TYTU WARSZTATU: Warsztat Animacji
Transkrypt
TYTU WARSZTATU: Warsztat Animacji
TYTU WARSZTATU: Warsztat Animacji Poklatkowej – Cel: Celem jest poznanie podstaw animacji i stworzenie krótkich filmów animowanych zainspirowanych otoczeniem, dzielnic lub miejscem sp dzania wolnego czasu. Projekt ma s u y poznaniu umiej tno ci obs ugiwania narz dzi multimedialnych, które zostan udost pnione uczestnikom w ramach projektu. - Uczestnicy, wiek: 12-18 - liczba osób podczas warsztatu: 6 - Miejsce: Pracowania komputerowa, galeria sztuki wspó czesnej, sala multimedialna – Czas: 4-5 h – Przebieg: 1.Spotkanie z artyst / animatorem. – krótki wyk ad o tym co to jest animacji i czym ró ni si od fotografii i filmu. – Prezentacja i omówienie filmów animowanych wykonanych przez artyst . 2.Pomys na animacj : – temat: kto to jest artysta? – temat: co to jest sztuka? – temat: co to jest kultura? 3. Pisanie storyboard / krótkich opowie ci z rysunkami. 4. Tworzenie scenografii do animacji przy u yciu gazet, plakatów, kolorowych papierów, farb. 3. Animacja po-klatkowa w programie DragonFrame: – omówienie podstaw programu – wykorzystanie ró nych rodzajów t a (zielone, niebieskie, czarne, bia e) 4. w iczenia animacyjne z wykorzystanie figur geometrycznych i kolorów. 5. w iczenia ruchu i szybko ci poruszania si elementów z wykorzystaniem zasady 12 kroków. 6. w iczenie „akcja-reakcje” (ka dy element poruszaj cy si mo e wprowadzi inny element w ruch) 7. Zastosowanie poznanych zasad animacji w projekty – przeniesienie ruchu na elementy scenografii, rozpisanie d ugo ci trwania scen oraz ilo ci klatek. 8. D wi k w filmie – nagrywanie audio / opowie – nagrywanie i tworzenie d wi ków: podk ad muzyczny – rytm i melodia, które oddadz do filmu animowanego | filed recording, charakter animacji – praca w programie Ableton. – nagrywanie odg osów dla najbardziej charakterystycznych elementów filmu animowanego. 9. Eksport filmu do formatu HD (krótkie wprowadzenie w rozmiary i kodeki filmów), 10. Import filmu i d wi ku do programu Final Cut – ustawienie pliku wideo na linii czasu wideo - V, – ustawienie plików audio na liczni czasu audio - A, – synchronizacja audio i wideo, – usuwanie zielonego t a za pomoc funkcji Chroma Keyer 11. Praca w programie opensourcowym do animacji poklatkowej – Rysunek – praca na tablecie graficznym – tworzenie kilku-sekundowej animacji rysunkowej na zasadzie frame by frame – 12. Import animacji rysunkowej do projektu FC – 13. Napisy ko cowe, logotypy i eksport filmu do youtube. - Efekt: Efektem pracy s filmy animowane o d ugo ci od 20 sekund do 60 sekund. – Wykorzystane metody: warsztat, wyk ad, spotkanie z artyst , – Materia y: kolorowy papier, farby, no yczki, gazety, studio filmowe do animacji, aparaty, komputery, green box, statywy, o wietlenie, tablety, oprogramowanie: Frame by Frame (open source), Pencil (open source), Dragon Frame, Ableton, Final Cut. – Partnerzy - kto tworzy i wspó tworzy projekt? – Szko a podstawowa nr 65 w Gda sku. – Opis organizatora Kolonia Artystów za o ona zosta a w roku 2001 przez grup twórców i animatorów kultury. Fundacja jest zaanga owana w projekty w których podstawowym narz dziem pracy jest kultura i sztuka. Prowadzi projekty artystyczne i spo eczno-kulturalne. – Kontakt [email protected] | www.kolonia-artystow.pl