Wojownicy Cienia
Transkrypt
Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia Synowie Nagarythe (wersja zrewidowana) Nagarythe było niegdyś jednym z najpiękniejszych i najlepiej prosperujących regionów Ulthuanu. Kiedy Król Wiedźm Malekith i jego matka Morathi sprowadzili królestwo Nagarythe na złą drogę i zaczęli czcić Bogów Chaosu, nie wszyscy mieszkańcy do nich dołączyli. Kiedy Malekith prowadził swoich ludzi w rebelii przeciwko prawowitemu Królowi, ci którzy nie zostali zdeprawowani pozostali lojalni wobec tronu Ulthuanu i prowadzili tajną wojnę cieni przeciwko Królowi Wiedźm i jego armii. Kiedy Król Wiedźm został pokonany i zmuszony do ucieczki większość ‘Wojowników Cienia’ zostało zabitych, tonąc w morzu gdy Malekith za pomocą okropnej magii pogrąŜył ziemię Nagarythe w oceanie. Wysokie Elfy lub sabotaŜ podejrzanych działań mrocznych sił. Po kataklizmie, który ogarnął Mordhiem, mała grupa Wojowników Cienia przebywająca aktualnie wśród elfiej społeczności w Marienburgu, nie miała najmniejszych wątpliwości dokąd skierować swoje kroki. Elfim magom nie zajęło wiele czasu, by odkryć, Ŝe Pan Cieni, o którym mówiły plotki nadchodzące z Miasta Przeklętych, to nikt inny jak legendarny Zwiastun Be’Lakor, któremu udało wyrwać się z domeny Chaosu. W obliczu tak wielkiego zagroŜenia dla Znanego Świata, a z niemoŜliwością wysłania w te rejony całej armii, elfy postanowiły nie dzielić się posiadaną wiedzą, a zwyczajnie wyruszyć na spotkanie z przeznaczeniem. Wojownicy Cienia niemal bez zastanowienia podjęli się zadania, jako jedyni mając na celu nie tyle zbieranie Spaczenia dla własnych celów, co pokrzyŜowanie planów i odesłanie Pana Cieni z powrotem w Otchłań. Ci którzy przeŜyli stali się narodem bezdomnych wędrowców, przemieszczających się z miejsca na miejsce. Wojownicy Cienia, bo tak ich nazwano, byli nie do końca akceptowani przez Wysokie Elfy z powodu reputacji gwałtownych, nadmiernie wojowniczych i pełnych okrucieństwa. Dodatkowo nie dało się ukryć, Ŝe wielu spośród ich dumnych braci wciąŜ podejrzewało ich o moŜliwość skrytego czczenia Chaosu i czasem nawet wspieranie Wiedźmiego Króla. Reputacja ta, będąca tylko częściowo prawdziwą, odsunęła Elfy Cienia od innych członków ich rasy. To w połączeniu z ich ponurym usposobieniem i mrocznym wyglądem sprawia Ŝe inne Wysokie Elfy czują się nieswojo w ich obecności. W swoim kraju są wyrzutkami i odszczepieńcami, dlatego wielu z nich szuka szczęścia poza Uthulanem. WciąŜ znajdują się w cieniu pomiędzy okrutną ciemnością Mrocznych Elfów, a pięknym światłem Wysokich Elfów. Wielu z byłych mieszkańców Nagarythe taki stan rzeczy doprowadził do szaleństwa, jednak większość zaakceptowała swój los i Ŝyje jedynie po to aby zemścić się na swoim wrogu: Królu Wiedźm i jego perwersyjnej matce. Elfy Cienia tworzą bandy i podróŜują po Znanym Świecie, zwalczając Mroczne Elfy i wszelkie przejawy Chaosu. Niektórzy w dalszym ciągu słuŜą Królowi Feniksów jako skauci i zwiadowcy, a małe oddziały zostają wysyłane do odległych krain na specjalne misje – odzyskanie pradawnych artefaktów pozostawionych przez Stacjonując w jednej z opuszczonych posiadłości w okolicach miasta, Elfy Cienia zaopatrują się głównie wśród marienburskich kupców z Sigmarheaven, utrzymując dzięki nim stały kontakt z elfią społecznością z Marienburga. Pozwala im to zdobywać nawet najoryginalniejsze przedmioty na specjalne zamówienie, a czasem nawet na wynajęcie swoich ziomków do dalszych misji. Unikają kontaktów z ludźmi, którzy i tak specjalnie za nimi nie przepadają, skupiając się przede wszystkim na precyzyjnych uderzeniach i dokładnym wypełnianiu swoich misji, bez zbędnego ryzykowania cennym Ŝyciem długowiecznych braci. 1 Zasady Specjalne Nienawiść do Mrocznych Elfów: Wszyscy wojownicy w bandzie Wojowników Cienia (poza Najemnymi Ostrzami) podlegają zasadom Nienawiści w stosunku do Mrocznych Elfów. Skaveny, Zwierzoludzie, Mroczne Elfy, Nieumarli itd.). Tolerancyjni: Ze względu na status outsiderów, Elfy z Naharythe nauczyły się tolerować inne rasy i potrafią z nimi od czasu do czasu współpracować, mimo wyraźnego stawiania się ponad nich. Banda Wojowników Cienia moŜe zatrudnić dowolne najemne ostrze, które nie jest naznaczone Chaosem (a więc Ŝadnych Skavenów, Opętanych, Zwierzoludzi, Mrocznych Elfów, Nieumałych, itd.). Odrzucają równieŜ towarzystwo tych, którzy specjalizują się w uŜywaniu trucizn (a więc Ŝadnych Zabójców). Doskonały wzrok: Ludzki wzrok nie dorównuje elfiemu. Wszystkie Elfy z bandy Wojowników Cienia zauwaŜają Ukrytych wrogów z odległości dwa razy większej niŜ inni wojownicy (czyli podwojona wartość Inicjatywy w calach). Wstręt do trucizn: UŜywanie trucizn oraz narkotyków to specjalność Mrocznych Elfów. Dlatego teŜ Wojownicy Cienia nie uŜywają tego typu specyfików, bojąc się Ŝe przy ich pomocy mogliby przekroczyć bardzo cienką granicę dzielącą ich od Mroku. Wojownicy z bandy Wojowników Cienia nie mogą uŜywać trucizn ani narkotyków. Wyczucie magii: elfy są bardzo wyczulone na odbiór magii w okolicy, a kawałki Spaczenia naleŜą do potęŜnego jej źródła. W Mordheim potrafią zastosować swoje umiejętności do jego poszukiwania, podobnie jak krasnoludy swoje umiejętności górnicze. Podczas sprawdzania ilości Spaczenia pod koniec gry, dodaj +1 do ilości znalezionych kawałków. Pamiętliwi: W dodatku do nienawiści do swoich mrocznych pobratymców, ludność Nagarythe posiada długą historię walki z siłami Chaosu. W grach wieloosobowych banda Wojowników Cienia nie moŜe sprzymierzyć się z bandą, która jest naznaczona Chaosem (Opętani, Charakterystyki maksymalne Profil Elf M 5 WS BS 7 7 S 4 T 4 W 3 I 9 A 4 Ld 10 Wybór wojowników Banda Wojowników Cienia musi zawierać minimum trzy modele. Masz 500 Złotych Koron, aby zwerbować początkową bandę. Maksymalna liczba wojowników w bandzie nie moŜe przekroczyć 9. Mistrz Cienia: Banda Wojowników Cienia musi posiadać jednego Mistrza Cienia – ni mniej ni więcej. Kroczący w Cieniu: Twoja banda moŜe zawierać trzech Kroczących w Cieniu. Tkacz Cienia: Twoja banda moŜe zawierać jednego Tkacza Cienia. Wojownicy Cienia: Twoja banda moŜe zawierać dowolną ilość Wojowników Cienia Doświadczenie początkowe Mistrz Cienia zaczyna posiadając 20 punktów doświadczenia Kroczący w Cieniu zaczynają posiadając 12 punktów doświadczenia Tkacz Cienia zaczyna posiadając 12 punktów doświadczenia Stronnicy zaczynają posiadając 2 punkty doświadczenia 2 Tabela umiejętności Walka Strzelanie Akademickie Mistrz Cienia ٧ ٧ ٧ Kroczący w Cieniu ٧ ٧ Tkacz Cienia ٧ Siłowe Szybkościowe Specjalne ٧ ٧ ٧ ٧ ٧ ٧ ٧ Lista ekwipunku Wojowników Cienia Następujące listy są uŜywane przez bandy Wojowników Cienia do wyboru uzbrojenia Broń do walki wręcz Pancerz Sztylet 1-szy darmowy/2 zk Hełm 10 zk Miecz 10 zk Lekki pancerz 20 zk Broń dwuręczna 15 zk Puklerz 5 zk Włócznia 10 zk Tarcza 10 zk Broń z Ithilmaru* 2 x cena Pancerz z Ithilmaru* 60 zk Broń strzelecka Ekwipunek nietypowy Łuk 10 Elfi płaszcz 75 zk Długi łuk 15 Elfie runy 50 zk Elfi łuk 35 * Jedynie Bohaterowie. Te specjalne ceny reprezentują mniejszą rzadkość przedmiotów w Ulthuanu i zamkniętych rynkach elfiej społeczności z Marienburga; w przypadku próby zakupu tych przedmiotów w Mordheim, Wojownicy Cienia płacą taką samą cenę jak inne bandy i muszą rzucać na dostępność. Rzuty na dostępność nie są wymagane podczas tworzenia bandy Wojowników Cienia. Nowy Ekwipunek JeŜeli rzut się nie powiódł, to czar działa poprawnie. Elfie Runy (50+2K6 zk / Dostępność 11) (tylko Tkacz Cienia) Magowie Wysokich Elfów to mistrzowie magii obronnej. Aby wspomóc swe zdolności stworzyli oni kilka mistycznych run mocy. Są one zazwyczaj umieszczone na kamieniach półszlachetnych i wzmacniają magiczną ochronę Elfickiego Maga. Mag posiadający Elficką Runę moŜe próbować rozproszyć czar rzucony na niego lub na członka jego bandy. Aby rozproszyć udany czar przeciwnika, zaraz po jego rzuceniu elfi mag musi wyrzucić na kościach więcej oczek niŜ jego przeciwnik. JeŜeli mu się powiedzie, to czar zostaje rozproszony (tak jakby w ogóle nie został rzucony). Elfi Płaszcz (75 + K6x10 zk / Dostępność 12); Jako Ŝe pochodzą z Uthulanu i mają dostęp do najskrytszych rynków elfich społeczności z Marienburga, Wojownicy Cienia mają dostęp do przedmiotów, które inne rasy rzadko widują na oczy. Wojownik celujący z broni strzeleckiej w wojownika w Elfickim płaszczu otrzymuje modyfikator -1 do rzutu na trafienie. 3 Bohaterowie 1 Mistrz Cienia 90 złotych koron Mistrz Cienia to bardzo honorowy tytuł w społeczności Elfów Cienia. Jest on nadawany temu, który walczył podczas Wojny Cieni tak długo, Ŝe jak mówią legendy, potrafi kontrolować otaczającą go ciemność. Przypada on często w udziale członkom szlachty Nagarythe, którzy mimo koszmarów swojego Ŝycia wciąŜ zachowali hart ducha, by mścić się na siłach Chaosu. Ci dumni wojownicy o stalowych nerwach, najczęściej zbierają grupę wiernych sług i szukają Ŝycia oddalonego od niepewnej jałmuŜny i dziwnych spojrzeń braci z Ulthuanu. Profil M WS BS S T W I A Ld 5 5 5 3 3 1 6 1 9 Broń/Zbroja: Mistrz Cienia moŜe zostać wyposaŜony w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia. ZASADY SPECJALNE Przywódca: Dowolny wojownik znajdujący się w 6” od Mistrza Cienia moŜe uŜyć jego Cech Przywódczych w momencie wykonywania testu na Cechy Przywódcze. 0-1 Tkacz Cienia 70 złotych koron Wszystkie Wysokie Elfy mają zdolności magiczne, a te które się wyróŜniają uczą się jak podporządkowywać sobie Wiatry Magii. Tkacze Cienia są magami z Nagarythe, którzy zmuszeni przez sytuację wojny domowej nie wahali się korzystać z ich mroczniejszych powiewów. Ze względu na naturę niekończącej się wojny, magowie z Nagarythe specjalizują się w czarach, które ukrywają ich obecność i mylą przeciwników. Niczym najwspanialsi tkacze wyłapują ze ścieŜek energii nici cienia i wytwarzają z niej kształty i formy ukrywające sojuszników. 0-2 Kroczący w Cieniu 70 złotych koron UwaŜa się, Ŝe Kroczący w Cieniu zaprzyjaźnili się z Ciemnością i mimo Ŝe jej nie kontrolują, to udziela im ona pomocy. Kroczący w Cieniu to starzy weterani walk przeciwko Mrocznym Elfom i sługom Chaosu na całym świecie. Są wykwalifikowanymi zwiadowcami, łowcami i zaufanymi oficerami Mistrza Cieni, wykonując jego rozkazy od dziesiątek, jeśli nie setek lat. Profil M WS BS S T W I A Ld 5 4 4 3 3 1 6 1 8 Profil M WS BS S T W I A Ld 5 5 4 3 3 1 6 1 8 Broń/Zbroja: Tkacz Cienia moŜe zostać wyposaŜony w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia, ale nie moŜe rzucać czarów jeŜeli nosi zbroję. ZASADY SPECJALNE Czarodziej: Tkacze Cienia są czarodziejami i mogą uŜywać Magii Cienia. Broń/Zbroja: Kroczący w Cieniu moŜe zostać wyposaŜony w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia. 4 Stronnicy (Kupowani w grupach 1-5) Wojownicy Cienia Profil M WS BS S T W I A Ld 5 4 4 3 3 1 6 1 8 60 złotych koron Większość wojowników w bandzie Wojowników Cienia przeŜyło przynajmniej jedną bitwę i wszyscy stracili ukochanych w wojnie domowej. Stojąc na krawędzi między lojalnością, a pokusami płynącymi z radości dawanej przez Khaina przy przelewie krwi, podąŜą za swoimi dowódcami nawet na najdalsze krańce świata. Broń/Zbroja: Wojownicy Cienia mogą zostać wyposaŜeni w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia. Umiejętności Specjalne Wojownicy Cienia mogą uŜyć poniŜszej Tabeli Umiejętności oprócz dostępnych dla nich standardowych tabel umiejętności. Snajper (maksymalnie 1 na bandę) Długie lata walki partyzanckiej nauczyły Wojowników Cienia atakowania z cienia bez zdradzania swojej pozycji. Wojownik z tą umiejętnością, który jest Ukryty moŜe strzelać i rzucać czary bez utraty Ukrycia. Infiltracja Elf posiadający tę umiejętność jest umieszczany na polu bitwy po wystawieniu się bandy przeciwnej i moŜe być umieszczony w dowolnym miejscu na stole, dopóki pozostaje poza zasięgiem wzroku bandy przeciwnej i znajdzie się co najmniej 12” od modelu przeciwnika. JeŜeli obu graczy posiada modele z Infiltracją, rzuć K6 dla kaŜdego z nich: ten z mniejszym wynikiem wystawia się pierwszy. Dobrze Zbudowany (maksymalnie 1 na bandę, nie dla Tkacza Cienia) Wojownik jest jak na Elfa wyjątkowo dobrze umięśniony i zdolny do sporych wyczynów siłowych, tak rzadko spotykanych u członków społeczności Uthulanu. Wojownik posiadający tą umiejętność moŜe od tej pory wybierać umiejętności Siłowe. Widzenie w Cieniu Lata spędzone w cieniu sprawiły, Ŝe zmysły wojownika stały się wyjątkowo czułe. JeŜeli wojownik ma zasięg, to moŜe zaszarŜować nawet przeciwnika, którego nie widzi (zamiast standardowych 4”). Mistrz Run (tylko Tkacz Cienia) Tkacz Cienia nauczył się jak gromadzić moc run Wysokich Elfów. W momencie uŜycia Elfiej Runy mag moŜe rozproszyć czar przeciwnika takŜe w wypadku wyrzucenia tej samej ilości oczek, a nie tylko większej. Dodatkowo, raz w ciągu potyczki, moŜe przerzucić jedną kość z takiego nieudanego rzutu. Ukrycie w Cieniu Z czasem Wojownicy Cienia uczą się jak zastygać w miejscu tak aby nie mogły ich wykryć nawet doskonałe zmysły Mrocznych Elfów. Przeciwnik, który próbuje wykryć Ukrytego wojownika musi zmniejszyć swoją Inicjatywę o połowę (zaokrąglając w górę) przed zmierzeniem odległości. 5 Magia Cienia Tkacze Cienia uŜywają dziwnej kombinacji magii, która pod wieloma względami róŜni się od tradycyjnej Magii Wysokiej ich kuzynów z Wierzy Hoeth. Notatka autora: Kilka poniŜszych czarów mówi o tym, Ŝe cel musi być oddalony o od ‘ściany’ o określoną odległość. Nie oznacza to oczywiście Ŝe musi być to ściana, moŜe być to dowolny teren, który moŜe rzucić cień wielkości człowieka. K6 1 2 3 4 5 6 Rezultat Chmura Cienia (Trudność 7) Obszar dookoła maga natychmiastowo wypełnia się dziwacznymi cieniami, które uniemoŜliwiają dostrzeŜenie tego co znajduje się w środku. Czar pozwala magowi i wszystkim w odległości 6” od niego na Ukrycie, dokładnie tak jak by między nimi a przeciwnikami znajdowała się ściana. Modele mogą się Ukryć nawet po biegu. Ukrycie zostaje stracone (a cały czar rozproszony) jeŜeli przeciwnik znajdzie się w obszarze jego działania. Dodatkowo, modele znajdujące się w obszarze działania czaru traktowane są jak by znajdowały się za zasłoną w przypadku strzałów przeciwnika. Czar trwa do początku następnej tury Tkacza Cienia. śywe Cienie (Trudność 7) Cienie dookoła celu zaczynają się nagle wykrzywiać jak by były Ŝywe i próbują zranić ofiarę. Tkacz Cienia moŜe rzucić ten czar na dowolny model znajdujący się w 12” od niego i 2” od ściany. Cel otrzymuje jedno trafienie z Siłą 4 bez rzutu ochronnego. Skrzydła Nocy (Trudność 6) Skrzydła ciemności wyłaniają się z pleców Tkacza Cieni i pochłaniają go. Mag znika tylko po to aby pojawić się w innym cieniu. Czar moŜe zostać rzucony jedynie jeŜeli Tkacz Cienia znajduje się w odległości 2” od ściany. Zostaje on natychmiastowo przeniesiony na odległość 12” w miejsce równieŜ oddalone od ściany o 2”. JeŜeli wejdzie w kontakt z przeciwnikiem to traktowany jest jako szarŜujący w pierwszej rundzie. Płaszcz Ciemności (Trudność 7) Wydaje się, Ŝe Tkacz Cienia zostaje pochłonięty przez cień, którego nie spenetrują nawet najbardziej wyczulone zmysły. Tkacz Cienia zostaje schowany przed wzrokiem przeciwników. Dopóki nie zaatakuje (rzuci czar, strzeli, zwiąŜe się walką wręcz) modeli przeciwnika, to nie moŜna go zaatakować. MoŜe przejmować szarŜe jeŜeli Ŝyczy sobie tego gracz, ale nie musi tego robić (jeŜeli tego nie robi to modele przeciwnika szarŜują obok niego). Czar trwa dopóki Tkacz Cienia nie zaatakuje przeciwnika. Zwróć uwagę, ze model związany walką wręcz z przeciwnikiem nie moŜe zaniechać atakowania. Wiązka Cienia (Trudność 9) Smugi ciemności podnoszą się z cienia aby spętać przeciwnika, pozostawiając go na łasce Tkacza Cienia. Tkacz Cienia moŜe rzucić ten czar na przeciwnika znajdującego się w odległości 24” od niego i 2” od ściany. Cel nie moŜe się poruszyć dopóki nie zda testu Siły na 2K6 na początku swojej tury (przed fazą Rekonwalescencji). Czar trwa dopóki Tkacz Cienia nie otrzyma Zranienia lub spróbuje rzucić inny czar. JeŜeli model będący pod działaniem czaru zostanie zaatakowany to traktuje się go tak jakby był Ogłuszony. Tarcza Cienia (Trudność 7) Cienie zagęszczają się i tworzą solidną barierę przed Tkaczem Cienia lub jednym z jego towarzyszy, chroniąc go przed atakami wroga. Tkacz Cienia moŜe rzucić ten czar na siebie lub członka bandy znajdującego się w odległości do 12”. Cel otrzymuje dodatkowy rzut ochronny na 5+, który nie jest modyfikowany przez Siłę atakującego. Czar trwa do początku następnej tury Tkacza Cienia. 6 Uwagi: Pierwsze zmiany jakie postanowiłem wprowadzić, to koszty jednostek- 35 koron za wojownika o statystykach lepszych niŜ kapitan za 60 to jednak przegięcie. Reszta dostosowana analogicznie. Zmniejszona ilość herosów, wymusiła dodanie umiejętności o odnajdowaniu Spaczenia, ale krasnoludy przy czterech mają tak samo. Ogólne koszta jednostek sprawiają, Ŝe same elfy są mordercze, ale boleśnie podatne na kaŜde straty (w końcu boli gdy umierają nieśmiertelni), podobnie pozbyłem się przedmiotów które moim zdaniem nie pasowały do partyzantki, albo zwyczajnie były niepraktyczne przy ich cenie. Magii nie ruszałem, bo się nie znam. Ale jak ma być elitarnie, to moŜe być nawet silna i łatwa w uŜyciuniech rekompensuje bolesne straty jednostek. Osadzenie całości w historii Chaotyków i powiązanie ze społecznościami Morskich Elfów z Marienburga miało jakoś fabularnie wyjaśnić obecność tej garstki elfów w Mordheim. Myślę, Ŝe jest trochę bardziej przekonujące niŜ wcześniejsze poszukiwanie sług Wiedźmiego Króla, a śledzenie motywacji Teclisa w „Zabójcy Gigantów” pozwoliło mi stwierdzić, Ŝe elfy byłyby na taką zabawę jak najbardziej gotowe. Na pewno znacząco się zmienia taktyka gry bandą: to juŜ nie strzelecka rzeźnia, ale klasyczny „Hit-andRun”, z naciskiem na „Run”. Same elfy są mordercze, ale kaŜda strata w bitwie moŜe naprawdę boleć, przez co warto zainwestować w kwestie ochronne i w trakcie walki o wiele więcej myśleć i bawić się cieniem. Nadmierny heroizm w bandzie nadal występuje, ale powergaming raczej juŜ tak łatwy nie będzie (w końcu ilość modeli maleje o jakieś 40%) i na pewno aŜ tak wielu chętnych do grania nią jak niegdyś nie będzie. Miłego grania! Źródła: Przy tworzeniu tej bandy wykorzystano oryginalną bandę Wojowników Cienia (w tłumaczeniu Epidruala) z Mordheim Annual. Sposób działania elfów w Starym Świecie i zaczerpnięty został z zachowań Teclisa w „Zabójcy Gigantów” Williama Kinga i innych powieści Czarnej Biblioteki mówiących o społecznościach morskich elfów w Marienburgu. Historia Be’Lakora zaczerpnięta z „Księgi Spaczenia” do WFRP 2ed. Obrazki z podręcznika Wysokich Elfów do WFB 6 i 7 ed. Banda jest bandą nieoficjalną i nieautoryzowaną przez Games Workshop, a większość nazw własnych uŜytych w tekście naleŜy właśnie do tego wydawcy. Zrewidował: Karol dla najmita.net 7