CD Projekt
Transkrypt
CD Projekt
Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Poznaj spółkę: CD Projekt S.A. Czy nowa wersja Wiedźmina wzmocni pozycję spółki na arenie międzynarodowej? Analiza Spółki CD Projekt przygotowana przez członków Studenckiego Koła Naukowego Finansów, w ramach grupy analityczno-inwestycyjnej. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Spis treści 1. Profil spółki CD Projekt S.A. (Marcin Morga) .................................................. 3 2. Analiza sektora i branży. (Michał Kajetan Dobrzaniecki) ................................. 4 3. Otoczenie biznesowe spółki. (Dominika Piech) ............................................... 7 4. Analiza sprawozdao finansowych spółki. (Przemysław Adamek) .................. 11 5. Wycena spółki CD Projekt S.A. (Damian Pyśk) .............................................. 15 6. Analiza techniczna.(Maciej Sycewicz) ........................................................... 18 7. Podsumowanie. ............................................................................................ 21 Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW 1. Profil spółki CD Projekt S.A. Informacje ogólne CD Projekt zajmuje się produkcją gier wideo związanych z marką Wiedźmin i Cyberpunkt, a także dystrybucją gier wideo i filmów. Spółka posiada własne studio zajmujące się tworzeniem gier wideo. Najbardziej znanym tytułem gry, jaką stworzyło CD Projekt jest Wiedźmin, którego dwie części sprzedały się w 5 mln egzemplarzy na całym świecie. Produkty dystrybuowane przez CD Projekt są dostępne w 2000 punktach na terenie Polski z katalogiem około 500 tytułów. CD Projekt stworzył też globalną platformę cyfrowej dystrybucji gier (gog.com). Spółka jest notowana na giełdzie papierów wartościowych w Warszawie, zatrudnia ponad 150 osób. Grupa kapitałowa CD Projekt RED cdp.pl gog.com Źródło: opracowanie własne W skład grupy kapitałowej CD Projekt S.A wchodzą: - CD Projekt RED zajmująca się produkcją gier opartych o markę Wiedźmin, - cdp.pl sp. z.o.o zajmująca się dystrybucją gier komputerowych i filmów, - gog.com zajmująca się cyfrową dystrybucją gier przez Internet na cały świat. CD Projekt S.A tworzy skonsolidowane sprawozdania finansowe całej grupy holdingowej, ma dominującą pozycję w podmiotach zależnych. Jako, iż 100% udziałów w spółkach zależnych należy do CD Projekt S.A, w spółkach tych sprawowana jest bezpośrednia władza podmiotu właścicielskiego. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Struktura akcjonariatu Głównymi akcjonariuszami grupy kapitałowej CD Projekt S.A są założyciele spółki: Marcin Iwioski (13.28%) taki sam udział w głosach na WZA, Michał Kicioski (12.95%), Piotr Nielubowicz (6.3%) z odpowiednio takimi samymi udziałami na WZA. Znaczącymi inwestorami są fundusze inwestycyjne: PKO TFI S.A. (9.48% akcji i głosów na walnym), AVIVA OFE (5.2%) i Amplico PTE S.A. (5.27%). Reszta akcji jest w wolnym obrocie bez udziału inwestora posiadającego ponad 5 % ogólnej liczby akcji. Rozkład liczby akcji i głosów na WZA (%) Amplico PTE S.A. 10% AVIVA OFE 10% Marcin Iwioski 25% PKO TFI S.A 18% Piotr Nielubowicz 12% Michał Kicioski 25% Źródło: CD Projekt S.A 2. Analiza sektora i branży. Wartośd polskiego rynku gier komputerowych w roku 2012 wynosiła (wg szacunków) około 1,12 mld zł i jest to wzrost w porównaniu z poprzednim rokiem o 61% (692 mln zł). W przeciwieostwie do roku 2006, jest to przyrost niemal siedmiokrotny. Sektor ten niezwykle dynamicznie się rozwija „doganiając” status rynków zachodnich – udział gier wideo w światowym PKB i w Polsce wynosi odpowiednio 0,75% oraz 0,5%. Jest on odporny na ogólną koniunkturę, przez co spadki przychodów ze sprzedaży nie są aż tak drastyczne – między rokiem 2008 i 2009 wartośd rynku spadła o około 15% (jednak w następnym roku wzrosła o prawie 40%). Światowy rynek elektronicznej rozrywki w 2012 roku był warty 63 mld USD. Jest to o 2 mld USD mniej niż w 2011 roku, natomiast więcej o 300 mln USD niż w roku 2010. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Sektor gier komputerowych jest bardzo zróżnicowany pod względem samego produktu (do kogo on jest kierowany, na jakie urządzenia), sposobu dystrybucji, modelu biznesowego, itp. Pod tymi względami możemy podzielid rynek wg następujących segmentów: Rynek gier „AAA” (triple-A) – należą do niego głównie duże spółki przeznaczające bardzo duże nakłady na tworzenie gry i marketing. Odznaczają się często bardzo wysokimi ocenami w prasie i serwisach branżowych. Mają charakter masowy. Przykładowe spółki: Electronic Arts, Activision/Blizzard, 2K Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Sony Computer Entertainment, Nintendo, CD Projekt Rynek gier, do którego należą tytuły o podobnej randze, co AAA, jednak odstają od niego pod względem popularności, jakości lub wielkości sprzedaży. Przykładowe spółki: Codemasters, Telltale Games, Bohemia Interactive, Techland, City Interactive Rynek gier niezależnych (Indie) – w skład wchodzą małe firmy, grupy osób lub pojedyncze osoby. Jest to jeden z najnowszych rynków, gdzie skala jest co prawda znacznie mniejsza niż w przypadku gier AAA, jednak tytuły te są często bardzo ambitne, innowacyjne i również bardzo popularne (zwłaszcza w Sieci). Przykładowe tytuły: Braid (Jonathan Blow), Fez (Polytron), The Stanley Parable (Galactic Cafe), Spelunky (Mossmouth), Path Of Exile (Grinding Gear Games), Anomaly (11-bit Studios) Nie oznacza to oczywiście, że rynek AAA jest zawsze postrzegany jako najlepszy. Każdy z nich ma swoje wady i zalety. Rzecz jasna, nie jest to jedyny podział. Jest on także dzielony na segmenty dedykowanych platform docelowych (głównie PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox360), oraz modelu biznesowego – sprzedaż pudełkowa, sprzedaż cyfrowa, model free-to-play (gdzie sama gra jest za darmo, natomiast do niej sprzedawane są kosmetyczne „dodatki”), model mikrotransakcyjny, społecznościowy, gry na smartfony itp. Obecnie sprzedaż pudełkowa nieco traci na znaczeniu na rzecz dystrybucji cyfrowej, a także modelu gier free-to-play oraz prostych gier (np. na smartfony lub dedykowane portalom społecznościowym). Spółka CD Projekt posiada serwis dystrybucji cyfrowej GOG.com (dedykowany na komputery osobiste), gdzie oprócz sprzedaży swoich tytułów oferuje głównie starsze, „klasyczne” gry. Cechą odznaczającą ten serwis jest sprzedaż bez żadnych zabezpieczeo (typu DRM), brak instalacji jakiegokolwiek oprogramowania i pełna obsługa klientów. Oprócz tego, na portalu organizowane są wyprzedaże (spontaniczne, czasem sezonowe – związane ze świętami), gdzie obniżki cen wahają się od 33% do 70%. GOG.com jest postrzegany jako trzeci serwis dystrybucji cyfrowej (po znacząco największym i najpopularniejszym Steamie firmy Valve oraz Origin firmy EA). Przychody w sporej mierze są uzależnione od premiery samej gry, toteż w ciągu reszty okresu istnieje delikatna „posucha”. CD Projekt posiada przewagę nad innymi spółkami z Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW tego względu, iż posiada serwis dystrybucji cyfrowej, przez co w ciągu roku gwarantuje względnie stabilną i niemałą sprzedaż. W ten sposób, nawet same wyprzedaże produktów po bardzo niskich cenach gwarantują zysk, gdyż jego koszt kraocowy jest praktycznie nikły. Inną ciekawą cechą związaną z rynkiem elektronicznej rozrywki (przynajmniej w Polsce) jest fakt, że za wytworzeniem gry stoją w dużej mierze twórcy, a więc możliwośd odliczania 50% kosztów uzyskania przychodów bardzo sprzyja osiąganiu zysków w spółce. Jest to rynek podlegający szybkim i rewolucyjnym zmianom. Do trendów należy nieustanne wprowadzanie innowacji, głownie w sferze grafiki, technik animacji, warstwy audio, gameplay-u, immersji, a także usług (m.in. społecznościowych). W listopadzie roku 2013 odbyły się premiery konsol dwóch największych producentów – Xbox One (Microsoft) oraz PlayStation 4 (Sony), dzięki czemu rynek znacznie się ożywił, co niewątpliwie wpłynie na zainteresowanie elektroniczną rozrywką. Kolejnym atrybutem jest ścisłe powiązanie użytkowania gier z siecią Internet, głównie w celu świadczenia dodatkowych usług. Ponadto, rynek gier w Polsce cechuje się wyższym zainteresowaniem na „PC-ty” niż na konsole. Wynika to przede wszystkim z mnogości innych zastosowao komputerów i względów ekonomicznych. Zobaczmy więc jak prezentuje się struktura wydatków na rynku elektronicznym w Polsce i na świecie. Oprócz przytoczonego faktu o odwróconych tendencjach rynku gier na konsole i na PC w Polsce i na świecie, warto wspomnied o rosnącej roli gier na urządzenia przenośne, smartfony i tablety. Prawdopodobnie podział ten nie ulegnie głębszej zmianie w ciągu kilku lat. W sprzedaży gier w 2012 roku na świecie nie uwzględniono podziału na dodatkowe kategorie. Wydatki na gry w Polsce w 2012 roku Sprzedaż gier na świecie w 2012 roku Portale społecznościowe 12% 8% 18% 8% 11% Zwyczajne strony internetowe Urządzenia przenośne Gry MMO 18% Gry konsolowe 47% 12% Smartfony i tablety Gry konsolowe 18% 25% Urządzenie przenośne PC PC/Mac - wersja pudełkowa 23% PC/Mac - dystrybucja cyfrowa Źródło: Newzoo, Gartner CD Projekt jest znaczącą spółką informatyczną na rynku polskim i jest bardzo doceniana również na świecie. Świadczy o tym np. fakt, że 90% swoich przychodów osiąga z eksportu. Udział spółki w samym rynku gier komputerowych w Polsce jest bardzo duży – świadczy o tym m.in. wartośd rynkowa równa wielokrotności 12,5 względem drugiego takiego Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW przedsiębiorstwa notowanego na GPW - CI Games (City Interactive). Nie oznacza to w żadnym wypadku monopolu CD Projektu. Udział spółki w krajowej dystrybucji gier ogółem wynosi 15%. Planowane premiery obiecująco prezentujących się gier Wiedźmin 3 oraz Cyberpunk 2077 zdecydowanie wywrą pozytywny wpływ na działalnośd firmy. Jest to druga spółka w portfelu WIG-Informatyka oraz 23. w indeksie mWIG40. Jej udział w nim wynosi około 1,72% (stan na 16.12.2013). Procentowy udział CD Projektu w mWIG40 012% 010% 008% 006% 004% 002% LPP ING Cyfrowy Polsat Getin Noble Grupa Azoty Millenium Alior CCC TVN Kęty Enea Netia Intercars Echo Getin Budimex Amrest Integer.pl Kruk GPW Emperia Ciech CD Projekt Apator Wawel Orbis CCINT 000% Źródło: opracowanie własne, dane z GPW 3. Otoczenie biznesowe spółki. CD Projekt działa od 1994 roku i jest największą w Polsce grupą firm z branży gier wideo. Większośd działao spółki ma charakter globalny, dzięki czemu firma cieszy się coraz większą rozpoznawalnością i renomą na najważniejszych rynkach wszystkich konkurentów. Rynek gier wideo w skali globalnej w 2010r. był wart 62,7 miliardów dolarów, a wedle wstępnych szacunków w roku 2011 osiągnął wartośd 65 mld dolarów. Widoczne są tendencje spadku tradycyjnej sprzedaży gier zapakowanych w pudełka i wystawionych na pułkach sklepowych na korzyśd cyfrowej dystrybucji. Wartośd rynku gier wideo w 2016r. może wynieśd 81 miliardów dolarów. Natomiast udział cyfrowych kanałów dystrybucji ma wzrosnąd ponad dwukrotnie do 37,9 miliardów dolarów. Rynek gier obejmuje produkty stworzone na platformy PC, Playstation, Xbox 360 oraz Wii. Cechą najbardziej dochodowych gier jest ich powtarzalnośd. Powtarzalnośd serii oraz zwiększenie wersji na kolejne nośniki decyduje o powodzeniu, popularności i wynikach sprzedaży gier. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Mocne strony: Kadra światowej sławy specjalistów Najnowoczesniejsza technologia Rozpoznawalnośd marki Stworzenie cyfrowej platformy dystrybucji GOG.com Szanse Słabe strony: Zmniejszenie udziału sprzedaży tradycyjnej Długi okres tworzenia gry Negatywne konsekwencje historycznego Optimus S.A. Zagrożenia Wypromowanie gier multi platformowych Odrzucenie wysokonakładowego projektu Zajęcie rynku kinematografii Aktywnośd konkurencji Wzrost udziału cyfrowych kanałów dystrybucji Zmiennośd kursów walutowych Wzrost globalnego rynku gier wideo Wzrost kosztów przystosowania Źródło: opracowanie własne. Mocne strony: Studio zatrudnia ponad dziewięddziesięciu najwyższej, światowej klasy specjalistów od programowania, animacji, grafiki, designu, produkcji oraz zespół wydawniczomarketingowy obsługujący wszystkie kluczowe rynki. Stosowanie najnowocześniejszej technologii, jaką jest autorski, ultranowoczesny silnik do produkcji rozbudowanych gier komputerowych – RED Engine CD Projekt jest najbardziej rozpoznawalnym polskim dystrybutorem gier na konsole i komputery osobiste. Firma prowadzi działalnośd nieprzerwanie od 1994 roku. W jej ofercie pojawiły się takie hity jak Diablo 2, Baldur’s Gate 2, czy Colin McRae Rally oraz najpopularniejszy „Wiedźmin”. GOG.com jest platformą cyfrowej dystrybucji oferującą i sprzedającą gry PC w wersjach elektronicznych graczom z całego świata. Jego oferta obejmuje ponad 350 Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW gier od 40 wydawców i studiów, co stwarza ogromną przewagę konkurencyjną CD Projekt. GOG.com stał się jedną z najpopularniejszych platform cyfrowej dystrybucji na świecie i jest postrzegany jako główne miejsce klasycznych gier na PC. Szanse: Wypromowanie dwóch topowych, globalnych linii gier Multi platformowych, tworzonych na bazie własnej technologii. Poza dystrybucją gier komputerowych oraz filmów na DVD i Blu-ray, firma chce zająd się rynkiem kinematografii, czyli dystrybucją niezależnych tytułów. Udział cyfrowych kanałów dystrybucji ma wzrosnąd ponad dwukrotnie do 37,9 miliardów dolarów. Wzrost globalnego rynku gier wideo. Rok 2011 osiągnął wartośd 74,4 mld dolarów, rok 2013 – 97,2 mld dolarów, a prognoza na rok 2015 – 112,2 mld dolarów. Słabe strony: Widoczne są tendencje spadku tradycyjnej sprzedaży gier zapakowanych w pudełka i wystawionych na pułkach sklepowych (odpowiednio 29,8 mld dolarów i 29,5 mld dolarów) Długi czas tworzenia gry o światowej jakości, jest to okres od dwóch do trzech lat. Spółka posiada w pasywach ujemny skumulowany wynik z lat poprzednich, wynikający z historycznej działalności Optimus S.A., który istotnie tymczasowo ogranicza możliwośd wypłaty dywidendy. Zagrożenia: Do czynników ryzyka należy przede wszystkim zaliczyd złe przyjęcie przez rynek i wiązana z tym niska sprzedaż wysokonakładowego projektu własnej gry. Negatywnie może wpływad zwiększona aktywnośd konkurencji poprzez tworzenie lepszych jakościowo gier, co z pewnością wpłynęłoby na kurs akcji. Czynnikiem ryzyka jest zmiennośd kursu walutowego. Rosnąca sprzedaż CD Projekt Red oraz platformy gog.com czyni grupę kapitałową typowym eksporterem, któremu na rękę jest słabośd rodzimej waluty. Powoli wprowadzane są przez zarząd stosowne instrumenty zabezpieczające ryzyko walutowe jednak w dłuższej perspektywie umocnienie złotego odbije się na zmniejszeniu zyskowności. Wraz z pojawieniem się nowych modeli konsol do gry powstanie dodatkowy koszt przystosowania produktu. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Zachodząca interakcja 0 brak 1 mało zauważalna ` 2 mała 3 średnia 4 wysoka 5 bardzo wysoka Źródło: opracowanie własne. Zagrożenie nowymi wejściami 4 3 2 Siła nacisku ze strony dostawców 1 Siła nacisku ze strony odbiorców 0 Zagrożenie ze strony substytutów Konkurencja w branży Zagrożenie wejściem nowych konkurentów: 1) 2) 3) Konieczna duża skala działania, Zbudowanie rozpoznawalnej marki, Zbudowanie kanału dystrybucji, 4) Duży nakład na badania i rozwój. Siła nacisku ze strony dostawców: 1) 2) 3) 4) Duża liczba dostawców, Przeciętne koszty zmiany dostawcy, Mało substytutów, Duża konkurencja jakościowa wśród dostawców. Siła nacisku ze strony odbiorców: 1) Duże rozproszenie nabywców, 2) Łatwośd zmiany firmy, 3) Średnio powtarzalny produkt, 4) Opinia na portalach społecznościowych. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Konkurencja w branży: 1) 2) 3) 4) Wysoka konkurencja cenowo – jakościowa, Międzynarodowi konkurenci, Duża liczba konkurentów, Podobny produkt. Zagrożenie ze strony substytutów: 1) Mała ilośd substytutów. 4. Analiza sprawozdań finansowych spółki Udział 2012 2011 Zmiana 2012/2011 90 762 46,43% 48,99% 3,79% A K T Y W A (w tys. PLN) 2012 2011 Aktywa trwałe 94 202 1 Rzeczowe aktywa trwałe 2 Wartości niematerialne 10755 9924 11,42% 10,93% 8,37% 34801 33508 36,94% 36,92% 3,86% 3 Wartośd firmy Aktywa z tytułu odroczonego podatku 4 dochodowego 5 Pozostałe aktywa trwałe 46417 46417 49,27% 51,14% 0,00% 1980 644 2,10% 0,71% 207,45% 249 269 0,26% 0,30% -7,43% Aktywa obrotowe 108690 94513 53,57% 51,01% 15,00% 1 Zapasy 33367 31112 30,70% 32,92% 7,25% 2 Należności handlowe Należności z tytułu bieżącego podatku 3 dochodowego 31247 32267 28,75% 34,14% -3,16% 0 1632 0,00% 1,73% -100,00% 4 Pozostałe należności 4635 811 4,26% 0,86% 471,52% 5 Pozostałe aktywa finansowe 855 4229 0,79% 4,47% -79,78% 6 Rozliczenia międzyokresowe 11720 14643 10,78% 15,49% -19,96% 7 Środki pieniężne i ich ekwiwalenty 26866 9819 24,72% 10,39% 173,61% 202892 185275 AKTYWA RAZEM Źródło: opracowanie własne, dane ze spółki 9,51% Analiza bilansu spółki pokazuje wzrost sumy bilansowej o 9,51% w stosunku do 2011 roku. Po stronie aktywów najwyraźniejszą zmianę wykazują aktywa obrotowe ( wzrost o 15% r/r). Jest to spowodowane znacznym zwiększeniem środków pieniężnych, których udział w aktywach obrotowych wzrósł do 24,72% przy obniżeniu pozostałych aktywów finansowych. Wzrósł także stan pozostałych należności (o 3824 tys. zł) wynikający ze wzrostu należności z tytułu podatków (o 3077 tys. zł), a także zaliczek na dostawy (404 tys. zł). Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW 2011 Zmiana 2012/2011 123412 74,69% 66,61% 22,78% 151530 123412 100,00% 100,00% 22,78% 94950 94950 62,66% 76,94% 0,00% Kapitał zapasowy i kapitał zapasowy ze 105200 sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej 106705 69,43% 86,46% -1,41% 2012 2011 Kapitał własny 151530 Kapitały własne akcjonariuszy jednostki dominującej 1 Kapitał zakładowy 2 Udział 2012 PASYWA (w tys. PLN) 3 Pozostałe kapitały 551 0 0,36% 0,00% - 4 Różnice kursowe z przeliczenia -837 -278 -0,55% -0,23% 201,08% 5 Niepodzielony wynik finansowy -76459 -101530 -50,46% -82,27% -24,69% 6 28125 23565 18,56% 19,09% 19,35% Zobowiązania długoterminowe 7604 7590 3,75% 4,10% 0,18% 1 Pozostałe zobowiązania finansowe Rezerwy z tytułu odroczonego podatku 2 dochodowego 235 333 3,09% 4,39% -29,43% 6658 6874 87,56% 90,57% -3,14% 679 344 8,93% 4,53% 97,38% 26 30 0,34% 0,40% -13,33% 6 9 0,08% 0,12% -33,33% 43758 54273 21,57% 29,29% -19,37% 4745 13404 10,84% 24,70% -64,60% Wynik finansowy bieżącego okresu 3 Rozliczenia międzyokresowe przychodów Rezerwa na świadczenia emerytalne i podobne 5 Pozostałe rezerwy 4 Zobowiązania krótkoterminowe 1 Kredyty i pożyczki 2 Pozostałe zobowiązania finansowe 277 240 0,63% 0,44% 15,42% 3 Zobowiązania handlowe Zobowiązania z tytułu bieżącego podatku 4 dochodowego. 5 Pozostałe zobowiązania 33930 33513 77,54% 61,75% 1,24% 184 163 0,42% 0,30% 12,88% 4020 6043 9,19% 11,13% -33,48% 6 Rozliczenia międzyokresowe przychodów 197 90 0,45% 0,17% 118,89% 7 Rezerwa na świadczenia emerytalne i podobne 238 209 0,54% 0,39% 13,88% 8 Pozostałe rezerwy 167 611 0,38% 1,13% -72,67% 202892 185275 PASYWA RAZEM 9,51% Źródło: opracowanie własne, materiały spółki Wzrost pasywów spowodowany był przede wszystkim poprzez dodatni wynik finansowy osiągnięty w 2011 roku. Na uwagę zasługuje również znaczne obniżenie zobowiązao z tytułu kredytów, jak również spłata pożyczek od zarządu i rady nadzorczej (4000 tys. zł).Pozostałe składniki cechują się względną stabilnością, bądź stanowią niewielki wpływ na strukturę pasywów. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Skonsolidowany Rachunek Zysków i Strat 2012 2011 Przychody ze sprzedaży 164040 136210 Zmiana 2012/2011 20,43% Koszty sprzedanych produktów, towarów i materiałów 89618 67837 32,11% Zysk (strata) brutto ze sprzedaży 74422 68373 8,85% Koszty sprzedaży 25243 24648 2,41% Koszty ogólnego zarządu 13063 11586 12,75% Zysk ze sprzedaży 36116 32139 12,37% 3056 9058 -66,26% Pozostałe koszty operacyjne 10805 13575 -20,41% Zysk (strata) na działalności operacyjnej 28367 27622 2,70% 4031 1801 123,82% Rachunek zysków i strat (w tys. PLN) Pozostałe przychody operacyjne Przychody finansowe Koszty finansowe Zysk (strata) przed opodatkowaniem Podatek dochodowy Zysk (strata) netto 4111 2194 87,37% 28287 27229 3,89% 162 3664 -95,58% 28125 23565 19,35% Źródło: opracowanie własne, materiały ze spółki Wzrost zysku netto jest proporcjonalny do wzrostu przychodów. Jednak wynika to z mniejszego przyrostu kosztów sprzedaży i ogólnego zarządu. Na wzrost przychodów największy wpływ miała sprzedaż produktów (wzrost o 25,78% r/r), zmniejszyła się natomiast sprzedaż usług (o 22,01%). Spółka zanotowała dużo wyższą dynamikę wzrostu kosztów sprzedanych produktów, towarów i materiałów w stosunku do wzrostu dynamiki przychodów. W dużej mierze wynikało to ze wzrostu kosztów wytworzenia produktów i usług o 50,25%. Warto zwrócid uwagę na znaczący spadek pozostałych przychodów operacyjnych. Ponadprzeciętnie wzrosły także przychody i koszty z działalności finansowej. Ostateczny efekt w postaci wyniku finansowego netto uzyskano dzięki odroczonemu podatkowi dochodowemu, który związany jest z powstaniem i odwróceniem się różnic przejściowych. Przepływy pieniężne w 2012 uległy znacznej poprawie. Obecny wygląd charakterystyczny dla dużych, dojrzałych spółek udało się wypracowad dzięki wygenerowaniu gotówki operacyjnej. Została ona wygenerowana nie tylko poprzez zysk netto powiększony o amortyzację, ale w dużej mierze również dzięki zmniejszeniu stanu zapasów i należności. Ujemny wynik z działalności inwestycyjnej wynika z większych niż w ubiegłym roku wydatków na nabycie wartości niematerialnych i rzeczowych aktywów trwałych. Ogólny ujemny wynik z tejże działalności jest jednak dużo niższy, co spowodowane jest spadkiem wpływów jak i wydatków. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Podobnie wygląda działalnośd finansowa. Spadek wpływów nastąpił dzięki nie zaciąganiu na tak dużą skalę nowych zobowiązao. Spadły również obciążenia wynikające ze spłaty wcześniejszych zobowiązao, chod nadal są to wartości większe od wpływów. To zadecydowało o ostatecznym, ujemnym wyniku przepływów z działalności finansowej. Sprawozdanie z przepływów pieniężnych (w tys. PLN) 2012 2011 Zmiana 2012/2011 Przepływy środków pieniężnych z działalności operacyjnej Zysk / Strata przed opodatkowaniem 28287 27229 3,89% Korekty razem: -2171 -24636 -91,19% Gotówka z działalności operacyjnej 26116 2593 907,17% 579 -2408 -124,04% 26695 185 14329,73% Podatek dochodowy (zapłacony) / zwrócony A. Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej Przepływy środków pieniężnych z działalności inwestycyjnej Wpływy 4418 11495 -61,57% Wydatki 4543 17734 -74,38% B. Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej -125 -6239 -98,00% Przepływy środków pienięznych z działalności finansowej Wpływy 1674 22540 -92,57% Wydatki 11197 22277 -49,74% C. Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej -9523 263 -3720,91% D. Przepływy pieniężne netto razem 17047 -5791 -394,37% E. Bilansowa zmiana stanu środków pieniężnych 17047 -5791 -394,37% F. Środki pieniężne na początek okresu 9819 15610 -37,10% G. Środki pieniężne na koniec okresu 26866 9819 173,61% Wskaźniki finansowe 2012 2011 Zmiana 2012/2011 Wskaźniki rentowności Rentowność sprzedaży brutto 45,37% 50,20% -9,56% Rentowność sprzedaży netto (ROS) 17,15% 17,30% -0,58% Rentowność Aktywów (ROA) 13,86% 12,72% 8,99% Rentowność netto kapitału własnego (ROE) 18,60% 19,10% -2,62% Wskaźniki efektywności Wskaźnik rotacji majątku (TAT) 0,8 0,7 14,29% Wskaźnik rotacji należności w dniach (DSO) 71 67 5,97% Wskaźnik rotacji zobowiązań w dniach 96 108 -11,11% Wskaźnik rotacji zapasów w dniach (DSI) 92 103 -10,68% Wskaźniki płynności Wskaźnik płynności (CR) 2,48 1,74 42,53% Wskaźnik podwyższonej płynności (QR) 1,72 1,17 47,01% 64 932,00 40 240,00 61,36% Kapitał obrotowy netto(w tys. zł) Wskaźniki zadłużenia Stopa zadłużenia 0,25 0,33 -24,24% Stopień pokrycia majątku kapitałem własnym 0,75 0,67 11,94% Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Wskaźniki rentowności wskazują na zmniejszającą się rentownośd zarówno w stosunku do przychodów, jak i do poziomu kapitałów własnych. Mimo to, warto zauważyd, iż wzrosła rentownośd aktywów (ROA). Inaczej wyglądają wskaźniki efektywności. Spółka stara się skracad wskaźniki rotacji w dniach, co jest zjawiskiem bardzo korzystnym. Wyjątkiem jest tutaj wskaźnik rotacji należności, jednak jego zmiana jest mniejsza w stosunku do pozostałych. Poziomy wskaźników rotacji są jednak jeszcze dużo wyższe od pożądanych. Znaczącemu wzrostowi uległy wskaźniki płynności. Poziomy, jakie uzyskała spółka wydają się zbyt wysokie. Warto przypomnied, iż spółka utrzymuje duże zasoby środków pieniężnych. Znaczny wzrost kapitału obrotowego przyczynił się do obniżenia niektórych wskaźników rentowności. Spółka charakteryzuje się niewielkim stopniem zadłużenia. Poprawa wskaźników zadłużenia wskazuje na stabilnośd w tym obszarze. Grupa CD Projekt osiąga coraz lepsze wyniki finansowe, a także zwiększa sumę bilansową. Konsekwentnie odrabia straty z poprzednich lat. Specyfika i sposób prowadzenia działalności powoduje, iż spółka nie we wszystkich badanych obszarach wygląda zadowalająco. 5. Wycena spółki CD Projekt S.A. Metoda DCF. Do wyceny spółki metodą DCF przyjęto następujące założenia: Dynamika wzrostu przychodów (r/r) w latach 2015-2020 – 15%, z wyjątkiem roku 2016, w którym to przyjęto wzrost na poziomie 10%. Wzrost marży netto do średniego poziomu 19,5%. Stopą wolną od ryzyka jest rentownośd 10-letnich obligacji skarbowych (na koniec listopada 2013 r. – 4,56%). Premia za ryzyko dla kapitału właścicielskiego wynosi 5%, dla długu 1,5%. Współczynnik beta na poziomie 0,8. Stopa wzrostu wartości rezydualnej wynosi 3,5%. Dług netto wynoszący 16,7 mln PLN. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Przepływy (w mln PLN) Rok analizy P2013 P2014 P2015 P2016 P2017 P2018 P2019 Po P2019 Przychody netto ze sprzedaży 152,56 328,08 377,29 415,02 477,27 548,87 631,20 725,87 Zysk netto 22,44 65,62 79,23 78,85 90,68 137,92 Nakłady inwestycyjne (CAPEX) 4,86 4,01 4,00 4,11 4,21 4,03 4,26 Amortyzacja 2,63 2,70 2,77 2,84 2,91 2,97 3,03 3,10 Zmiana kapitału obrotowego -13,29 3,68 4,15 5,07 1,95 -3,50 -2,72 14,14 104,28 116,77 4,36 Zmiana zapasów -15,68 9,81 3,92 -0,71 -0,72 -0,73 -0,75 1,91 Zmiana należności 7,84 -0,84 -0,58 0,59 0,58 0,57 0,55 1,90 Zmiana gotówki -4,57 -3,14 6,92 2,77 -1,24 -1,31 -1,37 2,88 Zmiana zobowiązao krótkoterminowych -0,88 -2,14 -6,11 2,42 3,33 -2,02 -1,15 7,44 Wolny cash flow 67,98 82,15 82,66 91,33 99,73 112,83 150,80 6,92 Źródło: Opracowanie oraz prognozy własne. Wycena obejmuje lata 2013-2019 oraz okres po roku 2019. Suma wartości bieżących w badanym horyzoncie czasowym wynosi 2079,55 mln zł, co po odjęciu długu netto, uwzględnieniu ilości akcji oraz kosztu kapitału własnego implikuje cenę docelową jednej akcji na 23,59 PLN. Wycena metodą DCF (w mln PLN) Rok analizy P2013 P2014 P2015 P2016 P2017 P2018 P2019 Po P2019 Wolny cash flow 6,92 67,98 82,15 82,66 91,33 99,73 112,83 150,80 Stopa risk-free 4,56% 4,56% 4,56% 4,56% 4,56% 4,56% 4,56% 4,56% Risk premium 5,00% 5,00% 5,00% 5,00% 5,00% 5,00% 5,00% 5,00% Beta 0,8 0,8 0,8 0,8 0,8 0,8 0,8 0,8 Koszt kapitału własnego 8,56% 8,56% 8,56% 8,56% 8,56% 8,56% 8,56% 8,56% Risk premium dla długu 1,50% 1,50% 1,50% 1,50% 1,50% 1,50% 1,50% 1,50% Koszt długu 6,06% 6,06% 6,06% 6,06% 6,06% 6,06% 6,06% 6,06% 19,00% 19,00% 19,00% 19,00% 19,00% 19,00% 19,00% 19,00% Efektywna stopa podatkowa Efektywny koszt długu Dług/aktywa WACC 4,91% 4,91% 4,91% 23,30% 22,70% 20,00% 21,00% 21,90% 21,40% 21,20% 21,50% 7,71% 4,91% 7,73% 4,91% 7,83% 4,91% 7,79% 4,91% 7,76% 4,91% 7,78% 7,79% Stopa wzrostu wartości rezydualnej Współczynnik dyskontujący Wartośd bieżąca przepływów 7,77% 3,50% 0,9284 0,8616 0,7976 0,7407 0,6882 0,6380 0,5917 6,43 58,58 65,52 61,22 62,85 63,63 66,76 0,5494 1694,56 Razem: 2079,55 Dług netto 16,70 Wartośd DCF netto 2062,85 Liczba akcji (w mln szt.) 94,95 Wartośd DCF netto na akcję (PLN) 21,73 Koszt kapitału akcyjnego 8,56% Implikowana cena docelowa (PLN) Źródło: Opracowanie własne. 23,59 Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Metoda porównawcza. Na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie notowana jest tylko jedna spółka akcyjna, która swoim profilem zbliżona jest do profilu działalności CD Projektu. Spółką tą jest CI Games. Do wyceny można by posłużyd się również innymi spółkami z sektora informatycznego. Wpłynęłoby to jednak niekorzystnie na wiarygodnośd otrzymanych wyników. W związku z tym, poniżej przedstawiona zostanie wycena porównawcza biorąca pod uwagę jedynie CD Projekt S.A. oraz CI Games S.A. Do wyceny użyte zostały prognozowane wskaźniki P/E oraz P/BV. Prognozy obejmują lata 2013-2015 włącznie. P/E Spółka CD Projekt S.A. CI Games S.A. P/BV P2013 P2014 P2015 P2013 P2014 P2015 69,39 36,18 34,45 9,35 15,43 18,79 2,53 2,73 3,32 1,41 1,56 1,80 Źródło: opracowanie własne. Średnie P/E Rok analizy P2013 P2014 P2015 Wartośd 35,96 19,45 18,89 Premia/dyskonto 0,9297 0,8597 0,8244 Sumy cząstkowe 8,50 8,82 8,99 P2013 P2014 P2015 5,38 8,50 10,29 Premia/dyskonto 0,7387 0,8162 0,8255 Sumy cząstkowe 9,43 9,03 8,98 Źródło: opracowanie własne. Średnie P/BV Rok analizy Wartośd Źródło: opracowanie własne. Cena akcji: 16,40 zł Rok analizy Średnia sum cząstkowych Waga Wycena cząstkowa Wycena P2013 P2014 P2015 8,97 8,92 8,99 40,00% 30,00% 30,00% 3,59 2,68 2,70 8,96 Źródło: opracowanie własne. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Jak widzimy, wyniki wyceny porównawczej znacznie odbiegają zarówno od tych uzyskanych metodą DCF (23,59 zł), jak i od aktualnie notowanej ceny akcji (16,40 zł). Może to wynikad z kilku kwestii. Po pierwsze, ograniczona ilośd spółek o porównywalnym charakterze działalności. Mimo, iż sektor informatyczny nie należy do najmniejszych sektorów na GPW, to notowane są tam wyłącznie dwie spółki zajmujące się produkcją oraz sprzedażą gier. Po drugie, różnica w rozmiarze działalności obu spółek. CD Projekt S.A. jest spółką o wiele większą od CI Games. Co więcej, znacznie różniącą się strukturą pozycji bilansowych, przychodów i kosztów, czy też ryzykiem. Wszystkie te czynniki, jak i wiele innych, które nie zostały poruszone mają istotny wpływ na wyniki uzyskane metodą porównawczą. Podsumowanie wyceny Waga Wycena Metoda DCF 75,00% 23,59 Metoda porównawcza 25,00% 8,96 Wycena koocowa 19,93 Bieżąca cena akcji 16,40 Różnica (PLN) Rożnica (% obecnej ceny) 3,53 21,52% Źródło: opracowanie własne. Ostateczna wycena akcji CD Projekt S.A. kształtuje się na poziomie 19,93 PLN. Jest to średnia ważona wyników uzyskanych przy użyciu metod DCF oraz porównawczej. Waga metody porównawczej została przyjęta na znacznie niższym poziomie ze względu na poruszone wcześniej braki oraz ograniczenia. Warto zwrócid uwagę na fakt, iż wartośd uzyskana w wyniku wyceny różni się od aktualnej ceny akcji o 3,53 PLN, czyli aż o 21,52%, co może świadczyd o niedoszacowaniu akcji. 6. Analiza techniczna. Cena akcji spółki CD Projekt od września 2012 roku znajduje się w wyraźnym trendzie wzrostowym. Na wykresie tygodniowym widzimy praktycznie nieprzerwane wzrosty (serie kolejnych białych korpusów świec). Jedyna korekta w tym trendzie miała miejsce w kwietniu tego roku. Cena znajduje się w ważnym miejscu. Po przebiciu aktualnej linii trendu (linia niebieska) kolejne świece pokażą, czy mamy do czynienia jedynie z mała zadyszką po wyznaczeniu nowych szczytów, czy jest to już oznaka zmiany trendu. Kluczowymi miejscami na wykresie tygodniowym są: opór na 17,15 (ostatni szczyt) po przebiciu, którego, trend powinien zostad kontynuowany oraz wsparcie na 13,40 (ostatni dołek), do którego cena powinna zmierzad, jeśli zobaczymy wyraźne przebicie linii trendu. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW CD Projekt Weekly CD Projekt Daily Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Na wykresie dziennym cena do niedawna poruszała się w równoległym kanale wzrostowym (linie niebieskie) jednak obecnie mamy do czynienia z wybiciem z kanału. Bardzo ważnym poziomem na wykresie jest zaznaczona na pomaraoczowo strefa, która jak widzimy poniżej już sześciokrotnie okazywała się kluczowym poziomem cenowym, dynamiczne przebicie tych poziomów, spowoduje spadki przynajmniej do 13,47 gdzie znajduje się kolejny ważny poziom cenowy. CD Projekt Daily Podsumowując, wykres może wyrysowad nam dwa scenariusze. Pierwszy, w którym spadki docierają do kluczowego poziomu w okolicach 15,00-15,20 oraz drugi, w którym cena po raz kolejny testuje od dołu ograniczenie kanału, jednocześnie dochodząc do poziomów ostatnich szczytów. Może też okazad się, że inwestorom zabraknie zdecydowania i cena przez jakiś czas skonsoliduje się pomiędzy tymi poziomami. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW 7. Podsumowanie. CD Projekt SA. jest czołową polską spółką zajmującą się produkcją i dystrybucją gier wideo oraz filmów. Swojej działalności nie koncentruje wyłącznie na terytorium Polski, lecz stara się zwiększad swoją rozpoznawalnośd na rynkach globalnych, co w ostatnim czasie skutecznie się jej udaje. Szybki rozwój grupy kapitałowej wynika przede wszystkim z innowacyjnego podejścia do technologii wykorzystywanej przy produkcji gier oraz z ciągłego udoskonalania kanałów dystrybucji. Mowa tu o RED Engine, cdp.pl oraz gog.com. Dzięki ultranowoczesnemu w skali światowej silnikowi do tworzenia gier, spółka jest w stanie wydawad produkcje, które z powodzeniem mogą konkurowad z najbardziej rozpoznawalnymi światowymi markami. Zarząd spółki największe nadzieje wiąże z zaplanowaną na przyszły rok premierą gry „Wiedźmin: Dziki Gon”. Od ewentualnego sukcesu owej produkcji w dużej mierze zależy dalsza dynamika rozwoju grupy kapitałowej. Szacuje się, iż w związku z tym przyszłoroczne przychody mogą wzrosnąd nawet dwukrotnie. Nie oznacza to jednak, że w przypadku słabszego przyjęcia gry przez rynek, wpłynie to bardzo negatywnie na wyniki spółki. CD Projekt osiąga bowiem również przychody z działalności prowadzonej przez serwisy cdp.pl oraz gog.com, co wpływa korzystnie na stabilnośd całej grupy kapitałowej. Reasumując, przeprowadzona przez nas analiza wykazała, iż spółka CD Projekt posiada znaczny potencjał rozwojowy. Warunkiem przyszłego sukcesu jest przede wszystkim odpowiednie wykorzystanie cyfrowych kanałów dystrybucji oraz potencjalnego wzrostu globalnego rynku gier wideo. Co więcej, dalsze inwestycje w ulepszanie i rozwój autorskich rozwiązao technologicznych mogą okazad się czynnikiem pozwalającym na osiągnięcie długofalowej przewagi nad konkurencją. Nie ulega wątpliwości, iż CD Projekt SA. ma wszystko, czego potrzeba, aby stad się jednym z kluczowych graczy na arenie globalnej. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl Studenckie Koło Naukowe Finansów Wydział Zarządzania UW Studenckie Koło Naukowe Finansów [email protected] www.sknf.wz.uw.edu.pl Sekcja analityczno-inwestycyjna: Damian Pyśk - Koordynator projektu. Maciej Sycewicz - Koordynator sekcji. Współtwórcy: Przemysław Adamek Michał Kajetan Dobrzaniecki Marcin Morga Dominika Piech Raport sporządzony został przez członków Studenckiego Koła Naukowego Finansów WZ UW i ma charakter wyłącznie edukacyjny. Nie stanowi on rekomendacji w rozumieniu rozporządzenia Ministra Finansów z dnia 19 października 2005 r. w sprawie informacji stanowiących rekomendacje dotyczące instrumentów finansowych, ich emitentów lub wystawców a zamieszczone w nim informacje, komentarze i opinie nie stanowią porad inwestycyjnych, rekomendacji lub ofert zakupu lub sprzedaży instrumentów finansowych a także nie są analizami inwestycyjnymi lub analizami finansowymi, o których mowa w ustawie z dnia 29 lipca 2005 r. o obrocie instrumentami finansowymi. Analizy przygotowywane są przez członków SKNF WZ UW www.sknf.wz.uw.edu.pl