4511-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Transkrypt
4511-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Dzicy wikingowie 4511 Ryzykowna gra losowa dla 2-5 odważnych wikingów w wieku 6-99. Autor: Wolfgang Dirscherl Ilustracje: Michael Menzel Długość rozgrywki: 10-15 minut Cali załadowywani klejnotami oraz innymi kosztownościami wikingowie wracają z ostatniej grabieży. W swoim porcie zaczynają je rozpakowywać i rozdawać. Poczekajcie jednak! Może uda się wam okraść jeszcze bardziej bogaty statek. Zawartość 1 wioska wikingów 3 statki 40 klejnotów 60 kart wyposażenia 1 kostka 1 zestaw instrukcji Pomysł na grę Cel gry jest zdobycie jak największej ilości klejnotów. Gracze zbierają wyposażenie a gdy wracają z wyprawy rozdają skarby pomiędzy siebie. Osoba która ma najlepsze karty wyposażenia i najlepiej potrafi obstawiać wygra największą ilość klejnotów. Uważaj jednak nie pokazuj zbyt wielu kart ani też nie bądź zbyt zachłanny. Przygotowania do gry Połóż wioskę wikingów na środku stołu a statki ułóż w rządku obok siebie na wprost wioski. Połóż klejnot na każdym ze statków. Przygotuj także resztę klejnotów. Potasuj karty wyposażenia i rozdaj po 6 graczom. Pozostałe połóż na środku stołu. Przygotuj kostkę Jak grać Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ponieważ wikingowie byli bardzo straszni, osoba która zrobi najstraszniejszą minę zaczyna. Jeżeli nie możecie się zdecydować, zaczyna najmłodszy z graczy od rzutu kostką Co pokazuje kostka? Czerwony, żółty, niebieski statek? Weź jeden klejnot i połóż go na jednym ze statków. Czarny statek? Połóż jeden klejnot na wybranym przez siebie statku. Wioskę wikingów Jeden ze statków wybrany przez ciebie musi płynąć do wioski i dobra zostaną rozdzielone. Osoba która postawi najwięcej kart wyposażenia o kolorze statku otrzyma wszystkie klejnoty które się na nim znajdują. Zaczyna gracz który rzucał kostką. Stawianie polega na położeniu kart pokazując obrazki na stole tak aby inni mogli je zobaczyć, lub pasowanie. Następnie kolejni gracze mogą podwyższać stawkę. Ważne zasady wikingów: Każdy z graczy może pokazać karty tylko raz podczas rundy Karty które posiadają 3 kolory można użyć za każdym razem i nie mają one limitu używania. Gracz który postawił najwięcej kart odkłada karty na bok i teraz może zabrać wszystkie klejnoty ze statku. Następnie statek jest odkładany na koniec kolejki w dopływaniu do wioski. Pozostali gracze mogą zabrać karty które wyłożyli na stół. Uważaj: Jeżeli wszyscy gracz pasują statek idzie na koniec kolejki. Jeżeli skończyły się karty potasuj odłożone i możesz ich ponownie użyć Koniec gry Grę możecie skończyć w momencie kiedy na kostce zostanie wyrzucony statek a nie będzie już klejnotów. Grę wygrywa osoba która zbierze największą ilość klejnotów. Jeżeli dwóch graczy ma taką samą ilość należy policzyć karty ekwipunku. Jeżeli nadal jest remis obaj gracze wygrywają.