TYTU WARSZTATU: Warsztat Animacji

Transkrypt

TYTU WARSZTATU: Warsztat Animacji
TYTU WARSZTATU: Warsztat Animacji Poklatkowej
–
Cel:
Celem jest poznanie podstaw animacji i stworzenie krótkich filmów animowanych
zainspirowanych otoczeniem, dzielnic lub miejscem sp dzania wolnego czasu. Projekt ma
s u y poznaniu umiej tno ci obs ugiwania narz dzi multimedialnych, które zostan
udost pnione uczestnikom w ramach projektu.
- Uczestnicy, wiek: 12-18
- liczba osób podczas warsztatu: 6
- Miejsce:
Pracowania komputerowa, galeria sztuki wspó czesnej, sala multimedialna
–
Czas: 4-5 h
–
Przebieg:
1.Spotkanie z artyst / animatorem.
–
krótki wyk ad o tym co to jest animacji i czym ró ni si od fotografii i filmu.
–
Prezentacja i omówienie filmów animowanych wykonanych przez artyst .
2.Pomys na animacj :
–
temat: kto to jest artysta?
–
temat: co to jest sztuka?
–
temat: co to jest kultura?
3. Pisanie storyboard / krótkich opowie ci z rysunkami.
4. Tworzenie scenografii do animacji przy u yciu gazet, plakatów, kolorowych papierów,
farb.
3. Animacja po-klatkowa w programie DragonFrame:
–
omówienie podstaw programu
–
wykorzystanie ró nych rodzajów t a (zielone, niebieskie, czarne, bia e)
4. w iczenia animacyjne z wykorzystanie figur geometrycznych i kolorów.
5. w iczenia ruchu i szybko ci poruszania si elementów z wykorzystaniem zasady 12
kroków.
6. w iczenie „akcja-reakcje” (ka dy element poruszaj cy si mo e wprowadzi inny
element w ruch)
7. Zastosowanie poznanych zasad animacji w projekty – przeniesienie ruchu na elementy
scenografii, rozpisanie d ugo ci trwania scen oraz ilo ci klatek.
8. D wi k w filmie
–
nagrywanie audio / opowie
–
nagrywanie i tworzenie d wi ków: podk ad muzyczny – rytm i melodia, które oddadz
do filmu animowanego | filed recording,
charakter animacji – praca w programie Ableton.
–
nagrywanie odg osów dla najbardziej charakterystycznych elementów filmu animowanego.
9. Eksport filmu do formatu HD (krótkie wprowadzenie w rozmiary i kodeki filmów),
10. Import filmu i d wi ku do programu Final Cut
–
ustawienie pliku wideo na linii czasu wideo - V,
–
ustawienie plików audio na liczni czasu audio - A,
–
synchronizacja audio i wideo,
–
usuwanie zielonego t a za pomoc funkcji Chroma Keyer
11. Praca w programie opensourcowym do animacji poklatkowej – Rysunek
–
praca na tablecie graficznym
–
tworzenie kilku-sekundowej animacji rysunkowej na zasadzie frame by frame
–
12. Import animacji rysunkowej do projektu FC
–
13. Napisy ko cowe, logotypy i eksport filmu do youtube.
- Efekt:
Efektem pracy s filmy animowane o d ugo ci od 20 sekund do 60 sekund.
–
Wykorzystane metody:
warsztat, wyk ad, spotkanie z artyst ,
–
Materia y:
kolorowy papier, farby, no yczki, gazety, studio filmowe do animacji, aparaty, komputery,
green box, statywy, o wietlenie, tablety, oprogramowanie: Frame by Frame (open source),
Pencil (open source), Dragon Frame, Ableton, Final Cut.
–
Partnerzy - kto tworzy i wspó tworzy projekt?
–
Szko a podstawowa nr 65 w Gda sku.
–
Opis organizatora
Kolonia Artystów za o ona zosta a w roku 2001 przez grup twórców i animatorów kultury.
Fundacja jest zaanga owana w projekty w których podstawowym narz dziem pracy jest
kultura i sztuka. Prowadzi projekty artystyczne i spo eczno-kulturalne.
–
Kontakt
[email protected] | www.kolonia-artystow.pl

Podobne dokumenty