Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA ZOSTAŃ WRÓŻKĄ PRZYGOTOWANIE DO ZABAWY Przed rozpoczęciem zabawy należy: 1. Rozłożyć planszę, złożyć elementy przestrzenne i ustawić je na środku planszy (zgodnie z rys.1 na str. 4). 2. Wybrać „swoją” wróżkę, rozdzielić pionki (kolor pionka ma być taki, jak ubiór wybranej wróżki) i postawić je obok swojej wróżki, na strzałce w takim samym kolorze. 3. Zgrupować i położyć obok planszy ułożone w stosy (wróżbą do dołu) Karty Przeznaczenia, kolejno zgodnie z: „Linią Szczęścia”, „Linią Życia”, „Linią Uczuć - Najbliższa Przyszłość”, „Linią Uczuć - Przyszłość”. 4. Położyć obok Kart Przeznaczenia sześć „Kart Odpowiedzi”, zawierających odpowiedzi na pytania umieszczone na „Polach Pytań”. Karty mają leżeć jedna na drugiej (odpowiedziami do dołu) w taki sposób, by widoczne były pytania ( jak na rys. 2). 5. Położyć złożone 4 karty z podobiznami wróżek (portretami do dołu). Aby wróżby się spełniały, pamiętajcie o postawieniu czarnego kota pośrodku planszy! POCZĄTEK WRÓŻENIA - ZABAWY Każda z wróżek kolejno otrzymuje moc, dzięki której może przepowiedzieć sobie lub swojej koleżance, co los szykuje w najbliższym czasie i dalszej przyszłości. Jeżeli wróżki na początku zabawy ustalą, że przepowiadają przyszłość każda sobie, to 4 karty z ich podobiznami można odłożyć na bok, do pudełka. Jeśli jednak wróżka ma przepowiadać los pozostałym, to wówczas musi przed rzutem kostką wyciągnąć jedną z kart z podobiznami wróżek. Wróżba dotyczyć będzie właśnie tej, której podobizna została wylosowana. A TERAZ SIĄDŹCIE PRZY PLANSZY I.... ROZPOCZYNAMY!!! Pierwsza wróżka rzuca kostką i przesuwa swój pionek zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara o tyle pól, ile oczek wylosowała. Jeśli zatrzyma się na Polu Przepowiedni (jest to pole z serduszkami i cyfrą), ciągnie z góry stosu Kartę Przeznaczenia o takim samym kolorze, jak to pole. Teraz wróżka odczytuje wróżbę oznaczoną numerem takim, jaki jest na polu zajętym przez pionek. Jeśli ilość serduszek na tym polu jest taka sama jak na karcie z czytaną wróżbą, tzn. że wróżba się spełni. Gdy ilość serduszek różni się o jedno, tzn. że wróżba być może się spełni. Jeżeli liczba różni się o dwa, tzn. że wróżba się nie spełni. Kartę z przeczytaną wróżbą należy odłożyć na spód stosu, z którego była wzięta. Po pierwszej wróżbie przepowiadać zaczyna druga wróżka. Jeśli wróżki staną na tym samym polu, zabawa toczy się bez zmian. POLA DODATKOWE 1.„Pola Pytań” - Na planszy umieszczone są 4 pola z pytaniami. Wróżka, która zatrzyma się na takim polu odczytuje głośno umieszczone na nim pytanie, a następnie wybiera właściwą Kartę Odpowiedzi (tzn. taką, na której powtórzone jest to samo pytanie). Następnie wykonuje dodatkowy rzut kostką. Ilość wyrzuconych w rzucie dodatkowym oczek wskazuje na karcie numer, pod jakim znajduje się właściwa odpowiedź, którą należy głośno odczytać. Po jej przeczytaniu Karta Odpowiedzi wraca na swoje miejsce. Gdy są 2 Karty Odpowiedzi na to samo pytanie, wróżka losuje jedną z nich. 2. „Pole Marzeń” jest tylko jedno. Wróżka, która zatrzymała się na tym polu sprawdza, czy jej marzenie (które może wypowiedzieć głośno, ale nie musi) się spełni. W tym celu bierze z góry dwie dowolne Karty Przeznaczenia i odwraca je. Jeśli mają taką samą ilość serduszek, to marzenie się spełni, jeśli ilość różni się o jedno, to być może, a jeżeli o dwa serduszka, to marzenie, niestety, nie ziści się. Po sprawdzeniu karty wędrują na spód stosów, z których zostały wzięte. 1 Wróżenie to wspaniała i tajemnicza zabawa. Warto pamiętać, że same macie duży wpływ na swoją przyszłość i na to, co się stanie... GRY Z WRÓŻBĄ I GRA PRZYGOTOWANIE DO GRY Z WRÓŻBĄ Przed rozpoczęciem gry należy: 1. Rozłożyć planszę, złożyć elementy przestrzenne i umieścić je na środku planszy (zgodnie z rys.1) . 2. Wybrać „swoją” wróżkę, rozdzielić pionki (kolor pionka ma być taki, jak ubiór wybranej wróżki) i postawić je obok swojej wróżki, na strzałce w takim samym kolorze. 3. Karty Przeznaczenia należy dokładnie potasować i położyć w jednym stosie, wróżbą do dołu. 4. Położyć żetony obok Kart Przeznaczenia. 5. Odłożyć na bok, do pudełka, 4 karty z podobiznami wróżek i 6 Kart Odpowiedzi (nie będą brały udziału w grze). ZASADY GRY Grę rozpoczyna najmłodsza wróżka. Rzuca kostką i przesuwa pionek zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara o liczbę wyrzuconych oczek. Teraz ciągnie pierwszą kartę z góry stosu Kart Przeznaczenia i odwraca ją wróżbą do góry. Jeśli kolor karty i zajętego pola jest taki sam, tzn. że „linia przeznaczenia” jest zgodna, los sprzyja wróżce, która zdobywa dzięki temu wyciągniętą kartę i kładzie ją obok siebie. Jeżeli na zdobytej karcie i na zajętym przez wróżkę polu ilość serduszek jest taka sama, tzn. że wróżba (oznaczona numerem takim, jaki jest na polu zajętym przez pionek) się spełni. W tej sytuacji wróżka czyta głośno przepowiednię i zdobywa dodatkowo 1 żeton ! UWAGA! Wróżba nie może się spełnić, jeżeli ilość symboli (serduszek) jest taka sama, ale „linia przeznaczenia” jest niezgodna, co widać od razu po niezgodności kolorów wyciągniętej karty i pola, na którym zatrzymał się pionek. Wówczas wróżka odkłada kartę na spód stosu (wróżbą do dołu), a do wróżby przystępuje następna. Grę wygrywa wróżka, której uda się uzbierać najwięcej kart i żetonów. Każdy zdobyty żeton ma wartość jednej karty. Gdy wróżka zatrzyma się na Polu Pytań, przepada jej 1 kolejka, a gdy na Polu Marzeń, to w tej kolejce otrzymuje 2 żetony. Gra toczy się do chwili, gdy zabraknie Kart Przeznaczenia lub żetonów. Wygrywa najlepsza wróżka, czyli ta, która w sumie zdobędzie najwięcej kart i żetonów. II GRA GRA DLA NAJMŁODSZYCH WRÓŻEK Przygotowanie do gry - jak w grze powyżej, bez żetonów. ZASADY GRY Grę rozpoczyna najmłodsza wróżka. Rzuca kostką i staje na właściwym polu, zgodnie z liczbą wyrzuconych oczek. Następnie ciągnie pierwszą kartę z góry stosu i odwraca ją. Jeżeli ilość serduszek na karcie i na polu z pionkiem jest taka sama, wróżka po odczytaniu właściwej wróżby zatrzymuje tą kartę i rzuca kostką ponownie. Dopiero gdy ilość serc na polu i na kolejnej karcie będzie różna - wróżka odkłada kartę na spód stosu, a do dzieła przystępuje następna wróżka. Gdy braknie kart, wróżki przystępują do liczenia. Ta z nich, która zdobyła najwięcej kart osiąga najlepsze wyniki w świecie magii, wygrywa i zostaje Super Wróżką! UWAGA! Pola Pytań i Pole Marzeń są uprzywilejowane. Wróżka, która na nich stanie, dostaje dodatkowo 2 karty z góry stosu, odkłada je (bez czytania wróżby) do zdobytych kart i rzuca ponownie kostką. 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1. Plansza - 1 szt. 2. Element przestrzenny - kot 3. Pionki - 4 szt. 4. Kostka - 1 szt. 5. Karty Przeznaczenia - 40 szt. 6. Karty Odpowiedzi - 6 szt. 7. Karty - Wróżki - 4 szt. 8. Żetony - 30 szt. 9. Instrukcja gry. rys.1 Karty Odpowiedzi rys.2 3