Wojownicy Cienia

Transkrypt

Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
Synowie Nagarythe
(wersja zrewidowana)
Nagarythe
było
niegdyś
jednym
z
najpiękniejszych i najlepiej prosperujących
regionów Ulthuanu. Kiedy Król Wiedźm Malekith i
jego matka Morathi sprowadzili królestwo
Nagarythe na złą drogę i zaczęli czcić Bogów
Chaosu, nie wszyscy mieszkańcy do nich dołączyli.
Kiedy Malekith prowadził swoich ludzi w rebelii
przeciwko prawowitemu Królowi, ci którzy nie
zostali zdeprawowani pozostali lojalni wobec tronu
Ulthuanu i prowadzili tajną wojnę cieni przeciwko
Królowi Wiedźm i jego armii. Kiedy Król Wiedźm
został pokonany i zmuszony do ucieczki większość
‘Wojowników Cienia’ zostało zabitych, tonąc w
morzu gdy Malekith za pomocą okropnej magii
pogrąŜył ziemię Nagarythe w oceanie.
Wysokie Elfy lub sabotaŜ podejrzanych działań
mrocznych sił.
Po kataklizmie, który ogarnął Mordhiem, mała
grupa Wojowników Cienia przebywająca aktualnie
wśród elfiej społeczności w Marienburgu, nie miała
najmniejszych wątpliwości dokąd skierować swoje
kroki. Elfim magom nie zajęło wiele czasu, by
odkryć, Ŝe Pan Cieni, o którym mówiły plotki
nadchodzące z Miasta Przeklętych, to nikt inny jak
legendarny Zwiastun Be’Lakor, któremu udało
wyrwać się z domeny Chaosu. W obliczu tak
wielkiego zagroŜenia dla Znanego Świata, a z
niemoŜliwością wysłania w te rejony całej armii,
elfy postanowiły nie dzielić się posiadaną wiedzą, a
zwyczajnie
wyruszyć
na
spotkanie
z
przeznaczeniem. Wojownicy Cienia niemal bez
zastanowienia podjęli się zadania, jako jedyni
mając na celu nie tyle zbieranie Spaczenia dla
własnych celów, co pokrzyŜowanie planów i
odesłanie Pana Cieni z powrotem w Otchłań.
Ci którzy przeŜyli stali się narodem bezdomnych
wędrowców, przemieszczających się z miejsca na
miejsce. Wojownicy Cienia, bo tak ich nazwano,
byli nie do końca akceptowani przez Wysokie Elfy z
powodu reputacji gwałtownych, nadmiernie
wojowniczych i pełnych okrucieństwa. Dodatkowo
nie dało się ukryć, Ŝe wielu spośród ich dumnych
braci wciąŜ podejrzewało ich o moŜliwość skrytego
czczenia Chaosu i czasem nawet wspieranie
Wiedźmiego Króla. Reputacja ta, będąca tylko
częściowo prawdziwą, odsunęła Elfy Cienia od
innych członków ich rasy. To w połączeniu z ich
ponurym usposobieniem i mrocznym wyglądem
sprawia Ŝe inne Wysokie Elfy czują się nieswojo w
ich obecności.
W
swoim
kraju
są
wyrzutkami
i
odszczepieńcami, dlatego wielu z nich szuka
szczęścia poza Uthulanem. WciąŜ znajdują się w
cieniu pomiędzy okrutną ciemnością Mrocznych
Elfów, a pięknym światłem Wysokich Elfów. Wielu z
byłych mieszkańców Nagarythe taki stan rzeczy
doprowadził do szaleństwa, jednak większość
zaakceptowała swój los i Ŝyje jedynie po to aby
zemścić się na swoim wrogu: Królu Wiedźm i jego
perwersyjnej matce. Elfy Cienia tworzą bandy i
podróŜują po Znanym Świecie, zwalczając Mroczne
Elfy i wszelkie przejawy Chaosu. Niektórzy w
dalszym ciągu słuŜą Królowi Feniksów jako skauci
i zwiadowcy, a małe oddziały zostają wysyłane do
odległych krain na specjalne misje – odzyskanie
pradawnych artefaktów pozostawionych przez
Stacjonując w jednej z opuszczonych
posiadłości w okolicach miasta, Elfy Cienia
zaopatrują się głównie wśród marienburskich
kupców z Sigmarheaven, utrzymując dzięki nim
stały kontakt z elfią społecznością z Marienburga.
Pozwala im to zdobywać nawet najoryginalniejsze
przedmioty na specjalne zamówienie, a czasem
nawet na wynajęcie swoich ziomków do dalszych
misji. Unikają kontaktów z ludźmi, którzy i tak
specjalnie za nimi nie przepadają, skupiając się
przede wszystkim na precyzyjnych uderzeniach i
dokładnym wypełnianiu swoich misji, bez zbędnego
ryzykowania cennym Ŝyciem długowiecznych braci.
1
Zasady Specjalne
Nienawiść do Mrocznych Elfów: Wszyscy
wojownicy w bandzie Wojowników Cienia (poza
Najemnymi
Ostrzami)
podlegają
zasadom
Nienawiści w stosunku do Mrocznych Elfów.
Skaveny, Zwierzoludzie, Mroczne Elfy, Nieumarli
itd.).
Tolerancyjni: Ze względu na status outsiderów,
Elfy z Naharythe nauczyły się tolerować inne rasy i
potrafią z nimi od czasu do czasu współpracować,
mimo wyraźnego stawiania się ponad nich. Banda
Wojowników Cienia moŜe zatrudnić dowolne
najemne ostrze, które nie jest naznaczone Chaosem
(a więc Ŝadnych Skavenów, Opętanych,
Zwierzoludzi, Mrocznych Elfów, Nieumałych, itd.).
Odrzucają równieŜ towarzystwo tych, którzy
specjalizują się w uŜywaniu trucizn (a więc
Ŝadnych Zabójców).
Doskonały wzrok: Ludzki wzrok nie
dorównuje elfiemu. Wszystkie Elfy z bandy
Wojowników Cienia zauwaŜają Ukrytych wrogów
z odległości dwa razy większej niŜ inni wojownicy
(czyli podwojona wartość Inicjatywy w calach).
Wstręt do trucizn: UŜywanie trucizn oraz
narkotyków to specjalność Mrocznych Elfów.
Dlatego teŜ Wojownicy Cienia nie uŜywają tego
typu specyfików, bojąc się Ŝe przy ich pomocy
mogliby przekroczyć bardzo cienką granicę
dzielącą ich od Mroku. Wojownicy z bandy
Wojowników Cienia nie mogą uŜywać trucizn ani
narkotyków.
Wyczucie magii: elfy są bardzo wyczulone na
odbiór magii w okolicy, a kawałki Spaczenia naleŜą
do potęŜnego jej źródła. W Mordheim potrafią
zastosować
swoje
umiejętności
do
jego
poszukiwania, podobnie jak krasnoludy swoje
umiejętności górnicze. Podczas sprawdzania ilości
Spaczenia pod koniec gry, dodaj +1 do ilości
znalezionych kawałków.
Pamiętliwi: W dodatku do nienawiści do
swoich
mrocznych
pobratymców,
ludność
Nagarythe posiada długą historię walki z siłami
Chaosu. W grach wieloosobowych banda
Wojowników Cienia nie moŜe sprzymierzyć się z
bandą, która jest naznaczona Chaosem (Opętani,
Charakterystyki maksymalne
Profil
Elf
M
5
WS BS
7
7
S
4
T
4
W
3
I
9
A
4
Ld
10
Wybór wojowników
Banda Wojowników Cienia musi zawierać minimum trzy modele.
Masz 500 Złotych Koron, aby zwerbować początkową bandę.
Maksymalna liczba wojowników w bandzie nie moŜe przekroczyć 9.
Mistrz Cienia: Banda Wojowników Cienia musi posiadać jednego
Mistrza Cienia – ni mniej ni więcej.
Kroczący w Cieniu: Twoja banda moŜe zawierać trzech Kroczących
w Cieniu.
Tkacz Cienia: Twoja banda moŜe zawierać jednego Tkacza Cienia.
Wojownicy Cienia: Twoja banda moŜe zawierać dowolną ilość
Wojowników Cienia
Doświadczenie początkowe
Mistrz Cienia zaczyna posiadając 20 punktów doświadczenia
Kroczący w Cieniu zaczynają posiadając 12 punktów doświadczenia
Tkacz Cienia zaczyna posiadając 12 punktów doświadczenia
Stronnicy zaczynają posiadając 2 punkty doświadczenia
2
Tabela umiejętności
Walka
Strzelanie
Akademickie
Mistrz Cienia
٧
٧
٧
Kroczący w Cieniu
٧
٧
Tkacz Cienia
٧
Siłowe
Szybkościowe
Specjalne
٧
٧
٧
٧
٧
٧
٧
Lista ekwipunku Wojowników Cienia
Następujące listy są uŜywane przez bandy Wojowników Cienia do wyboru uzbrojenia
Broń do walki wręcz
Pancerz
Sztylet
1-szy darmowy/2 zk
Hełm
10 zk
Miecz
10 zk
Lekki pancerz
20 zk
Broń dwuręczna
15 zk
Puklerz
5 zk
Włócznia
10 zk
Tarcza
10 zk
Broń z Ithilmaru*
2 x cena
Pancerz z Ithilmaru*
60 zk
Broń strzelecka
Ekwipunek nietypowy
Łuk
10
Elfi płaszcz
75 zk
Długi łuk
15
Elfie runy
50 zk
Elfi łuk
35
* Jedynie Bohaterowie. Te specjalne ceny reprezentują mniejszą rzadkość przedmiotów w Ulthuanu i
zamkniętych rynkach elfiej społeczności z Marienburga; w przypadku próby zakupu tych przedmiotów w
Mordheim, Wojownicy Cienia płacą taką samą cenę jak inne bandy i muszą rzucać na dostępność. Rzuty na
dostępność nie są wymagane podczas tworzenia bandy Wojowników Cienia.
Nowy Ekwipunek
JeŜeli rzut się nie powiódł, to czar działa
poprawnie.
Elfie Runy (50+2K6 zk / Dostępność 11)
(tylko Tkacz Cienia)
Magowie Wysokich Elfów to mistrzowie magii
obronnej. Aby wspomóc swe zdolności stworzyli
oni kilka mistycznych run mocy. Są one zazwyczaj
umieszczone na kamieniach półszlachetnych i
wzmacniają magiczną ochronę Elfickiego Maga.
Mag posiadający Elficką Runę moŜe próbować
rozproszyć czar rzucony na niego lub na członka
jego bandy. Aby rozproszyć udany czar
przeciwnika, zaraz po jego rzuceniu elfi mag musi
wyrzucić na kościach więcej oczek niŜ jego
przeciwnik. JeŜeli mu się powiedzie, to czar zostaje
rozproszony (tak jakby w ogóle nie został rzucony).
Elfi Płaszcz (75 + K6x10 zk / Dostępność 12);
Jako Ŝe pochodzą z Uthulanu i mają dostęp do
najskrytszych rynków elfich społeczności z
Marienburga, Wojownicy Cienia mają dostęp do
przedmiotów, które inne rasy rzadko widują na
oczy.
Wojownik celujący z broni strzeleckiej w
wojownika w Elfickim płaszczu otrzymuje
modyfikator -1 do rzutu na trafienie.
3
Bohaterowie
1 Mistrz Cienia
90 złotych koron
Mistrz Cienia to bardzo honorowy tytuł w
społeczności Elfów Cienia. Jest on nadawany
temu, który walczył podczas Wojny Cieni tak
długo, Ŝe jak mówią legendy, potrafi
kontrolować otaczającą go ciemność. Przypada
on często w udziale członkom szlachty
Nagarythe, którzy mimo koszmarów swojego
Ŝycia wciąŜ zachowali hart ducha, by mścić się
na siłach Chaosu. Ci dumni wojownicy o
stalowych nerwach, najczęściej zbierają grupę
wiernych sług i szukają Ŝycia oddalonego od
niepewnej jałmuŜny i dziwnych spojrzeń braci
z Ulthuanu.
Profil M WS BS S T W I A Ld
5 5
5 3 3 1 6 1 9
Broń/Zbroja: Mistrz Cienia moŜe zostać
wyposaŜony w broń i zbroję z listy ekwipunku
Wojowników Cienia.
ZASADY SPECJALNE
Przywódca:
Dowolny
wojownik
znajdujący się w 6” od Mistrza Cienia moŜe
uŜyć jego Cech Przywódczych w momencie
wykonywania testu na Cechy Przywódcze.
0-1 Tkacz Cienia
70 złotych koron
Wszystkie Wysokie Elfy mają zdolności
magiczne, a te które się wyróŜniają uczą się
jak podporządkowywać sobie Wiatry Magii.
Tkacze Cienia są magami z Nagarythe, którzy
zmuszeni przez sytuację wojny domowej nie
wahali się korzystać z ich mroczniejszych
powiewów. Ze względu na naturę niekończącej
się wojny, magowie z Nagarythe specjalizują
się w czarach, które ukrywają ich obecność i
mylą przeciwników. Niczym najwspanialsi
tkacze wyłapują ze ścieŜek energii nici cienia i
wytwarzają z niej kształty i formy ukrywające
sojuszników.
0-2 Kroczący w Cieniu
70 złotych koron
UwaŜa się, Ŝe Kroczący w Cieniu
zaprzyjaźnili się z Ciemnością i mimo Ŝe jej
nie kontrolują, to udziela im ona pomocy.
Kroczący w Cieniu to starzy weterani walk
przeciwko Mrocznym Elfom i sługom Chaosu
na całym świecie. Są wykwalifikowanymi
zwiadowcami, łowcami i zaufanymi oficerami
Mistrza Cieni, wykonując jego rozkazy od
dziesiątek, jeśli nie setek lat.
Profil M WS BS S T W I A Ld
5 4
4 3 3 1 6 1 8
Profil M WS BS S T W I A Ld
5 5
4 3 3 1 6 1 8
Broń/Zbroja: Tkacz Cienia moŜe zostać
wyposaŜony w broń i zbroję z listy ekwipunku
Wojowników Cienia, ale nie moŜe rzucać
czarów jeŜeli nosi zbroję.
ZASADY SPECJALNE
Czarodziej:
Tkacze
Cienia
są
czarodziejami i mogą uŜywać Magii Cienia.
Broń/Zbroja: Kroczący w Cieniu moŜe
zostać wyposaŜony w broń i zbroję z listy
ekwipunku Wojowników Cienia.
4
Stronnicy
(Kupowani w grupach 1-5)
Wojownicy Cienia
Profil M WS BS S T W I A Ld
5 4
4 3 3 1 6 1 8
60 złotych koron
Większość wojowników w bandzie
Wojowników Cienia przeŜyło przynajmniej
jedną bitwę i wszyscy stracili ukochanych w
wojnie domowej. Stojąc na krawędzi między
lojalnością, a pokusami płynącymi z radości
dawanej przez Khaina przy przelewie krwi,
podąŜą za swoimi dowódcami nawet na
najdalsze krańce świata.
Broń/Zbroja: Wojownicy Cienia mogą
zostać wyposaŜeni w broń i zbroję z listy
ekwipunku Wojowników Cienia.
Umiejętności Specjalne
Wojownicy Cienia mogą uŜyć poniŜszej
Tabeli Umiejętności oprócz dostępnych dla
nich standardowych tabel umiejętności.
Snajper
(maksymalnie 1 na bandę)
Długie lata walki partyzanckiej nauczyły
Wojowników Cienia atakowania z cienia bez
zdradzania swojej pozycji. Wojownik z tą
umiejętnością, który jest Ukryty moŜe strzelać
i rzucać czary bez utraty Ukrycia.
Infiltracja
Elf posiadający tę umiejętność jest
umieszczany na polu bitwy po wystawieniu się
bandy przeciwnej i moŜe być umieszczony w
dowolnym miejscu na stole, dopóki pozostaje
poza zasięgiem wzroku bandy przeciwnej i
znajdzie się co najmniej 12” od modelu
przeciwnika. JeŜeli obu graczy posiada modele
z Infiltracją, rzuć K6 dla kaŜdego z nich: ten z
mniejszym wynikiem wystawia się pierwszy.
Dobrze Zbudowany
(maksymalnie 1 na bandę, nie dla Tkacza
Cienia)
Wojownik jest jak na Elfa wyjątkowo
dobrze umięśniony i zdolny do sporych
wyczynów siłowych, tak rzadko spotykanych u
członków społeczności Uthulanu. Wojownik
posiadający tą umiejętność moŜe od tej pory
wybierać umiejętności Siłowe.
Widzenie w Cieniu
Lata spędzone w cieniu sprawiły, Ŝe zmysły
wojownika stały się wyjątkowo czułe. JeŜeli
wojownik ma zasięg, to moŜe zaszarŜować
nawet przeciwnika, którego nie widzi (zamiast
standardowych 4”).
Mistrz Run
(tylko Tkacz Cienia)
Tkacz Cienia nauczył się jak gromadzić
moc run Wysokich Elfów. W momencie
uŜycia Elfiej Runy mag moŜe rozproszyć czar
przeciwnika takŜe w wypadku wyrzucenia tej
samej ilości oczek, a nie tylko większej.
Dodatkowo, raz w ciągu potyczki, moŜe
przerzucić jedną kość z takiego nieudanego
rzutu.
Ukrycie w Cieniu
Z czasem Wojownicy Cienia uczą się jak
zastygać w miejscu tak aby nie mogły ich
wykryć nawet doskonałe zmysły Mrocznych
Elfów. Przeciwnik, który próbuje wykryć
Ukrytego wojownika musi zmniejszyć swoją
Inicjatywę o połowę (zaokrąglając w górę)
przed zmierzeniem odległości.
5
Magia Cienia
Tkacze Cienia uŜywają dziwnej kombinacji magii, która pod wieloma względami róŜni się od
tradycyjnej Magii Wysokiej ich kuzynów z Wierzy Hoeth.
Notatka autora: Kilka poniŜszych czarów mówi o tym, Ŝe cel musi być oddalony o od ‘ściany’ o
określoną odległość. Nie oznacza to oczywiście Ŝe musi być to ściana, moŜe być to dowolny teren,
który moŜe rzucić cień wielkości człowieka.
K6
1
2
3
4
5
6
Rezultat
Chmura Cienia (Trudność 7)
Obszar dookoła maga natychmiastowo wypełnia się dziwacznymi cieniami, które uniemoŜliwiają
dostrzeŜenie tego co znajduje się w środku.
Czar pozwala magowi i wszystkim w odległości 6” od niego na Ukrycie, dokładnie tak jak by między
nimi a przeciwnikami znajdowała się ściana. Modele mogą się Ukryć nawet po biegu. Ukrycie zostaje
stracone (a cały czar rozproszony) jeŜeli przeciwnik znajdzie się w obszarze jego działania.
Dodatkowo, modele znajdujące się w obszarze działania czaru traktowane są jak by znajdowały się za
zasłoną w przypadku strzałów przeciwnika. Czar trwa do początku następnej tury Tkacza Cienia.
śywe Cienie (Trudność 7)
Cienie dookoła celu zaczynają się nagle wykrzywiać jak by były Ŝywe i próbują zranić ofiarę.
Tkacz Cienia moŜe rzucić ten czar na dowolny model znajdujący się w 12” od niego i 2” od ściany. Cel
otrzymuje jedno trafienie z Siłą 4 bez rzutu ochronnego.
Skrzydła Nocy (Trudność 6)
Skrzydła ciemności wyłaniają się z pleców Tkacza Cieni i pochłaniają go. Mag znika tylko po to aby
pojawić się w innym cieniu.
Czar moŜe zostać rzucony jedynie jeŜeli Tkacz Cienia znajduje się w odległości 2” od ściany. Zostaje
on natychmiastowo przeniesiony na odległość 12” w miejsce równieŜ oddalone od ściany o 2”. JeŜeli
wejdzie w kontakt z przeciwnikiem to traktowany jest jako szarŜujący w pierwszej rundzie.
Płaszcz Ciemności (Trudność 7)
Wydaje się, Ŝe Tkacz Cienia zostaje pochłonięty przez cień, którego nie spenetrują nawet najbardziej
wyczulone zmysły.
Tkacz Cienia zostaje schowany przed wzrokiem przeciwników. Dopóki nie zaatakuje (rzuci czar,
strzeli, zwiąŜe się walką wręcz) modeli przeciwnika, to nie moŜna go zaatakować. MoŜe przejmować
szarŜe jeŜeli Ŝyczy sobie tego gracz, ale nie musi tego robić (jeŜeli tego nie robi to modele przeciwnika
szarŜują obok niego). Czar trwa dopóki Tkacz Cienia nie zaatakuje przeciwnika. Zwróć uwagę, ze
model związany walką wręcz z przeciwnikiem nie moŜe zaniechać atakowania.
Wiązka Cienia (Trudność 9)
Smugi ciemności podnoszą się z cienia aby spętać przeciwnika, pozostawiając go na łasce Tkacza
Cienia.
Tkacz Cienia moŜe rzucić ten czar na przeciwnika znajdującego się w odległości 24” od niego i 2” od
ściany. Cel nie moŜe się poruszyć dopóki nie zda testu Siły na 2K6 na początku swojej tury (przed fazą
Rekonwalescencji). Czar trwa dopóki Tkacz Cienia nie otrzyma Zranienia lub spróbuje rzucić inny
czar. JeŜeli model będący pod działaniem czaru zostanie zaatakowany to traktuje się go tak jakby był
Ogłuszony.
Tarcza Cienia (Trudność 7)
Cienie zagęszczają się i tworzą solidną barierę przed Tkaczem Cienia lub jednym z jego towarzyszy,
chroniąc go przed atakami wroga.
Tkacz Cienia moŜe rzucić ten czar na siebie lub członka bandy znajdującego się w odległości do 12”.
Cel otrzymuje dodatkowy rzut ochronny na 5+, który nie jest modyfikowany przez Siłę atakującego.
Czar trwa do początku następnej tury Tkacza Cienia.
6
Uwagi:
Pierwsze zmiany jakie postanowiłem wprowadzić, to koszty jednostek- 35 koron za wojownika o
statystykach lepszych niŜ kapitan za 60 to jednak przegięcie. Reszta dostosowana analogicznie. Zmniejszona
ilość herosów, wymusiła dodanie umiejętności o odnajdowaniu Spaczenia, ale krasnoludy przy czterech mają tak
samo.
Ogólne koszta jednostek sprawiają, Ŝe same elfy są mordercze, ale boleśnie podatne na kaŜde straty (w końcu
boli gdy umierają nieśmiertelni), podobnie pozbyłem się przedmiotów które moim zdaniem nie pasowały do
partyzantki, albo zwyczajnie były niepraktyczne przy ich cenie.
Magii nie ruszałem, bo się nie znam. Ale jak ma być elitarnie, to moŜe być nawet silna i łatwa w uŜyciuniech rekompensuje bolesne straty jednostek.
Osadzenie całości w historii Chaotyków i powiązanie ze społecznościami Morskich Elfów z Marienburga
miało jakoś fabularnie wyjaśnić obecność tej garstki elfów w Mordheim. Myślę, Ŝe jest trochę bardziej
przekonujące niŜ wcześniejsze poszukiwanie sług Wiedźmiego Króla, a śledzenie motywacji Teclisa w „Zabójcy
Gigantów” pozwoliło mi stwierdzić, Ŝe elfy byłyby na taką zabawę jak najbardziej gotowe.
Na pewno znacząco się zmienia taktyka gry bandą: to juŜ nie strzelecka rzeźnia, ale klasyczny „Hit-andRun”, z naciskiem na „Run”. Same elfy są mordercze, ale kaŜda strata w bitwie moŜe naprawdę boleć, przez co
warto zainwestować w kwestie ochronne i w trakcie walki o wiele więcej myśleć i bawić się cieniem.
Nadmierny heroizm w bandzie nadal występuje, ale powergaming raczej juŜ tak łatwy nie będzie (w końcu ilość
modeli maleje o jakieś 40%) i na pewno aŜ tak wielu chętnych do grania nią jak niegdyś nie będzie.
Miłego grania!
Źródła:
Przy tworzeniu tej bandy wykorzystano oryginalną bandę Wojowników Cienia (w tłumaczeniu Epidruala) z
Mordheim Annual. Sposób działania elfów w Starym Świecie i zaczerpnięty został z zachowań Teclisa w
„Zabójcy Gigantów” Williama Kinga i innych powieści Czarnej Biblioteki mówiących o społecznościach
morskich elfów w Marienburgu. Historia Be’Lakora zaczerpnięta z „Księgi Spaczenia” do WFRP 2ed.
Obrazki z podręcznika Wysokich Elfów do WFB 6 i 7 ed.
Banda jest bandą nieoficjalną i nieautoryzowaną przez Games Workshop, a większość nazw własnych uŜytych w
tekście naleŜy właśnie do tego wydawcy.
Zrewidował: Karol dla najmita.net
7