Pobierz arkusz "Dobre praktyki wizualne"
Transkrypt
Pobierz arkusz "Dobre praktyki wizualne"
Akademia Orange to setki oryginalnych inicjatyw kulturalnych, w których dzieci i młodzież realizują swoje pasje. Pomaga im w tym Fundacja Orange – każdego roku przekazujemy granty na realizację ponad 40 wybranych, innowacyjnych projektów, łączących radość i twórczą energię z nowymi technologiami. Ich pomysłodawcami są przedstawiciele organizacji pracujących z dziećmi fundacji, stowarzyszeń, muzeów, bibliotek, szkół i ośrodków kultury z całej Polski. Do tej pory zrealizowano 219 projektów dla ponad 20 tysięcy młodych uczestników. VI edycja programu została objęta Patronatem Honorowym Małżonki Prezydenta RP Pani Anny Komorowskiej. Celem Akademii Orange jest włączanie młodych ludzi do czynnego udziału kulturze. Chcemy, aby młodzi traktowali Internet i nowe technologie nie tylko jako rozrywkę, ale także sojusznika w edukacji, poznawaniu świata i odkrywaniu w sobie twórcy. Wiemy, że wszystko to jest możliwe dzięki otwartości animatorów pracujących z dziećmi i młodzieżą. Dlatego już na etapie ubiegania się o grant zapraszamy do przedstawienia pomysłu na projekt w formie filmu. Nie trzeba być profesjonalnym reżyserem, to nie jakość filmu, ale nowatorski pomysł na realizację projektu decyduje o przyznaniu grantu. W Akademii Orange chcemy być blisko projektodawców, dobrze zrozumieć ich potrzeby i wspierać w działaniach. Dlatego w każdej edycji Programu spotykamy się na dwudniowych warsztatach. Stwarzamy szansę, aby 2 podczas wspólnej pracy animatorzy poznali się lepiej i tworzyli nowe partnerstwa. To również okazja do inspirujących spotkań z Kapitułą Programu – autorytetami w dziedzinie nowoczesnej animacji społecznej, nowych technologii, z socjologami i artystami. Zwieńczeniem każdej edycji jest Tydzień Akademii Orange, czyli blisko sto wydarzeń kulturalnych rocznie, podczas których dzieci i młodzież prezentują efekty wspólnych działań mieszkańcom swoich miejscowości. W przepisie na dobry projekt najważniejszy jest pomysł na twórcze działanie z dziećmi i młodzieżą – taki, który wzmocni w młodych wiarę we własne możliwości, zachęci do współpracy w grupie i do realizacji wspólnego celu. Ważna jest też gotowość do sięgania po nowe technologie jako narzędzie w edukacji, do nawiązywania partnerstw oraz do dzielenia się dobrymi praktykami z innymi. Dlatego w Akademii Orange wszystkie materiały z projektów udostępnione są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska, co daje możliwość swobodnego korzystania z utworu, pod warunkiem wskazania jego autora. Publikacje tematyczne oraz kilkaset scenariuszy zajęć na stronie akademiaorange.pl to nasz pomysł na inspirację kolejnych animatorów, bibliotekarzy, edukatorów z instytucji kultury, pedagogów. Wszystkich, którzy razem ze swoimi podopiecznymi udowadniają, że każdy, niezależnie od wieku, może być odbiorcą i twórcą kultury. Jestem zarówno twórcą, jak i animatorem kultury i z tego powodu szczególnie zdaję sobie sprawę, jak ważny jest świadomy widz, wysmakowany, choćby odrobinę, ale przygotowany na odbiór sztuki, na konfrontację z czymś, co spowoduje ten niecodzienny dialog. Jestem przekonana, że ma to znaczenie nie tylko dla „spotkania” z twórcą i twórczością, ale i własnym wnętrzem – duszą obserwatora, uczestnika, widza. Nie ma wątpliwości, że kontakt ze sztuką wzbogaca, rozwija zmysły, uruchamia nowe rejony naszego mózgu. Daje również szersze spojrzenie na rzeczywistość, dodaje nowych smaków w życiu. Jak pisał Abraham Maslow, jeden z najważniejszych przedstawicieli nurtu psychologii humanistycznej, autor teorii hierarchii potrzeb: „twórcze myślenie, artystyczne wychowanie, wychowanie przez sztukę, może okazać się szczególnie ważne, nie tylko dla stwarzania artystów, lecz dla stwarzania lepszych ludzi”. Edukacja przez sztukę i związany z nią trening twórczego myślenia rozwija zdolność do szukania wielu rozwiązań. W sytuacji osobistej może stać się ważną umiejętnością odnajdywania sposobów na codzienne problemy. Współczesność daje nam wiele gotowych rozwiązań, a dziecięce oczekiwania najczęściej wyrażają się w formule „daj”. Pod tym „daj” kryje się najczęściej chęć posiadania czegoś, co samo za nas rozwiąże problem. „Daj” powoduje, że człowiek staje się niechętny do poniesienia jakiegokolwiek wysiłku, wzmaga poczucie bezradności lub płytką świadomość banalnego i jednego rozwiązania. Dotyczy to nie tylko jego czynności, ale i ćwiczeń umysłowych, jego elokwencji i ogólnego stylu zachowań. // Potrzebujemy kolorowych jednorazowych talerzyków na urodziny. Mamy tylko białe. Możemy je z dzieckiem fantazyjnie ozdobić, co przyczyni się rozwojowo dla dziecka albo ominąć problem – kupić gotowe. // Dziecko ma problem z wypowiadaniem własnych odczuć. Może to namalować, wyrazić w spektaklu lub złe odczucia kryć w sobie z oczywistym złym skutkiem. // Nie mam się czym bawić – mówi dziecko na wakacjach. Można pójść do sklepu i kupić mu zabawkę, ale układanie wzorów z patyczków i kamieni może stać się bardzo wciągającą zabawą, w dodatku integrującą dziecko z rodzicem, a co ważne – darmową. // Idziemy do teatru, który, tak jak cywilizacja, rozwija się, zmienia, szuka aktualnych form przekazu, posługuje się często symbolicznym językiem. Brak wyobraźni często utrudnia nam odbiór i możliwość interpretacji dzieła. Zobaczmy, jak wiele potrafią zobaczyć dzieci zanim ich wyobraźnia nie przemieni się w schematy! Kierowanie się twórczym myśleniem niejednokrotnie może stać się ratunkiem zarówno dla małego, jak i dorosłego człowieka. Jestem przekonana, że dzięki aktywności przez sztukę nie zginie dziecięca radość tworzenia, a wyobraźnia stanie się bardziej przydatna! W działalności animatora mam poczucie wyjątkowej misji zmieniania (NIE całego świata) mikroświata, czyli jakiejś części nas samych. Choć my, to przecież duża część tego świata! W swojej drodze zawodowej jestem świadkiem wielu takich przemian przez sztukę, metamorfoz osób, grup społecznych i miast. Widzę, jak przy okazji rodzi się radość, zawiązują się przyjaźnie, następuje wymiana doświadczeń, rozwój zarówno uczestników, jak i prowadzących. Jestem pełna uznania dla wielu ośrodków i cyklicznych wydarzeń upowszechniających takie myślenie. Muszę tu przytoczyć kilka: Biennale Sztuki dla Dziecka w Poznaniu, które najwcześniej rozbudziło moją wyobraźnię animatora kultury; Międzynarodowe Stowarzyszenie Wychowania przez Sztukę InSEA, gdzie spotykają się teoretycy i praktycy takiej działalności, by wymieniać się poglądami, przykładami swoich realizacji, publikacjami oraz wspierać wzajemnie twórcze praktyki, Ogólnopolski Przegląd Teatrów Dziecięcych DZIATWA w Łodzi, gdzie można spotkać się z metodami pracy teatralnej z dziećmi, twórcami i pedagogami. Jestem pod wrażeniem programu Akademia Orange realizowanego dzięki Fundacji Orange, która wspiera kreatywne inicjatywy w edukacji kulturalnej. Osobiście zaistniałam w tym programie trzykrotnie i za każdym razem czułam, jak rozwijają mi się skrzydła możliwości. Program jest tak skonstruowany, że nie można spocząć na laurach. Animatorzy muszą wciąż poszukiwać nowych metod, udoskonalać stare 4 i równocześnie z postępem je rozwijać. Początkowo wydawało mi się to zbyteczne, ale zmieniłam zdanie, gdy zauważyłam, jak dzięki połączeniu sztuki i nowoczesnych narzędzi mogę więcej i ciekawiej działać, mam ułatwiony dialog z młodym odbiorcą, szybciej docieram do szerokiego grona innych środowisk animacyjnych i odbiorców sztuki. Tę publikację poświęcam właśnie projektom AKADEMII ORANGE chcąc zwrócić szczególną uwagę innych poszukujących animatorów i nauczycieli na wspaniałe praktyki, które poprzez sztukę uczą wielu dziedzin życia i przełamują dotychczasowe bariery. Zaręczam, że jeśli wydaje się, iż w Państwa instytucji, grupie, fundacji, stowarzyszeniu... nie da się poprowadzić takiej kreatywnej edukacji, bo nie ma pomysłów, bo nie ma pieniędzy, bo nie ma umiejętności, bo nie ma sprzętu... to ja z całą pewnością temu zaprzeczę i powiem: DA SIĘ! Gdybym osobiście wiele razy nie znajdowała się w sytuacji, kiedy się nie dało, a później się udało, to nie przekonywałabym do tych praktyk tak ochoczo. nie da się Spytajmy, czy byłaby możliwość, czy ktoś nam pomoże, czy można to zrobić inaczej. Dzięki działaniom teatralnym, pierwszym i najważniejszym efektem jest przełamanie strachu, wstydu przed zapytaniem, przed stanięciem wobec innych. Czy ja nie mam prawa dzielić się przeżyciem? Czy poprosić o pomoc? Terapia przez teatr jest wspaniała w przełamywaniu niepewności, nieśmiałości i lęku przed dążeniem do marzeń. nie mam środków Pomyślmy, jak wykorzystać darmowy recykling do wykreowania ciekawej formy, interesujących warsztatów, wykonania rekwizytów etc. Ostatecznie zwróćmy się do grantodawców. W tej publikacji prezentuję Państwu dział, który jest mi szczególnie bliski. To SZTUKI WIZUALNE. nie umiem Szukajmy innych sposobów i osób do współpracy, a może nawet międzyinstytucjonalnego partnerstwa! Czego ja nie umiem, może potrafi kto inny? On być może nie umie tego, co dla mnie jest bardzo proste! Skorzystajmy z takiej prostej wymiany doświadczeń! Przybliżam tutaj różne propozycje dla dzieci, młodzieży, nie pomijając ich niepełnosprawnych rówieśników. nie mogę, bo to nie dla mnie Spróbujmy poszukać miejsc, które właśnie dla Ciebie otworzą swoje drzwi. Być może mówienie „to nie dla mnie” jest tylko strachem przed tym, co nowe i wystarczy zrobić jeden krok. Wtedy może okazać się, że dokonaleś odkrycia i jesteś w miejscu, w którym czujesz się wspaniale. nudzę się Rozejrzyjmy się i ruszmy głową wobec tego, co daje mi otoczenie, a przecież można zawsze coś naprawić, ozdobić, ulepszyć lub np: skonstruować, zrobić coś niekoniecznie dla siebie, a może coś, z czego ucieszy się ktoś inny. W tej publikacji znajdziecie Państwo wiele sposobów na te niekonwencjonalne działania. Być może posiadacie wspaniały sprzęt, ale jeszcze nie wiecie, ile można ciekawego zrobić za jego pomocą. Być może nie macie sprzętu, ale grono chętnych do twórczej pracy ludzi. Tutaj znajdziecie także informacje na temat tego, jak posłużyć się recyklingiem i tworzyć wspaniałe rzeczy jednocześnie nabywając nowych umiejętności z innych dziedzin. Tutaj dowiecie się, jak sztuka przenika codzienność, łączy się z fizyką, historią, literaturą i techniką... Sztuka uwrażliwia nas estetycznie, przez co inaczej, bardziej świadomie, kształtujemy swoje otoczenie. Oznaczam jedną gwiazdką* projekty łatwe, możliwe do wykonania za pomocą prostych środków i wszędzie, projekty średnio trudne dwoma gwiazdkami**, możliwe do wykonania przy udziale specjalisty lub pojedynczego specjalnego sprzętu i trudne trzema gwiazdkami***, wymagające specjalistycznych środków i zaangażowania profesjonalistów. Wszystkie projekty zostały zrealizowane w ramach programu Akademia Orange i są dostępne są na otwartych licencjach Creative Commons CC – BY 3.0 Polska, co oznacza, że można je powtarzać, ale z uwzględnieniem autora pomysłu. Życzę miłej lektury i wiele zapału do nowych działań! Barbara Wójcik-Wiktorowicz członkini InSEA – Międzynarodowego Stowarzyszenia Wychowania przez Sztukę, artystka, animatorka Celem działania Stowarzyszenia jest współudział w rozwijaniu, upowszechnianiu i pogłębianiu idei wychowania przez sztukę w Polsce. Doskonalenie praktyki edukacyjnej realizowanej w szkole i poza szkołą, podejmowanie działań na rzecz podnoszenia udziału sztuki w procesach edukacyjnych. Organizowanie spotkań, seminariów, warsztatów w zakresie edukacji przez sztukę, wymiana doświadczeń praktycznych. Etnoprojekt dla najmłodszych | trudność: edukacja regionalna / motywy ludowe / design Uczestnicy: Przebieg: Efekty: dzieci szkolne // projekcje multimedialne // „domki dla lalek” – miniatury chat regionalnych Miejsce: // opisy eksponatów – warsztat – karta przedmiotu przestrzeń publiczna, sala do zajęć plastycznych, muzeum plener // warsztaty plastyczne w oparciu o zdobytą wiedzę na temat kultury ludowej regionu // ludziki w ubrankach inspirowanych ludowymi // koszulki z nadrukiem inspirowanym etno-wzorem Cele: // zwrócenie uwagi na zapomniane tradycje powiatu otwockiego // uaktywnienie miejscowych młodych ludzi // przekazywanie umiejętności nabytych w projekcie między mieszkańcami Otwocka // inspiracja kulturą ludową do tworzenia rzeczy nowoczesnych // spotkanie uczestników warsztatów z innymi mieszkańcami podczas pikniku – dzielenie się umiejętnościami Materiały: plastelina, styropian, farby, tkaniny, papier, filc, kawałki tkanin w różne wzory Tu dokładny przykład jak poprowadzić zajęcia z prezentacją multimedialną na temat etnodizajnu: http://www.akademiaorange.pl/projects/dziedzictwo_kulturowe/0 materials/etnoprojekt_dla_najmlodszych/ Tutaj możesz pobrać całą prezentację multimedialną. Wytłumaczy ona dzieciom szkolnym, czym jest muzeum i czemu ono służy: 6 http://www.akademiaorange.pl/projects/dziedzictwo_kulturowe/0/ materials/etnoprojekt_dla_najmlodszych/ Organizator: Stowarzyszenie „Pracownia Etnograficzna” im. Witolda Dynowskiego, Warszawa Partner: Otwockie Centrum Kultury – Muzeum Ziemi Otwockiej, Otwock Projekt zrealizowany w ramach 4. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Kontakt: Muzeum Ziemii Otwockiej im. Michała Elwiro Andriollego ul. Narutowicza 2 05-400 Otwock tel. 22 788 15 45 [email protected] Oswoić muzeum | trudność: Uczestnicy: Przebieg: młodzież w wieku 13–18 lat całość składa się z pięciu modułów zajęć. Każdy z nich różni się podejmowanym tematem. Przyjęta kolejność to: Starożytność, Średniowiecze, Renesans, XIX w., XX w. Miejsce: szkoła, muzeum, ulice Cele: // uświadomienie młodzieży znaczenia istnienia sztuki dawnej i współczesnej // poznanie charakterystycznych cech poszczególnych epok // poznanie i analiza najbardziej rozpoznawalnych dzieł w poszczególnych epokach // utrwalanie wiedzy poprzez aktywne działanie Materiały: tkaniny czarna i biała (polecam wigofil tzw. agrowłókninę, szary papier, folie termiczne złotosrebrne, kleje, sznurki, taśmy klejące, farby, pędzle, tektury, igły i nici, zszywacze 8 1. Spotkanie w szkole Zajęcia multimedialne i interaktywne – prezentacja dzieł związanych z epoką, rozmowy, dyskusje. Zajęciom towarzyszą pytania: Dlaczego człowiek tworzy?”, „Po co człowiekowi sztuka?”. Wybór najbardziej rozpoznawalnego dzieła z omawianego okresu w sztuce. Akcja pierwszego utożsamienia się z wybranym dziełem. Próby stworzenia żywego obrazu, czyli ustawienie chętnych osób w formę odwzorowaną według obrazu. Próba stworzenia ubioru z przygotowanych materiałów. / Czas: 120 min 2. Spotkanie w muzeum Zajęcia multimedialne i interaktywne – przypomnienie dzieła, prezentacja ciekawostek i szczegółów na jego temat. Ciąg dalszy dyskusji o wartości sztuki i sensie jej tworzenia. Rozmowy w kontekście dzieł sztuki prezentowanych w muzeum. Edukacja w zakresie historii sztuki dla młodzieży szkolnej w połączeniu z działaniami plastycznymi przebieranie się w postaci z obrazu, ustawienie dzieła przygotowanie reszty uczestników do zadań dziennikarskich – rozmów z przechodniami / Czas: 120 min 3. Akcja happeningowa Wyjście z muzeum na wybrane, centralne miejsce w mieście, zatrzymanie części grupy w formie rzeźby. Reszta grupy z notatnikami lub rejestratorami dźwięku przeprowadza wśród przechodniów dialog uliczny. Młodzież poprzez rozmowy z przechodniami znajduje odpowiedź na pytania: // po co chodzić do muzeum? // z czym kojarzy się panu, pani prezentowana przez nas żywa rzeźba? // czy warto znać się na sztuce? // po co człowiek tworzy sztukę? // i inne / Czas: 60 min Nieodzowny w akcji happeningowej stał się gwizdek, który oznaczał rozpoczęcie zadania i wyznaczał krótkie przerwy, by nie pomdlały ręce postaciom z obrazów :) 4. Dodatek Uczestnicy uzupełnili wiedzę z innych epok, przygotowując się i tworząc film, będący pigułką wiedzy o sztuce, a także przykładami dokonań happeningowych. Film ten jest dostępny w internecie pt. „Oswoić muzeum”. http://www.akademiaorange.pl/projects/edukacja_kulturalna/0/info/ Oswoic_muzeum/ Foto: http://www.akademiaorange.pl/projects/edukacja_kulturalna/0/materials/ Oswoic_muzeum/ Filmy: http://www.youtube.com/watch?v=Mt-okYPuaSQ http://www.youtube.com/watch?v=38zG2VKMr-A Inne: http://www.jaw.pl/2012/05/trwa-wystawa-finalowa-oswoic-muzeum/ Organizator: Muzeum Miasta Jaworzna Partner: Szkoła Podstawowa nr 19, Jaworzno Projekt zrealizowany w ramach 4. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Kontakt: Muzeum Miasta Jaworzna ul. Pocztowa 2 43-600 Jaworzno tel. 32 6181 950 do 955 [email protected] Barbara Wójcik-Wiktorowicz EKO-SURDO-DESIGN | trudność: Ekologiczne zabawki dla dzieci z dysfunkcją słuchu i nie tylko Dzieciństwo to najlepszy czas, by rozwijać poczucie odpowiedzialności za nasz świat: czyste środowisko i racjonalne segregowanie odpadów zależą od nas! A to już poważna sprawa... Uczestnicy: Cele: Przebieg: dzieci z dysfunkcją słuchu // działania arteterapeutyczne // wyjaśnienie pojęć: dizajn i surdo Miejsce: // nabycie nowych umiejętności samodzielnego tworzenia przedmiotów // prezentacja zabawek, które można wykonać podczas zajęć z wykorzystaniem publikacji książkowej (w której znajdują się wszystkie zabawki z instrukcjami) sala do zajęć plastycznych // zaszczepienie w młodych odbiorcach idei proekologicznych przez wykorzystanie surowców wtórnych // dokonanie wyboru kilku zabawek przez uczestników // wzbudzenie zaufania do własnej kreatywności oraz podnoszenie poziomu samoakceptacji poprzez zmianę pozycji z „ładny – brzydki” na „interesujący, kreatywny, zaskakujący, pomysłowy” konspekt pracy plastycznej: http://www.akademiaorange.pl/files/framework/documents_ uploadFile/11ab413f6a0ef6080c95ce1ea05af42a.pdf ogólny opis: 10 http://www.akademiaorange.pl/files/framework/documents_ uploadFile/9fcb92c49ad4c8f2f55a156ab6a5df06.pdf // tworzenie zabawek z pomocą instruktorów // omówienie sposobów terapii z wykorzystaniem wykonanych zabawek, prezentacja sugerowanych gier Gorąco polecam tę publikację – wskazówki plastyczno-ekologiczne i surdopedagogiczne! Wystarczy wydrukować! publikacja do pobrania za darmo: http://www.akademiaorange.pl/files/framework/documents_ uploadFile/840e7c1f1940eb07d595b33cdabbd3fa.pdf Materiały: // odpady typu butelki pet, kubeczki, pojemniki, makulatura, stare ulotki, gazety, tkaniny, opakowania celulozowe, folia aluminiowa, opakowania tekturowe, nakrętki, słoiki // farby, pędzle, papier, nożyczki, plastelina, ekologiczny sznurek, pinezki // poczucie humoru i wyobraźnia Organizator: Stowarzyszenie Kulturalno-Sportowe dla niesłyszacych „Surdostal”, Stalowa Wola Partner: Podkarpackie Stowarzyszenie Głuchych, Rzeszów Kontakt: Stowarzyszenie Kulturalno-Sportowe „Surdostal” ul. Mickiewicza 16 37-450 Stalowa Wola tel. 504 016 754 [email protected] Beata Nowak-Żurawska Edyta Lisek-Lubaś Projekt zrealizowany w ramach 4. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Otwarte klatki | trudność: animacja poklatkowa / analiza dzieła sztuki Uczestnicy: licealiści – 15 osób na jednych zajęciach Miejsce: sala szkolna lub sala w domu kultury Cele: // stworzenie ciekawej możliwości kontaktu ze sztuką // upowszechnienie nowych technik artystycznej wypowiedzi // stworzenie dyskusji na temat sztuki // rozwijanie umiejętności prezentacji publicznej wśród młodzieży // otwarcie na współpracę z ośrodkami edukacji i sztuki Materiały: 12 drukarka i tusze – druki dzieł sztuki (kilka na grupę 5 osobową), papier A4, brystole kolorowe – tła do układania wycinanek, kolorowa plastelina, kredki, pisaki, farby, papiery kolorowe, gazety, kleje, nożyczki Przebieg: Część I: // prezentacja multimedialna – przykłady ewolucji sztuki i filmowe odwołania do niej // podział na grupy pięcioosobowe // wybór dzieł sztuki przez każdą z grup // poznanie dzieła, autora i epoki // uruchamianie dzieła za pomocą animacji poklatkowej • uczestnicy warsztatów tworzą storyboardy • wydrukowana reprodukcja zostaje podzielona na wycięte elementy • elementy dzieła są przesuwane na płaszczyźnie i fotografowane (12 klatek zdjęciowych, daje 1 sek. filmu). Można dorysowywać, doklejać, łączyć techniki plastyczne • zdjęcia zostają zapisane w komputerze i przeniesione do specjalnego programu do animacji poklatkowej // realizacja dźwięku • wybór i stworzenie dźwięków za pomocą dostępnych instrumentów • wybór podkładu muzycznego dostępnego na otwartych licencjach Creative Commons // montaż obrazu // pokaz prezentacji multimedialnej na temat ewolucji sztuki // połączenie dźwięku z obrazem // prezentacja filmów z omówieniem ich przez autorów Fakultatywnie: Zwiedzanie centrum animacji SEMAFOR w Łodzi i dodatkowo warsztaty pikselacji – animacji poklatkowej, w której udział wzięli ludzie i przedmioty poklatkowo przesuwane w kadrze zdjęciowym Część II // upowszechnianie efektów pracy oraz żywe dyskusje o sztuce szczegółowa dokumentacja projektu: www.facebook.com/otwarteklatki.teatrsztuk przykładowy film: http://vimeo.com/64002787 pokaz filmów: http://vimeo.com/63734247 http://www.akademiaorange.pl/projects/edukacja_kulturalna/0/materials/otwarte_klatki/ http://www.otwarteklatki.blogspot.com Organizator: Centrum Kultury Teatr Sztuk w Jaworznie Partnerzy: Hurra! Studio, szkoły Projekt zrealizowany w ramach 4. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska // prezentacja filmów uczestników projektu // utrwalanie materiału z wiedzy o sztuce za pomocą zabawy „wielkie pranie, czyli oś sztuki”, podczas której uczestnicy spośród podanych ilustracji-reprodukcji obrazów oraz nazw epok próbują utworzyć chronologiczny ciąg, zawieszając poszczególne elementy na sznurkach, mocując je spinaczami niczym pranie // wystawa finałowa zdjęcia z przebiegu projektu i prezentacja wybranych filmów Kontakt: C. K. Teatr Sztuk w Jaworznie ul. Mickiewicza 2 43-600 Jaworzno tel. 32 616 28 79 [email protected] Katarzyna Pokuta, Barbara Wójcik-Wiktorowicz Sztuki policzalne | trudność: matematyka i sztuka Uczestnicy: Przebieg: licealiści Warsztaty „Obiekty” otwarte warsztaty artystyczno-konstruktorskie w kontekście sztuki współczesnej: GeoGebra Miejsce: sala plastyczna, komputerowa i plener Cele: // wzmocnienie świadomości jedności nauk humanistycznych i ścisłych poprzez uwypuklenie związków matematyki ze sztukami plastycznymi // włączenie młodzieży w aktywne działania twórcze // wprowadzenie uczniów we współczesne zagadnienia z zakresu sztuki. Materiały: różnorakie materiały plastyczne, recyklingowe, sprzęt filmowy 14 // warsztaty GeoGebry, pozwalające uczniom wejść w świat projektowania graficznego prowadzone przez dr. Bolesława Mokrskiego, pedagoga i matematyka, promującego aktywne nauczanie poprzez nowe technologie // Kasyno Sztuki, czyli tworzenie dzieła na miarę wielkich twórców, którzy wykorzystywali przypadek // gry logiczne do tworzenia. Uczestnicy wcielają się w role Ryszarda Winiarskiego, Theo van Doesburga czy Piet’a Mondriana // symetria kalejdoskopów – warsztaty, podczas których uczestnicy wykonują własne kolorowe kalejdoskopy. Zajęcia pozwalają zrozumieć zjawisko symetrii. Warsztaty prowadziły Paulina Lenik i Kasia Dorota, znawczynie artrecyklingu // obiekty, po co architektom geometria? Jak zbudować najwyższą wieżę na świecie i dlaczego matematyka jest potrzebna historykom sztuki? // warsztaty Dizajn na miarę, podczas których każdy uczestnik projektuje i tworzy „na miarę” geometryczną lampę. Celem warsztatów jest również dyskusja o dizajnie m.in. o tym, co to znaczy być dizajnerem i po co w dizajnie matematyka.. Tworzenie serialu filmowego zawierającego wątki matematyki w sztuce. Praca filmowa w grupach, gdzie każda grupa tworzy jeden odcinek całości // akcja w przestrzeni miejskiej – mierzenie miasta za pomocą kroków // zebranie materiałów z zajęć i ich publikacja na blogu poświęconym projektowi Organizator: Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 3, Gliwice Partner: Gliwickie Centrum Organizacji Pozarządowych, Gliwice SZCZEGÓŁOWO NAPISANE KONSPEKTY – polecam: http://www.sztukipoliczalne.blog.pl http://www.akademiaorange.pl/projects/edukacja_kulturalna/0/ materials/Sztuki_policzalne/ Kontakt: Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 3 ul. Wróblewskiego 9 44-100 Gliwice tel. 32 335 41 05 [email protected] Projekt zrealizowany w ramach 3. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska WizjeR | trudność: kultura obrazu / obraz w kulturze Uczestnicy: Przebieg: dzieci i młodzież szkolna 1.Jak mówić o obrazach. Analiza dzieła sztuki – warsztaty dla uczniów i nauczycieli 2.Definicje obrazu i sposoby jego odczytywania – wykłady dla nauczycieli Miejsce: sala warsztatowa, muzeum, plener Cele: zrozumienie znaczenia obrazu w naszym życiu: // uświadomienie sposobu funkcjonowania człowieka w otoczeniu różnych mediów obrazowych // poszerzanie świadomości odbioru dzieł sztuki // uruchomienie procesów twórczego myślenia i logicznej narracji obrazu Materiały: Stół (najlepiej podświetlany) pokryty piaskiem, aparat fotograficzny 16 3.Warsztaty animacji piaskowej // Rozważania na temat współczesności zdominowanej przez kulturę wizualną. Rezultatem spotkań jest wniosek, że każdy jest twórcą niezliczonych wizji, ale tylko niektóre są przekazywane w formie wizualnej. Tworzone obrazy maja charakter indywidualny // Wewnętrzne obrazy – zabawa przy stole, pokrytym piaskiem. Rysowanie palcem na piasku rozbudowuje i tworzy kolejne obrazy. Punktem wyjścia jest muzyka uruchamiająca wyobraźnię // Fotografowanie kolejnych obrazków – tworzenie historii niczym filmowej opowieści, gdzie nie bez znaczenia jest kadrowanie, czyli świadome korzystanie z określonych ujęć // Połączenie zdjęć za pomocą prostego programu montażowego do filmów // Gala filmowa – prezentacja, która jednocześnie uświadamia, że otacza nas świat obrazów, a uczestnicy warsztatów to już bardziej świadomi jego odbiorcy Świat nie posiada obrazów sam z siebie, które należałoby mu niejako wyrwać. Obrazy powstają w spojrzeniu, które poszukuje nowego i osobistego wglądu. Są obrazami tego, kto patrzy na świat. H. Belting Antropologia obrazu Fantastyczna publikacja do wydrukowania zawierająca szczegółowy scenariusz z podpowiedziami do prowadzenia zajęć, ale i rozważania teoretyczne, które mogą być niezwykle pomocne w pracy edukacyjnej: http://www.akademiaorange.pl/files/framework/documents_ uploadFile/81f20a8f111f75de1039ea671d9c2fe0.pdf Zdjęcia, filmy i inne materiały edukacyjne: Organizator: Muzeum Górnośląskie w Bytomiu Partner: Biblioteka Miejska w Bytomiu http://www.akademiaorange.pl/projects/dziedzictwo_kulturowe/0/ materials/WizjeR__Kultura_obrazu_obraz_w_kulturze/ Projekt zrealizowany w ramach 4. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Kontakt: Muzeum Górnośląskie pl. Jana III Sobieskiego 2 41-902 Bytom tel./faks 32 281 82 94, 32 281 34 01, faks w. 120 Anna Rak [email protected] Czym jest obraz | trudność: Edukacja muzealna dla niewidomych opiera się głównie na prezentacji rzeźb. Projekt „Czym jest obraz” przełamuje ten stereotyp, kierując się ku malarstwu. Uczestnicy: Cele: Przebieg: dzieci niewidome i słabowidzące w wieku szkolnym // przybliżenie świata sztuk plastycznych osobom niewidomym // działania przygotowawcze Miejsce: // wzbudzenie zainteresowania instytucją muzeum // przygotowanie reprodukcji // przełamanie dotychczasowych ograniczeń w dostępie do lekcji muzealnych dla niewidomych // konsultacje animatorów muzeum z Polskim Związkiem Niewidomych // nagrywanie opisów obrazów galeria malarstwa polskiego XIX–XX w. Materiały: sprzęt audio do nagrywania, wygrzewarka do druków tyflograficznych // działania z uczestnikami projektu // dotykanie obrazu // poznanie jego budowy 18 // rozmowa o tym jak, powstaje obraz (w tym przypadku ważne jest indywidualne tempo słuchania, które zapewnione było dzięki osobistym odtwarzaczom) zdjęcia: Organizator: http://www.flickr.com/photos/muzeumslaskie/4644750452/in/ set-72157624022671665/ strona organizatora: http://www.muzeumslaskie.pl Muzeum Śląskie w Katowicach Partner: Polski Związek Niewidomych Okręg Śląski, Chorzów Kontakt: Muzeum Śląskie w Katowicach ul.Korfantego 3 40-005 Katowice 32 779 93 00 32 258 56 61 do 3 [email protected] Projekt zrealizowany w ramach 1. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Mursk/Ładne w kolorze | trudność: Nie tylko malarskie, interdyscyplinarne działanie długofalowe Miejsce: Przebieg: pomieszczenie i plener Dzień 1 prezentacja dotycząca koloru i tradycji kolorystycznych w regionie, poruszająca wątki sztuki ludowej. Poznanie dawnych nazw barw. Tworzenie własnej palety kolorów Uczestnicy: dzieci, młodzież, dorośli Cele: // aktywizacja i integracja osób w sąsiadujących wsiach // stworzenie możliwości kontaktu z kulturą sztuką dawną i współczesną i jej rozumienie // wskazanie związku między nauką a sztuką. Zdobycie wiedzy o regionie Sugestia prowadzących: Dzień 3 kurs fotografii cyfrowej – wyjaśnienie podstawowych funkcji w aparacie cyfrowym i takich zagadnień jak: obraz dobrze zakomponowany, jak szukać perspektywy dla fotografowanego obiektu, co to znaczy złoty podział w obrazie i dlaczego ważne jest, aby fotograf postępował etycznie kartograf, meteorolog, grafik komputerowy oraz pracownicy muzeum etnograficznego Dzień 4 tropienie mody kolorystycznej w okolicy, robiąc zdjęcia // uwrażliwienie ludzi na potrzebę dbania o estetykę otoczenia w postaci rozważnego i planowego dobierania barw // przeciwdziałanie marginalizacji społecznej i cyfrowej 20 Dzień 2 zapoznanie map wysokościowych, satelitarnych i glebowych. Analiza danych z Instytutu Meteorologii i Gospodarki Wodnej. Analiza roślinności na podstawie atlasu roślin regionu uczestników warsztatów. Spacer po okolicach ze zbieraniem liści. Tworzenie zielnika. Ustalenie odpowiedniego odcienia koloru dla tego miejsca wszystkiemu, co kolorowe. Wspólne oglądanie zdjęć uczestników. Ranking kolorystyczny – wybór koloru dominującego Dzień 5 prezentacja tradycji architektonicznych regionu: z czego dawniej budowano, jak było 200 lat temu oraz prezentacja zwierząt zamieszkujących region – ssaków i ptaków charakterystycznych dla okolic. Projektowanie domków dla zwierząt zamieszkujących okolice, nawiązując do tradycji architektonicznych regionu Dzień 6 wykonanie domków dla zwierząt. Malowanie domków w wybrane do tej pory kolory. Umieszczenie domków w plenerze Dzień 7 wyjaśnienie zasady koła barw. Dobieranie kolorów. Zestawienie ze sobą wybranych barw, ubierając w kolory postaci wycięte z kartonu. Wybór zestawu kolorystycznego (3 barwy), który najlepiej się ze sobą komponuje. Głosowanie na kolor dominujący Szczegółowy scenariusz ze zdjęciami do wglądu i do wydrukowania: http://www.akademiaorange.pl/files/framework/documents_uploadFile/c4184cb4f14fbc542c66b798fdda5b91.pdf film podsumowujący: http://vimeo.com/42612996 Dzień 8 podsumowanie dotychczasowej wiedzy i stworzenie etiudy filmowej. Temat filmu – poszukiwanie zaginionego koloru. Wspólne wymyślanie historii, rozpisywanie ról, tworzenie planu zdjęciowego Dzień 9 tworzenie strony internetowej, newslettera dla prasy i zarządców okolic: zamieszczenie zdjęć, układanie tekstu promującego dotychczasowe badania. Zwrócenie uwagi na walory kolorystyczne regionu, wybranie sposobu malowania i koloru dla wyłonionych do realizacji obiektów w obszarze działań projektu Dzień 10 wspólne malowanie przestrzeni publicznej. Indywidualne malowanie przestrzeni prywatnej strona internetowa projektu: http://www.mursk.pl/ strona organizatora: https://www.facebook.com/wWarszawie Organizator: Stowarzyszenie „Z Siedzibą w Warszawie” Partner: Fundacja Ari Ari, Bydgoszcz, Państwowe Muzeum Etnograficzne w Warszawie Kontakt: Stowarzyszenie „Z Siedzibą w Warszawie” ul. Sękocińska 4 m. 2 02-313 Warszawa [email protected] www.wwarszawie.org.pl Edyta Ołdak Projekt zrealizowany w ramach 4. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Book me one | trudność: książka artystyczna / self publishing Mimo, że self-publishing, czyli samodzielne publikowanie książek, stał się w Polsce możliwy, jest wciąż niedostępny dla młodzieży i przez nią niezbadany. Dla nastolatków książka to nadal podręcznik albo lektura szkolna, a nie swobodna platforma wypowiedzi. O tym, co jest dla nich ważne są ich blogi, piosenki albo profile na facebook’u. Rzadko kiedy można się czegoś dowiedzieć o nich z książek. Miejsce: dowolna sala do pracy z dostępem do komputera i internetu, plener Uczestnicy: dziewczyny z całodobowego pogotowia opiekuńczego Cele: Przebieg: uświadomienie dziewczynom z pogotowia opiekuńczego, czym książka może być. Że nie musi być podręcznikiem albo albumem z ładnymi obrazami, które się podziwia nie nawiązując z nimi głębszej relacji. Że może być ciekawym medium, które zdjęciami, rysunkami, tekstem i oprawą graficzną przekaże ich historie. Chodzi o to, by dziewczyny przekonały się, że mogą zostać wysłuchane i opowiedzieć o tym, jak widzą świat, pokazując to szerszej publiczności // zapoznanie uczestniczek z projektem jednocześnie to zgłębienie bogactwa świata nastolatek, dające możliwość porozumienia ze światem dorosłych Wsparcie: pod okiem fotografki, graficzki i trenerki rozwoju osobistego, uczestniczki eksplorują swoje indywidualne zainteresowania i odnajdują własny temat, opowiadają swoją historię // zaprezentowanie im, czym książka może być // wprowadzenie w temat bloga // wymyślenie pseudonimów artystycznych uczestniczek // wymyślenie zarysu bohaterów książek – określenie charakterystyki charakterystyka ogólna: real, fikcja, abstrakcja, uczucie, zwierz, przedmiot, płeć, cechy zewnętrzne, cechy wewnętrzne, atrybuty, wartości, co sprawia, że dobrze się czuje, co mu podcina skrzydła... // praca nad książką mając do dyspozycji aparaty fotograficzne, kredki, internet i wyobraźnię // publikacja prac i refleksji uczestniczek na blogu projektu // prezentacja książek w galerii 22 // wymiana refleksji Dokumentacja zdjęciowa: http://bookmeone.files.wordpress. com/2014/03/dscf0001s.jpg Strona projektu: http://bookmeone.wordpress.com/ O projekcie opowiadają realizatorzy: http://vimeo.com/84591249 Organizator: Fundacja ONE, Warszawa Partner: Pogotowie Opiekuńcze nr 1 w Warszawie Kontakt: Stowarzyszenie Fundacja ONE Zagórna 12m21, 00-441 Warszawa [email protected] https://www.facebook.com/ fundacjaaaONE Projekt zrealizowany w ramach 5. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Lipowa 2010 reaktywacja | trudność: artystyczne działania plastyczne na rzecz otoczenia i integracji społecznej / street art Cele: Przebieg: // wybudzenie z marazmu mieszkańców nieciekawej ulicy // wybór miejsc, które mieszkańcy chcieliby odnowić w swoim otoczeniu // integracja społeczna na rzecz renowacji zniszczonego otoczenia // zapoznanie ze zjawiskiem street art’u // zrozumienie idei sztuki w przestrzeni publicznej // zapoznanie z techniką // stworzenie alternatywy do spędzania wolnego czasu, zwłaszcza dla młodych ludzi // piknik nawiązujący do sztuki ulicy tuż przed najważniejszym – pojawieniem się muralu Miejsce: ulica // pokaz trialu rowerowego, sztuki uliczno-cyrkowej, footbagu-popularnej „zośki”, konkurs rzutów do kosza, gra w bule, gra na bębnach, fire show http://www.akademiaorange.pl/ projects/edukacja/0/info/Lipowa/ powstanie muralu: http://vimeo.com/15247631 http://www.galeriaurbanforms.org/ ze względu na podobieństwo idei projektu podaję link, w którym są obszerne scenariusze do pracy z młodzieżą w tej technice: http://www.akademiaorange.pl/ projects/edukacja/0/materials/ kulturalna_brzeska/ Uczestnicy: // wykonanie muralu mieszkańcy ulicy, uczniowie pobliskich szkół, podopieczni świetlic środowiskowych Materiały: farby, pędzle, wałki do malowania, papier do robienia szablonów Organizator: URBAN FORMS, Celestynów (powiat zgierski) Kontakt: Fundacja Wspierania Sztuki Ulicy Outline / Urban Forms ul. Sienkiewicza 61a 90-009 Łódź lokal 121 (parter) [email protected] Partner: Rada Osiedla Stare Polesie, Łódź 24 Projekt zrealizowany w ramach 1. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Świat moim płótnem | trudność: Cele: Edukacja w dziedzinie wiedzy o sztuce połączona z działaniami intermedialnymi // zorganizowanie wolnego czasu grupie gimnazjalistów – nauczenie ich, jak spędzać go twórczo i pożytecznie // poznawanie podstaw kulturowego dziedzictwa i zbieżności między działaniami artystycznymi dawniej i dziś // poszukiwanie pomysłów na własne inicjatywy artystyczne w środowisku lokalnym Przebieg: W tym punkcie prezentuję Państwu zarys z pewnymi przykładami, a szczegóły do każdego spotkania można pobrać i wydrukować w formie broszury: http://www.akademiaorange.pl/projects/sztuka/0/materials/ swiat_moim_plotnem/ // 10 spotkań po 4 h, każde poświęcone jednemu twórcy, przybliżenie jednego z 10. artystów, jego dzieł i kontekstów // wykorzystanie różnorodnych aktywnych technik edukacyjnych w celu zrozumienia tekstu kultury (zabawa, dyskusja, zapiski, szkice) Miejsce: sala warsztatowa, muzeum, plener Uczestnicy: gimnazjaliści 10–20 osób // działania plastyczne wokół poruszanego tematu np.: wyleweanie farb na wytyczoną powierzchnię (w kontekście Pollocka), doklejanie i dorysowywanie do reprodukcji dzieła sztuki dodatkowych elementów i tworzenie nowych znaczeń (w kontekście Duchampa), podjęcie tematu ważnego z własnego otoczenia i namalowanie na wcześniej przygotowanej ścianie (w kontekście Haringa i street artu) // działania w przestrzeni miejskiej – np.: happening jako stworzenie akcji dialogu z przypadkowym odbiorcą sztuki // założenie strony internetowej do projektu przez uczestników projektu i publikacja wydarzeń 26 // konkurs na projekt streetartowy w oparciu o dziesięciu wspomnianych artystów. Ogłoszenie drogą mediów internetowych // praca wraz z zaproszonymi fachowcami – realizacja na murach miejskich najlepszych prac streetartowych inspirowanych poznanymi twórcami // wystawa działań wykonanych podczas projektu – prace, fotografie, filmy, prezentacje – realizacje małych form street artu, dyskusje na temat sztuki Materiały: kartki, mazaki, kredki, pastele, węgiel rysunkowy, sepia rysunkowa, farby akrylowe, temperowe i emulsyjne, wałki malarskie, książki, gazety, kleje, długopisy, ołówki, mazaki, reprodukcje obrazów renesansowych, barokowych itp., wycinki z gazet, zdjęcia, duże kartki lub flipchart, słownik języka polskiego, projektor multimedialny, prezentacja multimedialna, laptop do odtworzenia projekcji http://www.ngo.pl/x/867448 Organizator: Centrum Edukacji Nieformalnej „TRAMPOLINA”, Chorzów Partner: Miejski Dom Kultury Bogucice-Zawodzie, Katowice Kontakt: Centrum Edukacji Nieformalnej „TRAMPOLINA” ul. Orzeszkowej 11/7 41-506 Chorzów [email protected], [email protected] www.stowarzyszeniecent.org http://www.facebook.com/StowarzyszenieCent/info Projekt zrealizowany w ramach 4. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Akademia AV | trudność: warsztaty audio i video Cele: // stworzenie multimedialnej platformy edukacyjnej audio/video poprzez współpracę z młodymi twórcami // zapoznanie się z podstawami pracy nad dźwiękiem i tworzenia muzyki elektronicznej z wykorzystaniem bezpłatnego oprogramowania // tworzenie za pomocą nowych mediów Uczestnicy: miejscowa młodzież gimnazjalna i ponadgimnazjalna Przebieg: // otwarte wykłady z zakresu prawa autorskiego i otwartych licencji Creative Commons, a także spotkania dotyczące internetu i nowych mediów // warsztaty foto, audio i video // konsultacje przeprowadzone przez specjalistów // prezentacja nagranych filmów 28 Ponieważ w projekcje AKADEMIA AV pojawili się wyjątkowi realizatorzy, dzięki którym cały projekt osiągnął niezwykle wysoki poziom, pozwolę sobie przytoczyć ich sylwetki: OLGA OLECHOWSKA / VJ OLILA (PODAJ KABEL) – zajmuje się vj’ingiem od około 4 lat. Swoje wideo określiłaby jako bardzo kolorowy miks ilustracji codziennych przeżyć i niecodziennych zdarzeń. Wraz ze znajomymi tworzy kolektyw audiowizualny Podaj Kabel, występuje głównie w klubach na Śląsku. WOJCIECH MAZUR (PODAJ KABEL) – WaMa to pseudonim artystyczny Wojciecha Mazura, studenta Uniwersytetu Śląskiego, Wydziału Artystycznego w Cieszynie, który od 2009 roku realizuje się przez visual jockey’ing. Wychowanek i członek kolektywu audiowizualnego Podaj Kabel, prezentował swoje dokonania m.in. w Rondzie Sztuki w Katowicach, klubie Mish Mash w Krakowie oraz na licznych eventach organizowanych w Cieszynie.W 2011 roku wraz z vj’kami: Olgą Olechowską i Justyną Gurbisz realizował scenografię w technologii videomapping dla potrzeb lokalnego przedsięwzięcia. Od 2011 roku realizuje się w grafice trójwymiarowej oraz kolażach audiowizualnych. MARCIN MŁYNEK – w latach 90. nagrywał na VHSy teledyski z MTV i Viva Zwei. Potem zaczął tworzyć własne pixelarty i dema w BASIC. Kiedy pojawiły się PCty zaczął używać nowych narzędzi do edycji oraz animacji 2d/3d. W końcu poznał Flash. Zaczął tworzyć własne animacje, zainteresował się miksowaniem video, a następnie montażem i tworzeniem własnych produkcji. Współtworzył grupę vjską ’247’, obecnie pod tą samą nazwą rozwija firmę, wykorzystując zgromadzoną wiedzę i doświadczenie w celach komercyjnych. Od wielu lat współpracuje z agencją kreatywną Sha Creative, z którą realizował zlecenia dla wielu uznanych marek i firm. Jako vj Blendym występował m.in. z Bcee, Kubiks, Bad Company, Reso, Alex Romano, Cedar, Kid Creme, Junior Jack. W tym projekcie nie znajdziecie scenariuszy, ale samo obejrzenie filmu zamieszczonego pod podanym linkiem może stać się inspirujące. Polecam: http://vimeo.com/44504130 www.strefaszarej.pl www.av.art.pl www.youtube.com/user/Natalia80bpm Organizator: Fundacja Kultury Audiowizualnej Strefa Szarej; Cieszyn Partnerzy: Szkoła Organizacji i Zarządzania, Kolektyw Podaj Kabel, Cieszyn Projekt zrealizowany w ramach 3. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Kontakt: Fundacja Kultury Audiowizualnej „Strefa Szarej” ul. Srebrna 1 43-400 Cieszyn [email protected] Komiks w ruchu | trudność: Rysunek i media Projekt trudny ze względu na znaczne wykorzystanie specjalistycznych mediów i potrzebę współpracy ze specjalistą, ale droga do osiągnięcia efektu nie jest aż tak skomplikowana. Polecam! Cele: // udostępnienie uczestnikom specjalnych narzędzi pracy twórczej // wypracowanie wspólnych metod tworzenia komiksu // pobudzenie kreatywności // stworzenie wspólnego komiksu // prezentacja efektów pracy i treści w tym zawartej Materiały: papier, papiery kolorowe, ołówki, kredki, flamastry, markery, piórka Pentel Brush, tusz, pędzelki, temperówki, linijki i inne materiały papiernicze wg potrzeb uczestników. Sprzęt i oprogramowanie: tablety Bamboo firmy Wacom Europe, Photoshop – wersja edukacyjna 30 Przebieg: • praca z tabletem – plusy i minusy // omówienie przykładów • obsługa programu graficznego // ćwiczenia praktyczne indywidualne // praca w grupie Organizator: Stowarzyszenie Arteria, Gdynia // prezentacja filmiku • skąd pomysł na fajną historię i co to jest fajna historia • jak opowiedzieć fajną historię samymi obrazkami Uczestnicy: Partnerzy: Wacom Europe GmbH, Muzeum Narodowe w Gdańsku młodzież ponadgimnazjalna Miejsce: • wybieramy najważniejsze momenty naszej historii i znajdujemy dla nich odpowiednie obrazki sala multimedialna • kompozycja i porządek obrazka. Czy wiadomo, o co w nim chodzi? http://art-eria.pl/ • wyrzucamy zbędne elementy i ograniczamy się do minimum • sposób rysowania – im prościej, tym lepiej • rysowanie, skanowanie, retuszowanie i kolorowanie obrazków Kontakt: Stowarzyszenie Arteria ul. Mireckiego 16/2 81-229 Gdynia [email protected] http://www.akademiaorange.pl/ projects/edukacja_kulturalna/0/ materials/Akcja_Komiks_w_ruchu/ tu można podziwiać realizacje video: http://vimeo.com/43057880 Projekt zrealizowany w ramach 3. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska Koń na ganku | trudność: edukacja wizualna / instalacja plastyczna Mali utalentowani twórcy poznają tajniki zawodu architekta i projektują wymarzone place zabaw. Inspiracje do kreowania nowych przestrzeni uczestnicy czerpią zarówno z własnego otoczenia, jak również z twórczości Astrid Lindgren, a szczególnie z przygód niezwykłej Pippi Pończoszanki, której koń, mieszkający na ganku domu, stał się patronem tego wesołego przedsięwzięcia. Cele: // zwrócenie uwagi dzieci na przenikanie się różnych dziedzin życia potrzebnych do pracy twórczej Uczestnicy: dzieci Przebieg: 8 tygodni warsztatów pod czujnym okiem studentów i absolwentów Wydziału Architektury Politechniki Białostockiej // poznanie zagadnień: co to jest abstrakcja, faktura, kompozycja, skala, ergonomia czy inwestycja // uczestnicy rysują wycinają, lepią, sklejają, by na koniec warsztatów zaprezentować swoją wizję wymarzonych placów zabaw // tworzenie tradycyjnych makiet // przybliżenie wiedzy, będącej podstawą projektowania // nabycie umiejętności inspiracji i kreowania własnego otoczenia // komputerowe wizualizacje zaprojektowanych obiektów szkoła, szpital, dowolne miejsca 32 strona projektu: http://konnaganku.dramatyczny.pl/o-projekcie.html Organizator: Teatr Dramatyczny im. Aleksandra Węgierki Partnerzy: Politechnika Białostocka, Fundacja Bajkowa Fabryka Nadziei, Infinity Group s.c., Fikoland sp. z o.o., Stowarzyszenie Popierania i Rozwoju Wiedzy o Ochronie Środowiska Czysty Świat // realizacja powiększonej makiety placu zabaw // tworzenie radosnych chwil zakorzenionych w dzieciństwie Miejsce: film: http://konnaganku.dramatyczny.pl/final-instalacja.html szczegółowe scenariusze wszystkich warsztatów są do pobrania ze strony: http://www.akademiaorange.pl/ projects/architektura/0/materials/ Instalacja_Kon_na_Ganku/ Kontakt: Teatr Dramatyczny im. Aleksandra Węgierki w Białymstoku ul. Elektryczna 12 tel. 85 74 99 189 [email protected] Monika Bania Projekt zrealizowany w ramach 3. edycji programu Akademia Orange – www.akademiaorange.pl Wszelkie wytworzone w projekcie dzieła dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska 34 36 Publikacja „Sztuki wizualne. Zainspiruj się” powstała w ramach współpracy Stowarzyszenia InSEA z Fundacją Orange Polski Komitet Międzynarodowego Stowarzyszenia Wychowania Przez Sztukę In SEA ul. Św. Marcin 80 lok. 82 61-809 Poznań tel. 61 646 52 81, 602 32 32 01 [email protected] inseapoland.org Projekty Akademii Orange cz. 1 Sztuki Wizualne Recenzenci: Jadwiga Sącińska Prof. Wiesław Karolak Współpraca: Maria Adamiec, Fundacja Orange Wydawca: InSEA Autorka wydawnictwa: Barbara Wójcik-Wiktorowicz Redakcja i korekta: Marta Odziomek Korekta: Barbara Sołtysiak Projekt graficzny: Zofia Oslislo Barbara Wójcik-Wiktorowicz Ilustracje: Barbara Wójcik-Wiktorowicz Fotografie: Fotografie wykorzystane w wydawnictwie udostępniono ze strony www.akademiaorange.pl ISBN: 978-83-938866-0-9 Nowe technologie i internet stały się nieodłączną częścią współczesnego świata, a ich rozwój wyraźnie oddziałuje na społeczeństwo. Dostęp do nich to pierwszy krok w procesie cyfryzacji, ale ważna jest także edukacja, udział w kulturze, rozwój lokalny i wzmacnianie kompetencji niezbędnych do budowy społeczeństwa XXI wieku. Naszą misją jest upowszechnianie wiedzy i prowadzenie projektów społecznych, dzięki którym nowe technologie stają się sprzymierzeńcem rozwoju społecznego. Im więcej z nas będzie ludźmi świadomymi, kreatywnymi i im więcej osób będzie czerpać z zasobów wiedzy, tym lepszy będzie nasz świat. Fundacja Orange Al. Jerozolimskie 160 02-326 Warszawa tel. +48 22 527 40 14 www.facebook.com/FundacjaOrange www.fundacja.orange.pl www.akademiaorange.pl Publikacja powstała w ramach programu Akademia Orange. Publikacja dostępna na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0. Polska (licencja dostępna pod adresem: creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl) Fundacja Orange, Warszawa, 2014