Edytor sekwencji zdjęć OrbitVu Editor
Transkrypt
Edytor sekwencji zdjęć OrbitVu Editor
Edytor sekwencji zdjęć OrbitVu Editor Instrukcja obsługi Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 2 Informacje ogólne Spis treści Informacje ogólne............................................................................3 Informacje ogólne............................................................................4 Wymagania...............................................................................................................4 Przeznaczenie..........................................................................................................4 Informacje prawne....................................................................................................4 Instalacja...........................................................................................4 Użytkowanie.....................................................................................8 Praca z projektem.....................................................................................................8 Zapisywanie projektu.............................................................................................................8 Otwarcie projektu...................................................................................................................8 Wyjście z programu...............................................................................................................8 Ustawienia projektu................................................................................................................8 Informacje o programie..........................................................................................................8 Główne okno aplikacji...............................................................................................9 Okno sterujące..........................................................................................................9 Preferencje aplikacji................................................................................................10 Wczytywanie zdjęć do sekwencji ...........................................................................11 Zakładka Importuj.................................................................................................................11 Zakładka Aparat...................................................................................................................12 Zakładka Głowica.................................................................................................................12 Zaawansowany tryb sterowania głowicą.............................................................................13 Edycja grupowa zdjęć.............................................................................................15 Narzędzia edycji sekwencji zdjęć........................................................................................15 Narzędzia okna podglądu....................................................................................................16 Selekcja................................................................................................................................17 Okno edycji graficznej zdjęć................................................................................................18 Generowanie prezentacji........................................................................................19 Podgląd animacji..................................................................................................................19 Generowanie animacji GIF oraz Flash – zakładka animacja.............................................19 Generowanie prezentacji w formacie OrbitVu Viewer – zakładka prezentacja..................21 Zaawansowane ustawienia prezentacji...............................................................................22 Znak Wodny.........................................................................................................................22 Zaawansowane ustawienia HTML......................................................................................23 Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 3 Informacje ogólne Instrukcja dotyczy wersji 1.1.3 oprogramowania Wersja dokumentu: 1.3 Data: 1.06.2010 Kod dokumentu: 209.46 – 06/2010 Wymagania System operacyjny: Microsoft Windows XP, Vista Pamięć operacyjna: min. 1 GB Miejsce na dysku: 90 MB Mikroprocesor: min. Intel Pentium lub kompatybilny co najmniej 1GHz Przeznaczenie Aplikacja jest częścią systemu OrbitVu pozwalającego na wykonywanie prezentacji zdjęć obiektów 3D. Na system składa się sprzęt do wykonywania zdjęć (np. Głowica OrbitVu Head), aplikacja do edycji zdjęć OrbitVu Editor oraz przeglądarka prezentacji OrbitVu Viewer. Aplikacja OrbitVu Editor służy do: • sterowania pracą głowicy OrbitVu Head i synchronizacji z aparatem fotograficznym, • edycji sekwencji zdjęć, • generowania prezentacji w formacie OrbitVu viewer. Informacje prawne Wraz z aplikacją OrbitVu Editor dostarczane jest oprogramowanie OrbitVu Viewer, na które jest udzielana licencja na „prezentację oraz reklamę”. Aplikacja OrbitVu Editor jest chroniona prawem autorskim i jej użytkowanie wymaga licencji. Właścicielami praw majątkowych do w/w jest spółka Ventis s.c. z siedzibą w Tarnowskich Górach. Szczegóły obu licencji w pliku licence.rtf w katalogu instalacyjnym aplikacji. OrbitVu oraz logotyp OrbitVu są zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy ZPUH Ventis s.c. Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 4 Instalacja Pliki instalacyjne wraz z przykładami zostały umieszczone na załączonym CD w podkatalogu „OrbitVu Editor”. W celu instalacji należy uruchomić plik: OrbitVuEditorSetup.exe. Pojawi się następujące okno: Nacisnąć Next Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 5 Pojawi się okno z pytaniem o akceptację licencji: Zaznaczyć „I accept the agreement” i nacisnąć Next. Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 6 Pojawi się okno z pytaniem o folder, w którym zainstalować aplikację. Po wybraniu folderu nacisnąć Next. Pojawi się okno z pytaniem o miejsce utworzenia skrótu w Menu Start. Domyślnie skrót zostanie utworzony w podmenu Ventis → OrbitVu Editor. Nacisnąć Next Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 7 Pojawi się okno kończące instalacje. W celu automatycznego uruchomienia aplikacji zaznaczyć Launch application. Nacisnąć Finish. Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 8 Użytkowanie Praca z projektem Uruchomienie aplikacji spowoduje pojawienie się okna ustawień nowego projektu: Ilustracja 1: Dialog Ustawienia Projektu • Nazwa Projektu • Katalog Projektu: folder, gdzie zostaną zapisane pliki projektu: zdjęcia sekwencji oraz pliki konfiguracyjne • Autor projektu Zapisywanie projektu Menu Plik → Zapisz powoduje zapisanie pliku konfiguracyjnego projektu oraz zapisanie zmian we wszystkich zdjęciach w sekwencji. Menu Plik → Zapisz jako... powoduje pojawienie się okna z właściwościami nowego projektu. Zapisanie spowoduje stworzenie w katalogu projektu nowego pliku konfiguracyjnego oraz skopiowanie plików zdjęć wraz ze zmianami. Otwarcie projektu Menu Plik → Otwórz spowoduje otwarcie wszystkich plików Wyjście z programu Menu Plik → Wyjście Ustawienia projektu Menu Plik → Ustawienia Informacje o programie Menu Pomoc → O programie Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 9 Główne okno aplikacji Ilustracja 2: Okno główne aplikacji Główne okno aplikacji zostało podzielone na trzy główne części: • Okno sterujące – służy do importu zdjęć do sekwencji, sterowania pracą aparatu fotograficznego, sprzętu OrbitVu oraz generowania prezentacji • Podgląd zdjęć zaimportowanych do sekwencji • Podgląd wybranego zdjęcia lub animacji Okno sterujące Okno sterujące składa się z następujących zakładek: • Importuj – wczytywanie zdjęć do sekwencji • Aparat – status połączenia z aparatem • Głowica – sterowanie głowicą indeksującą OrbitVu Head • Animacja – generowanie animacji w formacie SWF, GIF • Prezentacja – generowanie prezentacji w formacie OrbitVu Viewer Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 10 Preferencje aplikacji Menu Edycja → Preferencje Ilustracja 3: Preferencje aplikacji Kolor Tła Okna Podglądu: pozwala określi tło w oknie podglądu w celu wyróżnienia zdjęcia Kolor Selekcji Użytkownika: pozwala określić własny kolor selekcji Pokazuj Krzyż Celujący w Selekcji: włącza celownik w trybie selekcji Prędkość Animacji w Oknie Podglądu - szybkość odtwarzania podglądu w ramkach na sekundę Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 11 Wczytywanie zdjęć do sekwencji Zakładka Importuj Zakładka pozwala na: • wczytanie zdjęć z systemu plików - Zdjęcia z katalogu • wyzwolenie migawki aparatu i pobranie jednego zdjęcia (Zdjęcie z aparatu). Funkcja dostępna jedynie, gdy aplikacja połączona jest z aparatem. Aby wyszukać aparat podłączony za pomocą interfejsu USB, należy kliknąć przycisk Aparat. • Wykonanie i automatyczne wczytanie całej sekwencji zdjęć zrobionej przy pomocy głowicy OrbitVu Head oraz aparatu. Liczba zdjęć podana w polu Liczba Zdjęć. Funkcja dostępna jedynie gdy aplikacja połączona jest z aparatem i głowicą. Łączenie z głowicą za pomocą przycisku OrbitVu Head. Opcja Auto Kalibracja Opcja Auto Kalibracja, powoduje że przed rozpoczęciem wykonania sekwencji zdjęć, głowica automatycznie kasuje luzy technologiczne. Dzięki temu zdjęcia są zawsze wykonywane z dużą dokładnością pozycji. Ilustracja 4: Zakładka Importuj Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 12 Zakładka Aparat Pozwala na połączenie z aparatem fotograficznym oraz wyświetla informacje o podłączonym aparacie. Ilustracja 5: Zakładka Aparat Zakładka Głowica Pozwala na ręczne sterowanie głowicą: • Krok – określa kąt o jaki głowica ma się obrócić • Kierunek – przyciski lewo/prawo pozwalają o jednokrotny obrót o określony Krok • Ciągły – określa obrót w trybie ciągłym – zatrzymanie po naciśnięciu przycisku Stop • Prędkość obrotu • OrbitVu Head – wyszukanie i połączenie z głowicą • Zaawansowane – zaawansowany tryb wykonywania zdjęć w trybie sekwencyjnym, patrz: Zaawansowany tryb sterowania głowicą Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 13 Ilustracja 6: Zakładka Głowica Zaawansowany tryb sterowania głowicą Ilustracja 7: Okno dialogowe: Zaawansowane sterowanie głowicą Okno dialogowe Zaawansowane Sterowanie OrbitVu Head pozwala na: • wykonywanie sekwencji zdjęć w pełnym obrocie • wykonywanie sekwencji zdjęć bez wyzwalania aparatu lub z wyzwalaniem za pomocą głowicy, poprzez złącze 2.5mm. W tych trybach zdjęcia nie są pobierane z aparatu. • wykonywanie sekwencji zdjęć niepełnego obrotu 360° Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 14 • wykonywanie zdjęć w trybie ciągłym – bez zatrzymywania • ustawienie zaawansowanych opcji obrotu/wywalania apratu Sterowanie obrotem (Obrót Głowicy): • Kąt obrotu: określa co jaki kąt będzie obracana głowica w celu wykonania zdjęcia. W trybie ciągłym określa co jaki kąt zostanie wykonane zdjęcie. Jeżeli opcja Obrót 360° jest zaznaczona, modyfikacja tego parametru spowoduje automatyczne wyliczenie liczby zdjęć tak aby wykonać jeden pełny obrót. • Zdjęć: określa liczbę zdjęć jaką należy wykonać. Jeżeli opcja Obrót 360° jest zaznaczona, modyfikacja tego parametru spowoduje automatyczne wyliczenie kąta obrotu tak aby wykonać jeden pełny obrót. • Pełny obrót: jeśli opcja Obrót 360° nie jest zaznaczona podaje całkowity kąt obrotu jaki zostanie wykonany (liczba zdjęć * kąt obrotu). • Kierunek: kierunek obrotu lewo/prawo • Tryb: • Krokowy – głowica zatrzymuje się po obrocie o określony kąt. Jeśli jedna z opcji wyzwalania migawki aparatu jest zaznaczona to wyzwala migawkę. • Ciągły – głowica nie zatrzymuje się – obraca się o kąt Pełny obrót. Jeśli jedna z opcji wyzwalania migawki aparatu jest zaznaczona to wyzwala migawkę, co określony kąt. • Prędkość: prędkość obrotowa głowicy. Poprawne ustawienie prędkości i przyspieszenia, jest zależne od masy obracanego obiektu – im większa masa i mniej stabilny przedmiot, tym mniejsze przyspieszenie i prędkość. • Przyspieszenie: przyspieszenie kątowe głowicy. Poprawne ustawienie prędkości i przyspieszenia, jest zależne od masy obracanego obiektu – im większa masa i mniej stabilny przedmiot, tym mniejsze przyspieszenie i prędkość. • Auto Kalibracja zaznaczenie tej opcji powoduje że przed rozpoczęciem wykonania sekwencji zdjęć, głowica automatycznie kasuje luzy technologiczne (cofa się o kąt 5° a następnie powraca). Szybki Obrót – szybki obrót o określony kąt • Kąt o jaki obrócić jednokrotnie głowicę • Strzałki prawo/lewo pozwalają na jednokrotny obrót w lewo lub prawo Sterowanie wyzwalaniem aparatu: • Brak wyzwalania: aparat nie będzie wyzwalany • OrbitVu Head: wyzwalanie za pomocą głowicy – aby było możliwe należy połączyć aparat z głowicą (złącze Shutter) za pomocą wężyka spustowego. Aparat powinien pracować w trybie „Manual Focus”. Nie ma możliwości automatycznego pobierania zdjęć z aparatu. • PC (USB): wyzwalanie bezpośrednio z PC za pomocą interfejsu USB. Aby było możliwe aplikacja musi być wcześniej połączona z aparatem. O ile to możliwe zdjęci pobierane automatycznie z aparatu. • Wyzwalanie: jednokrotne wyzwolenie migawki aparatu i pobranie zdjęcia • Zwłoka przed: opóźnienie wyzwolenia migawki po zatrzymaniu głowicy Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 15 • Zwłoka po: opóźnienie po wyzwoleniu migawki przed rozpoczęciem ponownego ruchu • Start: wykonanie sekwencji zdjęć • Zeruj pozycję/Idź do zera: przyciski umożliwiają ustawienie pozycji zerowej głowicy i automatyczny powrót do tej pozycji • Stop: natychmiastowe zatrzymanie ruchu • Kalibruj: ręczne wymuszenie kalibracji Edycja grupowa zdjęć Aplikacja jest zoptymalizowana do grupowej edycji sekwencji zdjęć. Narzędzia edycji sekwencji zdjęć Usuwanie wybranego zdjęcia z sekwencji Usuwanie wszystkich zdjęć w sekwencji Przesuwanie wybranego zdjęcia o jedną pozycję w lewo Przesuwanie wybranego zdjęcia o jedną pozycję w prawo Obracanie wybranego zdjęcia w lewo Obracanie wybranego zdjęcia w prawo Obracanie wszystkich zdjęć w lewo Obracanie wszystkich zdjęć w prawo Przycinanie wszystkich zdjęć do wybranego rozmiaru za pomocą narzędzia Selekcja Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 16 Ponowne załadowanie oryginalnych zdjęć (resetowanie) Narzędzia okna podglądu Anulowanie wybranej selekcji na zdjęciu Powiększenie zdjęcia do oryginalnej wielkości Powiększenie zdjęcia do wielkości okna podglądu Powiększenie zdjęcia o jeden stopień Pomniejszenie zdjęcia o jeden stopień Powiększenie zdjęcia do zaznaczonego rozmiaru Selekcja (opis patrz poniżej) Zaawansowane funkcje edycyjne (opisane poniżej) Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 17 Selekcja Narzędzie umożliwia zaznaczenie prostokątnego fragmentu zdjęcia. Zaznaczenie jest nanoszone na wszystkie pozostałe zdjęcia w sekwencji. Według zaznaczenia można przycinać wszystkie zdjęcia. Naciśnięcie klawisza CONTROL powoduje zachowanie proporcji 4:3 podczas rysowania zaznaczenia. Menu Selekcja Ilustracja 8: Menu Selekcja W trybie selekcji, pod prawym klawiszem myszy jest menu, które pozwala na: • Ustawienie koloru selekcji: Kolor selekcji • Włączenie ułatwień: Ułatwienia – obecnie umożliwia włączenie krzyża, który ułatwia centrowanie zaznaczenie względem obiektu • Zaznaczenie całego obrazu – Zaznacz wszystko • Cofnięcie ostatniej zmiany selekcji – Cofnij Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 18 Okno edycji graficznej zdjęć Ilustracja 9: Okno edycji zdjęcia Opcje edycyjne: • Jasność – zmiana jasności, • Poziom bieli – zmiana w zakresie 0 – 255, ustawiona wartość będzie określała nowy punkt bieli, • Poziom czerni – zmiana w zakresie 1 – 255, ustawiona wartość będzie określała nowy punkt czerni, • Gamma – zmiana parametru gamma histogramu, • Normalizuj – normalizacja histogramu, sprowadza się do automatycznego ustawienia poziomów bieli i czerni. Za pomocą okna edycji zdjęć można zmienić tylko wybrane zdjęcie (przycisk Koniec) lub wszystkie zdjęcia (przycisk Na wszystkie). Za pomocą przycisku Zeruj można wyzerować ustawienia. Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 19 Generowanie prezentacji Aplikacja umożliwia wygenerowanie animacji w formacie GIF, Adobe Flash (swf) oraz w formacie prezentacji OrbitVu Viewer. W trakcie edycji możliwy jest szybki podgląd animacji. Podgląd animacji Włączanie podglądu animacji Zatrzymanie animacji Przeskakiwanie na pierwsze zdjęcie w sekwencji Przeskakiwanie na poprzednie zdjęcie w sekwencji Przeskakiwanie na następne zdjęcie w sekwencji Przeskakiwanie na ostatnie zdjęcie w sekwencji Generowanie animacji GIF oraz Flash – zakładka animacja Ilustracja 10: Zakładka Animacja Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 20 Okno pozwala ustawić niezbędne parametry animacji oraz uruchomić podgląd animacji przed zapisem: • Szerokość: szerokość okna animacji • Wysokość: wysokość okna animacji • Ramek/sek.: prędkość odtwarzania animacji • Jakość: określa jakość animacji, domyślnie 76 – kompromis pomiędzy jakością a rozmiarem • Znak Wodny: określa, czy animacja ma być scalona z plikiem znaku wodnego (Plik Znaku Wodnego). Patrz dodawanie znaku wodnego str. 23. • Kierunek: kierunek obrotu animacji lewo/prawo • Generuj animację: wygenerowanie animacji o zadanych parametrach i wyświetlenia podglądu jak poniżej Okno podglądu animacji umożliwia zapis do formatu GIF (Zapisz GIF) lub Adobe Flash (Zapisz Flash) Ilustracja 11: Okno dialogowe podglądu animacji Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 21 Generowanie prezentacji w formacie OrbitVu Viewer – zakładka prezentacja Prezentacja OrbitVu Viewer składa się z kilku plików konfiguracyjnych oraz plików graficznych o odpowiednio zakodowanych nazwach. Z tego względu powinna być umieszczona w odrębnym katalogu. Po wygenerowaniu prezentacji możliwe jest jej zapisanie w jednym pliku w formacie .ovus (katalog prezentacji skompresowany zip). Aby prezentacja mogła być poprawnie wygenerowana wszystkie zdjęcia w sekwencji muszą mieć tę samą wysokość oraz szerokość. Ilustracja 12: Zakładka Prezentacja W celu ułatwienia podglądu prezentacji, możliwe jest wygenerowanie przykładowego pliku HTML, który po uruchomieniu w przeglądarce internetowej wyświetli prezentację. • Katalog prezentacji: katalog do którego mają być zapisane pliki prezentacji • Zaawansowane Ust. Prezentacji: ustawienia zaawansowane dla prezentacji: maksymalny rozmiar, kompresja, znak wodny, itd. • Zaawansowane Ust. HTML: parametry prezentacji oraz ustawienia HTML • Generuj Prezentację OrbitVu Viewer: zapisanie prezentacji na dysku • Generuj HTML: czy generować przykładowy plik HTML • Zapisz *.ovus: zapisanie prezentacji w formacie .ovus W celu umieszczenia prezentacji na witrynie www, należy w kodzie strony umieścić odpowiedni kod HTML, który można przekopiować z przykładowego pliku HTML. Dodatkowe informacje techniczne na http://www.orbitvu.info Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 22 Zaawansowane ustawienia prezentacji Ilustracja 13: Zaawansowane ustawienia prezentacji • Katalog prezentacji: katalog do którego mają być zapisane pliki prezentacji • Max. Szer. / Wys. Prezentacji: maksymalny rozmiar prezentacji (domyślnie wielkość zdjęcia nr 1 w sekwencji). Po zmianie można przywrócić maksymalne wartości przyciskiem Maks. Rozmiar • Poziom Kompresji JPEG: określa stopień kompresji/jakość prezentacji, domyślnie 76 – kompromis pomiędzy jakością a rozmiarem • Dołącz Znak Wodny: określa, czy prezentacja ma być scalona z plikiem znaku wodnego (Plik Znaku Wodnego). Patrz dodawanie znaku wodnego. • Opcje Miniatury: każda prezentacja zawiera domyślnie jeden plik miniatury. Można określić Szerokość, Wysokość oraz Nr Zdjęcia z sekwencji, z którego ma być wykonana miniatura. Znak Wodny OrbitVu Editor od wersji 1.1.0 pozwala na dodawanie znaku wodnego. Uwagi: • Znak wodny to plik w formacie png zapisany z przezroczystością • Rozmiar znaku wodnego powinien być dostosowany do rozmiaru prezentacji • Znak wodny jest zawsze ustawiany na środku prezentacji • Zalecamy przygotowanie znaku wodnego w programie graficznym typu Corel Draw (darmowa alternatywa http://www.inkscape.org/) - np. logo firmy i ustawienie przezroczystości na 10-15%. Następnie wyeksportowanie do pliku typu png. Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 23 Zaawansowane ustawienia HTML Dla ułatwienia pracy możliwe jest wygenerowanie dla prezentacji przykładowego pliku HTML, który uruchomi przeglądarkę OrbitVu Viewer z ustalonymi parametrami. Dla osiągnięcia najlepszych efektów zalecamy stworzenie następującej struktury katalogów: Ilustracja 14: Zalecana struktura katalogów • podkatalog Projekty przeznaczony na katalogi z plikami źródłowymi, z których będą generowane prezentacje • podkatalog Prezentacje przeznaczony na katalogi prezentacji oraz przykładowe pliki HTML • podkatalog orbitvu, który znajduje się w katalogu prezentacji, zawiera pliki przeglądarki OrbitVu Viewer. Przeglądarka na licencji „do celów prezentacji” jest dostarczona wraz z Edytorem i znajduje się w podkatalogu „orbitvu_viewer” katalogu instalacyjnego aplikacji Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 24 Ilustracja 15: Zaawansowane ustawienia przykładowego pliku HTML Ustawienia ścieżek • Lokalizacja pliku HTML: ścieżka (katalog) , w którym ma zostać zapisany plik HTML: np. c:\orbitvu_editor\prezentacje • Lokalizacja OrbitVu Viewer: ścieżka (katalog) do plików przeglądarki, np. c:\orbitvu_editor\prezentacje\orbitvu • Katalog do Prezentacji: taki jak wybrano w ustawieniach prezentacji • Tytuł Strony: wyświetlany jest na pasku tytułowym przeglądarki, jest wykorzystywany przez wyszukiwarki w opisie strony. • Generuj absolutne URL'e: spowoduje wygenerowanie w pliku HTML odwołań absolutnych, domyślnie o ile to możliwe generowane odwołania względne Parametry prezentacji • Szerokość/Wysokość Okna: rozmiar okna przeglądarki na stronie • Prędkość Obrotu: szybkość odtwarzania w ramkach na sekundę • Kolor tła: kolor tła przeglądarki. Powinien być dostosowany do koloru tła prezentacji. • Kolor Ramki: kolor obramowanie przeglądarki. Można ustawiać tylko jeśli zaznaczono Rysuj Ramkę • Przeładuj Prezentację: określa, czy przy starcie przeglądarki należy przeładować do pamięci całą sekwencję obrazów. Jeśli nie zaznaczono sekwencja zostanie pobrana dopiero w momencie gdy użytkownik wybierze jeden z trybów obrotu. • Auto Obrót: określa czy po uruchomieniu przeglądarki automatycznie rozpocząć obracanie Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 25 • Informuj o Błędach: określa czy raportować błędy podczas wczytywania plików Generuj HTML spowoduje wygenerowanie pliku html bez konieczności generowania całej prezentacji. Pozwala to na eksperymentowanie z różnymi ustawieniami. Plik html zostanie zapisany do katalogu określonego przez URL do Pliku HTML i będzie miał nazwę Nazwa_projektu.html. Po wygenerowaniu prezentacji, należy otworzyć plik HTML w przeglądarce internetowej (np. Mozilla Firefox). Jeżeli wszystko zostało ustawione prawidłowo, w oknie zostanie uruchomiona prezentacja. Typowe błędy: • W oknie pojawia się logo - z reguły oznacza to, że ścieżka do katalogu przeglądarki (URL Przeglądarki) została źle podana, lub nie zawiera odpowiednich plików • Pojawia się okno przeglądarki z logiem „ORBITVU”, prezentacja nie jest wyświetlana – odznaczyć opcję Mouse Wheel Fix i wygenerować plik html ponownie • Pojawia się okno przeglądarki z komunikatem: „A loading error occured: Error #2032” prezentacja nie została wygenerowana Instrukcja obsługi OrbitVu Editor 26