TURTLES POWER CARDS
Transkrypt
TURTLES POWER CARDS
Olla viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä. PELIVALMISTELUT Sekoita kortit ja jaa ne kaikkien pelaajien kesken. Mahdollinen ylijäänyt kortti asetetaan pöydälle pelaajien keskelle ja sen saa ensimmäisen kierroksen voittaja. Pidä pakkaasi kädessäsi kuvapuoli ylöspäin, niin että vain päällimmäinen hahmo on näkyvissä ja niin, että vain sinä voit nähdä sen. Nuorin pelaaja aloittaa. PELIN KULKU NINJA-KIERROS Ninja-kierros pelataan korttien vasemmassa yläkulmassa olevalla Ninja-voimalla. Pelaaja, joka sai sarjansa valmiiksi pelaa kortilla, jonka asetti settinsä päälle. Muut pelaajat käyttävät omien pakkojensa päällimmäisiä kortteja. Jos pelaaja, joka aloitti Ninja-kierroksen, voittaa, tuo pelaaja voittaa kaikki pöydällä olevat kortit – myös muiden pelaajien sarjat, ja asettaa ne oman pakkansa pohjalle. Sitten peli jatkuu tyhjältä pöydältä. Jos joku muista pelaajista voittaa, tuo pelaaja voittaa ainoastaan Turtle-kortin ja muiden pelaajien pakkojen päällimmäiset kortit. Kaikki sarjat jäävät pöydälle. Sitten peli jatkuu normaalisti. NINJA TAITO KOKO A N N A RUNDA m FÖRBEREDELSER N m m m Om H Ö Om p nn D m ff mm m m m mm m mm m m SAMLA SET m N GH NNA d n b mm m N m mm m o –m m m M m m m A m m H m n h hmo p m m O O O A N N A RUNDA m FÖRBEREDELSER N m m m Om H Ö Om p nn D m m m m d Nn m m Om n nn n p N m A m m m Om mm mm m m m mm m m SAMLA SET m N m D m m N m m Om D Etum tta 44 mm m m m u bo d m O m m m m H m n h hmo p O O O N m Ö Om p nn D m ff d n b N n om bö N d Nn mm m m m mm m m N NNA mm m und n nn m m m m D m ff m N m m Om D m m u bo d m d n b D m m A m m w M G N A m m w A w N m w N m w w m m m w w w W w NNA w m nd p W w w w w m w m m w m D figuu wo d d n w m dd n n d g gd W w w O MAA G H M m ff p w WAAMH D SPRYT PRZYJAŹŃ W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać, z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo, Nunczako, Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony (koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej „zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie, które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią, którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli NINJITSU WYSZKOLENIE DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ (SPRZEDAWANY OSOBNO) Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować wraz z resztą kart. Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka toczy się według normalnych zasad z następującymi wyjątkami: Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart. Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia przedstawionego na figurce, automatycznie wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech. Następnie figurka jest zwracana na środek stołu Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera ją i tak dalej. SIŁA SPRYT Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller. Mulige tiloversblivende kort legges på bordet mellom spillerne, og gis til vinneren av den første runden. Hold kortene dine i en bunke med bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den yngste spilleren begynner. HVORDAN SPILLE Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser opp verdien høyt. De andre spillerne leser opp verdiene for samme egenskap på deres øverste kort. Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE Spilleren som vant den forrige runden begynner spillerne gir sine toppkort til den spilleren. alltid den nye runden ved å lese opp en av Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er verdiene på sitt øverste kort. uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir VINNE SPILLET med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute egenskap, og den som vinner får alle kortene, av spillet. Spilleren som er den eneste med kort inkludert de som sist ble brukt! igjen vinner! SAMLE SETT Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn). Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se om det er noen våpen der du kan bruke i settet ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet, for å se om noen av dem har en enkelt Turtle. Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på settet og start en Ninja-runde! NINJA SKIKKELIGHET w w SNIKING m w NINJA-OMGANG SAMLE SÆT Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve (lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet (inklusive dit eget), for at se om der er nogle våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og nu skal du starte en Ninja-omgang. m nh NO SPILLETS MÅL Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien, som står i det øverste venstre hjørne på kortene. Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre spillere bruger deres topkort. Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle kortene på bordet, inklusive de andres sæt og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter fortsætter spillet uden kort på bordet. Hvis en af de andre spillere vinder, får vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere. POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden der gives kort. Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som sædvanligt. Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får vedkommende Turtle-figuren. Når en spiller med Figurkortet får et kort med matchende billede, vinder vedkommende automatisk omgangen. Derefter lægges Figurkortet tilbage midt på bordet. Turtle-figuren gives altid til den spiller, som vinder figurkortet. TURTLES POWER CARDS NINJA-RUNDEN Å være den eneste spilleren med kort igjen. Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det komplette settet spiller Turtle-kortet som ble lagt over settet. De andre spillerne bruker sine øverste kort. Hvis spilleren som startet Ninja-runden vinner, vinner denne spilleren alle kortene på bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter med et tomt bord. Hvis en av de andre spillerne vinner, han/ hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet og de andre øverste kortene som normalt. Alle sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter som normalt. OPPSETT Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller. Mulige tiloversblivende kort legges på bordet mellom spillerne, og gis til vinneren av den første runden. Hold kortene dine i en bunke med bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den yngste spilleren begynner. HVORDAN SPILLE Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser opp verdien høyt. De andre spillerne leser opp verdiene for samme egenskap på deres øverste kort. Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE Spilleren som vant den forrige runden begynner spillerne gir sine toppkort til den spilleren. alltid den nye runden ved å lese opp en av Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er verdiene på sitt øverste kort. uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir VINNE SPILLET med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute egenskap, og den som vinner får alle kortene, av spillet. Spilleren som er den eneste med kort inkludert de som sist ble brukt! igjen vinner! SAMLE SETT Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn). Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se om det er noen våpen der du kan bruke i settet ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet, for å se om noen av dem har en enkelt Turtle. Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på settet og start en Ninja-runde! FESTING Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser værdien (tallet). Derefter siger de andre spillere værdierne af samme egenskab på sine topkort. Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre NY OMGANG spillere giver deres topkort til vinderen af Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter omgangen. altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi Hvis flere spillere har samme højeste værdi, på sit topkort. lægges kortene på bordet, og nu spiller disse spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er spilles med samme egenskab som tidligere. vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller Vinderen af omgangen får både disse kort og med kort på hånden er vinderen. kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang. m m Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene deles ut. Plasser figuren på midten av bordet og spill som normalt. Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar denne spilleren figuren. Når spilleren med figuren har et kort med et matchende bilde, vinner de automatisk runden. Så settes figuren tilbake midt på bordet. Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir figuren gitt til denne. TURTLES POWER CARDS Bland kortene og giv samme antal til hver spiller. Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og gives til vinderen af den første omgang. Hold dine kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste Turtle-figur. Den yngste spiller starter. w POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE STØRRELSE FORBEREDELSER w m G H M NINJA LE TOUR NINJA Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur possédant une collection complète joue avec la carte posée sur le dessus de la collection. Les autres joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet. Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne, il gagnera alors toutes les cartes sur la table – comprenant les séries des autres joueurs, et les place sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une surface de jeu vide de cartes. Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte que la carte tortue et les cartes que les joueurs viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries entamées des autres joueurs restent en place sur la table. Puis le jeu continue normalement. COMPÉTENCE TAILLE FURTIVITÉ FÊTE TURTLES POWER CARDS DE N N A RONDE D N w w w D m A d p wn w m w m d d Nn m m m w m m w A w N N w m w m ond W w NNA nd p Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane karty pozostają na stole pomiędzy grającymi osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki. Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób, aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób. ZASADY GRY Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość. -Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy, ze swoich górnych kart. -Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy, wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi pozostawić bron ninja (patrz poniżej). -Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników ma równą, największą, wartość danej cechy), to wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole. Następnie osoby z kartami o tej samej, największej wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich stosików i porównują ponownie tę samą cechę. Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty biorące udział w danej kolejce. ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać, z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo, Nunczako, Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony (koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej „zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie, które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią, którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli NINJITSU WYSZKOLENIE CZAS NINJITSU Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej wybrał. Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole. Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie graczy pozostaje nienaruszone. NOWA KOLEJKA Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna także następną, odczytując wartość nowej, wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty. ZWYCIĘZCA Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który ma jeszcze karty. DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ (SPRZEDAWANY OSOBNO) Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować wraz z resztą kart. Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka toczy się według normalnych zasad z następującymi wyjątkami: Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart. Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia przedstawionego na figurce, automatycznie wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech. Następnie figurka jest zwracana na środek stołu Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera ją i tak dalej. SIŁA SPRYT PRZYJAŹŃ TURTLES POWER CARDS Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach. PRZYGOTOWANIE Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane karty pozostają na stole pomiędzy grającymi osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki. Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób, aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób. ZASADY GRY Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość. -Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy, ze swoich górnych kart. -Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy, wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi pozostawić bron ninja (patrz poniżej). -Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników ma równą, największą, wartość danej cechy), to wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole. Następnie osoby z kartami o tej samej, największej wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich stosików i porównują ponownie tę samą cechę. Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty biorące udział w danej kolejce. ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać, z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo, Nunczako, Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony (koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej „zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie, które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią, którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli NINJITSU WYSZKOLENIE go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni. Nadchodzi Czas Ninjitsu. CZAS NINJITSU Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej wybrał. Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole. Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie graczy pozostaje nienaruszone. NOWA KOLEJKA Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna także następną, odczytując wartość nowej, wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty. ZWYCIĘZCA Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który ma jeszcze karty. DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ (SPRZEDAWANY OSOBNO) Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować wraz z resztą kart. Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka toczy się według normalnych zasad z następującymi wyjątkami: Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart. Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia przedstawionego na figurce, automatycznie wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech. Następnie figurka jest zwracana na środek stołu Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera ją i tak dalej. SIŁA SPRYT NO SPILLETS MÅL g H w w w m w w POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG ff m m W W w w m m w w m w m m w m D figuu wo d d n w m dd n n d g gd W w w m m nh RADARUSYNLIGHED NINJA SKIKKELIGHET POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene deles ut. Plasser figuren på midten av bordet og spill som normalt. Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar denne spilleren figuren. Når spilleren med figuren har et kort med et matchende bilde, vinner de automatisk runden. Så settes figuren tilbake midt på bordet. Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir figuren gitt til denne. STØRRELSE SNIKING FESTING TURTLES POWER CARDS DK SPILIDÉ NINJA-OMGANG At være den sidste spiller med kort på hånden. FORBEREDELSER Bland kortene og giv samme antal til hver spiller. Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og gives til vinderen af den første omgang. Hold dine kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste Turtle-figur. Den yngste spiller starter. SPILLETS GANG Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien, som står i det øverste venstre hjørne på kortene. Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre spillere bruger deres topkort. Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle kortene på bordet, inklusive de andres sæt og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter fortsætter spillet uden kort på bordet. Hvis en af de andre spillere vinder, får vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere. Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser værdien (tallet). Derefter siger de andre spillere værdierne af samme egenskab på sine topkort. Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre NY OMGANG spillere giver deres topkort til vinderen af Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter omgangen. altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi Hvis flere spillere har samme højeste værdi, på sit topkort. lægges kortene på bordet, og nu spiller disse spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er spilles med samme egenskab som tidligere. vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller Vinderen af omgangen får både disse kort og med kort på hånden er vinderen. kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang. SAMLE SÆT Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve (lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet (inklusive dit eget), for at se om der er nogle våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og nu skal du starte en Ninja-omgang. PARTY TURTLES POWER CARDS NINJA-RUNDEN Å være den eneste spilleren med kort igjen. Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det komplette settet spiller Turtle-kortet som ble lagt over settet. De andre spillerne bruker sine øverste kort. Hvis spilleren som startet Ninja-runden vinner, vinner denne spilleren alle kortene på bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter med et tomt bord. Hvis en av de andre spillerne vinner, han/ hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet og de andre øverste kortene som normalt. Alle sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter som normalt. OPPSETT Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller. Mulige tiloversblivende kort legges på bordet mellom spillerne, og gis til vinneren av den første runden. Hold kortene dine i en bunke med bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den yngste spilleren begynner. HVORDAN SPILLE Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser opp verdien høyt. De andre spillerne leser opp verdiene for samme egenskap på deres øverste kort. Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE Spilleren som vant den forrige runden begynner spillerne gir sine toppkort til den spilleren. alltid den nye runden ved å lese opp en av Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er verdiene på sitt øverste kort. uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir VINNE SPILLET med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute egenskap, og den som vinner får alle kortene, av spillet. Spilleren som er den eneste med kort inkludert de som sist ble brukt! igjen vinner! SAMLE SETT Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn). Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se om det er noen våpen der du kan bruke i settet ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet, for å se om noen av dem har en enkelt Turtle. Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på settet og start en Ninja-runde! PRZYJAŹŃ NINJA SKIKKELIGHET POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene deles ut. Plasser figuren på midten av bordet og spill som normalt. Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar denne spilleren figuren. Når spilleren med figuren har et kort med et matchende bilde, vinner de automatisk runden. Så settes figuren tilbake midt på bordet. Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir figuren gitt til denne. STØRRELSE SNIKING NINJA-OMGANG Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien, som står i det øverste venstre hjørne på kortene. Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre spillere bruger deres topkort. Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle kortene på bordet, inklusive de andres sæt og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter fortsætter spillet uden kort på bordet. Hvis en af de andre spillere vinder, får vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere. Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser værdien (tallet). Derefter siger de andre spillere værdierne af samme egenskab på sine topkort. Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre NY OMGANG spillere giver deres topkort til vinderen af Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter omgangen. altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi Hvis flere spillere har samme højeste værdi, på sit topkort. lægges kortene på bordet, og nu spiller disse spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER spilles med samme egenskab som tidligere. Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er Vinderen af omgangen får både disse kort og vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang. med kort på hånden er vinderen. SAMLE SÆT Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve (lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet (inklusive dit eget), for at se om der er nogle våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og nu skal du starte en Ninja-omgang. NINJA NO SPILLETS MÅL POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden der gives kort. Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som sædvanligt. Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får vedkommende Turtle-figuren. Når en spiller med Figurkortet får et kort med matchende billede, vinder vedkommende automatisk omgangen. Derefter lægges Figurkortet tilbage midt på bordet. Turtle-figuren gives altid til den spiller, som vinder figurkortet. DYGTIGHED POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden der gives kort. Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som sædvanligt. Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får vedkommende Turtle-figuren. Når en spiller med Figurkortet får et kort med matchende billede, vinder vedkommende automatisk omgangen. Derefter lægges Figurkortet tilbage midt på bordet. Turtle-figuren gives altid til den spiller, som vinder figurkortet. STØRRELSE RADARUSYNLIGHED PARTY TURTLES POWER CARDS NINJA-RUNDEN Å være den eneste spilleren med kort igjen. Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det komplette settet spiller Turtle-kortet som ble lagt over settet. De andre spillerne bruker sine øverste kort. Hvis spilleren som startet Ninja-runden vinner, vinner denne spilleren alle kortene på bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter med et tomt bord. Hvis en av de andre spillerne vinner, han/ hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet og de andre øverste kortene som normalt. Alle sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter som normalt. OPPSETT Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller. Mulige tiloversblivende kort legges på bordet mellom spillerne, og gis til vinneren av den første runden. Hold kortene dine i en bunke med bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den yngste spilleren begynner. HVORDAN SPILLE Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser opp verdien høyt. De andre spillerne leser opp verdiene for samme egenskap på deres øverste kort. Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE Spilleren som vant den forrige runden begynner spillerne gir sine toppkort til den spilleren. alltid den nye runden ved å lese opp en av Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er verdiene på sitt øverste kort. uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir VINNE SPILLET med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute egenskap, og den som vinner får alle kortene, av spillet. Spilleren som er den eneste med kort inkludert de som sist ble brukt! igjen vinner! SAMLE SETT Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn). Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se om det er noen våpen der du kan bruke i settet ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet, for å se om noen av dem har en enkelt Turtle. Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på settet og start en Ninja-runde! FESTING TURTLES POWER CARDS Bland kortene og giv samme antal til hver spiller. Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og gives til vinderen af den første omgang. Hold dine kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste Turtle-figur. Den yngste spiller starter. wn w A m w w m m PRZYGOTOWANIE PL CEL GRY: FORBEREDELSER W NNAAR VAN HET SPEL w w w w nd m w m n D w m Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach. go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni. Nadchodzi Czas Ninjitsu. STØRRELSE At være den sidste spiller med kort på hånden. m EEN N EUWE RONDE w m TURTLES POWER CARDS DYGTIGHED SPILLETS GANG A m PL CEL GRY: DK SPILIDÉ D N W Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det komplette settet spiller Turtle-kortet som ble lagt over settet. De andre spillerne bruker sine øverste kort. Hvis spilleren som startet Ninja-runden vinner, vinner denne spilleren alle kortene på bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter med et tomt bord. Hvis en av de andre spillerne vinner, han/ hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet og de andre øverste kortene som normalt. Alle sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter som normalt. OPPSETT PRZYJAŹŃ m m O MAA w m A SIŁA ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który ma jeszcze karty. g w m W D w Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować wraz z resztą kart. Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka toczy się według normalnych zasad z następującymi wyjątkami: Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart. Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia przedstawionego na figurce, automatycznie wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech. Następnie figurka jest zwracana na środek stołu Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera ją i tak dalej. ZWYCIĘZCA NINJA-RUNDEN At være den sidste spiller med kort på hånden. TURTLES POWER CARDS NINJA m DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ (SPRZEDAWANY OSOBNO) Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna także następną, odczytując wartość nowej, wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty. TURTLES POWER CARDS Å være den eneste spilleren med kort igjen. DK SPILIDÉ Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de sa carte visible du dessus de son paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja. Le joueur qui a gagné le tour précédent commence Les autres joueurs lisent alors leur valeur un nouveau tour en donnant à haute voix correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours une nouvelle valeur de la carte du dessus de son carte visible. paquet. Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et LE GAGNANT DE LA PARTIE tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur. Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie. jeu qui est joué avec la même caractéristique. Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte POWER CARDS FIGURINE EXPANSION suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet remporte toutes les cartes ! avant de distribuer les cartes. GAGNER DES SÉRIES Placez la figurine au centre de la table et jouez Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner normalement. des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui. uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi avec une image identique, il gagne immédiatement le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour. armes qui pourraient compléter votre série. Posez Il doit ensuite replacer la Figurine au centre devant vous la ou les cartes que vous souhaitez de la table. La figurine redevient alors disponible utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme pour le tour suivant. à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine, une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez il prend la figurine. la carte sur le dessus de la série et commencez le Tour Ninja. w WYSZKOLENIE Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który ma jeszcze karty. NOWA KOLEJKA NO SPILLETS MÅL N COMMENT JOUER nh NINJITSU ZWYCIĘZCA Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość. -Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy, ze swoich górnych kart. -Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy, wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi pozostawić bron ninja (patrz poniżej). -Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników ma równą, największą, wartość danej cechy), to wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole. Następnie osoby z kartami o tej samej, największej wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich stosików i porównują ponownie tę samą cechę. Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty biorące udział w danej kolejce. wn m w m D figuu wo d d n w m dd n n d g gd W w w Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. m W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać, z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo, Nunczako, Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony (koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej „zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie, które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią, którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna także następną, odczytując wartość nowej, wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty. ZASADY GRY Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej wybrał. Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole. Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie graczy pozostaje nienaruszone. m HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN w ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA NOWA KOLEJKA Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane karty pozostają na stole pomiędzy grającymi osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki. Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób, aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób. CZAS NINJITSU POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG PRÉPARATION DU JEU D w Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość. -Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy, ze swoich górnych kart. -Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy, wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi pozostawić bron ninja (patrz poniżej). -Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników ma równą, największą, wartość danej cechy), to wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole. Następnie osoby z kartami o tej samej, największej wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich stosików i porównują ponownie tę samą cechę. Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty biorące udział w danej kolejce. PRZYGOTOWANIE H W W A w m nd w Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou avoir réalisé deux séries d’armes. D w ZASADY GRY Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej wybrał. Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole. Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie graczy pozostaje nienaruszone. Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach. go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni. Nadchodzi Czas Ninjitsu. N ond A w A m m N WAAMH D m FR BUT DU JEU D m m W w HOE TE SPELEN POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG ff w w w m wn Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane karty pozostają na stole pomiędzy grającymi osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki. Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób, aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób. CZAS NINJITSU TURTLES POWER CARDS W NNAAR VAN HET SPEL m w w m w H PRZYGOTOWANIE PL CEL GRY: m w w D g w w m nd m VOORBERE D NG m ond A m w w n D D W NNAAR VAN HET SPEL w w w m d d Nn m NL DOEL VAN HET SPEL H m w w w m w D m m EEN N EUWE RONDE w w m A m d d Nn nd A w N w w m w n w m FÊTE w m m w w EEN N EUWE RONDE w m m FURTIVITÉ D w m N W Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur possédant une collection complète joue avec la carte posée sur le dessus de la collection. Les autres joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet. Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne, il gagnera alors toutes les cartes sur la table – comprenant les séries des autres joueurs, et les place sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une surface de jeu vide de cartes. Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte que la carte tortue et les cartes que les joueurs viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries entamées des autres joueurs restent en place sur la table. Puis le jeu continue normalement. w m m m nh Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach. go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni. Nadchodzi Czas Ninjitsu. SPILLETS GANG A NNA DE N N A RONDE m m m m G H M D N w D HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN m TURTLES POWER CARDS D A m FÊTE w w A d p wn w A w TAILLE D N w w D w LE TOUR NINJA HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN w D w FURTIVITÉ DE N N A RONDE D D m A O w TURTLES POWER CARDS HOE TE SPELEN p m m w w m A d p wn w A N GH COMPÉTENCE w N W figu n w TURTLES POWER CARDS D m m D m O MAA VOORBERE D NG m m N m WAAMH D TAILLE PL CEL GRY: TURTLES POWER CARDS HOE TE SPELEN m m m W COMPÉTENCE m wn m w m D figuu wo d d n w m dd n n d g gd W w w D H NINJA H N A POWER CARDS MED TURTLES F GUR m w mm w NL DOEL VAN HET SPEL D w V NNARE g w Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur possédant une collection complète joue avec la carte posée sur le dessus de la collection. Les autres joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet. Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne, il gagnera alors toutes les cartes sur la table – comprenant les séries des autres joueurs, et les place sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une surface de jeu vide de cartes. Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte que la carte tortue et les cartes que les joueurs viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries entamées des autres joueurs restent en place sur la table. Puis le jeu continue normalement. D H W w NINJA D w m Om ff m A m w W p w m m nd LE TOUR NINJA Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de sa carte visible du dessus de son paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja. Le joueur qui a gagné le tour précédent commence Les autres joueurs lisent alors leur valeur un nouveau tour en donnant à haute voix correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours une nouvelle valeur de la carte du dessus de son carte visible. paquet. Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et LE GAGNANT DE LA PARTIE tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur. Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie. jeu qui est joué avec la même caractéristique. Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte POWER CARDS FIGURINE EXPANSION suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet remporte toutes les cartes ! avant de distribuer les cartes. GAGNER DES SÉRIES Placez la figurine au centre de la table et jouez Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner normalement. des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui. uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi avec une image identique, il gagne immédiatement le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour. armes qui pourraient compléter votre série. Posez Il doit ensuite replacer la Figurine au centre devant vous la ou les cartes que vous souhaitez de la table. La figurine redevient alors disponible utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme pour le tour suivant. à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine, une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez il prend la figurine. la carte sur le dessus de la série et commencez le Tour Ninja. VOORBERE D NG m Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de sa carte visible du dessus de son paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja. Le joueur qui a gagné le tour précédent commence Les autres joueurs lisent alors leur valeur un nouveau tour en donnant à haute voix correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours une nouvelle valeur de la carte du dessus de son carte visible. paquet. Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et LE GAGNANT DE LA PARTIE tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur. Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie. jeu qui est joué avec la même caractéristique. Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte POWER CARDS FIGURINE EXPANSION suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet remporte toutes les cartes ! avant de distribuer les cartes. GAGNER DES SÉRIES Placez la figurine au centre de la table et jouez Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner normalement. des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui. uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi avec une image identique, il gagne immédiatement le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour. armes qui pourraient compléter votre série. Posez Il doit ensuite replacer la Figurine au centre devant vous la ou les cartes que vous souhaitez de la table. La figurine redevient alors disponible utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme pour le tour suivant. à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine, une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez il prend la figurine. la carte sur le dessus de la série et commencez le Tour Ninja. w COMMENT JOUER D POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG D NY RUNDA p A m m nd w Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. A m m Om n nn n p m m M G UU m N m m figu n n pö d n m m w w w w m SAMLA SET m m u N N A RUNDA m m H U m N m m m mm m m TURTLES POWER CARDS m GH m A A O A m N NNA A m Om m N m m m Om ff mm m m V NNARE m N ond A COMMENT JOUER m m POWER CARDS MED TURTLES F GUR m w mm m mm m o mm m m mm p Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. NL DOEL VAN HET SPEL W NNAAR VAN HET SPEL m w w NNA n POWER CARDS HAHMOLAA ENNUS SE SPEL DÉ NY RUNDA m o m d d Nn m PRÉPARATION DU JEU m n w m m w w PRÉPARATION DU JEU w D w w m w m EEN N EUWE RONDE w Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou avoir réalisé deux séries d’armes. UUS K ERROS m NNA D o A w N w FR BUT DU JEU PEL N VO TTA A m w m m p mm o Nn m HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN mm m m w A m SPELETS GÅNG nn b N N m M –m m mm FÖRBEREDELSER und n d n m m m Om n om bö figu n M G m m SPELETS GÅNG ff m mm m n pö d n m m N m N W o o u mu N w m m m m m o p o m m m A m N m TURTLES POWER CARDS SE SPEL DÉ m A m m N N A K ERROS mm A m m m D Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou avoir réalisé deux séries d’armes. D A N N UU D w TURTLES POWER CARDS N A O D D w O mm m u m m m w w A d p wn w HOE TE SPELEN A SAR O EN KOKOAM NEN m m N NNA m m m m m mm m nn D u bo d N GH p m w m m mm m D H m Om N m m m m und n V NNARE ff D N w TURTLES POWER CARDS FR BUT DU JEU FÊTE DE N N A RONDE VOORBERE D NG w FURTIVITÉ TURTLES POWER CARDS D d Nn A Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur possédant une collection complète joue avec la carte posée sur le dessus de la collection. Les autres joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet. Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne, il gagnera alors toutes les cartes sur la table – comprenant les séries des autres joueurs, et les place sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une surface de jeu vide de cartes. Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte que la carte tortue et les cartes que les joueurs viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries entamées des autres joueurs restent en place sur la table. Puis le jeu continue normalement. TAILLE D m N m mm A n om bö COMPÉTENCE NL DOEL VAN HET SPEL POWER CARDS MED TURTLES F GUR m w mm PEL N KULKU o m SAR O EN KOKOAM NEN m mm m m n POWER CARDS HAHMOLAA ENNUS m m m m mm F PEL N TAVO TE UUS K ERROS mm m m m m p NINJA NY RUNDA m NNA mm mm m N m m Om m m m m m N PEL N VO TTA A N m m o A m N m Om n nn n p M m m m m Ö Om p nn mm O n pö d n m UU N PEL VALM STELUT mm o Nn o o u mu m m O N N A RUNDA m m p mm u m ff A N m M N m O O m D m N m m A O m figu n m o p o mm mm m n h hmo p m TURTLES POWER CARDS U m N M G N PEL N KULKU H D mm m m SAMLA SET N N A K ERROS M m A m mm TURTLES POWER CARDS p m m m N m m m m m O PEL VALM STELUT U m N m H m m m m LE TOUR NINJA Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4 caractéristiques de sa carte visible du dessus de son paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja. Le joueur qui a gagné le tour précédent commence Les autres joueurs lisent alors leur valeur un nouveau tour en donnant à haute voix correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours une nouvelle valeur de la carte du dessus de son carte visible. paquet. Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et LE GAGNANT DE LA PARTIE tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur. Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie. jeu qui est joué avec la même caractéristique. Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte POWER CARDS FIGURINE EXPANSION suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet remporte toutes les cartes ! avant de distribuer les cartes. GAGNER DES SÉRIES Placez la figurine au centre de la table et jouez Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner normalement. des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui. uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi avec une image identique, il gagne immédiatement le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour. armes qui pourraient compléter votre série. Posez Il doit ensuite replacer la Figurine au centre devant vous la ou les cartes que vous souhaitez de la table. La figurine redevient alors disponible utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme pour le tour suivant. à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine, une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez il prend la figurine. la carte sur le dessus de la série et commencez le Tour Ninja. UUS K ERROS A Mélangez les cartes et distribuez le même nombre à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez sur la table en attendant de la remettre au gagnant du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes personnages face personnage visible, de façon à ne voir que le premier personnage sur votre paquet ; vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune joueur commence. COMMENT JOUER mm m Om m m m m D n o m m N D p m SAR O EN KOKOAM NEN m m m o m o o u mu mm SPELETS GÅNG nn PRÉPARATION DU JEU POWER CARDS HAHMOLAA ENNUS m m mm m m FÖRBEREDELSER und n –m m Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou avoir réalisé deux séries d’armes. mm m mm o Nn o mm mm m N m M TURTLES POWER CARDS FR BUT DU JEU PEL N VO TTA A N F PEL N TAVO TE D d Nn A u bo d m NNA m n om bö Om N m N m m Om m M p A V NNARE ff m D m m POWER CARDS MED TURTLES F GUR m w mm m m Vuorossa oleva pelaaja valitsee voiman pakassaan päällimmäisenä olevasta kortista (mu N m M m m m mm Om m mm m m m m o p o PELIN KULKU NY RUNDA Om O m m m U m N m m m Om n nn n p N Sekoita kortit ja jaa ne kaikkien pelaajien kesken. Mahdollinen ylijäänyt kortti asetetaan pöydälle pelaajien keskelle ja sen saa ensimmäisen kierroksen voittaja. Pidä pakkaasi kädessäsi kuvapuoli ylöspäin, niin että vain päällimmäinen hahmo on näkyvissä ja niin, että vain sinä voit nähdä sen. Nuorin pelaaja aloittaa. SE SPEL DÉ m SPELETS GÅNG mm m N N PELIVALMISTELUT PARTY TURTLES POWER CARDS SE SPEL DÉ D OVELUUS Olla viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä. N N A K ERROS NINJA SKIKKELIGHET POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene deles ut. Plasser figuren på midten av bordet og spill som normalt. Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar denne spilleren figuren. Når spilleren med figuren har et kort med et matchende bilde, vinner de automatisk runden. Så settes figuren tilbake midt på bordet. Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir figuren gitt til denne. STØRRELSE SNIKING FESTING TURTLES POWER CARDS DK SPILIDÉ At være den sidste spiller med kort på hånden. FORBEREDELSER Bland kortene og giv samme antal til hver spiller. Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og gives til vinderen af den første omgang. Hold dine kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste Turtle-figur. Den yngste spiller starter. SPILLETS GANG NINJA-OMGANG Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien, som står i det øverste venstre hjørne på kortene. Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre spillere bruger deres topkort. Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle kortene på bordet, inklusive de andres sæt og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter fortsætter spillet uden kort på bordet. Hvis en af de andre spillere vinder, får vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere. Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser værdien (tallet). Derefter siger de andre spillere værdierne af samme egenskab på sine topkort. Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre NY OMGANG spillere giver deres topkort til vinderen af Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter omgangen. altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi Hvis flere spillere har samme højeste værdi, på sit topkort. lægges kortene på bordet, og nu spiller disse spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER spilles med samme egenskab som tidligere. Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er Vinderen af omgangen får både disse kort og vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang. med kort på hånden er vinderen. SAMLE SÆT Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve (lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet (inklusive dit eget), for at se om der er nogle våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og nu skal du starte en Ninja-omgang. POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden der gives kort. Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som sædvanligt. Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får vedkommende Turtle-figuren. Når en spiller med Figurkortet får et kort med matchende billede, vinder vedkommende automatisk omgangen. Derefter lægges Figurkortet tilbage midt på bordet. Turtle-figuren gives altid til den spiller, som vinder figurkortet. N WAAMH D O MAA G H M NINJA DYGTIGHED STØRRELSE RADARUSYNLIGHED PARTY NINJA DYGTIGHED STØRRELSE RADARUSYNLIGHED PARTY 3 9 13 US Vuorossa oleva pelaaja valitsee voiman pakassaan päällimmäisenä olevasta kortista (mutta ei Ninjavoimaa) ja lukee sen arvon ääneen. Muut pelaajat lukevat ääneen saman voiman arvon omissa pakoissaan päällimmäisenä UUSI KIERROS olevasta kortista. Edellisen kierroksen voittaja aloittaa uuden Pelaaja, jonka kortissa voiman arvo on suurin, voittaa ja kaikki pelaajat antavat päällimmäiset kierroksen lukemalla arvon nyt pakassaan päällimmäisenä olevasta kortista. korttinsa tuolle pelaajalle. Tasapelin sattuessa kaikki pelaajat asettavat PELIN VOITTAJA päällimmäiset korttinsa pöydälle. Vain Kun pelaajan kortit loppuvat kokonaan, tuo tasapelin saaneet pelaajat pelaavat seuraavalla pelaaja on ulkona pelistä. Viimeinen pelaaja, kierroksella, joka pelataan vertaamalla saman jolla on kortteja jäljellä, voittaa! voiman arvoa. Pelaaja joka voittaa, saa nostaa POWER CARDS HAHMOLAAJENNUS myös pöydällä olevat kortit käteensä. Sekoita hahmokortti muiden korttien sekaan, SARJOJEN KOKOAMINEN ja jaa kortit pelaajille. Pelin aikana pelaajat yrittävät koota 4 aseen Asettakaa hahmo keskelle pöytää ja pelatkaa sarjoja (Katana-miekat, Sai, Bo-sauva, normaalisti. Nunchakut), joissa on kaikissa sama taustaväri Kun joku pelaajista voittaa hahmokortin, tuo (violetti tai vihreä). Kun voitat kierroksen, tarkista pelaaja saa ottaa hahmon itselleen. onko voittamiesi korttien (myös omiesi) taustoissa Kun pelaaja, jolla on hahmo hallussaan, saa kortin aseita, joita voit käyttää sarjaasi. Aseta kortit, jossa on saman Turtlen kuva, tuo pelaaja voittaa joita haluat käyttää eteesi pöydälle. Heti, kun kierroksen automaattisesti. joku pelaajista lisää neljännen aseen sarjaansa, Sitten hahmo palautetaan pöydän keskelle. hän tarkistaa onko hänen voittamiensa korttien Kun joku toinen pelaaja voittaa hahmokortin, joukossa yhden Turtlen kuva. Jos sellainen löytyy, hahmo siirtyy hänelle. se asetetaan kilpparipuoli ylöspäin valmiin sarjan päälle, ja Ninja-kierros voi alkaa! TURTLES POWER CARDS F PELIN TAVOITE 45588 Power Cards Turt es säännöt Scan y cyan magenta ye ow b ack TURTLES POWER CARDS FI PELIN TAVOITE