Penguin - Instrukcja - Wydawnictwo Bard

Transkrypt

Penguin - Instrukcja - Wydawnictwo Bard
Reiner Knizia`s
Czy twój pingwin jako
pierwszy stanie na
szczycie góry lodowej?
TM
Pingwin to szybka, zabawna i niesłychanie prosta gra
dla 2 do 6 osób. Ta mieniąca się od barw gra rodzinna
zawiera 36 wspaniale wykonanych, plastikowych
pingwinów w czterech różnych kolorach, opatrzone
ilustracjami zasłonki graczy oraz specjalne żetony.
Co w tym wszystkim jest jednak najlepsze? Dwaj
uczestnicy rozegrają partię Pingwina w ciągu zaledwie
10 minut!
Układajcie na zmianę pingwiny tak, by utworzyły
na stole górę lodową, przypominającą kształtem
piramidę. Zachowajcie jednak ostrożność! Nowy
pingwin musi pasować kolorem do któregoś
z dwóch pingwinów zndujących się poniżej.
Kto zdoła jako pierwszy zmieścić wszystkie
posiadane pingwiny na górze lodowej, ten
zwycięży w grze!
ZAWIERA
36 figurek pingwinów
39 sztonów punktów karnych
6 zasłonek graczy
1 instrukcję
1 woreczek
Odwiedźcie nas w sieci na stronie
www.FantasyFlightGames.com
Produkt nie jest przeznaczony dla dzieci w wieku
poniżej 36 miesięcy ze względu na małe elementy,
które zawiera gra. Zawartość pudełka może się różnić
od ilustracji. ©2007 Fantasy Flight Games. 1975 West
County Road B2, Suite 1, Roseville, MN, 55113,
USA. 651-639-1905. www.fantasyflightgames.com.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Wyprodukowano
w Chinach.
FANTASY
FLIGHT
GAMES
Dystrybutor
na terenie Polski
Bard Centrum Gier
ul. Batorego 20/17
31-135 Kraków
[email protected]
www.bard.pl
ELEMENTY GRY
36 figurek pingwinów
6 zasłonek graczy
39 sztonów punktów karnych
Woreczek
Wyścig na szczyt góry lodowej!
Pingwin to szybka i zabawna gra rodzinna dla grupy 2 – 6 graczy.
W skład gry wchodzi 36 figurek pingwinów w czterech różnych kolorach,
6 zasłonek dla graczy, woreczek oraz 39 sztonów punktów karnych
o wartościach 1, 3 oraz 5. Uczestnicy na zmianę zagrywają po jednej
figurce pingwina zza swoich zasłonek, budując stos w kształcie piramidy
(górę lodową!). Celem gry jest wstawienie w górę lodową jak największej
liczby pingwinów zza swojej zasłonki.
Przygotowanie gry
Włóżcie wszystkie figurki pingwinów do woreczka i pomieszajcie je.
Każdy uczestnik kładzie przed sobą jedną zasłonkę. Wszystkie sztony
punktów karnych ułóżcie w stos w obrębie obszaru gry.
Zasady dla 3 – 6 graczy
Zaczynając od najmłodszego gracza, wszyscy kolejno losują pewną
liczbę pingwinów z woreczka i kładą je za swoją zasłonką tak, aby tylko
oni widzieli swoje pingwiny. Osoba, która wylosuje swoje pingwiny,
podaje woreczek graczowi po swojej lewej ręce. Liczba pingwinów do
wylosowania zależy od ilości uczestników:
3 graczy – każdy ciągnie po 12 pingwinów
4 graczy – każdy ciągnie po 9 pingwinów
5 graczy – każdy ciągnie po 7 pingwinów*
6 graczy – każdy ciągnie po 5 pingwinów
* w grze na 5 osób połóżcie pozostałą figurkę pingwina jako pierwszą
figurkę w górze lodowej (na środku obszaru gry)
Wybierzcie jednego z graczy, aby rozpoczął. Po nim kolej przechodzi na
osobę po lewej stronie i tak dalej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej turze gracz wybiera jednego pingwina zza swojej zasłonki
i dodaje go do góry lodowej, powstającej na środku obszaru gry.
Wraz z układaniem kolejnych figurek jedna na drugiej powstaje piramida
złożona z pingwinów, symbolizująca górę lodową.
Kładąc pingwina uczestnik musi kierować się następującymi zasadami:
- Pierwsza figurka pingwina musi zostać postawiona na środku obszaru
gry. Ten pingwin staje się od tej chwili częścią dolnego rzędu góry lodowej
- Dodając nowe figurki pingwinów do dolnego rzędu należy je kłaść
z lewej lub prawej strony tego rzędu (odpowiednio do wolnych miejsc)
- Jeśli dolny rząd zawiera przynajmniej dwie figurki pingwinów,
kolejną figurkę można postawić na wierzchu takich dwóch stojących
już pingwinów. Jeśli dolny rząd zawiera już osiem pingwinów, kolejny
pingwin musi zostać postawiony na wierzchu dwóch stojących już
pingwinów. Jeśli jest to niewykonalne, pingwin pozostaje za zasłonką
gracza.
Gdy pingwin jest stawiany na wierzchu dwóch stojących już figurek, kolor
nowej figurki musi być taki sam, jak kolor przynajmniej jednej figurki ze
spodu nowej figurki.
Bądźcie ostrożni, gdy stawiacie pingwina! Jeśli ktoś spowoduje, że
jakiekolwiek figurki pingwinów odpadną od góry lodowej, dochodzi do
dwóch rzeczy.
Po pierwsze, osoba, która do tego dopuściła, bierze tyle punktów karnych,
ile wynosi liczba pingwinów za jej zasłonką + 1 za pingwina, którego
próbowała ustawić.
Po drugie, całą kolejkę rozpoczyna się od nowa, to znaczy wszystkie
figurki pingwinów (te stojące w górze lodowej i te zza zasłonek) wracają
do woreczka i losuje się je od nowa, jak na początku rozgrywki.
Pamiętajcie! Punkty karne bierze tylko osoba, która zburzyła górę lodową!
Wszyscy inni nic nie tracą niezależnie od ilości figurek pingwinów za ich
zasłonkami w chwili upadku pingwinów.
Jeśli w swojej turze nie jesteś w stanie zagrać jednego ze swoich
pingwinów lub w ostatniej turze postawiłeś swojego ostatniego pingwina,
aktualna kolejka dla ciebie dobiega końca. Pozostaw swoje figurki
ukryte za zasłonką, póki aktualna kolejka nie skończy się dla wszystkich
uczestników.
Kolejka toczy się omijając graczy bez figurek pingwinów, albo tych,
którzy nie mogą już zagrać figurek. Może to spowodować, że ostatni gracz
postawi kilka pingwinów pod rząd.
Kolejka dobiega końca w chwili, gdy żaden z graczy nie może już
postawić figurki. Następnie każdy uczestnik otrzymuje tyle punktów
karnych, ile zostało mu pingwinów za zasłonką. Należy wziąć sztony
punktów karnych o odpowiednich wartościach ze stosu (w razie potrzeby
rozmienić). Gracze układają zebrane przez siebie sztony punktów karnych
za zasłonkami w stosy punktów karnych. Jeśli mają już jakieś sztony
z poprzednich kolejek, dodają nowe do stosu. Gracze, którym udało się
w aktualnej kolejce postawić wszystkie swoje pingwiny, redukują ilość
posiadanych punktów karnych o 2 (o ile jakieś mają).
Przykład: Jasiowi zostały 3 pingwiny w ostatniej kolejce, więc ma
3 punkty karne na swoim stosie. Podczas tej kolejki Jasio zdołał postawić
wszystkie swoje pingwiny. Dzięki temu nie tylko nie dostaje kolejnych
punktów karnych, ale redukuje ilość już posiadanych o 2 punkty. Tym
samym na stosie został mu już tylko szton z 1 punktem karnym.
Łącznie należy rozegrać tyle kolejek, ilu jest uczestników, tak, aby inny
gracz zaczynał za każdym razem nową kolejkę. Wygrywa osoba
z najmniejszą sumą punktów karnych na końcu gry!
Zasady dla 2 graczy
W grze na dwie osoby każdy ciągnie z woreczka po 14 figurek pingwinów,
a pozostałe 8 figurek pozostaje wewnątrz i nie używa się ich podczas
rozgrywki. Dolny rząd góry lodowej może zawierać maksymalnie siedem
figurek. Poza tym wyjątkiem obowiązują zasady opisane powyżej.
Projekt gry: Reiner Knizia
Grafiki: David Clegg
Projekt graficzny: Brian Schomburg
Główny wykonawca: Christian T. Petersen
Manager produkcji: Rich Spicer
Publikacja: Christian T. Petersen
© 2007 Fantasy Flight Games. Wszystkie prawa zastrzeżone.
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM
Dystrybutor na terenie Polski
Bard Centrum Gier
ul. Batorego 20/17
31-135 Kraków
[email protected]
www.bard.pl

Podobne dokumenty