Penguin - Instrukcja - Wydawnictwo Bard
Transkrypt
Penguin - Instrukcja - Wydawnictwo Bard
Reiner Knizia`s Czy twój pingwin jako pierwszy stanie na szczycie góry lodowej? TM Pingwin to szybka, zabawna i niesłychanie prosta gra dla 2 do 6 osób. Ta mieniąca się od barw gra rodzinna zawiera 36 wspaniale wykonanych, plastikowych pingwinów w czterech różnych kolorach, opatrzone ilustracjami zasłonki graczy oraz specjalne żetony. Co w tym wszystkim jest jednak najlepsze? Dwaj uczestnicy rozegrają partię Pingwina w ciągu zaledwie 10 minut! Układajcie na zmianę pingwiny tak, by utworzyły na stole górę lodową, przypominającą kształtem piramidę. Zachowajcie jednak ostrożność! Nowy pingwin musi pasować kolorem do któregoś z dwóch pingwinów zndujących się poniżej. Kto zdoła jako pierwszy zmieścić wszystkie posiadane pingwiny na górze lodowej, ten zwycięży w grze! ZAWIERA 36 figurek pingwinów 39 sztonów punktów karnych 6 zasłonek graczy 1 instrukcję 1 woreczek Odwiedźcie nas w sieci na stronie www.FantasyFlightGames.com Produkt nie jest przeznaczony dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy ze względu na małe elementy, które zawiera gra. Zawartość pudełka może się różnić od ilustracji. ©2007 Fantasy Flight Games. 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN, 55113, USA. 651-639-1905. www.fantasyflightgames.com. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wyprodukowano w Chinach. FANTASY FLIGHT GAMES Dystrybutor na terenie Polski Bard Centrum Gier ul. Batorego 20/17 31-135 Kraków [email protected] www.bard.pl ELEMENTY GRY 36 figurek pingwinów 6 zasłonek graczy 39 sztonów punktów karnych Woreczek Wyścig na szczyt góry lodowej! Pingwin to szybka i zabawna gra rodzinna dla grupy 2 – 6 graczy. W skład gry wchodzi 36 figurek pingwinów w czterech różnych kolorach, 6 zasłonek dla graczy, woreczek oraz 39 sztonów punktów karnych o wartościach 1, 3 oraz 5. Uczestnicy na zmianę zagrywają po jednej figurce pingwina zza swoich zasłonek, budując stos w kształcie piramidy (górę lodową!). Celem gry jest wstawienie w górę lodową jak największej liczby pingwinów zza swojej zasłonki. Przygotowanie gry Włóżcie wszystkie figurki pingwinów do woreczka i pomieszajcie je. Każdy uczestnik kładzie przed sobą jedną zasłonkę. Wszystkie sztony punktów karnych ułóżcie w stos w obrębie obszaru gry. Zasady dla 3 – 6 graczy Zaczynając od najmłodszego gracza, wszyscy kolejno losują pewną liczbę pingwinów z woreczka i kładą je za swoją zasłonką tak, aby tylko oni widzieli swoje pingwiny. Osoba, która wylosuje swoje pingwiny, podaje woreczek graczowi po swojej lewej ręce. Liczba pingwinów do wylosowania zależy od ilości uczestników: 3 graczy – każdy ciągnie po 12 pingwinów 4 graczy – każdy ciągnie po 9 pingwinów 5 graczy – każdy ciągnie po 7 pingwinów* 6 graczy – każdy ciągnie po 5 pingwinów * w grze na 5 osób połóżcie pozostałą figurkę pingwina jako pierwszą figurkę w górze lodowej (na środku obszaru gry) Wybierzcie jednego z graczy, aby rozpoczął. Po nim kolej przechodzi na osobę po lewej stronie i tak dalej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze gracz wybiera jednego pingwina zza swojej zasłonki i dodaje go do góry lodowej, powstającej na środku obszaru gry. Wraz z układaniem kolejnych figurek jedna na drugiej powstaje piramida złożona z pingwinów, symbolizująca górę lodową. Kładąc pingwina uczestnik musi kierować się następującymi zasadami: - Pierwsza figurka pingwina musi zostać postawiona na środku obszaru gry. Ten pingwin staje się od tej chwili częścią dolnego rzędu góry lodowej - Dodając nowe figurki pingwinów do dolnego rzędu należy je kłaść z lewej lub prawej strony tego rzędu (odpowiednio do wolnych miejsc) - Jeśli dolny rząd zawiera przynajmniej dwie figurki pingwinów, kolejną figurkę można postawić na wierzchu takich dwóch stojących już pingwinów. Jeśli dolny rząd zawiera już osiem pingwinów, kolejny pingwin musi zostać postawiony na wierzchu dwóch stojących już pingwinów. Jeśli jest to niewykonalne, pingwin pozostaje za zasłonką gracza. Gdy pingwin jest stawiany na wierzchu dwóch stojących już figurek, kolor nowej figurki musi być taki sam, jak kolor przynajmniej jednej figurki ze spodu nowej figurki. Bądźcie ostrożni, gdy stawiacie pingwina! Jeśli ktoś spowoduje, że jakiekolwiek figurki pingwinów odpadną od góry lodowej, dochodzi do dwóch rzeczy. Po pierwsze, osoba, która do tego dopuściła, bierze tyle punktów karnych, ile wynosi liczba pingwinów za jej zasłonką + 1 za pingwina, którego próbowała ustawić. Po drugie, całą kolejkę rozpoczyna się od nowa, to znaczy wszystkie figurki pingwinów (te stojące w górze lodowej i te zza zasłonek) wracają do woreczka i losuje się je od nowa, jak na początku rozgrywki. Pamiętajcie! Punkty karne bierze tylko osoba, która zburzyła górę lodową! Wszyscy inni nic nie tracą niezależnie od ilości figurek pingwinów za ich zasłonkami w chwili upadku pingwinów. Jeśli w swojej turze nie jesteś w stanie zagrać jednego ze swoich pingwinów lub w ostatniej turze postawiłeś swojego ostatniego pingwina, aktualna kolejka dla ciebie dobiega końca. Pozostaw swoje figurki ukryte za zasłonką, póki aktualna kolejka nie skończy się dla wszystkich uczestników. Kolejka toczy się omijając graczy bez figurek pingwinów, albo tych, którzy nie mogą już zagrać figurek. Może to spowodować, że ostatni gracz postawi kilka pingwinów pod rząd. Kolejka dobiega końca w chwili, gdy żaden z graczy nie może już postawić figurki. Następnie każdy uczestnik otrzymuje tyle punktów karnych, ile zostało mu pingwinów za zasłonką. Należy wziąć sztony punktów karnych o odpowiednich wartościach ze stosu (w razie potrzeby rozmienić). Gracze układają zebrane przez siebie sztony punktów karnych za zasłonkami w stosy punktów karnych. Jeśli mają już jakieś sztony z poprzednich kolejek, dodają nowe do stosu. Gracze, którym udało się w aktualnej kolejce postawić wszystkie swoje pingwiny, redukują ilość posiadanych punktów karnych o 2 (o ile jakieś mają). Przykład: Jasiowi zostały 3 pingwiny w ostatniej kolejce, więc ma 3 punkty karne na swoim stosie. Podczas tej kolejki Jasio zdołał postawić wszystkie swoje pingwiny. Dzięki temu nie tylko nie dostaje kolejnych punktów karnych, ale redukuje ilość już posiadanych o 2 punkty. Tym samym na stosie został mu już tylko szton z 1 punktem karnym. Łącznie należy rozegrać tyle kolejek, ilu jest uczestników, tak, aby inny gracz zaczynał za każdym razem nową kolejkę. Wygrywa osoba z najmniejszą sumą punktów karnych na końcu gry! Zasady dla 2 graczy W grze na dwie osoby każdy ciągnie z woreczka po 14 figurek pingwinów, a pozostałe 8 figurek pozostaje wewnątrz i nie używa się ich podczas rozgrywki. Dolny rząd góry lodowej może zawierać maksymalnie siedem figurek. Poza tym wyjątkiem obowiązują zasady opisane powyżej. Projekt gry: Reiner Knizia Grafiki: David Clegg Projekt graficzny: Brian Schomburg Główny wykonawca: Christian T. Petersen Manager produkcji: Rich Spicer Publikacja: Christian T. Petersen © 2007 Fantasy Flight Games. Wszystkie prawa zastrzeżone. WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM Dystrybutor na terenie Polski Bard Centrum Gier ul. Batorego 20/17 31-135 Kraków [email protected] www.bard.pl