim przeznaczony dla nowych graczy, ale ci doświadczeni również znajdą tutaj przydatne informacje. Niech poradnik cię nie przytłacza - nie musisz czytać całego. Wybierz te rozdziały i sekcje, którymi jesteś zainteresowany. Wróć po więcej jeśli odczujesz taką potrzebę. Spójrz na krótki przegląd dostępnych rozdziałów albo od razu udaj się do spisu treści na początku poradnika i przejdź prosto do sekcji która cię interesje. • Rozdział 1 dostarczy ci ogólnych informacji o Squad. • Rozdział 2 mówi o tym jak nabyć grę. • Rozdział 3 zapewni ci szybki start z grą Squad. Nowi muszą to przeczytać. • Rozdział 4 da ci wskazówki jak powinno się grać w Squad, aby czerpać jak najwięcej przyjemności z gry. Wysoce rekomendowana lektura dla nowych graczy. • Rozdział 5 zagłębia się we wszelkie funkcje gry. Traktuj ten rozdział jak swoisty podręcznik – przeglądaj spis treści i przeskakuj do tych sekcji, które cię najbardziej interesują. Jeśli z kolei chcesz dowiedzieć się wszystkiego, przeczytaj cały rozdział od początku do końca. • Rozdział 6 odpowie na twoje pytania i pomoże rozwiązać ewentualne problemy. • Rozdział 7 dostarczy ci dodatkowych i przydatnych informacji. Sprawdź to. Najnowszą wersję tego poradnika i jego tłumaczenia znajdziesz na forum w tym temacie. Jeżeli masz jakieś pytania lub sugestie dot. poradnika, to również się tam udaj. Miej na uwadze, że poradnik nie zawsze będzie nadążał za szybko zmieniającym się stanem gry. Poprawki oraz mniejsze lub większe aktualizacje zawartości będą pojawaić się często i gdy poradnik będzie chciał za nimi nadążyć, będzie nieaktualny przez jakiś czas. Sprawdź dziennik zmian (changelog) by sprawdzić na jakim etapie obecnie znajduje się gra. Wskazówka: Podczas przeglądania tego poradnika, gdy zobaczysz odniesienie do wybranej sekcji, możesz na nią kliknąć i przenieść się bezpośrednio do niej. Na przykład: Aby kupić grę Squad przejdź do sekcji "Wczesny Dostęp Steam (Steam Early Access)". 1.2 Wymagania sprzętowe Squad jest wciąż we wczesnej fazie produkcji, dlatego ostateczne wymagania sprzętowe ukończonej wersji gry mogą ulec zmianie. Przy postępach w optymalizacji squad i jego silnika, działanie gry znacząco się poprawi. Poniżej znajdziesz aktualne wymagania sprzętowe. -4- 1.Rozdział: Zanim zaczniemy MINIMALNE OS: Windows 7 SP1 (x64) Procesor: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU Pamięć: 4 GB RAM Grafika: GPU z 2GB RAM i kompatybilna z DX10 DirectX: Wersja 11 Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe Dysk twardy: 10 GB wolnego miejsca REKOMENDOWANE OS: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64) Procesor: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU Pamięć: 6 GB RAM Grafika: GPU z 3GB RAM i kompatybilna z DX 12 DirectX: Wersja 12 Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe Dysk twardy: 12 GB wolnego miejsca Systemy operacyjne Linux oraz Mac nie są obecnie obsługiwane, jednakże silnik napędzający grę, Unreal Engine 4, będzie dążyć do ich wspierania. Dlatego istnieje możliwość, że te platformy będą obsługiwane w przyszłości. 1.3 O tworzeniu gry Squad Squad nie jest jeszcze grą ukończoną i znajduje się wciąż we wczesnej fazie tworzenia. Wiele funkcji oraz nowych zawartości będzie dodanych w ciągu nadchodzących miesięcy, a nawet lat. Mimo to, możesz grać w Squad już teraz i aktywnie uczestniczyć w jego tworzeniu. Nie rzadko będziesz miał okazję spotkać nas online przy wspólnej grze. • Prosimy zgłaszać błędy gry – sprawdź sekcję "Jak zgłaszać błędy (bugs)". • Prosimy o podsyłanie sugestii – sprawdź sekcję "Jak zgłaszać pomysły/sugestie". • Dołącz do społeczności na forum. • Śledź uważnie proces tworzenia gry na oficjalnej stronie. Znajdziesz tam newsy i ogłoszenia, a dodatkowo sekcję o aktualizacji postępów. Squad oparty jest na silniku "Unreal Engine 4", w skrócie UE4 (strona domowa). Modyfikowanie gry Squad będzie możliwe w przyszłości. Mamy sekcję na forum o moddingu. Poniżej znajdziesz oś czasu, a na niej przeszłe, teraźniejsze oraz przyszłe etapy produkcji gry. -5- 1.Rozdział: Zanim zaczniemy Oto podsumowanie najważniejszych wydarzeń dotyczących produkcji gry Squad: • Marzec 2014: Rozpoczęcie prac nad grą Squad. • Październik 2014: Squad został pierwszy raz ogłoszony publicznie (na forum PR, i forum Squad). • Luty 2015: Otwarcie studia Offworld industries LLC. • Kwiecień 2015: Squad dostał zielone światło na Steam Greenlight (bezpośredni link, zwiastun Squad Greenlight). • Od 27 maja do 27 czerwca, 2015: Kampania Kickstartera zakończona sukcesem (bezpośredni link, zwiastun Squad Kickstarter). • 18 lipca 2015: Weekendowy start zamkniętej Pra-Alfy (Pre-Alpha). • 26 września 2015: Start zamkniętej Alfy (closed Alpha). -6- 1.Rozdział: Zanim zaczniemy • 15 grudnia 2015: Premiera Wczesnego Dostępu na Steamie (bezpośredni link, premierowy zwiastun Wczesnego Dostępu). Wczesny Dostęp (Early Acess) potrwa mniej więcej do konca 2016 roku. Ukończona, pełna wersja planowana jest na rok 2017. 1.4 O Offworld industries LLC (OWI) OWI jest niezależnym studiem, utworzonym w 2014 roku przez przeszło 15-stu deweloperów którzy pracowali razem nad Project Reality przez kilkanaście lat (sprawdź sekcję poniżej). Jednym z powodów utworzenia studia, było przyniesienie niezależnego następcy tego szeroko uznanego moda na rynek. OWI ma swoją siedzibę w Vancouver, w Kanadzie, w prowincji Kolumbia Brytyjska. Zespół składa się z ludzi pracujących na pełen etat, dorywczo, jak również wolnych strzelców rozsianych po całym świecie. Po więcej informacji, przejdź do http://press.joinsquad.com/. Możesz również zobaczyć listę deweloperów w grze – sprawdź sekcję "Menu główne". 1.5 O Project Reality (PR) Gdy mówimy o grze Squad, należy również wspomnieć o Project Reality. Jest on modem (modyfikacją) do Battlefielda 2. Popularnie mod ten jest zwany "PR:BF2" lub po prostu "PR". Tworzenie Project Reality rozpoczęto w 2004 roku i od tamtej pory zyskał on ogromną popularność. Wielu pierwotnych moderów z Project Reality jest teraz twórcami squad. Squad jest duchowym następcą Project Reality i wiele funkcji z Project Reality dot. rozgrywki ma zostać zaimplementowana w Squad. Squad to nie Project Reality 2 a gra sama w sobie. Tak samo jak Squad, Project Reality jest pierwszoosobową, taktyczną strzelanką nastawioną na multiplayer. Pierwotnie (aż do wersji 1.3), aby móc w niego grać, wymagana była kopia gry Battlefield 2. Teraz wszyscy mogą grać w Project Reality za darmo. Sprawdź sam. Nie oszukujmy się, Project Reality bazowany jest na ponad 10-cio letnim silniku i grafika znacznie się postarzała, jednak rozgrywka pozostała wciąż na fenomenalnym poziomie. Rozwijanie Project Reality postępuje do dziś i cieszy się nie małą liczbą lojalnych graczy. Więcej informacji o Project Reality: • Strona domowa/pobieranie • Wikipedia • Zwiastun premierowy Project Reality w wersji 1.3.5 wydanej 1 listopada 2015 r. • Znakomity filmik autorstwa ShackTaca Oakley'a "Wprowadzenie do Project Reality w Battlefield 2" • Playlista "PR" w 60 sekund" dobrze opisuje, czym jest Project Reality. • W internecie znajdziesz wiele materiałów, poradników i filmików z Project Reality. -7- 1.Rozdział: Zanim zaczniemy 1.6 Historia wersji poradnika Historia wersji tego poradnika. Wersja 1.1 (13 luty 2016): • Zaktualizowano poradnik o osatnią wersję (build) 5311 / alfa v4.2 (sprawdź dziennik zmian). Dużo zaktualizowanych zdjęć, faktów, liczb i opisów w poradniku. Niektóre ze zmian poniżej. • Dodano informacje o nowej przeglądarce serwerów w sekcji "Przeglądarka Serwerów" - sprawdź to. • Dodano informacje o Kopule Obrony (Dome of Defense) wokół BCP, sprawdź sekcję " Punkt Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP)". • Dodano przydatne informacje o trybie “Strzelnica” (Firing Range), sprawdź sekcję " Strzelnica (Firing Range)". • Dodano dodatkowe wyjaśnienia o systeme ograniczenia ról do sekcji"Wybieranie roli/klasy (role/class)". • Dodano dodatkowe (ważne!) informacje do sekcji " Niszczenie umocnień". • Zaktualizowano sekcję "Kupony (Tickets)" - warto sprawdzić. Dużo dyskutowano o tym na forum. Mam nadzieję, że to wszystko wyjaśnia. • Zaktualizowano sekcję "Punktacja". Bardzo przydatne: możesz teraz zobaczyć nazwę serwera na którym obecnie grasz. • Dodano nowe i miejmy nadzieję przydatne informacje do rozdziału "Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ". Dodano też numerację do każdej pary pytań & odpowiedzi – to powinno ułatwić ludziom wskazanie prawidłowej odpowiedzi. • Dodano oficjalne filmiki z samouczkami do sekcji “Rozdział: Szybki Start”. • Dodano link do interesującego opisu czyjegoś treningu z klanem – sprawdź początek sekcji “Rozdział: Jak powinno się grać w Squad”. • Zaktualizowano linki i opisy do tego, jak zgłośić źle zachowujących się graczy - w sekcji "Zgłaszanie źle zachowujących się graczy" (Dzięki, WarFox89). • Dodano nowe linki społeczności i przebudowano sekcję "Społeczności i inne linki". • Usunięto listę grup Steam w sekcji “Przydatne linki” i dodano linki do odpowiedniego postu na forum zawierającego te same informacje. • Dodano trochę nowych wyjaśnień do sekcji “Wstęp”. • Dużo korekt związanych z wymową i gramatyką oraz małe poprawki tekstowe (dziękuję wszystkim za pomoc, specjalne podziękowania dla Lenrsmith za jego dokładne korekty). • Zmieniono czcionkę poradnika na "Roboto Condensed". -8- 1.Rozdział: Zanim zaczniemy Wersja 1.0 (13 grudnia, 2015): Została wydana kompletnie nowa wersja tego poradnika. Ta wersja została specjalnie przepisana z myślą o Wczesnym Dostepie na Steamie i nowych graczach. Witamy w naszej społeczności! -9- 2.Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad 2. Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad Jeżeli chcesz grać w squad na Steamie to musimy rozróżnić dwa scenariusze: kupujesz Squad we Wczesnym Dostępie (Early Acess) na Steamie, lub po prostu już nabyłeś grę jako sponsor na Kickstarterze albo dokonałeś zakupu przedpremierowego na stronie domowej gry. Miej na uwadze, że aby zagrać w Squad, będziesz potrzebował konta Steam.Jeżeli go jeszcze nie masz, wejdź na stronę https://store.steampowered.com/login/ i utwórz konto zanim przejdziesz dalej. 2.1 Wczesny Dostęp Steam (Steam Early Access) Przejdź do strony squad we Wczesnym Dostępie na Steamie tutaj. Dokonaj zakupu i zainstaluj grę przez Steam. Wszystkie aktualizacje będą w przyszłości pobierane i instalowane automatycznie przez Steam. 2.2 Sponsorzy Kickstartera i kupujący w przedsprzedaży Jako sponsor Kickstartera (stopnia Squad Leader lub wyższego) zapewne zagrywałeś się już w Squad od miesięcy, ściągając grę beszpośrednio ze strony oficjalnej Squad. Sponsorzy stopnia Rifleman i kupujący w przedsprzedaży dokonali już swojego zakupu. Otrzymacie klucz Steam w celu przejścia na platformę Steam. Sponsorzy stopnia Rifleman otrzymali swoje klucze Steam gry Squad poprzez email 13 grudnia 2015 r. Sponsorzy stopnia Squad Leader i wyżej otrzymali swoje klucze Steam gry Squad jako część finalnej Alfy v3 4 grudnia 2015r. Jeśli nie otrzymałeś swojego klucza Steam, udaj się do sekcji rozwiązywania problemów "Nabycie Squad". Proces rejestracji klucza Steam: 1. Włącz Steama na swoim komputerze 2. Przejdź do zakładki BIBLIOTEKA 3. Kliknij "DODAJ GRĘ..." w lewym dolnym rogu i wybierz "Aktywuj produkt na Steam..." 4. Kliknij "Dalej" - 10 - 2.Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad 5. Przeczytaj umowę "Steam Subscriber Agreement" i kliknij na "Zgadzam się". 6. Wpisz swój klucz Steam gry Squad i kliknij "Dalej". - 11 - 2.Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad 7. Twój klucz zostanie zweryfikowany – jeśli pomyślnie, Squad zostanie dodany do twojej biblioteki i będzie gotów do instalacji. 8. Postępuj zgodnie z instrukcją instalacji gry na ekranie, aby zainstalować Squad. - 12 - 3.Rozdział: Szybki Start 3. Rozdział: Szybki Start Ten rozdział przedstawia najważniejsze informacje: Następujące filmiki pomogą nowym graczom na szybkie odnalezienie się w grze: • Sprawdź oficjalną serię wideo tutoriali Squad • Autorstwa oOParaOo "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" – pamiętaj, że ten filmik nie jest zgodny z aktualną wersją gry Squad • Autorstwa Shake Bake'a "SQUAD Tutorial: THE VERY BASiCS by SHAKE!" – pamiętaj, że ten filmik nie jest zgodny z aktualną wersją gry Squad • Autorstwa TheDevildogGamera "Squad - First Look" – mimo, iż jest to dość stary filmik (wiele funkcji gry zmieniło się od tamtej pory), jest to wciąż jeden z najlepszych tutoriali, pod przewodnictwem świetnego dowódcy ukazującego znakomitą współpracę w zespole oraz komunikację. - 13 - 4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad 4. Rozdział: Jak powinno się grać w Squad Squad może wyglądać na zwykłą, wojskową strzelankę pierwszoosobową, jednakże ma on dużo więcej do zaoferowania niż tylko typowa, sieciowa zabawa. Ważniejsza od samego strzelania jest komunikacja, koordynacja i gra zespołowa. Z czasem odkryjesz głębię i frajdę pochodzącą z tych aspektów rozgrywki. Ten rozdział ma za zadanie przybliżyć nowym graczom najważniejsze aspekty rozgrywki w Squad: • Realizm • Komunikacja i koordynacja • Gra zespołowa • Dowodzenie Poniżej znajdziesz przydatne strony, które pomogą zrozumieć, czym tak naprawdę jest Squad oraz wyjaśni, jakie funkcje rozgrywki owa gra posiada: • Czym jest Squad – krótkie objaśnienie. • Kampania Kickstarter opisuje bardziej szczegółowy wgląd w to, jaką grą stanie się Squad. Zapoznaj się również z serią Boot Camp. • Poradnik Taktyczny napisany przez członka naszej społeczności Cheesy_LeScruba. • Raport osobisty tydzień treningu z klanem – dobrze obrazuje jak można grać w Squad. 4.1 Realizm Wiele wbudowanych funkcji rozgrywki w grze, nastawionych jest na promowanie realizmu. Z tego powodu w naszym zespole mamy dwóch doświadczonych doradców wojskowych. Pomimo, iż realizm stanowi priorytet, jest on zbalansowany z grywalnością. Squad nie jest hardkorowym symulatorem, lecz realistyczną, grywalną, taktyczną strzelaniną. • Bardzo szybko zauważysz, że obchodzenie się z bronią jest dość specyficzne w porównaniu z innymi strzelankami. Kołysanie broni, odrzut, czas przeładowania jest bardziej realistyczny. Balistyka jest liczona realistycznie. • Przyjacielski ogień (Friendly fire) jest zawsze włączony. • Twój HUD (interfejs) na ekranie jest minimalistyczny i ukazuje niewiele. Musisz polegać w znaczącym stopniu na własnej świadomości i bezpośredniej komunikacji z innymi członkami drużyny. • Identyfikacja wroga nie jest automatyczna – za każdym razem gdy naciskasz na spust musisz mieć pewność, że strzelasz do wroga a nie do sojusznika. • Nie ma potwierdzenia zabójstwa. Jeśli naprawdę chcesz się upewnić, czy zabiłeś przeciwnika, będziesz musiał podejść do niego i sam się przekonać. - 14 - 4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad • Gdy jesteś pod ostrzałem, twój obraz staje się rozmazany. • W grze istnieją różne stany zdrowia i zranień oraz sposoby ich leczenia. • Granaty są śmiercionośne. • Biegnąc i skacząc zużywasz staminę. Musisz odpoczywać aby ją odnowić. Jeśli twoja stamina jest wyczerpana, zwiększa się kołysanie twojej broni, utrudniając celowanie. • Maps są ogromne - do 64km2. Spacer z punktu A do B zajmuje trochę czasu. Pojazdy pomagają przemierzać ten teren. Bez odpowiedniego rozmieszczenia punktów odrodzenia (spawn points), gracze nie będą w stanie na czas wspomóc swoich towarzyszy w walce. • Twoja drużyna może budować umocnienia (deployables) w dowolnym miejscu na mapie, uzyskując w ten sposób przewagę. • Budowanie umocnień i baz będzie wymagać funkcjonującego łańcucha dostaw (ta funkcja zostanie dodana w przyszłości). • Komunikacja jest istotną i integralną częścią efektywnej walki. Więcej na ten temat znajdziesz w następnej sekcji. 4.2 Komunikacja i koordynacja Istnieje niewiele gier, które tak bardzo jak Squad opierają się na komunikacji głosowej pomiędzy graczami. Używanie mikrofonu jest konieczne aby w pełni cieszyć się grą. Jako drużyna odniesiesz zwycięstwo tylko wtedy, gdy używasz szybkiej i sprawnej komunikacji radiowej. HUD (interfejs) w grze celowo dostarcza mało informacji, aby wymusić komunikację z innymi graczami. Pozytywnym skutkiem jest fakt, że szybciej się integrujesz i rozwijasz głębsze relacje z członkami drużyny. Istnieje wiele zasad efektywnej komunikacji radiowej, niektóre opisane poniżej: • Nie spamuj kanału radiowego niepotrzebnymi informacjami. Mów zawsze krótko i zwięźle. • Korzystaj z odpowiedniego kanału radiowego, aby dotrzeć do właściwej grupy odbiorców. • Zawsze traktuj swoich kompanów z szacunkiem. Powtarzające się złe traktowanie innych graczy może skończyć się banem na serwerze. • Informuj o pozycji i ruchach przeciwników. • Raportuj pozycję używając oznaczeń siatki mapy. Wskazuj kierunki korzystając z kompasu. • Użyj radia by zawołać medyka kiedy go potrzebujesz. Jeżeli nie czujesz się komfortowo rozmawiając po angielsku, masz kilka opcji: • Dołączaj do serwerów, które hostowane są w twoim kraju lub regionie. istnieje większa szansa, że spotkasz rodaków. • Jako gracz, dołączaj do oddziałów, które zawierają nazwę twojego kraju. - 15 - 4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad • Jako dowódca oddziału (squad leader) możesz umieścić nazwę swojego kraju w nazwie oddziału – pokazuje to innym graczom, jaki język jest używany i zachęca rodaków do dołączenia. • Niemniej jednak, inni gracze najprawdopodobniej będą odnosić się do ciebie po angielsku, szczególnie gdy grasz jako dowódca oddziału. Z czasem przyzwyczaisz się do rozmów po angielsku, a przy okazji podszkolisz tą umiejętność. Wstydzisz się komunikacji radiowej? Nie martw się. Dla wszystkich nowicjuszy komunikowanie się wymaga nie lada odwagi, lecz z biegiem czasu zauważysz, że jest to tylko i wyłącznie kwestia przyzwyczajenia. Dobrzy dowódcy potrafią stworzyć przyjazną atmosferę w swoim oddziale. Zrób pierwszy krok i przywitaj się po dołączeniu do oddziału. Nie wstydź sie przyznać, że jesteś nowy w grze, spytać o pomoc lub poradę. Kiedy już przyzwyczaisz się do rozmawiania przez mikrofon, zacznie ci brakować tej opcji w innych grach. Więcej na temat wbudowanych kanałów głosowych gry Squad znajdziesz w sekcji " Komunikacja radiowa i głosowa". 4.3 Gra zespołowa Gra zespołowa jest najważniejszym aspektem gry Squad i w znacznym stopniu przyczynia się do czerpania satysfakcji z gry. Poruszanie się i walka w dobrze skoordynowaej druzynie przenosi sieciowe rozgrywki na zupełnie nowy poziom. Nawet jeśli przegrasz mecz, przy dobrej grze zespołowej wciąż będziesz w stanie cieszyć się walką. Istnieje wiele aspektów mających wpływ na dobrą grę zespołową. Te najważniejsze to: • Trzymaj się z oddziałem oraz słuchaj uważnie swojego dowódcy. Wartościowy oddział to taki, którego członkowie współpracują. Granie jako samotny wilk (lone wolf) jest z reguły potępiane – nie rób tego. Wiele mechanizmów gry Squad wymaga więcej niż jednego gracza – nie będziesz w stanie realizować celów rozgrywki działając w pojedynkę. • Dowódcy oddziałów powinni koordynować swoje działania z innymi dowódcami, tak aby cała drużyna była w stanie współpracować i wspierać się w celu wykonania zadania. • Gra zespołowa i komnuikacją idą w parze. Skuteczna komunikacja wzmacnia grę zespołową • Odgrywaj swoją rolę. Gdy grasz medykiem, trzymaj się z tyłu i lecz innych graczy. Zdrowie twojego oddziału jest twoim priorytetem, a nie bieg do następnego celu. • Pokaż nowym graczom jak grać. • Osłaniaj plecy swoich kolegów. Oni osłaniają twoje. • Cokolwiek robisz – niech będzie to bronienie lub atakowanie pozycji, konstruowanie baz itd. powinno przyczyniać się do zwycięstwa i być skoordynowane z twoim i innymi oddziałami. - 16 - 4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad Sprawdź sekcję "Tryby Gry (Game Modes)" by dowiedzieć się więcej o trybach gry w Squad. Umiejętne dowodzenie jest kluczem do dobrej gry zespołowej. 4.4 Dowodzenie Rola dowódcy oddziału (squad leadera) jest istotną częścią gry zespołowej i stanowi fundament pod innych graczy, dzięki któremu wszyscy mogą w pełni cieszyć się rozgrywką w Squad. Dowodzenie oddziałem jest bardzo wymagajace na wielu poziomach. Dlatego tylko doświadczeni gracze gry Squad powinni podejmować się tej roli. Najlepszym sposobem aby nauczyć się dowodzenia oddziałem, jest obserwowanie innych dowódców. Nowi gracze mogą także poprosić doświadczonych dowódców, aby tymczasowo przypisać im tę rolę w celu zdobycia doświadczenia. Jeśli nie ma doświadczonego dowódcy, nowicjusze mogą przejąć tą rolę, ale powinni powiadomić członków drużyny, że są niedoświadczeni i poprosić o pomoc. Oto kilka podstawowych wskazówek dla dobrego dowodzenia oddziałem: • Obowiązkiem wszystkich dowódców jest posiadanie i używanie mikrofonu. Bez mikrofonu nie jesteś w stanie wykonywać swoich obowiązków. • Koordynuj działania swojego odziału z innymi dowódcami, by ustalić kto i co robi. Jeśli wszystkie zespoły zaatakują kolejną flagę nie pozostawiając nikogo w obronie, to przeciwnik z łatwością przejmie twoją flagę. • Regularnie informuj innych członków drużyny o aktualnym celu oraz o zmieniającej się sytuacji na polu bitwy. • Regularnie rozmieszczaj Punkty Zbiórki (Rally Points) dla swojego oddziału. Współpracuj z innymi oddziałami by postawić FOB. Dowiedz się więcej o tych punktach odrodzenia w sekcji "Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP)". • Stawiaj znaczniki (markery) na mapie gdy to potrzebne (sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy"). • Stale obserwuj i oceniaj postępy w meczu, sytuację twojej drużyny i oddziału. Na podstawie tych informacji podejmuj strategiczne i taktyczne decyzje dla twojego oddziału i całej drużyny. • Obserwuj zachowanie swoich podwładnych na mapie i jeżeli to konieczne, wydawaj bezpośrednie rozkazy konkretnym osobom. • Możesz ustalić zasady prowadzenia ognia (ROE) dla swojego oddziału. Czasami wstrzymanie ognia ma sens – można wtedy zaskoczyć przeciwnika. • Słuchaj swoich członków oddziału i traktuj ich z szacunkiem. Gracze podążają tylko za dobrymi dowódcami. Opuszczą twój oddział, jeśli będziesz ich obrażał. • Jeśli członek drużyny zachowuje się niewłaściwie – porozmawiaj z nim. Jeśli nie jest chętny do współpracy, to powinieneś wyrzucić go z oddziału. Jeśli to konieczne, możesz zgłosić go do administratora danego serwera. • Upewnij się, że nowi gracze otrzymają odpowiednie wsparcie oraz pomoc. - 17 - 4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad • Jako dowódca bądź spokojny, niezależnie od aktualnej sytuacji na polu walki. 4.5 Zgłaszanie źle zachowujących się graczy Jeżeli podczas gry niektórzy gracze zachowują się w sposób nie do zaakceptowania, na przykład: używają wulgarnego lub rasistowskiego języka na czacie lub VOiP, zabijają członków swojego zespołu, używają cheatów lub umyślnie niszczą przyjemność z gry innym – zgłoś takiego delikwenta do administratora. Naszym celem jest sprawienie aby Squad był przyjmenym miejscem do grania dla wszystkich. Rzeczy które możesz zrobić gdy natkniesz się powyższe problemy: • Jeśli jeden z członków oddziału źle się zachowuje, powiedz o tym dowódcy – pomówi on z tą osobą i w razie konieczności usunie ją z oddziału. • Możesz wysłać wiadomość tekstową do administratora serwera – wpisz w konsoli "ChatToAdmin" (sprawdź sekcję "Konsola poleceń dla graczy" po więcej informacji). Jeżeli administrator serwera jest aktualnie na serwerze, to przeczyta tą wiadomość i będzie on w stanie natychmiast usunąć gracza z serwera. • Jeśli gracz poważnie złamał zasady, możesz stworzyć wątek na jego temat, na tym podforum. Będziemy bezpośrednio zajmować się tą sprawą, a jeśli współpraca nie będzie możliwa, gracz ten zostanie zbanowany. • Jeżeli zauważysz hakerów/cheaterów, zgłoś ich na tym podforum – wcześniej przeczytaj zasady. Wszyscy oszuści zostaną natychmiastowo i dożywotnio zbanowani. • Możesz nas też znaleźć na Discord – darmowej aplikacji do czatu i rozmów głosowych. Dołącz do nas i bezpośrednio zgłoś nam źle zachowujących się lub oszukujących graczy, abyśmy mogli natychmiast zacząć działać. Miej na uwadze, że ten proces dotyczy serwerów oficjalnych, hostowanych przez OWI. Jeśli serwer jest obsługiwany przez społeczność, mogą obowiązywać tam inne zasady. Sprawdź jego stronę internetową lub powiadomienia serwerowe w grze po więcej informacji. - 18 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5. Rozdział: Jak grać w Squad Jeśli chcesz szczegółowo dowiedzieć się jak grać w Squad i zrozumieć wszystkie jego funkcje, ten rozdział nauczy cię wszystkiego co powinieneś wiedzieć. Możesz użyć też tego rozdziału jak instrukcji i przejść do sekcji którą jesteś zainteresowany. 5.1 Menu główne Gdy uruchomisz squad, zobaczysz ekran startowy z głównym menu gry. Możesz w każdej chwili przywołać to menu podczas gry naciskając klawisz ESC. W menu głównym masz do wyboru: • Przeglądarka serwerów (Server browser): Wybierz serwer aby dołączyć do rozgrywki sieciowej – zobacz sekcję "Przeglądarka Serwerów" po więcej informacji. • Strzelnica (Firing Range): Uruchamia lokalny tryb treningowy gry – zobacz sekcję " Strzelnica (Firing Range)" po więcej informacji. • Własne serwery (Custom servers): Nielicencjonowane, ręcznie hostowane i zmodowane serwery będą umieszczone tutaj. Na ten moment niedostępne. • Ustawienia (Settings): W tym menu możesz ustawić opcje dot. rozgrywki, grafiki, dźwięku oraz sterowania. • Twórcy (Credit): Wyświetla listę twórców gry, pracowników studia OWI. - 19 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad • Wyjdź z gry (Exit game): Zamyka Squad i wraca do systemu Windows. • Rozłącz (Disconnect): Podczas gry, kliknij tu aby opuścić serwer. W dolnym prawym rogu menu gry, zobaczysz aktualną wersję (build number) gry Squad. Numer składa się z 4 cyfrowej liczby. Dla przykładu, pierwsza wersja gry w fazie Zamkniętej Alfy (Closed Alpha) była oznaczona numerem 2566. Jedna z ostatnich wersji Zamkniętej Alfy to 4226. Z każdą kolejną wersją, ta liczba wzrasta. 5.2 Przeglądarka Serwerów 5.2.1 Wbudowana przeglądarka serwerów Kliknij na "Server Browser" a następnie na "Update Server List" by zobaczyć które serwery są online. Dołącz do serwera klikając podwójnie na jego nazwę lub klikając na "Join Server". Jeśli serwer jest pełen, nie możesz do niego dołączyć – odśwież listę i zaczekaj aż pojawi się wolny slot lub wybierz inny serwer. Przeglądarka serwerów pokazuje ci następujące informacje. Klikając na nazwy kolumn, możesz posortować tabelę odpowiednio na: • Detale ◦ Jeżeli serwer jest chroniony hasłem, zobaczysz ikonę kłódki. ◦ Serwery z symbolem tarczy mają włączony Easy Anti-Cheat (EAC). • Nazwa serwera - 20 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad • Aktualna mapa (standardowo mapy zmieniają się po zakończonym meczu) • Aktualny tryb gry (tryby gry również mogą zmieniać się po zakończonym meczu) • Liczba graczy na serwerze i maksymalna dozwolona liczba graczy. • Twój ping do serwera. Im mniejszy ping, tym lepsza rozgrywka. Pingi są zazwyczaj najniższe na serwerach w twoim regionie. Serwery dedykowane są dostępne. Jeżeli jesteś zainteresowany prowadzeniem serwera dla swojego klanu lub społeczności, przejdź do sekcji "Serwery dedykowane". Jako gracz, za sprawą nazwy serwera możesz poznać do jakiej społeczności on należy. Oficjalne serwery OWI mają nazwy zawierające miasto i kraj w którym się znajdują oraz numer – np. "Frankfurt, GER #1". Te serwery są dostępne we wszystkich regionach świata. Wiele społeczności prowadzi swoje własne serwery. Często, możesz rozpoznać region z nazwy serwera. Jeśli dołączysz do serwera ze swojego regionu, będziesz miał lepsze pingi i znajdziesz więcej osób mówiących twoim językiem. 5.2.2 Przeglądarka serwerów Steam Ważna wskazówka: Na ten moment pewne problemy techniczne uniemożliwiają Steamowi pełną integrację ze Squad. Niektóre aspekty poniższych funkcji mogą nie działać prawidłowo podczas pisania tego poradnika. Jeśli twoi znajomi ze Steama grają w Squad, możesz kliknąć na nich na swojej liście znajomych Prawym Przyciskiem Myszy. Teraz masz do wyboru kilka opcji: Wybierz "Dołącz do gry" a Squad automatycznie uruchomi się i spróbuje połączyć cię z serwerem znajomego. Wybierz "Wyświetl informacje o grze" a otworzy się okienko "informacje o grze" z informacjami serwera - 21 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad i listą wszystkich graczy. Kliknij "Odśwież" jeśli okienko nie pokazuje żadnych informacji lub jeżeli chcesz je zaktualizować. Kliknij "Dołącz" by dołączyć do gry. Jest też opcja "Auto-Retry" która połączy cię z serwerem, gdy tylko pojawi się wolne miejsce. Możesz też wyświetlić listę wszystkich serwerów Squad w przeglądarce serwerowej Steam. Otwórz swoją bibliotekę Steam, przejdź do menu "Widok" i wybierz "Serwery". Wyświetli się okno z listą serwerów wszystkich gier na Steamie. Jeśli ustawisz filtr na grę "Squad", zobaczysz listę wszystkich serwerów Squad. Jeżeli klikniesz Prawym Przyciskiem Myszy na nazwę serwera i wybierzesz "Wyświetl informacje", otworzysz okienko "informacje o grze". - 22 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.2.3 Internetowa przeglądarka serwerów Ważna wskazówka: Wspomniane wcześniej problemy natury technicznej nie pozwalające w pełni wykorzystać przeglądarki Steama, dotykają również przeglądarki internetowej. W trakcie pisania tego, nie ma możliwości dołączenia do serwera przez przeglądarkę internetową. Są strony w sieci które pozwalają przeglądać serwery gry Squad. Na przykład: http://squad.rocks/. Ta strona pozwala ci zobaczyć wszystkie serwery gry Squad i ich status. Gdy klikniesz na nazwę serwera, możesz przejść do jego szczegółów (zobacz obraz poniżej). Możesz też bezpośrednio dołączyć do serwera klikając na jego adres IP na liście. Poprzez pole "Search" zawężasz pole poszukiwań przez wpisanie tekstu (lub jego części) który pasuje do nazwy serwera którego szukasz. Możesz też posortować listę ze względu na region. Widać też wersję gry na której stoi serwer. - 23 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Gdy dołączysz do serwera przez przeglądarkę internetową, pojawią się dwa wyskakujące okna. Musisz zaakceptować je obydwa – tylko wtedy Squad uruchomi się i podejmie próbę połączenia z serwerem. W pierwszym okienku musisz zezwolić przeglądarce internetowej na uruchomienie Steama. Jeśli zaznaczysz pole "Save selection for steam-Links", nie będziesz musiał akceptować tego okienka nigdy więcej. W drugim oknie musisz potwierdzić, że chcesz by Squad połączył się z wybranym serwerem. Zauważ, że to okno nie pojawi się dopóki ręcznie nie przełączysz się na Steama. Po kliknięciu "OK", Squad uruchomi się. - 24 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.3 Punkt kontroli (Control Point - CP) CP, często nazywane "flagą" lub "capem", to punkty kontroli na mapie które gracze muszą przejąć. CP to pewna ograniczona przestrzeń na polu walki – nie ma tam realnej “flagi” na ziemi. Zasięg przejmowania (a nawet kształt) CP może różnić sie dla każdego CP na mapie. CP może być neutralny lub należeć do jednej z drużyn. Przynajmniej 3 graczy musi być w zasięgu przejmowania CP by go zdobyć – na początku rundy, neutralne CP mogą być zdobyte przez pojedynczych graczy. Czas przejęcia wynosi w przybliżeniu 60 sekund. Im więcej graczy w zasięgu przejmowania, tym szybciej CP jest zdobywany. Jeżeli gracze z przeciwnej drużyny są w zasięgu przejmowania w tym samym czasie, gracze z drużyn będą wzajemnie zwalczać swój postęp. Drużyna z większą ilością graczy w zasięgu zdobędzie CP. Gdy jesteś w zasięgu przejmowania CP, pojawi się moduł CP (zobacz też sekcję "HUD (Head-UpDisplay) - Interfejs"). Flaga wskazuje do kogo należy CP a pasek postępu pokazuje aktualny proces zdobywania lub tracenia punktu. Nad paskiem widnieje również nazwa CP. Poniższe przykłady ilustrują różne stany CP Neutralny CP Neutralny CP przejmowany przez twoją drużynę – pasek postępu zapełnia się. CP należący do twojej drużyny (Armia USA) – pasek postępu jest w pełni zapełniony i zaznaczony na niebiesko. CP należacy do wrogiej drużyny (Rosjanie) – pasek postępu zaznaczony na czerwono. - 25 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Układ CP może różnić się dla tej samej mapy z meczu na mecz. W niektórych trybach gry, CP mogą być zdobywane tylko w określonej kolejności. Sprawdź sekcję "Tryby Gry (Game Modes)" by dowiedzieć się więcej. 5.4 Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP) By pojawić się na mapie na początku gry albo po śmierci, musisz skorzystać z SP. istnieją następujące rodzaje SP: • Punkt Zbiórki (Rally Point - RP) • Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB) • Punkt Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP) 5.4.1 Punkt Zbiórki (Rally Point - RP) RP to SP przeznaczone dla oddziałów. Każdy oddział może mieć jeden punkt zbiórki by się na nim odrodzić. Członkowie oddziału nie mogą odradzać się na RP innych oddziałów. Czasy odrodzeń na RP są dłuższe niż na FOB. Celem RP jest przywrócenie pełnego oddziału z powrotem do walki lub zapewnienie odrodzenia graczom którzy dopiero dołączyli – RP nie są pernamentnymi SP. RP jest stawiany przez dowódcę oddziału (squad leadera - SL) przez wciśnięcie T i wybranie "Rally Point". Jednakże, SL nie może rozstawić RP samodzielnie – by to uczynić potrzeba dodatkowego członka oddziału w odległości do 5-10m od SL (członek drużyny nie może pomóc). Jeżeli SL nie wybrał roli Squad Leadera/Cell Leadera (Dowódca komórki)/Group Leadera (Dowódca grupy), to nadal może on postawić RP, ale będzie potrzebował obecności dodatkowych trzech członków oddziału. Jeśli wrogowie są w promieniu 50m, RP nie może być postawiony. Po rozstawieniu, RP jest reprezentowany w grze przez stertę plecaków RP Armii USA (US Army) - 26 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad RP Powstańców (Insurgents), Rosjan (Russians), i Milicji (Militia) RP zostaje zniszczony i znika jeśli wrogowie są w pobliżu. Może istnieć tylko jeden RP dla jednego oddziału – gdy tylko postawisz kolejny RP, poprzedni znika. Jest też specjalny licznik czasu, odliczający 3 minuty od rozstawienia RP (licznik resetuje się do zera po odrodzeniu się SL). Tylko 9 odrodzeń dostępnych jest na każdy RP – zniknie on po wykorzystaniu ich wszystkich. Na mapie, RP wyświetla numer oddziału który go rozstawił. Możesz odrodzić się tylko na zielonym RP twojego oddziału (RP innych oddziałów są niebieskie). Gdy najedziesz kursorem na RP, zobaczysz liczbę pozostałych odrodzeń. Pamiętaj by postawić nowy RP gdy ta liczba będzie niska. Członkowie oddziału powinni zawiadomić o tym SL'a jeśli on tego nie spostrzeże i nie zareaguje. 5.4.2 Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB) Cała drużyna może odrodzić się na FOB'ie, a umocnienia (deployables) mogą być rozstawiane tylko w jego obrębie. Czasy odrodzeń na FOB'ie są znacznie krótsze niż na RP. FOB'y są stawiane przez SL'ów – sprawdź sekcję " Budowa umocnień" jak to zrobić. SL nie może postawić FOB'a samotnie – potrzebuje do tego dwóch dodatkowych członków drużyny w promieniu 510m. Nie możesz postawić nowego FOB'a w odległości 400 metrów od innego sojuszniczego FOB'a. W grze, FOB reprezentowany jest przez radio/kryjówkę (hideout) – zobacz zdjęcia w sekcji " Lista umocnień/obiektów do rozmieszczenia". Wskazówka: Każdy członek zespołu z jakiegokolwiek oddziału może asystować SL'owi przy zakładaniu FOB'a. Użyj lokalnego czatu głosowego by zawołać pobliskich członków drużyny. Sprawdź sekcję " Budowa umocnień" by dowiedzieć sie jak budować umocnienia (deployables). FOB jest niszczony przez przeciwną drużynę w taki sam sposób jak przejmowany jest CP. Aby to uczynić, dwóch lub więcej graczy z przeciwnej drużyny musi znajdować się w promieniu 75m od FOB'a by zacząć go niszczyć. Gdy to się zacznie, ikona FOB'a na mapie zrobi się czerwona a odradzanie na FOB'ie zajmie 15s więcej niż zwykle. Gdy pasek postępu FOB'a spadnie do zera – FOB zniknie. - 27 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Gdy drużyna straci FOB'a, straci również kupony (tickets) (sprawdź sekcję "Kupony (Tickets)"). Możesz przyspieszyć proces niszczenia poprzez rozkopywanie wrogiego radia/kryjówki (Prawy Przycisk Myszy z wybraną saperką (shovel) – sprawdź sekcję " Niszczenie umocnień"). FOB na którym ty i cała drużyna możecie się odradzać. Gdy zaznaczyłeś FOB'a na którym chcesz się odrodzić, zobaczysz okrąg wokół niego. FOB jest atakowany. Oczyść teren z przeciwników najszybciej jak to możliwe. 5.4.3 Punkt Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP) Pierwszy SP na mapie to BCP. Ten SP nie może być przejęty przez wroga i pozostanie obecny na mapie do końca meczu. Wokół BCP znajduje się Kopuła Obrony (Dome of Defense – DoD), która niszczy wszystkie wrogie pociski i wypycha wrogich żołnierzy próbujących przedostać się do środka. Celem DoD jest powstrzymanie uporczywego ataku na bazę (base raping) aby rozgrywka przebiegała fair. BCP – ty i twoja cała drużyna możecie się tutaj odrodzić o każdej porze. 5.5 Frakcje (Factions) Na tą chwilę mamy następujące frakcje w Squad. Weź pod uwagę, że te frakcje nie są ukończone! Niektóre modele graczy i tekstury są zastępcze (placeholders). - 28 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.5.1 Armia USA (US Army) Armia USA jest największym rodzajem sił zbrojnych USA (US military) i działa jako główna, lądowa jednostka w tym kraju. Są wysoce wyszkoleni, dobrze wyposażeni i przeznaczeni do zapewnienia ochrony i bepieczeństwa Stanom Zjednoczonym i ich interesom. Walcząc przez ponad dekadę w Iraku i Afganistanie, Armia USA jest bardzo doświadczoną w walce jednostką, gotową przeciwstawić się każdemu zagrożeniu na swojej lub obcej ziemi. Ta frakcja to pierwsza konwencjonalna armia zawarta w Squad. Nasi doradcy wojskowi dbają o to, by każda rola była wyposażona w poprawny ekwipunek. 5.5.2 Powstańcy (Insurgents) Zmęczeni nieustającymi inwazjami i okupacjami, ci wojownicy zdecydowali się wziąć sprawy we własne ręce i bronić ojczyzny przed tyranią i najeźdcami. Walcząc przez setki lat w konfliktach z obcymi - 29 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad państwami przy użyciu skromnej ilości sprzętu lub przy minimalnym finansowaniu, te wysoce wyszkolone grupy wojowników są niezwykle skuteczne w wojnie partyzanckiej. Powstańcy będą walczyć dopóki wszyscy obcy żołnierze nie opusczą ich ojczyzny, tak jak robili to przez wieki. Ta frakcja jest pierwszą ogólną frakcją powstańczą zawartą w Squad. Działają na Środkowym Wschodzie przeciw konwencjonalnym armiom. 5.5.3 Wojska Lądowe Federacji Rosyjskiej (Russian Ground Forces) Po upadku Związku Radzieckiego narodziły się Wojska Lądowe Federacji Rosyjskiej. Zadaniem tych wysoce wyszkolonych i doświadczonych wojsk, jest ochrona granic państwowych, zabezpieczenie okupowanych terenów oraz walka na lądzie. Z powodu rozwoju Związku Radzieckiego w czasie Zimnej Wojny, Federacja Rosyjska posiada dużą ilość starszych pojazdów i ekwipunku który do dziś widywany jest na polach bitew. Ta frakcja jest drugą konwencjonalną armią zawartą w Squad. 5.5.4 Nieregularna Milicja (Irregular Militia) - 30 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Stworzona przez ludzi dla ludzi. Milicja powstała z konieczności obrony swoich ziem i obywateli oraz wsparcia dużych operacji prowadzonych przez rodzime wojska rządowe. Często milicja składa się z wyszkolonych weteranów wojskowych którzy szkolą i przekazują doświadczenie innym ochotnikomżołnierzom, tworząc w ten sposób dobrze wyszkolone jednostki. Relatywnie dobrze wyposażeni, profesjonalni i z silną wolą obrony swojego kraju, milicja jest jednostką partyzancką z której siłą należy się liczyć. Milicja jest drugą ogólną powstańczą frakcją w Squad. Zawiera szeroki wybór zachodniego i wschodniego uzbrojenia i działa w teatrze Europejskim. 5.6 Tryby Gry (Game Modes) Na początku nowej rundy, na górze ekranu pojawi się nazwa trybu gry. Jest to pomocne ponieważ istnieje rotacja map i trybów gry po każdym meczu. Niektóre tryby gry mają licznik czasu odliczający do ropoczęcia rozgrywki (sprawdź sekcję "HUD (HeadUp-Display) - Interfejs"). Nie możesz odrodzić się przed upływem tego czasu. Jest on przeznaczony na organizację drużyny: stworzenie oddziałów; przedyskutowanie taktyki między SL'ami; przekazanie wytycznych podwładnym. 5.6.1 Strzelnica (Firing Range) Ten tryb gry pozwoli ci grać samotnie w trybie offline. Możesz sprawdzić jak sterować swoją postacią i eksplorować mapę. Można korzystać z prawie pełnych możliwości gry – większość restrykcji obecnych w normalnych grach jest obecna i tutaj. Najlepiej wykorzystać ten tryb do zaznajomienia się ze sterowaniem i różnymi rolami, zanim wskoczy się do rozgrywki sieciowej. Możesz też skorzystać z komend konsolowych, jak "AdminChangeMap" i eksplorować inne dostępne mapy. 5.6.2 Postepuj i Zdobywaj (Advance and Secure - AAS) - 31 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Dwie drużyny zaczynają na przeciwległych końcach mapy. Zdobywają one CP w określonej kolejności i rywalizują o ich utrzymanie. Nie można przejąć CP poza kolejnością, możesz przejąć tylko następną flagę jeśli masz zdobytą i utrzymaną poprzednią flagę. Jest to oznaczone poprzez flagę ataku i obrony (sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy"). Jeżeli obie drużyny zneutralizują wzajemnie swoje sąsiednie flagi, jest to pat – żadna z drużyn nie może przejąć swojej następnej flagi ataku. Tylko po odzyskaniu flagi obronnej, można zaatakować następną flagę ataku. Drużyna która jako pierwsza straci wszystkie kupony przegrywa (sprawdź sekcję "Kupony (Tickets)"). Indywidualny wynik nie ma wpływu na wynik meczu (sprawdź sekcję "Punktacja"). 5.6.3 Powstanie (Insurgency) Dwa składowiska z bronią (Weapon Caches) należące do powstańców (insurgents) pojawiają się na starcie każdej rundy. Siły BLUFOR'u muszą wyeliminować powstańców aby zdobyć dane wywiadowcze z przybliżoną pozycją składowisk z bronią. Po zniszczeniu każdego składowiska z bronią, pojawia się nowe, w losowym miejscu na mapie. Tak wygląda składowisko z bronią w grze: - 32 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Dowódcy oddziałów (SL) BLUFOR'u mają granaty zapalające do niszczenia Składowisk. Siły BLUFOR'u muszą zniszczyć łącznie 5 Składowisk by wygrać. Powstańcy muszą zbić liczbę kuponów BLUFOR'u do zera lub wytrzymać do zakończenia czasu – zegar widoczny jest w prawym górnym rogu ekranu, pod liczbą kuponów. SL – dla większej precyzji zaleca się upuszczanie granatu – możesz rzucić go wtedy tylko na odległość kilku metrów. Powstańcy mogą odradzać się na swoich składowiskach. Na początku rundy powstańcy widzą lokacje wszystkich składowisk na mapie, a po odliczaniu do rozpoczęcia rundy, mogą się na nich odradzać. Krótko potem dwa pierwsze, losowe składowiska pojawiają się na dwóch z wcześniej poznanych lokacji a wszystkie inne punkty odrodzeń poza BCP znikają. - 33 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Nowo pojawione się składowisko, dla powstańców wygląda tak. Siły BLUFOR'u nie zobaczą tego na mapie. Krótko po odrodzeniu, fioletowy kolor wskazuje ten punkt jak punkt obrony dla powstańców. Po stronie BLUFOR'u, gdy zabiją dość powstańców, ten pomarańczowy marker pojawi się, sygnalizując lokalizację składowiska. Pamiętaj, że nie jest to dokładne miejsce – musisz zbadać teren w rejonie tego markera by odnaleźć składowisko. Są one często ukryte w budynkach Zniszczone składowisko wygląda tak dla wszystkich graczy. 5.6.4 Kontrola Terytorium (Territory Control) Ten tryb gry koncentruje się na klasycznej obronie & ataku w zależności od strony. Powstańcy zaczynają z określoną ilością terytoriów na start które muszą obronić. Te punkty nie muszą być zdobywane w określonej kolejności. Jeśli Armia USA przejmie terytorium, to nie może ono być odzyskane. Armia USA ma ograniczony limit czasu na przejęcie wszystkich terytoriów. Niektóre z nich mają punkt odrodzenia który może być zdobyty. - 34 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.7 Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen) Gdy zginiesz, dołączysz do serwera lub gdy rozpocznie się nowa runda, zaczniesz na ekranie zwanym “ekranem śmierci” (death screen). Naciśnij teraz klawisz Return/Enter na klawiaturze by przywołać ekran odrodzenia (spawn screen). Możesz przywołać ten ekran później w każdym momencie podczas gry, nawet gdy jesteś przy życiu. Ekran odrodzenia zamyka się naciskając ponownie Return lub klikając Lewym Przyciskiem Myszy na zakładkę CLOSE w dolnym prawym rogu mapy. Gdy klawisz Return nie działa, użyj myszy i kliknij na zakładkę CLOSE. - 35 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad By odrodzić się, zaznacz Lewym Przyciskiem Myszy SP na mapie po prawej i wciśnij ponownie Return na klawiaturze (albo podwójnie kliknij) – odrodzisz się i pojawisz w grze. Aby odznaczyć SP, kliknij gdziekolwiek na mapie. Są powody które nie pozwolą ci odrodzić się natychmiastowo. • Nie zaznaczyłeś SP na mapie. • Po tym jak poprzednio zginąłeś i w zależności od wybranego miejsca odrodzenia, może pojawić się licznik czasu do odrodzenia widoczny w prawym rogu. Odrodzisz się dopiero po upłynięciu tego czasu. • W niektórych trybach gry nie możesz odrodzić się przez określoną ilość czasu na początku nowej rundy – będziesz mógł odrodzić się wówczas, gdy skończy się czas odliczający do rozpoczęcia (sprawdź sekcję "Tryby Gry (Game Modes)"). • Będąc w stanie agonalnym, musisz kliknąć "GIVE UP" zanim się odrodzisz (sprawdź sekcję "Dbanie o zdrowie (health)"). Wysoce zaleca się aby czekać na medyka który cię podniesie, aniżeli łatwo poddawać się. Upewnij się, że przeczytałeś o różnych rodzajach SP w sekcji "Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP)". Zaleca się też aby dołączyć do istniejącego już oddziału zanim się odrodzisz – zapewni ci to więcej SP. Ekran odrodzenia jest bardzo ważnym narzędziem z którego często będziesz korzystał podczas gry. Wyjaśnijmy więc poszczególne jego części i funkcje bardziej szczegółowo. Team tab Role tab Squad tab - 36 - Map 5.Rozdział: Jak grać w Squad Oto jak prezentują się poszcególne zakładki: • W zakładce Drużyny (Team tab) możesz zdecydować dla której drużyny chcesz grać (sprawdź sekcję "Wybieranie Drużyny (Team)"). Możesz także dołączyć, stworzyć lub opuścić oddział w swojej drużynie (sprawdź sekcję "Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad)"). • W zakładce Roli (Role tab) możesz wybrać rolę/klasę postaci (sprawdź sekcję "Wybieranie roli/klasy (role/class)"). • Zakładka Oddziału (Squad tab) pojawia się tylko jeśli jesteś członkiem oddziału. SL używa tej zakładki do zarządzania oddziałem (sprawdź sekcję "Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad)"). • Mapa (map) służy do odradzania się i przeglądu sytuacji na polu walki. Po więcej informacji sprawdź zakładkę "Korzystanie z mapy". 5.8 Wybieranie Drużyny (Team) Gdy dołączysz do meczu, zostaniesz automatycznie przydzielony do jednej z drużyn, w zależności od balansu stron na serwerze. Możesz zidentyfikować drużynę w której jesteś poprzez symbol flagi widoczny w lewym górnym rogu ekranu gdy znajdujesz się na ekranie odradzania, w zakładce Drużyny. Kliknij na "Team" aby zmienić drużynę. Pamiętaj jednak, że system auto-balansu może uniemożliwić ci zmianę, jeśli spowodowałaby ona za dużą różnicę graczy między drużynami. Drużynę możesz zmienić w każdej chwili podczas meczu. Jeśli twoja postać jest przy życiu, automatycznie popełnisz samobójstwo zmieniając drużynę. 5.9 Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad) Na ekranie odrodzenia w zakładce Drużyny możesz dołączyć do oddziału lub stworzyć nowy. Klikając na symbol strzałki obok nazwy oddziału, możesz zwinąć/rozwinąć listę jego członków. - 37 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Aby dołączyć do istniejącego już oddziału, kliknij na przycisk "JOIN" przy oddziale do którego chcesz dołączyć. Jeżeli oddział jest już pełen (maksymalnie 9-ciu graczy), nie możesz do niego dołączyć. Aby opuścić oddział, kliknij na przycisk "LEAVE" na ekranie odrodzenia. Możesz opuszczać i dołączać do oddziałów w każdym momencie, nie musisz być martwy. Opuszczając oddział tracisz swoją rolę/klasę postaci. Aby stworzyć nowy oddział, kliknij na przycisk "CREATE SQUAD". Utworzysz w ten sposób nowy oddział któremu automatycznie zostania nadana nazwa oddziału. Możesz zmienić domyślną nazwę zanim stworzysz oddział. Jeżeli zamierzasz użyć własnej nazwy, użyj proszę czegoś użytecznego. Dla przykładu – sprecyzuj rolę jaką ma pełnić oddział (np. “obrona” aby zaznaczyć, że oddział będzie bronił CP) lub graczy jakich zrzesza (np. “PL_Team” by wskazać, że polscy gracze są w tym oddziale i najprawdopodobniej będą komunikować się po Polsku). Możesz nawet użyć nazwy swojego klanu. Tworząc oddział, automatycznie stajesz się jego SL'em. Oprócz nazwy, wszystkie oddziały mają przypisany numer oddziału. Pierwszy oddział otrzymuje “jedynkę”, drugi oddział jest “dwójką”, itd. Jeżeli SL opuści oddział, następna osoba w kolejce zostaje SL'e,. Kolejność determinowana jest kolejnością w jakiej gracze dołączyli do oddziału od momentu jego powstania. Pierwsza osoba która dołączyła do oddziału, będzie następna osobą w kolejce jeśli pierwotny SL opuści oddział. Zaleca się jednak, aby przed opuszczeniem przedyskutować kto mógłby objąć rolę dowódcy a następnie przypisać go do niej. SL korzysta z zakładki Oddziału jako narzędzia do zarządzana nim. - 38 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Widzisz przegląd wszystkich członków oddziału i ich role/klasy postaci. SL może przekazać rolę SL'a innemu graczowi w swoim oddziale. SL może wyrzucać (kick) graczy ze swojego oddziału. By kogoś wyrzucić lub mianować SL'em, musisz najpierw zaznaczyć jego imię. 5.10 Wybieranie roli/klasy (role/class) W zakładce Roli (Role tab) na ekranie odrodzenia, możesz wybierać różne role/klasy (w innych grach są one często nazywane “klasami postaci”). Wybór roli wpływa na broń, ekwipunek i umiejętności jakie będziesz posiadał. Konfiguracja każdej roli będzie inna dla każdej frakcji. - 39 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Wskazówka: Jeśli najedziesz kursorem myszy na symbole w zakładce Roli, zobaczysz podpowiedź z informacją o każdej z nich. Na ten moment obecne są następujące role: • Dowódca Drużyny (Squad Leader)/Dowódca Komórki (Cell Leader)/Dowódca Grupy (Group leader): Dowódca 9-cio osobowego oddziału. • Strzelec (Rifleman)/Bojownik (Fighter): Standardowy żołnierz piechoty wyposażony w karabin szturmowy. • Strzelec KM (Automatic Rifleman): Wyposażony w lekki karabin maszynowy. • Medyk (Medic): Posiada zapasy medyczne do leczenia i podnoszenia graczy. • Grenadier: Wyposażony w granatnik. • Lekki Strzelec AT (Light Anti-Tank): Wyposażony w wyrzutnię rakiet. • Strzelec Wyborowy (Marksman): Posiada karabin snajperski. Nie wszystkie role są dostępne przez cały czas. Poniższe restrykcje ról mogą obowiązywać: • Jeśli nie należysz do oddziału, będziesz miał dostęp tylko do podstawowych ról. • Liczba niektórych ról jest ograniczona dla oddziału. Na przykład “0/1” oznacza, że tylko jeden gracz może wybrać tę rolę i nikt jej jeszcze nie wybrał. Gdy tylko limit roli zostanie osiągnięty, nie będziesz mógł jej dłużej wybrać. • Niedawno wprowadzono system ograniczenia klas. Krótko mówiąc, więcej lub mniej ról jest dostępnych dla oddziału, w zależności od parametrów takich jak jego siła i inne czynniki. - 40 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Również ograniczenia dla całego zespołu są obecne dla niektórych ról. O tym wszystkim przeczytasz w tym poście. Role są pogrupowane w klasach ról (role classes), dla przykładu “Fire Support Roles” (obraz po lewej). Niektóre klasy ról mają ograniczenie klas ról (role class limitations).W tym wypadku, w prawym górnym rogu zobaczysz nagłówek “claimed x/y”. Na tym przykładzie po lewej, tylko trzech członków oddziału może wybrać trzy role z tej klasy ról. Niektóre role mają ograniczenia ról (role limitations). Oznacza to, że twój oddział może posiadać tylko ograniczoną liczbę graczy używających tej roli. Ograniczenie roli x/y jest pokazane w prawym dolnym rogu kafelki sygnalizującej rolę. Niektóre role mają ograniczenia ról drużyny (team-wide role limitation). Oznacza to, że cała drużyna może posiadać ograniczoną liczbę graczy korzystających z danej roli. Ograniczenie ról drużyny x/y jest widoczne w dolnym lewym rogu kafelki sygnalizującej rolę, gdy ograniczenie jest obecne. SL powinien decydować o przydziale ról w swoim oddziale. Możesz zmieniać role na te, które są dostępne w menu odrodzenia, zanim się odrodzisz lub gdy jesteś martwy. Jeśli chcesz zmienić rolę gdy jesteś przy życiu, musisz znaleźć skrzynię z amunicją (ammo crate) – pozwala ci ona zmieniać role na inne (sprawdź sekcję " Uzupełnianie amunicji"). 5.11 Ruch i stamina Poruszasz się klawiszami WASD. Kucasz Lewym-CTRL. Kładziesz się wciskając Z. Możesz przełączyć kucanie w ustawieniach, w zakładce "Game Settings" (nie w "Controls"!). Możesz poruszać się w trzech różnych tempach: • Gdy naciskasz po prostu ASDW, biegniesz normalnym tempem. • Gdy do tego przytrzymasz Lewy-Shift, biegniesz sprintem. • Gdy zamiast tego przytrzymasz Lewy-Alt, będziesz szedł powoli – generuje to mniejszy hałas dla pobliskich wrogów. - 41 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Biegnąc sprintem zużywasz staminę (prawy dolny róg ekranu). Nie możesz dłużej biec sprintem gdy twoja stamina jest kompletnie wyczerpana. Nie możesz też zacząć biec sprintem gdy stamina jest czerwona. Poruszając się normalnym tempem, powoli odnawiasz staminę. Odzyskujesz ją szybciej gdy stoisz w bezruchu, a jeszcze szybciej gdy kucasz lub leżysz. Jednakże, poruszając się w pozycji klęczącej nie odzyskujesz staminy. Pełna stamina – pasek znika gdy jest pełen i pojawia się gdy staminy ubywa Zmniejszona stamina Niska stamina – nie możesz już biec sprintem ani skakać Wyczerpana stamina Skaczesz naciskając SPACJĘ. Kucając nie możesz skakać. Nie możesz również skakać gdy twoja stamina jest czerwona lub kompletnie wyczerpana. Skakanie też zużywa staminę. Możesz wychylać się na lewo i prawo przytrzymując Q lub E. Możesz przełączyć wychylanie się w ustawieniach, w zakładce "Game Settings" (nie w "Controls"!). 5.12 HUD (Head-Up-Display) - Interfejs HUD w grze jest minimalistyczny z racji wyboru producentów. - 42 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Na ekranie zawsze widzisz: • Moduł amunicji dostarcza wielu informacji o wybranej broni ► skrajnie prawy dolny róg ekranu. ◦ Koło amunicji ilustruje aktualny stan magazynków. Wyjątek stanowi M249 SAW ponieważ posiada otwarty zamek i nie przechowuje pocisków w komorze. Z tego powodu symbol w środku koła jest zawsze pusty dla M249. Jesteś w pełni załadowany – masz pięć zapasowych magazynków i jeden podpięty do broni. Magazynki podpięte do broni są zaznaczone na zielono. Masz nabój załadowany do komory. Tryb ognia ustawiony na S “Ogień pojedynczy” (Single fire). Masz cztery zapasowe magazynki i jeden pusty podpięty do broni (ikona załadowanego pocisku zniknęła). Nie masz pocisku załadowanego do komory. Tryb ognia ustawiony na A “Automatyczny” (Automatic). Został ci jeden zapasowy magazynek i jeden podpięty do broni. Żółty kolor ostrzega cię o tylko jednym zapasowym magazynku. Używasz ostatniego magazynka. Czerwony kolor ostrzega cię o tej sytuacji. Nie masz ani magazynków ani nabojów. Totalnie pusty. Koło dostosowuje liczbę segmentów w zależności od maksymalnej ilości możliwych do przenoszenia magazynków dla danej broni. Po lewej widać przykład, gdzie masz tylko dwa magazynki – jeden podpięty a drugi w zapasie. ◦ Załadowana Komora – ikona w kształcie naboju sygnalizuje czy masz pocisk załadowany do komory nabojowej broni. Ikona znika jeśli komora (i twój aktualny magazynek) jest pusta – gdy ikona znika, oznacza to, że musisz przeładować ► wewnątrz koła amunicji ◦ Tryb ognia (Fire mode) – zależy od broni, automatyczny (jako “A”) lub pojedynczy (jako “S”) ► na lewo od koła amunicji. - 43 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad • Kompas ► na środku u dołu ekranu – to bardzo ważne narzędzie. Używa się go do orientacji, określania kierunku i meldowania o zauważonych wrogach. Nad kompasem widać wizualizacje pozycji pobliskich członków oddziału w promieniu 180° przed tobą i na dystansie 20m. Małe kółka pokazują oddalonych kolegów, duże kółka pokazuja tych blisko znajdujących się. SL oznaczony jest symbolem rangi "Sierżanta" Jako medyk, zobaczysz członków oddziału w stanie agonalnym na czerwono. Pomoże ci to w znalezieniu ich na polu walki. Gracze o niskim stanie zdrowia są oznaczeni na żółto dla medyka Medycy są oznaczeni krzyżem dla innych graczy. • Liczba kuponów – sprawdź sekcję "Kupony (Tickets)" po więcej informacji ► skrajnie prawy górny róg ekranu. Gdy gra je wywoła, zobaczysz również: • Imiona członków drużyny pojawiają się nad głowami graczy kiedy w nich celujesz. Imiona członków oddziału zaznaczone są na zielono, zaś pozostałych na niebiesko. Po lewej obok imienia SL'a widać symbol rangi (insygnia rangi "Sierżanta" ) i numer oddziału nad nią. Nad przeciwnikami nie pojawiają się żadne imiona! Tak, to utrudnia jego identyfikację, więc bądź ostrożny zanim oddasz strzał. Sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy" by dowiedzieć się jak mapa pomaga w rozróżnianiu przyjaciół i wrogów. • Gdy wybierasz broń lub ekwipunek klawiszami numerycznymi od 1 do 0, na chwilę zobaczysz HUD ekwipunku po prawej stronie ekranu. Sprawdź sekcję "Wybieranie broni i ekwipunku" po więcej informacji. • Pasek staminy – sprawdź sekcję "Ruch i stamina" po więcej informacji ► prawy dolny róg ekranu • Pasek stanu zdrowia (tylko dla medyków) - sprawdź sekcję "Dbanie o zdrowie (health)" po więcej informacji ► nad głowami graczami z drużyny • Wskaźnik mowy - sprawdź sekcję " Komunikacja radiowa i głosowa" ► na dole po lewej - 44 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad • Moduł CP - sprawdź sekcję "Punkt kontroli (Control Point - CP)" po więcej informacji ► góra ekranu, na lewo od liczby kuponów • Moduł FOB - sprawdź sekcję " Budowa umocnień" ► lewy górny róg ekranu • Licznik rundy lub czasu do jej rozpoczęcia: Zanim mecz się rozpocznie, możesz zobaczyć licznik odmierzający czas do rozpoczęcia rundy. Poczas meczu, jeśli limit został ustawiony, to również zobaczysz ten licznik. ► prawy górny róg ekranu • Mapa - sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy" po więcej informacji ► prawa połówka ekranu • Ekran odrodzenia (Spawn screen) - sprawdź sekcję "Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen)" po więcej informacji ► pełny ekran • Czat gry - sprawdź sekcję " Wbudowany czat tekstowy" po więcej informacji ► lewa górna część ekranu • Czat Administratora - sprawdź sekcję " Wbudowany czat tekstowy" po więcej informacji ► na górze ekranu • Komunikat statusu czasem pojawia się jako podpowiedź przy interakcji z grą – sprawdź sekcję " Budowa umocnień" ► na górze ekranu • Komunikat statusu pojawia się gdy coś dzieje się w grze, np. ktoś dołączył lub opuścił serwer, flaga została zdobyta, itp. ► po lewej stronie ekranu Na ekranie nie zobaczysz: • dokładnej liczby nabojów w broni • dokładnego stanu zdrowia • znaczników z mapy na HUD 5.13 Korzystanie z mapy Mapa daje ci wgląd na teren rozgrywki, pozycje twojej drużyny i członków oddziału oraz nazwy celów gry. Wskazówka: Korzystanie z mapy bardzo ułatwia odróżnianie wrogów od przyjaciół. Spójrz w kierunku w którym widzisz żołnierzy; następnie sprawdź ten obszar na mapie i zobacz czy są tam jacyś sojusznicy. Jeżeli nie, to muszą być to przeciwnicy. - 45 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad W grze, wciśnij M by przywołać mapę. Wciśnij N by przełączać się pomiędzy poziomami przybliżenia mapy. Gdy mapa jest wywołana możesz w pełni kontrolować swoją postać. Zauważ, że ekran odrodzenia daje ci podobne możliwości co mapa, ale pozwala też używać kursora myszy na mapie – sprawdź sekcję "Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen)". Wskazówka: Przywołaj legendę mapy, najeżdżając na znak zapytania w prawym górnym rogu mapy. Wskazówka: Możesz zmienić domyślny klawisz mapy (“M”) dla bardziej wygodnego umiejscowienia, jak np. CAPSLOCK. Będziesz korzystał z mapy bardzo często, wybierz więc klawisz łatwo osiągalny. W lewym górnym rogu mapy zobaczysz jej nazwę. "Asset information" nie ma obecnie żadnej funkcjonalności. Być może wyświetli to liczbę pojazdów dostępnych dla drużyny w danej rundzie. Mapa jest pokryta dwoma zestawami współrzędnych siatki. Większa siatka z alfabetycznymi i numerycznymi koordynatami, oraz mniejsza siatka zwana “keypad” i oznaczona od 1 do 9. Współrzędne podajesz następująco: H9, keypad 5. Możesz też pójść na całość i użyć alfabetu wojskowego przy podawaniu współrzędnych (zobacz Wikipedia), np. hotel 9, keypad 5. Na mapie ujrzysz wiele przydatnych informacji. Sprawdź też sekcję "Punkty Odrodzeń (Spawn Points SP)" by zobaczyć jak SP wyglądają na mapie. Swoją postać zobaczysz na mapie jako większą, zieloną kropkę z łukiem sygnalizującym kierunek w który aktualnie patrzysz. - 46 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad inne zielone kropki należą do twojego oddziału. Niebieskie kropki są z innych oddziałów w twojej drużynie. Gdy się przyjrzysz, zobaczysz maly nosek na kropkach który sygnalizuje kierunek w którym zwróceni są inni gracze. Największa kropka z liczbą w środku, to twój SL. Ten numer to numer oddziału – po więcej informacji sprawdź sekcję "Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad)". Nieznacznie większa kropka z czerwonym krzyżem w środku to medyk. Gdy najedziesz kursorem na gracza, zobaczysz jego imię, numer i nazwę oddziału, oraz wybraną rolę. Pamiętaj, że mysz na mapie może być używana tylko na ekranie odrodzenia. Gdy najedziesz kursorem na CP, pojawi się jego nazwa. Te nazwy pomagają w komunikowaniu pozycji i sytuacji innym członkom drużyny. Następna flaga którą twoja drużyna może przejąć jest oznaczona tym znacznikiem ataku. Taka flaga jest często nazywana “flagą ataku”. Sprawdź sekcję "Tryby Gry (Game Modes)" i sekcję "Punkt kontroli (Control Point - CP)". Ostatnio przejęta przez twoją drużynę flaga, jest oznaczona tym znacznikiem obrony. Taka flaga jest często nazywana “flagą obrony”. Skrzynie z amunicją są zaznaczone na mapie taką ikoną. SL'owie mogą umieszczać na mapie znaczniki widoczne dla całej drużyny. Wyróżniamy następujące rodzaje znaczników: • Znaczniki celów (zielone) • Znaczniki pozycji wroga (czerwone) By umieścić znacznik, otwórz ekran odrodzenia (sprawdź sekcję "Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen)"), kliknij Prawym Przyciskiem Myszy w miejscu na mapie gdzie chcesz postawić znacznik, następnie wybierz znacznik który chcesz umieścić (najedź kursorem na “PH” by zobaczyć znaczniki wrogich pozycji). Znaczniki pozostaną widoczne na mapie przez 5 minut. Po umieszczeniu nie - 47 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad można ich ręcznie usunąć. Znacznik celu (odwrotnie do ruchu wksazówek zegara) Zaatakować tę lokację Zwiad/obserwacja tej lokacji Punkt kontrolny – ruszaj do tej lokacji Buduj w tej lokacji Broń tej lokacji ("PH" to symbol zastępczy – ikona nie została jeszcze ukończona) Znaczniki wrogich pozycji (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) Jednostki piechoty: Strzelec KM Snajper Lekki Strzelec AT Ciężki Strzelec AT (jeszcze nieobecny w grze) Wrogi FOB Jako, że w grze narazie nie ma pojazdów, możemy teraz zignorować ikony pojazdów opancerzonych. Wrogi FOB 5.14 Broń i ekwipunek 5.14.1Wybieranie broni i ekwipunku Broń i ekwipunek wybierasz za pomocą klawiszy numerycznych od 1 do 0 lub kółkiem myszy. Gdy to uczynisz, na krótki czas ukaże się HUD ekwipunku. - 48 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad HUD ekwipunku podzielony jest na grupy przedmiotów. Każda grupa ma przypisany własny klawisz na klawiaturze. Jako, że te grupy są takie same dla wszystkich ról, nie musisz pamiętać różnych skrótów dla różnych ról. Grupy przedmiotów to: • (1) Broń główna, np. karabiny szturmowe, maszynowe i snajperskie • (2) Broń poboczna, np. pistolety • (3) Materiały wybuchowe, np. granaty zapalajace czy wybuchowe • (4) Dym, np.granaty sygnałowe lub dymne • (5) Zapasy medyczne, np. opatrunki osobiste i zestaw pierwszej pomocy • (6) Ekwipunek specjalny, np. lornetka czy saperka Niektóre grupy przedmiotów zawierają wiele broni/elementów ekwipunku – w HUD ekwipunku jest to oznaczone symbolem plusa (“+”). Wciśnij ten sam klawisz ponownie by wybierać przedmioty z tej samej grupy. W przypadku broni, zobaczysz listę niewykorzystanych magazynków – liczba obok wybranej broni. Jeżeli rola nie posiada broni lub określonej grupy przedmiotów, lub gdy zużyłeś całą amunicję, zostanie to pokazane jako zacieniona na szaro grupa w HUD ekwipunku. 5.14.2 Posługiwanie się bronią i ekwipunkiem Strzelasz Lewym Przyciskiem Myszy. Celujesz przez przyrządy celownicze swojej broni Prawym Przyciskiem Myszy by znacznie zwiększyć celność. Podczas celowania przez przyrządy, przytrzymaj Lewy-Shift by tymczasowo wstrzymać oddech w celu ustabilizowania broni i przybliżenia obrazu (niemożliwe z pistoletami, lunetami, grantami; również gdy brakuje ci staminy lub jesteś pod ogniem zaporowym). Tryb ognia zmienia się (jeśli dostępny) naciskając kółko myszy lub ponownie wciskając klawisz odpowiedzialny za wybór tej broni. Broń przeładowujesz klawiszem R. Możesz przełączyć celowanie przez przyrządy w ustawieniach, w zakładce "Game Settings" (nie w - 49 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad "Controls"!). Kołysanie się broni i odrzut oddziałowują inaczej w zależności od twojej postawy. Przykładowo, bronie z dwójnogiem bardzo redukują odrzut gdy strzelec leży. Na obecną chwilę w grze nie istnieje atak wręcz. Rzucaj granaty wysokim łukiem (z nad głowy) Lewym Przyciskiem Myszy lub podrzucaj je niskim łukiem (poniżej ramienia) Prawym Przyciskiem Myszy. Czas trzymania przycisku myszy nie ma wpływu na odległość rzutu; nie można też gotować granatów. Granaty wystrzelone z granatnika nie eksplodują na bliskim dystansie. Upewnij się, że strzelasz przynajmniej na odległość 50m. Lornetki używasz Prawym Przyciskiem Myszy. Odkładasz ją wciskająć ten sam przycisk. Saperki używasz trzymając Lewy Przycisk Myszy. Sprawdź więcej w sekcji "Rozmieszczane obiekty". Aby dowiedzieć się jak używać sprzętu medycznego, sprawdź sekcję "Dbanie o zdrowie (health)". 5.14.3 Uzupełnianie amunicji Możesz uzupełnić amunicję przy skrzyniach z amunicją (ammo crates). Stań przy takiej, wciśnij F w celu interakcji a następnie wybierz "resupply" i kliknij Lewym Przyciskiem Myszy. Skrzynie z amunicją mogą być stawiane przez SL'a w pobliżu FOB'a (sprawdź sekcję " Budowa umocnień"). Zawsze znajdziesz też skrzynie z amunicją w twoim BCP. Skrzynie z amunicją są pokazywane na mapie (sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy"). Poza amunicją, przy skrzyni możesz też zmienić swoją rolę – sprawdź sekcję "Wybieranie roli/klasy (role/class)". - 50 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.14.4 Przygwożdżenie (Suppression) Gdy jesteś pod ostrzałem, twój obraz rozmazuje się i nie możesz dłużej celować przez przyrządy celownicze. 5.15 Dbanie o zdrowie (health) Obraz powyżej: Medyk podczas swojej pracy na polu walki. Ponieważ autor obrazka jest również medykiem, możesz zobaczyć ikonę zdrowia na obrazku. Dbanie o zdrowie jest ważną częścią gry Squad i medyk odgrywa w tym istotną rolę. Każdy gracz którego podniesiesz, to jeden kupon zachowany przez twój zespół. Każdy ranny gracz przywrócony do pełnej sprawności, pozostanie w walce dłużej niż ten o niskim stanie zdrowia. Martwy gracz nie tylko będzie musiał czekać na odrodzenie, ale i pokonać całą drogę by powrócić do oddziału w celu przywrócenia mu pełnej wartości bojowej. Wszystko to ma wpływ na wygraną lub przegraną walkę, a później – wynik całego meczu. Stan zdrowia gracza składa się z kilku etapów: • Zdrowy (Healthy) – nie jest ranny. • Ranny (Wounded) – zmniejszone zdrowie wskutek upadku lub obrażen od broni. Gdy jesteś ranny, pogarsza się twój wzrok (ekran ciemnieje). Tylko medycy mogą uleczyć twoje rany. Medycy mogą nawet leczyć samych siebie. Duże obrażenia mogą natychmiast prowadzić do stanu agonalnego lub śmierci. • Krawienie (Bleeding) – gdy otrzymasz więcej niż 25% obrażen, zaczniesz krwawić. Gdy krwawisz, twój wzrok coraz bardziej pogarsza się (ekran ciemnieje) i słyszysz bicie swojego serca. Tracisz -5 HP (Heal Points – Punkty Zdrowia) na sekundę. Wykrwawienie się proawdzi do stanu agonalnego. Krwawienie można powstrzymać, aplikując sobie opatrunek osobisty. - 51 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Możesz to uczynić osobiście; mogą to zrobić inni gracze (nie-medycy) oraz medyk. • Agonia (incapacitated) – czy to przez obrażenia czy wykrawienie się, twoja postać sięgneła stanu agonalnego. W tym stanie, twoja postać będzie krzyczeć z bólu – jest to słyszalne przez innych gracz w pobliżu, również przeciwników. Nie możesz się poruszać a twój ekran jest bardzo ciemny i zablokowany w jednym kierunku. Nadal możesz jednak komunikować się przez radio i na głosowym czacie lokalnym, w celu sprowadzenia medyka na swoją pozycję. Tylko on może cię uratować. Inni gracze widzą twoją postać poruszającą sie na ziemi w prostej animacji. Masz wybór – czekać, aż zostaniesz podniesiony lub poddanie się i odrodzenie. Aby się poddać, udaj się na ekran odrodzenia i wciśnij “GiVE UP” na dole mapy. Jeżeli pozostaniesz w stanie agonalnym, to bez otrzymania pomocy też umrzesz. Czas spędzony w stanie agonalnym skraca czas potrzebny do odrodzenia. • Śmierć (Dead) – umarłeś, musisz się odrodzić. Gdy umierasz, twoja postać wydaje jęk śmierci słyszalny przez innych graczy w pobliżu, w tym wrogów. Medycy mogą przeprowadzać następujące czynności (bandażowanie może być przeprowadzane przez wszystkich graczy): • Leczenie ran innych graczy przez podejście z torbą medyczną i wycelowanie na rannego a następnie przytrzymanie Lewego Przycisku Myszy do czasu pełnego wyleczenia. Usłyszysz efekt dźwiękowy podczas leczenia. Podczas tego procesu, pacjent powinien obserwować kierunek z którego może nadejść wróg. Zaleca się aby leczyć w miejscach bezpiecznych i chronionych, klecząc lub leżąc. Medycy widzą tą ikonę nad rannymi członkami drużyny. Symbol w środku oznacza, że gracz potrzebuje pomocy. Zewnętrzny okrąg sygnalizuje aktualny stan zdrowia rannego. Po udzieleniu pomocy, okrąg zapełni się. Kolor oznacza poziom zdrowia. Czerwony to krytyczny, zaś zielony jest po przeciwnej (dobrej) stronie. Gdy pełnia zdrowia zostanie przywrócona innemu graczowi, ta ikona znika. Gdy gracz jest leczony przez medyka, (ranny) zobaczy on ikonę na środku ekranu – oznacza to, że jest on leczony w tym momencie. Kolor sygnalizuje aktualny stan zdrowia. - 52 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Zielony kolor pojawia się gdy leczenie jest zakończone, potem ta ikona znika. Jesteś w pełni zdrów. • Lecz swoje własne rany trzymając Prawy Przycisk Myszy aż do pełnego wyleczenia. • Bandażowanie innych graczy poprzez wybranie opatrunku osobistego, podejście do gracza i zabandażowanie go Lewym Przyciskiem Myszy. Usłyszysz dźwięk podczas tego procesu. Wszyscy gracze mogą bandażować siebie samych Prawym Przyciskiem Myszy. Medyk zobaczy tą ikonę kropli krwi na graczach którzy krwawią lub znajdują się w stanie agonalnym. ikona będzie mrugać pomiędzy ikoną kropli krwi a okręgiem pokazującym aktualny stan zdrowia. Musisz zabandażować gracza by pojawił się symbol rannego – wtedy kontynuujesz leczenie do przywrócenie pełni zdrowia. To jest okrąg stanu zdrowia. Zarówno ten okrąg jak i symbol kropli krwi zanikają i pojawiają się spowrotem. • Podnoszenie graczy ze stanu agonalnego: ◦ Gracze którzy krwawią muszą pierw być zabandażowani. Po zabandażowaniu, gracz nadal jest w stanie agonalnym. ◦ Następnie użyj torby medycznej Lewym Przyciskiem Myszy. To przywróci gracza ze stanu agonalnego do stanu rannego z niskim stanem zdrowia. Gracz znowu może się poruszać. Powinieneś znaleźć osłonę zanim będziesz kontynuował proces leczenia. ◦ Teraz ulecz gracza torbą medyczną by przywrócić mu pełny stan zdrowia. ◦ Ważna wskazówka: gracz który został podniesiony, natychmiast zginie w ciągu następnych dwóch minut jeśli jego zdrowie spadnie ponownie do zera – nie znajdzie się w stanie agonalnym ponownie. Po minięciu dwóch minut bez odniesienia poważniejszych ran, jego zdrowie wróci do normalności. ◦ Wskazówka: nawet jeśli zwykli gracze nie mogą podnosić graczy w stanie agonalnym, to nadal mogą oni powstrzymać krwawienie i wydłużyć życie rannego do czasu przybycia medyka. Ogień przyjacielski (friendly fire) rani członków drużyny, więc uważaj gdzie strzelasz i rzucasz granaty. - 53 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.16 Komunikacja 5.16.1 Komunikacja radiowa i głosowa Squad posiada wbudowany czat głosowy (oparty o Mumble). Na publicznych sewerach, prosimy o używanie wbudowanych kanałów głosowych zamiast Teamspeaka lub innego zewnętrznego programu, aby wszyscy gracze w twoim oddziale czerpali korzyść z komunikacji głosowej. Jakość dźwięku w Mumble jest doskonała. Następujące typy komunikacji głosowej są obecne w Squad na ten moment: • Lokalny czat głosowy (przytrzymaj V, kolor kanału: niebieski): słyszalne przez wszystkich członków drużyny (nie wrogów) w promieniu 50m. im dalej znajdujesz się od mówiącego, tym mniejsza jest głośność jego głosu. Jesteś też w stanie określić skąd on dobiega. Użyj tego kanału kiedy chcesz mówić do pobliskich graczy, np: zameldować o wrogu; powiadomić kolegów o swojej obecności zanim ich zaskoczysz i cię omyłkowo zastrzelą; w celu koordynacji z pobliskimi członkami oddziału bez przeszkadzania reszcie niepotrzebnymi informacjami; w celu koordynacji z członkami innych oddziałów. Lokalny czat głosowy jest też bardzo przydatny do wołania medyków o pomoc. • Kanał radiowy oddziału (przytrzymaj B, kolor kanału: zielony): tylko twój oddział słyszy to radio. Użyj tego kanału w celu koordynacji z członkami oddziału lub SL'em. Radio jest słyszalne niezależnie od dystansu dzielącego graczy. • Kanał radiowy dowodzenia (przytrzymaj G, kolor kanału: ciemny czerwony): tylko SL'owie słyszą to radio. Ten kanał używany jest przez nich w celu koordynacji działań pomiędzy sobą. Pierwszy wskaźnik mowy, powie ci kto aktualnie przemawia, poprzez wyświetlenie ikony głośnika z imieniem gracza obok (sprawdź też sekcję "HUD (Head-Up-Display) - Interfejs). Kolor oznacza na jakim kanale nadaje gracz. Drugi wskaźnik mowy pokazuje ci kiedy to ty mówisz – zobaczysz małą ikonę głośnika w kolorze kanału na którym nadajesz. Głosy które przechodzą przez radio, mają włączony efekt filtra radiowego aby brzmiały realistyczniej. Jeśli ci się to nie podoba albo masz problemy ze zrozumieniem innych, możesz wyłączyć ten filtr w ustawieniach, w zakładce “audio” – sprawdź sekcję "Menu główne". - 54 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Tutaj jest kilka wskazówek z forum, jak efektwnie używać radia: http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/ http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/ 5.16.2 Wbudowany czat tekstowy Poza komunikacją głosową możesz też porozumiewać się przez wbudowany czat tekstowy (sprawdź też sekcję "HUD (Head-Up-Display) - Interfejs"). Istnieją następujące kanały czatowe: • Czat oddziału (klawisz L): tekst widoczny tylko dla członków twojego oddziału. Raczej rzadko używane, normalnie tylko przez graczy bez mikrofonu. Jednak jak najbardziej można skorzystać z tego podczas gdy wszyscy toczą wymianę ognia i nie usłyszeliby cie przez radio, lub gdy aktualnie za dużo rozmów jest na nim toczonych. • Czat drużyny (klawisz K): tekst widoczny tylko dla członków twojej drużyny. Używane w celu podawania ważnych informacji dla całej drużyny, np. położenie wrogiego FOB'a. • Czat ogólny (klawisz J): tekst widoczny przez wszystkich graczy. Używane w celu komunikacji pomiędzy wszystkimi graczami na serwerze. To także jedyny sposób komunikacji z wrogą drużyną. • Czat administratora: tekst napisany przez administratora/moderatora serwera do wszystkich graczy. Pojawia się on w górnej części ekranu, wyśrodkowany i zatytułowany “BROADCAST”. Po wpisaniu wiadomości tekstowej, wciśnij Return aby ją wysłać. By anulować, wciśnij Escape dwa razy. Kolor tekstu sygnalizuje przez kogo został on napisany. Tekst członków oddziału widoczny jest na zielono, członków drużyny na niebiesko, a wiadomości przeciwnej drużyny na czerwono. Widoczna jest też informacja do kogo została wysłana wiadomość: [Squad] (Oddział), [Team] (Drużyna), [All] (Wszyscy). Formatowanie wiadomości wygląda tak: [do kogo] przez kogo: tekst 5.17 Zdolności W celu otworzenia menu zdolności, wciśnij klawisz T. W obecnej chwili jedynie SL posiada zdolności, a są one następujące: • Ustawienie punktu zbiórki (rally point) – sprawdź sekcję " Punkt Zbiórki (Rally Point - RP)" for more • Budowa umocnień (deployables) – sprawdź sekcję " Budowa umocnień" po więcej - 55 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.18 Rozmieszczane obiekty 5.18.1 Budowa umocnień Umocnienia pozwalają na zmianę sytuacji taktycznej w dowolnym miejscu na mapie, dopóki jesteś w zasięgu FOB'a. Jednakże, umocnienia mają sens tylko wtedy, gdy pomagają twojej drużynie w osiągnięciu zwycięstwa. FOB'y zostały zaprojektowane by wspierać twoją drużynę w osiąganiu celów rozgrywki przez zapewnienie punktu odrodzenia, zapasów i osłony. Jeżeli wysiłek drużyny jest skierowany na budowanie “Super-FOB'ów” kosztem aktualnych celów gry, twoja drużyna będzie ponosić tego konsekwencje i najpewniej przegra rundę. Tylko SL może budować umocnienia. Jednak musi mieć wybraną rolę Dowódcy Oddziału (Squad Leader)/Dowódcy Komórki (Cell Leader)/Dowódcy Grupy (Group Leader), inaczej nie będzie mógł budować. SL nie jest w stanie ukończyć procesu budowania samodzielnie – potrzebuje do tego pomocy kolegów z drużyny. Zanim jakiekolwiek umocnienia będą mogły powstać, SL musi postawić radio/kryjówkę. SL ma dostęp do wszystkich konstrukcji w Menu Umocnień (Deployables Menu) dostępnym pod klawiszem T. Sprawdź sekcję " Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)" by dowiedzieć się jak zbudować radio/kryjówkę. Po postawieniu, radio/kryjówka samo/a się zbuduje – nie ma potrzeby używania saperek, jednak można w ten sposób przyspieszyć proces. - 56 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad To jest pierwsze Menu Umocnień (Deployables Menu) otwierane przez przytrzymanie klawisza T. Tylko SL ma dostęp do tego menu. Jeżeli SL nie pełni roli Dowódcy Oddziału/Dowódcy Komórki/Dowódcy Grupy, to nie będzie miał dostępnej opcji budowania umocnień (deployables). Wybierając Umocnienia, trafisz do drugiego Menu Umocnień gdzie wybierasz interesujący cię obiekt, widziąc ilość (koszt) zasobów potrzebnych do jego budowy. Po umieszczeniu radia/kryjówki, pojawi się moduł FOB. Pasek postępu i zasoby zaczną napełniać się automatycznie. Gdy pasek zapełni się, FOB zostanie ukończony. Licznik amunicji po lewej, pokazuje dostępną ilość zapasów amunicji na tym FOB'ie. Zasoby konstrukcyjne (liczba po prawej) pokazują ilość zapasów dostępnych do budowania obiektów. Flaga wskazuje właściciela FOB'a. Z postawionym radiem/kryjówką i z wystarczającą ilością zgromadzonych zapasów, SL może budować umocnienia w promieniu 50m od radia/kryjówki. Otwórz menu umocnień i wybierz obiekt Lewym Przyciskiem Myszy. Teraz zobaczysz czerwony lub zielony kształt obiektu. Czerwony oznacza, że nie możesz go postawić w tym momencie, natomiast kolor zielony, że możesz go zbudować. Poruszaj tym - 57 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad kształtem aby znaleźć pasujące miejsce. Kliknij Lewym Przyciskiem Myszy by umieścić obiekt gdy jest on pokazany na zielono, kliknij Prawym Przyciskiem Myszy by anulować budowanie. Wskazówka: Jeśli wciśniesz Lewy Przycisk Myszy gdy widzisz czerwony kształt, pojawi się komunikat z informacją dlaczego nie możesz postawić tego obiektu – ta wiadomość jest bardzo pomocna i warto z niej często korzystać. SL stawia zielony kształt, pojawiają się słupki konstrukcyjne i członkowie drużyny muszą zacząć budowanie za pomocą saperek. Stań przy słupkach celując w nie i przytrzymaj Lewy Przycisk Myszy by rozpocząć budowę obiektu. Zauważ, że możesz kopać tylko gdy jesteś przy obiekcie budowlanym (bardzo pomocne!); kopanie zostanie przerwane automatycznie gdy obiekt zostanie wzniesiony. Z wyjątkiem radia/kryjówki, wszystkie obiekty muszą być wykopane aby w pełni je zbudować. im więcej ludzi kopie, tym krótszy jest czas budowy. Obiekty mogą być umieszczane jeden na drugim. Dla przykładu, możesz zbudować wysoką ścianę z worków z piaskiem. Możesz też stawiać obiekty na dachach budynków i w innych miejscach. Budowa umocnień przebiega w trzech fazach. Widzisz je jedynie fizycznie – nie ma żadnego paska postępu. 1. Słupki konstrukcyjne/fundamenty zostały postawione przez SL, obiekt jeszcze nie istnieje 2. Pierwsza faza budowy ukończona, obiekt jest w połowie skończony 3. W ostatniej fazie budowy, obiekt jest gotowy Poniżej zobaczysz przykład budowy skrzyni z amunicją w trzech fazach. - 58 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.18.2 Niszczenie umocnień Możesz niszczyć własne umocnienia saperką przytrzymując Prawy Przycisk Myszy. Obiekt będzie rozkopywany aż do jego zniknięcia. Do rozkopania radia/kryjówki, potrzebujesz pomocy przynajmniej jednej dodatkowej osoby, inaczej nie będziesz w stanie zbić paska postępu w module FOB. SL może zniszczyć radio/kryjówkę przytrzymując F i patrząc się na nie/ją, aż do wyczerpania paska postępu FOB'a. Możesz rozkopać wrogie umocnienia trzymając Lewy Przycisk Myszy. Wskazówka: Jeśli twoje/a radio/kryjówka jest w niebezpieczeństwie, pozbądź się go/jej zanim zrobi to przeciwnik. W ten sposób nie tracisz żadnych kuponów. 5.18.3 Lista umocnień/obiektów do rozmieszczenia Poniżej znajdziesz wszystkie dostepne obiekty, które można zbudować. Radio Koszt: 0 Frakcje: Armia USA, Rosjanie Umożliwia odradzanie się drużyny i konstrukcję umocnień (sprawdź też " Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)"). - 59 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Kryjówka Koszt: 0 Frakcje: Powstańcy, Milicja Umożliwia odradzanie się drużyny i konstrukcję umocnień (sprawdź też " Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)"). Skrzynia z amunicją Koszt: 300 Frakcje: Armia USA Pozwala na uzupełnianie amunicji oraz zmianę roli (sprawdź też " Uzupełnianie amunicji" i "Wybieranie roli/klasy (role/class)"). Skrzynia z amunicją Koszt: 300 Frakcje: Powstańcy, Milicja Pozwala na uzupełnianie amunicji oraz zmianę roli (sprawdź też " Uzupełnianie amunicji" i "Wybieranie roli/klasy (role/class)"). Skrzynia z amunicją Koszt: 300 Frakcje: Rosjanie Pozwala na uzupełnianie amunicji oraz zmianę roli (sprawdź też " Uzupełnianie amunicji" i "Wybieranie roli/klasy (role/class)"). - 60 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Worki z piaskiem, kształt i Koszt: 100 Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Milicja Zapewnia osłonę. Worki z piaskiem, kształt C Koszt: 150 Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Milicja Zapewnia osłonę. Blokada drogowa Koszt: 100 Frakcje: Armia USA, Rosjanie Zapewnia osłonę i blokuje drogi. Bariera Koszt: 50 Frakcje: Powstańcy, Milicja Zapewnia osłonę i blokuje drogi. - 61 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Ściana opon Koszt: 100 Frakcje: Powstańcy, Milicja Zapewnia osłonę i blokuje drogi. Hesco Koszt: 100 Frakcje: Armia USA, Rosjanie (w kolorze zielonym) Zapewnia osłonę, elastyczny blok budowlany. Ściana Hesco Koszt: 500 Frakcje: Armia USA, Rosjanie (w kolorze zielonym) Zapewnia osłonę i podwyższoną platformę z której można strzelać. Bunkier Koszt: 500 Frakcje: Armia USA, Rosjanie (w kolorze zielonym) Zapewnia osłonę. - 62 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Bunkier Koszt: 500 Frakcje: Milicja Zapewnia osłonę. Drut kolczasty Koszt: 100 Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Milicja Zadaje obrażenia podczas przechodzenia przez niego. Powoduje obrażenia własnej drużyny w takim samym stopniu jak drużyny przeciwnej. Drabina Koszt: 200 Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Powstańcy, Milicja Umożliwia wspinanie/zaglądanie nad przeszkody. - 63 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad 5.19 Kupony (Tickets) W górnej prawej części ekranu widać licznik kuponów (tickets). Na początku meczu każda drużyna posiada określoną ilość kuponów (ich liczba zależy od ustawienia mapy i serwera gry i może się różnić). Kupony traci się za: • Gracz przechodzi w tryb agonalny: -1 (ten kupon nie może być odzyskany przez podniesienie gracza) • Śmierć/poddanie się gracza: -1 (tylko ten kupon może być odzyskany jeśli gracz zostanie podniesiony) • Saomobójstwo: -1 • Zajęcie CP: +10 (tryb gry AAS) • Utrata CP: -30 (tryb gry AAS) • Utrata FOB: -10 • Zniszczenie składowiska: +30 dla wojsk BLUFOR'u (tylko tryb Powstanie) • Wyciek kuponów (ticket bleed): Posiadanie więcej CP niż przeciwna drużyna rozpocznie mały wyciek kuponów; im więcej CP w posiadaniu, tym wyciek kuponów dla przeciwnej drużyny jest większy (w trybie AAS) Ważna wskazówka: Miej na uwadze, że żadna z tych wartości nie jest ustalona raz na zawsze i ciągle poprawiamy je w celu zbalansowania rozgrywki. W większości trybów gry, gdy liczba kuponów drużyny spadnie do 0 - przegrywa ona mecz. Nie możesz zobaczyć liczby kuponów przeciwnej drużyny – widzisz tylko stan swoich kuponów. 5.20 Punktacja Ważna wskazówka: Twój wynik jest aktualizowany jedynie po śmierci. Jest to działanie celowe, zapobiegające używaniu tabeli wyników w celu potwierdzenia zabójstwa. Podczas meczu, gdy przytrzymasz klawisz TAB zobaczysz tablicę wyników (poniżej). Nie tylko zobaczysz aktualny wynik swój, swojego oddziału i drużyny, ale też nazwę serwera (►lewy górny róg tablicy), nazwę mapy (► środek tablicy) i tryb gry (►prawy górny róg tablicy). - 64 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Po zakończeniu meczu pojawi się końcowa tabela wyników (poniżej) – dostarczy ci ona dodatkowych informacji: - 65 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad Punktacja końcowa nie jest jeszcze ukończona i jest często zmieniana. Dlatego na obecną chwilę nie możemy zapewnić dokładnej punktacji w tym poradniku. Ponadto, punktacja nie decyduje o wyniku meczu, a obrazuje ci jedynie osiągnięcia indywidualne, oddziałów i drużyn. Poniższe wskazówki pomogą ci w punktacji oraz ogólnej rozgrywce w Squad. Punkty zdobywasz za: • Zabicie wrogiego gracza • Podniesienie lub uleczenie członka drużyny • Zajmowanie CP • Niszczenie wrogiego FOB • Zniszczenie wrogiego RP • Budowanie umocnień wokół FOB • ... Punkty tracisz za: • Śmierć - 66 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad • Zabójstwo drużynowe • Samobójstwo • .... 5.21 Konsola poleceń dla graczy Otwórz konsolę klawiszem ^. Teraz możesz wprowadzić następujące polecenia. Polecenia które zostały nowo dodane w ostatniej wersji gry, są wyróżnione pogrubioną czcionką. Wskazówka: Po kompletną listę poleceń, w tym poleceń admina, udaj się tutaj. Wskazówka: Jeśli nie możesz otworzyć konsoli z jakiegoś powodu (np. skrót nie działa dla ciebie w tej chwili), użyj skrótów z czatu gry i skasuj polecenie czatu – teraz normalnie powinieneś móc używać konsoli poleceń. • "ChangeTeams", "ChangeTeams (Zmiana drużyny na przeciwną)" • "ChangeTeamsWithid", "ChangeTeamsWithid <NowaDrużyna> (Zmiana drużyny na tą z konkretnym numerem, zero przenosi do przeciwnej drużyny)" • "Chat", "Chat \"<Tekst>\" <ChatType=All|Team|Squad> (Tekstowa wiadomość ogłoszeniowa)" • "ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Tekst>" (wysyła wiadomość systemową do wszystkich adminów na serwerze) • "ChatToAll", "ChatToAll <Tekst> (Czat do wszystkich)" • "ChatToSquad", "ChatToSquad <Tekst> (Czat do swojego oddziału)" • "ChatToTeam", "ChatToTeam <Tekst> (Czat do swojej drużyny)" • "CreateRallyPoint", "CreateRallyPoint (Postawienie punktu zbiórki do odradzania się)" • "CreateSquad", "CreateSquad <Nazwa> (Wnioskuje o stworzenie oddziału z konkretną nazwą)" • "DisableHudWidgets", "DisableHudWidgets (Usuwa wszystkie moduły z HUD)" • "DisableUi", "DisableUi (Usuwa wszystkie komponenty interfejsu z ekranu)" • "Disconnect", "Disconnect (Rozłącza z serwerem)" • "GiveUp" (Zgiń i poddaj się będąc rannym) • "HighResShot", "HighResShot <Rozdzielczość/Mnożnik> (robi zrzut ekranu, np., \"HighResShot 3840x2160\" lub \"HighResShot 4\")" • "JoinSquadWithid", "JoinSquadWithid <id> (Dołącz do oddziału w swojej drużynie z konkretnym iD)" • "JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Nazwa> (Dołącz do oddziału w swojej drużynie z konkretną nazwą)" - 67 - 5.Rozdział: Jak grać w Squad • "LeaveSquad", "LeaveSquad (Opuszcza aktualny oddział)" • ListPlayers (Wyświetla listę ID graczy z ich imionami i SteamID) • "r.SetRes", "r.SetRes <Rozdzielczość> (zmienia rozdzielczość ekranu, \"r.setres 1920x1080f\")" • "Reconnect", "Reconnect (Łączy ponownie z poprzednim serwerem)" • "ShowNextMap", "ShowNextMap (Pyta serwer o następną mapę)" • "Stat FPS", "Stat FPS (Pokazuje na ekranie liczbę klatek na sekundę)" • "Stat Unit", "Stat Unit (Wyświetla informacje o GPU na ekranie)" • "Suicide", "Suicide (Gracz popełnia samobójstwo)". Samobójstwo powoduje karę do czasu odrodzenia. - 68 - 6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ 6. Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ W tym rozdziale znajdziesz wskazówki do pojawiających się problemów i najczęściej zadawane pytania związane ze Squad. Format wygląda następująco: P = pytanie, O = odpowiedź. Wszystkie P&O (Q&A) są numerowane kolejno w każdej podsekcji dla łatwiejszego ich odszukania. Zobacz oficjalne FAQ tutaj and tutaj. 6.1 Nabycie Squad P.1: Wsparłem Kickstartera lub zakupiłem grę w przedpsrzedaży ale nie otrzymałem swojego klucza do platformy Steam. Co powinienem zrobić? O.1: Zastosuj się do poniższej instrukcji: 1. Sprawdź skrzynkę odbiorczą swojego konta mailowego którego używałeś na Kickstarterze, lub skrzynkę odbiorczą maila użytego podczas zakupu gry w przedsprzedaży poprzez PayPal .To są miejsca gdzie powinny zostać wysłane klucze do gry. 2. Sprawdź też folder SPAM tychże kont. 3. Jeśli korzystasz z Poczty Google, sprawdź też zakładkę Oferty w skrzynce odbiorczej. 4. Przeszukaj cały adresy email by odnaleźć "[email protected]". 5. Jeżeli wciąż nie znalazłeś wiadomości zawierającej twojego klucza, wyślij wiadomość email na adres [email protected] z kopią/zrzutem ekranu potwierdzenia kupna. 6.2 Działanie gry P.1: Czym są pliki dziennika (log files) i pliki zrzutu (dump files) i gdzie je znaleźć? O.1: O plikach dziennika: Gdy gra działa na twoim komputerze, nieustannie zapisuje wiadomości do lokalnego pliku tekstowego o tym, co gra robi w danym momencie, szczególnie jeśli coś pójdzie nie tak. Pliki dziennika dają wgląd w to, co się stało kiedy gra wyłączyła się lub gdy nie robi czegoś poprawnie. Poza tym, że pliki dziennika są napisane po Angielsku, to wymagają one pewnej wiedzy technicznej z zakresu komputerów i oprogramowania. Jeśli napotkasz na problem w działaniu gry Squad, warto rzucić okiem na pliki dziennika. O plikach zrzutu: Gdy Squad samoczynnie wyłączy się, tworzy on plik zrzutu z przydatnymi informacjami dlaczego to się stało. Pliki dziennika są tylko interesujące dla osób z zamiłowaniem technicznym. My, deweloperzy, możemy poprosić cę o wysłanie plików dziennika w celu zbadania problemu technicznego. - 69 - 6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ Lokalizacja plików dziennika i plików zrzutu: Oba pliki są zapisywane w poniższym folderze: C:\Użytkownicy\NazwaTwojegoKontaWindows\AppData\Local\Squad\Saved\Logs Jeżeli nie widzisz folderu "AppData", to jest on ukryty. Musisz włączyć odpowiednią opcję w Windowsie aby zobaczyć ukryte foldery. Sprawdź ten post jak to zrobić. Gdy już znajdziesz ten folder, pokaże ci on aktualny plik dziennika "Squad.log" i masę starych plików dziennika (Squad-backup-date_and_time_stamp.log). Znajdziesz też podfoldery z dziwnymi nazwami jak "UE4CC-Windows17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6" – są to foldery plików zrzutu – każdy folder na jeden plik zrzutu. Żaden z tych plików nie usuwa się automatycznie, więc okazjonalnie możesz wyczyścić ten folder, szczególnie jeśli brakuje ci miejsca na dysku. P.2: Posiadam procesor AMD i gra działa mi gorzej niż innym. Jak rozwiązać ten problem? O.2: Aktualnie Unreal Engine 4 ma problemy z procesorami AMD – ma to związek z przetwarzaniem dźwięku. Obejście tego problemu znajdziesz tutaj. P.3: Nie mogę uruchomić gry Squad. Po prostu nie uruchamia się albo zamyka podczas ładowania pokazując błąd. O.3: Skasuj cały folder konfiguracyjny "C:\Użytkownicy\TwojaNazwaKontawindows\AppData\Local\Squad" i spróbuj ponownie uruchomic grę. Często rozwiązuje to problem. Oczywiście usunięcie tego folderu spowoduje utratę zapisanych - 70 - 6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ ustawień gry i sterowania. Jeśli nie widzisz folderu “AppData” to jest on ukryty. Musisz włączyć odpowiednią opcję w Windowsie aby zobaczyć ukryte foldery. Sprawdź ten post jak to zrobić. P.4: Jestem rozłączany z serwerem z komunikatem: Disconnected by EAC (Easy Anti Cheat). Co mogę zrobić? O.4: Tutaj znajdziesz wiele rozwiązań tego problemu. 6.3 Granie w Squad P.1: Dlaczego lista serwerów w przeglądarce jest pusta? O.1: Są szanse, że gra Squad otrzymała właśnie aktualizację której twój klient Steam jeszcze nie pobrał – ciągle używasz poprzedniej wersji gry która nie jest kompatybilna z serwerami. Jeśli chcesz mieć pewnośc, że taka sytuacja już nie wystąpi, należy ustawić wysoki priorytet aktualizacji dla Gry Squad w kliencie Steam. Aby to zrobić przejdź do swojej biblioteki gier w Steam, kliknij Prawym Przyciskiem Myszy na grę Squad na twojej liście gier, wybierz “właściwości”, przejdź do “aktualizacje automatyczne”, wybierz “wysoki priorytet” i kliknij “zamknij”. P.2: Chciałbym zmienić swój nick w grze. Jak to zrobić? O.2: Twoje imię gry w grze jest takie samo jak nazwa twojego profilu Steam (sprawdź też "Imiona członków drużyny" w sekcji "HUD (Head-Up-Display) - Interfejs"). Aby zmienić imię profilowe w Steam, - 71 - 6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ otwórz klienta Steam, w górnym rogu wybierz “ustawienia” a następnie “znajomi” z listy po lewej. W tym miejscu możesz zmienić swoje imię na Steamie. Kliknij “Ok” gdy tego dokonasz. Nie ma potrzeby ponownego uruchamiania gry by zmiany odniosły skutek – następnym razem, gdy zmienisz serwer będzie pokazywać się twoje nowe imię. P.3: Jak sprawdzić moją wersję (build number) gry Squad? O.3: Sprawdź sekcję "Menu główne". P.4: Na serwerze jest gracz który źle się zachowuje i uprzykrza wszystkim grę. Co można z nim zrobić? O.4: Sprawdź sekcję "Zgłaszanie źle zachowujących się graczy". P.5: Byłem w środku rozgrywki i zostałem wyrzucony z serwera. Teraz serwer nie pojawia się w przeglądarce serwerów. Co się stało? O.5: Serwer jest prawdopodobnie restartowany, uległ awarii lub też admin z ważnych powodów zainicjował restart. Musisz poczekać na jego ponowne uruchomienie lub zmienić serwer na inny. P.6: Dlaczego odrodziłem się w CP bazy? Jestem pewien, że wybrałem FOB'a lub RP. O.6: Gdy FOB jest przejmowany przez przeciwną drużynę, nie możesz więcej się na nim odradzać. Jeśli spróbujesz odrodzić się na takim FOB'ie, automatycznie odrodzisz się na CP bazy. P.7: Nie mogę skakać! O.7: Kucasz albo wyczerpałeś staminę. W takich przypadkach nie możesz skakać. Sprawdź sekcję - 72 - 6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ "Ruch i stamina". P.8: Nie mogę biec sprintem! O.8: Skończyła ci się stamina. Sprawdź sekcję "Ruch i stamina". P.9: Po wciśnięciu ALT+Tab nie mogę biec sprintem!" O.9: Naciśnij ponownie klawisz ALT (domyślnie do klawisza ALT przypisane jest "Chodzenie”). UE4 czasem zachowuje ALT wciśnięty z jakiegoś powodu. P.10: Sterowanie przestało działać! Wciskam jakiekolwiek klawisze i nic się nie dzieje. O.10: Dzieje się tak czasem po przełączaniu okien w Windowsie klawiszami ALT+Tab. Naciśnij ALT lub Escape by znów odzyskać kontrolę. P.11: Jak zrobić zrzut ekranu z gry? O.11: Naciśnij F12. Steam zrobi i przechowa zrzut ekranu w twojej bibliotece zrzutów Steam. 6.4 Serwery dedykowane Serwery dedykowane są teraz dostępne. Jeżeli jesteś zainteresowany uruchomieniem serwera dla swojej społeczności, zobacz poniższe podfora aby uzyskać więcej informacji. Formularz zgłoszeniowy znajduje się tutaj. http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/ http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/ http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/ Jeśli masz jakieś specjalne pytania, skontaktuj się z menadżerem społeczności Litoralisem przez wiadomość prywatną na forum. Jako gracz, sprawdź sekcję "Przeglądarka Serwerów" by dowiedzieć się więcej o dostępnych serwerach. 6.5 Jak zgłaszać błędy (bugs) Błędy są zgłaszane przez ten formularz. - 73 - 6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ Sprawdź sekcję "Menu główne" gdzie znaleźć aktualną wersję gry (build number). Przy wprowadzaniu informacji w tym formularzu, musisz kliknąc nad liniami we wpisany już tekst "Twoja odpowiedź" w celu umieszczenia kursora w polu tekstowym. Po dostarczeniu wszystkich informacji, kliknij "Prześlij". Twoje informacje zostaną bezpośrednio wysłane do nas. Możemy się z tobą skontaktować i zapytać o dostarczenie nam plików dzienika (log files) i plików zrzutu (dump files). Prześlij nam te które są z dnia powstania twojego problemu, kompresując je w plik o formacie zip. Sprawdź sekcję “Działanie gry” gdzie znaleźć te pliki. 6.6 Jak zgłaszać pomysły/sugestie Z chęcia posłuchamy o pomysłach dot. gry Squad. Dla pomysłów i sugestii istnieje specjalne podforum – zanim coś napiszesz, najpierw przeczytaj zasady. Poza tym, powinieneś najpierw rozejrzeć się po forum i skorzystać z wyszukiwarki forumowej, by sprawdzić czy ktoś już nie zaproponował tego samego. - 74 - 7.Rozdział: Pozostałe 7. Rozdział: Pozostałe 7.1 Przydatne linki 7.1.1 Oficjalne strony • http://joinsquad.com/ - Oficjalna strona gry • http://store.steampowered.com/app/393380 – Oficjalna strona Wczesnego Dostępu na Steam • https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Oficjalna strona gry na Kickstarterze – zawiera masę informacji o Squad • http://joinsquad.com/faq – Oficjalne FAQ • http://forums.joinsquad.com/ - Oficjalne forum społeczności • http://steamcommunity.com/app/393380/discussions/ - Forum dyskusji Steam o Squad • https://discordapp.com/invite/0VcFH6sxVnnN3hfj – Dołącz do nas i społeczności na czacie i czacie głosowym Discordu. • http://www.youtube.com/user/JoinSquad – Oficjalny kanał YouTube • https://www.facebook.com/JoinSquad – Oficjalna strona na Facebooku • https://twitter.com/JoinSquad – Oficjalna strona na Twitterze • http://press.joinsquad.com/ - Oficjalna informacja prasowa 7.1.2 Społeczności i inne linki Źródło obrazka: irOnTaXi tutaj • https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad na Wikipedii - 75 - 7.Rozdział: Pozostałe • https://www.reddit.com/r/joinsquad/ - Squad na reddit • http://www.twitch.tv/directory/game/Squad – Wszystkie transmisje Twitcha ze Squad ukazują się tutaj • http://squadleague.com/forums/index.php?/home/ - Liga Squad • Klany: ◦ http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ - Oficjalne podforum Squad dla rekrutacji klanowej ◦ http://forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ - Lista aktywnych klanów ◦ http://forums.joinsquad.com/topic/5423-so-you-want-to-join-a-clan/ - Przydatny post co należy brać pod uwagę przy dołączaniu do klanu ◦ http://forums.joinsquad.com/topic/11407-looking-for-a-team-post-here/ - Zareklamuj się tutaj jeśli szukasz drużyny/klanu • Krajowe społeczności Squad: ◦ http://forums.joinsquad.com/topic/10184-squad-region-steam-groups/ Lista grup Steam dla różnych regionów świata. Jeśli masz więcej, zamieść je na tym forum. ◦ http://joinsquad.ru/ - Rosyjska społeczność Squad – mocno promują grę w Rosji (post na naszym forum) ◦ http://www.joinsquadbrasil.com.br/ - Brazylijska społeczność Squad ◦ http://forum.comunidadegamer.com.br/ - Brazylijskie serwery Squad ◦ http://squadfrance.fr/ - Francuska społeczność Squad ◦ http://joinsquad.dk/ Duńska społeczność Squad ◦ http://polish-squad.pl/ Polska społeczność Squad ◦ http://naszsquad.pl/ Polska społeczność Squad • Powiedz nam o innych społecznościach a dodamy je tutaj. 7.2 Pojęcia i skróty w Squad Często używane pojęcia w Squad i na forum, posortowane alfabetycznie. Jeśli szukasz bardziej kompeksowego słownika Squad, spawdź temat Dorset_'a na forum. AAS – Tryb "Advance and Secure" (Postępuj i Zdobywaj) ADS – aim down sight (celowanie przez przyrządy) BCP - Base Control Point (Punkt Kontroli Bazy) - 76 - 7.Rozdział: Pozostałe CP - Control Point (Punkt Kontroli) DoD - Dome of Defense (Kopuła Obrony) EA – Steam Early Access (Wczesny Dostęp Steam) FOB - Forward Operating Base (Wysunięta Baza Operacyjna) GG - Good Game (Dobra gra - używane często na czacie po zakończonym meczu) HP - Health Point (Punkt Zdrowia) INS – Tryb gry "insurgency" (Powstanie) OP – oryginalny post, pierwszy post forumowy rozpoczynający temat OWI - Offworld industries LLC PM – personal message (wiadomość prywatna - bezpośrednia wiadomość na forum) PH – Placeholder (zawrtość zastępcza – zawartość która zostanie ukończona później) PR – mod Project Reality do Battlefield 2 RP - Rally Point (Punkt Zbiórki) SL - Squad Leader (Dowódca Oddziału) SP – Spawn Point (Punkt Odrodzenia) UE4 - Unreal Engine 4 7.3 Twórcy • Autor i redaktor: Usgu • Strona tytułowa i niektóre grafiki: Chuc • Tłumaczenie wersji polskiej: LoneRanger, Fresz, Maniek, Popo, mastah4 • Pomocnicy i specjalne podziękowania: ◦ Specjalne podziękowania dla całego zespołu tłumaczy – robicie świetną robotę. ◦ Wielkie podziękowanie dla całej drużyny QA za wielką pomoc w przygotowaniu poradnika na Wczesny Dostęp. Bez was nie byłoby to możliwe – wszystkie te obrazki, sugestie i korekty był nieocenione. Specjalne podziękowania dla: Comedyink, Nate, Torpor, MikeDude. ◦ Specjalne podziękowania dla Z-Trooper, Chuc, StgRoss i innych deweloperów. ◦ Podziękowania dla wszystkich pomocników starego poradnika alfy: Zacam, Nate, DLZ, RagnarsLegion, invisible.nin/SiNE, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze, Nightstalker21, -MU- Ray, r3volution, AJAX i wielu innych. - 77 -