Niedzica 2

Transkrypt

Niedzica 2
PAKIET 10 ATRAKCJI:
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
✓
TAŃCE INTEGRACYJNE
NOC KINOWA – wieczorne oglądnie filmów i bajek
WIECZORNE POKAZY NA WIEŻY ZAMKU DUNAJEC
WAKACJE Z DUCHAMI – gra miejska
SPOTKANIE Z AKTORAMI i ludźmi serialu „Wakacje z duchami” oraz projekcje
oryginalnych odcinków
MISTRZ KRĘGIELNI – nauka i zawody kręgalskie (3 wejścia do kręgielni)
SALON GIER – bilard, ping-pong, piłkarzyki (3 wejścia do salonu gier)
MŁODY GOLFISTA – rozgrywki w mini golfa
KOLOROWY ZAWRÓT GŁOWY
BAL DUCHÓW – „Strachy na Lachy” z DJ
Wielkie wakacyjne wyGRYwanie
+ „GAMING DAY”
Podejmij wyzwanie, aby zdobyć tytuł Mistrza Gier...
Strategiczne rozGRYwanie...
ABC gracza – zasady fair-play panujące podczas każdej rozgrywki; spokój, rozwaga,
kamuflaż i dobry humor czyli czym charakteryzuje się dobry gracz – dyskusja;
codzienna gra w planszówki, gry logiczne, szachy, sudoku, Monopoly, Dixit, Prawo
Dżungli, Jenga, Geniusz, Carcassonne, Było sobie życie oraz wiele innych gier
edukacyjnych, rozwojowych i pełnych wrażeń; stworzenie kolonijnej gry RPG.
GRAnie na polanie;)
Nauka szybkiego podejmowania decyzji czyli codziennie nowa gra terenowa oraz
zespołowe gry sportowe; kreatywna zabawa – wymyślanie własnej gry planszowej,
w której pionkami będą uczestnicy.
Na zakończenie – wielki turniej gier planszowych i sportowych, dyskoteka
Młodych Graczy z uroczystym wręczeniem medali.
POKEMONOWE WYZWANIE
+„GAMING DAY”
Wyrusz z nami w podróż, aby zdobyć tytuł Mistrza Pokemonów…
• Wprowadzenie w świat Pokemonów; stworzenie własnego profilu trenera:
nadanie jednego i niepowtarzalnego nicku oraz plastyczne wykonanie awataru;
• złap Pokemona!: nauka czytania prostych map i posługiwania się kompasem,
prawidłowe odczytywanie PokeRadaru – kierunkowskazu do złapania Pokemona,
odnalezienie PokeStopów czyli miejsc w których znajdują się cenne dla trenerów
przedmioty; • spacery i spacery…by wykluć Pokemona trzeba przejść odpowiednią
odległość…:) małe poranne treningi kształtujące witalność, bo każdy Pokemon
ma określoną siłę i zdrowie! • tworzenie dziennika – jednego w swoim rodzaju
katalogu Pokemonów; • dalsze trenowanie Pokemona, do czego wymagany jest
„gwiezdny pył” – zabawa na wolnym powietrzu polegająca na wyrzucaniu do góry
różnokolorowych proszków; słodka :) zabawa terenowa bo „cukierki” potrzebne są
do wzmacniania siły każdego Pokemona; • dlaczego właściciele Pokemonów mają
obowiązek opiekować się nimi? – dyskusja na temat odpowiedzialności za swoje
pupile; Ash, Misty, Brock, Tracey i inni. Jaki powinien być idealny towarzysz podróży
czyli charakterystyka bohaterów ze słynnego serialu, podczas wieczornego
„czytania do spania”; • Pokemonowa rywalizacja – rozgrywki sportowe; 21 podań
– nie pozwól, aby Pokemony zmieniły właściciela – ćwiczenia zręcznościowe;
łapanie Pokemona – rzut PokeBallem w odpowiednie miejsce, z odpowiednią siłą;)
H2O na wesoło – Pokemonowa balonowa bitwa; • bal Pokemonów – dyskoteka na
zakończenie kolonii z uroczystym wręczeniem medali trenerskich.
Ponadto (dotyczy obu programów):
„Podróżnicy i odkrywcy” – wycieczki piesze po okolicy, ognisko z pieczeniem
kiełbasek, konkursy i dyskoteki, zawody i rozgrywki sportowe w sali gimnastycznej
w Niedzicy, „Jaworzyna Fitness Club” – zajęcia ruchowe dla dziewcząt i chłopców,
konkursy i quizy nt. wiedzy o Zamku Dunajec oraz serialu „Wakacje z duchami”,
zajęcia plastyczne nt. Zamku Dunajec oraz serialu „Wakacje z duchami”. Uwaga.
Salon gier i kręgielnia znajdują się w D.W. „Pod Taborem”.
35

Podobne dokumenty