Fable II - Microsoft

Transkrypt

Fable II - Microsoft
KONTROLER
 „Patrz na”/Namierz cel
 Wchłanianie kul
czarów
doświadczenia/Przybornik
Menu pauzy 
 Koło gestów
 Widok z pierwszej osoby
 Strzał
 Magia
 Poruszanie się
 Interakcja/Sprint/
Ukryj broń/Obrót
 Atak w
zwarciu
 Skróty kontekstowe
0808 Nr art. X14-96587-01 PL
Przewodnik
konsoli Xbox

Kamera/
(kliknij i przytrzymaj)
Podgląd Bohatera
OSTRZEŻENIE Przed przystąpieniem do gry należy zapoznać się z ważnymi
informacjami dotyczącymi bezpieczeństwa, które znajdują się w podręczniku
użytkownika konsoli Xbox 360® oraz w instrukcjach dodatkowych. Wszystkie
podręczniki i instrukcje należy zachować, ponieważ mogą one przydać się w przyszłości.
Aby otrzymać nowe podręczniki i instrukcje, należy odwiedzić stronę internetową pod
adresem www.xbox.com/support lub skontaktować się telefonicznie z działem obsługi
klienta Xbox (informacje kontaktowe znajdują się na wewnętrznej stronie tylnej okładki).
Wpływ gier wideo na zdrowie
Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu
Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi
obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się
w grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu
z grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu
problemów, ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji.
Takie stany mogą przybrać formę różnych symptomów, w tym mroczków, problemów ze
wzrokiem, drgania powiek lub twarzy, drgania lub trzęsienia rąk albo nóg, dezorientacji
lub okresowej utraty koncentracji. Ataki tego typu mogą także powodować utratę
świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych
upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu.
Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę
i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie
występują u nich wymienione objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki
niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków wywołanych wyświetlanymi obrazami można
ograniczyć, stosując poniższe środki zapobiegawcze: siadanie w większej odległości od
ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu;
unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia.
W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi
obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem.
Czym jest system PEGI?
System klasyfikacji gier PEGI chroni młode osoby przed kontaktem z grami nieodpowiednimi
dla ich grupy wiekowej. UWAGA: nie jest to ocena poziomu trudności gry. Dzięki
zastosowaniu dwustopniowego systemu ocen PEGI pozwala rodzicom i nabywcom gier
dla dzieci dokonać świadomego wyboru produktu odpowiedniego dla wieku docelowego
gracza. Pierwszą częścią oceny jest klasyfikacja wiekowa:
Drugą częścią oceny są piktogramy opisujące zawartość gry. Zależnie od treści w niej
występujących, gra może być oznaczona kilkoma piktogramami. Klasyfikacja wiekowa
pozwala określić natężenie tych elementów gry. W systemie PEGI stosuje się następujące
piktogramy:
PRZEMOC
WULGARYZMY
STRACH
TREŚCI EROTYCZNE
NARKOTYKI
DYSKRYMINACJA
Spis treści
II
III
IV
VI
VIII
IX
X
XII
XIV
XVI
XVII
XVIII
XIX
XX
XXI
XXII
XXIII
XXIV
XXVI
XXVIII
XXIX
XXX
Bohater
Najlepszy przyjaciel Bohatera
Ekran gry
Kontroler
Walka i zdrowie postaci
Doświadczenie, awanse na kolejne poziomy i sława
Siła
Umiejętność
Wola
Poruszanie się po Albionie
Ciekawe miejsca
Interakcja z mieszkańcami
Gesty
Miłość i rodzina
Praca zarobkowa
Gry barowe
Gry hazardowe w usłudze Xbox LIVE® Arcade
Wydawanie ciężko zarobionych pieniędzy
Gra w trybie współpracy i usługa Xbox LIVE
Xbox LIVE
Menu pauzy
Autorzy
HAZARD
Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu klasyfikacji PEGI, odwiedź stronę pod
adresem http://www.pegi.info oraz pegionline.eu.
I
Najlepszy
przyjaciel Bohatera
Bohater
W grze Fable® II uczestnik może wcielić się w postać o dowolnej płci, ale wybór
płci to dopiero początek. Wybory dokonane podczas gry kształtują postać
na niezliczone sposoby.
Dobro i zło
Ludzie udomowili psy tysiące lat temu, gdy zrozumieli, jak wspaniałymi są
towarzyszami i obrońcami. Pies Bohatera jest absolutnie lojalny i podąża
za nim wszędzie. Pies przydaje się również w wielu różnych sytuacjach.
Walka
Wiele problemów można rozwiązać
w dwojaki sposób — opowiadając
się za dobrem lub złem. Dokonane
wybory wpływają na postać: dobre
uczynki sprawią, że postać nabiera
fantazyjnej urody, natomiast
złe czyny nadają jej wygląd jak
z sennego koszmaru. Od wyglądu
zależy reakcja wieśniaków.
Pies będzie wiernym obrońcą podczas
walki. Instynktownie zaatakuje
przeciwników powalonych na ziemię,
warto więc szukać okazji do wystawienia
wrogów swojemu futrzastemu
przyjacielowi, aby mógł zakończyć
zadanie.
Leczenie
Czystość i zepsucie
Jeżeli pies zostanie ranny w walce,
można go wyleczyć, dając mu psi eliksir.
Polepszy to jego stan zdrowia i sprawi,
że będzie szczęśliwy.
Czystość sprawia, że Bohaterowie
wyglądają bardziej atrakcyjnie,
a zepsucie powoduje brzydotę.
Czystość zależy od czynników
o drobniejszej skali niż dobro i zło,
takich jak np. chciwość, obżarstwo
czy lenistwo.
Alarmy
Pies zaszczeka, gdy wyczuje coś
interesującego, np. skrzynię, zakopany
skarb lub obiekt związany z wykonywaną
misją. Wystarczy się do niego odwrócić,
a on poprowadzi postać na miejsce.
Siła, Umiejętność i Wola
Bohaterowie doskonalą swoje
zdolności w trzech dziedzinach.
Siła ma wpływ na posługiwanie się
bronią do walki w zwarciu. Rozwijanie
Umiejętności skutkuje większą
sprawnością w walce na dystans. Wola
to zdolność rzucania zaklęć. Można
specjalizować się w jednej z tych dziedzin
lub połączyć wszystkie trzy.
Dopasowanie wizerunku
Wygląd postaci można zmieniać za pomocą
różnych ubrań. Tatuażyści i fryzjerzy
Albionu oferują szeroki wachlarz wzorów
tatuaży, fryzur, modelowania brody oraz
makijażu.
Barwniki
Wygląd zewnętrzny
Dostępne są również barwniki, dzięki
którym można w unikalny sposób
przefarbować włosy i ubranie. Aby
użyć barwnika, naciśnij > w celu
wyświetlenia menu pauzy. Wybierz
opcję Przedmioty, a następnie Barwniki.
Wybierz kolor, a na koniec przedmiot,
który chcesz zafarbować.
Na wygląd postaci ma wpływ wiele
czynników. Zjedzenie zbyt wielu placków
spowoduje, że postać stanie się gruba.
Rozwijanie Siły sprawia, że zwiększa się
muskulatura postaci. Koncentrując się na
Umiejętności, postać stanie się wyższa.
Częste używanie zaklęć spowoduje, że na
skórze pojawią się linie Woli.
II
Interakcja z psem
Poza leczeniem, psa można chwalić
lub ganić, karmić go oraz bawić się
w aportowanie. Aby to zrobić, naciśnij
z w celu wyświetlenia koła gestów,
wybierz pozycję Pies, a następnie wybierz
działanie. Skróty do określonych gestów
również pojawią się na l.
Dobro i zło
Pies jest tak silnie związany z postacią,
że nawet jego wygląd zewnętrzny
odzwierciedla postawę moralną Bohatera.
Jeżeli Bohater podąża ścieżką prawości,
pies również będzie szlachetny. Jeżeli
Bohater atakuje niewinnych, pies stanie
się groźnie wyglądającą bestią.
Szkolenie
Korzystając ze znalezionych
lub kupionych książek,
można nauczyć psa sztuczek,
znajdowania bardziej
wartościowych skarbów oraz
zadawania poważniejszych
obrażeń w walce. Po
zdobyciu książki o szkoleniu
psów naciśnij >, aby
otworzyć menu pauzy.
Wybierz Przedmioty, Książki
i dokumenty, a następnie
wybierz książkę, której
chcesz użyć.
III
Ekran gry
(Walka)
Ekran gry
(interakcja)
Pasek gestu
Pasek informacyjny
Pasek zdrowia
Pasek
informacyjny
Zdobyte doświadczenie
Siła
Umiejętność Wola
Ikona opinii
Ogólne PD
Ikona dawania
prezentów
Ikona
dziecka
Ikona żony lub
męża
Pasek
czarów
Wskaźnik „Patrz na”
Bohater
IV
Kule doświadczenia
Skróty kontekstowe
V
Licznik misji
]„Patrz na”/Namierz cel
Kontroler
x Wchłanianie kul
doświadczenia/Przybornik
czarów
Menu pauzy >
_ Widok
z pierwszej osoby
` Koło gestów
Y Strzał
B Magia
L Poruszanie się
A Interakcja/
Sprint/Ukryj broń/
Obrót
X Atak
w zwarciu
l Skróty kontekstowe
VI
 Przewodnik
konsoli Xbox
C
Kamera/
(kliknij i przytrzymaj)
Podgląd Bohatera
VII
Walka i
zdrowie postaci
Albion to niebezpieczne miejsce. Podczas podróży dojdzie do wielu walk.
Niezależnie od tego, czy postać rozwija głównie Siłę, Umiejętność, Wolę
czy ich połączenie, walka to śmiertelnie poważna sprawa.
Leczenie
Zdrowie i blizny
Otrzymane podczas walki obrażenia
można leczyć na kilka sposobów.
Po rozpoczęciu walki na ekranie pojawia
się czerwony pasek reprezentujący
zdrowie Bohatera. Pasek zmniejsza się
w miarę otrzymywanych obrażeń. Jeżeli
całkowicie zniknie, Bohater padnie na
ziemię. Po chwili powstanie, aby —
czerpiąc z rezerw swej bohaterskiej
mocy — odrzucić wszystkich wrogów
w tył i ponownie stanąć do walki, miejmy
nadzieję, że tym razem szczęśliwszej.
Ciało Bohatera ozdobi kilka blizn.
Niezebrane kule doświadczenia (patrz
następna sekcja), które były widoczne,
gdy zdrowie spadło do zera, znikają
na stałe i nie można ich zebrać. Można
uniknąć takich konsekwencji, posiadając
fiolkę wskrzeszenia.
Mikstury zdrowia to
magiczne eliksiry, które
przywracają dużą część
zdrowia natychmiast po
użyciu.
Jedzenie powoduje wolniejsze
odzyskiwanie zdrowia, niż w przypadku
użycia mikstury. Jedzenie ma także różne
plusy i minusy. Przekonaj się, co może
zaoferować kuchnia Albionu!
Sen w łóżku przywraca zdrowie oraz
powoduje dodatkowe korzyści. Więcej
informacji znajduje się na stronie XXIV.
Usprawnienia
Niektóre bronie mają miejsca
przeznaczone do instalowania usprawnień
oraz magicznych kamieni, które
zapewniają różne premie. Możliwości
usprawnień obejmują zmianę typu
zadawanych obrażeń, ochronę postaci
przed obrażeniami, wysysanie zdrowia
przeciwnikom, zadawanie większych
obrażeń przeciwnikom złym lub dobrym
i nie tylko. Usprawnienia można znaleźć
w postaci skarbów lub kupić u kamieniarzy.
VIII
Doświadczenie, awanse na
kolejne poziomy i sława
Walka jest brutalna i przerażająca, ale ten, kto ją przeżyje, zdobywa
doświadczenie. Za każdą walkę z przeciwnikiem Bohater zdobywa cenne
doświadczenie (PD), które umożliwia wzmocnienie postaci.
Kule doświadczenia
PD pojawiają się jako świetliste kule,
wylatujące z wrogów. PD można
wchłonąć, przytrzymując x. Istnieją
cztery rodzaje PD, reprezentowane
przez różne kolory. Kolor zielony to
doświadczenie całkowite, a trzy pozostałe
kolory określają trzy dziedziny walki.
Jeżeli wolisz walkę w zwarciu, będziesz
zbierać najwięcej PD Siły (kolor
niebieski), rozwijając w ten sposób
jeszcze bardziej zdolności do takich
walk. Jeżeli wolisz korzystać z broni
palnej i kusz, otrzymywać będziesz PD
Umiejętności (kolor żółty), co pozwoli na
opanowanie bardziej zaawansowanych
technik strzeleckich. Korzystanie z mocy
Woli powoduje pojawianie się PD Woli
(kolor czerwony), co z kolei umożliwia
naukę dodatkowych, potężniejszych
zaklęć.
Premia do doświadczenia
Im lepiej walczysz, tym więcej
doświadczenia otrzymasz. Zdobądź
dodatkowe PD zabijając wrogów szybko,
używając przełamań oraz strzałów
w głowę, serii ataków lub spychając
wrogów z urwiska. Dodatkowe PD
możesz również uzyskać, pomagając
przyjacielowi zabić wroga w trybie
współpracy (patrz strona XXVI).
Awans na kolejny poziom
Każdy rodzaj PD (Siła, Umiejętność
i Wola) można przeznaczyć na
umiejętności z odpowiedniej dyscypliny
walki, a ogólne PD można przeznaczyć na
każdą z tych trzech dziedzin. Kupowanie
nowych zdolności powoduje przemianę
Bohatera z nowicjusza w śmiertelnie
niebezpiecznego, zaprawionego w boju
wojownika.
Aby awansować na kolejny poziom,
naciśnij >, aby otworzyć menu pauzy.
Wybierz Zdolności, a następnie wybierz
odpowiednie dyscypliny i zdolności.
Niechciane zdolności możesz odrzucać,
odzyskując przy tym część wydanych
punktów doświadczenia.
Sława
PD zdobywane są przez zabijanie wrogów
w walce, natomiast sława Bohatera
rośnie z każdą ukończoną misją. Sława
to wyznacznik reputacji Bohatera
w Albionie. Ma ona wpływ na stosunek
ludzi do postaci. Niektóre misje będą
dostępne dopiero wtedy, gdy sława
Bohatera osiągnie odpowiedni poziom:
nikt nie powierzy wykonania ważnej misji
niesprawdzonej osobie.
Sławę można również podnosić, płacąc
spotkanym w tawernach bardom. Będą oni
śpiewać ballady o przygodach Bohatera.
Sławę można również zwiększyć pozując
artystom do posągów lub pokazując trofea
zdobyte podczas misji.
IX
Siła
Broń do walki w zwarciu
Rozwijaj Siłę, aby zwiększyć skuteczność w walce w zwarciu. Siłę można
rozwijać w trzech kierunkach: Style brutalne, Budowa ciała i Odporność.
Style brutalne
Poziom trzeci: Ataki seryjne
Naciskając X w odpowiednim momencie
można przeprowadzić serię ataków,
zwiększając tym samym ich prędkość
i zadawane obrażenia.
Poziom pierwszy: Blokowanie
Ataki bronią białą można blokować,
przytrzymując X. Spowoduje to
skierowanie siły uderzenia na atakującego
wroga, co odrzuci go o krok do tyłu.
Warto pamiętać, że nie wszystkie ataki
można zablokować.
W dodatku podczas przeładowywania
broni dystansowej, można nasłuchiwać
kliknięcia mechanizmu i nacisnąć Y
w momencie kliknięcia, aby znacznie
przyspieszyć cały proces.
Poziom drugi: Przełamania
Przełamania to ataki w zwarciu
powodujące duże obrażenia, obalające
na ziemię większość przeciwników. Aby
wykonać przełamanie, przytrzymaj X,
wskazując k przeciwnika do czasu, gdy
kontroler zacznie wibrować, a następnie
puść X. Jeżeli wróg uderzy podczas
ładowania przełamania, atak zostanie
zablokowany, ale postać nie wykona
przełamania, więc należy je wykonywać
szybko!
Katany powodują najmniejsze obrażenia
spośród mieczy, ale ataki nimi są
najszybsze. To finezyjna broń dla
mistrzów miecza.
Długie miecze są zrównoważone
pod względem zadawanych obrażeń
i szybkości ataku. Dobra broń na każdą
okazję.
Kordy nie są tak szybkie jak długie
miecze, ale zadają większe obrażenia.
Tasaki zadają poważne obrażenia, ale ich
ataki są wolniejsze od ataków mieczem.
Ta broń to po prostu brutalna siła.
Buzdygany są najszybsze spośród
cięższych broni. Są wolniejsze od mieczy,
ale zadają większe obrażenia.
Topory cechują się zrównoważoną
szybkością i obrażeniami, a więc
zapewniają Bohaterowi dużą elastyczność,
jeżeli chodzi o style walki.
Młoty powodują olbrzymie obrażenia,
ale ataki nimi są bardzo powolne. Młoty,
całkowite przeciwieństwo katan, są
przeznaczone dla Bohaterów, którzy wolą
zrezygnować z lawiny lekkich ciosów na
rzecz olbrzymich obrażeń zadawanych
jednym uderzeniem.
Poziom czwarty: Kontrowanie
Jeżeli wróg wyprowadza atak w zwarciu,
naciśnij X i jednocześnie wyceluj
w niego k. Udane kontrowanie
spowoduje obrót przeciwnika wokół
własnej osi; szybko naciśnij ponownie X,
aby zadać niszczący cios. Ten atak jest
na tyle potężny, że może od razu zabić
słabszych wrogów.
Młot
Topór
Katana
Budowa ciała
Rozwijaj budowę ciała, aby zadawać
większe obrażenia podczas walki
w zwarciu. Im większa budowa ciała,
tym bardziej muskularna jest postać.
Odporność
Reprezentuje całkowity stan zdrowia
postaci. Większa odporność to większa
wytrzymałość w walce.
Buzdygan
Tasak
Długi miecz
X
Kord
XI
Umiejętność
Bohaterowie skupiający się na rozwoju Umiejętności uzyskują dostęp do
Garłacz
fantastycznych możliwości związanych z używaniem kusz oraz broni palnej.
Umiejętność można rozwijać w trzech kierunkach: Style zwinne, Celność
oraz Szybkość.
Style zwinne
Poziom pierwszy: Obrót
Poziom drugi: Mierzony strzał
Naciskaj A, wychylając k w dowolnym
kierunku, aby za pomocą obrotu zejść
z linii ataku.
Niewprawni Bohaterowie strzelają
z biodra, co daje raczej marne rezultaty.
Aby celować bardziej precyzyjnie,
korzystając z celownika, naciśnij
i przytrzymaj Y, a następnie puść, aby
wystrzelić. W dalszym ciągu
możesz strzelać z biodra,
naciskając Y.
Poziom trzeci:
Zbliżenie
Naciśnij i przytrzymaj
Y, aby przybliżyć obraz
celu, a następnie puść, aby
strzelić. Im większe zbliżenie, tym
potężniejszy strzał.
Poziom czwarty: Dokładne
celowanie
Przytrzymując Y, aby wycelować,
przytrzymaj w, aby wyświetlić celownik
dokładnego celowania. Użyj k, aby
celować w określone części ciała wroga
dla uzyskania różnych efektów: strzałem
wytrącić broń z ręki przeciwnika, trafić
w plecy uciekającego wroga, co
spowoduje jego czasową niezdolność
działania, lub strzałem w biodro powalić
przeciwnika na ziemię. Puść Y, aby
wystrzelić.
Celność
Ulepsz tę zdolność, aby zwiększyć obrażenia
zadawane bronią palną i kuszami.
Szybkość
Szybkość ma wpływ na czas
przeładowania oraz szybkość zadawania
ciosów w walce w zwarciu.
XII
Kusza
Karabin zegarowy
Karabin
wielolufowy
Broń strzelecka
Pistolet skałkowy
Pistolety i karabiny dzielą się na trzy typy.
Pistolety to krótkodystansowa broń palna,
trzymana w jednej ręce. Pistolety można
szybko wyciągnąć i równie szybko
z nich wystrzelić, lecz zadają niewielkie
obrażenia.
Garłacze to broń krótkolufowa, zadająca
duże obrażenia z małej odległości. Jednym
strzałem można trafić wielu wrogów.
Skuteczność garłaczy znacząco spada
wraz ze wzrostem odległości.
Karabiny strzelają wolniej niż pistolety,
ale zadają większe obrażenia i mają
większy zasięg.
Kusze były kiedyś podstawową bronią
strzelecką, ale od wynalezienia broni
palnej ich popularność spada. Nie należy
jednak lekceważyć tych niezawodnych
broni: kusze cechują się zrównoważoną
szybkością, zasięgiem i obrażeniami.
Z lekkich kusz można szybko strzelać,
ale zadają mniejsze obrażenia niż ciężkie
kusze, które przeładowuje się wolniej.
Sprytni wynalazcy wyprodukowali także
kusze powtarzalne, które wystrzeliwują
wiele bełtów bez konieczności ponownego
ładowania.
Broń skałkowa to prosta broń, którą
po każdym strzale trzeba ponownie
naładować.
Wielolufowe pistolety i karabiny
umożliwiają oddanie kilku strzałów
(dzięki zainstalowanym osobnym
komorom) przed przeładowaniem.
Oddanie przez postać strzału
z rozładowanej broni powoduje
automatyczne przeładowanie każdej
komory. Jeżeli przestaniesz strzelać
przed wystrzeleniem amunicji, po kilku
chwilach postać automatycznie załaduje
amunicję do pełna lub do momentu
wznowienia strzelania.
Broń zegarowa oparta jest na
zaawansowanych, półautomatycznych
mechanizmach, które wprowadzają
amunicję do komory z magazynka.
Pociski można wystrzeliwać tak szybko,
jak szybko strzelec jest w stanie naciskać
spust, a nowy magazynek potrzebny jest
tylko w przypadku wystrzelenia całej
załadowanej do broni amunicji.
XIII
Wola
Rzucanie czarów
Aby rzucić czar, naciśnij i przytrzymaj
B. Zostanie wyświetlony Pasek czarów,
zawierający przypisane zaklęcia. Pasek
zacznie się napełniać. Gdy czar, który
chcesz rzucić napełni się, zwolnij B.
Należy pamiętać, że chociaż ładowania
czaru nie można przerwać, postać jest
wystawiona na ataki, więc zaklęcia
wysokiego poziomu należy rzucać
rozważnie.
Osoby, w których żyłach płynie krew Bohaterów mogą nauczyć się
koncentrować Wolę, co pozwala na rzucanie potężnych zaklęć. Istnieje osiem
zaklęć, każde z nich ma pięć poziomów. Z każdym kolejnym poziomem zaklęcia
stają się potężniejsze. Im więcej PD zostanie przeznaczone na umiejętności Woli,
tym potężniejsze będą czary niższego poziomu, a ładowanie czarów wysokiego
poziomu będzie odbywać się szybciej.
Siły Woli
Ostrza to magiczne miecze, które
przebijają przeciwników.
Chaos dezorientuje przeciwników
— przestają oni walczyć
i zachowują się nieobliczalnie.
Mogą nawet zaatakować swoich
sojuszników.
Kontrola czasu spowalnia
upływ czasu wokół Bohatera
lub zwiększa jego szybkość.
Umożliwia również
natychmiastową teleportację
w pobliże przeciwnika i, na
wyższych poziomach, obalenie go.
Pchnięcie siły uderza
w przeciwników potężną,
niewidzialną siłą, ciskając ich na
ściany lub zrzucając z urwisk.
Inferno pali przeciwników
magicznymi płomieniami.
Wskrzeszenie umarłych tworzy
duchy, które walczą po stronie
Bohatera.
Wstrząs ogłusza wrogów i razi ich
piorunem.
Wir powoduje powstanie silnych
wichur, które unoszą wszystko
co nie jest przybite do podłoża
i ciska tym na wszystkie strony,
raniąc przy tym wrogów. Wir
może porwać jednego z wrogów
i uderzyć nim w jego kamrata,
zadając obu obrażenia.
Czary ukierunkowane i globalne
Pasek czarów
Pasek czarów składa się z pięciu pól, po
jednym dla każdego poziomu zaklęć. Pola
należy zapełniać kolejno: aby umieścić
w drugim polu zaklęcie drugiego
poziomu, należy najpierw w polu
pierwszym umieścić zaklęcie pierwszego
poziomu.
Przypisywanie czarów
Każdy czar można rzucić na dwa sposoby:
ukierunkowany lub globalny. Czary
ukierunkowane wywierają silny efekt
na pojedynczy cel, a czary globalne
zadają mniejsze obrażenia, ale za to rażą
wiele celów. Na przykład w trybie czaru
ukierunkowanego, czar Inferno powoduje
wystrzelenie kuli ognia w kierunku
jednego wroga, która powoduje duże
obrażenia. W trybie globalnym zaklęcie
Inferno otacza postać płomieniami.
Czar zadaje mniejsze obrażenia, ale rani
większą liczbę wrogów.
Aby przypisać czary do pól, przytrzymaj
x. Przybornik czarów będzie
wyświetlany na ekranie tak długo, jak
długo będzie przytrzymywany x. Aby
przełączać czary, naciśnij l w górę lub
w dół. Aby przypisać czar określonego
poziomu, naciśnij l w lewo lub w prawo
i przewijaj dostępne czary tego poziomu.
Naciskając A można również przypisać
wybrany czar do aktualnego poziomu
oraz wszystkich nabytych poziomów
wyższych. Gdy wszystkie czary zostaną
odpowiednio przypisane, puść x.
Czary można również przypisywać
z menu pauzy. Naciśnij >, aby
otworzyć menu pauzy, wybierz Zdolności,
a następnie wybierz Przybornik czarów.
XIV
XV
Poruszanie
się po Albionie
Świecący szlak
Do ważnych celów prowadzi magiczny,
świetlisty ślad na ziemi. Jeżeli Bohater
nie ruszy tym śladem, tylko na własną
rękę zacznie badać okolicę, z czasem ślad
zniknie całkowicie. Możesz zmniejszyć
jasność śladu lub całkowicie go wyłączyć
w menu pauzy (patrz strona XXIX).
Szybka podróż
Można skorzystać z opcji szybkiej
podróży do każdego odwiedzonego
wcześniej miejsca na mapie oraz miejsca
wykonania misji, miejsca wyprzedaży
i niedoborów towarów, pracy lub rodziny.
Dzięki temu nie trzeba biec przez całą
drogę do wybranego miejsca. Należy
pamiętać, że w trakcie podróży upłynie
odpowiedni czas: podróż i tak zajmie
kilka godzin lub dni w świecie gry. Planuj
więc podróże z wyprzedzeniem, bo się
spóźnisz! Aby odbyć szybką podróż,
naciśnij > aby otworzyć menu pauzy,
wybierz Misje/Mapy, a następnie wybierz
lokalizację lub osobę, do której chcesz
się udać.
Sprint
Naciśnij i przytrzymaj A, aby biec.
Dotrzesz wszędzie szybciej, ale nigdy nie
wiadomo, na co —- lub na kogo — można
wpaść.
Skoki
Postać może przeskakiwać niskie
przeszkody, takie jak ogrodzenia, lub
zeskakiwać w dół z niskich klifów. Po
podejściu do miejsca lub krawędzi,
z której można skoczyć, wyświetlona
zostanie ikona A. Naciśnij A, aby
skoczyć. Jeżeli wysokość jest zbyt duża
i postać doznałaby obrażeń podczas
skoku, nie można będzie skoczyć.
Nurkowanie
Nie wszystkie skarby Albionu
znajdują się na stałym lądzie. Jeżeli
zobaczysz strumień baniek pod wodą,
najprawdopodobniej pod powierzchnią
znajduje się coś wartego uwagi. Podpłyń
do baniek i naciśnij A, aby zanurkować
i przekonać się, co kryje się pod
powierzchnią.
XVI
Ciekawe miejsca
Demoniczne Wrota
Za wszystkimi magicznymi, myślącymi
wrotami znajduje się skarb. Aby otworzyć
wrota, trzeba spełnić specyficzne
wymagania.
Gargulce
Te nieznośne posągi aż proszą się, aby
w nie strzelić. Zniszcz odpowiednio wiele
z nich za pomocą Mierzonego strzału
(patrz strona XII), a może znajdziesz
zaginione skarby.
Ożywione posągi
Te interesujące relikty Starego Królestwa
mogą ujawnić swoje sekrety po
wykonaniu w ich pobliżu odpowiedniego
gestu. Jeśli jednak gest będzie zły, szybko
się zorientujesz!
Posągi
Jeżeli znajdziesz cokół bez posągu,
zapamiętaj jego lokalizację. Można
później zamówić rzeźbiarzy, którzy
umieszczą posągi Bohatera na całym
świecie. Pozowanie do posągu zwiększy
również sławę Bohatera.
Kopanie
Uzbrojona w odrobinę szczęścia
i łopatę postać może trafić na zakopane
kosztowności. Warto pamiętać, że pies
może odnaleźć zakopany skarb, a Bohater,
korzystając z książek, może nauczyć go
lepiej szukać skarbów.
Pola
Te genialne urządzenia można uderzyć,
strzelić w nie lub rzucić czar w celu
otwarcia drzwi w niektórych lochach.​
Skrzynie otwierane srebrnym
kluczem
Skrzynie te rozproszone są po całym
Albionie i można je otworzyć wyłącznie
odpowiednią liczbą srebrnych kluczy.
Na całe szczęście srebrne klucze są
porozrzucane po całym Albionie, a ilość
posiadanych kluczy nie zmniejsza się po
otwarciu skrzyni.
XVII
Interakcja
z mieszkańcami
Tryb bezpieczny
Domyślnie nie można zranić wieśniaków.
Aby zranić osoby niewalczące, należy
obrócić się w stronę takiej osoby, wyciągnąć
broń, a następnie nacisnąć l, gdy pojawi
się ikona czaszki. Aby włączyć tryb
bezpieczny, należy ponownie nacisnąć l.
Przestępstwo
Jeżeli strażnik zauważy popełnianie
przestępstwa, aresztuje Bohatera.
W takim przypadku są trzy wyjścia:
zapłacić grzywnę, wykonać prace
społeczne (zwykle zażegnać jakieś
lokalne zagrożenie) lub stawić opór przy
aresztowaniu. W przypadku stawiania
oporu przy aresztowaniu, każdy strażnik
w regionie zaatakuje Bohatera, gdy tylko
go zobaczy. Jeżeli w osadzie nie ma
strażników, wieśniacy mogą sami zacząć
się bronić.
Co jest nielegalne?
Z wrogami można zrobić wszystko, ale
przemoc wobec osób niewinnych jest
łamaniem prawa.
Wymuszenie to nieudany lub zauważony
przez kogoś gest Odbierz siłą.
Napastowanie to uporczywe wykonywanie
niestosownego gestu w stronę jakiegoś
wieśniaka.
Wandalizm to wyważanie drzwi lub
rozbijanie okien budynków.
Stawianie oporu przy aresztowaniu
spowoduje atak strażników.
Naruszenie zwolnienia warunkowego
oznacza niewywiązanie się w określonym
terminie z nałożonej pracy społecznej lub
popełnienie innego przestępstwa podczas
zwolnienia warunkowego.
Kradzież to przeszukanie czyjejś
własności. Jeżeli ktoś zauważy taką
sytuację, wyświetlona zostanie ikona
oka, informująca o tym, że Bohater
jest obserwowany. Jeżeli ktoś zauważy
kradzież, pojawią się strażnicy, aby
aresztować Bohatera. Niezależnie od tego,
czy ktoś zauważy Bohatera, kradzież
skłania charakter w stronę zła.
Tytuły Bohatera
Napaść to atakowanie z użyciem czarów.
Próba morderstwa oznacza atak z użyciem
broni do walki w zwarciu lub broni
strzeleckiej.
Morderstwo to zabicie wieśniaka lub
strażnika.
Zakłócanie spokoju w stanie nietrzeźwym to
popełnianie przestępstw po pijanemu.
Wtargnięcie oznacza odmowę opuszczenia
domu, gdy właściciel próbuje spać, lub
sklepu, gdy chcą go zamknąć.
Zaniechanie płatności oraz
Poważne zaniechanie płatności to rezultat
nieuregulowania długu zaciągniętego
podczas gry barowej.
Publiczna obraza moralności to
wykonywanie sprośnych gestów
w połączeniu z nieodpowiednim ubiorem.
Obywatele będą zwracać się do Bohatera,
używając jego tytułu. Początkowy tytuł
jest raczej skromny, ale za opłatą miejski
herold może nadać nowy. Niektóre czyny
Bohaterów, szlachetne lub nie, powodują
odblokowanie bezpłatnych tytułów.
Trofea
Po zakończeniu niektórych misji można
zdobyć trofeum — symbol zwycięstwa.
Pokazując trofea ludziom, można
polepszyć ich opinię o Bohaterze oraz
zwiększyć sławę.
XVIII
Gesty
Opinie wieśniaków
Zależnie od podejmowanych wyborów,
noszonych ubrań, tatuaży oraz innych
czynników ludzie mogą kochać lub
nienawidzić Bohatera, uważać go za
zabawnego lub przerażającego. Może być
dla nich osobą atrakcyjną lub brzydką.
Nagrody od wieśniaków
Wieśniacy z ikoną prezentu nad głowami
posiadają przedmioty, które Bohater może
otrzymać, jeżeli wystarczająco wpłynie na
zmianę ich opinii. Aby zasłużyć na prezent,
należy dowiedzieć się więcej o danym
wieśniaku.
Zwróć się w stronę wieśniaka i naciśnij
w, aby na niego popatrzeć. Zostanie
wyświetlony pasek przedstawiający, jak
daleko jesteś od otrzymania prezentu.
Naciśnij Y, aby wyświetlić szczegółowe
informacje o danej osobie, łącznie
z informacjami dotyczącymi tego, co lubi,
a czego nie. Wykorzystaj te informacje,
aby wykonać najlepszy gest, wręczyć
odpowiedni prezent lub wybrać miejsce,
w które się udacie.
Wykonywanie niektórych gestów można
wydłużać w celu osiągnięcia spektakularnych
rezultatów oraz zaimponowania innym. Aby
wydłużyć wykonywanie gestu za pomocą
koła gestów, podświetl wybrany gest,
a następnie naciśnij i przytrzymaj A. Aby
wydłużyć wykonywanie gestu za pomocą
l, naciśnij i przytrzymaj skrót l. Aby
zaimponować publice, zwolnij przycisk
w odpowiednim momencie. Jeżeli źle
wyczujesz czas, gest nie uda się całkowicie
i strasznie się ośmieszysz.
Towarzysze
Gdy opanujesz gest Za mną, możesz
prowadzić ludzi gdziekolwiek zechcesz,
jeśli tylko będą odpowiednio mocno kochać
Bohatera lub się go bać. Używaj gestu Za
mną, aby zaprowadzić wieśniaków do ich
ulubionych miejsc lub zabrać swoją rodzinę
do nowego domu (patrz następna strona).
Jeżeli nie chcesz już, by za Tobą podążali
ludzie, użyj na nich gestu Odpraw.
Można również zabić wieśniaków bronią
do walki w zwarciu, wtedy posiadane przez
nich przedmioty będą dostępne „bezpłatnie”.
Taką sprawę jednak najlepiej załatwić bez
świadków, aby uniknąć aresztowania.
Koło gestów
Wydłużanie wykonywania
gestów
Gesty dzielą się na następujące kategorie:
Towarzyskie, Niegrzeczne, Przerażające,
Frywolne i Zabawne. Aby wykonać gest,
naciśnij z, wybierz kategorię, wybierz
gest, a następnie naciśnij A. Pamiętaj, że
niektóre gesty, takie jak Odbierz siłą mogą
spowodować zatarg ze strażnikami.
Miłość i zaloty
Wielu wieśniaków i wieśniaczek może
zapałać uczuciem do Bohatera, zależnie od
zachowania postaci. Jeżeli poziom Miłości
będzie wystarczająco wysoki, zaczną
flirtować i sugerować sposób rozwinięcia
związku.
Jeżeli spotkasz kogoś atrakcyjnego, spróbuj
wykonywać różne gesty, aby uwieść daną
osobę. Możesz dać jej również prezent:
naciśnij z, aby otworzyć koło gestów,
wybierz Towarzyskie, wybierz Prezent,
a następnie z ekwipunku wybierz prezent.
Ludzie lubią, gdy się ich zabiera
w ulubione miejsca. Doskonale nadaje się
do tego gest Za mną.
XIX
Miłość i rodzina
Życie to nie tylko zabijanie bandytów i wykonywanie epickich misji.
W pewnym momencie możesz zapuścić korzenie, wziąć ślub i założyć rodzinę.
Seks, bezpieczny i niekoniecznie
Niezależnie od tego, czy Bohater pozostaje
w związku małżeńskim, czy też nie, może
uprawiać seks z ludźmi spotykanymi
podczas podróży, z miłości lub za
pieniądze. Prostytucja to powszechne
zjawisko w mniej zamożnych częściach
Albionu i to właśnie przedstawiciele
i przedstawicielki tej profesji najwięcej
rozprawiają o nowym, fascynującym
wynalazku: prezerwatywie. Użycie podczas
seksu tego urządzenia to jedyny pewny
sposób na uniknięcie nieprzyjemnych
chorób przenoszonych drogą płciową,
których różni ludzie mogą być nosicielami.
Ponadto, oczywiście, użycie prezerwatywy
zapobiega zajściu w ciążę. Prezerwatywy
można kupić u niektórych kupców.
Aby uprawiać z kimś seks, użyj gestu
Za mną, aby zaprowadzić daną osobę do
łóżka, a następnie naciśnij A , aby z tego
łóżka odpowiednio skorzystać.
Rodzina
Po ślubie można zdecydować się na
powiększenie rodziny. Bohaterki mogą
zajść w ciążę, gdy będą uprawiać seks
bez zabezpieczenia, zajść w ciążę może
również żona Bohatera. Na Bohaterze
spoczywa odpowiedzialność finansowa za
wszystkie dzieci, podobnie jak za żonę lub
męża. Jednak pieniądze to nie wszystko,
czego oczekuje rodzina: trzeba ich czasem
odwiedzać. Jeżeli Bohater będzie zbyt
długo poza domem, rodzina stanie się
nieszczęśliwa z tego powodu. Jeżeli mąż
(lub żona) będzie zbyt nieszczęśliwy, może
nawet dojść do rozwodu. Rodzina będzie
szczęśliwsza żyjąc w przytulnym, ładnie
umeblowanym domu. Jeżeli rodzina będzie
wystarczająco szczęśliwa, można otrzymać
prezent, a także otrzymywać większe
premie podczas snu (patrz strona XXIV).
Bigamia
Można mieć kilka żon i kilka rodzin.
Jednak podwójne (lub potrójne,
poczwórne...) życie nie jest łatwe i jeśli
rodziny dowiedzą się o sobie nawzajem,
na pewno pojawią się kłopoty.
Małżeństwo
Pośród wielu błogosławieństw związku
dwojga ludzi znaleźć można premie do
sławy oraz snu (patrz strona XXIV).
Kiedy ktoś się w Tobie zakocha możesz
oświadczyć się tej osobie, dając jej
pierścionek lub prezent. Po oświadczynach
trzeba kupić dom dla ukochanej osoby
i przeprowadzić się tam z nią. Patrz sekcja
Posiadanie domów, strona XXIV.
Praca zarobkowa
Prace
Drwale rąbią drewno, używane
następnie jako opał w domach
i paliwo w warsztatach.
Wykonywanie misji jest ekscytujące,
ale nie zapewnia wielu pieniędzy.
Aby zarobić, trzeba pracować.
Na mapie zaznaczane są informacje
o możliwościach zatrudnienia. Takie
oferty szybko stają się nieaktualne, więc
należy działać szybko, aby ktoś inny nie
zajął wolnego stanowiska.
Kowale wyrabiają z metalu broń. Im
większa Budowa ciała Bohatera, tym
więcej zarobi w tym zawodzie.
Barmani przygotowują napoje w różnych
przybytkach. Ponieważ popijanie to
rozrywka, która nigdy nie traci na
popularności, dobrzy barmani są zawsze
w cenie.
Barmani, drwale i kowale mogą podnosić
umiejętności zawodowe, co pozwala na
zarabianie większych pieniędzy.
Łowcy nagród tropią i zabijają groźnych
przestępców, których nie może dosięgnąć
długie ramię prawa.
Agenci ds. relokacji osób siłą werbują
wieśniaków do prac przy różnych
projektach. To nieprzyjemna robota, ale
dobrze płatna. Jeżeli uważasz ideę pracy
przymusowej za niehumanitarną, poszukaj
okazji do oswobodzenia schwytanych
wieśniaków.
Zabójcy eliminują cele stanowiące
zagrożenie dla światka przestępczego
lub odmawiają współpracy z jego
przedstawicielami. Zabójcy wyśmienicie
czują się w sytuacjach, gdy dzieje się źle,
więc jeżeli działania Bohatera skierują
świat ku ciemności, pojawi się wiele
okazji do zabijania dla pieniędzy.
Zaspokajanie potrzeb żony lub męża
jest obowiązkiem Bohatera. Aby ustalić
kieszonkowe dla swojej drugiej połówki,
naciśnij A na znaku nieruchomości przed
domem, aby sprawdzić nieruchomość,
a następnie wybierz pozycję Ustaw budżet.
XX
XXI
Gry barowe
Nie jest do końca prawdą, że tylko praca pozwala zarabiać pieniądze:
w gry barowe można zagrać w większości tawern Albionu.
Gry hazardowe
w usłudze XBOX LIVE ARCADE
Oprócz grania w gry barowe w świecie
Fable II można grać w nie za pomocą
usługi Xbox LIVE ®Arcade. Jeżeli
posiadasz konto XboX LIVE Gold,
możesz przenieść dowolną ilość
wygranego złota do gry Fable II i wydać
je na cokolwiek zechcesz. Możesz wygrać
również 15 unikatowych przedmiotów do
wykorzystania w grze Fable II.
Dwa sposoby grania
Wirujące Pudełko
Zakręć wirującymi polami i wygrywaj
pieniądze, dopasowując podobne symbole
w łańcuchach po dwa lub więcej. Niektóre
gry w Wirujące Pudełko zawierają
specjalne premie, takie jak dodatkowe
pola, bezpłatne obroty oraz mnożniki
wypłat.
Wieża Szczęścia
Krupier rozdaje do ośmiu rzędów kart, po
rozdaniu każdego z nich można dokonać
wypłaty lub dalej próbować szczęścia.
Jeżeli pionowa para zostanie rozdana
pomiędzy rzędami, jest to Nieszczęście
i gra się kończy. Nieszczęścia można
uniknąć na dwa sposoby: używając kartybramy, która rozdawana jest wierzchem do
góry na początku rozdania, lub wyciągając
kartę Bohatera. Jeżeli wszystkie karty
w rzędzie mają tę samą wartość,
zdobywasz mnożnik premii. Jeżeli uda się
dobrnąć do rozdania ósmego rzędu bez
Nieszczęścia oraz nie używając kartybramy, uzyskasz wielką premię!
Kredyt, wygrana i długi
Kamienny Łuk
Stawiaj na kamienie, które zostaną
usunięte zanim Łuk się zawali oraz
stawiaj dodatkowe zakłady wewnętrzne
na każdy rzut kością. Możesz również
grać w Kamienny Łuk z premią, w którym
pierwszy rzut kością może zapewnić
wielką wygraną oraz w Bloodstone,
gdzie stawia się na liczbę oczek inną niż
wypadnie podczas rzutu kością.
Aby brać udział w grach barowych,
musisz najpierw pożyczyć złoto od
mistrza gry. Pożyczona kwota to
dług, który będzie obowiązywał przy
wszystkich stołach do gry w Albionie,
dopóki go nie spłacisz. Pamiętaj, że
niespłacenie dużego długu przez dłuższy
czas może ściągnąć na głowę kłopoty!
XXII
Grać można jako postać wykreowana
w grze Fable II, wnosząc całe złoto, dług
oraz pozycję zdobytą w grze. Można
również utworzyć nową postać, zwaną
Hazardzistą. Hazardzista zaczyna
z 500 sztukami złota, bez długu i z jedną
gwiazdką w rankingu.
Przenoszenie wygranego złota
do gry Fable II
Złoto wygrane w usłudze Xbox LIVE
Arcade jako postać z gry Fable II będzie
dostępne przy ponownym uruchomieniu
gry Fable II. Jeżeli wygrasz jako
Hazardzista, możesz przenieść swoje
złoto do gry Fable II poprzez połączenie.
Połączenie Hazardzisty i Bohatera
powoduje usunięcie Hazardzisty i dodanie
jego atrybutów (złoto, dług, ranga) do
atrybutów postaci. Hazardzistę można
scalić wyłącznie z dorosłym Bohaterem.
Postać w usłudze Xbox LIVE Arcade
opisywana jest trzema atrybutami. Złoto
to posiadana gotówka, którą można
w całości przeznaczyć na zakłady,
podległe ograniczeniom danego stołu.
Dług to ilość złota, którą należy zwrócić
mistrzom gry. Punkty przyznawane są za
każdą postawioną monetę. Otrzymując
coraz więcej punktów, ranga zwiększa
się z jednej do pięciu gwiazdek. Wyższe
pozycje odblokowują nowe warianty gier
i umożliwiają wzięcie udziału
w turniejach, w których wygrać można
rzadkie przedmioty. Wysoka ranga
zwiększa również limit przyznanego
kredytu.
XXIII
Wydawanie ciężko
zarobionych pieniędzy
Kupcy
W większości miast i osad znajdują się
kupcy handlujący różnymi towarami,
sprzedający wszystko: od broni i ubrań po
mikstury, prezenty oraz meble.
Wyprzedaże
Co jakiś czas kupcy urządzają
wyprzedaże, a zniżki bywają znaczące.
Gdy rozpoczyna się wyprzedaż, jej
miejsce zostanie zaznaczone na mapie.
W tym miejscu odpowiednie przedmioty
kupisz za niższą cenę. Jednak kupiec
również zapłaci mniej, aby je kupić.
Braki
Gdy popyt przekroczy podaż, występują
niedobory i ceny idą w górę. Informacje
o brakach otrzymasz tak samo jak
w przypadku wyprzedaży i gdy gdzieś
wystąpią braki towarów, kupcy podniosą
ich ceny, ale także zapłacą więcej, aby
je kupić. Można zbić fortunę śledząc
popyt i podaż, kupując przedmioty
na wyprzedażach i sprzedając je, gdy
występuje ich niedobór.
Posiadanie domów
W grze można kupić dom, jeśli jest na
sprzedaż i Bohatera na to stać. Z kilkoma
domami wiążą się misje, do których
dostęp można uzyskać wyłącznie poprzez
kupno tych domów. Nie ma ograniczenia
liczby posiadanych domów, można także
wybrać, który z nich będzie domem
rodzinnym (w przypadku posiadania
więcej niż jednej rodziny domów tych
będzie kilka). Aby wprowadzić się do
domu wraz z rodziną, użyj gestu Za
mną na ukochanej osobie i zaprowadź
ją do nowego domu. Zbliż się do znaku
stojącego przed domem i naciśnij A,
aby sprawdzić nieruchomość, a następnie
wybierz pozycję Ustaw jako dom
rodzinny. Nieruchomość można również
sprawdzić w celu jej kupna, sprzedania,
wynajęcia, umeblowania domu oraz
ustawienia budżetu rodzinnego.
Premie podczas snu
Sen w domu powoduje przyznanie postaci
dodatkowych premii, takich jak wzrost
Siły, zdrowia lub szybkości. Na raz może
być aktywna tylko jedna premia. Premie
są największe, gdy dom zamieszkuje
szczęśliwa rodzina. Aby zapaść w sen,
podświetl łóżko i naciśnij A.
XXIV
Wynajem
Każdy posiadany dom, w którym nie
mieszka rodzina Bohatera, można
wynająć. Gdy najemca mieszka w danym
domu, czynsz jest automatycznie płacony
postaci co pięć minut czasu świata
rzeczywistego — nawet, gdy nie grasz
w Fable II. Czynsz możesz podwyższać
lub obniżać, co uczyni postać bardziej
szlachetną lub zepsutą.
Dekorowanie i meblowanie
posiadanych domów
Posiadane domy można udekorować
przedmiotami kupionymi w sklepie lub
montując w nich trofea zdobyte podczas
misji (patrz strona XVIII). Upiększenie
domu rodzinnego w ten sposób powoduje
wzrost szczęścia w rodzinie, a upiększanie
domów wynajmowanych czyni je bardziej
wartościowymi.
Posiadanie sklepów
Większość sklepów można kupić tak samo
jak domy. W przypadku posiadania sklepu
postać uzyskuje zniżkę na towary oraz
część utargu. Tak samo jak z czynszem,
ceny można podnosić lub obniżać, ma to
wpływ na czystość lub zepsucie postaci.
XXV
Gra w trybie współpracy i usługa Xbox LIVE
Lokalna współpraca
W grę Fable II można grać z przyjacielem
na jednej konsoli Xbox 360. Dołączając
do postaci w trybie współpracy można
wykorzystać wcześniej wygenerowanego
towarzysza. Bohater może wykonywać
dowolne działania, ale działania towarzysza
są ograniczone — nie może między
innymi handlować z kupcami i nabywać
nieruchomości.
Bohaterowi, jednak towarzysz może
wydać niezależną pulę PD na rozwijanie
zdolności. W przypadku opuszczenia
sesji przez towarzysza jego postęp
w grze zostanie utracony.
Naciśnij A na obu kontrolerach, aby
rozpocząć.
Tryb współpracy w usłudze
Xbox LIVE
Aby dołączyć do postaci jako jej towarzysz
naciśnij > na drugim kontrolerze
konsoli Xbox 360, aby wyświetlić ekran
konfiguracji towarzysza.
Aktualne informacje dotyczące dostępności
tej funkcji znajdują się pod adresem www.
fable2.com lub w usłudze Xbox LIVE.
Ekran konfiguracyjny
towarzysza
Po Albionie porozrzucane są świetliste kule.
Każda kula reprezentuje innego gracza
korzystającego z usługi Xbox LIVE Gold
oraz oznacza ich pozycję w świecie gry.
Można skonfigurować kule, aby pokazywały
wszystkich graczy, przyjaciół XboX
LIVE lub można je całkowicie wyłączyć.
Aby zaprosić gracza do gry, podświetl
kulę i naciśnij A, a następnie wybierz
pozycję Interakcja. Można również wybrać
pozycję Prezent, aby przenieść przedmiot
z własnego ekwipunku do ekwipunku
innego gracza; Statystyki, aby dowiedzieć
się więcej o danym graczu lub Kopnij, aby
usunąć kulę danego gracza z sesji.
Bohater wyznacza ilość złota oraz PD,
które otrzyma towarzysz. Towarzysz
wybiera płeć, postawę moralną oraz broń.
Towarzysza można skojarzyć z istniejącą
postacią, wówczas nabyte złoto, PD oraz
umiejętności przenoszone są na Bohatera
po zakończeniu rozgrywki w trybie
współpracy.
Aby skojarzyć towarzysza z postacią,
naciśnij X, aby wybrać profil z konsoli
Xbox 360 lub z karty pamięci (Jeżeli
drugi profil jest już zapisany, zostanie on
wybrany automatycznie). Aby w danym
profilu wybrać plik zapisu Bohatera,
naciśnij Y i wybierz jeden z dostępnych
plików.
Kule
Towarzysze w trybie współpracy
Xbox LIVE
W przypadku braku rejestracji można
skojarzyć towarzysza z plikiem zapisu
Bohatera w profilu postaci, naciskając Y.
W przypadku gry bez rejestracji lub jeśli
plik zapisu Bohatera nie zostanie wybrany,
towarzyszowi zostaną przyznane zdolności
równe Bohaterowi. Wszystkie PD oraz
złoto zostaną przekazane
Dołączając do innego gracza w trybie
współpracy Xbox LIVE należy wybrać
towarzysza, który będzie reprezentować
Bohatera. Towarzysz ten będzie posiadać
te same umiejętności, co skojarzona
z nim postać, jednak nie będzie posiadać
jej ekwipunku: na początek otrzymasz
podstawowe bronie odpowiadające
poziomowi siły Bohatera-gospodarza.
Broń tracona jest wraz z zakończeniem
sesji, jednakże złoto, doświadczenie
i umiejętności zdobyte jako towarzysz
przechodzą na Bohatera-gospodarza.
XXVI
Kamera w trybie współpracy
Podczas gry w trybie współpracy żaden
z graczy nie może sterować kamerą:
kamera będzie automatycznie ustawiania
tak, aby widoczne były obie postacie.
Możliwość oddalania się graczy od
siebie może zostać ograniczona w celu
utrzymania obu postaci na ekranie.
Sterowanie kamerą w trybie współpracy
odbywa się za pomocą dwóch komend:
Aby zorientować kamerę na postać,
naciśnij y. Każdy z graczy może to
zrobić w dowolnym momencie.
Przyjaciele z Xbox LIVE
Aby natychmiastowo teleportować
towarzysza w pobliże postaci, naciśnij
<. Ta funkcja zarezerwowana jest
wyłącznie dla towarzysza.
Ekran gry
Menu pauzy
Podczas gry w trybie współpracy
Bohater może uzyskać dostęp do menu
pauzy (patrz strona XXIX) poprzez
naciśnięcie >. Towarzysz posiada dostęp
do zmodyfikowanego menu pauzy,
w którym można przeglądać i rozwijać
zdolności, wyświetlić ekran konfiguracji
towarzysza lub zakończyć grę. Wybranie
opcji Zakończ spowoduje wyświetlenie
informacji o zdobytych PD i złocie.
Podczas gry w trybie współpracy ekran
gry podzielony jest na dwie części. Paski
zdrowia i czarów Bohatera wyświetlane są
po lewej stronie ekranu, a towarzysza —
po stronie prawej.
Z menu pauzy Bohater może również
wyświetlić listę przyjaciół z Xbox LIVE,
którzy aktualnie grają w Fable II. Naciśnij
>, aby otworzyć menu pauzy, wybierz
pozycję Misje/Mapy i pozycję Przyjaciele
z Xbox LIVE. Wybierz przyjaciela, aby
uzyskać takie same opcje, jak podczas
interakcji z kulą.
XXVII
Xbox LIVE
Graj z kim chcesz, kiedy chcesz i gdzie
chcesz dzięki usłudze Xbox Live®.
Utwórz profil (kartę gracza). Rozmawiaj
z przyjaciółmi. Pobieraj pliki (programy
telewizyjne, zwiastuny, filmy
w rozdzielczości HD, wersje
demonstracyjne gier, gry specjalne
i arkadówki) z witryny Xbox Live
Marketplace. Wysyłaj i odbieraj
wiadomości głosowe oraz wideo. Z usługi
LIVE mogą korzystać właściciele konsol
Xbox 360® i systemu Windows®. Graj,
rozmawiaj i pobieraj dane za pomocą
komputera i konsoli Xbox 360. Usługa
LIVE to dostęp do wszystkiego, czego
szukasz, do wszystkich osób, które
znasz, zarówno za pomocą komputera,
jak i telewizora. Podłącz się i dołącz do
rewolucji.
Menu pauzy
Połączenie
Aby korzystać z usługi Xbox Live,
należy podłączyć konsolę Xbox do
sieci obsługującej szybkie połączenie
internetowe i zarejestrować się
w tej usłudze. Więcej informacji
na temat połączenia i dostępności usługi
Xbox Live w danym regionie można
znaleźć na stronie internetowej pod
adresem www.xbox.com/live.
Naciśnij > podczas gry, aby włączyć pauzę i uzyskać dostęp do menu pauzy,
które zawiera wiele ważnych pozycji.
Broń
Broń pogrupowano na dwie kategorie:
broń do walki w zwarciu i broń strzelecka.
Podświetl broń i naciśnij A, aby uzbroić
w nią postać.
Ubranie
W tej sekcji znajdują się wszystkie
posiadane ubrania, skategoryzowane pod
względem części ciała. Podświetl element
ubioru i naciśnij A, aby ubrać w nie
postać.
Ustawienia filtra rodzinnego
Dzięki łatwym i wszechstronnym
narzędziom rodzice oraz opiekunowie
mogą zdecydować, które gry są
odpowiednie dla ich dzieci. Jest to
możliwe dzięki numerowi klasyfikacji
treści. Teraz ustawienia filtra rodzinnego
usługi LIVE i ustawienia kontroli
rodzicielskiej systemu Windows Vista®
są bardziej zgodne. Rodzice mogą
ograniczyć dzieciom dostęp do treści dla
dorosłych. Teraz możesz kontrolować,
z kim i jak kontaktuje się Twoja rodzina
w trybie online, gdy korzysta z usługi
LIVE. Możesz ustawiać limity czasu gry.
Więcej informacji na ten temat można
znaleźć ma stronie internetowej pod
adresem www.xbox.com/familysettings.
Zapisz
Wybierz tę opcję, aby zapisać postęp
w grze, a następnie kontynuować granie
w Fable II lub wyjść z gry. Niniejsza opcja
umożliwia również opuszczenie gry bez
zapisywania.
Misje/Mapy
Ten ekran ukazuje świat Albionu
i wyświetla misje, możliwości pracy,
niedobory towarów i wyprzedaże oraz
członków rodziny. Pozwala również
odbywać szybkie podróże (patrz strona
XVI). Osoby z listy przyjaciół
z Xbox LIVE również są zaznaczane na
mapie. Możliwa jest interakcja z nimi, tak
jak podczas normalnej gry. Patrz sekcja
Kule, strona XXVI.
Zdolności
W tym miejscu można sprawdzić ilość
zdobytego doświadczenia oraz wydać je
na ulepszenie zdolności bojowych postaci,
takich jak Siła, Umiejętność i Wola.
Można również skonfigurować czary przy
pomocy Przybornika zaklęć.
XXVIII
Przedmioty
Wybierz tę sekcję, aby uzyskać dostęp do
wszystkich posiadanych przedmiotów,
w które nie można wyposażyć postaci,
takich jak: książki, jedzenie, mikstury,
prezenty i barwniki.
Dziennik
Dziennik to zapis rozwoju osobowości
postaci (włącznie z postawą moralną
i sławą), gesty, zakończone misje oraz
osiągnięcia. Zawiera również przydatną
sekcję Pomoc.
Opcje
Wyświetlenie tej sekcji umożliwia
zmodyfikowanie rozgrywki, ustawień
audio i wideo.
Menu — nawigacja
Podczas oglądania broni, przedmiotu lub
części ubioru użyj k, aby przełączać
pomiędzy obrazem przedmiotu a jego
opisem. Użyj i, aby przewijać długie
opisy w górę lub w dół.
XXIX
Autorzy
Lionhead Studios
Dyrektor kreatywny
Peter Molyneux
Producent wykonawczy
Louise Copley
Kierownictwo wyższego
szczebla
Dene Carter
Simon Carter
Richard Ham
Si Jaques
Ian Lovett
John McCormack
JC Taylor
Produkcja
Georg Backer
Chris Berry
Will Braham
Bryn Davies
Peter Jones
Gary Simmons
Geoff Smith
Jennifer Stanners
Jeremie Texier
Stuart Whyte
Projektowanie
Mark Llabres Hill
Ben Huskins
John Molloy
Rob Stevens
Paul Wright ●
Programowanie
David Addis
Chris Allsopp
Sherman Archibald ●
Jon Askew
Martin Bell
Leigh Bird ●
Stephen Broadley
David Bryson
Barry Cairns ●
Chris Carr
Francesco Carucci
Patrick Connor
Kaspar Daugaard
Olli Dawson
Daniel J Dobson
Alex Dowdeswell
Mike Ducker
Neil Duffield ●
Paul Evans
Tak L Fung
Neil Griffiths
Aaron Halstead ●
Matthew Hanlon
Alan Harding
James Hopkin
Al Hurlbut
Keith Judge
Adam Jethro Langridge
Stewart Lynch
Marcus Lynn
Michael Malinowski
Joss Moore
Fernando Navarro
Kieran Nee
Paul New
Gareth Noyce ●
Guillaume Portes
Ollie Purkiss
Tim Rance
Mark Rose
Jonathan Shaw
Sam Swain
Tim Swann
Kalev Tait
Julian Thomas
Neil Wakefield
Neil Wallace
Glen Watts
Don Williamson
Alan Wright
Richard Yeager
Dann Yeung
Mark Zarb-Adami
Kostas Zarifis
Grafika
Matt Allsopp
Pete Amachree
Carolyn Bailey
Andy Bass
Damian Buzugbe
Dominic Clubb ●
Robert Corcoran
James Duncan
Jamie Durrant
Jon Eckersley
Emrah Elmasli
Ian Faichnie
Alberto Gordillo
Villafuertes
Richard Hammond
Imkan Hayati ●
Patrick Martin
Mike McCarthy
Mike Morton ●
David Oxford ●
Jorge Sanchez Magdaleno
Adam Sibbick
Mark Smart
Adonis Stevenson ●
Angus Syme
Ben Troughton
Rob Watkins
Mark Williams
Animacje
Steve Bodle ●
Andy Brunton
Gary Cureton ●
Pepe de Lucas ●
Silvia Di Felice ●
William du Toit ●
Daniele Duri ●
Paul Franklin
Ceri Harrison
Graeme Howard ●
Nanette Kaulig
Luke Kelly ●
Chris Knott
Martin Lanzinger ●
Luis Miguel Herrera
Vela ●
Louise Ridley ●
Christopher Rivera ●
Chris Roe
Emilio Serrano Garcia
Gabor Soos ●
Ross Stanton ●
Laura Trespioli
Projekty poziomów
Charlton Edwards
Jake Fearnside ●
Mike Green
Iain Wright
Andrzej Zamoyski
Skrypty
Anish Antony ●
Mark Backler ●
Dave Carter
Charles Griffiths ●
Eduardo Hulshof
Richard Meinertzhagen ●
Luke Pressley ●
Milan Prucha ●
Philip Robinson
Alex Skidmore
Ted Timmins ●
Mike West
Neal Whitehead
Muzyka
Russell Shaw
Public Relations
Cathy Campos ●
Pete Coward
Sam Van Tilburgh
Woody Hennekam
Kierownictwo testów
Nathan Smethurst
Kiernan Sleep
Starsi testerzy
Rob den Dekker ●
Wayne Marx ●
XXX
Microsoft Game
Studios
Testerzy
Kenneth Addeh ●
Fraz Ahmed ●
Harrison Baker ●
Gareth Bourn ●
Ben Brooks ●
Lewis Brundish ●
David Carbine ●
Andrew Cheyne ●
Claudio Di Giacomo ●
Sean Francis ●
Daniel Gray ●
Lewis Harvey ●
Shaun Hogg ●
James Hopkins ●
Sion Hughes ●
Matthew Humphrey ●
John Lamplugh ●
Jamie Pendleton ●
Ross Thoroughgood ●
Kevin Watt ●
Michael Woolgar ●
Administracja
Neena Jetwani ●
Charlotte Roberts ●
Głos
Nagrania —
Side U.K. Ltd.
Garth — Ron Glass
Młot — Julia Sawalha
Lucien — Oliver Cotton
Łupieżca — Stephen Fry
Róża — Gemma Boyle
Teresa — Zoë Wanamaker
Lokalizacja
Binari Sonori Srl, Włochy
Specjalne
podziękowania
od firmy
Lionhead dla:
Richard ‘Swordmaster’ Ryan,
Dimitri Mavrikakisas ●,
Andrew David Collins ●,
Rothy the Dog
●
●
●
●
●
●
●
●
Parasol
Volt
Brook Street
Testology
Xen
Massive Multimedia Inc.
Panache
Anark
Produkcja
Rick Martinez
Danan Davis
Ian Johnson
Shannon Loftis
Grafika
Ryan Wilkerson
Dźwięk
Kristofor Mellroth
Guy Whitmore
Kristen Quebe ●
Jeffrey Linsenbigler ●
Jason Shirley
Ken Kato ●
Peter Comley
Peter Sjoquist ●
Kyle Fraser ●
Shoko Iwano
Działania biznesowe
Nancy Figatner
Projektowanie
William Hodge
Josh Atkins
J. Epps
Opracowanie
Todd Heckel
Matt Haigh
Andy Luedke
Anna Koloskova
Justin Appleby
Alan Castellanos Moreno
Andrew Marthaller
Andrew Kertesz
Jason Major
Obsługa prawna
Don McGowan
Lokalizacja
Virginia Spencer
Dublin
Declan MacHugh
Jean-Philippe Chassagne
Alan Davis
John O’Sullivan
Korea
Jae Youn Kim
Kyoung Han Yoon
Sang Min Park
Nam Hun Kim
Japonia
Yuko Yoshida
Hiroyasu Mimura
Satoru Komiya
Tajwan
Robert Lin
Eva Lin
Andy Liu
Vincent Tsai
Daniel Huang
Marketing
Amritz Lay
Testy
Patrick Barker
Jami Johns
Craig Marshall
Jeff MacDermot
Ram Ki$hore Alavalapati
Jeffrey Kafer
Mohamed Awam Zoweil
Sean Dayé Gubelman
Chun-Kai Wang
Kevin Dodd
Tim Duzmal
Russ Glaeser ●
Ben Ahroni
Mark Grimm
Natahri Felton
Jimbo Pfeiffer
Greg B. Jones
Wrażenia użytkowników
Whitney Hills
Rich Bryant
Dana Fos
Jeannie Voirin-Gerde
Rick Achberger ●
Badania wśród
użytkowników
Tracey Sellar
Eric Schuh
Jum Kim
Daniel V. Gunn
Sieć Web
Mark Diller ●
Misty Thomas
John Ryan ●
Kelly Bell
Specjalne podziękowania
od firmy Microsoft dla:
Autumn Allen, Wolfgang
Blum, J.M. Byrd, Troy
Heere, Michael Kroon,
Craig „Ixanian” Nichols,
Mikey Wetzel, Kutta
Srinivasan, Mark Neyer,
Tony Cox, Greg Hermann,
Kurt Loidl, Eric Lee, Dan
Price, John Rush, James
Stabbert, Trevor Hanks
Grafika
Stephen Peringer
Anton Bogaty ●
Shun Endo ●
Steven Grice ●
Justin Koh ●
Rick Kolesar ●
Testy
Tina Chen
Brian Fetty ●
Robert Lamb ●
Dźwięk
Mark Yeend
Artur Girsky ●
Orville Johnson ●
Stan LePard ●
Mark Roberts ●
Phil White ●
Nadzór redakcyjny
Cindy Vanous ●
Badania wśród
użytkowników
Jerome Hagen
●
●
●
●
●
●
●
●
●
Panther Modern, LLC
Filter
The Lux Group
Excell Data Corporation
Sakson & Taylor
NW Connection Services
Volt
Rompus Recordings Inc.
Soundlab
Udźwiękowienie — firma
Soundelux Design Music
Group.
Wszystkie osoby biorące
udział w tworzeniu
gry Fable II zostały
wyszczególnione
w napisach końcowych gry.
Xbox LIVE
Productions
Produkcja
Jason Mai
Jason York
Projektowanie
John Miller
Opracowanie
Jeffrey S. „Dextor” Blazier
Benjamin Ellinger
Eric Fleegal
Josh Olson ●
Christopher Peters
Andrew Slasinski
XXXI
Gwarancja oprogramowania na konsolę Xbox (w dalszej
części zwanego „grą”)
Gwarancja
Firma Microsoft Corporation (zwana w dalszej części „Microsoft”) gwarantuje,
że niniejsza gra zasadniczo będzie działać w sposób opisany w podręczniku
przez 90 dni od daty pierwszego zakupu. Gwarancja jest nieważna, jeśli
problemy z grą są wynikiem fizycznego uszkodzenia nośnika, niewłaściwego
użytkowania lub działania wirusa. Firma Microsoft nie udziela żadnych innych
gwarancji ani nie podejmuje żadnych innych zobowiązań dotyczących gry.
Zadośćuczynienie
W wypadku wykrycia problemu z grą, która jest objęta niniejszą gwarancją,
grę należy zwrócić sprzedawcy wraz z dowodem zakupu w ciągu 90
dni od momentu zakupu. Sprzedawca może, według własnego uznania,
(a) bezpłatnie naprawić lub wymienić grę lub (b) zwrócić pieniądze. Gra, na
którą zostało wymienione wadliwe oprogramowanie, jest objęta gwarancją
przez pozostały okres pierwotnej gwarancji lub przez 30 dni od daty odbioru,
zależnie od tego, co przypada najpierw. Firma Microsoft nie odpowiada
za szkody, których użytkownik może uniknąć, stosując odpowiednie środki
zapobiegawcze.
Prawa ustawowe
Użytkownik może korzystać z praw ustawowych wobec sprzedawcy.
Gwarancja firmy Microsoft nie ma wpływu na te prawa.
JEŚLI GRA NIE ZOSTAŁA ZAKUPIONA DO UŻYTKU PRYWATNEGO
(TJ. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE JEST KLIENTEM DETALICZNYM)
Poniższe warunki obowiązują w maksymalnym zakresie dozwolonym
obowiązującym prawem.
Brak innych gwarancji
Firma Microsoft i jej dostawcy nie udzialają żadnych innych gwarancji i nie
uznają żadnych innych warunków, wyraźnych ani domniemanych, w stosunku
do gry i dołączonego do niej podręcznika.
Ograniczenie odpowiedzialności
Firma Microsoft i jej dostawcy nie ponoszą odpowiedzialności za żadne
szkody wynikające z użytkowania gry lub związane z niemożliwością jej
użytkowania, nawet jeśli firma Microsoft lub jej dowolny dostawca wiedzą
o możliwości wystąpienia takich szkód. W każdym przypadku całkowita
odpowiedzialność firmy Microsoft i jej dostawców jest ograniczona do kwoty
rzeczywiście zapłaconej za grę.
Aby uzyskać odpowiedzi na pytania dotyczące niniejszej gwarancji, należy
skontaktować się ze sprzedawcą lub firmą Microsoft pod adresem:
Microsoft Ireland Operations Limited
Sandyford Industrial Estate
Blackthorn Road
Dublin 18
Ireland
Numery działów obsługi klienta
Australia
Österreich
Belgique/België/Belgien
Česká Republika
Danmark
Suomi/Finland
France
Deutschland
Eλλáδa
Magyarország
Ireland
Italia
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Россия España
Saudi
Slovensko
Sverige
Schweiz/Suisse/Svizzera
South Africa
UAE
UK
PSS*
1 800 555 741
0800 281 360
0800 7 9790
800 142365
80 88 40 97
0800 1 19424
0800 91 52 74
0800 181 2968
00800 44 12 8732
06 80 018590
1 800 509 186
800 787614
0800 023 3894
0508 555 592
800 14174
00 800 4411796
800 844 059
8 (800) 200-8001
900 94 8952
800 8443 784
0800 004 557
020 79 1133
0800 83 6667
0800 991550
800 0 441 1942
0800 587 1102
TTY**
1 800 555 743
0800 281 361
0800 7 9791
80 88 40 98
0800 1 19425
0800 91 54 10
0800 181 2975
00800 44 12 8733
1 800 509 197
800 787615
0800 023 3895
0508 555 594
800 14175
800 844 060
900 94 8953
020 79 1134
0800 83 6668
0800 587 1103
*PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester;
Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de
soporte técnico; Serviços de Suporte ao Produto; Služby podpory produktov; Dział wsparcia technicznego produktu;
Műszaki terméktámogatás; Služby produktovej podpory; Службы поддержки продуктов.
**TTY –Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon;
Tekstipuhelin; Τηλέφωνο κειμένου; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD
(telecomunicações para deficientes auditivos); Teléfono de texto.
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź witrynę www.xbox.com.
Informacje zawarte w tym dokumencie, w tym adresy URL i inne odwołania do witryn internetowych, mogą ulec zmianie
bez powiadomienia.
Jeśli nie zaznaczono inaczej, przykładowe nazwy firm, organizacji, produktów, domen, adresy e-mail, logo, nazwiska
osób, nazwy miejsc i wydarzeń wymienione w niniejszym dokumencie są fikcyjne, a wszelka zbieżność z danymi
rzeczywistymi jest przypadkowa. Za przestrzeganie wszystkich obowiązujących praw autorskich odpowiada użytkownik.
Nie ograniczając praw autorskich, żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, przechowywana
w systemach archiwizacji danych ani wprowadzana do takich systemów, przekazywana w jakiejkolwiek formie za
pomocą jakichkolwiek środków (elektronicznych, mechanicznych, jako kserokopia, nagranie itd.) ani też wykorzystywana
do jakichkolwiek celów bez wyraźnej pisemnej zgody firmy Microsoft.
Firma Microsoft może być właścicielem patentów, wniosków patentowych, znaków towarowych, praw autorskich lub
innych praw własności intelektualnej obejmujących treść niniejszego dokumentu. O ile nie określono tego wyraźnie
w formie pisemnej w dowolnej umowie licencyjnej firmy Microsoft, posiadanie tego dokumentu nie stanowi licencji na
te patenty, znaki towarowe, prawa autorskie i inne prawa własności intelektualnej.
Nazwy istniejących firm i produktów wymienione w tym dokumencie mogą być zastrzeżonymi znakami towarowymi.
Kopiowanie, odtwarzanie, przekazywanie, publiczne prezentowanie, wypożyczanie, pobieranie opłat za grę lub usuwanie
ochrony przed kopiowaniem jest surowo zabronione.
© 2008 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Opracowane przez Lionhead Studios.
Microsoft, Fable, Lionhead, logo Lionhead, logo Microsoft Game Studios, Windows, Windows Vista, Xbox, Xbox 360,
Xbox LIVE i logo Xbox są znakami towarowymi grupy firm Microsoft.
Nazwy istniejących firm i produktów wymienione w tym dokumencie mogą być zastrzeżonymi znakami towarowymi.
Wyprodukowano na licencji firmy Dolby Laboratories.
Korzysta z Bink Video. Copyright © 1997–2008 by RAD Game Tools, Inc.
www.fable2.com

Podobne dokumenty