Fable II - Microsoft
Transkrypt
Fable II - Microsoft
KONTROLER „Patrz na”/Namierz cel Wchłanianie kul czarów doświadczenia/Przybornik Menu pauzy Koło gestów Widok z pierwszej osoby Strzał Magia Poruszanie się Interakcja/Sprint/ Ukryj broń/Obrót Atak w zwarciu Skróty kontekstowe 0808 Nr art. X14-96587-01 PL Przewodnik konsoli Xbox Kamera/ (kliknij i przytrzymaj) Podgląd Bohatera OSTRZEŻENIE Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z ważnymi informacjami dotyczącymi bezpieczeństwa, które znajdują się w podręczniku użytkownika konsoli Xbox 360® oraz w instrukcjach dodatkowych. Wszystkie podręczniki i instrukcje należy zachować, ponieważ mogą one przydać się w przyszłości. Aby otrzymać nowe podręczniki i instrukcje, należy odwiedzić stronę internetową pod adresem www.xbox.com/support lub skontaktować się telefonicznie z działem obsługi klienta Xbox (informacje kontaktowe znajdują się na wewnętrznej stronie tylnej okładki). Wpływ gier wideo na zdrowie Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów, ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Takie stany mogą przybrać formę różnych symptomów, w tym mroczków, problemów ze wzrokiem, drgania powiek lub twarzy, drgania lub trzęsienia rąk albo nóg, dezorientacji lub okresowej utraty koncentracji. Ataki tego typu mogą także powodować utratę świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków wywołanych wyświetlanymi obrazami można ograniczyć, stosując poniższe środki zapobiegawcze: siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. Czym jest system PEGI? System klasyfikacji gier PEGI chroni młode osoby przed kontaktem z grami nieodpowiednimi dla ich grupy wiekowej. UWAGA: nie jest to ocena poziomu trudności gry. Dzięki zastosowaniu dwustopniowego systemu ocen PEGI pozwala rodzicom i nabywcom gier dla dzieci dokonać świadomego wyboru produktu odpowiedniego dla wieku docelowego gracza. Pierwszą częścią oceny jest klasyfikacja wiekowa: Drugą częścią oceny są piktogramy opisujące zawartość gry. Zależnie od treści w niej występujących, gra może być oznaczona kilkoma piktogramami. Klasyfikacja wiekowa pozwala określić natężenie tych elementów gry. W systemie PEGI stosuje się następujące piktogramy: PRZEMOC WULGARYZMY STRACH TREŚCI EROTYCZNE NARKOTYKI DYSKRYMINACJA Spis treści II III IV VI VIII IX X XII XIV XVI XVII XVIII XIX XX XXI XXII XXIII XXIV XXVI XXVIII XXIX XXX Bohater Najlepszy przyjaciel Bohatera Ekran gry Kontroler Walka i zdrowie postaci Doświadczenie, awanse na kolejne poziomy i sława Siła Umiejętność Wola Poruszanie się po Albionie Ciekawe miejsca Interakcja z mieszkańcami Gesty Miłość i rodzina Praca zarobkowa Gry barowe Gry hazardowe w usłudze Xbox LIVE® Arcade Wydawanie ciężko zarobionych pieniędzy Gra w trybie współpracy i usługa Xbox LIVE Xbox LIVE Menu pauzy Autorzy HAZARD Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu klasyfikacji PEGI, odwiedź stronę pod adresem http://www.pegi.info oraz pegionline.eu. I Najlepszy przyjaciel Bohatera Bohater W grze Fable® II uczestnik może wcielić się w postać o dowolnej płci, ale wybór płci to dopiero początek. Wybory dokonane podczas gry kształtują postać na niezliczone sposoby. Dobro i zło Ludzie udomowili psy tysiące lat temu, gdy zrozumieli, jak wspaniałymi są towarzyszami i obrońcami. Pies Bohatera jest absolutnie lojalny i podąża za nim wszędzie. Pies przydaje się również w wielu różnych sytuacjach. Walka Wiele problemów można rozwiązać w dwojaki sposób — opowiadając się za dobrem lub złem. Dokonane wybory wpływają na postać: dobre uczynki sprawią, że postać nabiera fantazyjnej urody, natomiast złe czyny nadają jej wygląd jak z sennego koszmaru. Od wyglądu zależy reakcja wieśniaków. Pies będzie wiernym obrońcą podczas walki. Instynktownie zaatakuje przeciwników powalonych na ziemię, warto więc szukać okazji do wystawienia wrogów swojemu futrzastemu przyjacielowi, aby mógł zakończyć zadanie. Leczenie Czystość i zepsucie Jeżeli pies zostanie ranny w walce, można go wyleczyć, dając mu psi eliksir. Polepszy to jego stan zdrowia i sprawi, że będzie szczęśliwy. Czystość sprawia, że Bohaterowie wyglądają bardziej atrakcyjnie, a zepsucie powoduje brzydotę. Czystość zależy od czynników o drobniejszej skali niż dobro i zło, takich jak np. chciwość, obżarstwo czy lenistwo. Alarmy Pies zaszczeka, gdy wyczuje coś interesującego, np. skrzynię, zakopany skarb lub obiekt związany z wykonywaną misją. Wystarczy się do niego odwrócić, a on poprowadzi postać na miejsce. Siła, Umiejętność i Wola Bohaterowie doskonalą swoje zdolności w trzech dziedzinach. Siła ma wpływ na posługiwanie się bronią do walki w zwarciu. Rozwijanie Umiejętności skutkuje większą sprawnością w walce na dystans. Wola to zdolność rzucania zaklęć. Można specjalizować się w jednej z tych dziedzin lub połączyć wszystkie trzy. Dopasowanie wizerunku Wygląd postaci można zmieniać za pomocą różnych ubrań. Tatuażyści i fryzjerzy Albionu oferują szeroki wachlarz wzorów tatuaży, fryzur, modelowania brody oraz makijażu. Barwniki Wygląd zewnętrzny Dostępne są również barwniki, dzięki którym można w unikalny sposób przefarbować włosy i ubranie. Aby użyć barwnika, naciśnij > w celu wyświetlenia menu pauzy. Wybierz opcję Przedmioty, a następnie Barwniki. Wybierz kolor, a na koniec przedmiot, który chcesz zafarbować. Na wygląd postaci ma wpływ wiele czynników. Zjedzenie zbyt wielu placków spowoduje, że postać stanie się gruba. Rozwijanie Siły sprawia, że zwiększa się muskulatura postaci. Koncentrując się na Umiejętności, postać stanie się wyższa. Częste używanie zaklęć spowoduje, że na skórze pojawią się linie Woli. II Interakcja z psem Poza leczeniem, psa można chwalić lub ganić, karmić go oraz bawić się w aportowanie. Aby to zrobić, naciśnij z w celu wyświetlenia koła gestów, wybierz pozycję Pies, a następnie wybierz działanie. Skróty do określonych gestów również pojawią się na l. Dobro i zło Pies jest tak silnie związany z postacią, że nawet jego wygląd zewnętrzny odzwierciedla postawę moralną Bohatera. Jeżeli Bohater podąża ścieżką prawości, pies również będzie szlachetny. Jeżeli Bohater atakuje niewinnych, pies stanie się groźnie wyglądającą bestią. Szkolenie Korzystając ze znalezionych lub kupionych książek, można nauczyć psa sztuczek, znajdowania bardziej wartościowych skarbów oraz zadawania poważniejszych obrażeń w walce. Po zdobyciu książki o szkoleniu psów naciśnij >, aby otworzyć menu pauzy. Wybierz Przedmioty, Książki i dokumenty, a następnie wybierz książkę, której chcesz użyć. III Ekran gry (Walka) Ekran gry (interakcja) Pasek gestu Pasek informacyjny Pasek zdrowia Pasek informacyjny Zdobyte doświadczenie Siła Umiejętność Wola Ikona opinii Ogólne PD Ikona dawania prezentów Ikona dziecka Ikona żony lub męża Pasek czarów Wskaźnik „Patrz na” Bohater IV Kule doświadczenia Skróty kontekstowe V Licznik misji ]„Patrz na”/Namierz cel Kontroler x Wchłanianie kul doświadczenia/Przybornik czarów Menu pauzy > _ Widok z pierwszej osoby ` Koło gestów Y Strzał B Magia L Poruszanie się A Interakcja/ Sprint/Ukryj broń/ Obrót X Atak w zwarciu l Skróty kontekstowe VI Przewodnik konsoli Xbox C Kamera/ (kliknij i przytrzymaj) Podgląd Bohatera VII Walka i zdrowie postaci Albion to niebezpieczne miejsce. Podczas podróży dojdzie do wielu walk. Niezależnie od tego, czy postać rozwija głównie Siłę, Umiejętność, Wolę czy ich połączenie, walka to śmiertelnie poważna sprawa. Leczenie Zdrowie i blizny Otrzymane podczas walki obrażenia można leczyć na kilka sposobów. Po rozpoczęciu walki na ekranie pojawia się czerwony pasek reprezentujący zdrowie Bohatera. Pasek zmniejsza się w miarę otrzymywanych obrażeń. Jeżeli całkowicie zniknie, Bohater padnie na ziemię. Po chwili powstanie, aby — czerpiąc z rezerw swej bohaterskiej mocy — odrzucić wszystkich wrogów w tył i ponownie stanąć do walki, miejmy nadzieję, że tym razem szczęśliwszej. Ciało Bohatera ozdobi kilka blizn. Niezebrane kule doświadczenia (patrz następna sekcja), które były widoczne, gdy zdrowie spadło do zera, znikają na stałe i nie można ich zebrać. Można uniknąć takich konsekwencji, posiadając fiolkę wskrzeszenia. Mikstury zdrowia to magiczne eliksiry, które przywracają dużą część zdrowia natychmiast po użyciu. Jedzenie powoduje wolniejsze odzyskiwanie zdrowia, niż w przypadku użycia mikstury. Jedzenie ma także różne plusy i minusy. Przekonaj się, co może zaoferować kuchnia Albionu! Sen w łóżku przywraca zdrowie oraz powoduje dodatkowe korzyści. Więcej informacji znajduje się na stronie XXIV. Usprawnienia Niektóre bronie mają miejsca przeznaczone do instalowania usprawnień oraz magicznych kamieni, które zapewniają różne premie. Możliwości usprawnień obejmują zmianę typu zadawanych obrażeń, ochronę postaci przed obrażeniami, wysysanie zdrowia przeciwnikom, zadawanie większych obrażeń przeciwnikom złym lub dobrym i nie tylko. Usprawnienia można znaleźć w postaci skarbów lub kupić u kamieniarzy. VIII Doświadczenie, awanse na kolejne poziomy i sława Walka jest brutalna i przerażająca, ale ten, kto ją przeżyje, zdobywa doświadczenie. Za każdą walkę z przeciwnikiem Bohater zdobywa cenne doświadczenie (PD), które umożliwia wzmocnienie postaci. Kule doświadczenia PD pojawiają się jako świetliste kule, wylatujące z wrogów. PD można wchłonąć, przytrzymując x. Istnieją cztery rodzaje PD, reprezentowane przez różne kolory. Kolor zielony to doświadczenie całkowite, a trzy pozostałe kolory określają trzy dziedziny walki. Jeżeli wolisz walkę w zwarciu, będziesz zbierać najwięcej PD Siły (kolor niebieski), rozwijając w ten sposób jeszcze bardziej zdolności do takich walk. Jeżeli wolisz korzystać z broni palnej i kusz, otrzymywać będziesz PD Umiejętności (kolor żółty), co pozwoli na opanowanie bardziej zaawansowanych technik strzeleckich. Korzystanie z mocy Woli powoduje pojawianie się PD Woli (kolor czerwony), co z kolei umożliwia naukę dodatkowych, potężniejszych zaklęć. Premia do doświadczenia Im lepiej walczysz, tym więcej doświadczenia otrzymasz. Zdobądź dodatkowe PD zabijając wrogów szybko, używając przełamań oraz strzałów w głowę, serii ataków lub spychając wrogów z urwiska. Dodatkowe PD możesz również uzyskać, pomagając przyjacielowi zabić wroga w trybie współpracy (patrz strona XXVI). Awans na kolejny poziom Każdy rodzaj PD (Siła, Umiejętność i Wola) można przeznaczyć na umiejętności z odpowiedniej dyscypliny walki, a ogólne PD można przeznaczyć na każdą z tych trzech dziedzin. Kupowanie nowych zdolności powoduje przemianę Bohatera z nowicjusza w śmiertelnie niebezpiecznego, zaprawionego w boju wojownika. Aby awansować na kolejny poziom, naciśnij >, aby otworzyć menu pauzy. Wybierz Zdolności, a następnie wybierz odpowiednie dyscypliny i zdolności. Niechciane zdolności możesz odrzucać, odzyskując przy tym część wydanych punktów doświadczenia. Sława PD zdobywane są przez zabijanie wrogów w walce, natomiast sława Bohatera rośnie z każdą ukończoną misją. Sława to wyznacznik reputacji Bohatera w Albionie. Ma ona wpływ na stosunek ludzi do postaci. Niektóre misje będą dostępne dopiero wtedy, gdy sława Bohatera osiągnie odpowiedni poziom: nikt nie powierzy wykonania ważnej misji niesprawdzonej osobie. Sławę można również podnosić, płacąc spotkanym w tawernach bardom. Będą oni śpiewać ballady o przygodach Bohatera. Sławę można również zwiększyć pozując artystom do posągów lub pokazując trofea zdobyte podczas misji. IX Siła Broń do walki w zwarciu Rozwijaj Siłę, aby zwiększyć skuteczność w walce w zwarciu. Siłę można rozwijać w trzech kierunkach: Style brutalne, Budowa ciała i Odporność. Style brutalne Poziom trzeci: Ataki seryjne Naciskając X w odpowiednim momencie można przeprowadzić serię ataków, zwiększając tym samym ich prędkość i zadawane obrażenia. Poziom pierwszy: Blokowanie Ataki bronią białą można blokować, przytrzymując X. Spowoduje to skierowanie siły uderzenia na atakującego wroga, co odrzuci go o krok do tyłu. Warto pamiętać, że nie wszystkie ataki można zablokować. W dodatku podczas przeładowywania broni dystansowej, można nasłuchiwać kliknięcia mechanizmu i nacisnąć Y w momencie kliknięcia, aby znacznie przyspieszyć cały proces. Poziom drugi: Przełamania Przełamania to ataki w zwarciu powodujące duże obrażenia, obalające na ziemię większość przeciwników. Aby wykonać przełamanie, przytrzymaj X, wskazując k przeciwnika do czasu, gdy kontroler zacznie wibrować, a następnie puść X. Jeżeli wróg uderzy podczas ładowania przełamania, atak zostanie zablokowany, ale postać nie wykona przełamania, więc należy je wykonywać szybko! Katany powodują najmniejsze obrażenia spośród mieczy, ale ataki nimi są najszybsze. To finezyjna broń dla mistrzów miecza. Długie miecze są zrównoważone pod względem zadawanych obrażeń i szybkości ataku. Dobra broń na każdą okazję. Kordy nie są tak szybkie jak długie miecze, ale zadają większe obrażenia. Tasaki zadają poważne obrażenia, ale ich ataki są wolniejsze od ataków mieczem. Ta broń to po prostu brutalna siła. Buzdygany są najszybsze spośród cięższych broni. Są wolniejsze od mieczy, ale zadają większe obrażenia. Topory cechują się zrównoważoną szybkością i obrażeniami, a więc zapewniają Bohaterowi dużą elastyczność, jeżeli chodzi o style walki. Młoty powodują olbrzymie obrażenia, ale ataki nimi są bardzo powolne. Młoty, całkowite przeciwieństwo katan, są przeznaczone dla Bohaterów, którzy wolą zrezygnować z lawiny lekkich ciosów na rzecz olbrzymich obrażeń zadawanych jednym uderzeniem. Poziom czwarty: Kontrowanie Jeżeli wróg wyprowadza atak w zwarciu, naciśnij X i jednocześnie wyceluj w niego k. Udane kontrowanie spowoduje obrót przeciwnika wokół własnej osi; szybko naciśnij ponownie X, aby zadać niszczący cios. Ten atak jest na tyle potężny, że może od razu zabić słabszych wrogów. Młot Topór Katana Budowa ciała Rozwijaj budowę ciała, aby zadawać większe obrażenia podczas walki w zwarciu. Im większa budowa ciała, tym bardziej muskularna jest postać. Odporność Reprezentuje całkowity stan zdrowia postaci. Większa odporność to większa wytrzymałość w walce. Buzdygan Tasak Długi miecz X Kord XI Umiejętność Bohaterowie skupiający się na rozwoju Umiejętności uzyskują dostęp do Garłacz fantastycznych możliwości związanych z używaniem kusz oraz broni palnej. Umiejętność można rozwijać w trzech kierunkach: Style zwinne, Celność oraz Szybkość. Style zwinne Poziom pierwszy: Obrót Poziom drugi: Mierzony strzał Naciskaj A, wychylając k w dowolnym kierunku, aby za pomocą obrotu zejść z linii ataku. Niewprawni Bohaterowie strzelają z biodra, co daje raczej marne rezultaty. Aby celować bardziej precyzyjnie, korzystając z celownika, naciśnij i przytrzymaj Y, a następnie puść, aby wystrzelić. W dalszym ciągu możesz strzelać z biodra, naciskając Y. Poziom trzeci: Zbliżenie Naciśnij i przytrzymaj Y, aby przybliżyć obraz celu, a następnie puść, aby strzelić. Im większe zbliżenie, tym potężniejszy strzał. Poziom czwarty: Dokładne celowanie Przytrzymując Y, aby wycelować, przytrzymaj w, aby wyświetlić celownik dokładnego celowania. Użyj k, aby celować w określone części ciała wroga dla uzyskania różnych efektów: strzałem wytrącić broń z ręki przeciwnika, trafić w plecy uciekającego wroga, co spowoduje jego czasową niezdolność działania, lub strzałem w biodro powalić przeciwnika na ziemię. Puść Y, aby wystrzelić. Celność Ulepsz tę zdolność, aby zwiększyć obrażenia zadawane bronią palną i kuszami. Szybkość Szybkość ma wpływ na czas przeładowania oraz szybkość zadawania ciosów w walce w zwarciu. XII Kusza Karabin zegarowy Karabin wielolufowy Broń strzelecka Pistolet skałkowy Pistolety i karabiny dzielą się na trzy typy. Pistolety to krótkodystansowa broń palna, trzymana w jednej ręce. Pistolety można szybko wyciągnąć i równie szybko z nich wystrzelić, lecz zadają niewielkie obrażenia. Garłacze to broń krótkolufowa, zadająca duże obrażenia z małej odległości. Jednym strzałem można trafić wielu wrogów. Skuteczność garłaczy znacząco spada wraz ze wzrostem odległości. Karabiny strzelają wolniej niż pistolety, ale zadają większe obrażenia i mają większy zasięg. Kusze były kiedyś podstawową bronią strzelecką, ale od wynalezienia broni palnej ich popularność spada. Nie należy jednak lekceważyć tych niezawodnych broni: kusze cechują się zrównoważoną szybkością, zasięgiem i obrażeniami. Z lekkich kusz można szybko strzelać, ale zadają mniejsze obrażenia niż ciężkie kusze, które przeładowuje się wolniej. Sprytni wynalazcy wyprodukowali także kusze powtarzalne, które wystrzeliwują wiele bełtów bez konieczności ponownego ładowania. Broń skałkowa to prosta broń, którą po każdym strzale trzeba ponownie naładować. Wielolufowe pistolety i karabiny umożliwiają oddanie kilku strzałów (dzięki zainstalowanym osobnym komorom) przed przeładowaniem. Oddanie przez postać strzału z rozładowanej broni powoduje automatyczne przeładowanie każdej komory. Jeżeli przestaniesz strzelać przed wystrzeleniem amunicji, po kilku chwilach postać automatycznie załaduje amunicję do pełna lub do momentu wznowienia strzelania. Broń zegarowa oparta jest na zaawansowanych, półautomatycznych mechanizmach, które wprowadzają amunicję do komory z magazynka. Pociski można wystrzeliwać tak szybko, jak szybko strzelec jest w stanie naciskać spust, a nowy magazynek potrzebny jest tylko w przypadku wystrzelenia całej załadowanej do broni amunicji. XIII Wola Rzucanie czarów Aby rzucić czar, naciśnij i przytrzymaj B. Zostanie wyświetlony Pasek czarów, zawierający przypisane zaklęcia. Pasek zacznie się napełniać. Gdy czar, który chcesz rzucić napełni się, zwolnij B. Należy pamiętać, że chociaż ładowania czaru nie można przerwać, postać jest wystawiona na ataki, więc zaklęcia wysokiego poziomu należy rzucać rozważnie. Osoby, w których żyłach płynie krew Bohaterów mogą nauczyć się koncentrować Wolę, co pozwala na rzucanie potężnych zaklęć. Istnieje osiem zaklęć, każde z nich ma pięć poziomów. Z każdym kolejnym poziomem zaklęcia stają się potężniejsze. Im więcej PD zostanie przeznaczone na umiejętności Woli, tym potężniejsze będą czary niższego poziomu, a ładowanie czarów wysokiego poziomu będzie odbywać się szybciej. Siły Woli Ostrza to magiczne miecze, które przebijają przeciwników. Chaos dezorientuje przeciwników — przestają oni walczyć i zachowują się nieobliczalnie. Mogą nawet zaatakować swoich sojuszników. Kontrola czasu spowalnia upływ czasu wokół Bohatera lub zwiększa jego szybkość. Umożliwia również natychmiastową teleportację w pobliże przeciwnika i, na wyższych poziomach, obalenie go. Pchnięcie siły uderza w przeciwników potężną, niewidzialną siłą, ciskając ich na ściany lub zrzucając z urwisk. Inferno pali przeciwników magicznymi płomieniami. Wskrzeszenie umarłych tworzy duchy, które walczą po stronie Bohatera. Wstrząs ogłusza wrogów i razi ich piorunem. Wir powoduje powstanie silnych wichur, które unoszą wszystko co nie jest przybite do podłoża i ciska tym na wszystkie strony, raniąc przy tym wrogów. Wir może porwać jednego z wrogów i uderzyć nim w jego kamrata, zadając obu obrażenia. Czary ukierunkowane i globalne Pasek czarów Pasek czarów składa się z pięciu pól, po jednym dla każdego poziomu zaklęć. Pola należy zapełniać kolejno: aby umieścić w drugim polu zaklęcie drugiego poziomu, należy najpierw w polu pierwszym umieścić zaklęcie pierwszego poziomu. Przypisywanie czarów Każdy czar można rzucić na dwa sposoby: ukierunkowany lub globalny. Czary ukierunkowane wywierają silny efekt na pojedynczy cel, a czary globalne zadają mniejsze obrażenia, ale za to rażą wiele celów. Na przykład w trybie czaru ukierunkowanego, czar Inferno powoduje wystrzelenie kuli ognia w kierunku jednego wroga, która powoduje duże obrażenia. W trybie globalnym zaklęcie Inferno otacza postać płomieniami. Czar zadaje mniejsze obrażenia, ale rani większą liczbę wrogów. Aby przypisać czary do pól, przytrzymaj x. Przybornik czarów będzie wyświetlany na ekranie tak długo, jak długo będzie przytrzymywany x. Aby przełączać czary, naciśnij l w górę lub w dół. Aby przypisać czar określonego poziomu, naciśnij l w lewo lub w prawo i przewijaj dostępne czary tego poziomu. Naciskając A można również przypisać wybrany czar do aktualnego poziomu oraz wszystkich nabytych poziomów wyższych. Gdy wszystkie czary zostaną odpowiednio przypisane, puść x. Czary można również przypisywać z menu pauzy. Naciśnij >, aby otworzyć menu pauzy, wybierz Zdolności, a następnie wybierz Przybornik czarów. XIV XV Poruszanie się po Albionie Świecący szlak Do ważnych celów prowadzi magiczny, świetlisty ślad na ziemi. Jeżeli Bohater nie ruszy tym śladem, tylko na własną rękę zacznie badać okolicę, z czasem ślad zniknie całkowicie. Możesz zmniejszyć jasność śladu lub całkowicie go wyłączyć w menu pauzy (patrz strona XXIX). Szybka podróż Można skorzystać z opcji szybkiej podróży do każdego odwiedzonego wcześniej miejsca na mapie oraz miejsca wykonania misji, miejsca wyprzedaży i niedoborów towarów, pracy lub rodziny. Dzięki temu nie trzeba biec przez całą drogę do wybranego miejsca. Należy pamiętać, że w trakcie podróży upłynie odpowiedni czas: podróż i tak zajmie kilka godzin lub dni w świecie gry. Planuj więc podróże z wyprzedzeniem, bo się spóźnisz! Aby odbyć szybką podróż, naciśnij > aby otworzyć menu pauzy, wybierz Misje/Mapy, a następnie wybierz lokalizację lub osobę, do której chcesz się udać. Sprint Naciśnij i przytrzymaj A, aby biec. Dotrzesz wszędzie szybciej, ale nigdy nie wiadomo, na co —- lub na kogo — można wpaść. Skoki Postać może przeskakiwać niskie przeszkody, takie jak ogrodzenia, lub zeskakiwać w dół z niskich klifów. Po podejściu do miejsca lub krawędzi, z której można skoczyć, wyświetlona zostanie ikona A. Naciśnij A, aby skoczyć. Jeżeli wysokość jest zbyt duża i postać doznałaby obrażeń podczas skoku, nie można będzie skoczyć. Nurkowanie Nie wszystkie skarby Albionu znajdują się na stałym lądzie. Jeżeli zobaczysz strumień baniek pod wodą, najprawdopodobniej pod powierzchnią znajduje się coś wartego uwagi. Podpłyń do baniek i naciśnij A, aby zanurkować i przekonać się, co kryje się pod powierzchnią. XVI Ciekawe miejsca Demoniczne Wrota Za wszystkimi magicznymi, myślącymi wrotami znajduje się skarb. Aby otworzyć wrota, trzeba spełnić specyficzne wymagania. Gargulce Te nieznośne posągi aż proszą się, aby w nie strzelić. Zniszcz odpowiednio wiele z nich za pomocą Mierzonego strzału (patrz strona XII), a może znajdziesz zaginione skarby. Ożywione posągi Te interesujące relikty Starego Królestwa mogą ujawnić swoje sekrety po wykonaniu w ich pobliżu odpowiedniego gestu. Jeśli jednak gest będzie zły, szybko się zorientujesz! Posągi Jeżeli znajdziesz cokół bez posągu, zapamiętaj jego lokalizację. Można później zamówić rzeźbiarzy, którzy umieszczą posągi Bohatera na całym świecie. Pozowanie do posągu zwiększy również sławę Bohatera. Kopanie Uzbrojona w odrobinę szczęścia i łopatę postać może trafić na zakopane kosztowności. Warto pamiętać, że pies może odnaleźć zakopany skarb, a Bohater, korzystając z książek, może nauczyć go lepiej szukać skarbów. Pola Te genialne urządzenia można uderzyć, strzelić w nie lub rzucić czar w celu otwarcia drzwi w niektórych lochach. Skrzynie otwierane srebrnym kluczem Skrzynie te rozproszone są po całym Albionie i można je otworzyć wyłącznie odpowiednią liczbą srebrnych kluczy. Na całe szczęście srebrne klucze są porozrzucane po całym Albionie, a ilość posiadanych kluczy nie zmniejsza się po otwarciu skrzyni. XVII Interakcja z mieszkańcami Tryb bezpieczny Domyślnie nie można zranić wieśniaków. Aby zranić osoby niewalczące, należy obrócić się w stronę takiej osoby, wyciągnąć broń, a następnie nacisnąć l, gdy pojawi się ikona czaszki. Aby włączyć tryb bezpieczny, należy ponownie nacisnąć l. Przestępstwo Jeżeli strażnik zauważy popełnianie przestępstwa, aresztuje Bohatera. W takim przypadku są trzy wyjścia: zapłacić grzywnę, wykonać prace społeczne (zwykle zażegnać jakieś lokalne zagrożenie) lub stawić opór przy aresztowaniu. W przypadku stawiania oporu przy aresztowaniu, każdy strażnik w regionie zaatakuje Bohatera, gdy tylko go zobaczy. Jeżeli w osadzie nie ma strażników, wieśniacy mogą sami zacząć się bronić. Co jest nielegalne? Z wrogami można zrobić wszystko, ale przemoc wobec osób niewinnych jest łamaniem prawa. Wymuszenie to nieudany lub zauważony przez kogoś gest Odbierz siłą. Napastowanie to uporczywe wykonywanie niestosownego gestu w stronę jakiegoś wieśniaka. Wandalizm to wyważanie drzwi lub rozbijanie okien budynków. Stawianie oporu przy aresztowaniu spowoduje atak strażników. Naruszenie zwolnienia warunkowego oznacza niewywiązanie się w określonym terminie z nałożonej pracy społecznej lub popełnienie innego przestępstwa podczas zwolnienia warunkowego. Kradzież to przeszukanie czyjejś własności. Jeżeli ktoś zauważy taką sytuację, wyświetlona zostanie ikona oka, informująca o tym, że Bohater jest obserwowany. Jeżeli ktoś zauważy kradzież, pojawią się strażnicy, aby aresztować Bohatera. Niezależnie od tego, czy ktoś zauważy Bohatera, kradzież skłania charakter w stronę zła. Tytuły Bohatera Napaść to atakowanie z użyciem czarów. Próba morderstwa oznacza atak z użyciem broni do walki w zwarciu lub broni strzeleckiej. Morderstwo to zabicie wieśniaka lub strażnika. Zakłócanie spokoju w stanie nietrzeźwym to popełnianie przestępstw po pijanemu. Wtargnięcie oznacza odmowę opuszczenia domu, gdy właściciel próbuje spać, lub sklepu, gdy chcą go zamknąć. Zaniechanie płatności oraz Poważne zaniechanie płatności to rezultat nieuregulowania długu zaciągniętego podczas gry barowej. Publiczna obraza moralności to wykonywanie sprośnych gestów w połączeniu z nieodpowiednim ubiorem. Obywatele będą zwracać się do Bohatera, używając jego tytułu. Początkowy tytuł jest raczej skromny, ale za opłatą miejski herold może nadać nowy. Niektóre czyny Bohaterów, szlachetne lub nie, powodują odblokowanie bezpłatnych tytułów. Trofea Po zakończeniu niektórych misji można zdobyć trofeum — symbol zwycięstwa. Pokazując trofea ludziom, można polepszyć ich opinię o Bohaterze oraz zwiększyć sławę. XVIII Gesty Opinie wieśniaków Zależnie od podejmowanych wyborów, noszonych ubrań, tatuaży oraz innych czynników ludzie mogą kochać lub nienawidzić Bohatera, uważać go za zabawnego lub przerażającego. Może być dla nich osobą atrakcyjną lub brzydką. Nagrody od wieśniaków Wieśniacy z ikoną prezentu nad głowami posiadają przedmioty, które Bohater może otrzymać, jeżeli wystarczająco wpłynie na zmianę ich opinii. Aby zasłużyć na prezent, należy dowiedzieć się więcej o danym wieśniaku. Zwróć się w stronę wieśniaka i naciśnij w, aby na niego popatrzeć. Zostanie wyświetlony pasek przedstawiający, jak daleko jesteś od otrzymania prezentu. Naciśnij Y, aby wyświetlić szczegółowe informacje o danej osobie, łącznie z informacjami dotyczącymi tego, co lubi, a czego nie. Wykorzystaj te informacje, aby wykonać najlepszy gest, wręczyć odpowiedni prezent lub wybrać miejsce, w które się udacie. Wykonywanie niektórych gestów można wydłużać w celu osiągnięcia spektakularnych rezultatów oraz zaimponowania innym. Aby wydłużyć wykonywanie gestu za pomocą koła gestów, podświetl wybrany gest, a następnie naciśnij i przytrzymaj A. Aby wydłużyć wykonywanie gestu za pomocą l, naciśnij i przytrzymaj skrót l. Aby zaimponować publice, zwolnij przycisk w odpowiednim momencie. Jeżeli źle wyczujesz czas, gest nie uda się całkowicie i strasznie się ośmieszysz. Towarzysze Gdy opanujesz gest Za mną, możesz prowadzić ludzi gdziekolwiek zechcesz, jeśli tylko będą odpowiednio mocno kochać Bohatera lub się go bać. Używaj gestu Za mną, aby zaprowadzić wieśniaków do ich ulubionych miejsc lub zabrać swoją rodzinę do nowego domu (patrz następna strona). Jeżeli nie chcesz już, by za Tobą podążali ludzie, użyj na nich gestu Odpraw. Można również zabić wieśniaków bronią do walki w zwarciu, wtedy posiadane przez nich przedmioty będą dostępne „bezpłatnie”. Taką sprawę jednak najlepiej załatwić bez świadków, aby uniknąć aresztowania. Koło gestów Wydłużanie wykonywania gestów Gesty dzielą się na następujące kategorie: Towarzyskie, Niegrzeczne, Przerażające, Frywolne i Zabawne. Aby wykonać gest, naciśnij z, wybierz kategorię, wybierz gest, a następnie naciśnij A. Pamiętaj, że niektóre gesty, takie jak Odbierz siłą mogą spowodować zatarg ze strażnikami. Miłość i zaloty Wielu wieśniaków i wieśniaczek może zapałać uczuciem do Bohatera, zależnie od zachowania postaci. Jeżeli poziom Miłości będzie wystarczająco wysoki, zaczną flirtować i sugerować sposób rozwinięcia związku. Jeżeli spotkasz kogoś atrakcyjnego, spróbuj wykonywać różne gesty, aby uwieść daną osobę. Możesz dać jej również prezent: naciśnij z, aby otworzyć koło gestów, wybierz Towarzyskie, wybierz Prezent, a następnie z ekwipunku wybierz prezent. Ludzie lubią, gdy się ich zabiera w ulubione miejsca. Doskonale nadaje się do tego gest Za mną. XIX Miłość i rodzina Życie to nie tylko zabijanie bandytów i wykonywanie epickich misji. W pewnym momencie możesz zapuścić korzenie, wziąć ślub i założyć rodzinę. Seks, bezpieczny i niekoniecznie Niezależnie od tego, czy Bohater pozostaje w związku małżeńskim, czy też nie, może uprawiać seks z ludźmi spotykanymi podczas podróży, z miłości lub za pieniądze. Prostytucja to powszechne zjawisko w mniej zamożnych częściach Albionu i to właśnie przedstawiciele i przedstawicielki tej profesji najwięcej rozprawiają o nowym, fascynującym wynalazku: prezerwatywie. Użycie podczas seksu tego urządzenia to jedyny pewny sposób na uniknięcie nieprzyjemnych chorób przenoszonych drogą płciową, których różni ludzie mogą być nosicielami. Ponadto, oczywiście, użycie prezerwatywy zapobiega zajściu w ciążę. Prezerwatywy można kupić u niektórych kupców. Aby uprawiać z kimś seks, użyj gestu Za mną, aby zaprowadzić daną osobę do łóżka, a następnie naciśnij A , aby z tego łóżka odpowiednio skorzystać. Rodzina Po ślubie można zdecydować się na powiększenie rodziny. Bohaterki mogą zajść w ciążę, gdy będą uprawiać seks bez zabezpieczenia, zajść w ciążę może również żona Bohatera. Na Bohaterze spoczywa odpowiedzialność finansowa za wszystkie dzieci, podobnie jak za żonę lub męża. Jednak pieniądze to nie wszystko, czego oczekuje rodzina: trzeba ich czasem odwiedzać. Jeżeli Bohater będzie zbyt długo poza domem, rodzina stanie się nieszczęśliwa z tego powodu. Jeżeli mąż (lub żona) będzie zbyt nieszczęśliwy, może nawet dojść do rozwodu. Rodzina będzie szczęśliwsza żyjąc w przytulnym, ładnie umeblowanym domu. Jeżeli rodzina będzie wystarczająco szczęśliwa, można otrzymać prezent, a także otrzymywać większe premie podczas snu (patrz strona XXIV). Bigamia Można mieć kilka żon i kilka rodzin. Jednak podwójne (lub potrójne, poczwórne...) życie nie jest łatwe i jeśli rodziny dowiedzą się o sobie nawzajem, na pewno pojawią się kłopoty. Małżeństwo Pośród wielu błogosławieństw związku dwojga ludzi znaleźć można premie do sławy oraz snu (patrz strona XXIV). Kiedy ktoś się w Tobie zakocha możesz oświadczyć się tej osobie, dając jej pierścionek lub prezent. Po oświadczynach trzeba kupić dom dla ukochanej osoby i przeprowadzić się tam z nią. Patrz sekcja Posiadanie domów, strona XXIV. Praca zarobkowa Prace Drwale rąbią drewno, używane następnie jako opał w domach i paliwo w warsztatach. Wykonywanie misji jest ekscytujące, ale nie zapewnia wielu pieniędzy. Aby zarobić, trzeba pracować. Na mapie zaznaczane są informacje o możliwościach zatrudnienia. Takie oferty szybko stają się nieaktualne, więc należy działać szybko, aby ktoś inny nie zajął wolnego stanowiska. Kowale wyrabiają z metalu broń. Im większa Budowa ciała Bohatera, tym więcej zarobi w tym zawodzie. Barmani przygotowują napoje w różnych przybytkach. Ponieważ popijanie to rozrywka, która nigdy nie traci na popularności, dobrzy barmani są zawsze w cenie. Barmani, drwale i kowale mogą podnosić umiejętności zawodowe, co pozwala na zarabianie większych pieniędzy. Łowcy nagród tropią i zabijają groźnych przestępców, których nie może dosięgnąć długie ramię prawa. Agenci ds. relokacji osób siłą werbują wieśniaków do prac przy różnych projektach. To nieprzyjemna robota, ale dobrze płatna. Jeżeli uważasz ideę pracy przymusowej za niehumanitarną, poszukaj okazji do oswobodzenia schwytanych wieśniaków. Zabójcy eliminują cele stanowiące zagrożenie dla światka przestępczego lub odmawiają współpracy z jego przedstawicielami. Zabójcy wyśmienicie czują się w sytuacjach, gdy dzieje się źle, więc jeżeli działania Bohatera skierują świat ku ciemności, pojawi się wiele okazji do zabijania dla pieniędzy. Zaspokajanie potrzeb żony lub męża jest obowiązkiem Bohatera. Aby ustalić kieszonkowe dla swojej drugiej połówki, naciśnij A na znaku nieruchomości przed domem, aby sprawdzić nieruchomość, a następnie wybierz pozycję Ustaw budżet. XX XXI Gry barowe Nie jest do końca prawdą, że tylko praca pozwala zarabiać pieniądze: w gry barowe można zagrać w większości tawern Albionu. Gry hazardowe w usłudze XBOX LIVE ARCADE Oprócz grania w gry barowe w świecie Fable II można grać w nie za pomocą usługi Xbox LIVE ®Arcade. Jeżeli posiadasz konto XboX LIVE Gold, możesz przenieść dowolną ilość wygranego złota do gry Fable II i wydać je na cokolwiek zechcesz. Możesz wygrać również 15 unikatowych przedmiotów do wykorzystania w grze Fable II. Dwa sposoby grania Wirujące Pudełko Zakręć wirującymi polami i wygrywaj pieniądze, dopasowując podobne symbole w łańcuchach po dwa lub więcej. Niektóre gry w Wirujące Pudełko zawierają specjalne premie, takie jak dodatkowe pola, bezpłatne obroty oraz mnożniki wypłat. Wieża Szczęścia Krupier rozdaje do ośmiu rzędów kart, po rozdaniu każdego z nich można dokonać wypłaty lub dalej próbować szczęścia. Jeżeli pionowa para zostanie rozdana pomiędzy rzędami, jest to Nieszczęście i gra się kończy. Nieszczęścia można uniknąć na dwa sposoby: używając kartybramy, która rozdawana jest wierzchem do góry na początku rozdania, lub wyciągając kartę Bohatera. Jeżeli wszystkie karty w rzędzie mają tę samą wartość, zdobywasz mnożnik premii. Jeżeli uda się dobrnąć do rozdania ósmego rzędu bez Nieszczęścia oraz nie używając kartybramy, uzyskasz wielką premię! Kredyt, wygrana i długi Kamienny Łuk Stawiaj na kamienie, które zostaną usunięte zanim Łuk się zawali oraz stawiaj dodatkowe zakłady wewnętrzne na każdy rzut kością. Możesz również grać w Kamienny Łuk z premią, w którym pierwszy rzut kością może zapewnić wielką wygraną oraz w Bloodstone, gdzie stawia się na liczbę oczek inną niż wypadnie podczas rzutu kością. Aby brać udział w grach barowych, musisz najpierw pożyczyć złoto od mistrza gry. Pożyczona kwota to dług, który będzie obowiązywał przy wszystkich stołach do gry w Albionie, dopóki go nie spłacisz. Pamiętaj, że niespłacenie dużego długu przez dłuższy czas może ściągnąć na głowę kłopoty! XXII Grać można jako postać wykreowana w grze Fable II, wnosząc całe złoto, dług oraz pozycję zdobytą w grze. Można również utworzyć nową postać, zwaną Hazardzistą. Hazardzista zaczyna z 500 sztukami złota, bez długu i z jedną gwiazdką w rankingu. Przenoszenie wygranego złota do gry Fable II Złoto wygrane w usłudze Xbox LIVE Arcade jako postać z gry Fable II będzie dostępne przy ponownym uruchomieniu gry Fable II. Jeżeli wygrasz jako Hazardzista, możesz przenieść swoje złoto do gry Fable II poprzez połączenie. Połączenie Hazardzisty i Bohatera powoduje usunięcie Hazardzisty i dodanie jego atrybutów (złoto, dług, ranga) do atrybutów postaci. Hazardzistę można scalić wyłącznie z dorosłym Bohaterem. Postać w usłudze Xbox LIVE Arcade opisywana jest trzema atrybutami. Złoto to posiadana gotówka, którą można w całości przeznaczyć na zakłady, podległe ograniczeniom danego stołu. Dług to ilość złota, którą należy zwrócić mistrzom gry. Punkty przyznawane są za każdą postawioną monetę. Otrzymując coraz więcej punktów, ranga zwiększa się z jednej do pięciu gwiazdek. Wyższe pozycje odblokowują nowe warianty gier i umożliwiają wzięcie udziału w turniejach, w których wygrać można rzadkie przedmioty. Wysoka ranga zwiększa również limit przyznanego kredytu. XXIII Wydawanie ciężko zarobionych pieniędzy Kupcy W większości miast i osad znajdują się kupcy handlujący różnymi towarami, sprzedający wszystko: od broni i ubrań po mikstury, prezenty oraz meble. Wyprzedaże Co jakiś czas kupcy urządzają wyprzedaże, a zniżki bywają znaczące. Gdy rozpoczyna się wyprzedaż, jej miejsce zostanie zaznaczone na mapie. W tym miejscu odpowiednie przedmioty kupisz za niższą cenę. Jednak kupiec również zapłaci mniej, aby je kupić. Braki Gdy popyt przekroczy podaż, występują niedobory i ceny idą w górę. Informacje o brakach otrzymasz tak samo jak w przypadku wyprzedaży i gdy gdzieś wystąpią braki towarów, kupcy podniosą ich ceny, ale także zapłacą więcej, aby je kupić. Można zbić fortunę śledząc popyt i podaż, kupując przedmioty na wyprzedażach i sprzedając je, gdy występuje ich niedobór. Posiadanie domów W grze można kupić dom, jeśli jest na sprzedaż i Bohatera na to stać. Z kilkoma domami wiążą się misje, do których dostęp można uzyskać wyłącznie poprzez kupno tych domów. Nie ma ograniczenia liczby posiadanych domów, można także wybrać, który z nich będzie domem rodzinnym (w przypadku posiadania więcej niż jednej rodziny domów tych będzie kilka). Aby wprowadzić się do domu wraz z rodziną, użyj gestu Za mną na ukochanej osobie i zaprowadź ją do nowego domu. Zbliż się do znaku stojącego przed domem i naciśnij A, aby sprawdzić nieruchomość, a następnie wybierz pozycję Ustaw jako dom rodzinny. Nieruchomość można również sprawdzić w celu jej kupna, sprzedania, wynajęcia, umeblowania domu oraz ustawienia budżetu rodzinnego. Premie podczas snu Sen w domu powoduje przyznanie postaci dodatkowych premii, takich jak wzrost Siły, zdrowia lub szybkości. Na raz może być aktywna tylko jedna premia. Premie są największe, gdy dom zamieszkuje szczęśliwa rodzina. Aby zapaść w sen, podświetl łóżko i naciśnij A. XXIV Wynajem Każdy posiadany dom, w którym nie mieszka rodzina Bohatera, można wynająć. Gdy najemca mieszka w danym domu, czynsz jest automatycznie płacony postaci co pięć minut czasu świata rzeczywistego — nawet, gdy nie grasz w Fable II. Czynsz możesz podwyższać lub obniżać, co uczyni postać bardziej szlachetną lub zepsutą. Dekorowanie i meblowanie posiadanych domów Posiadane domy można udekorować przedmiotami kupionymi w sklepie lub montując w nich trofea zdobyte podczas misji (patrz strona XVIII). Upiększenie domu rodzinnego w ten sposób powoduje wzrost szczęścia w rodzinie, a upiększanie domów wynajmowanych czyni je bardziej wartościowymi. Posiadanie sklepów Większość sklepów można kupić tak samo jak domy. W przypadku posiadania sklepu postać uzyskuje zniżkę na towary oraz część utargu. Tak samo jak z czynszem, ceny można podnosić lub obniżać, ma to wpływ na czystość lub zepsucie postaci. XXV Gra w trybie współpracy i usługa Xbox LIVE Lokalna współpraca W grę Fable II można grać z przyjacielem na jednej konsoli Xbox 360. Dołączając do postaci w trybie współpracy można wykorzystać wcześniej wygenerowanego towarzysza. Bohater może wykonywać dowolne działania, ale działania towarzysza są ograniczone — nie może między innymi handlować z kupcami i nabywać nieruchomości. Bohaterowi, jednak towarzysz może wydać niezależną pulę PD na rozwijanie zdolności. W przypadku opuszczenia sesji przez towarzysza jego postęp w grze zostanie utracony. Naciśnij A na obu kontrolerach, aby rozpocząć. Tryb współpracy w usłudze Xbox LIVE Aby dołączyć do postaci jako jej towarzysz naciśnij > na drugim kontrolerze konsoli Xbox 360, aby wyświetlić ekran konfiguracji towarzysza. Aktualne informacje dotyczące dostępności tej funkcji znajdują się pod adresem www. fable2.com lub w usłudze Xbox LIVE. Ekran konfiguracyjny towarzysza Po Albionie porozrzucane są świetliste kule. Każda kula reprezentuje innego gracza korzystającego z usługi Xbox LIVE Gold oraz oznacza ich pozycję w świecie gry. Można skonfigurować kule, aby pokazywały wszystkich graczy, przyjaciół XboX LIVE lub można je całkowicie wyłączyć. Aby zaprosić gracza do gry, podświetl kulę i naciśnij A, a następnie wybierz pozycję Interakcja. Można również wybrać pozycję Prezent, aby przenieść przedmiot z własnego ekwipunku do ekwipunku innego gracza; Statystyki, aby dowiedzieć się więcej o danym graczu lub Kopnij, aby usunąć kulę danego gracza z sesji. Bohater wyznacza ilość złota oraz PD, które otrzyma towarzysz. Towarzysz wybiera płeć, postawę moralną oraz broń. Towarzysza można skojarzyć z istniejącą postacią, wówczas nabyte złoto, PD oraz umiejętności przenoszone są na Bohatera po zakończeniu rozgrywki w trybie współpracy. Aby skojarzyć towarzysza z postacią, naciśnij X, aby wybrać profil z konsoli Xbox 360 lub z karty pamięci (Jeżeli drugi profil jest już zapisany, zostanie on wybrany automatycznie). Aby w danym profilu wybrać plik zapisu Bohatera, naciśnij Y i wybierz jeden z dostępnych plików. Kule Towarzysze w trybie współpracy Xbox LIVE W przypadku braku rejestracji można skojarzyć towarzysza z plikiem zapisu Bohatera w profilu postaci, naciskając Y. W przypadku gry bez rejestracji lub jeśli plik zapisu Bohatera nie zostanie wybrany, towarzyszowi zostaną przyznane zdolności równe Bohaterowi. Wszystkie PD oraz złoto zostaną przekazane Dołączając do innego gracza w trybie współpracy Xbox LIVE należy wybrać towarzysza, który będzie reprezentować Bohatera. Towarzysz ten będzie posiadać te same umiejętności, co skojarzona z nim postać, jednak nie będzie posiadać jej ekwipunku: na początek otrzymasz podstawowe bronie odpowiadające poziomowi siły Bohatera-gospodarza. Broń tracona jest wraz z zakończeniem sesji, jednakże złoto, doświadczenie i umiejętności zdobyte jako towarzysz przechodzą na Bohatera-gospodarza. XXVI Kamera w trybie współpracy Podczas gry w trybie współpracy żaden z graczy nie może sterować kamerą: kamera będzie automatycznie ustawiania tak, aby widoczne były obie postacie. Możliwość oddalania się graczy od siebie może zostać ograniczona w celu utrzymania obu postaci na ekranie. Sterowanie kamerą w trybie współpracy odbywa się za pomocą dwóch komend: Aby zorientować kamerę na postać, naciśnij y. Każdy z graczy może to zrobić w dowolnym momencie. Przyjaciele z Xbox LIVE Aby natychmiastowo teleportować towarzysza w pobliże postaci, naciśnij <. Ta funkcja zarezerwowana jest wyłącznie dla towarzysza. Ekran gry Menu pauzy Podczas gry w trybie współpracy Bohater może uzyskać dostęp do menu pauzy (patrz strona XXIX) poprzez naciśnięcie >. Towarzysz posiada dostęp do zmodyfikowanego menu pauzy, w którym można przeglądać i rozwijać zdolności, wyświetlić ekran konfiguracji towarzysza lub zakończyć grę. Wybranie opcji Zakończ spowoduje wyświetlenie informacji o zdobytych PD i złocie. Podczas gry w trybie współpracy ekran gry podzielony jest na dwie części. Paski zdrowia i czarów Bohatera wyświetlane są po lewej stronie ekranu, a towarzysza — po stronie prawej. Z menu pauzy Bohater może również wyświetlić listę przyjaciół z Xbox LIVE, którzy aktualnie grają w Fable II. Naciśnij >, aby otworzyć menu pauzy, wybierz pozycję Misje/Mapy i pozycję Przyjaciele z Xbox LIVE. Wybierz przyjaciela, aby uzyskać takie same opcje, jak podczas interakcji z kulą. XXVII Xbox LIVE Graj z kim chcesz, kiedy chcesz i gdzie chcesz dzięki usłudze Xbox Live®. Utwórz profil (kartę gracza). Rozmawiaj z przyjaciółmi. Pobieraj pliki (programy telewizyjne, zwiastuny, filmy w rozdzielczości HD, wersje demonstracyjne gier, gry specjalne i arkadówki) z witryny Xbox Live Marketplace. Wysyłaj i odbieraj wiadomości głosowe oraz wideo. Z usługi LIVE mogą korzystać właściciele konsol Xbox 360® i systemu Windows®. Graj, rozmawiaj i pobieraj dane za pomocą komputera i konsoli Xbox 360. Usługa LIVE to dostęp do wszystkiego, czego szukasz, do wszystkich osób, które znasz, zarówno za pomocą komputera, jak i telewizora. Podłącz się i dołącz do rewolucji. Menu pauzy Połączenie Aby korzystać z usługi Xbox Live, należy podłączyć konsolę Xbox do sieci obsługującej szybkie połączenie internetowe i zarejestrować się w tej usłudze. Więcej informacji na temat połączenia i dostępności usługi Xbox Live w danym regionie można znaleźć na stronie internetowej pod adresem www.xbox.com/live. Naciśnij > podczas gry, aby włączyć pauzę i uzyskać dostęp do menu pauzy, które zawiera wiele ważnych pozycji. Broń Broń pogrupowano na dwie kategorie: broń do walki w zwarciu i broń strzelecka. Podświetl broń i naciśnij A, aby uzbroić w nią postać. Ubranie W tej sekcji znajdują się wszystkie posiadane ubrania, skategoryzowane pod względem części ciała. Podświetl element ubioru i naciśnij A, aby ubrać w nie postać. Ustawienia filtra rodzinnego Dzięki łatwym i wszechstronnym narzędziom rodzice oraz opiekunowie mogą zdecydować, które gry są odpowiednie dla ich dzieci. Jest to możliwe dzięki numerowi klasyfikacji treści. Teraz ustawienia filtra rodzinnego usługi LIVE i ustawienia kontroli rodzicielskiej systemu Windows Vista® są bardziej zgodne. Rodzice mogą ograniczyć dzieciom dostęp do treści dla dorosłych. Teraz możesz kontrolować, z kim i jak kontaktuje się Twoja rodzina w trybie online, gdy korzysta z usługi LIVE. Możesz ustawiać limity czasu gry. Więcej informacji na ten temat można znaleźć ma stronie internetowej pod adresem www.xbox.com/familysettings. Zapisz Wybierz tę opcję, aby zapisać postęp w grze, a następnie kontynuować granie w Fable II lub wyjść z gry. Niniejsza opcja umożliwia również opuszczenie gry bez zapisywania. Misje/Mapy Ten ekran ukazuje świat Albionu i wyświetla misje, możliwości pracy, niedobory towarów i wyprzedaże oraz członków rodziny. Pozwala również odbywać szybkie podróże (patrz strona XVI). Osoby z listy przyjaciół z Xbox LIVE również są zaznaczane na mapie. Możliwa jest interakcja z nimi, tak jak podczas normalnej gry. Patrz sekcja Kule, strona XXVI. Zdolności W tym miejscu można sprawdzić ilość zdobytego doświadczenia oraz wydać je na ulepszenie zdolności bojowych postaci, takich jak Siła, Umiejętność i Wola. Można również skonfigurować czary przy pomocy Przybornika zaklęć. XXVIII Przedmioty Wybierz tę sekcję, aby uzyskać dostęp do wszystkich posiadanych przedmiotów, w które nie można wyposażyć postaci, takich jak: książki, jedzenie, mikstury, prezenty i barwniki. Dziennik Dziennik to zapis rozwoju osobowości postaci (włącznie z postawą moralną i sławą), gesty, zakończone misje oraz osiągnięcia. Zawiera również przydatną sekcję Pomoc. Opcje Wyświetlenie tej sekcji umożliwia zmodyfikowanie rozgrywki, ustawień audio i wideo. Menu — nawigacja Podczas oglądania broni, przedmiotu lub części ubioru użyj k, aby przełączać pomiędzy obrazem przedmiotu a jego opisem. Użyj i, aby przewijać długie opisy w górę lub w dół. XXIX Autorzy Lionhead Studios Dyrektor kreatywny Peter Molyneux Producent wykonawczy Louise Copley Kierownictwo wyższego szczebla Dene Carter Simon Carter Richard Ham Si Jaques Ian Lovett John McCormack JC Taylor Produkcja Georg Backer Chris Berry Will Braham Bryn Davies Peter Jones Gary Simmons Geoff Smith Jennifer Stanners Jeremie Texier Stuart Whyte Projektowanie Mark Llabres Hill Ben Huskins John Molloy Rob Stevens Paul Wright ● Programowanie David Addis Chris Allsopp Sherman Archibald ● Jon Askew Martin Bell Leigh Bird ● Stephen Broadley David Bryson Barry Cairns ● Chris Carr Francesco Carucci Patrick Connor Kaspar Daugaard Olli Dawson Daniel J Dobson Alex Dowdeswell Mike Ducker Neil Duffield ● Paul Evans Tak L Fung Neil Griffiths Aaron Halstead ● Matthew Hanlon Alan Harding James Hopkin Al Hurlbut Keith Judge Adam Jethro Langridge Stewart Lynch Marcus Lynn Michael Malinowski Joss Moore Fernando Navarro Kieran Nee Paul New Gareth Noyce ● Guillaume Portes Ollie Purkiss Tim Rance Mark Rose Jonathan Shaw Sam Swain Tim Swann Kalev Tait Julian Thomas Neil Wakefield Neil Wallace Glen Watts Don Williamson Alan Wright Richard Yeager Dann Yeung Mark Zarb-Adami Kostas Zarifis Grafika Matt Allsopp Pete Amachree Carolyn Bailey Andy Bass Damian Buzugbe Dominic Clubb ● Robert Corcoran James Duncan Jamie Durrant Jon Eckersley Emrah Elmasli Ian Faichnie Alberto Gordillo Villafuertes Richard Hammond Imkan Hayati ● Patrick Martin Mike McCarthy Mike Morton ● David Oxford ● Jorge Sanchez Magdaleno Adam Sibbick Mark Smart Adonis Stevenson ● Angus Syme Ben Troughton Rob Watkins Mark Williams Animacje Steve Bodle ● Andy Brunton Gary Cureton ● Pepe de Lucas ● Silvia Di Felice ● William du Toit ● Daniele Duri ● Paul Franklin Ceri Harrison Graeme Howard ● Nanette Kaulig Luke Kelly ● Chris Knott Martin Lanzinger ● Luis Miguel Herrera Vela ● Louise Ridley ● Christopher Rivera ● Chris Roe Emilio Serrano Garcia Gabor Soos ● Ross Stanton ● Laura Trespioli Projekty poziomów Charlton Edwards Jake Fearnside ● Mike Green Iain Wright Andrzej Zamoyski Skrypty Anish Antony ● Mark Backler ● Dave Carter Charles Griffiths ● Eduardo Hulshof Richard Meinertzhagen ● Luke Pressley ● Milan Prucha ● Philip Robinson Alex Skidmore Ted Timmins ● Mike West Neal Whitehead Muzyka Russell Shaw Public Relations Cathy Campos ● Pete Coward Sam Van Tilburgh Woody Hennekam Kierownictwo testów Nathan Smethurst Kiernan Sleep Starsi testerzy Rob den Dekker ● Wayne Marx ● XXX Microsoft Game Studios Testerzy Kenneth Addeh ● Fraz Ahmed ● Harrison Baker ● Gareth Bourn ● Ben Brooks ● Lewis Brundish ● David Carbine ● Andrew Cheyne ● Claudio Di Giacomo ● Sean Francis ● Daniel Gray ● Lewis Harvey ● Shaun Hogg ● James Hopkins ● Sion Hughes ● Matthew Humphrey ● John Lamplugh ● Jamie Pendleton ● Ross Thoroughgood ● Kevin Watt ● Michael Woolgar ● Administracja Neena Jetwani ● Charlotte Roberts ● Głos Nagrania — Side U.K. Ltd. Garth — Ron Glass Młot — Julia Sawalha Lucien — Oliver Cotton Łupieżca — Stephen Fry Róża — Gemma Boyle Teresa — Zoë Wanamaker Lokalizacja Binari Sonori Srl, Włochy Specjalne podziękowania od firmy Lionhead dla: Richard ‘Swordmaster’ Ryan, Dimitri Mavrikakisas ●, Andrew David Collins ●, Rothy the Dog ● ● ● ● ● ● ● ● Parasol Volt Brook Street Testology Xen Massive Multimedia Inc. Panache Anark Produkcja Rick Martinez Danan Davis Ian Johnson Shannon Loftis Grafika Ryan Wilkerson Dźwięk Kristofor Mellroth Guy Whitmore Kristen Quebe ● Jeffrey Linsenbigler ● Jason Shirley Ken Kato ● Peter Comley Peter Sjoquist ● Kyle Fraser ● Shoko Iwano Działania biznesowe Nancy Figatner Projektowanie William Hodge Josh Atkins J. Epps Opracowanie Todd Heckel Matt Haigh Andy Luedke Anna Koloskova Justin Appleby Alan Castellanos Moreno Andrew Marthaller Andrew Kertesz Jason Major Obsługa prawna Don McGowan Lokalizacja Virginia Spencer Dublin Declan MacHugh Jean-Philippe Chassagne Alan Davis John O’Sullivan Korea Jae Youn Kim Kyoung Han Yoon Sang Min Park Nam Hun Kim Japonia Yuko Yoshida Hiroyasu Mimura Satoru Komiya Tajwan Robert Lin Eva Lin Andy Liu Vincent Tsai Daniel Huang Marketing Amritz Lay Testy Patrick Barker Jami Johns Craig Marshall Jeff MacDermot Ram Ki$hore Alavalapati Jeffrey Kafer Mohamed Awam Zoweil Sean Dayé Gubelman Chun-Kai Wang Kevin Dodd Tim Duzmal Russ Glaeser ● Ben Ahroni Mark Grimm Natahri Felton Jimbo Pfeiffer Greg B. Jones Wrażenia użytkowników Whitney Hills Rich Bryant Dana Fos Jeannie Voirin-Gerde Rick Achberger ● Badania wśród użytkowników Tracey Sellar Eric Schuh Jum Kim Daniel V. Gunn Sieć Web Mark Diller ● Misty Thomas John Ryan ● Kelly Bell Specjalne podziękowania od firmy Microsoft dla: Autumn Allen, Wolfgang Blum, J.M. Byrd, Troy Heere, Michael Kroon, Craig „Ixanian” Nichols, Mikey Wetzel, Kutta Srinivasan, Mark Neyer, Tony Cox, Greg Hermann, Kurt Loidl, Eric Lee, Dan Price, John Rush, James Stabbert, Trevor Hanks Grafika Stephen Peringer Anton Bogaty ● Shun Endo ● Steven Grice ● Justin Koh ● Rick Kolesar ● Testy Tina Chen Brian Fetty ● Robert Lamb ● Dźwięk Mark Yeend Artur Girsky ● Orville Johnson ● Stan LePard ● Mark Roberts ● Phil White ● Nadzór redakcyjny Cindy Vanous ● Badania wśród użytkowników Jerome Hagen ● ● ● ● ● ● ● ● ● Panther Modern, LLC Filter The Lux Group Excell Data Corporation Sakson & Taylor NW Connection Services Volt Rompus Recordings Inc. Soundlab Udźwiękowienie — firma Soundelux Design Music Group. Wszystkie osoby biorące udział w tworzeniu gry Fable II zostały wyszczególnione w napisach końcowych gry. Xbox LIVE Productions Produkcja Jason Mai Jason York Projektowanie John Miller Opracowanie Jeffrey S. „Dextor” Blazier Benjamin Ellinger Eric Fleegal Josh Olson ● Christopher Peters Andrew Slasinski XXXI Gwarancja oprogramowania na konsolę Xbox (w dalszej części zwanego „grą”) Gwarancja Firma Microsoft Corporation (zwana w dalszej części „Microsoft”) gwarantuje, że niniejsza gra zasadniczo będzie działać w sposób opisany w podręczniku przez 90 dni od daty pierwszego zakupu. Gwarancja jest nieważna, jeśli problemy z grą są wynikiem fizycznego uszkodzenia nośnika, niewłaściwego użytkowania lub działania wirusa. Firma Microsoft nie udziela żadnych innych gwarancji ani nie podejmuje żadnych innych zobowiązań dotyczących gry. Zadośćuczynienie W wypadku wykrycia problemu z grą, która jest objęta niniejszą gwarancją, grę należy zwrócić sprzedawcy wraz z dowodem zakupu w ciągu 90 dni od momentu zakupu. Sprzedawca może, według własnego uznania, (a) bezpłatnie naprawić lub wymienić grę lub (b) zwrócić pieniądze. Gra, na którą zostało wymienione wadliwe oprogramowanie, jest objęta gwarancją przez pozostały okres pierwotnej gwarancji lub przez 30 dni od daty odbioru, zależnie od tego, co przypada najpierw. Firma Microsoft nie odpowiada za szkody, których użytkownik może uniknąć, stosując odpowiednie środki zapobiegawcze. Prawa ustawowe Użytkownik może korzystać z praw ustawowych wobec sprzedawcy. Gwarancja firmy Microsoft nie ma wpływu na te prawa. JEŚLI GRA NIE ZOSTAŁA ZAKUPIONA DO UŻYTKU PRYWATNEGO (TJ. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE JEST KLIENTEM DETALICZNYM) Poniższe warunki obowiązują w maksymalnym zakresie dozwolonym obowiązującym prawem. Brak innych gwarancji Firma Microsoft i jej dostawcy nie udzialają żadnych innych gwarancji i nie uznają żadnych innych warunków, wyraźnych ani domniemanych, w stosunku do gry i dołączonego do niej podręcznika. Ograniczenie odpowiedzialności Firma Microsoft i jej dostawcy nie ponoszą odpowiedzialności za żadne szkody wynikające z użytkowania gry lub związane z niemożliwością jej użytkowania, nawet jeśli firma Microsoft lub jej dowolny dostawca wiedzą o możliwości wystąpienia takich szkód. W każdym przypadku całkowita odpowiedzialność firmy Microsoft i jej dostawców jest ograniczona do kwoty rzeczywiście zapłaconej za grę. Aby uzyskać odpowiedzi na pytania dotyczące niniejszej gwarancji, należy skontaktować się ze sprzedawcą lub firmą Microsoft pod adresem: Microsoft Ireland Operations Limited Sandyford Industrial Estate Blackthorn Road Dublin 18 Ireland Numery działów obsługi klienta Australia Österreich Belgique/België/Belgien Česká Republika Danmark Suomi/Finland France Deutschland Eλλáδa Magyarország Ireland Italia Nederland New Zealand Norge Polska Portugal Россия España Saudi Slovensko Sverige Schweiz/Suisse/Svizzera South Africa UAE UK PSS* 1 800 555 741 0800 281 360 0800 7 9790 800 142365 80 88 40 97 0800 1 19424 0800 91 52 74 0800 181 2968 00800 44 12 8732 06 80 018590 1 800 509 186 800 787614 0800 023 3894 0508 555 592 800 14174 00 800 4411796 800 844 059 8 (800) 200-8001 900 94 8952 800 8443 784 0800 004 557 020 79 1133 0800 83 6667 0800 991550 800 0 441 1942 0800 587 1102 TTY** 1 800 555 743 0800 281 361 0800 7 9791 80 88 40 98 0800 1 19425 0800 91 54 10 0800 181 2975 00800 44 12 8733 1 800 509 197 800 787615 0800 023 3895 0508 555 594 800 14175 800 844 060 900 94 8953 020 79 1134 0800 83 6668 0800 587 1103 *PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester; Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de soporte técnico; Serviços de Suporte ao Produto; Služby podpory produktov; Dział wsparcia technicznego produktu; Műszaki terméktámogatás; Služby produktovej podpory; Службы поддержки продуктов. **TTY –Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon; Tekstipuhelin; Τηλέφωνο κειμένου; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD (telecomunicações para deficientes auditivos); Teléfono de texto. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź witrynę www.xbox.com. Informacje zawarte w tym dokumencie, w tym adresy URL i inne odwołania do witryn internetowych, mogą ulec zmianie bez powiadomienia. Jeśli nie zaznaczono inaczej, przykładowe nazwy firm, organizacji, produktów, domen, adresy e-mail, logo, nazwiska osób, nazwy miejsc i wydarzeń wymienione w niniejszym dokumencie są fikcyjne, a wszelka zbieżność z danymi rzeczywistymi jest przypadkowa. Za przestrzeganie wszystkich obowiązujących praw autorskich odpowiada użytkownik. Nie ograniczając praw autorskich, żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, przechowywana w systemach archiwizacji danych ani wprowadzana do takich systemów, przekazywana w jakiejkolwiek formie za pomocą jakichkolwiek środków (elektronicznych, mechanicznych, jako kserokopia, nagranie itd.) ani też wykorzystywana do jakichkolwiek celów bez wyraźnej pisemnej zgody firmy Microsoft. Firma Microsoft może być właścicielem patentów, wniosków patentowych, znaków towarowych, praw autorskich lub innych praw własności intelektualnej obejmujących treść niniejszego dokumentu. O ile nie określono tego wyraźnie w formie pisemnej w dowolnej umowie licencyjnej firmy Microsoft, posiadanie tego dokumentu nie stanowi licencji na te patenty, znaki towarowe, prawa autorskie i inne prawa własności intelektualnej. Nazwy istniejących firm i produktów wymienione w tym dokumencie mogą być zastrzeżonymi znakami towarowymi. Kopiowanie, odtwarzanie, przekazywanie, publiczne prezentowanie, wypożyczanie, pobieranie opłat za grę lub usuwanie ochrony przed kopiowaniem jest surowo zabronione. © 2008 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Opracowane przez Lionhead Studios. Microsoft, Fable, Lionhead, logo Lionhead, logo Microsoft Game Studios, Windows, Windows Vista, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE i logo Xbox są znakami towarowymi grupy firm Microsoft. Nazwy istniejących firm i produktów wymienione w tym dokumencie mogą być zastrzeżonymi znakami towarowymi. Wyprodukowano na licencji firmy Dolby Laboratories. Korzysta z Bink Video. Copyright © 1997–2008 by RAD Game Tools, Inc. www.fable2.com