TURTLES POWER CARDS

Komentarze

Transkrypt

TURTLES POWER CARDS
Olla viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä.
PELIVALMISTELUT
Sekoita kortit ja jaa ne kaikkien pelaajien kesken.
Mahdollinen ylijäänyt kortti asetetaan pöydälle
pelaajien keskelle ja sen saa ensimmäisen
kierroksen voittaja. Pidä pakkaasi kädessäsi
kuvapuoli ylöspäin, niin että vain päällimmäinen
hahmo on näkyvissä ja niin, että vain sinä voit
nähdä sen. Nuorin pelaaja aloittaa.
PELIN KULKU
NINJA-KIERROS
Ninja-kierros pelataan korttien vasemmassa
yläkulmassa olevalla Ninja-voimalla. Pelaaja,
joka sai sarjansa valmiiksi pelaa kortilla, jonka
asetti settinsä päälle. Muut pelaajat käyttävät
omien pakkojensa päällimmäisiä kortteja.
Jos pelaaja, joka aloitti Ninja-kierroksen,
voittaa, tuo pelaaja voittaa kaikki pöydällä
olevat kortit – myös muiden pelaajien sarjat,
ja asettaa ne oman pakkansa pohjalle. Sitten
peli jatkuu tyhjältä pöydältä.
Jos joku muista pelaajista voittaa, tuo
pelaaja voittaa ainoastaan Turtle-kortin ja
muiden pelaajien pakkojen päällimmäiset kortit.
Kaikki sarjat jäävät pöydälle. Sitten peli jatkuu
normaalisti.
NINJA
TAITO
KOKO
A
N N A RUNDA
m
FÖRBEREDELSER
N
m
m m
Om
H
Ö
Om p
nn
D
m
ff
mm
m m
m
mm
m
mm
m
m
SAMLA SET
m
N
GH
NNA
d n
b
mm
m
N
m
mm
m
o
–m
m
m
M
m
m
m
A
m
m
H
m
n h hmo p
m
m
O O
O
A
N N A RUNDA
m
FÖRBEREDELSER
N
m
m m
Om
H
Ö
Om p
nn
D
m
m
m
m
d Nn
m
m
Om n nn n p
N
m
A
m
m
m
Om
mm
mm
m m
m
mm
m
m
SAMLA SET
m
N
m
D
m
m
N
m
m Om
D
Etum tta 44 mm
m
m
m
u
bo d
m
O
m
m
m
m
H
m
n h hmo p
O O
O
N
m
Ö
Om p
nn
D
m
ff
d n
b
N
n om bö
N
d Nn
mm
m m
m
mm
m
m
N
NNA
mm
m
und n
nn
m
m
m
m
D
m
ff
m
N
m
m Om
D
m
m
u
bo d
m
d n
b
D
m
m
A
m
m
w
M G
N
A
m
m
w
A
w
N
m
w
N
m
w
w
m
m
m
w
w
w
W
w
NNA
w
m
nd
p
W
w
w
w
w
m
w
m
m
w
m
D figuu
wo d d n w
m dd n n d
g gd
W
w
w
O MAA
G H M
m
ff
p
w
WAAMH D
SPRYT
PRZYJAŹŃ
W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać,
z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych
broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym
lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo,
Nunczako,
Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony
(koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej
„zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie,
które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik
może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią,
którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka
wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli
NINJITSU
WYSZKOLENIE
DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ
(SPRZEDAWANY OSOBNO)
Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować
wraz z resztą kart.
Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka
toczy się według normalnych zasad z następującymi
wyjątkami:
Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera
figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart.
Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia
przedstawionego na figurce, automatycznie
wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech.
Następnie figurka jest zwracana na środek
stołu
Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera
ją i tak dalej.
SIŁA
SPRYT
Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller.
Mulige tiloversblivende kort legges på bordet
mellom spillerne, og gis til vinneren av den
første runden. Hold kortene dine i en bunke med
bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste
kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den
yngste spilleren begynner.
HVORDAN SPILLE
Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på
sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser
opp verdien høyt.
De andre spillerne leser opp verdiene for samme
egenskap på deres øverste kort.
Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE
Spilleren som vant den forrige runden begynner
spillerne gir sine toppkort til den spilleren.
alltid den nye runden ved å lese opp en av
Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er
verdiene på sitt øverste kort.
uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort
på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir
VINNE SPILLET
med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute
egenskap, og den som vinner får alle kortene,
av spillet. Spilleren som er den eneste med kort
inkludert de som sist ble brukt!
igjen vinner!
SAMLE SETT
Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett
med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo
staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn).
Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden
på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se
om det er noen våpen der du kan bruke i settet
ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet
foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde
våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke
kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet,
for å se om noen av dem har en enkelt Turtle.
Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på
settet og start en Ninja-runde!
NINJA
SKIKKELIGHET
w
w
SNIKING
m
w
NINJA-OMGANG
SAMLE SÆT
Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt
af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo
staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve
(lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal
du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet
(inklusive dit eget), for at se om der er nogle
våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil
bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben
til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se
om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du
lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og
nu skal du starte en Ninja-omgang.
m
nh
NO
SPILLETS MÅL
Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien,
som står i det øverste venstre hjørne på kortene.
Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller
med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre
spillere bruger deres topkort.
Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle
kortene på bordet, inklusive de andres sæt
og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter
fortsætter spillet uden kort på bordet.
Hvis en af de andre spillere vinder, får
vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var
med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på
bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere.
POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR
Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden
der gives kort.
Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som
sædvanligt.
Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får
vedkommende Turtle-figuren.
Når en spiller med Figurkortet får et kort med
matchende billede, vinder vedkommende
automatisk omgangen.
Derefter lægges Figurkortet tilbage midt
på bordet.
Turtle-figuren gives altid til den spiller, som
vinder figurkortet.
TURTLES POWER CARDS
NINJA-RUNDEN
Å være den eneste spilleren med kort igjen.
Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre
venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det
komplette settet spiller Turtle-kortet som ble
lagt over settet. De andre spillerne bruker sine
øverste kort.
Hvis spilleren som startet Ninja-runden
vinner, vinner denne spilleren alle kortene på
bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger
dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter
med et tomt bord.
Hvis en av de andre spillerne vinner, han/
hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet
og de andre øverste kortene som normalt. Alle
sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter
som normalt.
OPPSETT
Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller.
Mulige tiloversblivende kort legges på bordet
mellom spillerne, og gis til vinneren av den
første runden. Hold kortene dine i en bunke med
bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste
kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den
yngste spilleren begynner.
HVORDAN SPILLE
Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på
sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser
opp verdien høyt.
De andre spillerne leser opp verdiene for samme
egenskap på deres øverste kort.
Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE
Spilleren som vant den forrige runden begynner
spillerne gir sine toppkort til den spilleren.
alltid den nye runden ved å lese opp en av
Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er
verdiene på sitt øverste kort.
uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort
på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir
VINNE SPILLET
med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute
egenskap, og den som vinner får alle kortene,
av spillet. Spilleren som er den eneste med kort
inkludert de som sist ble brukt!
igjen vinner!
SAMLE SETT
Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett
med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo
staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn).
Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden
på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se
om det er noen våpen der du kan bruke i settet
ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet
foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde
våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke
kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet,
for å se om noen av dem har en enkelt Turtle.
Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på
settet og start en Ninja-runde!
FESTING
Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på
topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser
værdien (tallet).
Derefter siger de andre spillere værdierne af
samme egenskab på sine topkort.
Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre
NY OMGANG
spillere giver deres topkort til vinderen af
Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter
omgangen.
altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi
Hvis flere spillere har samme højeste værdi,
på sit topkort.
lægges kortene på bordet, og nu spiller disse
spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER
Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er
spilles med samme egenskab som tidligere.
vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller
Vinderen af omgangen får både disse kort og
med kort på hånden er vinderen.
kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang.
m
m
Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene
deles ut.
Plasser figuren på midten av bordet og spill som
normalt.
Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar
denne spilleren figuren.
Når spilleren med figuren har et kort med et
matchende bilde, vinner de automatisk runden.
Så settes figuren tilbake midt på bordet.
Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir
figuren gitt til denne.
TURTLES POWER CARDS
Bland kortene og giv samme antal til hver spiller.
Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og
gives til vinderen af den første omgang. Hold dine
kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste
Turtle-figur. Den yngste spiller starter.
w
POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE
STØRRELSE
FORBEREDELSER
w
m
G H M
NINJA
LE TOUR NINJA
Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le
coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur
possédant une collection complète joue avec la
carte posée sur le dessus de la collection. Les autres
joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet.
Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne,
il gagnera alors toutes les cartes sur la table –
comprenant les séries des autres joueurs, et les place
sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une
surface de jeu vide de cartes.
Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte
que la carte tortue et les cartes que les joueurs
viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries
entamées des autres joueurs restent en place sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
COMPÉTENCE
TAILLE
FURTIVITÉ
FÊTE
TURTLES POWER CARDS
DE N N A RONDE
D N
w
w
w
D
m
A d p
wn w
m
w
m
d d Nn
m
m
m
w
m
m
w
A
w
N
N
w
m
w
m
ond
W
w
NNA
nd
p
Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak
aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane
karty pozostają na stole pomiędzy grającymi
osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki.
Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób,
aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej
górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób.
ZASADY GRY
Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z
czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to
ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość.
-Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy,
ze swoich górnych kart.
-Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy,
wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej
swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na
spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi
pozostawić bron ninja (patrz poniżej).
-Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników
ma równą, największą, wartość danej cechy), to
wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole.
Następnie osoby z kartami o tej samej, największej
wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich
stosików i porównują ponownie tę samą cechę.
Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty
biorące udział w danej kolejce.
ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA
W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać,
z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych
broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym
lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo,
Nunczako,
Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony
(koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej
„zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie,
które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik
może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią,
którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka
wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli
NINJITSU
WYSZKOLENIE
CZAS NINJITSU
Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze
używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej
górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech
broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej
wybrał.
Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył
zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet
te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed
sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra
rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole.
Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę
żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie
graczy pozostaje nienaruszone.
NOWA KOLEJKA
Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna
także następną, odczytując wartość nowej,
wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty.
ZWYCIĘZCA
Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada
z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który
ma jeszcze karty.
DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ
(SPRZEDAWANY OSOBNO)
Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować
wraz z resztą kart.
Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka
toczy się według normalnych zasad z następującymi
wyjątkami:
Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera
figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart.
Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia
przedstawionego na figurce, automatycznie
wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech.
Następnie figurka jest zwracana na środek
stołu
Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera
ją i tak dalej.
SIŁA
SPRYT
PRZYJAŹŃ
TURTLES POWER CARDS
Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach.
PRZYGOTOWANIE
Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak
aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane
karty pozostają na stole pomiędzy grającymi
osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki.
Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób,
aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej
górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób.
ZASADY GRY
Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z
czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to
ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość.
-Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy,
ze swoich górnych kart.
-Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy,
wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej
swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na
spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi
pozostawić bron ninja (patrz poniżej).
-Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników
ma równą, największą, wartość danej cechy), to
wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole.
Następnie osoby z kartami o tej samej, największej
wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich
stosików i porównują ponownie tę samą cechę.
Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty
biorące udział w danej kolejce.
ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA
W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać,
z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych
broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym
lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo,
Nunczako,
Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony
(koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej
„zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie,
które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik
może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią,
którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka
wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli
NINJITSU
WYSZKOLENIE
go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni.
Nadchodzi Czas Ninjitsu.
CZAS NINJITSU
Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze
używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej
górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech
broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej
wybrał.
Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył
zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet
te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed
sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra
rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole.
Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę
żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie
graczy pozostaje nienaruszone.
NOWA KOLEJKA
Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna
także następną, odczytując wartość nowej,
wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty.
ZWYCIĘZCA
Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada
z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który
ma jeszcze karty.
DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ
(SPRZEDAWANY OSOBNO)
Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować
wraz z resztą kart.
Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka
toczy się według normalnych zasad z następującymi
wyjątkami:
Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera
figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart.
Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia
przedstawionego na figurce, automatycznie
wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech.
Następnie figurka jest zwracana na środek
stołu
Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera
ją i tak dalej.
SIŁA
SPRYT
NO
SPILLETS MÅL
g
H
w
w
w
m
w
w
POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG
ff
m
m
W
W
w
w
m
m
w
w
m
w
m
m
w
m
D figuu
wo d d n w
m dd n n d
g gd
W
w
w
m
m
nh
RADARUSYNLIGHED
NINJA
SKIKKELIGHET
POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE
Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene
deles ut.
Plasser figuren på midten av bordet og spill som
normalt.
Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar
denne spilleren figuren.
Når spilleren med figuren har et kort med et
matchende bilde, vinner de automatisk runden.
Så settes figuren tilbake midt på bordet.
Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir
figuren gitt til denne.
STØRRELSE
SNIKING
FESTING
TURTLES POWER CARDS
DK
SPILIDÉ
NINJA-OMGANG
At være den sidste spiller med kort på hånden.
FORBEREDELSER
Bland kortene og giv samme antal til hver spiller.
Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og
gives til vinderen af den første omgang. Hold dine
kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste
Turtle-figur. Den yngste spiller starter.
SPILLETS GANG
Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien,
som står i det øverste venstre hjørne på kortene.
Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller
med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre
spillere bruger deres topkort.
Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle
kortene på bordet, inklusive de andres sæt
og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter
fortsætter spillet uden kort på bordet.
Hvis en af de andre spillere vinder, får
vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var
med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på
bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere.
Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på
topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser
værdien (tallet).
Derefter siger de andre spillere værdierne af
samme egenskab på sine topkort.
Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre
NY OMGANG
spillere giver deres topkort til vinderen af
Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter
omgangen.
altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi
Hvis flere spillere har samme højeste værdi,
på sit topkort.
lægges kortene på bordet, og nu spiller disse
spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER
Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er
spilles med samme egenskab som tidligere.
vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller
Vinderen af omgangen får både disse kort og
med kort på hånden er vinderen.
kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang.
SAMLE SÆT
Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt
af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo
staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve
(lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal
du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet
(inklusive dit eget), for at se om der er nogle
våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil
bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben
til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se
om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du
lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og
nu skal du starte en Ninja-omgang.
PARTY
TURTLES POWER CARDS
NINJA-RUNDEN
Å være den eneste spilleren med kort igjen.
Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre
venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det
komplette settet spiller Turtle-kortet som ble
lagt over settet. De andre spillerne bruker sine
øverste kort.
Hvis spilleren som startet Ninja-runden
vinner, vinner denne spilleren alle kortene på
bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger
dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter
med et tomt bord.
Hvis en av de andre spillerne vinner, han/
hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet
og de andre øverste kortene som normalt. Alle
sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter
som normalt.
OPPSETT
Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller.
Mulige tiloversblivende kort legges på bordet
mellom spillerne, og gis til vinneren av den
første runden. Hold kortene dine i en bunke med
bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste
kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den
yngste spilleren begynner.
HVORDAN SPILLE
Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på
sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser
opp verdien høyt.
De andre spillerne leser opp verdiene for samme
egenskap på deres øverste kort.
Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE
Spilleren som vant den forrige runden begynner
spillerne gir sine toppkort til den spilleren.
alltid den nye runden ved å lese opp en av
Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er
verdiene på sitt øverste kort.
uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort
på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir
VINNE SPILLET
med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute
egenskap, og den som vinner får alle kortene,
av spillet. Spilleren som er den eneste med kort
inkludert de som sist ble brukt!
igjen vinner!
SAMLE SETT
Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett
med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo
staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn).
Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden
på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se
om det er noen våpen der du kan bruke i settet
ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet
foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde
våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke
kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet,
for å se om noen av dem har en enkelt Turtle.
Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på
settet og start en Ninja-runde!
PRZYJAŹŃ
NINJA
SKIKKELIGHET
POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE
Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene
deles ut.
Plasser figuren på midten av bordet og spill som
normalt.
Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar
denne spilleren figuren.
Når spilleren med figuren har et kort med et
matchende bilde, vinner de automatisk runden.
Så settes figuren tilbake midt på bordet.
Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir
figuren gitt til denne.
STØRRELSE
SNIKING
NINJA-OMGANG
Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien,
som står i det øverste venstre hjørne på kortene.
Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller
med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre
spillere bruger deres topkort.
Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle
kortene på bordet, inklusive de andres sæt
og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter
fortsætter spillet uden kort på bordet.
Hvis en af de andre spillere vinder, får
vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var
med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på
bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere.
Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på
topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser
værdien (tallet).
Derefter siger de andre spillere værdierne af
samme egenskab på sine topkort.
Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre
NY OMGANG
spillere giver deres topkort til vinderen af
Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter
omgangen.
altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi
Hvis flere spillere har samme højeste værdi,
på sit topkort.
lægges kortene på bordet, og nu spiller disse
spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER
spilles med samme egenskab som tidligere.
Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er
Vinderen af omgangen får både disse kort og
vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller
kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang.
med kort på hånden er vinderen.
SAMLE SÆT
Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt
af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo
staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve
(lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal
du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet
(inklusive dit eget), for at se om der er nogle
våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil
bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben
til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se
om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du
lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og
nu skal du starte en Ninja-omgang.
NINJA
NO
SPILLETS MÅL
POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR
Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden
der gives kort.
Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som
sædvanligt.
Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får
vedkommende Turtle-figuren.
Når en spiller med Figurkortet får et kort med
matchende billede, vinder vedkommende
automatisk omgangen.
Derefter lægges Figurkortet tilbage midt
på bordet.
Turtle-figuren gives altid til den spiller, som
vinder figurkortet.
DYGTIGHED
POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR
Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden
der gives kort.
Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som
sædvanligt.
Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får
vedkommende Turtle-figuren.
Når en spiller med Figurkortet får et kort med
matchende billede, vinder vedkommende
automatisk omgangen.
Derefter lægges Figurkortet tilbage midt
på bordet.
Turtle-figuren gives altid til den spiller, som
vinder figurkortet.
STØRRELSE
RADARUSYNLIGHED
PARTY
TURTLES POWER CARDS
NINJA-RUNDEN
Å være den eneste spilleren med kort igjen.
Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre
venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det
komplette settet spiller Turtle-kortet som ble
lagt over settet. De andre spillerne bruker sine
øverste kort.
Hvis spilleren som startet Ninja-runden
vinner, vinner denne spilleren alle kortene på
bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger
dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter
med et tomt bord.
Hvis en av de andre spillerne vinner, han/
hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet
og de andre øverste kortene som normalt. Alle
sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter
som normalt.
OPPSETT
Stokk kortene og del ut like mange til hver spiller.
Mulige tiloversblivende kort legges på bordet
mellom spillerne, og gis til vinneren av den
første runden. Hold kortene dine i en bunke med
bildesiden opp i hånden, slik at kun det øverste
kortet er synlig, og slik at bare du kan se det. Den
yngste spilleren begynner.
HVORDAN SPILLE
Spilleren i tur velger en av de fire egenskapene på
sitt øverste kort (men ikke Ninja verdien) og leser
opp verdien høyt.
De andre spillerne leser opp verdiene for samme
egenskap på deres øverste kort.
Spilleren med den høyeste verdien vinner og alle EN NY RUNDE
Spilleren som vant den forrige runden begynner
spillerne gir sine toppkort til den spilleren.
alltid den nye runden ved å lese opp en av
Hvis det ikke er noen vinnende spiller fordi det er
verdiene på sitt øverste kort.
uavgjort, legger alle spillerne sine øverste kort
på bordet. Bare spillerne som var uavgjort blir
VINNE SPILLET
med på den neste runden som spilles med samme Når en spiller er fullstendig tom for kort er de ute
egenskap, og den som vinner får alle kortene,
av spillet. Spilleren som er den eneste med kort
inkludert de som sist ble brukt!
igjen vinner!
SAMLE SETT
Gjennom spillet prøver spillerne å samle sett
med fire forskjellige våpen (Katana sverd, Sai, Bo
staver, Nunchuker) i én farge (lilla eller grønn).
Når du vinner en runde, må du sjekke baksiden
på kortene du vant (inkludert ditt eget), for å se
om det er noen våpen der du kan bruke i settet
ditt. Plasser kortene du ønsker å bruke på bordet
foran deg. Så fort en spiller legger ned det fjerde
våpenet til settet sitt, må denne deretter sjekke
kortene han/hun vinner, eller akkurat har vunnet,
for å se om noen av dem har en enkelt Turtle.
Hvis det er en, plasser kortet med Turtlen opp på
settet og start en Ninja-runde!
FESTING
TURTLES POWER CARDS
Bland kortene og giv samme antal til hver spiller.
Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og
gives til vinderen af den første omgang. Hold dine
kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste
Turtle-figur. Den yngste spiller starter.
wn
w
A
m
w
w
m
m
PRZYGOTOWANIE
PL
CEL GRY:
FORBEREDELSER
W NNAAR VAN HET SPEL
w
w
w
w
nd
m
w
m
n
D
w
m
Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach.
go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni.
Nadchodzi Czas Ninjitsu.
STØRRELSE
At være den sidste spiller med kort på hånden.
m
EEN N EUWE RONDE
w
m
TURTLES POWER CARDS
DYGTIGHED
SPILLETS GANG
A
m
PL
CEL GRY:
DK
SPILIDÉ
D
N
W
Ninja-runden spilles med Ninja-verdien i det øvre
venstre hjørnet på hvert kort. Spilleren med det
komplette settet spiller Turtle-kortet som ble
lagt over settet. De andre spillerne bruker sine
øverste kort.
Hvis spilleren som startet Ninja-runden
vinner, vinner denne spilleren alle kortene på
bordet – inkludert andre spilleres sett, og legger
dem på bunnen av bunken sin. Spillet fortsetter
med et tomt bord.
Hvis en av de andre spillerne vinner, han/
hun får bare Turtle-kortet som ligger over settet
og de andre øverste kortene som normalt. Alle
sett forblir som de er på bordet. Spillet fortsetter
som normalt.
OPPSETT
PRZYJAŹŃ
m
m
O MAA
w
m
A
SIŁA
ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA
Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada
z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który
ma jeszcze karty.
g
w
m
W
D
w
Kartę przedstawiającą figurkę należy potasować
wraz z resztą kart.
Figurkę należy położyć na środku stołu. Rozgrywka
toczy się według normalnych zasad z następującymi
wyjątkami:
Zawodnik który zbierze kartę z figurką, zabiera
figurkę i kładzie obok swojego stosiku kart.
Gdy zawodnik ten odkryje ze stosiku kartę żółwia
przedstawionego na figurce, automatycznie
wygrywa kolejkę, bez względu na wartości cech.
Następnie figurka jest zwracana na środek
stołu
Kolejna osoba, która wygra kartę z figurką zabiera
ją i tak dalej.
ZWYCIĘZCA
NINJA-RUNDEN
At være den sidste spiller med kort på hånden.
TURTLES POWER CARDS
NINJA
m
DODATEK DO GRY Z FIGURKĄ
(SPRZEDAWANY OSOBNO)
Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna
także następną, odczytując wartość nowej,
wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty.
TURTLES POWER CARDS
Å være den eneste spilleren med kort igjen.
DK
SPILIDÉ
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de sa carte visible du dessus de son
paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU
voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja.
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
Les autres joueurs lisent alors leur valeur
un nouveau tour en donnant à haute voix
correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
carte visible.
paquet.
Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et
LE GAGNANT DE LA PARTIE
tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur.
Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le
En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls
dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le
les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de
premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie.
jeu qui est joué avec la même caractéristique.
Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte
POWER CARDS FIGURINE EXPANSION
suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur
Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet
remporte toutes les cartes !
avant de distribuer les cartes.
GAGNER DES SÉRIES
Placez la figurine au centre de la table et jouez
Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner
normalement.
des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo
Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la
staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui.
uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le
Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte
dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi
avec une image identique, il gagne immédiatement
le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour.
armes qui pourraient compléter votre série. Posez
Il doit ensuite replacer la Figurine au centre
devant vous la ou les cartes que vous souhaitez
de la table. La figurine redevient alors disponible
utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme
pour le tour suivant.
à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a
Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine,
une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez
il prend la figurine.
la carte sur le dessus de la série et commencez le
Tour Ninja.
w
WYSZKOLENIE
Gracz, któremu skończą się karty w stosiku, odpada
z gry. Zwycięzcą zostaje ostatni z zawodników, który
ma jeszcze karty.
NOWA KOLEJKA
NO
SPILLETS MÅL
N
COMMENT JOUER
nh
NINJITSU
ZWYCIĘZCA
Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z
czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to
ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość.
-Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy,
ze swoich górnych kart.
-Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy,
wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej
swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na
spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi
pozostawić bron ninja (patrz poniżej).
-Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników
ma równą, największą, wartość danej cechy), to
wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole.
Następnie osoby z kartami o tej samej, największej
wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich
stosików i porównują ponownie tę samą cechę.
Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty
biorące udział w danej kolejce.
wn
m
w
m
D figuu
wo d d n w
m dd n n d
g gd
W
w
w
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre
à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
m
W trakcie gry każdy z zawodników próbuje zebrać,
z wygranych przez siebie kart, zestaw różnych
broni Ninja, w tym samym kolorze (purpurowym
lub zielonym). 4 bronie Ninja to Katana, Sai, Kij Bo,
Nunczako,
Gracz, który wygrał kolejkę, sprawdza tylne strony
(koszulki) zdobytych przez siebie kart (także swojej
„zwycięskiej” karty), aby znaleźć uzbrojenie,
które może wykorzystać do zestawu. Zawodnik
może wyłożyć przed sobą dowolną kartę z bronią,
którą wygrał. Po wyłożeniu czwartej broni, szuka
wśród wygranych przez siebie kart żółwia. Jeśli
Gracz, który wygrał poprzednią kolejkę, rozpoczyna
także następną, odczytując wartość nowej,
wybranej przez siebie cechy ze swojej górnej karty.
ZASADY GRY
Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze
używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej
górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech
broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej
wybrał.
Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył
zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet
te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed
sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra
rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole.
Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę
żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie
graczy pozostaje nienaruszone.
m
HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN
w
ZBIERANIE UZBROJENIA NINJA
NOWA KOLEJKA
Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak
aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane
karty pozostają na stole pomiędzy grającymi
osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki.
Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób,
aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej
górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób.
CZAS NINJITSU
POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG
PRÉPARATION DU JEU
D w
Zawodnik, w swojej kolejce, wybiera jedną z
czterech cech ze swojej górnej karty (nie może być to
ninjitsu) i na głos odczytuje jej wartość.
-Pozostali gracze odczytują wartość tej samej cechy,
ze swoich górnych kart.
-Osoba, która ma najwyższą wartość danej cechy,
wygrywa kolejkę i wszyscy zawodnicy oddają jej
swoje górne karty. Wygrane karty kładzie się na
spód swojego stosiku, chyba że gracz postanowi
pozostawić bron ninja (patrz poniżej).
-Jeśli jest remis (co najmniej dwóch zawodników
ma równą, największą, wartość danej cechy), to
wszyscy zawodnicy kładą karty przed sobą na stole.
Następnie osoby z kartami o tej samej, największej
wartości dokładają kolejne „górne” karty ze swoich
stosików i porównują ponownie tę samą cechę.
Gracz z najwyższą wartością, zbiera wszystkie karty
biorące udział w danej kolejce.
PRZYGOTOWANIE
H
W
W
A
w
m
nd
w
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou
avoir réalisé deux séries d’armes.
D
w
ZASADY GRY
Ta faza gry jest podobna do pozostałych, ale gracze
używają tylko wartości cechy ninjitsu ze swojej
górnej karty. Gracz, który zebrał zestaw czterech
broni używa ninjitsu z karty żółwia, którą wcześniej
wybrał.
Jeżeli zwyciężył zawodnik, który ułożył
zestaw broni, zabiera wszystkie karty – nawet
te z uzbrojeniem, które inni gracze wyłożyli przed
sobą. Wszystkie karty kładzie na spód stosiku. Gra
rozpoczyna się na nowo bez żadnej karty na stole.
Jeżeli wygra inny zawodnik, zabiera tylko kartę
żółwia oraz inne z tego pojedynku. Uzbrojenie
graczy pozostaje nienaruszone.
Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach.
go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni.
Nadchodzi Czas Ninjitsu.
N
ond
A
w
A
m
m
N
WAAMH D
m
FR
BUT DU JEU
D
m
m
W
w
HOE TE SPELEN
POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG
ff
w
w
w
m
wn
Potasowane karty należy rozdać zawodnikom, tak
aby każdy otrzymał równą ich ilość. Nierozdane
karty pozostają na stole pomiędzy grającymi
osobami. Otrzyma je zwycięzca pierwszej kolejki.
Gracze trzymają swoje stosiki kart w taki sposób,
aby każdy z nich widział wartość tylko jednej (swojej
górnej) karty. Grę rozpoczyna najmłodsza z osób.
CZAS NINJITSU
TURTLES POWER CARDS
W NNAAR VAN HET SPEL
m
w
w
m
w
H
PRZYGOTOWANIE
PL
CEL GRY:
m
w
w
D
g
w
w
m
nd
m
VOORBERE D NG
m
ond
A
m
w
w
n
D
D
W NNAAR VAN HET SPEL
w
w
w
m
d d Nn
m
NL
DOEL VAN HET SPEL
H
m
w
w
w
m
w
D
m
m
EEN N EUWE RONDE
w
w
m
A
m
d d Nn
nd
A
w
N
w
w
m
w
n
w
m
FÊTE
w
m
m
w
w
EEN N EUWE RONDE
w
m
m
FURTIVITÉ
D
w
m
N
W
Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le
coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur
possédant une collection complète joue avec la
carte posée sur le dessus de la collection. Les autres
joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet.
Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne,
il gagnera alors toutes les cartes sur la table –
comprenant les séries des autres joueurs, et les place
sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une
surface de jeu vide de cartes.
Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte
que la carte tortue et les cartes que les joueurs
viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries
entamées des autres joueurs restent en place sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
w
m
m
m
nh
Pozostać jedyną osobą z kartami w rękach.
go znajdzie, to kładzie go nad zestawem broni.
Nadchodzi Czas Ninjitsu.
SPILLETS GANG
A
NNA
DE N N A RONDE
m
m
m
m
G H M
D N
w
D
HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN
m
TURTLES POWER CARDS
D
A
m
FÊTE
w
w
A d p
wn w
A
w
TAILLE
D N
w
w
D w
LE TOUR NINJA
HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN
w
D
w
FURTIVITÉ
DE N N A RONDE
D
D
m
A
O
w
TURTLES POWER CARDS
HOE TE SPELEN
p
m
m
w
w
m
A d p
wn w
A
N
GH
COMPÉTENCE
w
N
W
figu n
w
TURTLES POWER CARDS
D
m
m
D
m
O MAA
VOORBERE D NG
m
m
N
m
WAAMH D
TAILLE
PL
CEL GRY:
TURTLES POWER CARDS
HOE TE SPELEN
m
m
m
W
COMPÉTENCE
m
wn
m
w
m
D figuu
wo d d n w
m dd n n d
g gd
W
w
w
D
H
NINJA
H
N
A
POWER CARDS MED TURTLES F GUR
m
w
mm
w
NL
DOEL VAN HET SPEL
D w
V NNARE
g
w
Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le
coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur
possédant une collection complète joue avec la
carte posée sur le dessus de la collection. Les autres
joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet.
Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne,
il gagnera alors toutes les cartes sur la table –
comprenant les séries des autres joueurs, et les place
sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une
surface de jeu vide de cartes.
Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte
que la carte tortue et les cartes que les joueurs
viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries
entamées des autres joueurs restent en place sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
D
H
W
w
NINJA
D
w
m
Om
ff
m
A
m
w
W
p
w
m
m
nd
LE TOUR NINJA
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de sa carte visible du dessus de son
paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU
voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja.
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
Les autres joueurs lisent alors leur valeur
un nouveau tour en donnant à haute voix
correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
carte visible.
paquet.
Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et
LE GAGNANT DE LA PARTIE
tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur.
Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le
En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls
dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le
les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de
premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie.
jeu qui est joué avec la même caractéristique.
Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte
POWER
CARDS FIGURINE EXPANSION
suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur
Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet
remporte toutes les cartes !
avant de distribuer les cartes.
GAGNER DES SÉRIES
Placez la figurine au centre de la table et jouez
Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner
normalement.
des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo
Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la
staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui.
uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le
Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte
dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi
avec une image identique, il gagne immédiatement
le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour.
armes qui pourraient compléter votre série. Posez
Il doit ensuite replacer la Figurine au centre
devant vous la ou les cartes que vous souhaitez
de la table. La figurine redevient alors disponible
utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme
pour le tour suivant.
à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a
Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine,
une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez
il prend la figurine.
la carte sur le dessus de la série et commencez le
Tour Ninja.
VOORBERE D NG
m
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de sa carte visible du dessus de son
paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU
voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja.
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
Les autres joueurs lisent alors leur valeur
un nouveau tour en donnant à haute voix
correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
carte visible.
paquet.
Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et
LE GAGNANT DE LA PARTIE
tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur.
Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le
En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls
dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le
les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de
premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie.
jeu qui est joué avec la même caractéristique.
Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte
POWER CARDS FIGURINE EXPANSION
suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur
Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet
remporte toutes les cartes !
avant de distribuer les cartes.
GAGNER DES SÉRIES
Placez la figurine au centre de la table et jouez
Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner
normalement.
des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo
Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la
staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui.
uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le
Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte
dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi
avec une image identique, il gagne immédiatement
le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour.
armes qui pourraient compléter votre série. Posez
Il doit ensuite replacer la Figurine au centre
devant vous la ou les cartes que vous souhaitez
de la table. La figurine redevient alors disponible
utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme
pour le tour suivant.
à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a
Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine,
une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez
il prend la figurine.
la carte sur le dessus de la série et commencez le
Tour Ninja.
w
COMMENT JOUER
D
POWER CARDS F GUUR U TBERE D NG
D
NY RUNDA
p
A
m
m
nd
w
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre
à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
A
m
m
Om n nn n p
m
m
M G
UU
m N
m
m
figu n
n pö d n
m
m
w
w
w
w
m
SAMLA SET
m
m
u
N N A RUNDA
m m
H
U
m
N
m
m
m
mm
m
m
TURTLES POWER CARDS
m
GH
m
A
A O
A
m
N
NNA
A
m
Om
m
N
m
m
m
Om
ff
mm
m
m
V NNARE
m
N
ond
A
COMMENT JOUER
m
m
POWER CARDS MED TURTLES F GUR
m
w
mm
m
mm
m
o
mm
m
m
mm
p
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre
à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
NL
DOEL VAN HET SPEL
W NNAAR VAN HET SPEL
m
w
w
NNA
n
POWER CARDS HAHMOLAA ENNUS
SE
SPEL DÉ
NY RUNDA
m
o
m
d d Nn
m
PRÉPARATION DU JEU
m
n
w
m
m
w
w
PRÉPARATION DU JEU
w
D
w
w
m
w
m
EEN N EUWE RONDE
w
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou
avoir réalisé deux séries d’armes.
UUS K ERROS
m
NNA
D
o
A
w
N
w
FR
BUT DU JEU
PEL N VO TTA A
m
w
m
m
p
mm
o Nn
m
HET VERZAMELEN VAN SET ES KAARTEN
mm
m
m
w
A
m
SPELETS GÅNG
nn
b
N
N
m
M
–m
m
mm
FÖRBEREDELSER
und n
d n
m
m
m
Om
n om bö
figu n
M G
m
m
SPELETS GÅNG
ff
m
mm
m
n pö d n
m
m N
m
N
W
o o u mu
N
w
m
m
m
m
m
o p
o
m
m
m
A
m
N
m
TURTLES POWER CARDS
SE
SPEL DÉ
m
A
m
m
N N A K ERROS
mm
A
m
m
m
D
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou
avoir réalisé deux séries d’armes.
D
A
N
N
UU
D
w
TURTLES POWER CARDS
N
A O
D
D w
O
mm
m
u
m
m
m
w
w
A d p
wn w
HOE TE SPELEN
A
SAR O EN KOKOAM NEN
m
m
N
NNA
m
m
m
m
m
mm
m
nn
D
u
bo d
N
GH
p
m
w
m
m
mm
m
D
H
m
Om
N
m
m
m
m
und n
V NNARE
ff
D N
w
TURTLES POWER CARDS
FR
BUT DU JEU
FÊTE
DE N N A RONDE
VOORBERE D NG
w
FURTIVITÉ
TURTLES POWER CARDS
D
d Nn
A
Il se joue en utilisant la valeur Ninja figurant sur le
coin supérieur gauche de chaque carte. Le joueur
possédant une collection complète joue avec la
carte posée sur le dessus de la collection. Les autres
joueurs utilisent la carte du dessus de leur paquet.
Si le joueur qui a débuté le Tour Ninja gagne,
il gagnera alors toutes les cartes sur la table –
comprenant les séries des autres joueurs, et les place
sous son paquet de cartes. Le jeu continue sur une
surface de jeu vide de cartes.
Si l’un des autres joueurs gagne, il ne collecte
que la carte tortue et les cartes que les joueurs
viennent de jouer dans ce tour Ninja. Les séries
entamées des autres joueurs restent en place sur la
table. Puis le jeu continue normalement.
TAILLE
D
m
N
m
mm
A
n om bö
COMPÉTENCE
NL
DOEL VAN HET SPEL
POWER CARDS MED TURTLES F GUR
m
w
mm
PEL N KULKU
o
m
SAR O EN KOKOAM NEN
m
mm
m
m
n
POWER CARDS HAHMOLAA ENNUS
m
m m
m
mm
F
PEL N TAVO TE
UUS K ERROS
mm
m
m
m
m
p
NINJA
NY RUNDA
m
NNA
mm
mm
m
N
m
m Om
m
m
m
m
m
N
PEL N VO TTA A
N
m
m
o
A
m N
m
Om n nn n p
M
m
m
m
m
Ö
Om p
nn
mm
O
n pö d n
m
UU
N
PEL VALM STELUT
mm
o Nn
o o u mu
m
m
O
N N A RUNDA
m m
p
mm
u
m
ff
A
N
m
M
N
m
O O
m
D
m
N
m
m
A O
m
figu n
m
o p
o
mm
mm
m
n h hmo p
m
TURTLES POWER CARDS
U
m
N
M G
N
PEL N KULKU
H
D
mm
m
m
SAMLA SET
N N A K ERROS
M
m
A
m
mm
TURTLES POWER CARDS
p
m
m
m
N
m
m
m
m
m
O
PEL VALM STELUT
U
m
N
m
H
m
m
m
m
LE TOUR NINJA
Le joueur dont c’est le tour choisit une des 4
caractéristiques de sa carte visible du dessus de son
paquet et énonce la valeur de cette caractéristique à UN NOUVEAU TOUR DE JEU
voix haute. Il ne peut pas choisir la valeur Ninja.
Le joueur qui a gagné le tour précédent commence
Les autres joueurs lisent alors leur valeur
un nouveau tour en donnant à haute voix
correspondant à cette même caractéristique sur leur toujours
une nouvelle valeur de la carte du dessus de son
carte visible.
paquet.
Le joueur possédant la plus forte valeur gagne, et
LE GAGNANT DE LA PARTIE
tous les joueurs donnent leur carte à ce joueur.
Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes il est éliminé. Le
En cas d’égalité, placez les cartes sur la table. Seuls
dernier joueur qui conserve des cartes en main ou le
les ex aequo prennent part à ce nouveau tour de
premier joueur qui a réalisé 2 séries gagne la partie.
jeu qui est joué avec la même caractéristique.
Les joueurs ex aequo lisent la valeur de leur carte
POWER
CARDS FIGURINE EXPANSION
suivante. Le joueur qui a la plus forte valeur
Mélangez la Carte Figurine avec le reste du paquet
remporte toutes les cartes !
avant de distribuer les cartes.
GAGNER DES SÉRIES
Placez la figurine au centre de la table et jouez
Durant la partie, les joueurs vont essayer de gagner
normalement.
des séries de 4 armes différentes (Katana, Sai, Bo
Dès qu’un joueur gagne la Carte Figurine, il prend la
staff, Nunchuks) apparaissant sur un fond de couleur figurine et la place devant lui.
uni (violet ou vert). Quand vous gagnez, regardez le
Lorsque le joueur qui possède la figurine a une carte
dos de toutes les cartes gagnées (en vérifiant aussi
avec une image identique, il gagne immédiatement
le dos de la vôtre), pour voir si vous avez collecté des le tour.
armes qui pourraient compléter votre série. Posez
Il doit ensuite replacer la Figurine au centre
devant vous la ou les cartes que vous souhaitez
de la table. La figurine redevient alors disponible
utiliser. Lorsqu’un joueur ajoute la quatrième arme
pour le tour suivant.
à sa série, Il vérifie dans ses cartes gagnées s’il y a
Quand un joueur gagne à nouveau la Carte Figurine,
une carte Tortue Ninja seule. S’il y en a une, placez
il prend la figurine.
la carte sur le dessus de la série et commencez le
Tour Ninja.
UUS K ERROS
A
Mélangez les cartes et distribuez le même nombre
à chaque joueur. S’il reste une carte, vous la laisserez
sur la table en attendant de la remettre au gagnant
du premier tour de jeu. Tenez votre paquet de cartes
personnages face personnage visible, de façon à ne
voir que le premier personnage sur votre paquet ;
vous devez être le seul joueur à le voir. Le plus jeune
joueur commence.
COMMENT JOUER
mm
m
Om
m
m
m
m
D
n
o
m
m
N
D
p
m
SAR O EN KOKOAM NEN
m
m
m
o
m
o o u mu
mm
SPELETS GÅNG
nn
PRÉPARATION DU JEU
POWER CARDS HAHMOLAA ENNUS
m
m
mm
m
m
FÖRBEREDELSER
und n
–m
m
Etre le seul joueur à conserver des cartes en main ou
avoir réalisé deux séries d’armes.
mm
m
mm
o Nn
o
mm
mm
m
N
m
M
TURTLES POWER CARDS
FR
BUT DU JEU
PEL N VO TTA A
N
F
PEL N TAVO TE
D
d Nn
A
u
bo d
m
NNA
m
n om bö
Om
N
m
N
m
m Om
m
M
p
A
V NNARE
ff
m
D
m
m
POWER CARDS MED TURTLES F GUR
m
w
mm
m
m
Vuorossa oleva pelaaja valitsee voiman pakassaan
päällimmäisenä olevasta kortista (mu
N
m
M
m
m
m
mm
Om
m
mm
m
m
m
m
o p
o
PELIN KULKU
NY RUNDA
Om
O
m
m
m
U
m
N
m
m
m
Om n nn n p
N
Sekoita kortit ja jaa ne kaikkien pelaajien kesken.
Mahdollinen ylijäänyt kortti asetetaan pöydälle
pelaajien keskelle ja sen saa ensimmäisen
kierroksen voittaja. Pidä pakkaasi kädessäsi
kuvapuoli ylöspäin, niin että vain päällimmäinen
hahmo on näkyvissä ja niin, että vain sinä voit
nähdä sen. Nuorin pelaaja aloittaa.
SE
SPEL DÉ
m
SPELETS GÅNG
mm
m N
N
PELIVALMISTELUT
PARTY
TURTLES POWER CARDS
SE
SPEL DÉ
D
OVELUUS
Olla viimeinen pelaaja, jolla on kortteja jäljellä.
N N A K ERROS
NINJA
SKIKKELIGHET
POWER CARDS FIGUR UTVIDELSE
Stokk Figur-kortet inn i bunken, før kortene
deles ut.
Plasser figuren på midten av bordet og spill som
normalt.
Så fort en av spillerne vinner Figur-kortet, tar
denne spilleren figuren.
Når spilleren med figuren har et kort med et
matchende bilde, vinner de automatisk runden.
Så settes figuren tilbake midt på bordet.
Når en annen spiller vinner Figur-kortet, blir
figuren gitt til denne.
STØRRELSE
SNIKING
FESTING
TURTLES POWER CARDS
DK
SPILIDÉ
At være den sidste spiller med kort på hånden.
FORBEREDELSER
Bland kortene og giv samme antal til hver spiller.
Bliver der et kort tilovers, lægges det på bordet og
gives til vinderen af den første omgang. Hold dine
kort i en bunke, så kun du selv kan se den øverste
Turtle-figur. Den yngste spiller starter.
SPILLETS GANG
NINJA-OMGANG
Ninja-omgangen spilles med Ninja-værdien,
som står i det øverste venstre hjørne på kortene.
Spilleren med et komplet sæt á fire kort spiller
med Turtle-kortet, som lå på sættet. De andre
spillere bruger deres topkort.
Hvis spilleren, der startede Ninjaomgangen, vinder, får vedkommende alle
kortene på bordet, inklusive de andres sæt
og lægger dem nederst i sin bunke. Derefter
fortsætter spillet uden kort på bordet.
Hvis en af de andre spillere vinder, får
vinderen kun Turtle-kortet og kortene, som var
med i omgangen. Alle sæt bliver liggende på
bordet. Derefter fortsætter spillet som tidligere.
Spilleren for tur vælger en af de 4 værdier på
topkortet (men ikke Ninja-værdien) og oplæser
værdien (tallet).
Derefter siger de andre spillere værdierne af
samme egenskab på sine topkort.
Spilleren med højest værdi vinder, og alle andre
NY OMGANG
spillere giver deres topkort til vinderen af
Spilleren, der vandt den forrige omgang, starter
omgangen.
altid en ny omgang ved at sige en valgfri værdi
Hvis flere spillere har samme højeste værdi,
på sit topkort.
lægges kortene på bordet, og nu spiller disse
spillere med næste kort i bunken. I denne omgang SPILLETS VINDER
spilles med samme egenskab som tidligere.
Når en spiller ikke har flere kort på hånden, er
Vinderen af omgangen får både disse kort og
vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller
kortene, der lå på bordet fra den forrige omgang.
med kort på hånden er vinderen.
SAMLE SÆT
Under spillet skal spillerne prøve at samle sæt
af 4 forskellige våben (Katana swords, Sai, Bo
staff, Nunchunks) med samme baggrundsfarve
(lilla eller grøn). Når du vinder en omgang, skal
du tjekke bagsiden af de kort, du har vundet
(inklusive dit eget), for at se om der er nogle
våben, du kan bruge til dit sæt. Læg de kort du vil
bruge på bordet foran dig. Når du får det 4. våben
til dit sæt, tjekker du dine vundne kort, for at se
om du har en ensom Turtle. Hvis du har en, skal du
lægge kortet med Turtlen opad ovenpå dit sæt, og
nu skal du starte en Ninja-omgang.
POWER CARDS MED TURTLE-FIGUR
Bland Figurkortet ind i resten af kortene, inden
der gives kort.
Læg Turtle-figuren midt på bordet og spil som
sædvanligt.
Så snart en af spillerne vinder Figurkortet, får
vedkommende Turtle-figuren.
Når en spiller med Figurkortet får et kort med
matchende billede, vinder vedkommende
automatisk omgangen.
Derefter lægges Figurkortet tilbage midt
på bordet.
Turtle-figuren gives altid til den spiller, som
vinder figurkortet.
N
WAAMH D
O MAA
G H M
NINJA
DYGTIGHED
STØRRELSE
RADARUSYNLIGHED
PARTY
NINJA
DYGTIGHED
STØRRELSE
RADARUSYNLIGHED
PARTY
3 9 13 US
Vuorossa oleva pelaaja valitsee voiman pakassaan
päällimmäisenä olevasta kortista (mutta ei Ninjavoimaa) ja lukee sen arvon ääneen.
Muut pelaajat lukevat ääneen saman voiman
arvon omissa pakoissaan päällimmäisenä
UUSI KIERROS
olevasta kortista.
Edellisen kierroksen voittaja aloittaa uuden
Pelaaja, jonka kortissa voiman arvo on suurin,
voittaa ja kaikki pelaajat antavat päällimmäiset kierroksen lukemalla arvon nyt pakassaan
päällimmäisenä olevasta kortista.
korttinsa tuolle pelaajalle.
Tasapelin sattuessa kaikki pelaajat asettavat
PELIN VOITTAJA
päällimmäiset korttinsa pöydälle. Vain
Kun pelaajan kortit loppuvat kokonaan, tuo
tasapelin saaneet pelaajat pelaavat seuraavalla
pelaaja on ulkona pelistä. Viimeinen pelaaja,
kierroksella, joka pelataan vertaamalla saman
jolla on kortteja jäljellä, voittaa!
voiman arvoa. Pelaaja joka voittaa, saa nostaa
POWER CARDS HAHMOLAAJENNUS
myös pöydällä olevat kortit käteensä.
Sekoita hahmokortti muiden korttien sekaan,
SARJOJEN KOKOAMINEN
ja jaa kortit pelaajille.
Pelin aikana pelaajat yrittävät koota 4 aseen
Asettakaa hahmo keskelle pöytää ja pelatkaa
sarjoja (Katana-miekat, Sai, Bo-sauva,
normaalisti.
Nunchakut), joissa on kaikissa sama taustaväri
Kun joku pelaajista voittaa hahmokortin, tuo
(violetti tai vihreä). Kun voitat kierroksen, tarkista
pelaaja saa ottaa hahmon itselleen.
onko voittamiesi korttien (myös omiesi) taustoissa Kun pelaaja, jolla on hahmo hallussaan, saa kortin
aseita, joita voit käyttää sarjaasi. Aseta kortit,
jossa on saman Turtlen kuva, tuo pelaaja voittaa
joita haluat käyttää eteesi pöydälle. Heti, kun
kierroksen automaattisesti.
joku pelaajista lisää neljännen aseen sarjaansa,
Sitten hahmo palautetaan pöydän keskelle.
hän tarkistaa onko hänen voittamiensa korttien
Kun joku toinen pelaaja voittaa hahmokortin,
joukossa yhden Turtlen kuva. Jos sellainen löytyy,
hahmo siirtyy hänelle.
se asetetaan kilpparipuoli ylöspäin valmiin sarjan
päälle, ja Ninja-kierros voi alkaa!
TURTLES POWER CARDS
F
PELIN TAVOITE
45588 Power Cards Turt es säännöt Scan y
cyan magenta ye ow b ack
TURTLES POWER CARDS
FI
PELIN TAVOITE

Podobne dokumenty