Poradnik jak przygotować zajęcia na obozie harcerskim i kolonijce
Transkrypt
Poradnik jak przygotować zajęcia na obozie harcerskim i kolonijce
Poradnik jak przygotować zajęcia na obozie harcerskim i kolonijce zuchowej Na początek kilka dobrych rad : • Przygotujcie przed obozem tyle ile się da (stroje, materiały do zajęć)- dzięki temu będziecie mieli więcej czasu dla siebie na obozie, co na pewno docenicie po kilku dniach od jej rozpoczęcia ;p • Plan pracy jest dla opiekuna i grupy, a nie grupa i opiekun dla planu: trzeba zachować elastyczność i zdrowy rozsądek. • Nie jesteśmy w stanie zaplanować pogody, więc dobrze jest ująć w swoim planie również zajęcia na niepogodę. Przygotowując zajęcia na obozie należy pamiętać aby były : 1. Ciekawe- dlatego warto poświęcić im chwilę jeszcze w Warszawie, najlepiej jest kiedy pisząc plan pracy wiem jakie one mają być oraz co będzie potrzebne do ich realizacji. Dlatego warto przygotować ich opis, zawierający informacje co chcemy aby było na kolejnych etapach czy punktach, co będzie nam potrzebne do przygotowania ich na obozie, żeby mieć pewność że nic nam nie zabraknie. 2. Zgodne z fabułą obozu- bardzo ważne jest aby wszystkie nasze zajęcia na obozie harcerskim były związane z fabułą, najłatwiej jest oczywiście zrobić tematyczną grę terenową ale w obrzędowość można wpleść wszystkie inne formy pracy (kominki, MFT, śpiewanki, gry i turnieje itd.). trzeba tylko się dobrze przygotować żeby w trakcie obozu mieć w czym wybierać. 3. Bezpieczne- zajęcia i zabawy muszą być zawsze dobrze zaplanowane i zorganizowane, żeby harcerze były bezpieczne podczas ich trwania. Należy pamiętać o dobrym oznakowaniu trasy, zabezpieczeniu miejsca zabaw czy miejsca ogniska, dobrze jest jeżeli najpierw sami wszystko sprawdzimy. 4. Dobrze przygotowane- najlepiej jest oczywiście przygotować jak najwięcej jeszcze przed kolonią, dobrze jest też mieć plan awaryjny np. w przypadku złej pogody, zajęcia muszą być ciekawe, dostosowane do poziomu harcerzy tak żeby chętnie brały w nich udział, ważny jest też wygląd przygotowanych materiałów, powinny być estetyczne, staranne (a nie przygotowane w nocy przed zajęciami jest to kolejny powód żeby zacząć je planować jeszcze w domu). Trzeba też sprawdzać czy wszystko jest poprawnie np. jeżeli robimy zajęcia z szyfrów 5. Dobrze rozplanowane- dobrze jest jeżeli harcerze nie siedzą w namiotach i nie czekają aż zajęcia zostaną przygotowane bo to na pewno je do nich zniechęci choćby nie wiadomo jak były fajne. Trzeba tak planować czas na obozie aby jedno zajęcie przechodziło w drugie oraz tak aby się nie przeciągały. 6. Ich treść musi być znana kadrze- ważne jest aby kadra sama wiedziała o czym są zajęcia, żeby w każdej chwili móc służyć pomocą, dlatego nawet jeżeli korzystamy z gotowych pomysłów to warto najpierw się z nimi zapoznać. Osoby odpowiedzialne za przygotowanie zajęć powinny oczywiście znać wszystkie odpowiedzi. 7. Muszą mieć kontynuacje- jeżeli za cel gry czy zabawy obieramy za cale zdobycie czy zbudowanie czegoś to ważne aby potem o tym pamiętać, harcerze muszą widzieć ze ich trud nie poszedł na marne bo inaczej następnym razem uznają ze nie warto się starć. Kilka przykładów i pomysłów na zajęcia harcerskie (można na zmodyfikować na zajęcia zuchowe): Gra negocjacyjna- Harcerze wcielają się w określone postacie i próbują wyeliminować mafie po prze dyskusje domysły i podstępy Oglądanie gwiazd – Kiedy zrobi się już zupełnie ciemno, udamy się z harcerzami na otwartą polanę, gdzie położymy się, żeby popatrzyć się w nocne niebo. Spróbujemy porozmawiać trochę o naszych marzeniach i o innych ważnych dla nas rzeczach. Być może uda nam się troszkę rozwinąć harcerzy duchowo i skłonić do refleksji, co jest dla nich naprawdę ważne. W tych „zajęciach” będą nam też towarzyszyć obrotowe mapy nieba, które po krótkiej „instrukcji obsługi” pozwolą nam szukać na niebie konkretnych gwiazdozbiorów. Historia harcerstwa i scoutingu- zajęcia przeprowadzone w formie interaktywnej gry planszowej. Harcerze stając na kolejne pola będą uczestniczyć w wydarzeniach minionych czasów. Np. przetłumaczą na język Polski fragment książki „Scouting for boys”, usłyszą rozkaz Andrzeja Małkowskiego powołujący pierwsze drużyny skautowe, zaplanują Akcję Pod Arsenałem. Mały ogrodnik- tworzymy swój własny ogródek. Sadzimy kwiatki, siejemy nasionka( w doniczkach ). Każdy zastęp codziennie dba aby roślinki miały odpowiednio nawodnioną ziemię i stały w odpowiednio nasłonecznionych miejscach Savoir Vivre- W śmiesznej i zabawowej formie nauczymy się dobrych manier. Zasiądziemy wspólnie do stołu z żelkami, które spróbujemy zjeść kulturalnie sztućcami. Harcerze dostaną karteczki z grzecznymi i uprzejmymi frazami. Wszystkie rozmowy przy stole będą mogły być prowadzone tylko z ich wykorzystaniem np. frazy: „Czy mógłbyś / czy mogłabyś...”, „Mógłbyś / mogłabyś być tak uprzejmy /uprzejma i...”, „Chciałbym / chciałabym Cię poprosić...”. Następnie podzielimy harcerzy na pary (najlepiej koedukacyjne). Każda para będzie miała za zadanie jak najbardziej elegancko i kulturalnie usiąść do stołu i zjeść. Następnie ocenimy wspólnie każdą parę pod kontem kulturalności i zachowania powagi w tak niesprzyjających warunkach ogólnego śmiechu Wyraź siebie!- Zajęcia wykorzystujące i rozwijające kreatywność harcerzy. Planujemy zadania takie jak malowanie stopami na prześcieradle, konkurs na najoryginalniejsze uczesanie, wymyślimy okoliczności postania niektórych przedmiotów codziennego użytku (np. pilot do telewizora, wykałaczka, dziadek do orzechów, łyżka cedzakowa, lokówka), co przedstawimy za pomocą scenek (wygrają te najoryginalniejsze). Poznamy też mechanizm powstawania plotek za pomocą zabawy „plotka” oraz „pantomimiczna plotka”. Mamy 6 osób, wychodzi 5 osobie która została opowiadamy historię ze szczegółami, jej zadaniem jest przekazanie opowiadając lub pokazują ją w scence kolejnej osobie która wejdzie do namiotu, i tak aż do momentu kiedy znajdą się wszyscy z powrotem. Ważne , że historię opowiada/ pokazuje tylko osoba która usłyszała ją jako ostatnia. W efekcie uzyskujemy inną historię niż przedstawił prowadzący, w ten sposób możemy zaobserwować jak powstaje plotka. Demokracja na dworze- każdy z zastępów ma za zadanie przygotowanie kampanii wyborczej swojej ”partii”. Muszą przygotować swój program wyborczy, plakaty i reklamę promującą oraz przygotować się do debaty na temat propozycji aktywizacji młodzieży. Ruch na scenie- Warsztaty z motoryki ciała i ruchu scenicznego. Harcerze poznają najważniejsze zasady związane z ruchem na scenie oraz nabiorą nawyków i pewności w wykonywanych ruchach. Jako sprawdzian umiejętności każdy harcerz dostanie indywidualne zadanie aktorskie w którym będzie musiał wykorzystać nabyte umiejętności. Kto jest winny?- W przedpołudniowych zajęciach harcerze wcielą się w rolę detektywów. Harcerze, podzieleni na grupy dochodzeniowe, będą mieli za zadanie stworzyć profil psychologiczny przestępcy na podstawie zeznań świadków, dowodów zbrodni i poszlak . W tym celu przejdą szkolenie z podstaw metodyki dochodzeniowej i poznają historię sławnych seryjnych morderców. Gra fabularna (detektywistyczna) odbędzie się na terenie zgrupowania i pobliskiego terenu. Po zebraniu odpowiedniej ilości obciążających dowodów i zeznań świadków będą mogli przeprowadzić sprawę sadową, w której wcielą się w rolę oskarżycieli. Oskarżony dostanie prawo do obrońcy z urzędu(komendanta podobozu, co utrudni sprawę), w rolę ławy oskarżonych wciela się osoby nie związane ze sprawą. Pierwsza pomoc- Warsztaty z samarytanki, na których harcerze odświeżą sobie najważniejsze informacje w udzielaniu pierwszej pomocy. Po warsztatach harcerze wcielą się w charakteryzatorów i przygotują co najmniej trzy etiudy prezentujące pierwsza pomoc w groźnie, na pozór, wyglądających wypadkach. Etiudy będą oceniane pod względem charakteryzacji poszkodowanych jak i poprawności podejmowanych działań medycznych. Gra psychologiczna – każda osoba dostaje rolę w którą musi się wczuć, mimo że, nie będzie się zgadzała z jej poglądami. Bawimy się w radę drużyny która musi rozwiązać jakiś ważny problem. Trochę oparte to na aktorstwie. Kanu - aby odsłonić pole należy odpowiedzieć na pytanie dotyczące całego zgrupowania i drużyny czy szczepu. Celem zajęć jest zapoznanie się i zintegrowanie harcerzy i zuchów z naszego środowiska. 8 pytań – każda harcerka zadaje wszystkim innym harcerkom pytanie na które odpowiedź będzie wymagała przełamania własnych lęków, wstydu i nieśmiałości. Celem jest prawdziwe poznanie innych. Zawsze się sprawdza. Zajęcia ze zmysłów – harcerki będą miały szanse sprawdzić, które zmysły mają najbardziej rozwinięte. Zadanie jakie mogą być to: z zamkniętymi oczami należy rozpoznać przedmiot, coś do jedzenia, trafić do celu itp. Bajka o ćwierćlandi - drużyna podzielona jest na cztery grupy: zieloni, czerwoni, żółci i niebiescy. Czytana jest historia o kraju Ćwierćlandia, z zadaniami (hymn swojego koloru, prezentacja zawodów itp.) Po wykonania zadań odbędzie się czytanie drugiej części, gdzie kolory się mieszają. Celem jest rozwinięcie wyobraźni i wykształcenie tolerancji. 100 pytań do… - zajęcia w formie ogniska, na które zaproszeni będą goście z jakimś stażem w harcerstwie (komendantkę zgrupowania zaprosić byłych drużynowych). Drużyna ma wymyślić 100 pytań do tych tych osób dotyczących ich życia harcerskiego oraz sukcesów zawodowych i zainteresowań. Milionerzy – gra na podstawie teleturnieju „milionerzy”. Pytania będą z dziedzin harcerskich jak też z wiedzy ogólnej. Będą również trzy progi, za które będą nagrody: pierwszy próg – zwolnienie z gimnastyki, drugi próg – śniadanie do łóżka i trzeci drużynowa plus zastępowe myją reszcie zastępu menażki. Omnibus - każda harcerka będzie miała do rozwiązania test z różnych dziedzin: literatura, sport, wiedza ogólna itp. Najlepsza przejdzie do drugiego etapu, gdzie będzie miała zadawane po 3 pytania od każdej harcerki. Ma szanse zdobycia trzy gwiazdkową sprawność „Omnibusa”. Kilka przykładów i pomysłów na zajęcia zuchowe: • Jarmark - całodniowy festyn na który zaproszone zostaną też inne gromady, zaprezentujemy na nim stoiska z wykonanymi przez nas rzeźbami i przybliżymy historie średniowiecza • Rodeo- gry i zabawy sportowe • Przetapianie złota- rzeźbienie w glinie i z masy solnej • Pobyt w Indiańskiej wiosce- cykl zabaw ze sobą powiązanych, najpierw zuchy muszą odszukać indiańska wioskę, potem zgodnie z indiańskimi instrukcjami będą budować wigwamy, następnego dnia zostaną zaproszeni na indiańskie polowanie – strzelanie do celu(będą musiały wykonać sobie łuki i strzały). Popołudniu nauczą się dawać znaki dymne( nauka nadawania i odczytywania alfabetu morsa).Ostatniego dnia Indianie naucza nas jak przygotować stroje oraz jakie tance trzeba odtańczyć aby podczas naszej przygody sprzyjała nam pogoda. • Legendy o kowbojach- każda z szóstek wylosuje jedna z historii i na jej podstawie będzie musiała przygotować scenkę na wieczorny kominek. • List od Księcia Zaginionych Światów: Rano magowie odkryją, ze w nocy Wielki Dwór odwiedził Książę i zgubił list. Bedzie to zaszyfrowana wiadomość, która zdradzi nam jak można obronić się przed silami zła. Następstwem będzie budowa amuletu, który ma chronić magów przed Księciem i jego pomocnikami. Tym razem zuchy będą musiały wykorzystać swoja wiedze na temat znanych szyfrów oraz popisać się swoimi zdolnościami plastycznymi. • Wiadomość od smoków: Nasi przyjaciele przyślą nam wiadomość i zaproszenie na Turniej Magów w Krainie Wiecznego Słońca. Niestety, ale będzie ona zapisana w smoczym języku, którym posługują się wszyscy mieszkańcy tej zaczarowanej krainy. Dlatego tez, aby poznać treść listu będziemy musieli nauczyć się nim posługiwać. • Turniej Magiczny: Turniej sprawdzający umiejętności magiczne wszystkich uczestników wyprawy. Turniej składał się będzie z 2 części, pierwsza będzie to cześć praktyczna (zawody sportowe, tor przeszkód), druga to cześć umysłowa(zagadki, rebusy, szyfry). • Odwiedziny Druidów: Wielki Dwór odwiedzają Druidzi, którzy jak wiadomo są znawcami przyrody. Z chęcią korzystamy z ich pomocy i poznajemy tajemnice lasu, aby nasze kolejne wyprawy nie stanowiły dla nas problemu. • Uczta u Elfów: Z chęcią korzystamy z zaproszenia elfów i wyruszamy do ich królestwa na ucztę. Będzie to dla nas miły czas spędzony na zabawie, który pozwoli na zebrać siły do dalszych wypraw i przygód. • Detektywistyczna szkoła – charakteryzacja, fotomontaż-zabawa technikami plastycznymi • Podróżnik- śladami wielkich odkrywców, rozmowa z zuchami o znanych im odkrywcach i podróżnikach oraz ciekawych miejscach i ich historii. Rysowanie przez zuchy mapy okolicy, zgrupowania, zaznaczenie na niej szlaków ich wędrówek