Tytuł prezentacji - referee.krakow.pl
Transkrypt
Tytuł prezentacji - referee.krakow.pl
Zmiany w interpretacjach 2014 • Art. 5 Zawodnicy: kontuzja Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu oraz zawodnicy, którym udzielona zostaje pomoc pomiędzy rzutami wolnymi, mogą zostać zmienieni w wypadku kontuzji. W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma prawo dokonania zmiany takiej samej liczby zawodników. Przykład. A1 jest faulowany przez B1 i ma wykonywać 2 rzuty wolne. Po pierwszym rzucie sędziowie odkrywają, że A1 krwawi i jest zastąpiony przez A6. W takim przypadku przeciwnicy mogą zmienić jednego zawodnika. Podobna procedura będzie miała zastosowanie jeśli kontuzjowany będzie zawodnik drużyny B. • Art. 8 Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywki Uwaga! Sędziowie funkcyjni! Określono, kiedy rozpoczyna się przerwa w meczu: - 20 minut przed rozpoczęciem gry. - Kiedy sygnał zegara gry rozbrzmiewa na zakończenie części gry. Przykład. A1 jest faulowany równo z sygnałem na koniec kwarty i przyznane są 2 rzuty wolne. Przerwa w grze rozpoczyna się po zakończeniu rzutów wolnych. • Art. 9 Rozpoczęcie i zakończenie części meczu lub meczu Jeśli na początek drugiej połowy meczu, drużyna nie jest w stanie grać 5 zawodnikami (kontuzje, dyskwalifikacje), gra powinna być kontynuowana, gdyż przepis o konieczności 5 zawodników na boisku, dotyczy tylko rozpoczęcia meczu. W przypadku gdy jedna z drużyn kontynuuje grę w mniej niż 5 zawodników, sędziowie nie mogą wyrazić zgody, jeśli przeciwnicy (w myśl zasady fair play) chcą także grać mniejszą ilością graczy. • Art. 12 Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki Przykład A1 wyskakuje z piłką i jest legalnie zablokowany przez B1. Obaj gracze opadają na podłoże trzymając mocno jedną lub obie dłonie na piłce. W tej sytuacji powinna zostać orzeczona piłka przetrzymana. Przykład A1 i B1 mocno łapią piłkę w powietrzu. Po opadnięciu, A1 ląduje na linii ograniczającej boisko. Powinna zostać orzeczona piłka przetrzymana. Ta sama zasada ma zastosowanie jeśli A1 wyskoczyłby ze swojego pola ataku i trzymając piłkę z przeciwnikiem, opadł na pole obrony. • Art. 12 cd… Przykład A1 jest w akcji rzutowej, kiedy przeciwnik łapie mocno piłkę a następnie A1 wykonuje więcej kroków, niż zezwala na to przepis (obaj zawodnicy trzymają piłkę). Powinna zostać orzeczona piłka przetrzymana. • Art. 14 Posiadanie piłki Przykład Kiedy zawodnik, w ocenie sędziego, opóźnia wejście w posiadanie piłki podczas wprowadzenia piłki spoza boiska lub podczas rzutu wolnego, piłka staje się żywa, gdy sędzia położy piłkę na boisku, w miejscu wprowadzenia lub rzutu wolnego. • Art. 14 cd… • Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!! Przykład Drużyna A jest w posiadaniu piłki przez 15 sekund. A1 próbuje podać piłkę do A2 a ta zmierza poza boisko. B1 próbując ratować piłkę, wyskakuje z boiska ponad linię ograniczającą boisko i: a) Odbija piłkę jedną ręką b) Łapie piłkę obiema rękami Następnie piłka wraca na pole gry i jest złapana przez A2. a) Drużyna A pozostaje w posiadaniu piłki i pomiar 24 sekund powinien być kontynuowany. b) Drużyna B weszła na moment w posiadanie piłki. Czas 24 sekund powinien zostać zrestartowany. • Art. 16 Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość Wartość rzutu jest określana przez miejsce oddania rzutu. Rzut z obszaru 2 pkt zaliczamy za 2 pkt a z obszaru 3 pkt, za 3. Dotyczy to sytuacji, gdy piłka po rzucie drużyny atakującej wpada do kosza przeciwnika. Uwaga: W sytuacji przypadkowego rzutu do własnego kosza – zawsze przyznajemy 2 pkt (16.2.2) • Art. 16 cd… Przykład Jeśli piłka po rzucie 3 punktowym, zostaje legalnie dotknięta w locie wznoszącym, przez któregokolwiek zawodnika, który znajduje się w obszarze rzutów za 2 pkt, to jeśli wpadnie do kosza, powinny zostać zaliczone 3 punkty. Przykład Jeśli piłka po rzucie 2 punktowym, zostaje legalnie dotknięta w locie wznoszącym przez obrońcę, który wyskoczył z pola rzutów 3 punktowych, to jeśli wpadnie do kosza, powinny zostać zaliczone 2 punkty. • Art. 17 Wprowadzenie piłki Kilka uzupełnień i poprawek nie wpływających na sens poprzednich interpretacji oraz kilka nowych interpretacji. Przykład Zawodnik A1 wyrzuca piłkę z autu, podając do A2, który jedną nogą dotyka linii ograniczających boisko. W tym przypadku piłka powinna zostać wprowadzona do gry przez przeciwników najbliżej naruszenia przepisów, czyli tam, gdzie dotknął ją A2. Jeśli piłka wyjdzie bezpośrednio poza boisko – wznowienie z miejsca nieudanego wprowadzenia. • Art. 17 cd… Przykład Jeśli A1 wprowadza piłkę do gry spoza boiska, w pobliżu linii środkowej, to ma prawo wykonać jeden normalny krok równolegle do linii bocznej. Jeśli w wyniku tego zmieni swe umiejscowienie względem linii środkowej, to pierwotne położenie uprawnia go do wprowadzenia piłki na pole obrony i/lub ataku, czyli… • Art. 17 cd… Przykład Po rzutach/rzucie wolnym będącym karą za faul techniczny, niesportowy lub dyskwalifikujący wprowadzenie piłki powinno nastąpić z przedłużenia linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego. Dotyczy to także ostatnich 2 minut meczu, jeśli po rzutach wolnych, a przed wprowadzeniem piłki, drużyna poprosi o przerwę na żądanie. • Art. 18/19 Przerwa na żądanie/zmiana Uwaga! Sędziowie funkcyjni! Jeśli w drugiej połowie meczu, drużynie nie przyznano przerwy na żądanie zanim do końca 4 kwarty pozostało 2:00, sekretarz powinien wykreślić 2 poziome linie w pierwszej rubryce przerw na żądanie w drugiej połowie. • Art. 18/19 cd… • Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!!! Przykład Na 2:09 przed końcem 4 kwarty trener drużyny prosi o pierwszą w tej połowie przerwę na żądanie. Gra jest zatrzymana z powodu wyjścia piłki poza boisko, gdy zegar gry pokazuje 1:58. Ponieważ przerwa na żądanie została przyznana na 1:58 przed końcem 4 kwarty, pierwsze rubryka powinna zostać wykreślona 2 poziomymi liniami, a przyznana przerwa wpisania do drugiej rubryki. Drużynie pozostanie w tym przypadku, jedna przerwa do wykorzystania. • Art. 24 Kozłowanie Przykład A1 kończy kozłowanie i: • Traci równowagę i nie poruszając nogi obrotu, dotyka (raz lub dwukrotnie), trzymaną oburącz piłką parkietu. • Przerzuca piłkę z ręki do ręki, nie odrywając nogi obrotu W obu przypadkach jest to akcja legalna. • Art. 24 cd… Przykład A1 rozpoczyna kozłowanie: • rzucając piłkę ponad przeciwnikiem • rzucając piłkę kilka metrów od siebie W obu przypadkach piłka dotyka parkietu, po czym A1 kontynuuje kozłowanie. Są to akcje legalne, ponieważ piłka dotyka parkietu, zanim A1 ponownie jej dotyka, podczas kozłowania. • Art. 25 Kroki Jeśli zawodnik jest faulowany w akcji rzutowej, po czym zdobywa kosz, popełniając jednak błąd kroków, to kosz nie powinien zostać zaliczony i powinny zostać przyznane rzuty wolne. • Art. 28 8 sekund Reguła Odliczanie 8 sekund powinno być kontynuowane, jeśli drużyna będąca w posiadaniu piłki ma ją wprowadzić spoza boiska, na przedłużeniu linii środkowej, naprzeciwko stolika sędziowskiego lub z wysokości pola obrony. Sędzia, oddając piłkę do dyspozycji zawodnika, powinien poinformować go ile sekund pozostało z okresu 8 sekund. • Art. 28 cd… Przykład A1 kozłuje piłkę na polu obrony przez 4 sekundy, kiedy zaczyna się bójka. Zmiennicy z obu drużyn są zdyskwalifikowani za wejście na boisko a wszystkie kary okazują się równe i są skasowane. Gra ma być wznowiona wprowadzeniem piłki przez A2 z przedłużenia linii środkowej. A2 podaje piłkę do A3 na polu obrony. Drużyna A ma 4 sekundy na wprowadzenie piłki na pole ataku. • Art. 28 cd… Przykład Jeśli ma miejsce faul obustronny, w sytuacji gdy drużyna posiada piłkę na polu obrony to grę wznawiamy najbliżej miejsca naruszenia przepisów i jeśli będzie to na polu obrony, kontynuujemy odliczanie 8 sekund. • Art. 29 24 sekundy • Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!! Reguła Po tym gdy piłka dotknęła obręczy z jakiegokolwiek powodu, zegar czasu akcji powinien być ustawiony na 14 sekund, jeśli w posiadanie piłki wchodzi drużyna, która była w nim zanim piłka dotknęła obręczy. (nie dotyczy wrzutu z autu) • Art. 29 cd… • Przykład • Gdy, po podaniu od A1 do A2 piłka dotknie obręczy a następnie złapie ją A3, pomiar 24 sekund powinien być ustawiony na 14 sekund. • Art. 29 cd… Przykład A1 rzuca z gry, gdy zegar czasu akcji wyświetla: • 4 sekundy • 20 sekund Piłka dotyka obręczy, A 2 zbiera piłkę i ustanawia nowe posiadanie piłki. W obu przypadkach zegar czasu akcji powinien być ustawiony na 14, bez względu na to czy posiadanie piłki zostanie ustanowione na polu ataku czy polu obrony. • Art. 29 cd… Przykład A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy. B1 dotyka piłki a następnie A2 wchodzi w nowe posiadanie. Zegar czasu akcji powinien być ustawiony na 14, jak tylko A2 wszedł w posiadanie piłki. • Art. 29 cd… Przykład A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy. B1 dotyka piłki, która wychodzi poza boisko. Drużyna A wprowadzi piłkę najbliżej wyjścia jej poza boisko i otrzyma 14 sekund na rzut, bez względu czy będzie to na polu obrony czy ataku. • Art. 29 cd… Przykład A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy a podczas zbiórki B3 fauluje A2. Jest to 3 faul drużyny B w tej kwarcie. Piłkę wprowadzi drużyna A najbliżej miejsca popełnienia faula i otrzyma 14 sekund na rzut. • Art. 29 cd… Przykład A1 rzuca z gry. Piłka wpada do kosza a B2 fauluje A2. Jest to 3 faul drużyny B. Piłkę wprowadzi drużyna A najbliżej miejsca popełnienia faula i otrzyma 14 sekund na rzut. • Art. 29 cd… Przykład A1 rzuca z gry. Piłka dotyka obręczy i jest orzeczona piłka przetrzymana. Strzałka wskazuje drużynę A. Piłkę wprowadzi drużyna A najbliżej miejsca gdzie orzeczono piłkę przetrzymaną i otrzyma 14 sekund na rzut. • Art. 29 cd… Przykład A1 rzuca z gry. Piłka zatrzymuje się między obręczą a tablicą. Strzałka wskazuje drużynę A, a zegar czasu akcji – 8 sekund do rzutu. Drużyna A będzie miała po wznowieniu 8 sekund na rzut. • Art. 29 cd… Przykład A1 podaje piłkę na alley-hoop do A2. Nie sięga on jednak piłki, która dotyka obręczy, po czym jest złapana przez A3. Zegar akcji rzutowej powinien być ustawiony na 14, gdy A3 wejdzie w posiadanie piłki. Jeśli A3 dotyka piłki na polu obrony – jest to powrót piłki na pole obrony. • Art. 29 cd… Przykład Po zbiórce w obronie, A1 chce podać piłkę do A2. B1 wybija piłkę z jego rąk, po czym piłka dotyka obręczy i jest złapana przez B2. Ponieważ piłka nie była w posiadaniu tej samej drużyny, która była w nim, zanim piłka dotknęła obręczy, zegar czasu akcji powinien zostać ustawiony na 24 sekundy. • Art. 29 cd… Przykład Drużyna A wchodzi w nowe posiadanie piłki gdy zegar gry wyświetla 23 sekundy do końca kwarty. Gdy zostało 19 sekund A1 rzuca z gry, piłka dotyka obręczy, po czym jest zebrana przez A2. Zegar czasu akcji powinien być wyłączony, gdy drużyna A weszła w pierwsze posiadanie. Jednakże, powinien być ustawiony na 14 sekund jak tylko A2 wejdzie w posiadanie piłki podczas zbiórki. • Art. 29 cd… Przykład: Jeśli w ostatnich dwóch minutach czwartej kwarty lub dogrywki, drużyna A jest faulowana na własnym polu obrony, gdy zegar czasu akcji wskazuje 19 sekund, a gra ma być wznowiona wrzutem z autu, to: - jeśli drużyna A poprosi o przerwę na żądanie – zagramy z pola ataku i dogramy 19 sekund, - jeśli drużyna B skorzysta z przerwy, to z pola obrony i zegar czasu akcji będzie zresetowany na nowe 24. • Art. 29 cd… Przykład: 30 sekund przed końcem 4 kwarty, A1 kozłuje piłkę na polu ataku. B1 wybija piłkę na pole obrony drużyny A, gdzie łapie ją A2. Wtedy A2 jest faulowany przez B2, w momencie, gdy zegar czasu akcji wyświetlał 8 sekund. Drużynie A przyznano następnie przerwę na żądanie. Gra powinna być wznowiona, wprowadzeniem piłki przez drużynę A, z linii wprowadzenia na polu ataku, z okresem 14 sekund na oddanie rzutu. • Art. 30 Powrót piłki na pole obrony Przykład A1 wprowadza piłkę na rozpoczęcie 2 kwarty, podając do A2. Ten wyskakuje z pola ataku, łapie piłkę w powietrzu i opada: a) obiema stopami na pole obrony b) okrakiem nad linią środkową c) okrakiem nad linią środkową, po czym podaje lub kozłuje na pole ataku. W każdym z tych przypadków, drużyna A popełnia błąd, gdyż cały czas jest w posiadaniu piłki. • Art. 30 cd… Przykład Jeśli A1 stoi na swoim polu obrony, blisko linii środkowej i podaje piłkę do znajdującego się w takiej samej pozycji partnera A2 tak, że piłka odbija się od pola ataku, to nie jest to błąd powrotu piłki na pole ataku. Jednakże w momencie gdy piłka dotyka pola ataku, powinno być zakończone odliczanie 8 sekund i wznowione od nowa, gdy A2 złapie piłkę. Taka sama decyzja powinna być podjęta, gdy piłka podana przez A, z pola obrony, odbija się od sędziego na polu ataku i wraca na pole obrony, po czym jest złapana przez zawodnika A. • Art. 30 cd… Przykład Drużyna A jest w posiadaniu piłki na polu ataku. Piłki równocześnie dotykają A1 i B1, po czym piłka wraca na pole obrony, gdzie jako pierwszy dotyka ją A2. Drużyna A popełnia błąd powrotu piłki na pole obrony. • Art. 31 Nielegalne dotykanie piłki i ingerencja w jej lot Reguła Kiedykolwiek mniej więcej w tym samym czasie, mają miejsce przeciwstawne decyzje sędziów lub naruszenia przepisów a jedną z kar jest niezaliczenie kosza, to ta kara na pierwszeństwo i punkty nie powinny być zaliczone. Przykład Piłka po rzucie kosza A1, piłkę będącą w locie opadającym dotykają równocześnie A2 i B2. Następnie piłka: • Wpada do kosza • Nie wpada do kosza W obu przypadkach nie zaliczamy kosza. Jest to sytuacja rzutu sędziowskiego. • Art. 35 Faul obustronny Reguła Aby dwa faule były uznane za faul obustronny konieczne jest aby: • Oba faule były faulami zawodnika • Oba wynikały z kontaktu fizycznego • Miały miejsce pomiędzy przeciwnikami • Miały miejsce mniej więcej w tym samym czasie. • Art. 35 cd… • Przykład a) A1 i B1 popychają się wzajemnie b) Podczas zbiórki A1 i B1 popychają się wzajemnie c) Walcząc o pozycję wobec podawanej piłki, A1 i B2 popychają się wzajemnie Odgwizdane są faule osobiste, dlatego też są to faule obustronne. • Art. 35 cd… Przykład Po zbiórce A1 prowokuje słownie B1, który uderza pięścią A1. To nie jest faul obustronny. A1 popełnia faul techniczny a B1 faul dyskwalifikujący. Gra powinna być wznowiona 1 rzutem dla drużyny B a następnie dwoma rzutami i posiadaniem dla drużyny A. • Art. 35 cd… Przykład W walce o pozycję, B1 popychając A1 popełnia faul osobisty. Mniej więcej w tym samym czasie A1 uderza łokciem w twarz B1, co jest faulem niesportowym. Jest to faul obustronny. Jako, że drużyna A miała posiadanie piłki, gra powinna być wznowiona wrzutem z autu przez tę drużynę. • Art. 35 cd… Przykład A1 i B2 popychają się nawzajem i są odgwizdane faule osobiste. Jest to 2 faul drużyny A i 5 faul drużyny B w tej kwarcie. Faul obustronny. Nie przyznaje się żadnych rzutów wolnych. • Art. 36 Faul techniczny Uwaga! Sędziowie funkcyjni!!! Reguła Gracz jest zdyskwalifikowany jeśli popełni 2 faule techniczne. Przykład Jeśli zawodnik popełni 2 faule techniczne, musi udać się do szatni lub opuścić budynek. Za 2 faul techniczny wykonywana jest tylko kara za ten faul. Nie ma dodatkowej kary za dyskwalifikację. Sekretarz jest odpowiedzialny za natychmiastowe powiadomienie o tym, że gracz popełni dwa faule niesportowe. • Art. 38 Faul dyskwalifikujący Reguła Będąc zdyskwalifikowanym nie jest się członkiem drużyny lub personelu ławki drużyny. Dlatego nie można ukarać takiej osoby za dodatkowe niesportowe zachowanie. Przykład Jeśli A1 jest zdyskwalifikowany i opuszczając boisko obraża słownie sędziów, to nie może być dodatkowo ukarany. Zajście powinno zostać szczegółowo opisane przez sędziów lub komisarza. • Art. 38 cd… Reguła Kara za faul dyskwalifikujący jest taka sama, niezależnie czy wynika z kontaktu z przeciwnikiem czy nie. Przykład A1 po odgwizdanych krokach, słownie obraża sędziego. Karą za faul dyskwalifikujący są 2 rzuty i posiadanie piłki. • Art. 38 cd… Reguła Jeśli zmiennik, zawodnik wykluczony lub członek drużyny jest zdyskwalifikowany i trenerowi zalicza się faul techniczny jako B, kara za faul techniczny jest taka jak za każdy inny faul techniczny. Przykład A1 popełnia 5 faul, po czym sfrustrowany obraża sędziego. Sędzia dyskwalifikuje A1. Faul zapisuje się trenerowi jako B. Karą jest 1 rzut i posiadanie piłki przez drużynę A. • Art. 42 Sytuacje specjalne Przykład B1 popełnia faul niesportowy na A1. Zaraz po tym faule techniczne popełniają trenerzy A i B. Skasowane mogą być tylko równe kary, dlatego kary za faule techniczne trenerów się znoszą, a gra powinna być wznowiona 2 rzutami i posiadaniem piłki dla A. • Art. 42 cd… Przykład B1 popełnia faul niesportowy na rzucającym celnie A1. Następnie A1 popełnia faul niesportowy. 2 punkty zaliczamy. Kary za faul niesportowy i techniczny są takie same, więc należy je skasować. Grę wznawiamy jak po celnym koszu z gry. • Art. 42 cd… Przykład W walce o pozycję B1 popycha A1 i jest odgwizdany faul osobisty. Jest to 3 faul drużyny B w kwarcie. Później (ale nie mniej więcej w tym samym czasie) A1 uderza łokciem w B1 i jest odgwizdany faul niesportowy. Nie jest to faul obustronny, jako, że faule mają miejsce w różnym czasie. Gra powinna zostać wznowiona 2 rzutami dla B1 i posiadaniem piłki dla B. • Art. 46 Sędziowie: obowiązki i uprawnienia Określenie procedury korzystania z systemu powtórek video (IRS). Dziękuję za uwagę