Tytuł prezentacji - referee.krakow.pl

Transkrypt

Tytuł prezentacji - referee.krakow.pl
Zmiany w interpretacjach
2014
• Art. 5 Zawodnicy: kontuzja
Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu oraz
zawodnicy, którym udzielona zostaje pomoc pomiędzy rzutami
wolnymi, mogą zostać zmienieni w wypadku kontuzji. W takiej sytuacji
drużyna przeciwna ma prawo dokonania zmiany takiej samej liczby
zawodników.
Przykład.
A1 jest faulowany przez B1 i ma wykonywać 2 rzuty wolne. Po
pierwszym rzucie sędziowie odkrywają, że A1 krwawi i jest zastąpiony
przez A6. W takim przypadku przeciwnicy mogą zmienić jednego
zawodnika.
Podobna procedura będzie miała zastosowanie jeśli kontuzjowany
będzie zawodnik drużyny B.
• Art. 8 Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywki
Uwaga! Sędziowie funkcyjni!
Określono, kiedy rozpoczyna się przerwa w meczu:
- 20 minut przed rozpoczęciem gry.
- Kiedy sygnał zegara gry rozbrzmiewa na
zakończenie części gry.
Przykład.
A1 jest faulowany równo z sygnałem na koniec kwarty i
przyznane są 2 rzuty wolne. Przerwa w grze rozpoczyna
się po zakończeniu rzutów wolnych.
• Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie części meczu lub meczu
Jeśli na początek drugiej połowy meczu, drużyna nie jest w stanie
grać 5 zawodnikami (kontuzje, dyskwalifikacje), gra powinna być
kontynuowana, gdyż przepis o konieczności 5 zawodników na
boisku, dotyczy tylko rozpoczęcia meczu.
W przypadku gdy jedna z drużyn kontynuuje grę w mniej niż 5
zawodników, sędziowie nie mogą wyrazić zgody, jeśli przeciwnicy
(w myśl zasady fair play) chcą także grać mniejszą ilością graczy.
• Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
Przykład
A1 wyskakuje z piłką i jest legalnie zablokowany przez B1.
Obaj gracze opadają na podłoże trzymając mocno jedną lub
obie dłonie na piłce. W tej sytuacji powinna zostać orzeczona
piłka przetrzymana.
Przykład
A1 i B1 mocno łapią piłkę w powietrzu. Po opadnięciu, A1
ląduje na linii ograniczającej boisko. Powinna zostać orzeczona
piłka przetrzymana.
Ta sama zasada ma zastosowanie jeśli A1 wyskoczyłby ze
swojego pola ataku i trzymając piłkę z przeciwnikiem, opadł na
pole obrony.
• Art. 12 cd…
Przykład
A1 jest w akcji rzutowej, kiedy przeciwnik łapie
mocno piłkę a następnie A1 wykonuje więcej
kroków, niż zezwala na to przepis (obaj
zawodnicy trzymają piłkę).
Powinna zostać orzeczona piłka przetrzymana.
• Art. 14 Posiadanie piłki
Przykład
Kiedy zawodnik, w ocenie sędziego, opóźnia
wejście w posiadanie piłki podczas
wprowadzenia piłki spoza boiska lub podczas
rzutu wolnego, piłka staje się żywa, gdy sędzia
położy piłkę na boisku, w miejscu wprowadzenia
lub rzutu wolnego.
• Art. 14 cd…
• Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!!
Przykład
Drużyna A jest w posiadaniu piłki przez 15 sekund. A1 próbuje podać
piłkę do A2 a ta zmierza poza boisko. B1 próbując ratować piłkę,
wyskakuje z boiska ponad linię ograniczającą boisko i:
a) Odbija piłkę jedną ręką
b) Łapie piłkę obiema rękami
Następnie piłka wraca na pole gry i jest złapana przez A2.
a) Drużyna A pozostaje w posiadaniu piłki i pomiar 24 sekund powinien
być kontynuowany.
b) Drużyna B weszła na moment w posiadanie piłki. Czas 24 sekund
powinien zostać zrestartowany.
• Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
Wartość rzutu jest określana przez miejsce
oddania rzutu. Rzut z obszaru 2 pkt zaliczamy za 2
pkt a z obszaru 3 pkt, za 3. Dotyczy to sytuacji, gdy
piłka po rzucie drużyny atakującej wpada do kosza
przeciwnika.
Uwaga: W sytuacji przypadkowego rzutu do
własnego kosza – zawsze przyznajemy 2 pkt
(16.2.2)
• Art. 16 cd…
Przykład
Jeśli piłka po rzucie 3 punktowym, zostaje legalnie
dotknięta w locie wznoszącym, przez któregokolwiek
zawodnika, który znajduje się w obszarze rzutów za 2 pkt,
to jeśli wpadnie do kosza, powinny zostać zaliczone 3
punkty.
Przykład
Jeśli piłka po rzucie 2 punktowym, zostaje legalnie
dotknięta w locie wznoszącym przez obrońcę, który
wyskoczył z pola rzutów 3 punktowych, to jeśli wpadnie
do kosza, powinny zostać zaliczone 2 punkty.
• Art. 17 Wprowadzenie piłki
Kilka uzupełnień i poprawek nie wpływających na sens
poprzednich interpretacji oraz kilka nowych interpretacji.
Przykład
Zawodnik A1 wyrzuca piłkę z autu, podając do A2, który
jedną nogą dotyka linii ograniczających boisko. W tym
przypadku piłka powinna zostać wprowadzona do gry
przez przeciwników najbliżej naruszenia przepisów, czyli
tam, gdzie dotknął ją A2. Jeśli piłka wyjdzie bezpośrednio
poza boisko – wznowienie z miejsca nieudanego
wprowadzenia.
• Art. 17 cd…
Przykład
Jeśli A1 wprowadza piłkę do gry spoza boiska, w
pobliżu linii środkowej, to ma prawo wykonać
jeden normalny krok równolegle do linii bocznej.
Jeśli w wyniku tego zmieni swe umiejscowienie
względem linii środkowej, to pierwotne
położenie uprawnia go do wprowadzenia piłki na
pole obrony i/lub ataku, czyli…
• Art. 17 cd…
Przykład
Po rzutach/rzucie wolnym będącym karą za faul
techniczny, niesportowy lub dyskwalifikujący
wprowadzenie piłki powinno nastąpić z
przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika
sędziowskiego. Dotyczy to także ostatnich 2 minut
meczu, jeśli po rzutach wolnych, a przed
wprowadzeniem piłki, drużyna poprosi o przerwę
na żądanie.
• Art. 18/19 Przerwa na żądanie/zmiana
Uwaga! Sędziowie funkcyjni!
Jeśli w drugiej połowie meczu, drużynie nie
przyznano przerwy na żądanie zanim do końca 4
kwarty pozostało 2:00, sekretarz powinien
wykreślić 2 poziome linie w pierwszej rubryce
przerw na żądanie w drugiej połowie.
• Art. 18/19 cd…
• Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!!!
Przykład
Na 2:09 przed końcem 4 kwarty trener drużyny prosi o
pierwszą w tej połowie przerwę na żądanie. Gra jest
zatrzymana z powodu wyjścia piłki poza boisko, gdy zegar gry
pokazuje 1:58.
Ponieważ przerwa na żądanie została przyznana na 1:58 przed
końcem 4 kwarty, pierwsze rubryka powinna zostać
wykreślona 2 poziomymi liniami, a przyznana przerwa
wpisania do drugiej rubryki. Drużynie pozostanie w tym
przypadku, jedna przerwa do wykorzystania.
• Art. 24 Kozłowanie
Przykład
A1 kończy kozłowanie i:
• Traci równowagę i nie poruszając nogi obrotu,
dotyka (raz lub dwukrotnie), trzymaną oburącz
piłką parkietu.
• Przerzuca piłkę z ręki do ręki, nie odrywając nogi
obrotu
W obu przypadkach jest to akcja legalna.
• Art. 24 cd…
Przykład
A1 rozpoczyna kozłowanie:
• rzucając piłkę ponad przeciwnikiem
• rzucając piłkę kilka metrów od siebie
W obu przypadkach piłka dotyka parkietu, po czym
A1 kontynuuje kozłowanie.
Są to akcje legalne, ponieważ piłka dotyka parkietu,
zanim A1 ponownie jej dotyka, podczas kozłowania.
• Art. 25 Kroki
Jeśli zawodnik jest faulowany w akcji rzutowej,
po czym zdobywa kosz, popełniając jednak błąd
kroków, to kosz nie powinien zostać zaliczony i
powinny zostać przyznane rzuty wolne.
• Art. 28 8 sekund
Reguła
Odliczanie 8 sekund powinno być kontynuowane,
jeśli drużyna będąca w posiadaniu piłki ma ją
wprowadzić spoza boiska, na przedłużeniu linii
środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego lub z
wysokości pola obrony. Sędzia, oddając piłkę do
dyspozycji zawodnika, powinien poinformować go
ile sekund pozostało z okresu 8 sekund.
• Art. 28 cd…
Przykład
A1 kozłuje piłkę na polu obrony przez 4 sekundy, kiedy
zaczyna się bójka. Zmiennicy z obu drużyn są
zdyskwalifikowani za wejście na boisko a wszystkie kary
okazują się równe i są skasowane. Gra ma być wznowiona
wprowadzeniem piłki przez A2 z przedłużenia linii
środkowej. A2 podaje piłkę do A3 na polu obrony.
Drużyna A ma 4 sekundy na wprowadzenie piłki na pole
ataku.
• Art. 28 cd…
Przykład
Jeśli ma miejsce faul obustronny, w sytuacji gdy
drużyna posiada piłkę na polu obrony to grę
wznawiamy najbliżej miejsca naruszenia
przepisów i jeśli będzie to na polu obrony,
kontynuujemy odliczanie 8 sekund.
• Art. 29 24 sekundy
• Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!!
Reguła
Po tym gdy piłka dotknęła obręczy z
jakiegokolwiek powodu, zegar czasu akcji
powinien być ustawiony na 14 sekund, jeśli w
posiadanie piłki wchodzi drużyna, która była w
nim zanim piłka dotknęła obręczy.
(nie dotyczy wrzutu z autu)
• Art. 29 cd…
• Przykład
• Gdy, po podaniu od A1 do A2 piłka dotknie
obręczy a następnie złapie ją A3, pomiar 24
sekund powinien być ustawiony na 14 sekund.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 rzuca z gry, gdy zegar czasu akcji wyświetla:
• 4 sekundy
• 20 sekund
Piłka dotyka obręczy, A 2 zbiera piłkę i ustanawia nowe
posiadanie piłki.
W obu przypadkach zegar czasu akcji powinien być
ustawiony na 14, bez względu na to czy posiadanie piłki
zostanie ustanowione na polu ataku czy polu obrony.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy. B1 dotyka
piłki a następnie A2 wchodzi w nowe
posiadanie. Zegar czasu akcji powinien być
ustawiony na 14, jak tylko A2 wszedł w
posiadanie piłki.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy. B1 dotyka
piłki, która wychodzi poza boisko.
Drużyna A wprowadzi piłkę najbliżej wyjścia jej
poza boisko i otrzyma 14 sekund na rzut, bez
względu czy będzie to na polu obrony czy ataku.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy a podczas
zbiórki B3 fauluje A2. Jest to 3 faul drużyny B w
tej kwarcie.
Piłkę wprowadzi drużyna A najbliżej miejsca
popełnienia faula i otrzyma 14 sekund na rzut.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 rzuca z gry. Piłka wpada do kosza a B2 fauluje
A2. Jest to 3 faul drużyny B.
Piłkę wprowadzi drużyna A najbliżej miejsca
popełnienia faula i otrzyma 14 sekund na rzut.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy i jest
orzeczona piłka przetrzymana. Strzałka wskazuje
drużynę A.
Piłkę wprowadzi drużyna A najbliżej miejsca
gdzie orzeczono piłkę przetrzymaną i otrzyma 14
sekund na rzut.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 rzuca z gry. Piłka zatrzymuje się między
obręczą a tablicą. Strzałka wskazuje drużynę A, a
zegar czasu akcji – 8 sekund do rzutu.
Drużyna A będzie miała po wznowieniu 8 sekund
na rzut.
• Art. 29 cd…
Przykład
A1 podaje piłkę na alley-hoop do A2. Nie sięga
on jednak piłki, która dotyka obręczy, po czym
jest złapana przez A3.
Zegar akcji rzutowej powinien być ustawiony na
14, gdy A3 wejdzie w posiadanie piłki. Jeśli A3
dotyka piłki na polu obrony – jest to powrót
piłki na pole obrony.
• Art. 29 cd…
Przykład
Po zbiórce w obronie, A1 chce podać piłkę do A2.
B1 wybija piłkę z jego rąk, po czym piłka dotyka
obręczy i jest złapana przez B2.
Ponieważ piłka nie była w posiadaniu tej samej
drużyny, która była w nim, zanim piłka dotknęła
obręczy, zegar czasu akcji powinien zostać
ustawiony na 24 sekundy.
• Art. 29 cd…
Przykład
Drużyna A wchodzi w nowe posiadanie piłki gdy
zegar gry wyświetla 23 sekundy do końca kwarty.
Gdy zostało 19 sekund A1 rzuca z gry, piłka dotyka
obręczy, po czym jest zebrana przez A2.
Zegar czasu akcji powinien być wyłączony, gdy
drużyna A weszła w pierwsze posiadanie. Jednakże,
powinien być ustawiony na 14 sekund jak tylko A2
wejdzie w posiadanie piłki podczas zbiórki.
• Art. 29 cd…
Przykład:
Jeśli w ostatnich dwóch minutach czwartej kwarty lub
dogrywki, drużyna A jest faulowana na własnym polu
obrony, gdy zegar czasu akcji wskazuje 19 sekund, a gra
ma być wznowiona wrzutem z autu, to:
- jeśli drużyna A poprosi o przerwę na żądanie – zagramy
z pola ataku i dogramy 19 sekund,
- jeśli drużyna B skorzysta z przerwy, to z pola obrony i
zegar czasu akcji będzie zresetowany na nowe 24.
• Art. 29 cd…
Przykład:
30 sekund przed końcem 4 kwarty, A1 kozłuje piłkę na
polu ataku. B1 wybija piłkę na pole obrony drużyny A,
gdzie łapie ją A2. Wtedy A2 jest faulowany przez B2, w
momencie, gdy zegar czasu akcji wyświetlał 8 sekund.
Drużynie A przyznano następnie przerwę na żądanie.
Gra powinna być wznowiona, wprowadzeniem piłki przez
drużynę A, z linii wprowadzenia na polu ataku, z okresem
14 sekund na oddanie rzutu.
• Art. 30 Powrót piłki na pole obrony
Przykład
A1 wprowadza piłkę na rozpoczęcie 2 kwarty, podając do
A2. Ten wyskakuje z pola ataku, łapie piłkę w powietrzu i
opada:
a) obiema stopami na pole obrony
b) okrakiem nad linią środkową
c) okrakiem nad linią środkową, po czym podaje
lub kozłuje na pole ataku.
W każdym z tych przypadków, drużyna A popełnia błąd,
gdyż cały czas jest w posiadaniu piłki.
• Art. 30 cd…
Przykład
Jeśli A1 stoi na swoim polu obrony, blisko linii środkowej i podaje piłkę
do znajdującego się w takiej samej pozycji partnera A2 tak, że piłka
odbija się od pola ataku, to nie jest to błąd powrotu piłki na pole ataku.
Jednakże w momencie gdy piłka dotyka pola ataku, powinno być
zakończone odliczanie 8 sekund i wznowione od nowa, gdy A2 złapie
piłkę.
Taka sama decyzja powinna być podjęta, gdy piłka podana przez A, z
pola obrony, odbija się od sędziego na polu ataku i wraca na pole
obrony, po czym jest złapana przez zawodnika A.
• Art. 30 cd…
Przykład
Drużyna A jest w posiadaniu piłki na polu ataku.
Piłki równocześnie dotykają A1 i B1, po czym
piłka wraca na pole obrony, gdzie jako pierwszy
dotyka ją A2.
Drużyna A popełnia błąd powrotu piłki na pole
obrony.
• Art. 31 Nielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot
Reguła
Kiedykolwiek mniej więcej w tym samym czasie, mają miejsce
przeciwstawne decyzje sędziów lub naruszenia przepisów a jedną z kar
jest niezaliczenie kosza, to ta kara na pierwszeństwo i punkty nie
powinny być zaliczone.
Przykład
Piłka po rzucie kosza A1, piłkę będącą w locie opadającym dotykają
równocześnie A2 i B2.
Następnie piłka:
• Wpada do kosza
• Nie wpada do kosza
W obu przypadkach nie zaliczamy kosza. Jest to sytuacja rzutu
sędziowskiego.
• Art. 35 Faul obustronny
Reguła
Aby dwa faule były uznane za faul obustronny
konieczne jest aby:
• Oba faule były faulami zawodnika
• Oba wynikały z kontaktu fizycznego
• Miały miejsce pomiędzy przeciwnikami
• Miały miejsce mniej więcej w tym samym czasie.
• Art. 35 cd…
• Przykład
a) A1 i B1 popychają się wzajemnie
b) Podczas zbiórki A1 i B1 popychają się wzajemnie
c) Walcząc o pozycję wobec podawanej piłki, A1 i B2
popychają się wzajemnie
Odgwizdane są faule osobiste, dlatego też są to
faule obustronne.
• Art. 35 cd…
Przykład
Po zbiórce A1 prowokuje słownie B1, który uderza
pięścią A1.
To nie jest faul obustronny. A1 popełnia faul
techniczny a B1 faul dyskwalifikujący. Gra powinna
być wznowiona 1 rzutem dla drużyny B a następnie
dwoma rzutami i posiadaniem dla drużyny A.
• Art. 35 cd…
Przykład
W walce o pozycję, B1 popychając A1 popełnia faul
osobisty. Mniej więcej w tym samym czasie A1
uderza łokciem w twarz B1, co jest faulem
niesportowym.
Jest to faul obustronny. Jako, że drużyna A miała
posiadanie piłki, gra powinna być wznowiona
wrzutem z autu przez tę drużynę.
• Art. 35 cd…
Przykład
A1 i B2 popychają się nawzajem i są odgwizdane
faule osobiste. Jest to 2 faul drużyny A i 5 faul
drużyny B w tej kwarcie.
Faul obustronny. Nie przyznaje się żadnych
rzutów wolnych.
• Art. 36 Faul techniczny
Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!!
Reguła
Gracz jest zdyskwalifikowany jeśli popełni 2 faule techniczne.
Przykład
Jeśli zawodnik popełni 2 faule techniczne, musi udać się do
szatni lub opuścić budynek. Za 2 faul techniczny wykonywana
jest tylko kara za ten faul. Nie ma dodatkowej kary za
dyskwalifikację. Sekretarz jest odpowiedzialny za
natychmiastowe powiadomienie o tym, że gracz popełni dwa
faule niesportowe.
• Art. 38 Faul dyskwalifikujący
Reguła
Będąc zdyskwalifikowanym nie jest się członkiem
drużyny lub personelu ławki drużyny. Dlatego nie
można ukarać takiej osoby za dodatkowe
niesportowe zachowanie.
Przykład
Jeśli A1 jest zdyskwalifikowany i opuszczając boisko
obraża słownie sędziów, to nie może być dodatkowo
ukarany. Zajście powinno zostać szczegółowo
opisane przez sędziów lub komisarza.
• Art. 38 cd…
Reguła
Kara za faul dyskwalifikujący jest taka sama, niezależnie
czy wynika z kontaktu z przeciwnikiem czy nie.
Przykład
A1 po odgwizdanych krokach, słownie obraża sędziego.
Karą za faul dyskwalifikujący są 2 rzuty i posiadanie piłki.
• Art. 38 cd…
Reguła
Jeśli zmiennik, zawodnik wykluczony lub członek drużyny
jest zdyskwalifikowany i trenerowi zalicza się faul
techniczny jako B, kara za faul techniczny jest taka jak za
każdy inny faul techniczny.
Przykład
A1 popełnia 5 faul, po czym sfrustrowany obraża
sędziego. Sędzia dyskwalifikuje A1.
Faul zapisuje się trenerowi jako B. Karą jest 1 rzut i
posiadanie piłki przez drużynę A.
• Art. 42 Sytuacje specjalne
Przykład
B1 popełnia faul niesportowy na A1. Zaraz po
tym faule techniczne popełniają trenerzy A i B.
Skasowane mogą być tylko równe kary, dlatego
kary za faule techniczne trenerów się znoszą, a
gra powinna być wznowiona 2 rzutami i
posiadaniem piłki dla A.
• Art. 42 cd…
Przykład
B1 popełnia faul niesportowy na rzucającym celnie
A1. Następnie A1 popełnia faul niesportowy.
2 punkty zaliczamy. Kary za faul niesportowy i
techniczny są takie same, więc należy je skasować.
Grę wznawiamy jak po celnym koszu z gry.
• Art. 42 cd…
Przykład
W walce o pozycję B1 popycha A1 i jest odgwizdany faul
osobisty. Jest to 3 faul drużyny B w kwarcie. Później (ale
nie mniej więcej w tym samym czasie) A1 uderza łokciem
w B1 i jest odgwizdany faul niesportowy.
Nie jest to faul obustronny, jako, że faule mają miejsce w
różnym czasie. Gra powinna zostać wznowiona 2 rzutami
dla B1 i posiadaniem piłki dla B.
• Art. 46 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Określenie procedury korzystania z systemu
powtórek video (IRS).
Dziękuję za uwagę

Podobne dokumenty