Grafika komputerowa i wizualizacja
Transkrypt
Grafika komputerowa i wizualizacja
Nazwa przedmiotu: GRAFIKA KOMPUTEROWA I WIZUALIZACJA Computer graphics and visualization Kierunek: Forma studiów: Kod przedmiotu: Informatyka Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy w ramach treści kierunkowych, moduł kierunkowy ogólny I stopnia C4_16 Rok: II Semestr: IV Rodzaj zajęć: Liczba godzin/tydzień: Liczba punktów: wykład, laboratorium 2W, 2L 4 ECTS PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU C1. Zapoznanie studentów z podstawowymi problemami grafiki komputerowej ze szczególnym uwzględnieniem metod i algorytmów stosowanych do ich rozwiązania. C2. Opanowanie przez studentów praktycznych umiejętności w rozwiązywaniu problemów graficznych służących do wizualizacji 2D i 3D. C3. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności w zakresie pracy samodzielnej i zespołowej niezbędnych dla podejmowania prac projektowych wykorzystujących grafikę komputerową. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI 1. Wiedza z zakresu matematyki i podstaw programowania. 2. Umiejętność wykonywania działań matematycznych do rozwiązywania postawionych zadań związanych z grafiką komputerową. 3. Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji w tym z instrukcji i dokumentacji technicznej. 4. Umiejętności pracy samodzielnej i w grupie. 5. Umiejętności prawidłowej interpretacji i prezentacji własnych działań. EFEKTY KSZTAŁCENIA EK 1 – posiada podstawową wiedzę teoretyczną z zakresu grafiki komputerowej, EK 2 – opanował podstawowe metody służące do rozwiązywania problemów graficznych i wizualizacji 2D i3D, EK 3 – opanował umiejętności pozwalające na realizację prac projektowych z wykorzystaniem elementów grafiki komputerowej i wizualizacji. EK 4 – potrafi pracować samodzielnie oraz w zespole, a także przygotować sprawozdanie z przebiegu realizacji ćwiczeń. TREŚCI PROGRAMOWE Forma zajęć – WYKŁADY W 1 – Zastosowanie grafiki komputerowej. Grafika rastrowa i wektorowa. W 2 – Algorytmy rastrowe. W 3 – Metody usuwania zakłóceń W 4 – Algorytmy wypełnienia W 5 – Barwy i ich modele W 6 – Współrzędne jednorodne. Opis macierzowy przekształceń 2 i 3-wymiarowych W 7 – Modelowanie brył, krzywych i powierzchni. W 8 – Algorytmy obcinania. W 9 – Wyznaczanie powierzchni widocznych krawędzi i ścian. W 10 – Oświetlenie i cieniowanie. W 11 – Metoda śledzenia promieni. Metoda energetyczna. W 12 – Rzutowanie w przestrzeni 3D. W 13 – Tekstury i sposoby ich nakładania. W 14 – Tworzenie zaawansowanych efektów graficznych. W 15 – Dążenie do realizmu w grafice komputerowej. Animacja. Forma zajęć – LABORATORIUM L 1 – Wstęp do grafiki komputerowej (zapoznanie z podstawowymi narzędziami). L 2,L3 – Tworzenie grafiki 2-wymiarowej L 4 – Posługiwanie się barwami, teksturowanie. L 5 – Transformacje obrazów: przesunięcie, skalowanie, obroty. L 6 – Modelowanie oświetlenia. L 7,L8 – Wprowadzenie do programowania z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. L 9 – Modelowanie krzywych, powierzchni oraz brył. L 10,L11 – Obrazy 3-wymiarowe. L 12,L13 – Zaawansowane algorytmy przetwarzania grafiki 3-wymiarowej. L 14,L15 – Realizacja indywidualnych zadań z grafiki komputerowej i wizualizacji. Liczba godzin 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Liczba godzin 2 4 2 2 2 4 2 4 4 4 NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE 1. – wykład z wykorzystaniem przeźroczy i filmów 2. – materiały pomocnicze rozdawane podczas wykładów 3. – instrukcje do wykonania ćwiczeń laboratoryjnych SPOSOBY OCENY ( F – FORMUJĄCA, P – PODSUMOWUJĄCA) F1. – ocena przygotowania do ćwiczeń laboratoryjnych F2. – ocena umiejętności stosowania zdobytej wiedzy podczas wykonywania ćwiczeń F3. – ocena sprawozdań z realizacji ćwiczeń objętych programem nauczania F4. – ocena aktywności podczas zajęć P1. – ocena umiejętności rozwiązywania postawionych problemów oraz sposobu prezentacji uzyskanych wyników – zaliczenie na ocenę* P2. – ocena opanowania materiału nauczania będącego przedmiotem wykładu – zaliczenie wykładu (lub egzamin) *) warunkiem uzyskania zaliczenia jest otrzymanie pozytywnych ocen ze wszystkich ćwiczeń laboratoryjnych, 2 OBCIĄŻENIE PRACĄ STUDENTA Forma aktywności Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności 30W 30L 60 h Godziny kontaktowe z prowadzącym Godziny konsultacji z prowadzącym 5h Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych 15 h Wykonanie sprawozdań z realizacji ćwiczeń laboratoryjnych, 10 h projektów (czas poza zajęciami) Przygotowanie do zaliczenia, kolokwium 10 h Suma 100 h SUMARYCZNA LICZBA PUNKTÓW ECTS DLA PRZEDMIOTU Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału prowadzącego Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach zajęć o charakterze praktycznym, w tym zajęć laboratoryjnych i projektowych 4 ECTS 2.6 ECTS 2.2 ECTS LITERATURA PODSTAWOWA I UZUPEŁNIAJĄCA 1. Foley J. D., van Dam.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, W-wa, 1995, 2. Janowski M.: Elementy grafiki komputerowej, WNT, W-wa, 1990, 3. Zaborowski J. (redaktor): Grafika komputerowa, WNT, W-wa, 1994 4. Lansdown J.: Grafika komputerowa, WNT, W-wa 1990. 5. Kiciak P.: Podstawy modelowania krzywych i powierzchni. Zastosowania w grafice komputerowej, WNT, W-wa 2005. 6. Orłowski A.: OpenGL. Leksykon kieszonkowy, Helion 2005. PROWADZĄCY PRZEDMIOT ( IMIĘ, NAZWISKO, ADRES E-MAIL) 1. mgr Anna Soińska [email protected] MACIERZ REALIZACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Efekt kształcenia Odniesienie danego efektu do efektów zdefiniowanych dla całego programu (PEK) Cele przedmiotu Treści programowe Narzędzia dydaktyczne EK1 K_W08 K_W15 K_W19 C1 W1-15 1,2 EK2 K_W19 K_U01 K_U22 C2 W2-5 W10,W12 W14-15 L2-6 1,2,3 Sposób oceny P2 F1 F3 P2 3 EK3 K_W08 K_W19 K_U01 K_U04 K_U22 EK4 K_W19 K_U02 K_U04 K_U22 C3 W6-9 W13 L7-11 1,2,3 C2,3 W1-15 L12-15 1,2,3 F3 F4 P2 F1 F2 F3 F4 P1 II. FORMY OCENY - SZCZEGÓŁY Efekt 1 Student posiada podstawową wiedzę teoretyczną z grafiki komputerowej Efekt 2 Student opanował podstawowe metody służące do rozwiązywania problemów graficznych Efekt 3 Student opanował umiejętności pozwalające na realizację prac projektowych z wykorzystaniem elementów grafiki komputerowej Efekt 4 Student potrafi pracować samodzielnie oraz w zespole a także przygotować sprawozdanie z przebiegu realizacji ćwiczeń Na ocenę 2 Na ocenę 3 Na ocenę 4 Na ocenę 5 Student nie posiada nawet podstawowej wiedzy teoretycznej z grafiki komputerowej Student częściowo opanował wiedzę teoretyczną z grafiki komputerowej Student w stopniu zadawalającym opanował wiedzę teoretyczną z grafiki komputerowej Student bardzo dobrze opanował wiedzę teoretyczną z grafiki komputerowej Student nie opanował nawet podstaw rozwiązywania problemów graficznych Student jest w stanie tylko pobieżnie odnieść się do rozwiązywania problemów graficznych i wizualizacji 2D i 3D Student dobrze orientuje się w zakresie metod służących do rozwiązywania problemów graficznych i wizualizacji 2D i 3D Student w stopniu bardzo dobrym potrafi posłużyć się metodami rozwiązywania problemów graficznych i wizualizacji 2D i 3D Student nie posiada żadnych umiejętności umożliwiających realizację prac projektowych z wykorzystaniem elementów grafiki komputerowej Student posiada tylko bardzo ogólną wiedzę w zakresie realizacji prac projektowych z wykorzystaniem elementów grafiki komputerowej Student w stopniu zadawalającym posiada wiedzę i umiejętności umożliwiające realizację prac projektowych z wykorzystaniem elementów grafiki komputerowej Student w stopniu bardzo dobrym opanował umiejętności umożliwiające realizację prac projektowych z wykorzystaniem elementów grafiki Student nie potrafi pracować ani samodzielnie ani zespołowo, ani też wykonać sprawozdanie z wykonanego ćwiczenia Student z trudem wykonuje ćwiczenia, a także współpraca w grupie nie przebiega należycie Właściwe tempo i poziom realizacji ćwiczeń zarówno samodzielnie jak i w zespole; dobry poziom sprawozdań Bardzo dobra postawa indywidualna i współpraca zespołowa w trakcie ćwiczeń; wysoki poziom sprawozdań Dopuszcza się wystawienie oceny połówkowej o ile student spełniający wszystkie efekty 4 kształcenia wymagane do oceny pełnej spełnia niektóre efekty kształcenia odpowiadające ocenie wyższej III. INNE PRZYDATNE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE 1. Informacja na temat konsultacji przekazywana jest studentom podczas pierwszych zajęć danego z przedmiotu. 5