4511-instrukcja-do-gry-haba-pdf

Transkrypt

4511-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Dzicy wikingowie 4511
Ryzykowna gra losowa dla 2-5 odważnych wikingów w wieku 6-99.
Autor: Wolfgang Dirscherl
Ilustracje: Michael Menzel
Długość rozgrywki: 10-15 minut
Cali załadowywani klejnotami oraz innymi kosztownościami wikingowie wracają z ostatniej
grabieży. W swoim porcie zaczynają je rozpakowywać i rozdawać. Poczekajcie jednak! Może uda
się wam okraść jeszcze bardziej bogaty statek.
Zawartość
1 wioska wikingów
3 statki
40 klejnotów
60 kart wyposażenia
1 kostka
1 zestaw instrukcji
Pomysł na grę
Cel gry jest zdobycie jak największej ilości klejnotów. Gracze zbierają wyposażenie a gdy wracają
z wyprawy rozdają skarby pomiędzy siebie. Osoba która ma najlepsze karty wyposażenia i najlepiej
potrafi obstawiać wygra największą ilość klejnotów. Uważaj jednak nie pokazuj zbyt wielu kart ani
też nie bądź zbyt zachłanny.
Przygotowania do gry
Połóż wioskę wikingów na środku stołu a statki ułóż w rządku obok siebie na wprost wioski. Połóż
klejnot na każdym ze statków. Przygotuj także resztę klejnotów. Potasuj karty wyposażenia i rozdaj
po 6 graczom. Pozostałe połóż na środku stołu. Przygotuj kostkę
Jak grać
Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ponieważ wikingowie byli bardzo straszni, osoba która
zrobi najstraszniejszą minę zaczyna. Jeżeli nie możecie się zdecydować, zaczyna najmłodszy z
graczy od rzutu kostką
Co pokazuje kostka?
Czerwony, żółty, niebieski statek?
Weź jeden klejnot i połóż go na jednym ze statków.
Czarny statek?
Połóż jeden klejnot na wybranym przez siebie statku.
Wioskę wikingów
Jeden ze statków wybrany przez ciebie musi płynąć do wioski i dobra zostaną rozdzielone. Osoba
która postawi najwięcej kart wyposażenia o kolorze statku otrzyma wszystkie klejnoty które się na
nim znajdują. Zaczyna gracz który rzucał kostką.
Stawianie polega na położeniu kart pokazując obrazki na stole tak aby inni mogli je zobaczyć, lub
pasowanie. Następnie kolejni gracze mogą podwyższać stawkę.
Ważne zasady wikingów:
Każdy z graczy może pokazać karty tylko raz podczas rundy
Karty które posiadają 3 kolory można użyć za każdym razem i nie mają one limitu używania.
Gracz który postawił najwięcej kart odkłada karty na bok i teraz może zabrać wszystkie klejnoty ze
statku. Następnie statek jest odkładany na koniec kolejki w dopływaniu do wioski. Pozostali gracze
mogą zabrać karty które wyłożyli na stół.
Uważaj: Jeżeli wszyscy gracz pasują statek idzie na koniec kolejki.
Jeżeli skończyły się karty potasuj odłożone i możesz ich ponownie użyć
Koniec gry
Grę możecie skończyć w momencie kiedy na kostce zostanie wyrzucony statek a nie będzie już
klejnotów. Grę wygrywa osoba która zbierze największą ilość klejnotów. Jeżeli dwóch graczy ma
taką samą ilość należy policzyć karty ekwipunku. Jeżeli nadal jest remis obaj gracze wygrywają.

Podobne dokumenty