"Technologia informacyjna na miarę XXI wieku". (Jolanta Chadaj
Transkrypt
"Technologia informacyjna na miarę XXI wieku". (Jolanta Chadaj
I Liceum Ogólnokształcące im Księcia Adama Jerzego Czartoryskiego w Puławach Technologia informacyjna na miarę XXI wieku - program nauczania technologii informacyjnej Opracowanie: Agnieszka Bodeoko Jolanta Chadaj Puławy, wrzesieo 2009 r. 1 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Spis treści: 1. Wstęp 3 2. Podstawa programowa technologii informacyjnej. 4 3. Cele edukacyjne. 7 4. Cele wychowawcze. 8 5. Treści nauczania. 9 6. Szczegółowe cele i treści kształcenia. 11 7. Procedury osiągania celów. 23 8. Przedmiotowy system oceniania. 25 1 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Wstęp Nieustanne zmiany w technologii komputerowej i w technologiach informacyjnokomunikacyjnych powodują, że wraz z nowymi rozwiązaniami technologicznymi, trafiającymi do powszechnego użytku, odżywają te same pytania, te same problemy do rozwiązania w edukacji: co adaptowad w szkołach z nowej technologii, czego uczyd o tej technologii i z jej pomocą, jak uczyd w tak szybko zmieniającym się środowisku kształcenia i funkcjonowania uczniów, szkoły, całych społeczeostw. Odpowiedzi na te i inne pytania dotyczące wpływu zmian w TIK (technologii informacyjno komunikacyjnej) na edukację, są ważne dla każdego uczącego się z jeszcze jednego powodu. Edukacja przestaje byd wiązana z zamkniętym okresem życia człowieka, jako etap przygotowania na resztę życia. To m.in. właśnie zmiany w technologii, obecnej w każdym aspekcie funkcjonowania człowieka w społeczeostwie powodują, że kształcenie staje się ustawiczną działalnością człowieka, obecną na każdym etapie jego życia osobistego i zawodowego. Ponadto, ta działalnośd jest mocno związana z indywidualnymi potrzebami uczących się i faktycznie jest osobistym wyzwaniem każdego uczącego się. Dlatego znajomośd mechanizmów zmian w edukacji staje się potrzebą każdego obywatela, który z wiekiem i zdobywanym wykształceniem i doświadczeniem życiowym coraz bardziej przejmuje swoją edukację „w swoje ręce”. Komputer staje się nieodłącznym elementem, wspomagającym i wzbogacającym poszczególne dziedziny. Rozwija się coraz ściślejsza i głębsza integracja komputera z wieloma dziedzinami. Ma to swoje odbicie w metodyce i w zakresie kształcenia w ramach tych dziedzin. Technologia jest również czynnikiem integrującym wiele dziedzin. Programy nauczania opracowane do podstawy programowej oferują treści aktualne w roku 2002. W ostatnich latach nastąpił błyskawiczny rozwój technologii informacyjnej. Powstały i rozwinęły się nowe dziedziny w tym przedmiocie. Wiele treści zawartych w oferowanych programach uległo dezaktualizacji. Biorąc powyższe aspekty pod uwagę opracowałyśmy program nauczania technologii informacyjnej „Technologia informacyjna na miarę XXI wieku” zgodny z podstawą programową i odpowiadający na zapotrzebowanie na nauczanie aktualnych zagadnieo. 2 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Podstawa programowa kształcenia ogólnego w zakresie podstawowym zawarta w Rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 sierpnia 2007 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (DZ.U. z dnia 31 sierpnia 2007 r. Nr 157, poz. 1100) TECHNOLOGIA INFORMACYJNA Cele edukacyjne 1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem oraz narzędziami i metodami informatyki. 2. Przygotowanie do aktywnego funkcjonowania w tworzącym się społeczeostwie informacyjnym. Zadania szkoły 1. Stworzenie warunków do korzystania ze sprzętu oraz programów komputerowych wspomagających różne dziedziny nauczania. 2. Wspomaganie rozwoju umiejętności analizowania i rozwiązywania problemów z zakresu nauczania szkolnego i codziennego życia z wykorzystaniem odpowiednio dobranych metod i środków informatycznych. 3. Pogłębienie wiedzy i rozwijanie umiejętności informatycznych wyniesionych z poprzednich etapów edukacyjnych. Treści nauczania 1. Opracowywanie dokumentów o rozbudowanej strukturze zawierających informacje pochodzące z różnych źródeł. 2. Rozwiązywanie zadao z zakresu różnych dziedzin nauczania z wykorzystaniem programów komputerowych i metod informatyki. 3. Podstawowe formy organizowania informacji w bazach danych spotykanych w otoczeniu ucznia. Wyszukiwanie informacji w bazach danych, formułowanie rozbudowanych zapytao. 3 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku 4. Korzystanie z informacji związanych z kształceniem, pochodzących z różnych źródeł oraz komunikowanie się poprzez sied. 5. Wspomaganie prezentacji prac uczniów z zastosowaniem programów komputerowych. Prezentacja w sieci. 6. Rozwój zastosowao komputerów. Prawne i społeczne aspekty zastosowao informatyki. 4 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Osiągnięcia 1. Opracowywanie dokumentów z wykorzystaniem różnych narzędzi informatycznych i różnych źródeł informacji. 2. Tworzenie prezentacji z wykorzystaniem programów komputerowych. 3. Posługiwanie się programami komputerowymi i metodami informatyki w uczeniu się i rozwiązywaniu problemów. 4. Korzystanie z dostępnych źródeł informacji za pomocą komputerów. 5. Komunikowanie się z wykorzystaniem sieci komputerowej. 5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Cele edukacyjne Cele edukacyjne czyli co uczeo powinien umied po zakooczeniu kształcenia: - Samodzielnie i bezpiecznie posługiwad się systemem komputerowym (multimedialnym i przyłączonym do sieci) oraz jego oprogramowaniem. - Posługiwad się komputerem i TI we wspomaganiu i wzbogacaniu własnego kształcenia i tworzenia warsztatu pracy intelektualnej. - Korzystad z zaawansowanych możliwości programów użytkowych: edytora tekstu, edytora grafiki, edytorów stron internetowych, przeglądarek internetowych oraz programów do tworzenia prezentacji multimedialnych. - Korzystad z dostępnych za pomocą komputera źródeł informacji. - Przygotowywad referaty i publiczne prezentacje z wykorzystaniem źródeł informacji dostępnych za pomocą komputera i nowoczesnych technik multimedialnych. - Komunikowad się za pomocą komputera i uczestniczyd w życiu różnych społeczności za pośrednictwem rozległej sieci komputerowej. - Wyszukiwad informacje w bazach danych. - Posługiwad się TI do modelowania i symulacji zjawisk i procesów. - Realizowad złożone projekty w zespole. - Samodzielnie ocenid korzyści płynące z użycia komputera i TI do rozwiązania zadania lub osiągnięcia celu. - Przestrzegad prawnych i etycznych norm dotyczących: rozpowszechniania programów komputerowych, bezpieczeostwa i ochrony danych oraz korzy stania z możliwości TI. - Przedstawid wpływ TI (w tym korzyści i zagrożenia) na życie jednostki i społeczeostwa. - Przygotowad się do wyboru zawodu lub dalszego kształcenia, w kontekście poznanych zastosowao TI. - Samodzielnie pogłębiad wiedzę związaną z technologią informacyjną. 6 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Cele wychowawcze Cele te powinny byd realizowane przy każdej sposobności. Jest to szczególnie ważne w obecnych czasach, kiedy rozluźniają się więzy rodzinne, upadają autorytety, a nowoczesna technika ułatwia dostęp do treści niepożądanych. Szczególną uwagę należy zwrócid na następujące aspekty: 1. Przestrzeganie zasad bezpieczeostwa i higieny pracy przy komputerze (CW1). 2. Przestrzeganie zasad prawa autorskiego, w tym korzystanie wyłącznie z licencjonowanego oprogramowanie (CW2). 3. Właściwe zachowanie podczas korzystania z usług sieciowych (netykieta) jako świadectwo kultury osobistej (CW3). 4. Rozwijanie umiejętności samodzielnego uczenia się, w tym czytania tekstów ze zrozumieniem (CW4). 5. Praca w grupie jako przygotowanie do życia w społeczności (rodzinnej, lokalnej czy paostwowej) oraz forma zdobywania wiedzy (CW5). 6. Zdrowotne, społeczne i ekonomiczne zagrożenia związane z rozwojem TI i umiejętnośd ich unikania (CW6). 7 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Treści nauczania TREŚCI NAUCZANIA I. Rozpoczynamy współpracę. 1.Omówienie programu nauczania, PSO i regulaminu obowiązującego w szkolnych pracowniach komputerowych 2.Komputerowe środowisko pracy, pliki, rozszerzenia, programy. II. Podstawy edycji tekstu. 1.Środowisko pracy w MS WORD 2003/2007. 2.Zasady poprawnej edycji tekstu. 3.Redagowanie podstawowych dokumentów urzędowych. 4.Kolumny w dokumencie tekstowym. 5.Tabele typowe i nietypowe. 6.Warstwa graficzna edytora oraz wprowadzanie grafiki zewnętrznej do dokumentu tekstowego. 7.Edytor równao. 8.Konspekty numerowane. 9.Szablony dokumentów. III. Redagowanie zaawansowanych dokumentów tekstowych. 1.Nagłówki i stopki, przypisy. 2.Tworzenie profesjonalnego spisu treści. 3.Korespondencja seryjna. 4.Praca nad dłuższym tekstem – przygotowanie referatu. IV. Podstawy tworzenia i edycji plików graficznych. 1. Podstawowe pojęcia związane z grafiką komputerową. 2. Program Dia i jego możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki wektorowej. 3. Program GIMP - możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki rastrowej. 4. Tworzenie animacji w programie GIMP. V. Edycja i przetwarzanie materiałów multimedialnych. 1. Środowisko programu Windows Movie Maker. 2. Edycja i przetwarzanie obiektów multimedialnych audio i video przy pomocy Windows Movie Maker. 3. Zapis materiałów video i audio na płytach CD/DVD. VI. Tworzenie materiałów prezentacyjnych. 1. Zasady i etapy projektowania oraz zapisu prezentacji. 2. Animacje w prezentacji. 3. Hiperłącza w prezentacji. 3. Dźwięk i film w prezentacji multimedialnej. 4. Przygotowanie i przedstawienie własnej prezentacji. VII. Statyczne serwisy WWW. 1. Struktura dokumentu HTML. 2. Kod źródłowy prostej strony internetowej. 3. Rozbudowane strony internetowe. 4. Kaskadowe arkusze stylów CSS. 8 Liczba godzin 2 1 1 13 1 2 1 1 2 2 2 1 1 9 1 2 2 4 9 1 2 4 2 7 1 5 1 8 1 1 1 1 4 11 1 1 4 1 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku 5. Projekt i wykonanie własnej strony internetowej. VIII. Arkusze kalkulacyjne. 1. Organizacja skoroszytów i arkuszy. 2. Graficzna interpretacja danych. 3. Operacje bazodanowe w arkuszu kalkulacyjnym. 4. Praktyczne zastosowanie arkusza kalkulacyjnego. IX. Globalne sieci komputerowe. 1. Sied Internet – wprowadzenie. Zasady netykiety. 2. Usługi internetowe. 3. Metody i sposoby korzystania z serwisów WWW. 4. Poczta elektroniczna. 5. Wymiana informacji sied – telefon komórkowy. 6. Internet jako globalna baza danych. 7.Platforma moodle i jej zastosowanie w e-nauczaniu. X. Godziny do dyspozycji nauczyciela 9 4 5 1 1 1 2 7 1 1 1 1 1 1 1 5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Szczegółowe treści i cele kształcenia Treści nauczania Osiągnięcia ucznia Zgodnośd z podstawą programową I. Rozpoczynamy współpracę: Uczeo: - zna i stosuje się do regulaminu Omówienie programu nauczania, PSO i regulaminu obowiązującego w szkolnych pracowniach komputerowych pracowni; T6 - zna i stosuje się do zasad pracy przy komputerze; - zna wymagania i kryteria PSO; Uczeo: - potrafi rozróżnid urządzenia wejściowe i wyjściowe; - potrafi dokonad klasyfikacji oprogramowania ze względu na jego funkcje; - zna podstawowe prawne zasady użytkowania Komputerowe środowisko pracy, pliki, rozszerzenia, programy. oprogramowania; - potrafi poprawnie uruchamiad T2, T6 i zamykad aplikacje; - potrafi wykonywad operacje na plikach i folderach; - zna podstawowe pojęcia dotyczące zasobów informacyjnych i potrafi sprawdzad właściwości elementów; II. Podstawy edycji tekstu Środowisko pracy w MS WORD 2003/2007 Uczeo: - potrafi optymalnie ustawid 10 T6, T5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku parametry strony; - potrafi otwierad i zapisywad dokumenty w różnych formatach; - potrafi kopiowad, przenosid i usuwad pliki kilkoma sposobami – w tym także za pomocą skrótów klawiszowych; Uczeo: - zna i stosuje zasady edycji dokumentów; - rozumie informatyczne pojęcie akapitu, potrafi w różny sposób Zasady poprawnej edycji tekstu. go formatowad; T2, T5 - stosuje „twarda spację”, podział strony; - sprawnie redaguje i formatuje teksty; Uczeo: - potrafi poprawnie napisad podanie do wskazanego Redagowanie podstawowych dokumentów urzędowych. adresata z zachowaniem struktury dokumentu T1, T2 urzędowego; - potrafi poprawnie napisad CV, list motywacyjny; Uczeo: - potrafi podzielid tekst na Kolumny w dokumencie tekstowym kolumny; - stosuje podział kolumny; - stosuje inicjał; 11 T1, T2, T5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku - potrafi formatowad tabelę oraz wykonywad w niej operacje scalania i podziału komórek; Tabele typowe i nietypowe - potrafi korzystad T1, T2, T5 z zaawansowanych opcji formatowania tabeli; Uczeo: - potrafi wzbogacid dokumenty grafiką; - stosuje różne ustawienie Warstwa graficzna edytora oraz wprowadzanie grafiki zewnętrznej do dokumentu tekstowego. obrazu w tekście; - potrafi wstawiad i modyfikowad T1, T2, T5 cliparty; - potrafi korzystad z paska rysowanie; - potrafi grupowad obiekty; Uczeo: - potrafi zredagowad tekst specjalistyczny zawierający wzory chemiczne; Edytor równao matematyczne; T2, T5 - potrafi dowolnie sformatowad obszar zależności matematycznych względem tekstu; Uczeo: - stosuje listy punktowe i numerowane; Konspekty numerowane - potrafi utworzyd konspekt numerowany; - potrafi zmodyfikowad listy oraz 12 T2, T5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku konspekt; Uczeo: - wie jak korzystad z szablonów; Szablony dokumentów - potrafi utworzyd własny T1, T2, T5 szablon dokumentu; III. Redagowanie zaawansowanych dokumentów tekstowych Uczeo: - potrafi wstawid przypisy; - wstawia pozycję autotekstu do Nagłówki i stopki, przypisy nagłówka; T2, T4, T5 - korzysta z pola nagłówka; i stopki Uczeo: - zna zasady doboru i użytkowania stylów Tworzenie profesjonalnego spisu treści nagłówków do struktury T2, T4, T5 złożonego dokumentu; - potrafi utworzyd automatyczne spisy treści; Uczeo: - rozumie na czym polega korespondencja seryjna; - potrafi wypełniad druki Korespondencja seryjna. zewnętrzne za pomocą T2, T4, T5 korespondencji seryjnej; - potrafi praktycznie wykorzystad narzędzie korespondencji seryjnej; Uczeo: Praca nad dłuższym tekstem – przygotowanie referatu. - potrafi korzystad ze stylów i modyfikowad je dla swoich potrzeb; 13 T2, T6, T1 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku - zna zasady doboru i użytkowania stylów nagłówków do struktury złożonego dokumentu; - potrafi utworzyd automatyczne spisy treści; IV. Podstawy tworzenia i edycji plików graficznych Uczeo: - zna podstawowe formaty plików graficznych; - potrafi określid różnice między grafiką rastrową a wektorową; - wie jak dbad o właściwą jakośd Podstawowe pojęcia związane z grafiką komputerową. grafiki; - zna standardy stosowane przez T1, T5, T6 grafików (RGB, CMYK, HSL); - opisuje procesy rasteryzacji i wektoryzacji; - Zna parametry wpływające na jakośd obrazu (m.in. rozdzielczośd). Uczeo: - zna możliwości programu Dia w zakresie tworzenia grafiki wektorowej Program Dia i jego możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki wektorowej. - umie zapisywad i eksportowad pliki w różnych formatach w tym programie - potrafi tworzyd skomplikowane schematy sieci elektrycznych, komputerowych i wykorzystuje w nich biblioteki tego programu 14 T2, T4, T5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku - potrafi tworzyd cliparty w tym programie. Uczeo: - potrafi skanowad oraz pozyskiwad obraz cyfrowy - potrafi zachowywad obraz w różnych formatach - rozróżnia podstawowe formaty plików graficznych Program GIMP - możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki rastrowej - potrafi skalowad obraz i zapisad T2, T4, T5 z różną jakością - potrafi wykonad retusz skanowanego obrazu - potrafi wykonad fotomontaż z uwzględnieniem parametrów plików źródłowych - potrafi określid zadanie warstw, Uczeo: - wykorzystuje warstwy Tworzenie animacji w programie GIMP - tworzy animacje z gotowych T2, T4, T5 elementów - tworzy własne animacje V. Edycja i przetwarzanie materiałów multimedialnych Uczeo: - potrafi opisad narzędzia programu Windows Movie Środowisko programu Windows Movie Maker. Maker - potrafi wymienid T2, T4, T5 i scharakteryzowad główne obszary programu Windows Movie Maker Edycja i przetwarzanie obiektów Uczeo: 15 T2, T4, T5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku multimedialnych audio i video przy pomocy Windows Movie Maker. - importuje pliki wideo, obrazy i pliki audio do programu Windows Movie Maker; - potrafi dzielid, łączyd, przyciąd (ukryd) fragmenty oraz tworzyd klipy; - dodaje przejścia i efekty do obrazów i wideo w programie Windows Movie Maker - dodaje tytuły i napisy koocowe do filmu w programie Windows Movie Maker; - publikuje film w programie Windows Movie Maker. - publikuje film na komputerze; Uczeo: - publikuje i nagrywa film na dysku DVD; - publikuje i nagrywa film na Zapis materiałów video i audio na płytach CD/DVD. zapisywalnym dysku CD; T2, T4, T5 - wysyła film jako załącznik do wiadomości e-mail; - zapisuje film na taśmie wideo w cyfrowej kamerze wideo. VI. Tworzenie materiałów prezentacyjnych. Uczeo: - zna budowę okna programu; - potrafi dodawad do prezentacji Zasady i etapy projektowania oraz zapisu prezentacji. nowe slajdy; - zna zasady poprawnego formatowania tekstu na slajdach; 16 T2, T4, T5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku - potrafi wstawiad wykresy; - potrafi dodad obiekty graficzne; - zapisuje pliki w formatach pps i ppt. Uczeo: - potrafi animowad obiekty na slajdzie; Animacje w prezentacji. - zna zasady poprawnej animacji T2, T4, T5 obiektów na slajdzie; - potrafi poprawnie animowad przejścia między slajdami. Uczeo: - potrafi poprawnie umieścid hiperłącza w prezentacji Hiperłącza w prezentacji. - zna i stosuje zasady T2, T4, T5 umieszczania przycisków sterujących. Uczeo: - potrafi poprawnie dodad Dźwięk i film w prezentacji multimedialnej. dźwięk do prezentacji; T2, T4, T5 - potrafi umieścid film w prezentacji. Uczeo: - potrafi animowad obiekty na slajdzie; Animacje w prezentacji. - zna zasady poprawnej animacji T2, T4, T5 obiektów na slajdzie; - potrafi poprawnie animowad przejścia między slajdami. Uczeo: Hiperłącza w prezentacji. - potrafi poprawnie umieścid 17 T2, T4, T5 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku hiperłącza w prezentacji - zna i stosuje zasady umieszczania przycisków sterujących. Uczeo: - potrafi poprawnie dodad Dźwięk i film w prezentacji multimedialnej. dźwięk do prezentacji; T2, T4, T5 - potrafi umieścid film w prezentacji. VII. Statyczne serwisy WWW. Uczeo: - zna zasady dotyczące języka HTML; Struktura dokumentu HTML. - potrafi opisad poprawną T1, T2, T6 strukturę dokumentu HTML; - zna i opisuje zawartośd sekcji meta i body. Uczeo: - potrafi zastosowad znaczniki h1-h6; - potrafi umieszczad linię Kod źródłowy prostej strony internetowej. poziomą; - zna i stosuje zasady T1, T2, T6 poprawnego formatowania akapitu; - wprowadza na stronę znaki specjalne. Uczeo: - umieszcza grafikę na stronie; Rozbudowane strony internetowe. - poprawnie definiuje tło strony; - definiuje listę uporządkowaną; - definiuje listę 18 T1, T2, T6 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku nieuporządkowaną; - poprawnie wprowadza tabele na stronę internetową; - umie stosowad hiperłącza. Uczeo: - zna rodzaje stylów; Kaskadowe arkusze stylów CSS. - zna reguły stylów; T1, T2, T6 - potrafi dołączyd style do strony. VIII. Arkusze kalkulacyjne. Uczeo: - zna budowę arkusza i rodzaje danych w arkuszu; - rozumie i wykorzystuje różne Organizacja skoroszytów i arkuszy. rodzaje adresów komórek T1, T2, T6 i bloków; - potrafi wykorzystad arkusz do obliczeo – stosuje formuły. Uczeo: - potrafi przedstawid interpretację graficzną danych tabelarycznych; Graficzna interpretacja danych. - korzysta z kreatora wykresów; T1, T2, T6 - potrafi zaproponowad odpowiedni typ wykresu do interpretacji danych. Uczeo: - potrafi wykorzystad tabele arkusza jako bazę danych; Operacje bazodanowe w arkuszu kalkulacyjnym - potrafi wyszukad informacje za pomocą autofiltrów; - sortuje tabelę i znajduje dane - wyszukuje informacje za 19 T3, T6 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku pomocą filtra zaawansowanego; - potrafi ukrywad wiersze i kolumny w celu selekcjonowania informacji. Uczeo: - rozwiązuje zadania praktyczne Praktyczne zastosowanie arkusza kalkulacyjnego. przy pomocy arkusza; - potrafi samodzielnie T1, T2, T6 zaprojektowad arkusz do rozwiązania problemu. IX. Globalne sieci komputerowe. Uczeo: Sied Internet – wprowadzenie. Zasady netykiety. - rozumie zasady funkcjonowania sieci Internet; T2, T4, T6 - zna i stosuje zasady netykiety; Uczeo: - zna i potrafi scharakteryzowad Usługi internetowe. wybrane usługi internetowe; T2, T4, T6 - zna prawne i społeczne aspekty korzystania z zasobów sieci Uczeo: - wie jak efektywnie korzystad z portali internetowych Metody i sposoby korzystania z serwisów WWW. - potrafi korzystad z zasobów informacyjnych przydatnych w T2, T4, T6 różnych obszarach edukacji; - potrafi przeszukiwad zasoby za pomocą złożonych zapytao. Uczeo: Poczta elektroniczna. - zna mechanizm funkcjonowania poczty 20 T2, T4, T6 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku elektronicznej; - potrafi korzystad z programów obsługujących pocztę elektroniczną; - potrafi założyd i skonfigurowad konto pocztowe - potrafi samodzielnie rozwiązywad podstawowe problemy związane z obsługą poczty elektronicznej. Uczeo: - potrafi podłączyd telefon Wymiana informacji sied – telefon komórkowy. komórkowy do komputera; - potrafi dokonad wymiany T2, T4, T6 informacji między tymi urządzeniami. Uczeo: - potrafi zalogowad się na platformie; - potrafi pobierad pliki Platforma moodle i jej zastosowanie w e-nauczaniu. z platformy; T4, T6 - potrafi przesład pliki na platformę; - umie wymienid zastosowania platformy w e-nauczaniu. Uczeo: - potrafi podad przykłady Internet jako globalna baza danych internetowych baz danych; - potrafi korzystad z internetowych bibliotek. 21 T3, T4, T6 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Procedury osiągania celów Technologia informacyjna to przedmiot praktyczny. Ważne jest, by nauczyciele pozwalali uczniom na eksperymenty i samodzielne odkrywanie najskuteczniejszej metody działania. Najlepsze efekty dydaktyczne dają zadania wyzwalające aktywnośd i zaangażowanie, na przykład przez odwoływanie się do zainteresowao i opinii ucznia. W ten sposób z „cudzych” (nauczycielskich, autorskich, podręcznikowych) przekształcane są na zadania „własne”. Do zadao tego typu należy na przykład praca nad tematem samodzielnie wybranym z dołączonej listy lub nad zadaniem istotnie przez ucznia zmodyfikowanym. Innym przykładem są zadania, których efektem jest przygotowanie dwiczeo, instrukcji i wskazówek dla innych uczniów, czyli wystąpienie w roli nauczyciela. Cechą wszystkich omawianych zadao jest wielośd i nieprzewidywalnośd rozwiązao, znakomicie zwiększające kreatywnośd ucznia, jego zainteresowanie samą pracą i jej efektami. Do najskuteczniejszych metod aktywizujących należy metoda projektów. Oprócz wszystkich cech już wymienionych charakteryzuje się ona możliwością wyboru strategii rozwiązania, dobrania poziomu trudności do własnych ambicji i możliwości, dostrzeżenia związków szkolnej nauki z realnym światem. Praca nad projektami jest zwykle pracą zespołową, dlatego dodatkowym pożytkiem staje się koniecznośd współpracy z innymi, umiejętności podejmowania decyzji, negocjowania i przekonywania, odpowiedzialnośd za podjęte zobowiązania. W tym programie proponujemy uczniom zadania, które przypominają zadania projektowe. Uczniowie pracują nad nimi w kilkuosobowych grupach, tematy są interdyscyplinarne, pozostawiają uczniom możliwośd modyfikacji zakresu prac i swobody w wyborze strategii osiągnięcia wyznaczonych sobie celów. Różnica polega na rozłożeniu głównego problemu na składowe, rozpoczęciu od indywidualnych poszukiwao uczniów przyjmujących różne punkty widzenia (role), a następnie skonstruowaniu z tych elementów wiedzy. Głównym źródłem informacji staje się Internet i dostarczone uczniowi, starannie wybrane strony WWW. Najważniejszą zaletą tak zorganizowanej aktywności uczniów jest zmierzenie się z problemem wymagającym myślenia na wyższym poziomie. Rozwiązanie takiego problemu 22 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku nie polega na prostym zestawieniu znalezionych informacji, a na wypracowaniu na bazie indywidualnych ekspertyz stanowiska grupy, uwzględniającego różne aspekty analizowanego problemu, a następnie zaprezentowaniu wyników innym. Zaangażowanie uczniów a także praca z autentycznymi, dostępnymi w Internecie materiałami: raportami, statystykami, wywiadami, opiniami, bazami danych, zwiększa atrakcyjnośd, kontrowersyjnośd i realnośd pytania głównego. Nauka prowadzona w ten sposób staje się znakomitym treningiem przed dalszymi własnymi poszukiwaniami i konstruowaniem w ich wyniku wiedzy. 23 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku Przedmiotowy system oceniania Rolą oceny nie jest przede wszystkim informowanie uczniów o ich osiągnięciach, ale także o brakach i trudnościach napotykanych w procesie uczenia się. 1) Zasady oceniania wynikają z przyjętego w I Liceum Ogólnokształcącym im. Ks. Adama Jerzego Czartoryskiego w Puławach Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu: technologia informacyjna. 2) Technologia informacyjna jest przedmiotem o charakterze wybitnie praktycznym, co spowodowało stworzenie szczególnych form oceniania wiedzy ucznia. Formy te będą opierad się na rozwiązywaniu problemów przez ucznia z wykorzystaniem komputera. a) Badanie kompetencji ucznia będzie odbywad się przy komputerze, uczeo wykonuje zadania korzystając z komputera i odpowiedniego oprogramowania, b) Zadania będą sprawdzały umiejętnośd: 1. rozwiązywania problemów przy pomocy komputera, 2. łączenia umiejętności praktycznej z wiedzą teoretyczną, 3. podstawowych metod pracy przy komputerze, 4. podstawowych pojęd i metod informatyki, 5. znajomości mechanizmów wspólnych dla różnych programów. 3) Głównymi formami wiedzy i umiejętności ucznia z przedmiotu – technologia informacyjna są: 1. Prace wykonywane przez uczniów w toku lekcji – ocenianie bieżącej pracy ucznia na lekcji, 2. Uczniowie pracujący w dwuosobowych grupach wcale nie muszą otrzymad tej samej oceny, na ostateczną ocenę będzie się składad nie tylko koocowy efekt, ale też ich indywidualny wkład w wykonywanie pracy, 3. Nauczyciel przy odbiorze pracy może zadad jeszcze kilka dodatkowych kontrolnych pytao uczniom lub zalecid powtórzenie pewnej czynności, 4. Zróżnicowanie ocen w zespole dwuosobowym jest możliwe wtedy gdy jeden z uczniów posiada lepsze umiejętności oraz wiedzę, 24 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku 5. W przypadku dłuższych zadao uczniowie mogą przechowywad efekty swojej pracy w komputerze i kontynuowad zadanie na kolejnych zajęciach, 6. Sprawdziany praktyczne, które odpowiadają założonym koocowym efektom: sprawdzian 1 - polegający na rozwiązywaniu praktycznego problemu przy użyciu komputera, sprawdzian jest zapowiedziany i obejmuje tematy związane z ostatnimi lekcjami, w niektórych przypadkach sprawdzian może przyjąd formę testu lub może mied formę tradycyjną i byd realizowany na kartkach, sprawdzian 2 - polegający na praktycznym sprawdzeniu wiedzy i umiejętności ucznia, obejmuje kilka problemów związanych z zamkniętych działem realizowanego programu. Sprawdziany są zapowiedziane z tygodniowym wyprzedzeniem i wpisane do dziennika internetowego. 7. Każdy uczeo ma prawo do otrzymania dodatkowych ocen, które może uzyskad wykonując i przygotowując referat na temat określony przez nauczyciela lub stworzy własny projekt pracy (po uzgodnieniu z nauczycielem). 4) Ogólne założenia 1. Zeszyt ucznia nie jest przedmiotem oceniania. 2. Sprawdziany praktyczne są obowiązkowe. 3. Jeżeli z przyczyn losowych uczeo nie może uczestniczyd w sprawdzianie to powinien to uczynid w terminie dwutygodniowym od momentu powrotu do szkoły. 4. Uczeo raz w semestrze może poprawid sprawdzian, ale tylko w przypadku gdy otrzymał z niego ocenę niedostateczną, w terminie jednego tygodnia od momentu otrzymania wyników pracy. 5. Wszystkie oceny są jawne dla uczniów, przyjmuje się skalę przyjętą w Wewnątrzszkolnym Systemie Oceniania I LO. 6. Bardzo ważną rolę przy wystawianiu oceny odgrywa umiejętnośd obsługi i wykorzystanie komputera podczas rozwiązywania problemów praktycznych, 7. Ocena semestralna nie jest średnią arytmetyczną z ocen cząstkowych, 5) Nauczyciel może wyciągnąd wobec ucznia konsekwencje gdy ten łamie lub nie przestrzega regulaminu szkolnej pracowni komputerowej (obniżenie oceny ze sprawowania). 25 Technologia informacyjna na miarę XXI wieku 6) Kryteria przy wystawianiu ocen: a) ocenę celującą otrzymuje uczeo, który: 1. wykracza poza materiał realizowany w klasie, 2. każdorazowo rozwiązuje dodatkowe problemy i zadania, 3. demonstruje biegłośd i sprawnośd w wykorzystaniu zdobytej wiedzy, 4. wykonuje dodatkowe prace zlecone przez nauczyciela, 5. bierze czynny udział w konkursach informatycznych oraz internetowych. b) ocenę bardzo dobrą uzyskuje uczeo, który dokładnie i samodzielnie rozwiązuje wszystkie problemy i zadania, sporadycznie rozwiązuje problemy wykraczające poza program. c) ocenę dobrą uzyskuje uczeo, który ma trudności z samodzielnym formułowaniem problemu oraz rozwiązywaniem trudniejszych zagadnieo, rozwiązuje większośd problemów i zadao. d) ocenę dostateczną otrzymuje uczeo, który potrafi rozwiązad typowe problemy i zadania wykorzystując właściwe oprogramowanie, jednak problemy trudniejsze gdzie potrzeba własnych rozwiązao przekraczają jego możliwości. e) ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeo, który w sytuacjach trudniejszych nie radzi sobie bez pomocy nauczyciela, umie stosowad metody i środki informatyki wybiórczo. f) ocenę niedostateczną otrzymuje uczeo, który nie opanował nawet podstawowych technik związanych z obsługą komputera i oprogramowania. 7) Sposoby powiadamiania uczniów i rodziców o wynikach nauczania: Ocena ustna i ocena wynikająca ze sprawdzianu praktycznego jest jawna i zostaje wpisana do dziennika internetowego. 8) Z postanowieniami przedmiotowego systemu oceniania stosowanego w ramach przedmiotu - technologia informacyjna nauczyciel zapoznaje uczniów na pierwszych zajęciach z tego przedmiotu. 26