Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY 1 Budowanie 2 Budujemy
Transkrypt
Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY 1 Budowanie 2 Budujemy
Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY Na tej lekcji dowiemy si¦, jak korzysta¢ z trybów Budowania oraz Czarowania w programie Baltie. Troch¦ ju» wiemy o tych dwóch trybach z poprzedniej lekcji, jednak przypomnijmy sobie podstawowe informacje. 1 Budowanie Tryb Budowanie jest najprostszym trybem programu Baltie zalecany dla dzieci ju» od 4 lat. W tym trybie dzieci ucz¡ si¦ posªugiwania mysz¡, zapisywania i otwierania plików. By stworzy¢ co± w tym trybie wystarczy otworzy¢ bank przedmiotów i przeci¡gn¡¢ przedmiot, który nas interesuje, na scen¦. 2 Budujemy domek Naszym pierwszym zadaniem w pracy z Baltiem b¦dzie zbudowanie domku (rys. 1). Do zbudowania takiego domku potrzebujemy tylko czterech ró»- nych przedmiotów z banku przedmiotów numer 0. U»yjemy przedmiotów nr 2, 3, 4 oraz 6 (rys. 2). By umie±ci¢ przedmiot na naszej scenie wystarczy, »e klikniemy na niego lewym przyciskiem myszy i upu±cimy go w miejscu, w którym chcemy, na naszej scenie. Je»eli chceRysunek 1: Domek my, by znalazª si¦ w innym miejscu wystarczy na niego klikn¡¢ i upu±ci¢ go w miejscu, w którym chce- 1 my. By usun¡¢ przedmiot wystarczy, »e przeci¡gniemy go po za scen¦, gdzie pojawi si¦ na nim krzy»yk. W tym zadaniu najbardziej interesuje nas jak ten sam przedmiot umie±ci¢ na scenie kilka razy. Mo»emy oczywi±cie za ka»dym razem otwiera¢ bank przedmiotów i wybiera¢ interesuj¡cy nas przedmiot. Jednak du»o ªatwiejszym sposobem b¦dzie klikni¦cie prawym przyciskiem myszy na naszym przedmiocie, który znajduje si¦ ju» na scenie, przesuni¦cie go w nowe miejsce i upuszczenie równie» prawym przyciskiem myszy. Rysunek 2: Potrzebne przedmioty 3 Zapis i otwieranie sceny Zapis sceny Teraz zapiszmy zbudowany przez nas domek. Rysunek 3: Zapis sceny 2 By zapisa¢ po raz pierwszy nasz¡ scen¦ mo»emy klikn¡¢ na dyskietk¦ z czerwon¡ strzaªk¡, która znajduje si¦ na pasku narz¦dzi lub wybra¢ z menu gªównego: Scena->Zapisz (Zobacz rys. 3). Powinno pojawi¢ si¦ okno zapisu sceny (Zobacz rys. 4). Rysunek 4: Okno zapisu sceny Musimy teraz wybra¢ folder, w którym zapiszemy nasz¡ scen¦. Wa»ne!!! Najgorszym miejscem do zapisu naszej sceny jest folder, który podpowiada nam Baltie, czyli miejsce, gdzie zainstalowany jest program Baltie (w moim przypadku, to SGP Baltie 3, zobacz rys. 5). Rysunek 5: Wybór miejsca zapisu - folder SGP Baltie Przy pó¹niejszym usuwaniu zb¦dnych scen lub plików z programami stworzonymi przez nas mo»emy przez przypadek usun¡¢ pliki niezb¦dne do dziaªania Baltiego. W zwi¡zku z powy»szymi informacjami pami¦tajmy, by efekty naszej pracy zapisa¢ w naszym osobnym folderze, np. w moich dokumentach albo na pulpicie. Mój folder do zapisów znajduj¦ si¦ na pulpicie i jest to folder o nazwie Edyta (Zobacz rys. 6). Rysunek 6: Wybór miejsca zapisu - mój folder Teraz musimy zmieni¢ nazw¦ pliku (Zobacz rys. 7), z nasz¡ scen¡, na domek i zatwierdzamy przyciskiem Zapisz. 3 Rysunek 7: Zmiana nazwy zapisywanego pliku Otwieranie sceny Gdy ponownie b¦dziemy chcieli u»y¢ naszej sceny lub j¡ zmieni¢ wystarczy otworzy¢ j¡ w Baltiem. Mo»emy, to zrobi¢ na dwa sposoby: za pomoc¡ dyskietki z niebiesk¡ strzaªk¡, która znajduje si¦ na pasku narz¦dzi lub za pomoc¡ menu gªównego Scena->Otwórz/Nowa. Rysunek 8: Otwieranie sceny Pojawi si¦ okno otwierania sceny, bardzo podobne do okna zapisu, które ju» poznali±my (Zobacz rys. 9). Rysunek 9: Okno otwierania sceny Teraz post¦pujemy, podobnie jak przy zapisie sceny: wybieramy folder, w którym jest interesuj¡cy nas plik/scena, nast¦pnie wybieramy plik i klikamy przycisk Otwórz. 4 4 Czarowanie Tryb czarowanie jest drugim trybem pracy Baltiego, przeznaczony dla dzieci od 6 lat. Ró»ni si¦ od Budowania tym, »e w lewym rogu sceny pojawia si¦ czarodziej Baltie, a na pasku narz¦dzi pojawiaj¡ si¦ nowe przyciski, sªu»¡ce do sterowania czarodziejem (Zobacz rys. 10). W tym trybie wydajemy Baltiemu polecenia - sterujemy, nim i ka»emy mu wyczarowywa¢ ró»ne przedmioty. Rysunek 10: Tryb czarowanie 5 Wyczarujmy domek Naszym pierwszym zadaniem w trybie Czarowanie b¦dzie wyczarowanie takiego domku, który wcze±niej budowali±my. U»ywamy tych samych przedmiotów, z banku nr 0, co poprzednio, ale musimy najpierw przesun¡¢ czarodzieja na odpowiednie miejsce i wtedy mo»emy zacz¡¢ czarowa¢: 1. Baltie obróci si¦ o 90 o w lewo 2. Baltie idzie o jedno pole do przodu 3. Baltie obróci si¦ o 90 o w prawo 4. Baltie wyczarowuje kawaªek murka 5 Mamy ju» wyczarowany pierwszy przedmiot. By wyczarowa¢ jeszcze raz ten sam przedmiot, nie musimy ponownie otwiera¢ banku przedmiotów, pojawiªa si¦ nowa ikona Wyczaruj ostatni. Jednak najpierw ka»emy Baltiemu zrobi¢ krok do przodu i dopiero mo»emy wyczarowa¢ kolejny element. (Zobacz rys. 11) Rysunek 11: Wyczaruj ostatni Teraz mamy ju» wyczarowane dwa fragmenty muru. Znowu robimy Baltim krok do przodu i wyczarowujemy drzwi (Zobacz rys. 12). Teraz robimy Baltiem jeszcze jeden krok Rysunek 12: Wyczarowane drzwi do przodu i ka»emy mu obróci¢ si¦ w lewo, teraz mo»emy wyczarowa¢ okno (Zobacz rys. 13). By wyczarowa¢ kolejne okno najlepiej b¦dzie zrobi¢ Baltiem krok do przodu i obróci¢ w lewo. Mo»emy teraz wyczarowa¢ kolejne okno. Teraz robimy jeszcze jeden krok do przodu i czarujemy ostatnie ju» okno. Teraz robimy krok do przodu i obracamy Baltiego Rysunek 13: pierwsze okno Wyczarowane w prawo. Wyczarowujemy murek. Robimy Baltiem kolejny krok do przodu i obracamy w prawo, wyczarowujemy drugi fragment muru. Jeszcze raz krok do przodu i wyczarowujemy ostatni fragment muru. 6 Teraz zaczynamy wyczarowywa¢ dach. Najpierw ustawiamy Baltiego - robimy krok do przodu i obracamy Baltiego w lewo wyczarowujemy pierwszy fragment dachu (Zobacz rys. 14). Robimy Baltiem krok do przodu, obracamy go w lewo i wyczarowujemy dach. Znowu krok do przodu i mo»emy wyczarowa¢ ostatni fragment dachu. Rysunek 14: Pierwszy kawaªek Otrzymujemy gotowy domek: dachu Rysunek 15: Gotowy dom 6 Wyczarujmy ag¦ Teraz zajmiemy si¦ wyczarowaniem Polskiej agi. Najpierw, jednak musimy wyczy±ci¢ scen¦, za pomoc¡ przycisku na pasku narz¦dzi (Zobacz rys 16). Rysunek 16: Wyczy±¢ scen¦ Baltie pozostaª na swoim miejscu, dlatego obrócimy go w drug¡ stron¦ dwa razy w lewo lub dwa razy w prawo. Teraz mo»emy zacz¡¢ czarowa¢ ag¦. U»yjemy do tego przedmiotów z banku przedmiotów nr 0, przedmioty o numerach od 136 do 150 (dolna linia w banku), to ró»ne kolory. My potrze- 7 bujemy koloru czerwonego (przedmiot nr 140) oraz koloru biaªego (przedmiot nr 150). Wyczarowujemy kolor czerwony, robimy krok do przodu. Czynno±¢ t¦ powtarzamy trzy razy (Zobacz rys. 17). Teraz ju» wiemy co nale»y zrobi¢, by zacz¡¢ czarowa¢ kolor biaªy - obracamy Baltiego i wyczaroRysunek 17: Tryb cza- wujemy kolor biaªy. Robimy krok do przodu, robi- rowanie my Baltiem nast¦pny obrót i znów wyczarowujemy biaªy kolor. Robimy Baltiem jeszcze jeden krok do przodu i ostatni raz czarujemy kolor biaªy. Teraz ro- bimy Baltiem jeszcze dwa kroki do przodu - by nie staª na adze. Otrzymujemy gotow¡ ag¦: Rysunek 18: Tryb czarowanie 7 Praca wªasna Ju» wiesz w jaki sposób porusza¢ Baltiem i w, jaki sposób wyczarowywa¢ przedmioty. Teraz samodzielnie wyczaruj: 1. Flag¦ Austrii 2. Flag¦ Wªoch 3. Swoje imi¦ (litery s¡ w banku przedmiotów nr 2 lub nr 7) 8